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Nociones Bsicas de Msica Electrnica

Creado por Mazala Recordings


y

Traducido por : Alternative Silence / Ivan

Condiciones del autor: Este libro electronico contiene los ejemplos en audio y archivos Midi.
Por favor, distribuyelo, compartelo, copialo, envialo por correo, quemalo o da este libro para
cualquiera libremente.

Condiciones personales sobre la traduccin: Tengo las mismas condiciones que Tom de mazala
recordings incluido el quemarlo :), yo la pongo con una licencia de Cretive Commons con las
mismas condiciones y para proteger un trabajo que he dedicado tiempo para cualquier
persona y de la misma forma que me han dado permiso para llevar a cabo esta traduccin sin
ningun tipo de restriccin y compartiendo la misma filosofa, esta es mi licencia para esta
obra:

Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de


la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribucin de las cuales se debe hacer con
una licencia igual a la que regula la obra original.

Ps: I just want to thank Tom for the great job he has done and for the permission given to me to
make a translation of his work.Thanks.
Si encuentras til los contenidos del libro para mejorar tus producciones musicales, puedes comprar
una cancin de uno de nuestros albunes ( en los enlaces de abajo ).
Si es demasiado barato para comprar una cancin, al menos puedes ser amigo nuestro en MySpace
( myspace.com/mazalarecordings ) y ( myspace.com/alternativesilence o
http://alternativesilence.blogspot.com/ (sitio donde coloco todo lo referente a produccin)). Por lo
menos podemos fingir tener popularidad.

Mazala Recordings - Breakbeat


"Quality Control" Maniattack

"Reality Bytes" - Mat Da Matix

"Play It Again" - Major T

Bass Fix Productions Drum and Bass

"Dynamic Overdrive" - Dark Maestro

"Eternal Vibes"- Mystix


Indice
Introduccin

Objetivo del libro.


Resumen del libro.

1. Creando un Home Studio

Introduccin para la produccin de msica electrnica.


Herramientas bsicas para producir.
Presupuesto, programas, secuenciadores.
Secuenciadores, programas avanzados.
Samples
SoundFonts

2. Teora Musical

Musicologa
Escalas
Notacin Msical
Acordes
Entendiendo la progresin de acordes
Tabla de progresin de acordes en C Mayor.
Transposicin de la progresin de acordes.
Tabla de progresin de acordes en C Menor.
Tabla de progresin de acordes basado en cualquier escala.
Substitucin
Lectura adicional.
Progresin de acordes Emocional.

3. Gnero

Decidir que genero a componer.


Escoger un gnero.
Sub generos.

4. Orden de la cancin (Arrangement)

Consideraciones previas en el orden de la cancin.


Categorias de orden y tipos de bloques en el orden.
Tipos simples de orden del bloque
Decidir la secuencia de los tipos de bloques en el ordn.

5. Elementos de Batera y Percusion.

Determinar que kit de batera usar.


El timbre de batera.
Secuencias de batera.
Estilo de percusin
Extras para batera.
Percusin.
6. Patronces de batera.

Secuenciando la batera y percusin.


A) Breakbeat Desde 100 BPM a 150 BPM.
B) Hip Hop Por debajo de 100 BPM.
C) Drum and Bass Por encima de 150 BPM.
D) Secuenciando percusiones.
E) Rolls de batera electronica..

7. Introduccin a la sintesis.

Tutorial bsico en el diseo de sonido.


Introduccin a la sintesis aditiva.
Introduccin a la sintesis Substractiva.
LFO , operador de baja frecuencia.
Modulacin.

8. Instrumentos analgica y electronica para productores.

Elementos del timbre.


Paleta de fuentes de sonido/ instrumentos disponibles.
Molde del timbre.
Tabla de ondas.
Pre Beat.
Samples de msica (Sin procesar)
Samples de msica (procesado)
Guitarra
Elementos de voces (Sin procesar)
Elementos de voces (Procesado).

9. Creando instrumentos electrnicos.

Entendiendo tus herramientas del estudio.


Crear el timbre.
Categorias de secuencia musical: Una nota
Categorias de secuencia musical : Multiples notas.

9.1 Sintesis avanzada: Tiempo.

Modulacin con multiples LFO's para lograr una variacin tonal infinita.
Envolventes.
Automatizacin de las pistas.

9.2 Sintesis avanzada: Bajo

Engordando un bajo.
Movimiento del bajo en ritmo rpido.
Gorjeando (Warble) la resonancia del bajo.
9.3 Sintesis avanzada: Sintetizador

Sintetizador elstico
sintetizador multi mod

10. Rtmo.

Yuxtaposicin rtmica musical


Categoras del rtmo
Combinando rtmos para un groove efectivo.
Longitud de la nota.
Combinaciones rtmicas ineficaz.
Patrones rtmicos.
Alternando patrones rtmicos.
Otras medidas de cuadricula
Rtmo de batera combinado con bajo,lead o sintetizador rtmico.
Intensidad rtmica: Cancin.

11. Efectos de sonido

Categoras de efectos de sonido.


Creando efectos de sonidos digitales.
Fuente analgica
Fuente DSP

12. Nociones bsicas de produccin de msica Dance.

1) Pre produccin
I) Experimentacin
II) Creacin
III) Inspiracin
2A) Produccin: Orden (arrangement)
I) Orden
II) Reunir
2B) Produccin: Bateras y percusin.
I) Bateras
II) Batera final.
III) Efectos en Batera.
IV) Percusin
2C) Produccin: Instrumentos
I) Bajo
II) Sintetizador
III) Innovacin
IIII) Produccin
IV) Efectos de sonidos (Digital)
V) Efectos de sonidos ( Analgico)
3) Post Produccin.
I) Efectos de produccin.
13. Procesando la seal digital ( DSP).

Categoras de DSP
Efectos y Masterizando DSP
Aplicando los filtros a instrumentos.

14. Masterizado

El propsito del Masterizado.


Masterizado paso por paso.
Tabla de ecualizacin y Masterizado.

15. Organizando tu estudio para optimizar tu puesto de trabajo.

Buena prcticas.

16. Actuacin en vivo para el msico.

17. Vender tu msica.

Portales de distribucin de msica online.


Crear tu propio sello.

18. Segunda versin nociones de msica dance.

Requiere colaboracin de artistas mundial.

Apndices.

Apndice 1 - Escalas
Apndice 2 Tabla de acordes
Apndice 2B Cuadricula transposicin de acordes.
Apndice 3 Progresin de acordes en canciones profesionales.
Apndice 4 Lnea de bajos Funky
Apndice 5 Orden de la cancin.
Apndice 6A Secuencias de bateras Jazz archivos midi incluidos
Apndice 6B Secuencias de rtmos latinos archivos midi incluidos
Apndice 6C Secuencias de rtmos del mundo.
Apndice 7 Nociones de bateras ( Tradicional)
Apndice 8A Secuencias de bateras Breaks de 100 BPM a 150 BPM archivos midi incluidos
Apndice 8B Secuencias de bateras Hip Hop por debajo de 100 BPM
Apndice 8C Secuencias de bateras Drum and bass Por encima de los 150 BPM
Apndice 9 Secuenciando la percusin
Apndice 10 Rolls de batera electronica archivos midi incluidos
Apndice 11 Ejemplos de rtmos de canciones profesionales
Apndice 12 Tabla de Ecualizacin.
Introduccin
Este libro / manual es un resumen para productores principiantes quien tiene la intencion de
empezar en la produccin msical cmo un hobby, pero que quieren dar el siguiente paso y crear
canciones profesionales de calidad que puedan ser sacados al mercado y para que el DJ este feliz de
pincharla durante su set.

Un productor ms experimentado se beneficiar de la amplia coleccin de las tablas de


acordes,secuencias de bateras y patrones rtmicos enumerados en las secciones del anexo. Tambin
puede tomar ventaja de la categorizacin de el timbre de bajo, sintetizar leads y Strings
(cuerdas)/Pads e inspirar a la creacin de nuevos sonidos.

Hace tiempo, para mejorar mi habilidad apra crear grooves ms efectivos en la msica electronica,
decidi aprender las bases bsicas de una batera analgica y compre un kit de batera. Descubr las
bases de la batera tradicional, que sn estandares reconocidos y secuencias para la practica de la
percusin.

Fascinado por el concepto de las nociones, busque en linea (internet) por articulos en nociones para
msica electrnica, pero no existen. A lo largo de la ltima dcada de producir Breakbeat y Drum
and bass, mis notas de produccin creci a un tamao considerable y se me ocurri que mis notas
eran la base para expandirme hacia la creacin de nociones de msica electronica.

Objetivo del libro.

Inspiracin para productores principiantes o ms avanzados buscando nuevas ideas.


Una referncia extensa al material que contiene tanto los elementos Msicales y Rtmicos de
la msica Dance ( Msica Dance/ msica de club / msica para DJ's para pincharlo en
clubs,bailando en linea).
Siguiendo el libro desde el comienzo hasta el final, cubre las principales reas de la
produccin msical en un orden lgico, o sumergirse en las reas de inters.

Resumen del libro.

El principal proposito de este libro est aqu para crear una biblioteca y un referencia a los
ingredientes principales para crear msica dance. El apndice contiene una multitud de tablas tiles,
matriz,escalsa,patrones de batera,etc.

Capitulo 1 Creando un home estudio:


Este capitulo contiene un resumen de las opciones disponibles para crear un home studio
dependiendo de tu presupuesto.

Capitulo 2 Teora msical:


Una introduccin breve para algunos elementos clave de la musicologa que se requiere para
comprender lo bsico de las progresiones de acordes y el rtmo.

Capitulo 3 Gnero:
Usualmente los productores crean musica con la que estan ms familiarizados. Este capitulo
proporciona un resumen de los principales gneros de msica dance y los componentes clave.
Capitulo 4 El orden de la cancin (Arrangement):
Las categoras del orden son las secciones distintivas de una cancin, por ejemplo, la introduccin
(intro) y el breakdown (deconstruccin), que cada uno proporciona una funcin particular. Los tipos
de bloques son los componentes dentro de cada seccin, por ejemplo, instrumentos,percusin,voces.
Este capitulo estar enfocado en asegurar que inters es mantenido a lo largo de la cancin con las
teoras particulares del orden.

Capitulo 5 Elementos de Batera y Percusin:


Los diferentes estilos de batera son introducidos adems de una lista disponible de intrumentos
percusivos para complementar el rtmo principal.

Capitulo 6 Patrones de batera:


Si usas samples CD de loops de bateras para crear tus canciones pero quieres crear tus propios
ritmos de batera, este capitulo proporciona asistencia al enumerar una serie de patrones disponibles
de batera ms comunes.

Capitulo 7 Introduccin a la sintesis:


Este capitulo contiene una explicacin de los principios bsicos en el diseo de sonido digital o
sintesis. Aunque no es esencial para un principiante, un productor dedicado debe entender la ciencia
de la sintesis para generar sonidos unicos para usarlo en sus producciones.

Capitulo 8 Instrumento analgico y electronico para el productor:


El rango de fuentes de sonido disponibles en la paleta moderna son explorados, incluyendo samples,
sintesis, intrumentos analgico y teclados. Tambin disponible una matriz de sintetizador en
categorias de texturas con timbres.

Capitulo 9 Creando instrumentos electronicos:


Este captulo contiene paso por paso con las instrucciones de cmo crear una ancha variedad de
timbres usando cuanquier sintetizador hardware o virtual.

Capitulo 10 Rtmo:
El componente bsico de toda la msica electronica moderna estar demostrado mediante simples
teoras matemticas.

Capitulo 11 Efectos de sonido:


Para complementar las bateras y instrumentos, los efectos de sonido sn un ingrediente esencial
para aadir a una cancin profesional final. El completo rango de categoras,se enumera tanto
analgico y cmo digital.

Capitulo 12 Nociones en produccin de msica dance:


Consejos y trucos para conseguir la inspiracin, ideas de produccin y tcnicas.

Capitulo 13 El uso de filtros: DSP ( Procesamiento digital de seal):


Los filtros pueden transformar un simple instrumento en uno ms complejo y interesante. Los filtros
en masterizacin, una cancin puede ocupar su mximo potencial.

Capitulo 14 Ecualizacin y Masterizacin:


El paso final de produccin es asegurar que los instrumentos sean claros y inconfundible,las
frecuencias son balanceados a travs del rango, y que la cancin logr su mximo volumen y
compresin sin distorsin.
Capitulo 15 Organizacion de los samples:
Ser organizado es una cualidad fundamental de un productor de xito. Meticulosamente
categorizado y organizando tus samples detro de grupos lgicos grabados ahorra tiempo y no
desperdicias energa.

Capitulo 16 Actuacin en vivo para el msico:


Una vez que tus obras han sido creadas, la actuacin en vivo en frente de la multitud gritando es el
final.

Capitulo 17 La venta de tu msica:


Despus de unos aos de prctica, tus canciones con el tiempo se vuelven indistinguibles canciones
para estrenos comerciales. El capitulo final ofrece consejos sobre cmo crear un sello discogrfico y
vender tu msica a una audiencia internacional.

Capitulo 18 Nociones de msica dance Versin 2:


La segunda versin de esta gua de msica dance tiene como objetivo contener la entrada de los
productores de todo el mundo. Se necesita ayuda!

1-Creando un estudio en casa


Introduccin para la produccin de msica electrnica.

Hace una dcada, los msicos electrnicos necesitaban masas de hardware con el fin de hacer
msica, incluyendo sintetizadores hardware, samplers, unidades de efectos rack, cajas de rtmos,
controladores MIDI, secuenciadores, mezcladores, cintas para gragar y ms. Hoy da es posible
tener el equivalente virtual de todo lo dicho antes, y ms, cada uno de bajo coste o completamente
grtis. (Me refiero a programas Shareware, Freeware y Open Source para descargar, y no ilegal con
bittorrent!).

Si eres completamente principiante para el mundo de la produccin msical, hay varias decisiones
importantes que tendrs que hacer. Lo ms importante, s cuanto dinero o cantidad estas
dispuesto a gastar en un PC, Mesa de mezcla,sintetizadores hardware,vst,samples?.

Requerimientos Mnimos de Hardware.

Los requisitos minimos absolutos de hardware para un estudio en casa incluye un PC, una targeta de
sonido, un secuenciador software, un teclado MIDI y unos decentes altavoces de estudio
(monitores). Si estas comenzando, una mesa grande de mezcla, con una variedad de procesadores
de efectos hardware y una multitud de sintetizadores sn caros y no particularmente esencial.
Una vez que tienes el estudio en casa creado y decides que la produccin de msica vale la pena,
entonces se puede considerar la expansin.
Los convertidores digital/analgico en la mayora de porttiles PC, por ejemplo, son generalmente
de gama baja y dar lugar a un montn de silbidos (hiss) de los monitores/auriculares.
Una targeta de sonido y interfaces de audio de calidad varan ampliamente con respecto al nmero
de entradas y salidas y la calidad de los convertidores,sus medios de conectar a su ordenador
( PCI,USB,FireWire,PCMCIA,etc.). Una interfaz de audio convierte las seales analgicas de un
instrumento o micrfono a un formato digital para conectar al ordenador.
Presupuesto.

El coste, incluso con lo ms bsico para un estudio en casa no es barato, por lo que hay que
investigar y hacer un montn de investigacin antes de gastar un centimo.

Mnimo Medio Caro


PC 500 1.000 2.000
Tarjeta de sonido 20 100 200
Secuenciador 50 150 200
Teclado MIDI 30 100 350
Monitores de estudio 80 200 2.000
Samples N/A, 0 100 1.500
Mesa de mezcla N/A, 0 100 1.000
Rack de efectos N/A, 0 100 1.000
Total 680 1.800 7.450

Herramientas bsicas para el productor.

Secuenciador.

El elemento central de tu estudio es el secuenciador software, por ejemplo, Rebirth, Fruity Loops,
Logic, Ableton Live y Cakewalk ( despus ms detalles). Los secuenciadores modernos contienen
representaciones virtuales de los hardware tradicionales de estudios, cmo...

Una serie de pistas de audio para grabar o poner ficheros de audio.


Una serie de pistas estreo MIDI.
Controlar cada pista para ajustar su amplitud,paneo,envios,etc.
Facilidad de edicin MIDI.
Pistas de envios y buses para aadir efectos comnes cmo un reverb,delay,etc...

Fig.1 Logic Studio; un secuenciador moderno con una completa funcionalidad de un estudio
hardware.
Audio Vs Midi

Las secuencias de grabacin y reproduccin de cada archivo de audio o MIDI. Los archivos de
audio sn muy grandes y contienen el sonido, por ejemplo, 1 minuto de una grabacin de audio de
una guitarra en una calidad CD estandar a 44 Khz sn 10 Megabytes. Un archivo MIDI es pequeo
y 1 minuto grabado sn 10 Kb.

Interfaz digital de Instrumento musical MIDI

Un teclado MIDI puede ser usado para grabar una sesin de notas en el tiempo. Como los musicos
tocan teclas, la informacin MIDI se genera y puede ser gragado en un secuenciador. Los datos
MIDI pueden ser manipulados y editados usanto las herramientas del secuenciador para
aadir,eliminar o cambiar las notas de posicin y velocidad.

Un secuenciador software te permitir grabar y editar los datos MIDI y de audio. La edicin MIDI
te proporciona las herramientas bsicas necesarias para el retoque, por ejemplo, aadir,borrar,
mover o editar notas.

Edicin de audio

Para un completo detalle de la edicin de audio detallado, se requiere un software dedicado para el
audio. Soundforge, Cool Edit Pro, Weavelab y Rebirth sn los ms comunes. Que te permitir
cortar,copiar y pegar secciones de audio en preparacin para unsarlo en la msica. Funciones cmo
pitch shift, time shift pueden alterar el tiempo y el tono (pitch) de un sample independientemente de
uno del otro. Si tienes un clsico loop sample a 140 BPM en C menor, puedes usar el time shift para
incrementar el tempo a 170 BPM y mantener la clave de C menor.

ReCycle

El programa Propeller Heads Rebirth esta diseado para cortar ficheros de audio grandes, por
ejemplo, un loop de batera, en archivos de audio individualmente ms pequeos. Puedes
automaticamente detectar dnde cada elemento de batera (hit) comienza o editar los datos de forma
manual.

Fig.2 Una batera cargado en ReCycle.


Presupuesto se un secuenciador software

Para un presupuesto ajustado, se puede comprar para comenzar programas por ejemplo Fruity
Loops, Sonic Foundry Acid o Cakewalk Music Creator. Ayudan a obtener una comprensin bsica
de la creacin de patrones de secuencias de bateras y lineas de sintetizador usando una sencilla
interfaz.

Fig.3 Dos ejemplos de un secuenciador Midi Software, en Fruity Loops y Logic.

Secuencias de presupuesto de software son muy fciles de usar,pero no sn particularmente


flexibles y verstiles. Pueden venir con slo una modesta seleccin de kits de bateras que no puede
ser ampliado y los intrumentos virtuales sn limitados y no se pueden ampliar.

Hay algunos que sn Freeware/Open Source disponibles, como:


Ardour
Frinika (Multiplataforma)
LMMS (Multiplataforma)
MusE
MuseScore (Multiplataforma)
Musette
Rosegarden
Seq24
Hydrogen (Multiplataforma, caja de rtmos).

Secuenciador de software avanzado

Si quieres ampliar tu secuenciador software con una cantidad casi ilimitada de instrumentos
virtuales, selecciona un secuenciador que pueda usar VSTs (Tecnologa de estudio Virtual),
desarrollado por Steingberg, son complementos para los sintetizadores virtuales y efectos virtuales.

Fig.4 Una seleccin de sintetizadores VST. La calidad de sonido de los VSTs estan puestos al da
con sintetizadores hardware. El promedio del clubber no puede decir la diferencia y probablemente
ni siquiera sabra que es un VST de todos modos.
Fig.5 Una seleccin de efectos VST. Cualquier efecto hardware, por ejemplo, EQ, Compresin,
paneadores,Phasers,etc, tiene un equivalente software. (Debe ser bueno por que se ven bastantes)

Los secuenciadores que tiene software VST incluido....

Ableton Live
Ardour
Cubase
FL Studio
Logic Pro
REAPER
Sonar

Algunos de los VSTs sn muy baratos para comprarlos y otros se van a cientos de euros. Asegurate
de leer comentarios de otros o descargar VSTs con perido de prueba de das antes de comprar uno.
Hay muchos sintetizadores y efecots VST gratis o libres solo buscando en internet...

http://www.vst4free.com/
http://www.audiomastermind.com/browse-free_vst_plugins-5886988-1.html
http://www.vstplanet.com/
http://freevst.blogspot.com/
http://free-plugin-list.com/
http://www.kvraudio.com/

Samples

Otro elemento vital para cualquier estudio, grande o pequeo, es una coleccin de samples. Kits de
Bateras, Voces, efectos de sonidos,instrumentos,etc. Una cantidad vasta de samples de calidad
profesional en CD estn disponibles en el mercado, desde alrededor de 20 a 50 cada uno. Difieren
sustancialmente en su calidad y estilo para escucharlos antes de pagar. Hay muchos recursos libres
en internet que proporcionan samples de todo tipo y fuentes. Construye tu propia coleccin de
samples en los ultimos aos o compra un micrfono y algunos instrumentos para hacer los tuyos
propios. Los samples gratis o libres pueden no tener la calidad y consistencia de un CD profesional
comprado, pero son una alternativa excelente y variada.

http://www.stonewashed.net/samples.html
http://www.free-samples-n-loops.com/free-music-downloads.html
http://www.sounddogs.com/
http://www.samplecraze.com/
http://www.bangingtunes.com/misc/royalty-free-samples/
Sound Fonts

Los SoundFonts (marca E-Mu Systems) sn samples reales que se asignan a las notas en el teclado
para proporcionar una gama ilimitada de los instrumentos. Instrumentos tales cmo el Piano y
Flauta, que tradicionalmente, son muy dificles de emular mediante el uso de la sintesis sustractiva o
de sntesis de modelado fsico. En su lugar, se toman muestras en diferentes tonos y se asignan a
notas especficas en un teclado midi. Esto es conocido cmo sntesis de tablas de onda (Wavetable).

Fig. Cada bloque debajo del teclado representa un sonido grabado de un piano en diferentes
intervalos y diferentes amplitudes. La complejidad y variacin de una nota en el piano tocado en
diferentes volmenes se puede asignar al teclado mid. Tocando el teclado midi suavemente en un
teclado sensible al tacto activa el sonido suave y al tocar el teclado fuerte activa los sonidos fuertes.

Fig.6 Los archivos de audio se asignan a una serie de notas sobre el teclado MIDI y a diferentes
velocidades.

Muchos SoundFonts son grtis y contienen muestras reales de sintetizadores viejos (vintage) y
modernos, incluyendo el Novation Bass Station, Access Virus, Korg Triton y E-Mu. Es posible
construir una vasta coleccin de kits de batera electrnica y analgica, sintetizadores, instrumentos
orquestales y muchos otros sonidos sin ningn coste adicional.

En las siguientes Webs tienen SoundFonts grtis.

http://www.digitalsoundfactory.com/
http://www.sf2-files.com/freesf2.php
http://www.sonivoxmi.com/freesoundfonts.asp
http://www.hammersound.net/
http://soundfonts.homemusician.net/
http://zandro.freeunixhost.com/
http://freepats.opensrc.org/sf2/
http://vincentbernay.free.fr/Guitar%20Vince.sf2
http://thepatchlab.com/
http://prosites-allmanmusic.homestead.com/jOrgan.html
http://brucemiles1.mysite.wanadoo-members.co.uk/soundfonts.html
http://www.zophar.net/utilities/soundfont.html
http://sounds.resonance.org/
http://www.composition-contest.com/index.html
free soundfonts
Siguientes Pasos

Ahora que tienes todas las herramientas, el siguiente paso es ganar conocimiento. Las bases de la
sintesis, secuenciar bateras,percusiones,efectos,progresiones de acordes, todo dentro de este libro
cubriendolo en varios capitulos.

2- Teora Musical
Musicologa

Entender los principios bsicos de la teora musical es suficiente para comenzar, pero tendr toda
una vida para dominarlo. Hay muchos libros y webs dedicados a la teora musical que proporcionan
una descripcin ms detallada de la musicologa. Las siguientes paginas proporcionan una breve
descripcin e informacin suficiente para que un principiante tenga una introduccin.

Notas en un teclado

Las notas en un teclado, enumerado abajo, son de la C a la B y se repiten con una secuencia de 12
notas. Las notas negras tienen 2 nombres, ya sea sostenido # ,tomado de la nota blanca hacia la
derecha o bemol b tomado de la tecla blanca hacia la izquierda.

La unidad numerica de las notas se llama un tono. Al ir de una nota a la siguiente se llama semi
tono, por ejemplo, de la C a Db ,es un semitono, de la E a F, es un semitono. Al ir de 1 nota a la
siguiente, es un tono, por ejemplo, de la C a D, es un tono, de la G a la A, es un tono, de la E a la Gb
es un tono. Los tonos se usan para identificar escalas.

Fig.1 Las notas en un teclado se repiten despues de los 12 semitonos o 8 tonos enteros.

Fig.2 Las notas usadas en un secuenciador corresponden a las notas en un pentagrama. Cada reja en
el secuenciador debajo representa 1/16 por barra o 16 semicorcheas. Cada nota es una semicorchea,
o 1/8 por barra. (Los detalles estan abajo en notacin msical).
Escalas

Las escalas estan reconocidas en una secuencia de notas que asciende comenzando en el teclado con
una especfica nota. Hay una extensa variedad de escalas disponibles, desde la escala ms comn
Mayor y Menor, a las ms exoticas Japonesa kumoi y 8 tonos espaol. Una lista extensa se muestra
en el apndice 1. Hay un punto de comienzo para construir melodas que harmoniza con la
progresin de acordes (cubierta ms tarde en este capitulo).

Escala C Mayor.

C Mayor = C,D,E,F,G,A,B y C.

La escala mayor puede ser contada en semi tonos y es universal para todas las escalas 2 2 1 2 2 2 1.
Por ejemplo, la escala de C Mayor: Comienza en C, 2 semi tonos a D, 2 semi tonos a E, 1 semi tono
a F, etc.

Escala Mayor en C en semi tonos:


C D E F G A B C
comienzo 2 2 1 2 2 2 1

Escala en D Mayor en semi tonos:


D E F# G A B C# D
comienzo 2 2 1 2 2 2 1

Escala C Menor.

La segunda escala ms comn es la menor y consiste de pasos en semi tonos 2 1 2 2 1 3 1.

C Menor= C,D,Eb,F,G,Ab,B y C

Escala menor en C en semi tonos:


C D Eb F G Ab B C
comienzo 2 1 2 2 1 3 1

Escala menor en C# en semi tonos:


C# D# E F# G# A C C#
comienzo 2 1 2 2 1 3 1
Notacin msical.

Los smbolos representan todos los elementos de la notacin msical, incluyendo la longitud de la
nota. Los smbolos ms comnes para un productor de msica electrnica se muestran abajo. El uso
de la longitud de la nota es esencial para crear un componente rtmico particular de una cancin,
que se explora con ms detalle en el capitulo 11.

Redonda vale por 1

Blanca vale por 1/2

Negra vale por 1/4

Corchea vale por 1/8

Semicorchea vale por 1/16

Acordes.

Los acordes son simplemente construidos de las notas en la escala. Por ejemplo.....

C Mayor consiste de la 1,3 y 5 nota de la escala de C mayor ( C E y G)


C Menor consiste de la 1,3 y 5 nota de la escala de C Menor ( C Eb y G)

C mayor, C E G C Menor, C Eb G

Un acorde Mayor tiene un sonido positivo y un acorde Menor tiene un sonido ms disonante y
apagado.

Una lista de acordes ms comunes se muestra en el apndice 2.


Entendiendo la progresin de acordes.

La progresin de acordes es moviendo de un acorde a otro para crear un cambio agradable y


satisfactoro. Una progresin de acordes extenso se usa en msica pop y msica clsica est fuera
del alcance de la mayora de las canciones de musica electronica dance, y tambin de este libro.
La msica dance moderna puede ser efectiva con solo 2 o 3 acordes.

La eleccin de acordes disponibles esta basado en la escala predominante de la cancin , por


ejemplo, una cancin basado en C Mayor tiene 7 acordes para escoger desde, comenzar con cada
nota de la escala Mayor de C (C,D,E,F,G,A,B). Cada nota o grado de la escala puede estar
referenciado con numeros romanos como se describe en la tabla de abajo de acordes.

Tabla de progresin de acorde en C Mayor.

Grado de la escala

Escala de notas

Nombre de acorde

Notas del acorde

En el apndice 2B, cuenta con una tabla de progresin de acordes de la A hasta G, en Mayor y
Menor.

Ejemplo de progresion de acordes en C Menor.


Un ejemplo de una progresin de 4 acordes simples VI,I,II,I o A Menor, C Mayor, D Menor y C
Mayor se muestra abajo.

1) VI A Menor ACE
2) I C Mayor CEG
3) II D Menor D FA
4) I C Mayor CEG

Para crear tus propias progresiones de acordes en C Mayor, usa cualquiera de los acordes de abjao
en cualquier orden, cada uno comineza o acaba en la raiz de el acorde, por ejemplo, I o C Mayor.
Experimenta para ver que progresiones suenan familiar y util, o tambien desconocido y estrao. Si
usas progresiones de acordes demasiado extraas , la audiencia se puede postergar porque no estn
familiarizados con la eleccin de los acordes.Si usas demasidas progresiones de acordes familiares,
el pblico se daja intimidar por la alta previsibilidad.
Transposicin de la progresin de acordes.

Cualquier progresin de acordes se puede transladar a otro grado de la escala mediante el uso de la
matriz en el Apndice 2B. Engaar, por el aprendizaje de la progresin de acordes slo en C, y
utiliza el botn de transposicin (transpose) al tocar con los msicos mejor!

Tabla de progresin de acordes en C Menor.

La progresin puede tambin estar basado en grado a la escala Menor. Una progresin de acordes es
V, VI, I.

Grado de la escala

Notas de la escala

Nombre del Acorde

Notas del acorde

Tabla de progresin de acordes basado en cualquier escala.

Cualquier progresin de acordes puede ser diseado basado en una escala particular y Grado.

Los acordes con Grado I de la escala usa la posicin de las notas en I, II y V.


Los acordes con Grado II de la escala usa la posicin de las notas en II, IV y VI.
Los acordes con Grado III de la escala usa la posiccin de las notas en III, V y VII.
Los acordes con Grado IV de la escala usa la posicin de las notas en IV, V y I.
Los acordes con Grado V de la escala usa la posicin de las notas en V, VII y II.
Los acordes con Grado VI de la escala usa la posicin de las notas en VI, I y III.
Los acordes con Grado VII de la escala usa la posicin de las notas en VII, II y IV.

Sustitucin

Para incrementar el rango de acordes disponible para progresines ms avanzadas, cambia cualuier
nombre de acorde aparte desde la raz a una posible sustitucin. Las sustituciones son inversas, por
ejemplo, Mayor a Menor, Menor a Mayor, bVII ,por ejemplo B Disminuida se convierte en Bb
Mayor.

Sustitucin: 1 bVII

En una tabla de progresin de acordes en C Mayor estandar, en grado VII B disminuida, crea una
progresin de acordes muy disonante cuando se utiliza con otros acordes. Mediante la sustitucin la
B disminuida con Db Mayor (por ejemplo, bajando B por un semi tono a Bb) hay una opcin ms
agradable disponible de progresin.
Grado de la escala

Nota de la escala

Nombre del acorde

Notas del acorde

Sustitucin 2: Todas las Mayores.

Un mtodo establecido para usar todos los acordes mayores es invertir la polaridad en la III y VI, es
decir, cambiar de Menor a Mayor y usar bVII para cambiar a B Disminuida por Bb Mayor.
Quitar la II de la tabla de progresn, ya que no produce una progresin agradable.

Grado de la escala

Nota de la escala

Nombre del acorde

Notas del acorde

Leer ms.
Este captulo simplemente introduce los elementos clave de la musicologa. Otras reas de interes
que puedes escoger para explorar incluira...

Pentagrama, Clave Msical, Lneas adicionales del pentagrama.


Alteracion y Steps
Phrases y cadencias.
Musica y matemticas
Simetra
Temperamento musical
Tonalidad
Terminologa Clsica
Progresin de acordes emocionales

Al escoger un grado de la escala, escala y progresin, determinar la respuesta emocional.


Contribuyen muchos factores al sentimiento de la cancin, incluyendo el tempo, el timbre, el rtmo
y la progresin de acordes.

Progresin de acordes Oscura.

El ambiente y la atmsfera es ms importante que el contenido emocional de progresin de acordes


en la msica dance. La msica clsica usa harmonias disonantes y acordes menores para transmitir
canciones inquietantes y cabreado.

En la msica electronica, el ambiente oscuro se utiliza en progresiones de acordes minimos, ya que


la progresin de acordes por lo general tiene un apego emocional especfico. Separando ninguna
emocin, y seleccionando instrumentos especificos con texturas distorsionadas,harmonias
disonantes y timbres inquietantes, se crea un ambiente oscuro.

Progresin de acordes Eufrico.

Una progresin de acordes Eufrico consiste en alternar entre acordes mayores y menores, por
ejemplo, V, VI y I.

En el apndice 3, se muestra varios ejemplos de progresiones de acordes usados en una variedad de


generor, incluyendo Dark D&B, Funky House y Breakbeat.
3- Gnero
Decidir que gnero componer

La primera decisin que hay que tomar es qu tipo de msica electrnica quieres hacer. Un gnero
con el que estes ms familiarizado y con la voluntad de hacer un buen punto de partida. Si eleiges
producir msica en un terreno desconocido, puedes crear una brecha de gnero y producir canciones
totalmente originales y nicos.

El nivel ms simple, en la msica electrnica se puede dividir en dos principales tipos de


gneros,con el bombo regular en el tipico 4/4 o irregular / Broken beat. Los gneros con un rtmo
regular 4/4 tienen ms enfasis en los elementos musicales, sin embargo en los gneros con broken
beat ( bateras rotas) tiene una variacin mayor en la importancia rtmica.

Broken Beat Regular 4/4


Breakbeat Hard Dance
Electro House
Drum and Bass Techno / Trance
Garage
Dubstep / Grime

Sub Gneros

Cada gnero consta de un ancho rango de sub gneros con nfasis en la progresin de acordes , por
ejemplo, en Intelligent Drum and Bass / Trance, o de la atmsfera y el ambiente, por ejemplo, Dark
Drum and Bass o Hard House.
Si puedes dominar ambos elementos, la eleccin de los gneros se incrementar considerablemente.

La lista completa definitiva de los principales sub gneros probablemente nunca ser completa, se
superponen los gneros y categoras, se inventan nuevas regularmente. En la Wikipedia contiene
una lista bastante completa sn embargo son los verdaderos pioneros de la creacin de la msica y
no tienen tiempo a actualizar la wikipedia.

Para ahorrar segundos de tu tiempo precioso de estudio, ya he buscado en Google el tema para ti....

http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Gneros_de_msica_electrnica
su versin original en ingls
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_electronic_music_genres.

Est fuera del alcance de este libro para definir la combinacin de elementos que determina cada
sub gnero en particular, sino para clasificar los elementos en s mismos.

He estado produciendo Breakbeat (Mazala Recordings) y Drum and Bass (BAss Fix Productions)
ms de una decada y lanzando numerosos singles EP y albunes mundialmente. Aunque este libro se
haya creado a partir de un autor con un fondo en los gneros de arriba, no hay ninguna razn para
que un productor de trance, por ejemplo, se pueda beneficiar de las ideas contenidas en el interior.
4 Orden de la cancin (Arrangement)
Consideraciones antes de ordenar una cancin.

Ants de tomar tiempo en el orden, hay que asegurarse de que la cancin tiene un buen ambiente
para comenzar y vale la pena. Crear los elementos centrales de la primera cancin, Bateras, Bajo,
sintetizadores. Un ambiente es una combinacin de rtmo y msica para dar al oyente un deseo
irresistible de moverse. La creacin de un buen ambiente puede se a menudo difcil de explicar con
palabras, pero cuando lo magia est ah, no puede ser ignorada. El orden en que produces los
elementos son los que dictan la direccin que tendr la cancin. Comenzando con el Bajo por
ejemplo limita las opciones de la progresion de acordes disponibles. Sin embargo, para ciertos
gneros, la progresin de acordes no puede ser particular en la importancia para la pista.

Consejos de composicin

Cualquier creador tiene das bueno y malos por su trabajo, sin embargo, en el momento de la
produccin, un nivel bajo puede ser difcil de detectar. Despus de unos das, con los odos y la
mente fresca ser mejor para juzgar si el ambiente es bueno.

Al crear una nueva cancin, comienza por crear las partes principales de la cancin, (el drop )
usando un loop de 8 o 16 barras, usando los componentes centrales de la cancin, Bateras, Bajo,
Lead. Compone una segunda parte diferente, pero no demasiado lejos de la parte principal de la
cancin. No te preocupes por la Introduccin (intro) , breakdown o el outro es esta etapa. La
introduccin es justo una versn ligera de el drop con el hook (gancho) o un sintetizador principal
quitado. El breakdown usualmente es la introduccin del gancho o sintetizador sin bateras.

Tu percepcin inicial de una cancin se altera tan pronto como tomes un descanso de esa cancin en
particular por unos das.Despus de un descanso, vuelves a cargar la meloda y si el ambiente es
bueno,sigue trabajando en la cancin hasta el final;aade ms detalles, por ejemplo, pads y
sintetizadores (Captulo 8), efectos de sonido (captulo 11) y tcnicas de produccin (captulo 13).
Si no, enviala a la papelera y haz una cancin nueva. Agregar detalles y el ordn inteligente nunca
solucionar el problema fundamental de la falta de ambiente.

Categoras en el ordn y tipos de bloques en el orden.

Cuando ordenamos una cancin, es necesario entender la diferencia de las categorias en el orde y
sus particulares funciones, ver la tabla de abajo. Cada categora del orden es distintivo, no se
superponen y antes de que se llene una funcin en particular, tanto para el DJ y que baila.

Muchos de las canciones va directamente de la intro a un Drop con una construccin minima. La
nica regla para la organizacin es as que se asegur de que la cancin puede ser mezclada por el
DJ.
Tipos de bloques de orden ( Individual)

Unos tipos de bloques del orden describe el contenido msical o de percusin. Hay 10 categoras, y
cada categora en el orden contiene una combinacin de multiples tipos de orden, mira la tabla de
abajo.
Tipos de bloques de orden Descripcin
( Individual)
Percusin Usado para intros o breakdowns y ayuda al DJ a controlar el
tiempo sin bateras abrumadoras.
Bateras - Ligeras Un kit completo de bateras con poca potencia, es comn usarlo
antes de las bateras principales.
Bateras Principales Las principales bateras son duras, con volumen total y
intensamente.
Instrumentos Bajo
Instrumentos Cuerdas (strings) / Pads
Instrumentos Lead / Sintetizador
Instrumentos Instrumentos analgicos, Guitarras, Piano,etc. Una grabacin real
o SoundFonts (fuentes de sonido)
Voces Rap, hablado o cantando.
SFX Efectos (FX) digitales o analgicos
SFX Scratching

Ejemplo de tipos de bloques en el orden en una canin Breakbeat.

El siguiente ejemplo proporciona una visin de un tpico orden de una cancin de Breakbeat de 8
minutos....
Un solo tipo de bloque de orden en una unidad larga de 16 barras (o 30 segundos a 134
BPM).
Mediante la introduccin de un nuevo tipo de bloque de orden cada uno de 8 barras, la
cancin no se hace repetitiva y mantiene el inters.

En el ejemplo de abjao , la intro le proporciona al DJ alrededor de 1 minuto para mezclar las dos
canciones antes de cortarlo al 100% con el fader para el breakdown. El DJ puede mezclar fuera de
la cancion en el final de la variacion o Pre Beat 2.

Orden

N de Barras
N de Unidades
Tipo de variacin de bloques.

Para mantener el inters para el oyente, es necesario que un productor, exhibir sutiles variaciones en
los tipos de orden de los boques, y variaciones drasticos para un el siguiente orden.

Como un ejemplo, las siguientes 32 Barras de la intro contiene una nueva variacion de tipo de
bloque de orden por cada 8 Barras.

8 Barras de bateras y Bajo,entonces


8 Barras de bateras, bajo y Sintetizador,entonces
8 Barras de bateras, bajo y Voces, entonces
8 Barras de bateras y voces.

Bateras - Bateras Bateras Bateras Etc...


Principal Instrumentos Instrumentos instrumentos
principales - Bajo principales Bajo principales Bajo
- Sintetizadores sintetizadores
Voces un
crescendo de un Voces
roll de cajas Pads
(snare)

Decidir la secuencia de los tipos de bloques del orden

Una vez que entiendes la funcin de cada elemento individual de los tipos de bloques en el orden, el
siquiente paso es producir un orden que contenga el marco principal y un diseo simple de
secuenciacin, por ejemplo.

Intro = 1/8 closed hat.


Build up = Snare roll
Main 1 = Bateras principales y Bajo
Variacin 1 = Principales Bateras , Bajo y sintetizador
Breakdown = 1/8 closed hat
Main 2 = Bateras principales, Bajo y voces
Variacin 2 = Bateras principales, Bajo, voces y sintetizador.
Outro = 1/8 closed hat

Fig.1 Cada unidad abajo representa 4 Barras en la cancion (o 15 segundos).


Elementos clave para el orden.

1) La cancin puede ser mezclado facilmente por un DJ.


2) No hay demasiados breakdown, ya sea 1 o 2 por cada cancin es suficiente.
3) La cancion puede ser mezclado facilmente por un DJ.

Orden simple

Mantener el orden simple es suficiente para un DJ para mezclar dentro y fuera de la cancin. Si
quieres demostrar rtmos y efectos de sintetizador irregulares,utiliza el breakdown cuando la gente
para de bailar y toma un descanso ( a menos que su estado de animo particular les impida darse
cuenta de que ha parado el rtmo). Siempre y cuando la parte principal de la cancin contenga una
secuencia rtmica familiar y regular, los que bailan no le importar un cambio completo en los
elementos musicales del breakdown.

Una consideracin importante es que slo unas pocas plantillas en orden proporciona una pista
amigable de un DJ. Si el DJ no puede mezclar tu cancin porque de un orden contemporaneo a uno
irregular, prodra cubrir la funcin de una pelicula, pero no con el proposito de una cancin de baile.

Hay ms ejemplos del orden de las canciones en el Apndice 5.

Puntos de referencia para DJ

Cualquier elemento percusivo al principio de la cancin le ayudar a (vinilo) la mezcla del DJ que
comenzar con una cancin con un extrao comienzo.

Esto es importante para aadir que un DJ tiene puntos de cortes en una variedad de lugares dentro
de una cancin. Un ejemplo obvio para demostrar es por ejemplo aadir voces, 3,2,1, ya justo
antes de la Barra 13.
Un ejemplo o no dispone un DJ, es un orden de 4 barras de cuerdas (strings) y no de percusin que
salta de repente en la parte principal de la cancin.
Un DJ experimentado ser capaz de sealar fuera de la caja (snare) pero esto solo le dara un
fraccin de segundo para reaccionar.

Un Motivo (musical o Motifs) puede ser usado simbolicamente para comunicar el orden, por
ejemplo, el clich de la caja de 1/16 que se acumula antes de la parte principal de la cancin.
Por ejemplo, FX Swoosh , hacia arriba o hacia abajo para indicar que hay una 16 barras nuevas.
5- Elementos de Batera y Percusin
Determinar el kit de Batera para usar

El kit de batera es tambin un instrumento, con una infinita paleta de sonidos. Para proporcionar un
mejor entendimiento, los kits de bateras puede ser organizado en 6 tipos. Otras cualidades que
puede ser utli para ayudar a categorizar incluye la potencia, por ejemplo, ligeros, medianos y
duros,lo que hace un total de 6 colores con tres tonos diferentes cada uno o 18 categoras.

Timbre de Batera

El timbre de un kit de batera puede ser clasificado principalmente por una fuente y el uso de filtros.
Ciertos timbres son ms efectivos para gneros especificos,aunque se puede mezclar un poco por su
originalidad.

1) Analgico: Limpio, un kit en vivo sin procesar, cada uno grabado directamente de un kit de
batera en vivo o secuenciado.
Drum Timbre Rock.mp3
2) Electrnica crujiente dura (crisp hard): kit analgico, procesado electronicamente para crear
un kit ms crujiente y apretado (tight).
Drum Timbre Elec hard.mp3
3) Electronica antigua: Bateras electronicamente generadas,por ejemplo, 808,909.
Drum Timbre 3 Vintage.mp3
4) Analogico filtrado: Bateras analogicos filtrados ya sea con sutiles, por ejemplo,
modulacin,un vocoder, un paso banda o efectos drasticos ,por ejemplo distorsin.
Drum Timbre 4 Rock FX.mp3
5) Crujiente duro filtrado: Bateras crujientes duras filtrados ya sea con una sutil,
modulacin,vocoder, paso banda o efectos drasticos cmo por ejemplo ,distorsin.
Drum Timbre 5 Elec Hard FX.mp3
6) Antiguo filtrado: Electronicamente las baterias generadas con un DSP adicional.
Drum Timbre 6 Vintage FX.mp3

Estilo de percusin

El mundo de la percusin puede aadir unos ritmos distintivos y energeticos que unos que suenen
estaticos. Los siguientes ejemplos de sonido sn eficazes cuando se aade un ritmo house o broken
beat.( ritmos rotos).

Jazz: Con ligera percusin, por ejemplo, sin un bombo o caja muy grande.
Perc Style 1 Jazz Drums.mp3
[Mirar Apndice 6A]

Latino: Bongos,castauelas (castanets) y campanas (bells), y vida y un ambiente optimista.


Perc Style 2 Latin Drums.mp3
[Mirar Apndice 6B]

Mundo: Bongos y un complemento de tabla con un ritmo constante.


Perc Style 3 World Drums.mp3
[Mirar Apndice 6C]

Bateras industrial / Orquestal: por ejemplo, bateras de peliculas.


Perc Style 4 Industrial.mp3
Extras para Bateras.

Secuencias adicionales pueden mejor un ritmo de batera estandar y proporcionar variaciones


sutiles.

Boom Drums / Bongos: Rumble Boom (sera lo que retumba) en bateras con un
largo reverb.
Drum Extra 1 Boom Drums.mp3

Beat Box: Imitacin de bateras con la voz humana.


Drum Extra 2 Beat Box.mp3

Beat band pass / Ghost: Rtmo filtrado muy poco tratarlo cmo un shaker de
percusin.
Drum Extra 3 BP Ghost.mp3

Beat FX / Filtro: El rtmo que se filtra de manera drstica ya no suena cmo un ritmo de
batera, sino como un efecto de sonido.
Drum Extra 4 Filter.mp3

Sin Bombo (kick): Rtmo de Hat y Snare (caja) para breakdowns.


Drum Extra 5 No Kick.mp3

Loop de percusin: Usualmente en la msica House Hats/Bongos.


Extra 6 Bongo Loop.mp3

Poly Filtro: Una secuencia polirtmica para mejorar el rtmo bsico, por ejemplo,
proporciona un completo sonido de batera.
Drum Extra 7 Poly drums.mp3

Pre Beat: Nociones de un pre rtmo. Intrincadamente programada con efectos rtmicos.
( Ms detalles en el captulo 8).
Drum Extra 8 Pre Beat.mp3

Beat Swish: Usualmente en house antes del segundo snare.


Drum Extra 9 Beat Swish.mp3

Beat Zaps: Los Zaps o Bleeps, usualmente estan fuera del rtmo para proporcionar un rtmo
mucho ms completo.
Drum Extra 10 Zaps.mp3

Percusiones.

Una simple percusin puede proporcionar un componente adicional rtmico a un simple rtmo. El
efecto combinado de un rtmo ms bailable.

Bongos Constante: Con el rtmo aadido constante.


Percussion 1 Bongos Regular.mp3

Bongos Escaso: Contra el rtmo y fuera del rtmo (off beat) para aadir intensidad.
Percussion 2 Bongos Sparse.mp3
Clap (palmada): Electronica o Real (analgica)
Percussion 3 Clap.mp3

Crash Cymbal: Electronica o Real (analgica)


Percussion 4 Crash.mp3

Cymbal Ride: Electronica o Real (analgica)


Percussion 5 Ride.mp3

Hats reales de un batera: Diferente timbres sutiles/extremos para emular un batera real; un
timbre dinmico mejora enormemente el ambiente en general.
[ inserta aqu tu imaginacin]

Hats regular: Cuantizado las bateras a 1/16 proporciona una secuencia precisa,natual y
clnica.
Percussion 6 Hat Reg.mp3

Hats Swing: Swing en los hats para un ambiente de Jazz.


Percussion 6b Hat Swing.mp3

Hats electronicos: Micro secuencias de 1/32 menos.


Percussion 6c Hats MS.mp3

Percusion de campana (Bell): percusin metalico.


Percussion 7 Bell.mp3

2 Tone: por ejemplo, campanas en notas 1/8, bong electrico, pop,etc.


Percusin 8 2Tone.mp3

Fx en percusin: Cualquier percusin estandar con un sonido filtrado.


Percussion 9 Beat Filter.mp3

Miscelnea: Cualquier cosa que no encaje en ninguna otra categora.


[ditto]

Shakers regular: Con el rtmo para aadir constancia.


Percussion 10 Shakers Reg.mp3

Shakers Sparse: Inicia en la barra en 3/8 o 7/8.


Percussion 10b Shakers Spr.mp3

Shakers analgicos: Grabacin analgica de shakers.


Percussion 10c Shakers Real.mp3

Hay otros instrumentos percusivos disponibles incluyendo Whistle,Guiro, Wood Block,etc.. pero
todos aaden un elemento de compositor aficionado General en midi.
6 Patrones de Batera
Secuenciando Bateras y Percusin.

Mi preferncia para la produccin de Drum and Bass y Breakbeat sobre el House probablemente se
origina en mi amor a Bateras solidas con una variedad rtmica contempornea. Aunque la variedad
sutil destro de las secuencias de las bateras es necesario, es esencial para mantener un groove
constante.

Una simple tecnica para crea secuencias de 32 Barras de bateras es a partir de 1 patrn:
Crea un 1 Barra de bateras. Copia y cambia el ritmo de la ultima barra (el segundo). Copia ambos
para hacer 4 y cambia el rtmo de la ultima (el cuarto). Repite 3 veces ms hasta que haya un total
de 32.

Los patronces de batera siguientes estan separados en 3 categoras, Breakbeat, Hip hop y Drum and
Bass.

A) Breakbeat De 100 BPM hasta 150 BPM.


Secuenciar bateras Breakbeat pueden estar categorizadas dentro de las siguientes sub categoras.
Las categoras estan definidas por la posicin del bombo (kick) y la caja (snare) solo.
La secuencia de los Hats pueden ayudar a acentuar ciertas cualidades rtmicas y ofrece una variedad
para un patrn identico de bombo y caja, pero esto no lo define como una categora. Cada bloque
representa 1/16 de una barra o semicorcheas.

1)ELECTRO ESTANDAR
Caja regular,simple y efectivo.
Drum Pattern 1 Stand Elec.mp3

2) BREAKS ESTANDAR
Caja regular,simple y convencional 1/8 secuenciado para el bombo y acentuando la caja
(solo cajas suaves / Ghost secuenciado en solo 1/16).
Drum Pattern 2 Stand Break.mp3

3) Hibrido
Combinacin de un bombo regular con un final Break.
Drum Pattern 3 Hybrid.mp3
4) IREGULAR
Una caja retrasada o incrementada por 1/16.
Drum Pattern 4 Irregular.mp3

5) ROLLING
Una caja regular, simple y efectivo. Muy similar al Breakbeat estandar con la adicin de
un bombo en cada 1/16 para darle ms impulso.
Drum Pattern 5 Rolling.mp3

6) CAJA CONTEMPORNEA
Una caja retrasada o incrementada en 1/8, inteligente y moderna.
Drum Pattern 6 Contemp Snare.mp3

7) BOMBO CONTEMPORNEO
Un bombo retrasado o incrementado en 1/8, inteligente y moderno.
Drum Pattern 7 Contemp Kick.mp3

8) NO CONVENCIONAL
Una caja que no es constante y retrasado o incrementado sobre 1/8.
Drum Pattern 8 Unconven.mp3

9) POLIRTMICOS
Fuera del Rtmo (off beat) y complementariamente a una secuencia regualar dentro del
rtmo (on beat)
Drum Pattern 9 Poly R.mp3
Consideraciones importantes

El uso de demasiadas secuencias no convencionales con bombos y cajas irregulares har


disuadir a los clubbers para bailar.
Para mantener el inters, prueba una variedad de secuencias de estilos de batera en una
cancin, ya sea alternando por cada 16 Barras o un ejemplo, cambiando el estilo de la
segunda parte de la cancin.

Mirar el Apndice 8A para ver una completa lista de patrones secuenciadas de Breakbeat en
diferenetes estilos.

B) Hip Hop Por debajo de los 100 BPM.

Para crear un groove para el Hip Hop, reduciendo la velocidad de una cancin de Breakbeat no
sonara necesariamente bien. Una secuencia de Breakbeat estndar que se reduce a 100 BPM suena
demasiado vaca.
Drum Pattern 10a Hip Empty.mp3

Hip Hop con Swing.

Secuencias de rtmo que suena mejor por debajo de 100 BPM. La secuencia se beneficia de bombos
adicionales , ya sea antes o despus de cada 1/16 ,de la secuencia de bombos estndar.
Drum Pattern 10b Hip Full.mp3

Hip Hop sin Swing

El Swing se vuelve ms importante con tempos ms lentos. Compara la secuencia de batera de


abajo sin ningn Swing y nota cmo los sonidos parecen rgidos.
Drum Pattern 10c Hip Noswng.mp3
Swing

Es imprescindible aadir un montn de Swing o bien un sonido rigido surcado en las 16 beats. Todo
buen secuenciador de audio proporcionara una funcin para aadir a una secuencia los grados de
Swing.

Fig.1 De arriba a abajo, mucho Swing, swing mediano y sin swing.

[Mirar el Apndice 8B para ver una lista completa de patrones de secuencias Hip Hop.

C) Drum and Bass Por encima de 150 BPM.

Mayoritariamente los patrones regulares de Breakbeat puede ser incrementado en tempo para Drum
and Bass que tiene un rtmo normal de poco ms de 170 BPM. Una consideracin importante para
hacer es que las secuencias que contienen demasiadas oscilaciones comienza a perder su ventaja.
Adems, demasiados bombos 1/16, sonara saturado.

DRUM AND BASS


Una secuencia estandr de Hip Hop que se incrementa a 170 BPM sonara demasiado confuso o
desordenado. Los bombos rpidos y el swing, no sera agradable para el odo.
Drum Pattern 11a DnB 2full.mp3

El beneficio de la secuencia con la eliminacin de todo el Swing y demasiados bombos.


Drum Pattern 11b DnB fine.mp3
[ Mirar el Apndice 8C para una lista completa de secuencias de patrones de Drum and Bass]

D) Secuenciando Percusin

Cuando se secuencia los Hit Hats, su posicin relativa para el bombo y la caja es importante. Una
simple regla para crear el patrn del bombo y la caja primero antes de aadir el rtmo que lo
complementa.
[Mirar el Apndice 9 para ver una lista completa de secuencias de patrones de percusin]

E) Rolls de batera electrnica

Uno de las funciones ms simple de los Rolls de batera es para indicar el final de una secuencia de
batera que introducir variaciones rtmicas drsticas.

El Roll de batera permite a la cancin pasar a la siguiente seccin de la cancin con comodidad.
[Mirar Apndice 9 para ver una lista completa de secuencias de patrones de percusin]

7 Introduccin a la Sintsis
Tutorial Bsico en diseo de sonido

Para crear tu propio sonido sintetizado, debes entender lo bsico de la sintesis o el diseo de sonido.

Hay una variedad de tipos de sintesis, incluyendo...


Aditivo (Additive)
Sustractivo (Subtractive)
Granular
Espectral
Modulacin de anillo (Ring modulation)
Modulacin de amplitud (amplitude modulation)
Modulacin de frecuencia (frecuency modulation)
Re-sintesis (Re-Synthesis)
Tabla de ondas (Wavetable)
Modelado fsico (Physical modeling)

Una descripcin detallada de cada forma de sintesis esta fuera del alcance del libro Para leer ms,
googlealo. Las reas fundamentales de la sintesis se explican a continuacin.

Introduccin a la Sntesis Aditiva

En su forma ms simple, la sntesis aditiva es la adicin de ondas sinusoidal en varias frecuencias


para crear sonidos ms complejos. En teora, cualquier sonido puede ser reproducido usandolo para
un numero infinito de ondas sinusoidales (Sine Waves), ondas cuadras (Squeare Wave), ondas de
sierra (Saw Wave) y otras ondas ms complejas son generadas por la adicin de ondas de diferentes
frecuencias harmonicas juntas.
Un armnico de una onda es un componente de la frecuencia (f), y cada frecuencia tiene sus
armnicos f, 2f, 3f, 4f, etc.

Fig.1: Una onda sinusoidal en 440Hz.

Fig.2: Aadiendo tres ondas sinusoidales en el doble 880 Hz, triple 1.320 Hz y el Cuadruple 1.760
Hz de la frecuencia original (440 Hz).

Fig.3: Y aadiendo ms armnicos en las frecuencias de la onda sinusoidal podemos crear un onda
cuadrada (o Square Wave).
Introduccin a la sntesis sustractiva

La forma ms comn de sntesis en muchos VSTs es la sntesis sustractiva. Los filtros usados para
sustraer frecuencias de diferentes tipode de ondas, cmo Sinusoidal (sine), sierra (saw tooth),
cuadrada (square) para crear una variedad de sonidos. Se trata de un proceso de 4 etapas para crear
una variedad infinita inimaginable de cualquier sonido.

Sntesis sustractiva = 1) VCO + 2) ADSR + 3) Filtro + 4) DSP

1)VCO = Controlador de oscilacin de voltage , por ejemplo ondas tipo sine,saw o square.

2 ) ADSR = Ataque (Attack), Decay (Decaimiento), Sostenido (Sustain) y liberacin (Release). El


tiempo de ataque es el tiempo que un instrumento tarda en alcanzar su amplitud mxima, por
ejemplo un sonido percusivo tiene un ataque corto y un Pad tiene un ataque largo.

3) El corte del filtro (cut off filter) = Un filtro quita las frecuencias que no queremos, por ejemplo,
con filtro de corte bajo (low cut) quitamos frecuencias especficas de las bajas frecuencias, un
ejemplo, 410 Hz en la imagn de abajo.

4) DSP = Procesamiento de la seal digital. El paso final incluye aadir filtros que manipulan el
sonido, por ejemplo, distorsin, modulacin,etc. En el captulo 13 se cubre con ms detalle el DSP.

LFO Operador de bajas frecuencias (Low frecuency operator)

Un VCO que genera un onda sinusoidal (sine wave) generado con un tono de A4, o representa A
oscilando 440 veces por segundo (440 Hz). El rango humano que puede escuchar es de 20 Hz a
20000Hz (20Khz). Una seal que oscila por debajo de 20 hz se llama LFO. Los LFOs se utilizan en
la sintesis para aplicar sutiles variaciones de sonidos via modulacion. Un LFO con un valor de 2,
oscila 2 veces por segundo. Un LFO con un valor de 0.5, oscila una vez cada dos segundos.
Fig.4: Un LFO con una oscilacin.

Modulacin

Todas las variables en la sintesis, cmo el tono (pitch), corte de frecuencia,LFO ,etc.. se representa
en valores numericos. La modulacin es cambiar el valor de un elemento por el valor de otro
elemento.

Ejemplo:
Onda sinusoidal a 440 Hz: Tono = X
LFO de 0.5 1 oscilacin cada 2 segundos. Valor = Y

Si el valor del Tono X es modulado por el valor de la oscilacin Y, entonces cuando el tono sube y
baja cmo una sirena de policia, segn el siguiente diagrama.

Fig.4: Las imgenes del LFO tiene un valor de 0.5, y oscila 1 vez cada 2 segundos.

Otro ejemplo sera ajustar la rueda (Mod Wheel) de nuestro teclado para controlar el tono. El valor
del tono puede ser ajustado con un especfico parametro para crear modulaciones drsticos (+ 12
Semitonos) sutiles (+2 semitonos).

Mod Wheel > + 2 semi tonos > Tono


Mod Wheel > + 12 semit tonos > Tono
Modulacin en la Expresin

Con instrumentos analgicos, el timbre del sonido vara segn cmo de fuerte o flojo tu le des.
Estos sutiles matices pueden ser programados dentro de los sintetizadores que utilizan la
modulacin de velocidad. S la velocidad es la fuente y el filtro de corte de fuera es el destino,
podra ajustarse de forma que cuanto ms fuerte golpees una tecla, el filtro ms se puede abrir.

8 Instrumentos analgicos y electrnicos para el productor


Elementos del Timbre

La paleta disponible de sonidos para un compositor moderno de msica es amplio y puede ser para
un principiante. Al clasificar los distintos instrumentos en categoras, la produccin de nuevos
sonidos nuevos y nicos que pueden lograrse.

El termino de instrumento en este libro se refiere a una fuente de sonido que puede ser usada en una
composicin. Un ejemplo incluye un sintetizador de bajo generada por ordenador, samplear una
frase de msica o un stab de voz.

Sonido individual

Para encontrar tu propio sonido y como productor individual, debes crear tu propios sonidos de
sintetizador, kits de bateras y efectos de sonido para usar en tus sonidos. No hay nada malo en
utilizar los presets de los Sintetizadores o usan un CD de samples con SFX, siempre y cuando se
utilicen para complementar tus propios sonidos.

VST vs Sintetizador Hardware

Hay muchos debates sobre la calidad de los sonidos que se crean en y por los sintetizadores VST
(Steinbergs Virtual Studio Technology) o si se puede coincidir con la autenticidad de los
sintetizadores hardware. Si la cancin consigue hacer bailar a la muchedumbre, no les importa
cmo la cancin esta hecha. No les importa si tiene un autentico 808 que fue usado para grabar
bombos o banco de samples SoundFonts de un bombo 808. No les importa si los ltimos 192Khz
tiene un sonido envolvente estreo mezclado con 64 canales utilizados para la masterizacin final
si fue mezclado en un pc de casa.
Es importante que la calidad de la grabacin sea clara, bien equilibrado y que la cancion tenga un
buen ambiente.
Paleta disponible de fuentes de sonido / Instrumentos

Los instrumentos se dividen en las siguientes categoras principales:

Bajo (Bass) Sn las notas ms bajas del teclado. Si los sonidos del bajo se tocan
en las nota ms altas, pueden ser usados como un sonido Lead.
Lead Las notas en el medio (mid) a las ms altas del teclado. Si un Lead se
toca ms abajo, se pueden usar cmo un sonido de Bajo. Este libro
define un Lead como un instrumento tocado con un sola tecla solo.
Synth / Sintetizador Este libro define sintetizador, como cuanquier sonido Lead tocado
con ms de una sola tecla, por ejemplo,armona.La diferencia entre
un sintetizador y un instrumento de cuerda (string); con los
sintetizadores, las cualidades rtmicas son ms importantes que la
armona.
Strings/Pads Los instrumentos de cuerdasd (strings) son sonidos con un
(los strings son componente armnico ms importante que cumplir la funcin del
instrumentos de cuerda) rtmo.
Los Pads y Strings con solo 1 acorde, por ejemplo, su proposito es la
atmsfera en lugar de progresiones de acordes.
Wavetable Synth Cualquier otro instrumento que no pertenece a las categoras
(Sintesis mediante tablas de anteriores,por ejemplo, Piano, Organo, Instrumento de viento-
ondas) metal,Rhoads, Arpa, Sitar o cualquier instrumento de orquesta
muestreado (sample) o instrumento analgico en sintetizador de
tablas de ondas o SoundFont.
Samples de Msica (sin Samples reales de instrumentos analgicos
procesar)
Samples de Msica Samples reales de instrumentos analgicos, con filtros y DSP
(procesado) adicional.
Samples de Voces (sin Samples reales de voz humana
procesar)
Samples de Voces Samples reales de voz humana con filtros y DSP adicional.
(procesado)
Sfx Analgico Ruido analgico, por ejemplo, un perro que ladra.
Sfx con Seal digital Ruido generado con el ordenador, por ejemplo, Swoosh, un laser, etc.
Pre Beat / Pre rtmo Una combinacin de entradas y efectos rtmicos (ms detalles abajo).
Moldear el timbre

Las siguientes clasificaciones se ha elaborado para describir los timpres para; Bajo, Lead,
Sintetizador y Strings / Pad. No todos los timbres son relevantes para cada categora de
instrumentos. En el Captulo 9, se describe cmo generar cada timbre usando las herramientas
bsicas tal como VCO (Controlador de oscilacion por voltage, por ejemplo, sine,square,etc...),
ADSR (ataque, decaimiento,sostenido y liberacin), filtros de cortes y DSP ( procesadores de seal
digital, por ejemplo, distorsion)

Muchas de las categoras pueden superponerse, como por ejemplo, un bajo distorsionado
con un bajo Growling.
Los sonidos de se muestran abajo los que tienen N/A son tcnicamente posibles pero no
se benefician particularmente de el timbre especifico.

Los ejemplos de los sonidos abajo sn de instumentos con los filtros minimos que se necesitan para
clasificarlos, y por lo tanto no estn necesariamente acabados para usarlos en una cancin. En el
captulo 13, hay algunos ejemplos de tecnicas de filtros para cambiar cualquier sonido a una calidad
profesional, acabados para poner en tus canciones.

Patrn de timbre Descripcin Bass Lead Synth Strings/Pad


Acid Stab Con cualidades laser, con una Si si n/a n/a
resonancia alta con velocidad
Corte (cut off) Filtro de corte con un pasa banda Si si si n/a
modulando rtmicamente.
Desafinar (Detune) El tono varia sutilmente, creando N/a si si si
una sensacin inquieta
Didgeridoo Un bajo electronico dinamico won Si n/a n/a n/a
cualidades organicas de un
Didgeridoo
Distorionado Texturas distorsionadas, rasposo y Si si n/a n/a
sucio.
Velocidad dinmica La velocidad de la nota modulada Si si si n/a
inversamente por el corte.
Electricidad Cualidades sonicas de electricidad N/a si n/a n/a
Bajar (Fall) Para que caiga el tono, sutil o Si si n/a n/a
drastico, corto o largo.
Bajo Warble garage Es un Bajo del estilo garage con un Si n/a n/a n/a
movimiento Warble o Wobbly.
Puerta (Gate) Poniendo un Gate,por ejemplo, Si si si si
controlando el volumen para una
entrada rtmica.
Bajo Growling Muchos de los armnicos de bajo Si n/a n/a n/a
rtmico Nota tenida durante
mucho tiempo
Harmonix Bajo Gordo con muchas altas Si n/a n/a n/a
frecuencias, con un micro gate.
Paso alto (High Pass) Filtro de paso alto Si si n/a n/a
Tono alto Usando las notas ms altas N/a si si si
Baja frecuencia Usando las notas ms bajas N/a n/a si si
Movimiento Complejo moviento en el corte, no Si si si si
repetitivo
Moviemiento regular Paso o movimiento sinusoidal con Si si si si
un LFO
Incrementar el Los LFO incrementan la frecuencia Si si n/a si
movimiento
Sonido Phatt Fuerte y limpio, pero con un sonido Si n/a n/a n/a
duro.
Portamento El portamento o glide, de una nota Si si n/a si
a la siguiente
Pump / (Duck gate) Instrumento con un duck gate N/a n/a n/a si
Resonancia Tono con alta resonancia y un bajo Si si n/a n/a
en el corte para sonidos Warbly de
drum and bass.
Retro Rave Timbres viejos retro Si si n/a n/a
Aumento (Rise) El tono aumenta, sutil o Si si n/a n/a
drastico,corto o largo.
Scratch Timbre de scratching (en el corte o Si n/a n/a n/a
Variacion de Vst) al mismo tiempo
que el rtmo.
Sirena Como una sirena (el tono sube y Si si n/a n/a
baja)
Ataque lento (Soft) Ataque lento Si si n/a Si
Bajo Square Unos pocos armonicos para un bajo Si si n/a n/a
melodico
Squeltchy Aadiendo una resonancia alta en Si n/a n/a n/a
el corte para producir sonidos
squeltchy
Stab Un stab rapido y con energia, con Si si si n/a
muchos armonicos sin un release
(liberacion) gradual.
Sub Bajo de baja frecuencia Si n/a n/a n/a
Barrido (Sweep) Movimiento suave modulado N/a si n/a si
Teremin (Theramin) Sonido retro, sin un tono estatico N/a si n/a si
que se desliza desde una nota a la
siguiente.
Tremolo Sutiles variaciones de tono en una N/a si si si
modulacion regular.
Timbre Vocal Sontidos que tiene cualidades de Si si si si
voces humanas.
Wowo Modular con el corte a un una onda Si si si si
sinusoidal
Wowp El corte sube y baja, por ejemplo, Si si si n/a
enlazado al ADSR.

Sntesis mediante tablas de ondas (Wavetable)

Muchos sintetizadores y samplers vienen con una caja de sonidos de Orquesta,por ejemplo, Arpa,
Violin, Trompeta,etc, con grabaciones reales de audio de cada nota asignada a un teclado MIDI,por
ejemplo, SoundFonts. Esto es lo que se llama Sintesis por tabla de ondas (Wavetable Synthesis) y
en general es ms conveniente que la sntesis de modelado fsico. Nunca sern capaces de competir
con las grabarciones o intrumentos reales, pero la principal ventaja obvia es que cualquier musico
que puede tocar un teclado, puede tocar cualquier instrumento de orquesta, siempre y cuando que el
tenga el correcto Banco de samples wavetable.

Aunque un sonido de Violin o Trompeta mapeado por un teclado sonara bastante falso por la
complejidad sutil de los instrumentos reales, un piano muestreado Wavetable puede ser dificil de
distinguir de la realidad,especialmente cuando se pone en capas (layer)con las bateras.

Fig. La lista de sintetizadores de tablas de ondas es vasta. Algunos ejemplos se muestran abajo.

Brass Trompeta,Trombon
Chromaticos Glockenspiel, xylophone,etc....samples
Moog Moog
Organo Organo de Rock, Organo de iglesia,organo de Jazz.
Piano Acordes rtmicos
Rhoads Rhoads
String Arpa,Violin,Viola
Mundo Sitar

Pre Rtmo (pre beat)

Los samples de pre rtmo son una combinacin de entrada y efectos rtmicos. Debido a la naturaleza
de los rtmos rapidos, mltiples efectos y una serie de ideas, construir la anticipacin. Son ms
eficaz de utilizar durante una avera antes de la cada, de ah el nombre.

Pre Beat Example.mp3


Hay siete categoras de pre beat,la mayora de los cuales se utilizan en el ejemplo anterior.....
Fig.1: Micro secuencia de samples Glitch
La secuencia de sonidos Glitch de pequeo tamao de la cuadrcula con menos de 1/16, por
ejemplo, 1/24,1/32,1/64,1/96,etc. Los sonidos Glitch sn cortos samples de batera con filtros
extremos para deformar completamente el sonido.

Audio file Pre Beat 1 MS.mp3

Fig.2: Rtmo de samples Glitch


Los sonidos Glitch se usan en secuencias de patrones de batera estndar.
Pre Beat 2 Glitch Rhythm.mp3

Fig.3: DSP extremo


Un rtmo de batera esta filtrado a traves de un filtro extremo, por ejemplo, Phaser,
distorisin,Flanger,etc.
Pre Beat 3 Extreme.mp3
Fig.4: Stabs polirtmicos
Cualquier Stab, por ejemplo, Trompeta, Bajo, Voces,etc. Secuenciando un polirtmico son 2 rtmos
diferentes juntos, por ejemplo, 5 stabs de voces en 5/4 arriba de un rtmo a 4/4.
Pre Beat 4 Poly Stabs.mp3

Fig.5: Metralleta de batera.


Secuencias rpidas y repetitivas de percusin en diferentes compases
Pre Beat 5 MG.mp3

Fig.6 Bateras y Glitch irregulares


La combinacin de un patrn irregular de batera y bateras glitched.
Pre Beat 6 Drum Mad Glitch.mp3

Fig.6: Glitch de izquierda a derecha


Uso de paneo al extremo para aadir una dimension extra.
Pre Beat 7 Pan Trix.mp3
Samples de musica (sin procesar)

Muestreando (sampling) canciones de otras personas y aadirlas a las tuyas propias es una prctica
muy comn en la produccin moderna. La muestra puede ser usada como gancho principal de la
cancin o para ser utilizado para completar una produccin original.

Si estas preocupado acerca de estar infringiendo demasiado los derechos de grabacin mecnica,
copia la muesta usando tus propios instrumentos.

La siguiente lista representa la clasificacion principal de samples sin procesar.

Sample loop Clsico Un loop de msica clsica


Loop Moderno Funk,Pop,Rock,etc
Instrumentos individuales Flauta,arpa,saxo,trompeta,etc.
Mundo Cualquier otra cosa que no caiga en las categoras anteriores.

Samples de Musical (Procesadas)

Para darle a los samples una ventaja distintiva de msica electronica, se aplican las siguientes
tecnicas.

Sample con filtro Tomar una seccin de cualquier sample sin procesar, y aadir un filtro
DSP (mirar el captulo 13)

Loop de tiempo en sample Un sample, con una cierta fraccin de un segundo en loop con
diferentes longitudes
Sample time loop.mp3

Grains Pequeos trozos de msica, generalmente cortado en notas o


fracciones de notas.
Grains.mp3

Glitches Un sample que esta procesado por varios filtros rtmicamente, por
ejemplo, cada uno ocupando una fraccin de un barra.
Glitches.mp3
Guitarra

Una guitarra electrica, es uno de los instrumentos ms versatiles disponibles para un productor
moderno. Casi cualquier genero de musica puede incluir un Riff de guitarra win sonar fuera del
lugar.

Distorsionado Distorsin y overdrive (saturacin)


Delay Delay, eficaz cuando se queda en una tecla.
Retro Tremolo
Gated Lento o rpido
Wah Wah Riffs basado en Funk

Elementos vocales (sin procesar)

Las voces pueden aadir al sonido distincin y profesionalismo. Pueden dar personalidad para algo
sin cara, en la composicin digital.

Coro humano
Rap Mujer
Rap Hombre
Cantando Mujer
Cantando Hombre
Grito Hombre

Elementos vocales (Procesado)

Una voz sin procesar es un elemento que puede ser suficiente para tu cancin, pero si le aades de
una linea vocal con algn pop o cheesy no deseado, es posible que se quiera recuperar con algo
electronico con algun tipo de procesamiento ingenioso.

Ambiente Por ejemplo, Reverb tipo Stadium / chruch


Auto tune extremo El extremo de auto tune, que fuerza el tono natural a cambiarlo dentro de los
tonos exactos que se ha usado en exceso.
Cortarlo Cortar en una frase los silbidos y re agruparlo dentro del rtmo.
Choir vocoder armonizar con un vocoder varias voces para crear una peluquera robotica.
Crackle Emula la interferencia de una nariz estatica de una vieja grabacin
Delay 1- corto, por ejemplo, una voz de los 60's
2- Multiples delays, formando polirtmicos
3- hacer un loop retroalimentado (feedback),por ejemplo, ms que 50% del
feedback.
Distorsin Bit crusher, para quitarle calidad y emular la radio de policia.
EQ Emula la voz escuchada en un telefono
Gate Util para gritos, o largos whoooo's
Glitch Un sample que se procesa por una variedad de filtros rtmicamente, por
ejemplo, ocupando un fraccin de una barra.
Jungle La voz Jungle,discurso ms lento.
Modulacin Flanger/Phaser
Sordo Voces indistinguibles
Robot/Vocoder Ver Vocoder
Fx de tono Usar la deformacin de tono como una ardilla de dibujos (comico)
Invertir (Reverse)delay Invierte el sample, aade un delay / reverb y inviertelo otra vez.
Squidgy Una el corte (cutt off) para modularlo con un LFO con una resonancia
alta para aadir una frecuencia alta.
Difusion y estrechar EQ Utiliza un ecualizador esteroscpica para difundir ciertas frecuencias
de los canales izquierdo y derecho.
Accelerar Hacer lineas de Rap an ms rpido.
Instrumentos Vocoder Usa un Vocoder para tocar una meloda usando un discurso.

9 Creacin de instrumentos electrnicos

Entender las herramientas de tu estudio

Entender la diversidad de cada sintetizador VST o hardware en su totalidad. Ser consciente de todos
los parmetros disponibles y cmo cada uno puede dar forma al sonido. Lee el manual y carga los
ajustes de los presets que vienen de fabrica para comprender completamente la variacin sonora.
Optimiza la calidad sonica y el interes de cada instrumento. Aadiendo 10 sonidos en total no es tan
buena como aadir un sonido sorprendente.

Creacin del Timbre

Cada uno de los timbres de la lista de abajo puede ser creado usando la sintesis sustractiva,tanto en
software cmo en hardware.

El elemento del timbre se clasifican en funcin de una sola cualidad nica. Se pueden combinar
para crear sonidos ms complejos, por ejemplo, combinando un sub bajo con compresor duck gate
para producer un sub rebote.

Experiemnta con todos los valores que contiene dentro para crear tus propias variaciones.

Timbre VCO 1 Cut Off Cut Off Resonancia LFO 1 LFO 2 Modulacion /
Tipo Notas
Acid Stab Saw 10% Low 90% n/a n/a Cut Off para
modular ADSR
Attack = 0ms
Decay = 1000 ms
Cut Off cualqui 50% Band 10% n/a n/a Usar la
era Pass automatizacion de
pista o grabar el
movimiento del
filttro cut off para
producir un filtro
de rtmo

Detune cualqui cualqui cualquie cualquiera 1/2 n/a Ajusta el LFO para
era era ra oscilar
aleatoriamente, no
por pasos ni con
sine. Modulando el
tono con el LFO.
Didgerido Square 50% Peak 90% 1/1 1/4 Cut Off
o Bass modulando el
LFO1 and LFO2
Distorted Square 10% Peak 75% n/a n/a n/a Aadir
Distorsion
Dynamic cualqui not Low 50% n/a n/a Modular la
velocity era constant velocidad con el
cut off, por ejem.
Tocando la nota
suavemente= low
cut. Tocando la
nota altisima= cut
-off alto.
Electricity cualqui not High 50% 1/4 1/2 LFO 1 = sine LFO
era constant 2 = Cut off
aleatorio para
modular el LFO 1
and 2
Fall Square 10% Peak 75% n/a n/a Modulando el tono
con un ADSR
Attack = 0ms
Decay = 1000 ms
Garage Saw 50% Low 25% 1/8 n/a Modulando el Cut
Warble Off del LFO 1
Bass
Gate cualqui cualqui cualquie cualquiera cualqui cualqu Dependiendo del
era era ra era iera secuenciador,
poniendo un gate
puede variar.
1)elegir
instrumento (de
destino) con una
entrada de cadena
lateral.
2)selecciona el
instrumento que se
cierre en la cadena
lateral (la fuente).
3) el instrumento
de destino tocar
la fuente
Growling Square 10% Peak 75% n/a n/a Aadir distorsin
Bass
Harmonix Saw 100% Peak 90% n/a n/a n/a
Hi pass Square 75% Hi 10% n/a n/a n/a
High cualqui Any cualquie Any Any Any Tocandolo sobre la
Pitch era ra tecla C 5
Low cualqui cualqui cualquie cualquiera cualqui cualqu Tocandolo sobre la
Frequency era era ra era iera tecla C 3
Motion Square 50% Peak 25% 3/1 1/1 Modulando el Cut
Off del LFO1 and
LFO2
Motion cualqui no Low / 25% 1/4 n/a Modulando el Cut
LFO era constant bajo Off del LFO1
Regular

Modulando el cut
Motion cualqui no Low / 25% dynam n/a off del LFO1. LFO
speed up era constant bajo ico 1 los valores se
incrementan de 1/4
a 1/32
Noise cualqui 50% Peak 10% n/a n/a
era
Phatt Square 10% Low / 23% n/a n/a
bajo
Portmento cualqui cualqui cualquie cualquiera cualqui cualqu Incremento
Bass era era ra era iera portamento /
ajustar el glide
para establecer un
curva de
frecuencia con
gracia a la
siguiente.
Pump / cualqui cualqui cualquie cualquiera n/a cualqu 1)aadir un
(Duck era era ra iera compresor al
Gate) instruemnto. 2)
cambiar la entrada
o del side chain
para recivir la
entrada de la
fuente,por ejem,
bombo. 3) reducir
el threshold y la
compresion
reducira cada vez
que la fuente sea
tocada. 4) silencia
la fuente para
hacer el
instrumento como
un duck sin la
fuente de sonido.
Resonanc cualqui 10% Low / 90% n/a n/a Estos sonidos son
e era bajo distintos y
complejos se
muestra CD.
Retro
Rise cualqui cualqui cualquie cualquiera 1/1 n/a LFO 1 = saw
era era ra subiendo.
Modulado con
LFO 1
Siren cualqui Anycua cualquie cualquiera 2/1 n/a LFO 1 = sine
era lquiera ra modulando el tono
con un LFO 1
Slow cualqui cualqui cualquie cualquiera cualqui cualqu modulando con el
Attack era era ra era iera Cut Off el ADSR
Attack = 1000ms
Square Square 25% Low / 10% n/a n/a
Bass bajo
Squeltchy cualqui 25% Low / 75% n/a n/a Modulando la
era bajo resonancia en
ADSR Attack =
100ms Decay =
100ms
Stab cualqui 25% Low / 25% n/a n/a Modulado con cut
era bajo off a ADSR Attack
= 0ms Delay =
500ms
Sub Square 10% Low / 10% n/a n/a Por debajo de C 2
bajo
Sweep cualqui no Band 25% 4/1 n/a LFO 1 =
era constant Pass modulando un sine
con un LFO 1
Theramin Sine 50% Low / 25% 1/2 1/4 LFO 1 = modulado
bajo aleatorio. tono,
valor 1/4 semitono
LFO 2 = sine,
modulado con cut
off aade
portamento.
Tremolo cualqui cualqui cualquie cualquiera 1/4 n/a LFO 1 = sine,
era era ra Modulando el
tono, valor 1/4
semitono
Vocal Voz Re samplear. El
Timbre sample de voz
mapearlo con un
teclado.
Wicka Wa cualqui no Band cualquiera n/a n/a Usar
era constant Pass automatizacin de
/pasa pista o grabando el
banda movimiento del
filtro del cut off
para producir un
filtro con rtmo
Wowo cualqui no Low / cualquiera 1/8 n/a LFO 1 =
era constant bajo Modulado con sine
al cut off LFO 1
Wowp cualqui no Low / cualquiera n/a n/a Modulado de cut
era constant bajo off al ADSR
Attack = 0ms
Delay = 500ms
Categoras de secuencias musicales : Una nota

Una vez que tu hayas creardo tu sonido ideal, el siguiente paso es determinar la categora de la
secuencia. La secuencia de la categora ms comn es una meloda, por ejemplo, cualquier nota en
una esala que cumpla los requisitos emocionales de la cancin.
Las otras categoras musicales se indican abajo ofreciendo una variedad de tcnicas para
explorar,mezclar y combinar. Todos ellos estn especificados para la reproduccin de una nota a la
vez, por ejemplo, Bajo y Lead.

Fig.1: Arpegio
Las notas de un acorde tocadas individualmente, creciendo y descendiendo.
Sequence Arpeggio.mp3

Fig.2: Arpegio en moviento


Un arpegio tocado con una variedad de acordes en moviendo ya sea hacia arriba o hacia abajo.
Sequence Arpedggio Moving.jpg

Fig.3: Hipnotico / Psicodelico


Melodas repetitivas
Sequence Hypnotic.mp3
Fig.4: Jazz
Meloda usando las escalas de Jazz.
[Mirar el apndice 1 para una lista de escalas]
Sequence Jazz.mp3

Fig.5: Metralleta
Meloda tocada usando notas en 1/16 modulando los timbres
Sequence MG.mp3

Fig.6: Meloda
Secuencia de notas que forman una cancin.
Sequence Melody.mp3

Fig.7: Micro secuencia


Secuencia de notas usando una rejilla de menos que 1/16 por barra
Sequence MS.mp3
Fig.8: Lead polirtmico
Una nota que es secuenciado con un rtmo fuera del rtmo principal.
Sequence Polyrhythmic.mp3

Fig.9: Rtmicos repetitivos


Nota repitiendo en un intervalo regular, por ejemplo, cada 4 barras o cada 1/2 barras.
Sequence Rhythmic Repeat.mp3

Fig.10: Rtmicos a 16 notas


Una nota tocada cada 8 o 16 notas, con muchos filtros,por ejemplo, corte, resonancia,etc..
modulandolo cada 16 notas.
Sequence Rhythmic 16.mp3

Categoras de secuencias musicales: Multiples notas.

Para los sintetizadores, strings y Pads, por ejemplo, donde son tocadas ms de una nota a la vez, se
puede usar los siguientes terminos musicales.

2 Notas Dos notas tocadas juntas un tono aparte, por ejemplo, 5,7 o 9,etc...
3 Notas Triadas: Mayor,Menor
4 Notas Cuatriadas: 7 Mayor, 7 Menor

En el Apndice 2 hay una lista de los acordes ms comnes.


9.1 Sntesis Avanzada : Tiempo
Una vez que tienes generado tu sonido original,hay muchas maneras de esculpir tus instrumentos.
Las siguientes pginas se dedican a las tecnicas avanzadas de la sntesis para el Bajo,Leads,
sintetizadores, strings o Pads, y no esta dirigido a un sintetizador software o hardware especfico.
Cualquier sintetizador moderno, como un VST o hardware se puede usar para crear sonidos de
calidad profesionalmente, si lo usas correctamente. Asegurarse de que comprendes todas las
funciones de cada sintetizador VST o hardware. Todos ellos se basan en los mismos principios de la
sintesis, pero los utiliza de maneras varias.

Modulacion con multiples LFO's para lograr una variacin tonal infinito

Cuando los filtros estan modulando, por ejemplo, Phasers, Flanger y Chorus o atributos de
modulacion sintesis, cmo, Pulsewidth o Produndidad de modulacin,etc, hay que asegurarse de
que la modulacin de la velocidad o el valor del LFO, es lento. Esto crear movimientos que
interactuan entre si para crear un sonido ms organico y menos esttica. Si se establece cada LFO a
velocidades ligeramente diferentes, se puede lograr un tono que nunca se repita.

Fig.1: Usando multiples LFOs asignados a varios parametros, la variacin tonal es casi infinita.

Envolventes (Envelopes)

Cada sonido acstico tiene una envolvente, que es una representacin de la amplitud en el
tiempo.Muchos instrumentos acsticos, por ejemplo, guitarra y piano, comienza instantneamenta y
se reduce lentamente en el tiempo. Un violin comienza a sonar poco a poco, pero se mantiene en un
nivel relativamente constante a medida que el instrumento se va inclinando. Cuando se detiene el
arco, el sonido se desvanece muy rpidamente.

El ADSR, introducido en el captulo 7, es un ejemplo de una evolvente con los 4 elementos. Todos
los sintetizadores y samplers tienen envolventes de el simple ADSR, que se puede ajustar para crear
una variedad de tonos.

Una envolvente ms compleja tambien se puede usar para crear barridos de pads (sweep) que se
vaya transformando con el tiempo entre un numero de mltiples puntos de la envolvente. En los
VST y Sintetizadores ms avanzadas, la envolvente puede ser asignada por cualquier parametro
usando la reja de modulacin.
Fig.2: Los ejes horizontales para el tiempo y el eje vertical determina el valo de la destinacion del
filtro, por ejemplo, el corte de frecuencia.

Automatizacion de pistas.

La automatizacin de una pista es otro ejemplo de envolvente que se puede usar para aplicar efectos
a pistas enteras, por ejemplo, ajustar el paneo, el volumen o la intensidad del filtro en puntos
especificos de la pista.
Por ejemplo, cuando se aplica un corte (cut off), se puede crear que controle las subidas y bajadas
del corte regular, ya sea grabando en tiempo real el uso de controladores MIDI o el ratn o
programandolo en el secuenciador utilizado usando una interfaz grfica (por ejemplo, las lineas
pintadas)

Fig.3: Un ejemplo de un filtro en el corte de la frecuencia grabandolo en el tiempo usando la


automatizacin de pista.

Exportar a audio (Bounce)

Hay muchos trucos y tecnicas para alicarlo a un sonido basico que es la tentacin de modifica y
cambiar un sonido muchas veces. Para evitar la trampa de los ajustes constantes para un
sintetizador, hay que optimizar la calidad sonica tanto cmo sea posible en una sola sesin y
exportarlo como audio. Derivando los instrumentos y efectos para ahorrar la potencia de
procesamiento y dejar la opcion de volver a un instrumento abierto. Trabajando con audio aadira
sentido de realizacin de una determinada capa y permitir pasar a la siguiente.
9.2 Sntesis Avanzada : Bajo
El uso de los filtros en la sintesis permiten la manipulacin de un sonido original en un nmero
infinito de variaciones. El captulo 13 contiene ms detalles de los filtros que se usaran en los
siguientes tutoriales, que estan dirigidos a los productores ms avanzados.

Engordar un Bajo

La esencia de un Bajo gordo es la creacin de potencias muchos armonicos de las frecuencias. Las
siguiente tecnicas pueden ser aplicadas para engordar un Bajo sintetizado.
Bass before.mp3
Bass after.mp3

Usa 2 ondas, una desafinada ligeramente plano, y el otro un poco fuerte. Cuanto mayor es la
variacin, ms frecuencias armnicas son creadas. Demasiada variacin y el nucleo de la
frecuencia se pierde.
Usa diferentes tipos de ondas, saw y square,etc... para crear el bajo.
Aisla las frecuencias medias y altas. Aade un chorus estereo para aadir movimiento y
anchura al sonido.
Aade distorsin o overdrive (saturacin) para aadirle potencia y valor.
Aade reverb para crear espacio
Aade compresin

Movimiento rtmico rapido al bajo

Un simple pero efectivo es usar la automatizacion de la pista para crear patrones rtmicos diferentes
usando un corte en el filtro. El truco es reducir la velocidad de la pista durante la grabacion de el
movimiento del filtro para aadir una automatizacion ms precisa.
Rapid Rhythmic Motion Bass.mp3

1) Crea un Bajo gordo


2) Aade una simple batera con unos hats en 1/16
3) Reducir la velocidad de la pista por 1/2 y ajusta el secuenciador para grabar cualquier filtro
de movimiento.
4) Aade un filtro de corte bajo (low cut filter)
5) Reproduce al pista y grabalo con el movimiento arriba y abajo del filtro de corte en un
moviento ritmico, similar al scratching, por ejemplo, usando una variedad de movimientos
rapidos y lentos.
6) Repetir el paso 5 otra vez usando un filtro de pasa banda.
7) Vuelve la pista a la velocidad noral y reproducelo otra vez.
Bajo resonante Warble

Experimentado con una resonancia alta y un filtro de corte bajo puede producir extraordinariamente
un sonido de bajo muy Gritty. Dependiendo de el VST o Sintetizador que uses los resultados variara
considerablemente.
Warble Resonance Bass.mp3

1) Crear un bajo gordo


2) Maximiza la resonancia y reducelo por un 10% en el filtro de corte bajo.
3) Aadir un filtro a la distorsin con una intensidad media
4) Aadir un filtro de corte bajo ajustado en 40-50 Hz, para eliminar lo que retumba no
necesario.
5) Ajustar el filtro de corte bajo y resonancia hasta que el sonidos del bajo produzca una
fluctuacion warble similar al tremolo.

9.3 Sntesis Avanzada : Sintetizador


Aunque actualmente sintetizador es una abreviacin de sintesis, en el contexto de los instrumentos
de musica dance, el sintetizador es uno de los 5 principales insrumentos: Bajo, Lead, Synth,Strings
y Pads (Descripcin en el captulo 8)

Sintetizador elastico

Para crear un sintetizador interesante y elastico, dos filtros principales son requeridos.
Elastic Synth.mp3

1) Creat un stab sintetizado (ataque y liberacion rapido)


2) Aade un Delay con 1/4 o 1/8 por barra.
3) Aade un filtro Wah Wah, con un rango completo, con una profundidad media, 330ms de
ataque y 200ms de liberacin.
4) Graba un patron rtmico con 2 o 4 acordes por barra.

Sintetizador Multi Mod

Usando la combinacin de lento (1/2 barra) y rapido (1/16 barra) LFO modulando los filtros de
corte cajas de una interesante dinmica en el tiempo.
Multi Mod Synth.mp3

1) Crear un sintetizador stab (ataque y liberacion rapido)


2) Asigna un LFO (frecuencia de 1/2 por barra) en la rejilla de modulacion a un filtro ancho de
corte en la banda, con un valor positivo (ver el diagrama abajo).
3) Asigna un segundo LFO (frecuencia de 1/6 por barra) en la rejilla de modulacion para un
filtro de corte bajo, con un valor positivo (ver el diagrama abajo).
4) Aadir saturacin y un toque de delay y reverb.
Graba una secuencia ritmica.
Fig.1: Un LFO asignado con un valor positivo en una rejilla de modulacion oscilara desde el valor
actual al primero y luego hacia abajo.Por ejemplo, si el primer corte esta ajustado al 50% el LFO
debera aumenta al 100% y entonces baja otra vez a 50%. Un LFO asignado con un valor negativo
en la rejilla de modulacion oscilara desde el valor actual al primero y luego hacia arriba. Por
ejemplo, si el segundo corte esta ajustado al 50%, el LFO debera caer hasta 0% y entonces sube
otra vez hasta 50%.

10 Rtmo

Juxtaposicion rtmica musical

El principal componente en la msica clsica es la meloda y armona. En la msica electronica, los


principales componentes es el rtmo. La clave para un efectivo groove es la correcta juxtaposicin
de patrones rtmicos para diferentes instrumentos y percusiones, por ejemplo, como combina los
diferentes rtmos.

Esencialmente, cada instrumento tiene su propio rtmo que es repetido despues de una especifica
longitud de tiempo. Combinando uno o ms instrumentos con diferentes patrones rtmicos pueden
producir resultados efectivos o desordenados. La juxtaposicion musical rtmica o un micro orden ,
describe el resulta cuando los ritmos diferentes son tocados simultaneos.

La manera ms natural para grabar rtmos es usar un teclado y tocando un instrumento en vivo. Sin
embargo, puedes grabar rtmos mas complejos y precisos para editar notas en el secuenciador
usando el ratn. Esto es particularmente efectivo para programar SFX rtmico, instrumentos
percusin, stab de instrumentos, or puertas.

Categoras de rtmos

La juxtaposicion rtmica musical ayuda a escoger patrones complementarios de rtmos.


Categorizando los ritmos basado en caracteristicas especificas, escogiendo ritmos de diferentes
grupos resulta en una combinacion mas agradable.

Hay varias categoras de rtmos y 3 categorias como punto de comienzo para cada ritmo:

Categoria 1a

Notas ms pequeas Semicorcheas 1/16 por barra


Rtmo Regular
Categoria 1b

Notas ms pequeas Semicorcheas o 1/16 por barra


Rtmo Irregular

Categoria 2a

Notas mas pequeas Corchea o 1/8 por barra


Rtmo Regular

Categoria 2b

Notas mas pequeas Corchea o 1/8 por barra


Rtmo Irregular

Categoria 3

Notas mas pequeas Negra o 1/4 por barra


Rtmo Regular / Irregular

Categoria 4

Notas mas pequeas Blancas o 1/2 por barra


Rtmo Regular / Irregular
Categoria 5

Notas mas pequeas Redonda o 1 por barra


Rtmo Regular / Irregular

Categoria 6

Notas mas pequeas 3/16 por barra o Poliritmicos 5/4


Rtmo Regular

Rtmo de la posicion de inicio

La posicion de inicio de el ritmo tambien juega un papel importante.

Posicion de inicio 1 : Comienza el rtmo ,ejemplo de los compases, 1/16,5/16,9/16,13/16 como el


bombo de house

Posicin de inicio 2: Comienza el ritmo, fuera del compas,por ejemplo, 3/16, 7/16, 11/16,15/16
como el bajo del hard house.

Posicin de inicio 3: Comienza el rtmo en cada una de las secuencias, por ejemplo, 2/16, 4/16,
6/16,etc....
Combinando los rtmos para un groove efectivo

Cualquier instrumento, Bajo, Lead, sintetizador, strings, pads, voces,fx y bateras,etc... puede ser
asignado a una categora particular de rtmo. Cuanquier instrumento puede tener ms de una
categoria de variacion en un riff, frase o meloda.

Cuando producimos un conjunto de multiples instrumentos, lo mas efectivo para las composiciones
ritmicas que son creados escogiendo rtmos que contienen diferentes categorias y comienzan en
posiciones.

Las propiedades ritmicas de uno de las canciones Breakbeat ms energetica y contemporanea se


representa visualmente en la imagen de abajo. La diversidad de las categorias ritmicas usadas, el
resultado es una estructura interesante y compleja.

El ritmo para un conjunto de SFX, acid stab,lead,bajo, vocal stab (de arriba a abajo) tienen extraidos
y combinados dentro de una secuencia abajo. Cada instrumento ocupa una linea de la secuencia. No
comparten dos lineas en una categoria de ritmo o punto de comienzo.

SFX Categora 2b Posicion de comienzo 2 : Fuera del compas


Acid Stab Categora 2b posicion de comienzo 3 : nivela la secuencia
Lead Categoria 1b posicion de comienzo 3 : nivela la secuencia
Bajo Categoria 3,1b posicion de comienzo 1 : en el compas
Vocal Stab Categoria 4 posicion de comienzo 1 : en el compas

Fig.1: Desde arriba a abajo, SFX, acid stab, lead, bajo, vocal stab

Longitud de la nota

La longitud de una nota, especialmente una con una liberacion corta (ADSR) contribuira a las
propiedades ritmicas de la cancion. Es importante asegurar que la longitud de la nota acaba
precisamente en una refilla de 1/16, o el balance del rtmo sera compensado (dibujo de abajo)
Fig.2: Unidad de longitud de la nota interrumpira las propiedades ritmicas.

Combinaciones ritmicas innecesarias

Usando rtmos identicos de las categorias y puntos de comienzo crea un conjunto repetitivo ritmico
aburrido.

Lead Categoria 3 punto de comienzo 1 : en el compas


Bajo Categoria 2a punto de comienzo 1 : en el compas
Sintetizador Categoria 3 punto de comienzo 1 : en el compas

Fig.3: De arriba a abajo, lead,bajo,sintetizador.

Patrones ritmicos

Otra manera de generar una variedad de componentes de ritmo para un instrumento, por ejemplo,
bajo, lead, sintetizador ,stab voz, stab musicales,etc. Es generando patrones ritmicos. Para crear un
groove agradable, crear un conjunto instrumental combinando diferentes tipos de patrones.

Patron 1 ritmico: pequea reja de 4

Un patron rimico regular de 16 notas puede ser generado por hacer un loop ms pequeo de la reja
de los ritmos, por ejemplo, las rejas de 3, 4 o 5. El ritmo del bombo en un patron 4/4 se usa como
primer ejemplo abajo. La reja mas pequea se compone de 4 semicorcheas, o 4x1/16 de una barra.

1A: en el compas 4x4

1 x4 =
1 2 3 4
1B: Fuera de compas 4x4

1 x4 =
1 2 3 4

1C: 3 unidades retrasadas

1 x4 =
1 2 3 4

1D: 1 unidad retrasada

1 x4 =
1 2 3 4

1E: Alternador doble

1 1 x4 =
1 2 3 4 5 6 7 8

Alternando los patrones rtmicos

Hay alrededor de variaciones utiles de pequeas 4 notas en los rtmos. Para prevenir repeticiones y
convertirse monotono, escoger de alterar 2 pequeas rejas de los ritmos, por ejemplo 1E, 1D,
1E,1D...

1 1 1 1 1 1

Ten cuidado con demasiadas variaciones, ya que si los patrones ritmicos se utilizan demasiado, el
ritmo de los sonidos al azar y pierde impulso.
Patron 2 ritmico: pequea reja de 3

En lugar de utilizar tamaos de bloques de 4, los bloques de 3 y 5 creara un poliritmico


satisfactorio. Alternando los bloques de 3 es otra simple tecnica sencilla disponivle para crear
variaciones.

Poliritmico A, 5/4

Poliritmico B, 5/4

Patron 3 ritmico: pequea reja de 5

Usando las media pequea de los bloques de 5 limitara el loop a 3, con una unidad vacia antes del
bloque 16 puede repetirse.

1 y 2 Alternado

2 y 1 alterado
Otras medidas de reja.

Usando una medida pequea de reja de 6 es simplemente usando una reja de medida pequea de 3,
doble, y es por lo tanto , innecesario. El mismo principio de redundancia se aplica a una reja
pequea de tamao de 8, que es merecidamente una reja pequea de 4, el doble.

Combinando rtmos de bateras con Bajo, Lead, sintetizadores

Una batera estandar contiene 16 notas por barra, o 16 semicorcheas, y generlamente cada nota sola
contiene una secuencia de instrumento,por ejemplo, un hi hat, un bombo, una caja,etc. Para
determinar la categoria del rimto para el proposito de la juxtaposicion ritmica de la musica, solo es
necesariamente contar los componentes ritmicos de los acentos, por ejemplo, el bombo y la caja.

Fig.4: Sin tener en cuenta los 1/16 hats, el ritmo de bateria abajo es una categoria 2b, por ejemplo,
Usando un patron iregular de corcheas. Una categoria ritmica adecuada para el bajo deberia tener
uno que use semicorcheas, por ejemplo, ritmicamente la categoria 1a o 1b, o la categoria 6 para un
poliritmico. De arriba a abajo, open hat, closed hat, snare, kick.

Intensidad ritmica: Cancion

Generalmente, los elementos mas pequeos de una barra estandar consiste de 16 notas, o 16
semicorcheas (capitulo 2 musicologia). La clave es encontrar la intensidad correcta para cada
seccion especifica de la cancion porque si comienzas demasiado intenso, no hay mucha espacio
para aumentar. Si comienzas demasiado relajado, la cancion sonara demasiado aburrido.

En el apndice 11, contiene una libreria de grooves efectivos para combinarlo con las baterias,
bajos,leads y sintetizadores.
11 Efectos de sonidos
Categorias de efectos de sonido

Los efectos de sonidos se pueden definir como cualquier elemento de una pista que esta fuera de la
clasificaion de las bateras, percusiones o instrumentos musicales. Los efectos de sonidos se pueden
usar de dos principales maneras, ya sea en la atmsfera , por ejemplo, establece el estado de animo /
transmite una emocion o como un componente ritmico.

Algunos ejemplos de efectos de sonidos DSP, incluye ruido atmosferico, sonidos de aire Swoosh y
zaps. Aadiendo sonidos de efectos dan a una cancin caracter y puede usarse ya sea sutilmente o
drasticamente.

Creando efectos de sonidos digitales

La mayori de libreras de samples vienen con una gama de efectos de sonidos. Sin embargo,
puedes crear los tuyos propios sonidos con el sintetizador desde cero y tener la satisfaccin
adicional de garantizar la originalidad.

Los efectos de sonidos electonicos pueden ser generados manipulando el ruido blando (White
noise) o tonos con filtros. Muchos sintetizadores y VST tienen la carateristica de producir ruido, y
aadir tu propio caracter con sus efectos. Como con los instrumentos sintetizados, la mejor manera
de entender como se genera los sonidos es tocando algun preset.

Aadiendo filtros

Aadir distorsin, ruido fino presenta que puede puede ser espeso.
Filtra el ruido a traves de un vocoder para aadir componentes armonicos
Aade alguna modulacion a traves del ruido, por ejemplo, Phaser, Flanger, etc... para crear
un elemento de movimiento.

Swoosh = VCO de ruido = BP modulando el corte a un LFO sinusoidal

Creando efectos de sonidos de fuentes analogicas

Los efectos de sonidos de una fuente anlogico son infinitos. Algunos ejemplos se muestran abajo.

Fuente analgica

Analogico SFX de una fuente analogica


Animal Samples de sonidos de animales para crear atmosferas
Atonal analogico Instrumento con una meloda atonal
Libreria BBC Puerta, crujidos,disparos,etc.
Campanadas Campanas y campanadas
Multipl Industrial Maquinaria multi tono
Singular industrial Ruidos de maquinas,afilando un metal, sonido metalico
Metal Sonido metalico
Ruido estatico Grabar lanilla
Invertir invertir la musica (reverse)
Scratching Scratches originales de voces / instrumentos / ambiente,etc..
Girar atras Grabar hacia atras
Eco de voces hacia atras Voces invertidos, con eco, inviertelo otra vez
Loop de silbidos de voz Samples de gritos y cortado rtmicamente y tocado repetidamente a t
ravs de varios filtros de efectos especiales.

Los efectos de sonidos de fuentes digitales son tambien infinitas y solo limitado por tu imaginacion
(o abilidad para copiar a otras personas).

Fuente DSP

Ambiente de micro Una secuencia de 1/64 en volumen, modulando el corte por el


Secuencia de retroceso retroceso (feedback)en la velocidad.

Ambiente de ruido Atmosferas de ruidos con multiples capas para definir una emocion
con retroceso especifica, Gruido de un leon,un rayo, o lo que sea.

Ambiente retumbante Retumbar repetidamente

Ambiente Atmosfera Atmosfera que crear una especifica emocion de calma


calmada

Ambiente Atmosfera Atmosfera que crea una especifica emocion neutral


Neutral

Ambiente Atmosfera Atmosfera que crea una especifica emocion maligna


malvado

Ambiente stab Una sola atmosfera que gradualmente cae

Aphex Rapido,granoso,DSP, chillido de hola Cortando los samples en


milisegundos de cualquier cosa fusionandolo con milisegundos de
silencio.

Acordes Disonantes Acordes disonantes

Strings Disonantes Amtiente de atmosfera malvada es usualmente disonante la armona


de los strings.

Bateras sintetizadas baterias creadas electronicamente

Agua electronica Agua simulada electronicamente

Epico efectos de sonidos con calidad de pelicula. Muchos tipos diferentes de


FX.

Explosion Explosion generado en el ordenador.

Cada Ruido descendiente antes de la cada del rtmo

Loop retroalimentado +50% del feedback en un loop

Glitches Pops y Clicks, chirridos (squeaks), y glitches, sonidos de


mierda (o con mala calidad) dejandolos peor an con los filtros.
Grains (granos) Elementos pequeitos de sonidos analogicos de todas las fuentes

Alta frecuencia Cortos, con sonidos de alta frecuencia

Laser Hi res zap usado en el garage que cubre el rango entero del odo
humano.

Movimiento LFO LFO wowp, con cambios de velocidad desde 1 por segundo a 0.01 por
segundo y vuelta.

FX de disparos 32,64,96 LFO por barra

Transformar El sonido cambia de un timbre a otro.

Ambiente musical Atmosfera de acode musical

Timbre desagradable Causa dolor fisico con la nota de color marrn / o un tono alto dolera

Ruido de explosin Ruido estacionario de una explosin

Pre rtmo anticipacin al rtmo

R2D2 Bleeps en varios tonos aleatorios, pequeos blipps y tapps

Ritmico Sonido organico dinamico con cualidades rtmicas repetidas por cada
barra.

Aumento Ruido ascendente antes de que caiga el rtmo

Voz robotica Voz sintetizada

Cerrar Simular el apagado de una maquinaria

Sirena LFO Un LFO lento transformando el LFO en sirena

Sirena Alarma Tono estatico, con frecuencia repetitiva

Relentizar

Chispear (sparkle) Estrellas chispeantes

Accelerar

Squidge Tipper Squeltchy, Squidge, bits rtmicos, caracterizado por Tipper.

Stab Stabs de ruido

Stab armonico Stab armonico

Stab musica Stab de acordes

Swoosh Sonido de Swoosh es un viento corto


Viento Viento o Swoosh aade la sustancia de un stab de ruido

Wowp Wowop

12 nociones de produccion de musica dance


Las siguientes ideas y sugerencias estan diseados para inspirar al proceso creativo en cada etapa de
la produccion, Pre produccion, produccion y Post produccion.

1) Pre produccin
1 - Creacion
2 - Inspiracion
3 - Experimentacion
2) Produccion
2A - Orden (arrangement)
I ) orden
II) Construccion
2B Bateras y percusion
I) Bateras
II) Final de bateras
III) FX en Bateras
IV) Percusion
2C Instrumentos
I) Bajo
II) sintetizador
III) Innovacion
IV) Produccion
V) Efectos de sonidos ( Digital)
VI) Efectos de sonidos (Analogico)
3) post produccion
Produccion de FX

1) pre produccion

Definir el objetivo o la creacin ciega?

Hay dos maneras alternativas de crear musica. Primeramente, producir musica sin ninguna
direccion en particular en mente y dejar que el flujo natural de la creatividad te lleve. Segundo, es
tener una idea o objetivo para lograr. Por ejemplo, quieres crear una cancion de drum and bass
Jump up minimalista con 8 bajos de sonidos diferente, con samples esporadicos de funky y efectos
de sonidos.

1 Experimentacion

Descubrir tus propios sonidos, las limitaciones y las posibilidades ilimitadas de la armonia.
Yuxtaposicin de la armona -Experimentar con rtmos contrastantes y desagradables y
armonas para explicar por qu existe.
-Categorizar todos los riffs de instrumentos de percusion y
melodas, con una grabacion de rtmo. Cuando ms se entiende
las relaciones entre los contrastes del rtmo que funcionan bien,
puedes escoger y mezclar con confianza.

Hoja de escala de acordes Jazz Experimenta con escalas de bajo para jazz y diferente acordes
de piano jazz, hoja stab + voc.

Refinamiento -Cuando creas Riffs o lineas de bajo, grabado de varias


variantes en el equipo y elegir el mejor.
-Debera incrementar el numero de las variaciones extremas
que hay que garantizar la calidad.
-Cuando se selecciona un Riff, crea muchas variaciones con
sutiles cambios. (Con el diseo grafico, muchas imagenes son
necesarios antes de la representacion simbolica perfecta para
lograr utilizar esta teora en la produccion de melodias. Es
decir, manter y perfeccionar la alteracion hasta que la emocion
optima se logre.

2 Creacion

Ideas para crear una paleta musical

Creacion -Como cualquier artista, la creatividad o motivacion puede


desaperecer sin advertencia o razon. En estos dias, tomar
tiempo a los samples, manipular o crear sonidos y
sintetizadores,etc.
-No te preocupes sobre el contexto de una pista (cancion), haz
un slo instrumento que te suene bien.
-Si tu sientes que es muy flojo, encuentra un preset y
modificalo para que se refleje el sonido.
-Cuando llegue el momento de crear tendrs un montn de
nuevos sonidos para trabajar.

Orquesta distorsionada dentro -Crea tus propios orquestas dentro de ella. Si quieres aadir
de la caja orquestacion a tus producciones, pero no tienes una amplia y
lujosa fuente de sonidos,aade distorsion y reverb, y filtralo
atraves del corte.

1) Compone un conjunto simple rtmico, por ejemplo , un


stab de trompeta cambiante, eerie strings.
2) Aadir distorsion para hacerlo arenoso
3) Samplea cada frase
4) Corta y aade diferentes notas en un sampler.
Grain samples Convertir samples de canciones en fracmentos cortados y
irreconocibles en pequeos granos (Grain).

1) Samplea una seccion de 4 o 5 segundos de una cancin.


2) Selecciona y copia un grano (entre 0.1 y 0.5 segundos)
3) Pega varias copias dentro de un archivo en blanco y
elimina el 10% de tiempo de cada sample.
4) Repitelo con varios tipos diferentes, por ejemplo, Bajo
,voces, conjunto.
5) Aade al nuevo sonido para un sampler y rocarlo
rtmicamente.

Sampling Crea tus propios samples percusivos. Aade distorsin, EQ y


compresion para esculpir un sonido virgen.

1) Graba el rebote de un balon para un snare, un bote de


esprai para un hi hat, o las teclas de ruidos para campanas.
2) Grabar el sonido rtmico de diferentes superficies o
tocandolo y aadir efectos deformados para destruir el
sonido.

Melodas Scrambles Reusar una pieza de musica con multiplos cambios de


acordes.

1) Una pieza de sample de musica con multiplos cambios de


acordes.
2) Cortar una frase de acorde o musical ,en otro archivo
separado.
3) Aadir los nuevos sonidos a un sampler y tocandolo en un
orden incorrecta.

3 Inspiracion

Para ayudar con la creacin de nuevas ideas.

Creatividad Usar un medio diferente para inspirarte


- interpretar el sentido o el ambiente de un libro, un pintura, o
otro medio. Usando tus sentidos para ponerlo dentro de tu
musica.

Mezcla y enparejar con orquesta Usar una paleta inusual de sonidos para hacer un estilo
particular de musica, por ejemplo, trance con sonidos puros de
orquesta.

1) Para la pureza, no utilizar ningun filtro.


2) Para esculpir el sonido, aadir filtros,por ejemplo,
delay,modulacin,etc.
Mezclar y emparejar un gnero Crear un gnero particular de musica, usando la paleta de
sonido de otro. Por ejemplo, usar un kit de batera trance y
sintetizador para hacer una cancion de drum and bass, o
viceversa. El sonido final sera a la vez familiar y extrao al
mismo tiempo.

2A) Produccion : Orden

I) Orden (Arrangement)

El orden es la colocacion de las secuencias y el impacto en secuencias previas y subsecuentes


( yuxtaposicion). La colocacin cuidadosa y la variacin puede agregar profesionalismo.

Desplazamiento Drstico Crear un desplazamiento drastico en los instrumentos, por


ejemplo, para un breakdown, a continuacin , volvera al
ambiente original.

Cambio de kit batera Para mantener interes, reemplazar el kit de batera original con
un segundo kit en una porcion pequea de la cancion.

Introduccin Epica Las producciones de intros epicas o altas pueden ser usados
por DJs para comenzar su set. Puedes dejar que tu creatividad
vaya salvaje sin cualquier limitacion en el tiempo de armadura,
instrumentos o nociones, mientras que el resto de la cancin
tiene un comps regular y estructura que facilmente puede ser
mezclado. Algunos ejemplos de elementos para usar dentro de
una introduccion epica, incluye...
1) Pads atmosfericos, elementos sinfonicos
2) Voz robotica de ciencia ficcion, voces FX
3) Subida y bajada de batera, percusiones complejas y
profundas pero sutiles.
4) Instrumentos sorpresa sutiles.

Aislar instrumento Si tardas tres das en crear un sonido de bajo organico


( lucir el bajo ) complejo con variaciones sutiles y timbre, todos el valor se
pierde si el sonido es ahogado por las bateras distorsionado.
Hay que asegurarse de que el bajo se toca aislado en alguna
etapa de la cancion (o pista).

Yuxtaposicin La mezcla y combinacin de el contraste de los elementos para


resaltar sus unicas cualidades.
-Instrumentos sucios (dirty) y un poco aplastado (bit crushed)
con rtmo de alta calidad y ntida, o viceversa.
-Baterias sucias y aplastadas con alta calidad y ntida de los
instrumentos.
-Electronico o acustico
- Constrastar un bajo diavolico con una meloda Jazz.
II) Construccin

Las ideas para construir la anticipacin y incrementar la excitacin antes de la cada.

Construyendo el bombo Reconocible al instante y sin duda en exceso (especialmente y


la caja por mi, usualmente cuando me siento perezoso). El Bombo:

1) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/4. Repetir en 2


barras.
2) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/8. Repetir en 2
barras.
3) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/16. Repetir en 2
barras.
4) Bombo o caja secuenciado en cada nota 1/32. Repetir en 2
barras.
5) Principal parte de la cancin.

Crash Otro de los ms utilizados pero una tecnica efectiva es


incrementar el crash cymbal antes de que la parte principal de
la cancin.

Corte en el filtro Aadir un corte en el filtro sobre el principal Hook (enganche)


(cut off) y que aumente desde bajo a alto, o alto a bajo, antes de la
cada (drop).

Fuera del rtmo (off beat) 1) secuencia un patron de batera fuera del rtmo o roll para
complementar el rtmo estable cuando caiga.
2) Cambia la posicin del bombo y la caja , asi que K-S--KS-
cambiando a SKSKSKSKS.

Sobrecarga Inicie el comienzo de la barra de 16 a construir, junto con un


elemento. Introduce 1 o ms nuevas capas en cada 4 barras
hasta que le sobrecarga sonora crea un frenes en la pista de
baile.

Nociones de pre rtmo Las nociones de pre rtmo son bateras altamente filtradas que
contruyen excitacion (ver captulo 6.).

Roll Aadir un simple roll de batera antes del principal rtmo.


(mirar captulo 5).

SFX Una nocion muy comn es aadir a un efecto de sonido,que


aumente y disminuya en el tono.Experimenta con
modulaciones alternativas en lugar del tono.

Silencio Un uso eficaz del espacio consiste en aadir una barra de la


ciencia despus de construccin y justo antes de la cada.

Burla (Tease) Construir hasta un punto donde el oyente crea que la siguiente
barra caer, en cambio, se burlara del oyente con otra
construccin.
2B) Produccin: Bateras y percusin.

Las ideas para secuencias sotisficadas de bateras.

Costructor del rtmo Incrementar la potencia del bombo y caja despues de 16 barras.
1) Aumenta el EQ, o
2) Aade un segundo bombo o caja

Variacion en el Breakdown Secciones medias puede ejercer originales breakdowns, sin


embargo, la colocacin rtmica extraa de cada golpe win
poner fuera a un DJ.

Romper la batera Aadiendo un inesperada batera rota en 1/4 o 1/2, es una


tecnica comn usada en Drum and Bass.
1) Reemplazar secciones que falten del rtmo con samples
alternativos, por ejemplo. Stab de voces huh, yeah,
etc, stab musicales o SFX.
2) Reemplazar el primer y segunda caja en el principio de
cada loop de batera de 4 barras.

Bateras profundas La adicin de sutiles variaciones de percusion pueden dar un


toque sotisficado a un simple rtmo. Las cantidades usadas son
un guia y puede cambiar en consecuencia.
1) Incorporar una sutil variacion en ms de 64 barras.
2) Aadir una 2 caja vistoso por encima de la principal caja
cada 4 cajas
3) Aadir una 3 caja vistosa por encima de la principal caja
cada 8 cajas.
4) Secuencia sutil de shakers y esparcidos.
5) Aade esparcidos ,bongos,congas,etc.
6) Introduce un sutil poliritmico en el segundo rtmo por cada
barra de otro.
7) Usa rolls contemporaneos.
8) Flams
9) Hi hats grabados en vivo ( o hi hats sin cuantizar)
10) Usar alguna nocion de bateras y instrumentos sutiles
(mirar el apndice 7 para nociones tradicionales de
bateras).

Nociones de Batera Las nociones de batera son principalmente usados en la


marcha de la banda musical pero son efectivos en la musica
dance, usado con moderacin.

1) Usar nociones diferentes para cada segmento de patron 1/4


loop.
2) Una combinacin de varias rundimentos en 1 roll [ lista de
todos las nociones de batera].
Diy (hazlo tu mismo) bateras Apila 2 o 3 bombos y cajas juntas con una puerta de ruido
(noise gate) para agudizar el impacto y reducir el decaimiento.
Se cuidadoso con hacer capas a traves de los bombos
(layering). El extremo puede causar algunos problemas de fase
(eliminacin), para los bombos, por ejemplo, combina un
bombo ms bajo (de frecuencia) y otro superior.

Duro Aade bateras picadas (mashed up) y muy distorsionadas


debajo de un kit de batera nitida para aadir un poco de polvo.

Intercambio de instrumento Usar un sample alternativo para reemplazar el patron de un hi


hat, -x-xxx,( sintetizador pop corn para reemplazar un share
infrecuente (dnb shaker)).

Juggle (falsificar) Usar 2 o ms rtmos juntos, con varias combinaciones apagado


y enchegado y juntos.

Cambio de kit Rtmos unicos se pueden crear usando las siguientes tecnicas.
1) Crea una meloda rtmica aleatora con un teclado.
2) Usa la secuencia MIDI para controlar el kit de batera.

Bateras de Jazz Usa bateras de Jazz para darle vida a un rtmo [ver apndice
6a].

Bateras latinas Usa bateras Latinas para darle vida a un rtmo [ver apndice
6b].

Trucos para masterizado -Manten tus bateras en mono y panea a la izquierda y derecha
tus percusiones.
-Usa un reverb sutil en los sonidos de batera y percusion para
ayudarle a darle gel a los sonidos juntos. Aade un filtro de
paso alto para mantener el sonido bajo de la batera fuerte.
-Aade un Phaser con un LFO de 4 segundos para producir
sutiles variaciones en el timbre de la caja.

Micro secuencias Una micro secuencia mas pequea que una secuencia estandar
de 1/16. Se crean mediante la secuenciacion de samples en
intervales ms pequeos, por ejemplo, 1/48 o 1/96 barras.

1) Crea patrones rtmicos usando 1/48, 1/64, 1/96 golpes en


un rtmo.

Multi bombo Aade una variedad de golpes en forma de flams para aadir
excitacin.

a) un flam de doble bombo, b) flam triple bombo , c) flam de


quadruple bombo, d) flam de bombo encerrado.
Bateras de orquesta Las bateras de orquesta no son bailables, obviamente las
bateras cinematicas que son solo durante las secciones durante
las intros, build ups o outro. Para aadir un montn de espacio
para crear tensin.

1) Usa un kit de orquesta estandar


2) Usa un kit breakbeat normal con mucho reverb
3) Usa un kit industrial

Poliritmico de relleno en bateras Aadir una secuencia poliritmica mejorara un rtmo bsico y
proporciona un sonido de batera ms completo en general. Es
posible explorar ms variaciones interesantes rtmicas con el
uso de poliritmicos.

Yuxtaposicion de cuantizacin Bateras precisas o cuantizadas pueden sonar demasiado


artificial y la bienvenida adicion de rtmos ms naturales y
humanizado. Puedes usar grabaciones reales de percusion,
bongos,etc o programado en un secuenciador usando el teclado
o touch pad, sin cuantizar.

Cambios de rtmo La monotona rtmica puede ocurrir cuando el cerebro se


acostumbra a una secuencia. Para contrarrestar este efecto,
aade variaciones rtmicas sutiles o drsticos en un variacion
en una base regular,por ejemplo...

1) Aadir cambio drastico en el principal rtmo en cada 16


barras.
2) Aadir varias percusiones sutiles con variaciones en cada
barra
Bateras sentana Explora las posibilidades rtmicas con multiples capas de
rtmos para crear un loop poliritmico profundo.

1) Crea 4 variaciones de patronces por cada instrumento, por


ejemplo, bongos, tablas, campanas,etc...
2) 4 patrones en una barra con 4 variaciones = 16 barras de
variacion rtmica.

Bateras stereo Para un sonido interesante, crea 2 patrones de batera identicos


con dos kits de batera diferentes. Panea uno hasta el maximo
izquierdo y el otro al maximo derecho para darle un sonido
estereoscopico.
2C Produccin: Instrumentos

I)Bajo

Ideas para hacer que tu bajo destque:

Clonar un bombo Aade una nota baja al mismo tiempo que el bombo.

Filtrar un EQ alto Un bajo audaz grande implica ruido, usando un corte en las
frecuencias altas.

Filtro Tocando Aadir un filtro diferente para aadir variacin a un patron


familiar de bajo.

Glitch Un bajo con glitch hace una variacion sutil o secuencia final.

Tocando altas frecuencias Aislando las altas frecuencias desde un bajo que es loco con
paneo, y otro con filtros. Cambiando las frecuencias bajas del
bajo se deforma el equilibrio del EQ.

Con capas (layer) Para un sonido de bajo gordo y ancho , usar 2 o 3 instrumentos
diferentes y leads con las mismas secuencias.

Opuestos tonales Se requieren dos partes de bajo, una timbres complementarios,


por ejemplo, en una nota del bajo con un ataque rapido, y con
otro con un ataque lento (Wowp).
1) Puedes usar el mismo instrumento del bajo con una
variacion del ADSR, o....
2) Escoger 2 instrumentos.

II) Sintetizador / Lead

Ideas para hacer instrumentos musicales

Doblarlo Toca la misma secuencia usando 2 instrumentos diferentes,


tipicamente un bajo y un Lead.

Campanas de ensueo Campanas de ensueo con un reverb invertido y multiples ecos


retrasados.

Frecuencia con conocimiento Crear un instrumento principal para cada categora, por
ejemplo, el Bajo, Lead, sintetizador y strings/Pad. Asegurando
que muchos de los instrumentos que ocupan el mismo rango de
frecuencia no choquen. El sonido estara demasiado lleno
como los instrumentos para completar una cantidad finita de
frecuencias disponibles.

Fuzz Wah delay Retraso de sintetizador estereoo dentro de un auto filter.


Experimentos FX Trata de coger cadenas de DSP extrema y experimental de
efectos, tanto en serie cmo en paralelo para los sintetizadores
para descubrir completamente la deformacion, unicos y
originales, por ejemplo, amplificador de guitarra, auto tune,
stereo delay para Fuzz Wah,etc.

Laseres locos Para aadir emocin a un bajo y un rtmo de batera, usar


sonidos laser o zap, que contienen un rango alto de altas
frecuencias de mayor a menor en la fraccin de segundo.

1) sintetizadores laser Dinamico, retorcido, furioso en frente


de todo. Humanizado con muchas variedades.

Organico Trata de emular instrumentos analogicos sutiles naturales con


variaciones en el ADSR, LFO, etc ajustando,etc. Esto creara
una textura ms organica.

Resolver Acordes Progresiones de acordes de trompeta, organo o guitarra que se


resuelve en el principal acorde.

Invertir (Reverse) Invertir acordes o ataque lento y un decaimiento rapido.

Anchura del estereo Aadiendo anchura en el estereo puede crear sonidos ms


interesantes en los sintetizadores y pads y completamente
ilumina un riff.

Armona surreal Para un borde malo o surreal, usar armonas disonantes.

III) Innovacin

Gancho (o Hook) o elemento distintivo para hacer la cancion se destaque entre la multitud.

Beat Box ( ritmos con la boca) Beat Box

Narracin Narrando con voz de robot los tipos diferentes de Bajo,


seguido por un ejemplo.

Robot Rap Rap con vocoder

Tv Rip Ejemplo de samplear una pelicula o otro medio no musical.


Extremadamente usado en la escena de los 90's Rave pero
proporcion una calidad retro de una cancin.
Elementos inesperados Los elementos inesperados hacer que el oyente pare y piense,
por ejemplo.
1) Comienza una intro de rock, entonces salta en un big beat.
2) Momento peculiar de orquesta antes del final de un
breakdown.
3) Sonidos de animales.
4) Un tema de una cancion de TV en el backwards.

Vocoder en armona Componer una armona contemporanea usando un vocoder


como capas individuales. Cantando robots.

Elementos musicales del mundo Aadir temas musicales del mundo, por ejemplo, Polka turca,
Baile Japones,etc.

IV) Produccin: Secuenciando ideas

Duck fuera Crear un sonido bombeante (pumping) para strings para usarlo
con el bombo de batera como la entrada para un compresor.
1) Duck para sintetizador, fuera del principal rtmo
2) Duck en el rtmo

Doble Gate 2 gate en un instrumento mezclandodo derecha y izquierda.

Morph morph un elemento a otro, por ejemplo, (Engaa y utiliza un


fader arriba y abajo para mezclar entre las capas).

1) sintetizador, aisla el bajo, convierte a bajo.


2) Bajo, aisla las frecuencias altas, convierte a hat.

Roll de musica Coje una seccion pequea y hazlo en un loop, de 1/4 barra x4,
1/3 barra x3, 1/6 barra x6,etc.

Disparo de paneo En un bus con el paneo izquierda y derecha con un gate para
saltar de izquierda y derecha.

Rtmo poliritmico Una sola nota o sonido FX en un ritmo regular de poliritmico


constante, por ejemplo, patronces 3/4, 5/4 para complementar
al rtmo 4/4.

V) Efectos de sonido (Digital)

Sonidos electronicos o SFX electronicos.

Rtmo Aphex Aade un rtmo de bleeps de orquesta, squelcjes y efectos de


sonidos de frecuencia alta.
( SFX clasificados / samples Aphex ).
Rtmo Auxiliar Un sample se conecta a varios buses auxiliares con diferentes
DSP's, delay, EQ,etc. Cambia la salida del bus para cada uno
rtmicamente, por ejemplo, 1112 1312 2221 3134.

Comprobar Bus/Envio Ajusta la tasa de WET / DRY, de todos tus efectos para ver si
tienes que reducir o incrementar los efectos, por ejemplo,
reverb, delay, phaser, etc.. mejorando la cancion.

SFX epico Crear un SFX epico de pelicula de ciencia ficcion.


1) Ruido
2) Rumble ( retumbe)
3) Swoosh
4) Strings desafinados
5) Ruidos de voces

Loop retroalimentado Aade un loop con un feedback de delay a +50% para voces y
SFX para crear efectos hipnoticos.

Panear el rtmo Variaciones de pan de 1/32, 1/16, 1/8

Invertir el eco 1) Invertir un sonido


2) aadir eco / reverb
3) Invertir otra vez

SFX de fiesta 1) Recoge un rango completo de frecuencia o SFX de


diferentes fuentes.
2) Crea un conjunto con espacio.
3) Ms suave con reverb y la distorsin.
4) Nombre y categora
5) Aade a otra pista

VI) Efectos de sonido (Digitales)

Sonidos no electronicos

SFX atonal Aade un loop SFX atonal en un loop, por ejemplo, grifo de
cristal, ruido,scratching,etc.

Glitch vocal Crea voces Glitch, hablando o cantando con sutiles


distorsiones y aadelo a ESX24 (o tu sampler) para hacer una
secuencia rtmica).

Mezcla vocal Usa un discurso real o sintetizada , cortalo en silabas y utilizalo


en un rtmo (Discurso de vocoder normal en una linea
vocal,cortada en silabas, tocado ritmicamente el discurso por
radio y musica, cortalo (con esx), corte (cut off), scratched,
squidged en un rtmo)

Vocoder en rtmo Cortalo las silabas de voces y tocalo rtmicamente a traves de


un vocoder.
Velocidad vocal Stab vocal de micro secuencias con el corte enlazado
inversamente a la velocidad.

3) Post Produccion

Trucos DSP para hacer una produccin ms profesional y interesante.

Efecto de eco Un sample, por ejemplo, 1 palabra repetida en intervalos


regulares con un efecto diferente en cada uno.

Barra extra o 2 Aade una barra extra a la accin del delay

Cortalo Trucos Wav Coge 1 seccion de la barra de la cancion entera y cortalo en 2


capas y falsificalo.
- Una barra en 3/4, de la barra 3, 6, 9 o 12 veces.

Corte dentro del fade La cancion entera es filtrada usando de bajo a alto / alto a bajo,
con el corte en e l final de cada barra.

Corte al LFO La cancin entera es filtrado en un corte LFO.

Delay, Delay 1) crea 2 canales 1 paneado a la izquierda y el otro a la


derecha.
2) Aade 2 copias de un loop sampleado en cada uno. Pon un
delay la voz en el canal izquierdo por algunos
milisegundos cada loop.
3) Los samples poco a poco tocara mas serparado.

Decks 1) Cancion que se para lentamente (simulacion grabada)


2) Cancion que empieza lento y va subiendo de velocidad
( simulacion grabada)
3) Rtmo rapido de scratch
4) Giro
5) Hip Hop comienza escalonado la misma cancion tocada
en 2 platos en una barra por detras.

Cancion Glitch Glitch la cancin entera y aadir empalmes

Cancion Gate gate en cancion

Gate en cancin inverso Gate en cancin inverso

Paneo Gate 1) Sample la cancion


2) corta y alterna de izquierda y derecha

Warping Modula el desplazamiento del tono (pitch shift) arriba y abajo


ligeramente para emular una viejo grabado warping.
13 Procesado de seal Digital
Categoras de DSP

DSP (procesador digital de seal) es la tecnica para manipular un sonido y puede estar dividida en
dos principales categoras dependiendo sobre la funcion.

1) Efectos DSP: El proposito es para cambiar el color o el timbre de un sonido, por ejemplo,
delay, phaser, distorsin, corte (cut off). Los efectos DSP se cubre en este capitulo.
2) Masterizado DSP: El proposito es para mejorar la calidad audible, el equilibrio de la
frecuencia, claridad y potencia (volumen),por ejemplo, compresor, limitador,reverb y EQ. El
masterizado se cubre en el captulo 14.

Muchos efectos DSP se pueden usar tanto en las categorias , por ejemplo, un EQ puede ser usado
para asegurar el rando de frecuencia este equilibrado para el mastering. Un EQ puede ser usado para
aadir un movimiento de barrido a un sintetizador.

Efectos y Masterizado con DSP

La siguiente clasificacin de efectos puede ser aplicado para cualquier fuente de sonido.

Compresor Reduce el rango dinamico o los puntos ms silencioso a puntos ms


altos

Distorsin overdrive,distorsion,bit crusher,etc..

EQ Pasa banda Filtro de ecualizacion que pasa frecuencias dentro de un cierto rango y
rechaza todas las otras.

EQ pasa altos Filtro de ecualizacion que pasa las frecuencias por debajo de cierto
rango.

EQ pasa bajos Filtro de ecualizacion que pasa las frecuencias solo por debajo de
cierto rango

Filtro estereo spread a. Stereo spread (altas frecuencias) automatizacion de derecha a


izquierda.

Fuzz Wah corte y distorsion, similar a un pedal de Wah Wah

Reverb Crear la ilusion de espacio para aadir ambiente de diferentes


espacios, habitacion pequea, hall y cathedral

Gate Modulacion rtmica de amplitud

Modulacion Phaser,Flanger,etc

Paneo Izquierda o derecha o espacio envolvente (spatial surround) (si tienes


la tecnologia)

Pitch Shifter desplaza los tonos


Time Stretch Pequeos grano de un sonido se ponen en loop para estrechar el
sonido (musica hardcore viejo)

Vocoder Un sonido de voz lo procesa a traves de un modulador de anillo (ring


modulation)

Aplicando los filtros a los intrumentos

Incluso los sonidos ms simples pueden ser manipulados usando filtros para cambiarlos en calidad
profesional. Una vez que un nucleao de tecnicas se crea algunos, puedes usarlo para el bajo, leads,
voces y SFX.

Fig.1: Una simple secunecia programada. Pero en si mismo, el timbre de la onda saw, es muy
estatico y sin interes.
Filter Bass 1 Raw.mp3

Fig.2: Un corte en el filtro pasa banda se modula usando la automatizacion de la pista.


Filter Bass2 Modulation.mp3

Fig.3: Un filtro de delay estereo aadido.


Filter Bass 3 Stereo Delay.mp3
14 Masterizado
El proposito principal del masterizado es asegurarse que cada instrumento con las bateras, voces y
SFX, esten al mximo volument y puedan ser escuchado claramente con los otros sonidos. Contra
menos capas tengas mejor y ms fcil sera el trabajo de la masterizacin.

Las principales herramientas para asistir esto , son el compresor, EQ, paneo y reverb.

Compresor

Comprimiendo se reduce el rango dinamico o los puntos mas silencios haciendolos los puntos ms
altos. Compresiones muy duras incrementara la amplitud de los sonidos mas silenciosos.

Hay cinco caracteristicas importantes para un compresor.

1-Attack
2- Release (liberacion)
3- Ratio (tasa)
4- Threshold (umbral)
5- Knee (codo)

El ataque es como de rapido el compresor empiza a procesar (o comprimir) el sonido


despues que pasa el nivel que ha superado el threshold.
El release es como de rapido el compresor para el procesado de el sonido depues que los
nivel cae por debajo del threshold.
El ratio determina cuanto tiene que comprimir, asi si el ratio esta en 2:1, por cada 2db que
pase el threshold, la salida sera de 1db.
El threshold describe el volumen minimo de nivel del sonido que sera comprimido, asi que
todo el sonido por debajo del threshold sera comprimido.
Ahora el knee describe como de punteagudo sera el ataque.

EQ

El rango de frecuencia humano que escucha se comprende entre 20HZ hasta 20000HZ (20Khz). No
hay un valor especifico que describa el equilibrio de la ecualizacion perfecta en el que puede variar
segun el genero y el gusto personal. Sin embargo, una cancion mayormente contiene un equilibrio
relativamente igual alrededor del espectro desde las frecuencias bajas a las altas, que pueden ser
aumentadas y reducidas por un EQ. Usando los oidos o un analizador de espectro de frecuencia apra
analizar el sonido y usar el EQ para aumentar o reducir por lo tanto las frecuencias. Un EQ puede
mejorar una mezcla aadiendo brillo (aumento de frecuencias mas altas), potencia (aumento de las
frecuencias mas bajas), y muchas otras caracteristicas, Ms detalles se indican a continuacin en la
tabla de ecualizacin y masterizacin.

Una tecnica es EQ para masterizar durante la misma produccion, por ejemplo, asegurar que las
bateras suenen perfectamente equilibrados antes de asignar el bajo y los sintetizadores. Despus de
la adicin de cada nuevo instrumento, asegrese de que el EQ en todos los tambores e instrumentos
previos se ha modificado si es necesario para mantener el equilibrio y la claridad. Cuando la
cancin termina, el final de Mastering EQ y compresin es ms fcil de ajustar ya que la mayora
del trabajo se ha completado.
Trucos para EQ

Utiliza un control para barrer las frecuencias hasta aumentar o cortar los resultados optimos
logrados.
Para mantener un sonido natural, aplica un impulso suave y mantiene una banda ancha estrecha.

Prevenir Frecuencias superpuestas

Cuando demasiadas frecuencias son superpuestas en una mezcal, el resultado es mudo. Para
mantener un sonido claro y completo, hay que asegurarse de que los instrumentos como los
sintetizadores y pistas tengan un corte en las bajas frecuencias para eliminar del espectro esos bajo.

Si tienes dos leads tocandolos al mismo tiempo con que desaparecen debajo uno del otro, hay que
asegurarse de aumentar las diferentes frecuencias para cada uno para resaltarlos. Paneando uno a la
derecha y el otro a la izquierda tambien ayudara a evitar que el sonido se pierda.

Paneo

Si dos sonidos ocupan un rango de frecuencia similar, paneandolo ligeramente a canales opuestos
izquierda y derecha. Paneandolo har que dos sonidos similares sean ms distinguibles y
subsecuentemente ms prominente enla mezcla.

Reverb

El reverb crea la ilusion de espacio mediante la adicin de un ambiente sonoro, con diferentes
espacios, por ejemplo, habitacion pequea, hall y cathedral. Usando el reverb con precaucion
porque el sonido claro y nitido sera demasiado distante y muy engorroso con un exceso de reverb.

Masterizado Paso por paso

Antes de comenzar Consejos esenciales para masterizado

Prevenir fatiga de oidos Deja tus oidos descansar por lo menos 24 horas antes de completar tu
mezcla final. La exposicion constante a la musica desequilibrara la respuesta natural a los oidos en
las frecuencias expuestas.
Aadir un limitador a la salida MASTER, para asegurar que la pista no tiene distorsion o clips. Para
lograr una mezcla entera a 0db, aadir un compresor antes del limitador y aumentar otra vez. Si esta
demasiado aumentado se requiere que cada instrumento individual este bajo, entonces deforma
artificial y el nivel extraido ,arruinara la mezcla.

Aade un filtro de corte por debajo de 40hz en todos los sonidos bajos, incluso el sub bajo, para
prevenir mudeo.
Generalmente, usar el EQ para reducir las frecuencias para obtener un equilibrio en vez de
aumentar. Cortando una frecuencia puede ser percivido como aumenta otra frecuencia. Cada cambio
que tu hagas puede afectar la percepcion del equilibrio del tono general.

Apndice 12 hay una taba de informacion util de EQ.


Bateras

Pon mudo (mute) todos los elementos de batera en tu pista excepto para las bateras. Primeramente,
asegura que el bombo y la caja de la batera es prominente en la mezcla. En la msica house, el
bombo domina la mezcla pero en breakbeat y Drum and bass es la caja quien domina la mezcla.
Compara tus canciones con canciones profesionales, usualmente la intro o outro, contiene solo
bateras.

Si una caja o percusion , te hace doler el oido es porque tiene demasiadas frecuencias altas de ms
compresin, usa un EQ parametrico para aumentar las frecuencias altas y identifica el rango de
frecuencia que te cabrea. Mueve el valor de la frecuencia arriba y abajo de la frecuencia que sea la
ms dura y dolorosa. Cambia el aumento a una reduccin.

Bajo

Siguiente, quita el mute del bajo y ajusta el EQ para asegurarte de que las bateras y el bajo son
claros en la mezcla. Desafortunadamente, el bombo de drum and bss comparte frecuencias similares
de rango de frecuencia. Una tecnica es aadir un corte bajo al bajo y al bombo, asi que las
frecuencias no se solapen causando que se enturbien. Otra tecnica es aplicar un EQ para la
separacin; usa para aumentar el bombo un EQ parametrico. Ajusta la frecuencia arriba y abajo ,
para identificar el valor ms potente.
Reduce la misma frecuencia en el bajo y aumenta un rango mas alto de frecuencia. Por ejemplo, si
tienes en el bombo aumentado en 50-80hz, aumenta sobre los 120hz de tu bajo. Si es muy
importante evitar la acumulacin de las mismas frecuencias bajas cuenado se trata de estos temas
como el control de nivel de salida global de la mezcla.

Ten cuidado de aumentar demasiado los graves de las pistas. Los sonidos de bajas frecuencias son
particularmente vulnerables a la cancelacion de fase entre los osnidos de frecuencia similar. Esto
puede resultar en una reduccin neat de las frecuencias bajas.

Siguiente Capa

Siguiente, quita el mute de los instrumentos ms importantes, usualmente un lead, hook o sample de
voz. Otra vez ajusta el EQ y compresin hasta que las 3 capas sean claras.

Otras capas

Siguiente, quita el mute de otras capas de uno en uno de los ms importantes a los menos.Ajusta el
EQ y compresin para asegurar que cada instrumento puede ser escuchado claramente en la mezcla.

No pongas un EQ en un instrumento de forma aislada como los cambios pueden afectar a otros
instrumentos.

El dominio de toda la cancin

Es poco probable que el EQ y la amplitud de cada capa se mantendrn estables durante toda la
cancin. Instrumentos sonar ms fuerte cuando no graves o de plomo estn jugando, ya que no
tienen que competir para compensar por la reduccin de la amplitud en consecuencia.
El dominio de todo un lbum para mantener la energa bajo constante

Escuchar hasta el final bajo de cada cancin para ver la forma en que se diferencia y utilizar el
ecualizador para tratar de equilibrar las cosas. Por ejemplo, una cancin puede tener toda la energa
de bajos agrupados en torno a 80 o 90 Hz, mientras que otro puede tener un bajo extendido
profunda que va a la derecha hasta 40 Hz o menos. De corte bajo en la sub-bass y en horas pico
hasta la zona de 80 Hz puede traer un poco el extremo bajo de nuevo en el foco.

15 organizando y optimizando tu trabajo de estudio


Buenas practicas

Ser organizado puede optimizar tu flujo de trabajo cuando se escribe msica de baile y evitar
sofocar la creatividad en tareas administrativas. Mantener los samples en una estructura de archivos
lgicos promover a que te enfoques en un tren en vez de pensar en escribir.

La buena limpieza y organizacin es importante

Trabajar con una plantilla


Organizar los samples
Etiquetar todas las pistas con un tipo de descripcin , por ejemplo, Bateras heavy,
sintetizador stab, lead acid.
Haz copias de tus samples y canciones regularmente. (No hay muchas cosas que te hagan
llorar como un hombre adulto,pero por desgracia perder 10 aos de samples y canciones
debido a romperse el disco duro es una de ellas).
Crea una hoja de calculo de tus canciones con tus partituras.

Trabajando con una plantilla

Poniendo una plantilla en blanco para una nueva cancin consume mucho tiempo innecesario
porque tu repites muchos de los pasos comunes. Para salvar tiempo, crea y graba una plantilla con
muchos de estos procesos comunes ya terminado. Los detalles pueden ser hechos a medida para tus
preferencias.

Crea pistas para bateras1, bateras 2, hats, shakers. Carga en cada pista con un secuenciador
o sampler ,por ejemplo, exs24 o HALion.
Crea pistas para sintetizadores VST o modulos de sonidos, llamado bajo 1, bajo 2, lead 1,
lead 2,etc...
Crea pistas para cada instrumento comn,por ejemplo, SFX 1, Voces, Guitarras,etc...
Aadir DSP comunes, por ejemplo, reverb 1 ligero, reverb 2 duro y un delay en un bus o
envio.
Aadir un compresor, EQ, filtro de paso bajo y un limitador para cada canal.
Aade un compresor y un limitador en el canal de salida MASTER.

Cada vez que se produce una nueva cancin, puede ser creativo en seguida.
Organiza los samples

Como tu coleccion de samples crece y aumenta complejamente, es vital administrar una


categorizacion logica para una rapida recuperacion de sonidos especificos. Al pasar mucho tiempo
buscando el sonido en tu mente, te olvidaras de lo que al principio te habia inspirado.

Regla 1: Mantener todos los samples en una localizacin. Si tus samples existen en diferentes CDs
de samples, guardalo en un disco duro.
Regla 2: Ordena los samples en una estructura logica. Asegurate de que tenga una extructura
minima de niveles superiores utilizado, por ejemplo, bateras, samples analogicos, samples
electronicos, efectos de sonidos y voces. El segundo nivel puede contener cuantas necesites de
categorias para distinguir entre los diferentes elementos. Nunca ms de 3 sub capas de
categorizacion porque puede confundir.
Regal 3: Aadir el BPM de todos los samples al principio.

Baterias
Percusion
Bongos
120 BPM bongos street
124 BPM bongos latin
140 BPM bongos electro

Electronico
kits Break beat
kits drum and bass
kits house
kits vintage
Analogico
kit Jazz
kit Rock

Samples analogicos
Riffs de bajos
Funk stabs
Jazz trumpets
Classical Brass

Riffs de guitarras
Guitarra Funky
Guitarra Blues
Guitarra Clasica
Guitarra world

Samples electronicos
Riffs de bajos
Riffs de sintetizador

Efectos de sonidos
Atmosferas
Swoosh,etc.
Voces
Rap femenino
Canto femenino
Rap masculino
canto masculino
Rap robotico
canto robotico

16 Actuacion en vivo para musicos de musica dance


Actuacion en vivo

Los actos como pendulum, london electricity, keiretsu y muchos ms , han tenido resultados en vivo
de msica dance al siguiente nivel. Su actuacin en vivo de Drum and Bass con una combinacin de
instrumentos tradicionales y modernos, bateras en vivo, guitarras,brass, teclados y portatiles.

Las opciones disponbles para un acto en vivo son cada vez ms diversa y confiable, lo cual es
tranquilizador sobre todo porque el miedo a la caida del software durante un set en vivo se ha
disuadido a muchos musicos.

Lo basico para una actuacin incluye instrumentos disponibles ....

1) Mezcla
Usando platos,cd dj o software para mezcla electronica como ableton live abilitara tu
actuacin a un rango diverso de musica. Tu puedes adornar la mezcla por mezclar tus
propias canciones y remixes para dar al pblico un conjunto totalmente original de las
melodas.
CD DJ y ableton live, son usados en tiempo real para estrechar el tiempo para acelerar
drsticamente para subir o bajar las canciones sin alterar el tono, para dar ms opciones, por
ejemplo, para reducir una cancion drum and bass a 140 BPM y mezclarlo con una cancion
hip hop, y acelerado a 90 bpm.
Ableton toma el rtmo que empareja lejos de la mezcla. El DJ puede ajustar los puntos de
inicio y ablenton automaticamente hara que los rtmos de la musica para que coincida con la
configuracion de otras canciones con el tempo, lo que permitira que la mezcla con el toque
de un boton sin necesidad de ningun ajuste manual. Esto toma mucha habilidad y la
diversion fuera de la mezcla, pero permite que el DJ se concentre en la manipulacin del
sonido con efectos DSP en tiempo real.
2) Set en vivo
Ableton live es un software secuenciador / mezclador / herramienta para actuaciones muy
versatil como herramienta. Puedes aadir rtmos, riffs de audio y cualquier sample de audio
dentro de las refillas del secuenciador y dispararlo en cuanquier lugar de la cancin. Ableton
es tambien un servidos de VST que puedes tocar en vivo los sintetizadores encima de
bateras pre grabadas. La flexibilidad habilita tus grabaciones de audio durante una
actuaacion, para un loop y manipularlo. Un musico puede contruir una capa de un sonido al
mismo tiempo de la audiencia en vivo.
Las posibilidades son infinitas.
3) Banda en vivo
Tu puedes integrar Platos y secuenciadores software juntos con una actuacion tradicional
con instrumentos como baterias,guitarras,brass y teclados para crear la experiencia musical
final. Las 2 primeras opciones te habilita que puedas crear una actuacin solo. Estar en una
banda es un equipo donde requiere mucha dedicacin y compromiso.
17 Vender tu msica
Portales online de distribucion musical

Hay cientos de paginas en internet que venden tu musica, no solo de artistas reconocidos, pero de
los pequeos sellos independientes. Muchas paginas requieren que tu presentes algunos ejemplos de
tu musica antes de que te proporcionen un contrato, por ejemplo, www.juno.com,
www.trackitdown.com. No hay duda de inscripcin y las regalias se pagan despus 50 o 60 de las
ventas que se generen.

Algunos sitios te permiten cargar y vender tu musica, sin solicitar previeamente el envio de la
msica para su aprobacin, por ejemplo, www.beatsdigital.com. Beatsdgital.com te proporciona con
una interfaz web para vender tu musica. Todo lo que necesitas es un nombre de de sello, nombre de
artista, logo y por suspuesto algo de musica (320 kb MP3).

Uno de mis favoritos es www.feiyr.com que tiene vinculos a cientos de paginas web en linea de
distribucion musical. Despues de pagar una pequea tarifa de administracion, puedes subir tu EP
solo o album, y cientos de sitios web de distribucion de musica en linea pueden optar por vender tu
musica en sus titio. Recibes un gran porcentaje de la venta.

Crear tu propio sello

En la era digital, es ms fcil que nunca para crear su propio sello discogrfico.

El requirimiento minimo para un sello discografico es...


nombre del sello, logo y biografia
nombre del artista,logo y biografia
Como minimo una cancion de alta calidad .wav.
No te olvides de declarar tus ingresos iniciales para hacienda!

Requerimientos adicionales
Pagina web
catalogo de canciones
Servicio de interpretacion en directo

Si tienes experiencia en diseo grafico, creando tu propio logo y pagina web de manera significativa
reduce el costo. Hay una serie de aplicaciones de software freeware disponibles que cuentan con el
apoyo de foros y tutoriales.

Editores graficos freeware


ArtRage Starter Edition
Artweaver
Brush Strokes Image Editor
Pixia
Project Dogwaffle 1.2 Free Version
Xnview
Editores graficos de vectores freeware
Inkscape
openoffice.org Draw
18 Nociones basicas de musica dance Version 2
Requiere artistas de todo el mundo para colaboracin

Los rudimentos de msica dance est en constante expansin de la biblioteca de ideas, patrones de
batera, archivos midi y material de utilidad para toda la produccin de msica dance.

Mazala grabaciones est muy interesado en recibir informacin para la versin 2 de los productores
en todos los aspectos analizados en este libro, especialmente ...

Secuencias de ejemplos bateras ( Captulo 6)


Timbres especificos que pueden ser reproducidos en la sintesis sustractiva. Detalles crativos
como especifica en el capitulo 9 requerido.
Progresion de acordes emotivos (apndice 3)
Linea de bajos Funky (apndice 4)
Percusion del mundo (Apndice 6c)

Por favor contacta por Tom....

myspace.com/mazalarecordings o mazalarecordings@hotmail.co.uk
Apndices
Apndice 1

La siguiente lista contiene algunas de las escalas msicales ms comunes adems de las escalas
exoticas. Cada escala tiene varios modos dependiendo de la nota con la empiezas. Los modos
musicales se usan predominantemente en el Jazz y cada una tiene su unico sabor (o sentido).

C SCALES
CDE F GABC Mayor
C D D# F G G# B C Menor armonco
C D D# F G A B C Menor melodco
C D E F# G# A# C Tonos enteros
C D D# F F# G# A B C Disminuido
CDE GAC Pentatonico Mayor
C D# F# G A# C Pentatonico Menor
C C# F G A# C Japones
C D# F F# A A# C Blues
C D E F G G# A B C Bebop
C C# E F F# G# B C Persa
C D D# F# G G# B C Menor Hungaro
C D# E F# G A A# C Mayor Hungaro
D# G A C D D# G A C Kumoi
D# G G# C D D# G G# C Hirojoshi
G G# B C D# E G G# B Aumentada
A# C C# D# E F F# G# A 8 Tonos espaol
G# A# B C C# E F# G# A# Enigmatica

C# SCALES
C# D# F F# G# A# C C# Mayor
C# D# E F# G# A C C# Menor armonco
C# D# E F# G# A# C C# Menor melodco
C# D# F G A B C# Tonos enteros
C# D# E F# G A A# C C# Disminuido
C# D# F G# A# C# Pentatonico Mayor
C# E G G# B C# Pentatonico Menor
C# D F# G# B C# Japones
C# E F# G A# B C# Blues
C# D# F F# G# A A# C C# Bebop
C# D F F# G A C C# Persa
C# D# E G G# A C C# Menor Hungaro
C# E F G G# A# B C# Mayor Hungaro
E G# A# C# D# E G# A# C# Kumoi
E G# A C# D# E G# A C# Hirojoshi
C# G# A C C# E F G# A Aumentada
C# B C# D E F F# G A A# 8 Tonos espaol
C# A B C C# D F G A B Enigmatica

D SCALES
D E F# G A B C# D Mayor
D E F G A A# C# D Menor armonco
D E F G A B C# D Menor melodco
D E F# G# A# C D Tonos enteros
D E F G G# A# B C# D Disminuido
D E F# A B D Pentatonico Mayor
D F G# A C D Pentatonico Menor
D D# G A C D Japones
D F G G# B C D Blues
D E F# G A A# B C# D Bebop
D D# F# G G# A# C# D Persa
D E F G# A A# C# D Menor Hungaro
D F F# G# A B C D Mayor Hungaro
FABDE FABD Kumoi
F A A# D E F A A# D Hirojoshi
D A A# C# D F F# A A# Aumentada
D C D D# F F# G G# A# B 8 Tonos espaol
D A# C C# D D# F# G# A# C Enigmatica

D# SCALES
D# F G G# A# C D D# Mayor
D# F F# G# A# B D D# Menor armonco
D# F F# G# A# C D D# Menor melodco
D# F G A B C# D# Tonos enteros
D# F F# G# A B C D D# Disminuido
D# F G A# C D# Pentatonico Mayor
D# F# A A# C# D# Pentatonico Menor
D# E G# A# C# D# Japones
D# F# G# A C C# D# Blues
D# F G G# A# B C D D# Bebop
D# E G G# A B D D# Persa
D# F F# A A# B D D# Menor Hungaro
D# F# G A A# C C# D# Mayor Hungaro
F# A# C D# F F# A# C D# Kumoi
F# A# B D# F F# A# B D# Hirojoshi
D# A# B D D# F# G A# B Aumentada
D# C# D# E F# G G# A B C 8 Tonos espaol
D# B C# D D# E G A B C# Enigmatica

E SCALES
E F# G# A B C# D# E Mayor
E F# G A B C D# E Menor armonco
E F# G A B C# D# E Menor melodco
E F# G# A# C D E Tonos enteros
E F# G A A# C C# D# E Disminuido
E F# G# B C# E Pentatonico Mayor
E G A# B D E Pentatonico Menor
E FABDE Japones
E G A A# C# D E Blues
E F# G# A B C C# D# E Bebop
E F G# A A# C D# E Persa
E F# G A# B C D# E Menor Hungaro
E G G# A# B C# D E Mayor Hungaro
G B C# E F# G B C# E Kumoi
G B C E F# G B C E Hirojoshi
E B C D# E G G# B C Aumentada
E D E F G G# A A# C C# 8 Tonos espaol
E C D D# E F G# A# C D Enigmatica

F SCALES
F G A A# C D E F Mayor
F G G# A# C C# E F Menor armonco
F G G# A# C D E F Menor melodco
F G A B C# D# F Tonos enteros
F G G# A# B C# D E F Disminuido
F GACDF Pentatonico Mayor
F G# B C D# F Pentatonico Menor
F F# A# C D# F Japones
F G# A# B D D# F Blues
F G A A# C C# D E F Bebop
F F# A A# B C# E F Persa
F G G# B C C# E F Menor Hungaro
F G# A B C D D# F Mayor Hungaro
G# C D F G G# C D F Kumoi
G# C C# F G G# C C# F Hirojoshi
F C C# E F G# A C C# Aumentada
F D# F F# G# A A# B C# D 8 Tonos espaol
F C# D# E F F# A B C# D# Enigmatica

F# SCALES
F# G# A# B C# D# F F# Mayor
F# G# A B C# D F F# Menor armonco
F# G# A B C# D# F F# Menor melodco
F# G# A# C D E F# Tonos enteros
F# G# A B C D D# F F# Disminuido
F# G# A# C# D# F# Pentatonico Mayor
F# A C C# E F# Pentatonico Menor
F# G B C# E F# Japones
F# A B C D# E F# Blues
F# G# A# B C# D D# F F# Bebop
F# G A# B C D F F# Persa
F# G# A C C# D F F# Menor Hungaro
F# A A# C C# D# E F# Mayor Hungaro
A C# D# F# G# A C# D# F# Kumoi
A C# D F# G# A C# D F# Hirojoshi
F# C# D F F# A A# C# D Aumentada
F# E F# G A A# B C D D# 8 Tonos espaol
F# D E F F# G A# C D E Enigmatica

G SCALES
G A B C D E F# G Mayor
G A A# C D D# F# G Menor armonco
G A A# C D E F# G Menor melodco
G A B C# D# F G Tonos enteros
G A A# C C# D# E F# G Disminuido
GABDE G Pentatonico Mayor
G A# C# D F G Pentatonico Menor
G G# C D F G Japones
G A# C C# E F G Blues
G A B C D D# E F# G Bebop
G G# B C C# D# F# G Persa
G A A# C# D D# F# G Menor Hungaro
G A# B C# D E F G Mayor Hungaro
A# D E G A A# D E G Kumoi
A# D D# G A A# D D# G Hirojoshi
G D D# F# G A# B D D# Aumentada
G F G G# A# B C C# D# E 8 Tonos espaol
G D# F F# G G# B C# D# F Enigmatica

G# SCALES
G# A# C C# D# F G G# Mayor
G# A# B C# D# E G G# Menor armonco
G# A# B C# D# F G G# Menor melodco
G# A# C D E F# G# Tonos enteros
G# A# B C# D E F G G# Disminuido
G# A# C D# F G# Pentatonico Mayor
G# B D D# F# G# Pentatonico Menor
G# A C# D# F# G# Japones
G# B C# D F F# G# Blues
G# A# C C# D# E F G G# Bebop
G# A C C# D E G G# Persa
G# A# B D D# E G G# Menor Hungaro
G# B C D D# F F# G# Mayor Hungaro
B D# F G# A# B D# F G# Kumoi
B D# E G# A# B D# E G# Hirojoshi
G# D# E G G# B C D# E Aumentada
G# F# G# A B C C# D E F 8 Tonos espaol
G# E F# G G# A C D E F# Enigmatica

A SCALES
A B C# D E F# G# A Mayor
A B C D E F G# A Menor armonco
A B C D E F# G# A Menor melodco
A B C# D# F G A Tonos enteros
A B C D D# F F# G# A Disminuido
A B C# E F# A Pentatonico Mayor
A C D# E G A Pentatonico Menor
A A# D E G A Japones
A C D D# F# G A Blues
A B C# D E F F# G# A Bebop
A A# C# D D# F G# A Persa
A B C D# E F G# A Menor Hungaro
A C C# D# E F# G A Mayor Hungaro
C E F# A B C E F# A Kumoi
CE FABCE FA Hirojoshi
A E F G# A C C# E F Aumentada
A G A A# C C# D D# F F# 8 Tonos espaol
A F G G# A A# C# D# F G Enigmatica

A# SCALES
A# C D D# F G A A# Mayor
A# C C# D# F F# A A# Menor armonco
A# C C# D# F G A A# Menor melodco
A# C D E F# G# A# Tonos enteros
A# C C# D# E F# G A A# Disminuido
A# C D F G A# Pentatonico Mayor
A# C# E F G# A# Pentatonico Menor
A# B D# F G# A# Japones
A# C# D# E G G# A# Blues
A# C D D# F F# G A A# Bebop
A# B D D# E F# A A# Persa
A# C C# E F F# A A# Menor Hungaro
A# C# D E F G G# A# Mayor Hungaro
C# F G A# C C# F G A# Kumoi
C# F F# A# C C# F F# A# Hirojoshi
A# F F# A A# C# D F F# Aumentada
A# G# A# B C# D D# E F# G 8 Tonos espaol
A# F# G# A A# B D E F# G# Enigmatica

B SCALES
B C# D# E F# G# A# B Mayor
B C# D E F# G A# B Menor armonco
B C# D E F# G# A# B Menor melodco
B C# D# F G A B Tonos enteros
B C# D E F G G# A# B Disminuido
B C# D# F# G# B Pentatonico Mayor
B D F F# A B Pentatonico Menor
B C E F# A B Japones
B D E F G# A B Blues
B C# D# E F# G G# A# B Bebop
B C D# E F G A# B Persa
B C# D F F# G A# B Menor Hungaro
B D D# F F# G# A B Mayor Hungaro
D F# G# B C# D F# G# B Kumoi
D F# G B C# D F# G B Hirojoshi
B F# G A# B D D# F# G Aumentada
B A B C D D# E F G G# 8 Tonos espaol
B G A A# B C D# F G A Enigmatica

Apndice 2 Tabla de acordes.

La siguiente lista contiene los principales acordes de cada nota. Para crear una
variedad, la inversin de acordes crea ligeramente un sonido diferente, por ejemplo,
con C Major C E G se convierte en E G C y la segunda inversin G C E.

Acordes en C
C 3 Mayor C E G
C 3 Menor C D# G
C 3 Aumentada C E G#
C 3 Disminuida C D# F#
C 7 Mayor C E G B
C 7 Menor C D# G A#
C 7 Dominante C E G A#
C 7 Aumentada C E G# C
C 7 Menor/mayor C D# G B
C 7 Disminuida C D# F# A
C Mitad Disminuida C D# F# A#

Acordes en C#
C# 3 Mayor C# F G#
C# 3 Menor C# E G#
C# 3 Aumentada C# F A
C# 3 Disminuida C# E G
C# 7 Mayor C# F G# C
C# 7 Menor C# E G# B
C# 7 Dominante C# F G# B
C# 7 Aumentada C# F A C#
C# 7 Menor/mayor C# E G# C
C# 7 Disminuida C# E G A#
C# Mitad Disminuida C# E G B
Acordes en D
D 3 Mayor D F# A
D 3 Menor D F A
D 3 Aumentada D F# A#
D 3 Disminuida D F G#
D 7 Mayor D F# A C#
D 7 Menor D F A C
D 7 Dominante D F# A C
D 7 Aumentada D F# A# D
D 7 Menor/mayor D F A C#
D 7 Disminuida D F G# B
D Mitad Disminuida D F G# C

Acordes en D#
D# 3 Mayor D# G A#
D# 3 Menor D# F# A#
D# 3 Aumentada D# G B
D# 3 Disminuida D# F# A
D# 7 Mayor D# G A# D
D# 7 Menor D# F# A# C#
D# 7 Dominante D# G A# C#
D# 7 Aumentada D# G B D#
D# 7 Menor/mayor D# F# A# D
D# 7 Disminuida D# F# A C
D# Mitad Disminuida D# F# A C#

Acordes en E
E 3 Mayor E G# B
E 3 Menor E G B
E 3 Aumentada E G# C
E 3 Disminuida E G A#
E 7 Mayor E G# B D#
E 7 Menor E G B D
E 7 Dominante E G# B D
E 7 Aumentada E G# C E
E 7 Menor/mayor E G B D#
E 7 Disminuida E G A# C#
E Mitad Disminuida E G A# D

Acordes en F
F 3 Mayor F A C
F 3 Menor F G# C
F 3 Aumentada F A C#
F 3 Disminuida F G# B
F 7 Mayor F A C E
F 7 Menor F G# C D#
F 7 Dominante F A C D#
F 7 Aumentada F A C# F
F 7 Menor/mayor F G# C E
F 7 Disminuida F G# B D
F Mitad Disminuida F G# B D#
Acordes en F#
F# 3 Mayor F# A# C#
F# 3 Menor F# A C#
F# 3 Aumentada F# A# D
F# 3 Disminuida F# A C
F# 7 Mayor F# A# C# F
F# 7 Menor F# A C# E
F# 7 Dominante F# A# C# E
F# 7 Aumentada F# A# D F#
F# 7 Menor/mayor F# A C# F
F# 7 Disminuida F# A C D#
F# Mitad Disminuida F# A C E

Acordes en G
G 3 Mayor G B D
G 3 Menor G A# D
G 3 Aumentada G B D#
G 3 Disminuida G A# C#
G 7 Mayor G B D F#
G 7 Menor G A# D F
G 7 Dominante G B D F
G 7 Aumentada G B D# G
G 7 Menor/mayor G A# D F#
G 7 Disminuida G A# C# E
G Mitad Disminuida G A# C# F

Acordes en G#
G# 3 Mayor G# C D#
G# 3 Menor G# B D#
G# 3 Aumentada G# C E
G# 3 Disminuida G# B D
G# 7 Mayor G# C D# G
G# 7 Menor G# B D# F#
G# 7 Dominante G# C D# F#
G# 7 Aumentada G# C E G#
G# 7 Menor/mayor G# B D# G
G# 7 Disminuida G# B D F
G# Mitad Disminuida G# B D F#

Acordes en A
A 3 Mayor A C# E
A 3 Menor A C E
A 3 Aumentada A C# F
A 3 Disminuida A C D#
A 7 Mayor A C# E G#
A 7 Menor A C E G
A 7 Dominante A C# E G
A 7 Aumentada A C# F A
A 7 Menor/mayor A C E G#
A 7 Disminuida A C D# F#
A Mitad Disminuida A C D# G
Acordes en A#
A# 3 Mayor A# D F
A# 3 Menor A# C# F
A# 3 Aumentada A# D F#
A# 3 Disminuida A# C# E
A# 7 Mayor A# D F A
A# 7 Menor A# C# F G#
A# 7 Dominante A# D F G#
A# 7 Aumentada A# D F# A#
A# 7 Menor/mayor A# C# F A
A# 7 Disminuida A# C# E G
A# Mitad Disminuida A# C# E G#

Acordes en B
B 3 Mayor B D# F#
B 3 Menor B D F#
B 3 Aumentada B D# G
B 3 Disminuida B D F
B 7 Mayor B D# F# A#
B 7 Menor B D F# A
B 7 Dominante B D# F# A
B 7 Aumentada B D# G B
B 7 Menor/mayor B D F# A#
B 7 Disminuida B D F G#
B Mitad Disminuida B D F A

Apndice 2B Tabla de progresin de acordes.

La tabla de progresin de acordes puede ser usada para ayudar a crear una progresin de
acordes simple o compleja. Para aumentar el rango de acordes disponibles, usa la sustitucin,
por ejemplo, invertir la polaridad, aplana la primera nota del acorde, etc...

PD:por espacio en un documento lo he comprimido un poco ms pero esta completo, por


ejemplo en la escala de C Min 7 (sptima menor de C) en el III grado que salen cuatro notas
sera el cuadro en un texto plano as : Eb G Bb Db, por si se hace difcil leerlo almenos se sabe
como mirarlo.

Grados
escala
C de C I II III IV V VI VII
Notas C D E F G A B
Acordes C D Min E Min F G A Min B Dim
CEG D FA EGB FAC GBD ACE BDF

Grados
escala
C Min I II III IV V VI VII
Notas C D Eb F G Ab Bb
Acordes C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb G D F Ab Eb G Bb F Ab C G Bb D Ab C Eb Bb D F
Grados
escala
de C
Mayor 7 I II III IV V VI VII
Notas C D E F G A B
Acordes C D Min E Min F G A Min B Dim
D FA GBD
CEGB C EGBD FAC E F# ACEG B D F G#

Grados
escala
de C
Min 7 I II III IV V VI VII
D Dim
Notas C Min 7 7 Eb 7 F Min 7 G Min 7 Ab7 Bb7
C Eb G D F Ab Eb G Bb F Ab C G Bb D Ab C Eb Bb D F
Acordes B B Db Eb F Gb Ab

Grados
escala
de D
D Mayor I II III IV V VI VII
Notas D E F# G A B C
Acordes D E Min F# Min G A B Min C Dim
D F# A EGB F# A C GBD A C# E B D F# C D# F#

Grados
escala
de D
Min I II III IV V VI VII
notas D E F G A Bb C
Acordes D Min E Dim F G Min A Min Bb C
EG
D FA Bb FAC G Bb D ACE Bb D F CEG

Grados
escala
de E
E Major I II III IV V VI VII
Notas E F# G# A B C# D#
Acordes E F# G# Min A B C# Min D# Dim
Min
F# A
E G# B C# G# B D# A C# E B D# F# C# G E# D# F# A#

Grados I II III IV V VI VII


escala
de E
Min
Notas E F# G A B C D
F#
Acordes E Min Dim G A Min B Min C D
EGB F# A C GBD ACE B D F# CEG D F# A

Grados
escala
de F
F Major I II III IV V VI VII
Notas F G A Bb C D E
Acordes F G Min A Min Bb C D Min E Dim
G Bb
FAC D ACE Bb D F CEG D FA E G Bb

Grados
escala
de F
Min I II III IV V VI VII
Notas F G Ab Bb C Db Eb
Acordes F Min G Dim Ab B b Min C Min Db Eb
G Bb
F Ab C Db Ab C Eb Bb Db F C Eb G Bb F Ab Db G Bb

Grados
escala
de G
G Major I II III IV V VI VII
Notas G A B C D E F#
Acordes G A Min B Min C D E Min F# Dim
GBD ACE B D F# CEG D F# A EGB F# A C

Grados
escala
de G
Min I II III IV V VI VII
Notas G A Bb C D Eb F
Acordes G Min A Dim Bb C Min D Min Eb F
G Bb D A C Eb Bb D F C Eb G D FA Db G Bb FAC

Grados
escala
de A
A Major I II III IV V VI VII
Notas A B C# D E F# G#
Acordes A B Min C# Min D E F# Min G# Dim
A C# E B D F# C# G E# D F# A E G# B F# A C G# B D
Grados
escala
de A
Min I II III IV V VI VII
Notas A B C D E F G
Acordes A Min B Dim C D Min E Min F G
ACE BDF CEG D FA EGB FAC GBD

Grados
escala
de B
B Major I II III IV V VI VII
Notas B C# Eb E F# G# Bb
C#
Acordes B Min Eb Min E F# G# Min Bb Dim
B D# C# G F# Bb
F# E# Eb F# Bb E G# B C# C# A D# Bb C# E

Grados
escala
de B
Min I II III IV V VI VII
Notas B C# D E F# G A
C#
Acordes B Min Dim D E Min F# Min G A
C# E
B D F# G D F# A EGB F# A C GBD A C# E
Apndice 3. Progresiones de acordes en canciones profesionales.

Las siguientes progresiones de acordes estan analizadas de algunas canciones populares,


incluyendo Dark D&B, Funky House y Breakbeat. Para quien no sepa de que va esto es la
sensacin famosa de las canciones, alegres,tristes,etc......con esto lo he dicho todo.

Oscuro 1.

C Eb
1
G
C Eb
2
G
C Eb
3
G
b C# F
4
G#
I II III IV V VI VII
C
Minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F

Oscuro 2.

1 D FA
2 D FA
C Eb
3
G
C Eb
4
G
I II III IV V VI VII
C Min
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F
Eufrico 1.

C Eb
1
G
Ab C
2
Eb
C Eb
3
G
Ab C
4
Eb
Bb D
5
F
Bb D
6
F
I II III IV V VI VII
C
Minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F

Eufrico 2.

C Eb
1
G
G Bb
2
D
G Bb
3
D
Ab C
4
Eb
I II III IV V VI VII
C
minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F
Eufrico 3.

C Eb
1
G
Ab C
2
Eb
G Bb
3
D
Ab C
4
Eb
Ab C
5
Eb
C Eb
6
G
Ab C
7
Eb
G Bb
8
D
Ab C
9
Eb
C Eb
10
G
I II III IV V VI VII
C
Minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F
Eufrico 4.

C Eb
1
G
b Bb
2
DF
Ab C
3
Eb
Ab C
4
Eb
I II III IV V VI VII
C
Minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F

Eufrico 5.

1 ACE
2 CEG
3 D FA
4 CEG
I II III IV V VI VII
C
Major
C Maj D Min E Min F Maj G Maj A Min B Dim
CEG D FA EGB FAC GBD ACE BDF
Eufrico 6.

Ab C
1
Eb
Ab C
2
Eb
C Eb
3
G
C Eb
4
G
I II III IV V VI VII
C
Minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F

Eufrico 7.

1 Bb D F
C Eb
2
G
Bb D
3
F
C Eb
4
G
I II III IV V VI VII
C
Minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F
Funky 1.

C Eb
1
GB
C Eb
2
GB
Ab C
3
Eb Gb
Bb D
4
F Ab
I II III IV V VI VII
C
Minor
7
C Min D Dim F Min G Min
Eb 7 Ab7 Bb7
7 7 7 7
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
GB Ab B Bb Db C Eb DF Eb Gb F Ab

Funky 2.

C Eb
1
G
C Eb
2
GB
G Bb
3
D
G Bb
4
DF
I II III IV V VI VII
C
Minor
C Min D Dim Eb F Min G Min Ab Bb
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
G Ab Bb C D Eb F
Funky 3.

1 CEG
b Eb G
2
Bb
3 FAC
b Ab
4
B Eb
I II III IV V VI VII
C
Major
C D Min E Min F G A Min B Dim
CEG DFA EGB FAC GBD ACE BDF

Funky 4.

CEG
1
B
inv G
2 A# D
F
D FA
3
C
inv G
4 A# D
F
I II III IV V VI VII
C Maj
7
C D Min E Min F G A Min B Dim
CEG D FA EGB FAC GBD ACE BDF
B C D E F# G G#
Funky 5.

b F#
1
A# C#
b F#
2
A# C#
3 FAC
4 CEG
I II III IV V VI VII
C Maj
C D Min E Min F G A Min B Dim
CEG D FA EGB FAC GBD ACE BDF

Funky 6.

1 b Bb D F
2 D FA
3 CEG
4 CEG
I II III IV V VI VII
C
Major
C D Min E Min F G A Min B Dim
CEG D FA EGB FAC GBD ACE BDF

Funky 7.

C Eb
1
GB
C Eb
2
GB
C Eb
3
GB
Eb G
4
Bb D
I II III IV V VI VII
C Min
7
C Min D Dim F Min G Min
Eb 7 Ab7 Bb7
7 7 7 7
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
GB Ab B Bb Db C Eb DF Eb Gb F Ab
Funky 8.

G Bb
1
DF
Ab C
2
Eb Gb
Bb D
3
F Ab
C Eb
4
GB
I II III IV V VI VII
C
Minor
7
C Min D Dim F Min G Min
Eb 7 Ab7 Bb7
7 7 7 7
C Eb DF Eb G F Ab G Bb Ab C Bb D
GB Ab B Bb Db C Eb DF Eb Gb F Ab

Apndice 4 Lnea de bajos (Bass lines) Funky.

Las lneas de bajo Funky esta incluido en la segunda versin de Ritmos de msica dance.

(mirar la seccin 18 para traducirlo y mirar que es esto)


Apndice 5. Distribucin o orden de la cancin.

Los siguientes ejemplos del orden de las canciones estan extraidas de algunos populares de
artistas Breaks, DnB y Hip hop.
(Tambin dejo la carpeta Appendix 5 donde estan las imagenes sueltas para visualizarlo
mejor).
Apndice 6A. Bateras Jazz.

Unos ejemplos de bateras de patrones de Jazz estan abajo con un kit de bateras estandar
GM. Todas las bateras de Jazz utilizan Swing o bin que suene demasiado rgido y mecnico.

Un rango completo de un midi estandar de bateras GM con ritmos Jazz esta en el archivo
Jazz Multi Instruments.zip (en la carpeta midi).
( en la carpeta appendix 6a_files estan estas imagenes sueltas para leerlo mejor si se hace
ilegible)
Apndice 6B Bateras Latinas.

Se muestran algunos ejemplos de patrones de bateras latinas abajo usando una batera
estandar GM. Una vez programada las bateras, usar la humanizacin o invierte (reverse) la
cuantizacin de la funcin para aadir un sonido al rtmo ms natural o vivo. Si tienes
excelentes abilidades ritmicas naturales, graba los rtmos en vivo (live) y no cuantices las
notas.

Un rango completo de Bateras midi estandar con ritmos latinos se encuentra en la carpeta
midi el archivo Latin Multi Instruments.zip.
(tambien esta la carpeta con estas imagenes en appendix 6b_files)

Apndice 6C Ritmos de mundo.

Las secuencias de Musicas del mundo esta incluido en la segunda versin aun por
determinar , ms adelante se especifica.
Apndice 7 Rudimentos de batera (Tradicional).

Los rundimentos de batera usados por bateras reales (personas) para prcticar la precisin y
el control. No todos ellos son relevantes en la msica de baile ( musica dance), sin embargo
algunos pueden ser usados por secuencias interesantes.

[Insertar diagramas de secuencia de batera y el acompaamiento midi]

Apndice 8a Secuencias de Bateras Breaks de 100 Bpm a 150 Bpm.

Un completo rango de patrones de bateras midi GM esta en la carpeta midi ( Electronic


Drum Sequences.zip).
Apndice 8B- Secuencias de bateras Hip Hop Por debajo de 100 BPM.

Todas las secuencias de bateras Hip Hop usan swing, o sonar rgido y mecanico.
Apndice 8C- Drum and Bass Por encima de 150 BPM.

Las secuencias de Drum and Bass estan incluidas en la segunda versin tambin.

Apndice 9 Secuenciando la Percusin.

Algunos ejemplos de percusin se ven abajo. Los ritmos pueden ser usados en todo tipo de patrones
de bateras.

Apndice 10 Drum Rolls

En la carpeta midi (el archivo Drum rolls.zip).


Apndice 11 Ejemplos de rtmos de sonidos profesionales.

Bajo Jungle.
Los siguientes 5 ejemplos contienen ritmos de multiples bajos sintetizados de sonidos profesionales.
Todos usan rtmos de diferentes categoras rtmicas y efectivo con un tiempo constante.
Conjunto 1 De arriba a abajo, Meloda, Lead, Bajo.
Conjunto 2 De arriba a abajo, Meloda, Voc 1, Voc 2, Bajo.

Apndice 12 Tabla de ecualizacin.


En la carpeta Appendix 12_files, estan las imagenes, con algunos consejos o trucos que
proporcionan una util guia para ecualizar tus canciones para masterizarlo.

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