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MINISTERE DE LEDUCATION
TECHNOLOGIE
2 me anne de lenseignement secondaire
Technologie de linformatique
Manuel de cours
Les auteurs
Mohammed BEN HAMIDA Chdly CHAMMAKH Tahar BEN TAHAR
InspecteurGnral Inspecteur Principal Inspecteur Principal
Les valuateurs
Fradj JAZI Ali KHOAJA
InspecteurGnral Inspecteur Principal
- Systmes de numration...................................................................... 17
- Codes numriques................................................................................ 21
- Codes alphanumriques....................................................................... 25
- Rgles de reprsentation...................................................................... 36
- Perspective cavalire............................................................................ 50
- Logique combinatoire............................................................................ 78
- Le transistor........................................................................................... 103
- Le transistor en commutation............................................................... 108
PREFACE
Ce manuel est destin aux lves de la deuxime anne secondaire, de la voie
technologie de l'informatique.
l'oppos des disciplines qui apportent des connaissances parfaitement et conti-
nment structures, comme les sciences et les mathmatiques, la technologie fait
intervenir des connaissances partir des dmarches ancres sur le rel, qui simulent
des qualits et des aptitudes spcifiques.
Pour recueillir ces connaissances permettant de dgager des rgles, des princi-
pes, des mthodes, l'enseignement de la technologie s'appuie sur des expriences
mettant en uvre des systmes ou objets techniques rels, des maquettes et des
outils informatiques. Cet enseignement est essentiellement fond sur l'action de l'l-
ve qui doit apprendre en agissant.
L'analyse fonctionnelle d'un produit technologique, la dfinition graphique d'un
objet technique, l'identification et l'tude des lments de transmission d'un mouve-
ment favorisent la dcouverte et la comprhension des diffrents systmes tech-
niques existants dans l'environnement technologique et industriel qui nous entourent.
Le systme qui nous est le plus proche reste le mocro-ordinateur : il est donc int-
ressant de connatre son architecture. L'tude des diffrents systmes de numra-
tion, les notions dlectroniques et d'automatiques prsentes aident les apprenants
comprendre l'architecture de ce systme qui leur est familier.
A travers les activits pratiques proposes, l'lve doit pouvoir rechercher et iden-
tifier les connaissances structures en cours afin de les assimiler, les complter et les
mobiliser pour rsoudre de nouveaux problmes formuls dans d'autres contextes.
Dans cet ouvrage, l'utilisation de l'outil informatique et la recherche dans le donai-
ne de l'information et de la communication ont t toujours recommandes : on favo-
rise ainsi l'esprit d'initiative de l'information dans le domaine technologique.
Les auteurs
4
CHAPITRE 1 Analyse fonctionnelle
dun systme technique
1- Objectifs :
Identifier la fonction globale d'un produit .
Analyser le fonctionnement d'un systme technique .
2. Prrequis :
Modlisation d'un systme technique
3. Nouvel apprentissage :
Analyse fonctionnelle descendante
5
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
W C R E
Sorties annexes:
-information
MOE FG -pertes
Faire sur la matire
Entres
d'uvre
Matire d'uvre : MOS
-Produit A-0
-nergie Sorties
-information Matire
Elment qui assure Moyen technique
d'uvre + valeur
la fonction Moyen humain
ajoute
Lgende :
FG : Fonction globale du systme MOE : Matire d'uvre entrante
MOS : Matire d'uvre sortante
6
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
ELEMENTS DE MODELISATION
Dans le cas gnral Pour le sche main
Fonction globale : FG Scher les mains
Matire d'uvre entrante : Moe Mains mouilles
Matire d'uvre sortante : Mos Mains sches
Sorties annexes : s.a chaleur
Contrle de prsence des nergies : We, Wm, Wp We
Contrle de configuration : C Ordre de fonctionnement
Contrle de rglage : R Rglage
Donnes d'exploitation : E Programme
Processeur ou systme Sche mains
Valeur ajoute V.A Schage
R
We Ordre de fonctionnement
Mains sches
Mains mouilles Scher les mains
Chaleur
Sche mains
Diagramme de niveau A-0
7
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
Air chauff
Chauffer et souffler et souffl
Air ambiant
l'air
Chaleur
Sche mains
Diagramme de niveau A-0
Remarque : Cette analyse du point de vue du concepteur fait apparatre les fonc-
tions techniques.
8
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
Niveau A0
A1
Analyse de la
Par suite chacune des boites se boite A0 A2
A3
dcompose en d'autre boites et
A0
ainsi jusqu'au niveau souhait.
Remarques :
Dans notre tude nous nous limitons au diagramme de niveau A0.
On retrouve les mmes flches d'entre et de sorties sur les deux niveaux
3-2- Analyse dtaille
L'tude du sche main permet de distinguer trois lments assurant les trois fonctions
techniques cites prcdemment.
Turbine et moteur lectrique
Rsistance chauffante
Diffuseur
( Voir figure la page suivante)
Remarque : Ces trois lments sont appels blocs fonctionnels
9
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
Rsistance
chauffante
Moteur lectrique
Diffuseur et Turbine
Air
Ambiant Amener
lair
A1
Moteur + Chauffer
turbine lair
A2
Air chauff
Rsistance et souffl
chauffante Diffuser
lair chaud
Chaleur
A3
Diffuseur
Diagramme de niveau A0
Remarques: - Ce diagramme de niveau A0 est issu du diagramme de niveau A-0 .
- Il contient A1, A2 et A3
10
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
Conclusion :
L'analyse fonctionnelle descendante a permis de dcomposer la fonction technique
globale ( Chauffer et souffler l'air) afin de distinguer les fonctions techniques princi-
pales.
4- Synthse
L'analyse fonctionnelle descendante permet de modliser et de dcrire graphique-
ment des systmes notamment les flux de matire d'uvre en allant du plus gnral
au plus dtaill .
Elle consiste dcomposer la fonction globale afin de distinguer les fonctions
principales et les lments qui leurs sont associs, cette analyse est appele :
Analyse descendante (SADT)
Le modle graphique est constitu de diagrammes fonctionnels, ou actigrammes,
qui sont l'association des fonctions principales au sein du systme.
S.A.D.T signifie Structured Analysis and Design Technic
11
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
5 - Exercice resoudre
Exercice N1 : Composteur de tickets
a) Mise en situation :
Le composteur est install aux entres des stations de
mtro.
Il est destin composter les tickets de transport
bande magntique de la faon suivante :
- Lire le ticket (ticket valable, ticket non valable) ;
- Imprimer le ticket (date, heure, n du composteur,
n de course, n de ligne etc.) ;
- Restituer le ticket au voyageur.
Rglage
We Ordre de fonctionnement
..........................
.......................... Composter les
tickets ..........................
A-0
composteur de tickets
12
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
carte de commande
Tambour(4)
(automate)
Ventilateur(5)
Courroie(7)
Moteur(6)
13
Chapitre 1 Analyse fonctionnelle dun systme technique
We Programme
A-0
machine laver
Grer le
systme
A1
Essorer le
linge
Laver le linge A3
A2
A0
d) En dduire les composants qui ralisent les trois tches donnes dans le tableau
ci-dessous
Tableau des fonctions et lments
Elments ralisant la fonction
Repres Fonctions techniques
technique
A1 Grer le systme
A2 Laver le linge
A3 Essorer le linge
14
CHAPITRE 2 Systmes de numration et
de codes
1- Objectifs :
OS21 : Coder un nombre dcimal en un nombre hexadcimal et binaire
OS22 : Simuler les oprations d'arithmtique binaire
OS23 : Identifier une infotmation numrique ou alphanumrique
2. Prrequis :
Systme dcimal
Oprations dans le systme dcimal
3. Apprentissages nouveaux :
Systmes et bases de numration
Addition et multiplication binaires
Codes numriques : code binaire pur, code Gray, code BCD
Codes alphanumriques : code ASCII, code-barres
15
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
Exercices rsolus
Exercices rsoudre
16
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
II - Dfinitions :
1- Systmes de numration :
Un systme de numration est une faon d'noncer ou d'crire des nombres.
De nombreux systmes de numration sont utiliss en technologie numrique. Les
plus courants sont les systmes dcimal, binaire, octal et hexadcimal.
2- Base d'un systmes de numration :
La base d'un systme de numration est le nombre de chiffres diffrents qu'utilise
ce systme de numration.
3- Systme dcimal :
Le systme dcimal est le systme que nous utilisons
tous les jours. Il comprend dix chiffres diffrents qui sont
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.C'est le systme base 10 qui
s'est impos naturellement l'homme puisque ce der-
nier possde dix doigts.
Soit le nombre 2356 de ce systme ;
nous l'crivons N = (2356)10 .
Ce nombre N peut tre crit sous la forme du polynme
suivant : Appareil photo numrique
3 2 1 0
N = 2x10 + 3x10 + 5x10 + 6x10
En effet : N = 2x1000 + 3x100 + 5x10 + 6x 1
0
= 2000 + 300 + 50 + 6 avec 10 = 1
= 2356
Dans chaque monme, nous trouvons un chiffre du nombre N multipli par une puis-
sance de la base.
De manire gnrale, tout nombre dcimale N entier de n chiffres s'crit :
n-1 n-2 1 0
N =n-1 x10 + n-2 x10 + + 1 x10 + 0 x 10
Cette numration fait appel deux principes fondamentaux :
3-1 Principe de position:
Le systme dcimal est dit poids positionnels : la valeur d'un chiffre dpend de sa
position (rang) dans le nombre.
En effet : Dans le nombre dcimal 542, le chiffre 2 correspond 2 fois 1 : c'est le chif-
fre de poids le plus faible : le premier chiffre partir de la droite.
Dans le nombre dcimal 4866, le chiffre 4 correspond 4 fois 1000 : c'est le chiffre
de poids le plus fort : le chiffre le plus gauche.
Suivant sa position, un chiffre de position i a pour valeur i = x10i .
17
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
Exemple 2 :
Ecrire (855)10 en base deux
( par divisions successives par 2 ).
855: 2=427 reste 1
427: 2=213 reste 1
213: 2=106 reste 1
106: 2=53 reste 0
53: 2=26 reste 1
26: 2=13 reste 0
13: 2=6 reste 1
6: 2=3 reste 0
On trouve (1 1 0 1 0 1 0 1 1 1)2 . 3: 2=1 reste 1
Raliser l' activit N1 du TP E2 du manuel d'activits. 1: 2=0 reste 1
5- systme hexadcimal :
C'est un systme de base seize. Ses symboles sont au nombre de 16 reprsents par
10 chiffres (de 0 9) et six lettres (de A F).
Systme dcimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Systme hexadcimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Exemple 1 :
Exemple 2 :
Soit dcoder le nombre ( 2AF )16 :
2 1 0
( 2AF )16 = 2 x 16 + 10 x 16 + 15 x 16
= 512 + 160 + 15
= ( 687 )10
19
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
1 1 2 (29)10 = (11101)2
1 0
2- Multiplication :
La multiplication de deux nombres binaires se fait en respectant l'algorithme suivant :
0 x 0 = 0 Les circuits numriques n'additionnent pas l'ensemble
0 x 1 = 0 des produits partiels mais deux par deux : le premier par
1 x 0 = 0 le deuxime puis la somme obtenue avec le toisime et
1 x 1 = 1 ainsi de suite
Exemple :
101101 Vrification:
x Ecrire (1 0 1 1 0 1)2 en base 10.
10011
5 4 3 2 1 0
101101 (1 0 1 1 0 1)2 = 1x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2 + 0x2 + 1x2
101101 = 32 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1
000000 = (45)10
000000 Ecrire (1 0 0 1 1)2 en base 10.
101101 2 4 3 2 1 0
(1 0 1 1 0 1)2 = 1 x2 + 0x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2
1101010111
= 16 + 0 + 0 + 2 + 1 = (19)10
(45)10 x (19)10 = (855)10
20
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
I - Code :
Les systmes numriques traitent des signaux qui reprsents par des symboles qui
sont les lments binaires (bits). La correspondance entre signaux et bits est dfinie
par un code binaire.
Une succession de bits forme un code. Chaque code peut tre compos d'un ou plu-
sieurs bits.Suivant le nombre de bits qui le compose, on peut obtenir des combinaisons
diffrentes de code (chaque code correspondant une commande ou une donne).
Exemple :
Les couleurs affiches l'cran d'un ordinateur sont choisies suivant le nombre de bits :
(couleurs 4 bits - couleurs 8 bits - couleurs 16 bits - couleurs 24 bits .)
Si on choisit :
4
couleurs 4 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 16 couleurs.
8
couleurs 8 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 256 couleurs.
16
couleurs 16 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 65 536 couleurs.
24
couleurs 24 bits , il pourra tre affich au maximum 2 = 16 777 216 couleurs.
Ce codage permet de ne faire changer qu'un seul bit la fois quand un nombre est
augment d'une unit .
Pour passer du binaire pur au binaire rflchi on procde ainsi :
On choisit un code de dpart : zro est cod 0 et un est cod1.
On symtrise ces deux premires lignes (comme une reflexion dans un miroir) et
on ajoute 1 au dbut des nouveaux nombres et on ajoute 0 au ddut des anciens.
21
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 1
Miroir
1 1 1 1 0 1 1
1 0 1 0 0 1 0
Miroir 1 1 0
1 1 0
1 1 1 1 1 1
1 0 1 1 0 1
1 0 0 1 0 0
Miroir
1 1 0 0
1 1 0 1
1 1 1 1
1 1 1 0
Le code Gray est un code non pondr, c'est--dire que les posi- 1 0 1 0
tions binaires des groupes cods ne sont affectes d'aucun poids. 1 0 1 1
C'est pourquoi ce code ne convient pas aux calculs arithmtiques. 1 0 0 1
1 0 0 0
Tableau de correspondance dcimal-binaire pur-binaire rflchi
Gray Gray
Binaire Binaire
Dcimal (binaire Dcimal (binaire
pur pur
rflchi) rflchi)
0 0000 0000 8 1000 1100
1 0001 0001 9 1001 1101
2 0010 0011 10 1010 1111
3 0011 0010 11 1011 1110
4 0100 0110 12 1100 1010
5 0101 0111 13 1101 1011
6 0110 0101 14 1110 1001
7 0111 0100 15 1111 1000
22
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
Si on reprsente chaque chiffre d'un nombre dcimal par son quivalent binaire sur 4
bits, on obtient le code dit dcimal cod binaire. Comme le plus lev des chiffres
dcimaux est 9, il faut donc 4 bits pour coder chacun des 10 chiffres (le code binaire
de 9 est 1001).
Le code BCD est donc pondr et comporte 4 bits.
23
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
Equivalent 2
3 2
2
1
2
0
2
dcimal
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0 Le code BCD est un code rebondant,
en effet certaines combinaisons (ou
3 0 0 1 1
mots binaires) ne sont pas utilises
4 0 1 0 0 (les groupes non utiliss sont 1010,
5 0 1 0 1 1011, 1100, 1101, 1110, 1111).
6 0 1 1 0 Ce sont les nombres compris entre
7 0 1 1 1 (11)10 et (15)10.
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1
Illustrons le code BCD en prenant le nombre dcimal 874 et en remplaant chaque
chiffre par son quivalent binaire :
8 7 4 Dcimal
7 12 1 12
Mmoire
centrale
Unit
de
commande
Unit Unit
Unit priphrique priphrique
de
Transfert
Clavier Ecran
Unit centrale
Source dinformation Image dinformation
B6 0 0 0 0 1 1 1 1
ASCII 7 lments B5 0 0 1 1 0 0 1 1
B4 0 1 0 1 0 1 0 1
Exemple : E = 100 0101 = (69)10 . Appuyer sur ALT ,
B3 B2 B1 B0
Saisir 69 et relacher ALT
0 0 0 0 NUL DLE SP 0 @ P p
0 0 0 1 SOH DC1 ~ 1 A Q a q
0 0 1 0 STX DC2 1 2 B R b r
0 0 1 1 ETX DC3 # 3 C S c s
0 1 0 0 ETO DC4 $ 4 D T d t
0 1 0 1 ENQ NAK % 5 E U e u
0 1 1 0 ACK SYN & 6 F V f v
0 1 1 1 BEL ETB 7 G W g w
1 0 0 0 BS CAN ( 8 H X h x
1 0 0 1 HT EM ) 9 I Y i y
1 0 1 0 LF SUB * : J Z j z
1 0 1 1 VT ESC + ; K k {
1 1 0 0 FF FS , < L l |
1 1 0 1 CR GS - = M m }
1 1 1 0 SO RS . > N ^ n ~
1 1 1 1 SI US / 1 O - o DEL
Exemples :
Ecrire N sur l'cran d'un ordinateur.
N = 100 1110 = (78)10 . Appuyer sur ALT , saisir 78 et relacher ALT :
N apparat l'cran.
Ecrire m sur l'cran d'un ordinateur.
m = 110 1101 = (109)10 . Appuyer sur ALT , saisir 109 et relacher ALT
mapparat l'cran.
26
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
II- Code-barres :
1-Prsentation.
Les code-barres ont fait partie de notre quotidien depuis les annes soixante dix.
Un code-barres est un faisceau de barres et d'espaces parallles dont la largeur rela-
tive code des informations. Les code-barres reprsentent des donnes sous une
forme utilisable par un ordinateur ou un lecteur optique; il sont l'un des moyens les
plus efficaces de capture automatique de donnes.
2-Convention de codage.
Plusieurs symbolisations de code-barres, ou conventions de codage, sont utili-
ses par des industries pour des applications diffrentes. L'une des plus largement
employes est la symbolisation numrique internationale pour articles appele sym-
bolisation EAN (European Article Numbering Association).
3-Attribution du code-barres.
Le code EAN reprsente le numro d'article treize chiffres inscrit au-dessous et il
ne contient aucune information sur le produit qu'il identifie. Toutes les informations sur
cet article sont stockes dans une base de donnes, o elles peuvent tre obtenues
en se rfrant au numro de l'article.
4-Contenu du code-barres.
Chaque code-barres comprend les lments suivants :
Faisceau de
garde central
Faisceau de Faisceau de
Une marge garde normal garde normal Une marge
27
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
5-Lecture.
Lorsqu'un lecteur (douchette) lit un code-barres :
Il mesure les largeurs relatives des barres et des espaces
Il reconnat les ensembles de nombres utiliss
Il reconstitue les chiffres d'aprs la codification habituelle en utilisant un logiciel appropri
Douchette
6-Domaine d'utilisation.
Chaque entreprise se servant du systme EAN se voit attribuer une srie de num-
ros d'articles dont elle se sert pour identifier tous ses produits.
Dans le commerce, les code-barres servent identifier les produits au cours de leur
transit :
des fabricants aux grossistes
des grossistes aux distributeurs
des distributeurs aux dtaillants
et finalement des dtaillants aux acheteurs.
Exercices rsolus
Exercice : 1
Convertir le nombre dcimal 378 en binaire puis en hexadcimal. Vrifier les rsultats.
Solution
a- Conversion en binaire
378 2
0 189
(378)10 = ( 101111010 )2
189 2
1 94
94 2 Vrification :
8 7 6 5 4 3 2 1 0
0 47 1x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2 + 1x2 + 1x2 + 0x2 + 1x2 + 0x2
47 2 = 256 + 0 + 64 + 32 + 16 + 8 + 0 + 2 + 0
= 378
1 23
23 2
1 11
11 2
1 5
5 2
1 2
2 2
0 1
1 2
1 0
28
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
b- Conversion en hexadcimal.
378 16
(378)10 = ( 17A)16
10 23
23 16
Vrification :
7 1 1x162 + 7x161 + 10x160
1 16 = 256 + 112 + 10
1 0 = 378
Exercice : 2
Soient les nombres binaires B1 = (1011)2 et B2 = (1101)2 .
1- Calculer le nombre binaire B = B1xB2
2- Trouver le nombre dcimal N correspondant B (dcoder B)
3- Vrifier le rsultat
Solution
1-calcul de B:
x 1011
1101
B = B1 x B2 + 1011 B = (10001111)2
+ 1011
1011
= 10001111
2- Dcodage de B
7 6 5 4 3 2 1 0
(N)10 = 1x2 + 0x2 +0x2 +0x2 +1x2 +1x2 +1x2 +1x2
= 128 + 0 + 0 + 0 + 8 + 4 + 2 + 1
= 143
3- Vrification
B1 = (1011)2 = (11)10 = N1 B2 = (1101)2 = (13)10 = N2 N = N1 x N2 = 11x13 = 143
Coder 143 pour retrouver (10001111)2
143 : 2 = 71 reste 1
71 : 2 = 35 reste 1
35 : 2 = 17 reste 1
17 : 2 = 8 reste 1
8 : 2 = 4 reste 0
4 : 2 = 2 reste 0
2 : 2 = 1 reste 0
1 : 2 = 0 reste 1
(143)10 = (10001111)2
29
Chapitre 2 Systmes de numrisation et codes
Exercice : 3
Un oprateur tape sur un clavier d'ordinateur le mot TECHNO .
Cet ordinateur traduit chaque touche enfonce en un code ASCII et conserve le tout
en mmoire.
Dterminer les codes qui se trouvent en mmoire quand l'oprateur a terminer de
taper le mot en question.
Solution
Retrouver chaque caractre du mot TECHNO dans le tableau ASCII et consigner
le code de chacun.
On trouve :
T 1010101
E 1000101
C 1000011
H 1001000
N 1001110
O 1001111
Les codes stoks en mmoire de l'ordinateur sont :
1010101 1000101 1000011 1001000 1001110 1001111
Exercices rsoudre
Exercice : 1
1- Convertir en binaire naturel les nombres dcimaux suivants :
49 ; 14 ; 199 ; 207 ; 513
2- convertir en dcimal les nombres binaires suivants :
1010101 ; 1000101 ; 1000011 ; 10110 ; 10001101 .
Exercice : 2
Convertir en dcimal les nombres hexadcimaux suivants :
92 ; 1A6 ; 37FD ; 2C0 ; 7FF
Exercice : 3
Convertir en binaire naturel les nombres binaires rflchis suivants :
(1010)2 ; (1000)2 ; (1111)2 ; (1000)2 ; (10111110)2
Exercice : 4
1- Coder en BCD les nombres dcimaux suivants :
a) 47 b) 962 c) 187
2- Les nombres suivants sont des nombres DCB. Trouver leur quivalent dcimal.
a)1001011101010010 b) 000110000100 c) 0111011101110101 d)010010010010
Exercice : 5
Exprimer le nombre dcimal 37 dans les diffrents codes suivants :
1- Code binaire pur
2- Code DCB
3- Code ASCII
30
CHAPITRE 3 Dfiniton graphique dun
produit
1- Objectifs :
O21 . Analyser le fonctionnement d'un mcanisme
022 . Extraire un composant d'un dessin d'ensemble en vue de complter
sa reprsentation
2. Prrequis :
o Projection orthogonale (disposition et correspondance des vues)
o Cotation dimensionnelle
o Dessin d'ensemble
o Liaisons mcaniques
3. Nouveaux apprentissages:
o Lecture d'un dessin d'ensemble.
o Rgles de reprsentation.
o Reprsentation en 3D
31
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
figure 1
2. Dessin d'ensemble :
Le dessin d'ensemble permet la reprsentation plus au moins dtaille, une certai-
ne chelle, de systmes techniques varis constitus de divers lments (pices par
exemple). Il permet aussi de voir la construction et l'agencement des pices consti-
tuant un mcanisme afin de comprendre le fonctionnement, explorer la position rela-
tive et la forme d'un groupe d'lments assembls.
Il est compos essentiellement d' :
Un ensemble de vues
Un cartouche
Une nomenclature
32
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
Ensemble ders vues
Nomenclature
cartouche
33
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
3 Etude du fonctionnement
- Donner le nombre de pices de l'ensemble.
L'ensemble est form par 8 pices (d'aprs la nomenclature)
- Donner l'chelle du dessin.
Echelle 1 :1 (d'aprs le cartouche)
- Quels sont les pices en contact avec le tube (2) ?
Les pices : 3, 1, 6, 7 et 5
- Quels sont les mouvements possibles de 2/1 ?
Une rotation et une translation
- Comment est assure la liaison du poussoir (3) avec le tube (2) ?
Par filetage
- Le poussoir (3) est en acier inoxydable, justifier ce choix.
Protection de la surface contre les agressions du milieu ext-
rieures lors d'usages
- Justifier la forme demi-shprique du poussoir (3)
Surface de contact convenable pour la main
- Colorier sur le dessin le tube 2 et les pices qui lui sont lies.
Tracer la prsence et le cheminement du savon liquide sur les deux figures ci-dessous.
Position actionne
Position repos Tube en position
haute
34
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
- Quel est le role des joints (6) et (7) ?
Assurer l'tanchit au repos
- Dcomposer la bute (4) en volume lmentaire.
= - +
4 .Synthse :
4.1 A partir du cartouche et de la nomenclature on peut identifier :
Le nom du mcanisme (titre)
l'chelle du dessin
les diffrents composants (conus ou standards)
les matriaux utiliss (acier, aluminium...)
4.2 A partir des differentes vues on peut identifier :
les entres et les sorties (effecteurs)
le cheminement des mouvements via le mcanisme
les surfaces fonctionnelles et leurs formes gomtriques associes (cylindrique,
prismatiques )
les positions limites (course, positions limites)
Les diffrentes liaisons
L 'agencement des organes
Dessin d'ensemble
Systme Solutions Dduire le
Fonctions techniques
technique existantes fonctionnement
Solutions constructives
A retenir
Le dessin d'ensemble est constitu d' :
- un cartouche d'inscription
Il rassemble les renseignements essentiels du dessin : chelle principale, titre (nom du
composant,...), symbole ISO de disposition des vues, format, Etc
C'est la carte d'identit du dessin
- une nomenclature
Elle dresse la liste de tous les lments constituants le dessin d'ensemble, chaque lment
est rpertori, numrot, dsign et les renseignements le concernants sont indiqus
- un dessin suivant une ou plusieurs vues
Les diffrentes vues reprsentent la disposition relative et la forme d'un groupe de com-
posants.
35
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
1 - Mise en situation
La pince tudier est un organe de saisie d'un bras manipulateur ayant pour fonc-
tion globale : Transfrer les pices tries.
Le dplacement du piston vers la droite provoque l'cartement des deux biellettes
assurant ainsi la fermeture de la pince pour la prise des deux bouteilles.
L'ouverture de la pince est assure par un ressort en absence de la pression.
Reprsentation en 3 D
36
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
Dessin d'ensemble
2 -Travail demand
Identifier la touche sur le dessin d'ensemble (par coloriage) et complter sa repr-
sentation par les vues suivantes :
- vue de face
- vue de dessus en coupe B-B
37
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
A - Projection orthogonale
1- Reprsentation de la forme globale en 2 vues
38
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
39
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
3- dfinition
Le dessin de dfinition reprsente une pice avec prcision, indique toutes les formes
ou usinages de la pice avec les dimensions.
fig. 1 fig. 2
b-2 deux vues : Fig. 3
fig. 3
b-3 trois vues : Fig. 4
Le cas d'une pice paralllpipdique ou quelconque
fig. 4
40
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
B- Reprsentation en coupe
Une coupe ou vue en coupe est une reprsentation permettant une meilleure dfinition
et une comprhension plus aise des formes intrieures d'un ou plusieurs composants.
1- Principe d'une coupe simple : (Rappel)
Etape 1 : Choisir un plan de coupe (B) Etape 2 : Couper la pice suivant (B)
41
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
Sur une vue existante se trouve Sur une autre vue se trouve
les indications de coupe le rsultat de la coupe
(Etapes 1, 2 et 3) (Etapes 4, 5 et 6)
42
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
43
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
+ =
+ =
44
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
45
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
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Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
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Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
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Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
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Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
50
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
51
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
2. Travail raliser
Trac d'une perspective cavalire (sans tenir compte des formes intrieures)
52
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
3. Rsum
Pour raliser une reprsentation en perspective cavalire, suivre le mode
opratoire suivant :
- lire le dessin de dfinition du composant propos pour dcouvrir sa forme
globale (Ignorer la reprsentation des formes intrieures).
- Choisir la face frontale dans notre cas : celle de la vue de face
- Redessiner la face principale avec les dimensions relles ou l'chelle du
dessin donn.
- Tracer les fuyantes (portants les artes des surfaces latrales) inclines
d'un mme angle 45
- Calculer la longueur des arrtes obliques ; Elles sont rduites d'un mme
rapport. (k = 0.5).
4- Dfinition
4-1 . Dfinition :
La perspective cavalire est une projection oblique de l'objet sur un plan parallle
au plan de projection, elle permet de comprendre rapidement les formes de la pice.
Remarque
54
Chapitre 3 Dfinition graphique du produit
55
CHAPITRE 4 Fonctions logiques
universelles
1- Objectifs :
OS41 : Identifier les fonctions logiques universelles.
OS42 : Traduire une quation en logigramme base de fonctions logiques
universelles.
OS43 : A partir de documents de constructeurs, choisir les composants
intgrs traduisant une quation.
OS44 : Simuler les fonctions logiques universelles.
2. Prrequis :
Les fonctions logiques de base
3. Apprentissages nouveaux :
Les fonctions logiques universelles
o Fonction NAND
o Fonction NOR
56
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
A- Mise en situation.
Exercices rsolus
Exercices rsoudre
57
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
A- Mise en situation.
Activit de dcouverte :
Raliser l'activit de dcouverte du manuel d'activit.
B- Rappel sur les fonctions logiques de base
Raliser l'activit N1 du TP E4 du manuel d'activits.
H = S1 + S2
Par convention l'oprateur NOR est reprsent par ( ) donc : ( : se lit NI ou NOR )
H = S1 S2
4- Vrification exprimentale
Ralisons avec logiciels, sur simulateur ou sur maquette les deux montages suivants :
S1
>1 1 H = S1 + S2
S2
S1 1
& H = S1 . S2
S2 1
58
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
S1 S2 S1 + S2 S1 + S2 S1 S2 S1 . S2
0 0 0 1 1 1 1
0 1 1 0 1 0 0
1 1 1 0 0 0 0
1 0 1 0 0 1 0
1 2
- Concluons
Pour toutes les combinaisons de S1 et S2 les colonnes (1) et (2) sont identiques.
Donc :
H = S1 + S2 = S1 . S2 = S1 S2
5- Symbole logique
6 - logigramme 7 - Chronogramme
59
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
S1 S1 = S1 + S1 = S1 . S1 = S1 S1 0 = S1 + 0 = S1 . 0 = S1 . 1 = S1
8-2- Fonction OU
8-3- Fonction ET
9- Conclusion
Avec l'oprateur NOR on a pu raliser les fonctions NON, ET, et OU. L'oprateur
NOR est donc universel.
60
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
3- quation :
H = S1 . S2
Par convention l'oprateur NAND est reprsent par ( / ) donc : ( / : se lit NAND )
H = S1 / S2
4- Vrification exprimentale :
Ralisons avec logiciels, sur simulateur ou sur maquette les deux montages suivants :
S1 1
1 H = S 1 + S2
S2 1
S1
& 1 H = S1 . S 2
S2
61
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
S1 S2 S1 . S2 S1 . S2 S1 S2 S1 + S2
0 0 0 1 1 1 1
0 1 0 1 1 0 1
1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 1 0 1 1
1 2
- Concluons
Pour toutes les combinaisons de S1 et S2 les colonnes (1) et (2) sont identiques.
Donc :
S1 . S2 = S1 + S2 = S1 / S2
5- Symbole logique
6 - logigramme 7 - Chronogramme
62
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
S/ S=S.S=S+S=S S / 1=S.1=S.1=S+0=S
8-2- Fonction OU
8-3- Fonction ET
9- Conclusion
Avec l'oprateur NAND on a pu raliser les fonctions NON, ET, et OU. L'oprateur
NAND est donc universel.
63
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
7400 4011
Exemple de bro-
chage d'un circuit
intgr ralisant
quatre portes
NAND.
64
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
65
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
Exercices rsolus
Exercice : 1
Comparer A = a ( b + c ) et B = a b+a c
Conclure.
Solution
A=a ( b + c ) = a . ( b + c ) = a . b . c (1)
B = (a b) + (a c) = (a + b) + (a + c) = (a . b) + (a . c) = a ( b + c ) (2)
Conclusion
Les rsultats (1) et (2) sont bien diffrents, donc l'oprateur NOR n'est pas distributif
par rapport la somme logique.
a ( b + c ) ( a b) + (a c)
Exercice : 2
Comparer a ( b . c ) et (a b) . (a c)
Conclure
Solution
a (b.c)=a + (b.c)=a.(b.c)=a.(b+c) (1')
Posons : X = S1.S2 et Y = S3 + S4
X = (S1.S2 ) = S1 + S2 = S1 + S2
Y = ( S3 + S4 ) = S3 . S4
Remplaons X et Y par leur expression, on obtient :
H = S1 + S2 + S3 . S4
66
Chapitre 4 Fonctions logiques universelles
Exercices resoudre
Exercice : 1
Comparer a / ( b + c ) et (a / b) + (a / c)
Conclure.
Exercice : 2
Comparer a / ( b . c ) et (a / b) . (a / c)
Conclure.
Exercice : 3
Ecrire les quations suivantes en vitant les oprateurs NAND et NOR.
F1 = (a b) a.b
F2 = (a / b) / (a + b)
F3 = (ac / b) / (a . b)
F4 = (ac b) (a + b)
Exercice : 4
Trouver les quations complmentaires des expressions suivantes et comparer H1 et H2.
H1 = a . b + a . b
H2 = a . b + a . b
H3 = (a + b) . (a + b)
Exercice : 5
On considre un circuit logique d'quation : H = S1.S2 + S3
A/ 1/ Tracer le logigramme de H en utilisant les fonctions logiques de base.
2/ Combien de circuits intgrs utilise - t - on ? (Donner leur rfrences en T.T.L et
en CMO.S)
3/ Tracer le schma de cblage base de circuits intgrs T.T.L
IV/ Quelle est la solution la plus conomique ( prix gaux des circuits intgrs
logiques de base ou universelles) ?
67
CHAPITRE 5 Systmes
combinatoires
1- Objectifs :
OS51 : Simplifier graphiquement des quations logiques.
OS52 : Identifier un systme combinatoire.
OS53 : Mettre en uvre une mthode de rsolution de problmes
de logique combinatoire.
2. Prrequis :
3. Apprentissages nouveaux :
Simplification graphique par tableau de Karnaugh.
Rsoudre et simuler un problme de logique combinatoire.
68
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Mise en situation.
Exercices rsolus
Exercices rsoudre
69
Chapitre 5 Systmes combinatoires
70
Chapitre 5 Systmes combinatoires
2-Exemples d'application.
Exemple 1 :
Soit simplifier l'expression suivante : H1 = a + a b
Mettons a en facteur :
a + a b = a (1 + b) or 1 + b = 1 donc a + a b = a 1 or a . 1 = a d'o :
a+ab=a
Exemple 2 :
Soit simplifier l'expression suivante : H2 = a + a b par quatre mthodes diffrentes.
Premire mthode :
Remplaons a par a + ab donc a + a b = a + a b + a b = a + b (a + a) or a + a = 1
et b . 1 = b d'o :
a+ab=a+b
Deuxime mthode :
a + a b = a (b + b) + a b puisque b + b = 1
Dveloppons : a + a b = a b + a b + a b = a b + a b + a b + a b puisque a b = a b + a b
D'o : a + a b = a (b + b) + b (a + a) or b + b = 1 et a + a = 1
Donc
a+ab=a+b
Troisime mthode :
Calculons le complment de H2 :
H2 = a + a b = a . (a + b) = a a + a b or a a = 0
Donc : H2 = a b d'o : H2 = H2 = a b = a + b = a + b
Donc :
a+ab=a+b
Quatrime mthode :
Distributivit de la fonction OU par rapport la fonction ET
a + a b = ( a + a ) .( a + b ) = 1 . ( a + b ) = a + b
Exemple 3 :
Soit simplifier l'expression suivante : H3 = (a + b) (a + c) puisque l'addition est dis-
tributive par rapport au produit logique.
Dveloppons l'expression (a + b) (a + c) = a a + a c + a b + b c
Or a . a = a donc (a + b) (a + c) = a + a c + a b + b c = a (1 + c + b) + b c
Or (1 + c + b) = 1 et a . 1 = a
D'o:
(a + b) (a + c) = a + b c
71
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Exemple 4 :
Soit simplifier l'expression suivante : H4 = a b + a c + b c
Mettons c en facteur :
a b + a c + b c = a b + c (a + b) , ajoutons cette expression le terme a . a = 0
On aura : H4 = a b + c (a + b) + a . a = a (a + b) + c (a + b) = (a + b) (a + c)
Conclusion :
Pour simplifier une quation on peut utiliser :
- Les proprits des fonctions logiques.
- La mise en facteur,
- La multiplication par 1 (exemple a + a = 1)
- L'addition d'un terme nul (0) (exemple a . a = 0)
Retenons les relations fondamentales :
a+ab=a
a+ab=a+b
(a + b) (a + c) = a + b c
(a + b) (a + c) (a + d)... = a + b c d...
Raliser les activits N 1 et 2 du TP E5 du manuel d'activits.
III- Simplification graphique par tableau de Karnaugh
La mthode de simplification algbrique que nous venons de voir peut nous conduire
des calculs relativement longs. Pour viter ces calculs, on emploie une deuxime
mthode qui utilise le tableau de Karnaugh.
En fait le tableau de Karnaugh est une reprsentation particulire de la table de vrit.
Sa conception permet d'obtenir de manire sre et rapide l'quation la plus simplifie
possible .
1- Prsentation du tableau de Karnaugh
1- Nombre de cases :
Le tableau de Karnaugh comprend plusieurs cases suivant le nombre de variables d'en-
tre. Le nombre de cases est donn par la relation 2n o n est le nombre de varia-
bles d'entre.
Soient :
- k : le nombre de colonnes du tableau
- j : le nombre de lignes du tableau
2n = j . k = Nombre de cases = Nombre de colonnes . nombre de lignes
2- Rgle
- Pour disposer les variables d'entre sur un tableau de Karnaugh il faut changer l'-
tat d'une seule variable en passant d'une case une case adjacente dans n'importe
quel sens. Pour cela on utilise le code binaire rflchi.
- Pour obtenir la forme minimale d'une fonction logique, il faut respecter les rgles
suivantes :
p
Grouper 2 cases ( p est un entier ),
Grouper le maximum de cases,
72
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Respecter les adjacences et les symtries.
L'expression d'un groupement contient uniquement les variables qui ne changent pas d'tat.
Remarques :
Adjacence
Deux cases sont dites adjacentes lorsque les combinaisons correspondantes des variables
d'entres font intervenir un seul changement des tats binaires de ces variables .
Axes de symtrie
Suivant le nombre de variables d'entre, le tableau de Karnaugh admet un axe de symtrie
en lignes et un axe de symtrie en colonnes appel axe principal. Chaque moiti des lignes
ou des colonnes admet un axe de symtrie appel axe de symtrie secondaire.
2 1
3- Tableau pour une seule variable d'entre.
Soit a cette variable.
Nombre de cases : 21 = 2
Ces cases peuvent tre disposes :
0 1 0 a
a a 1 a
73
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Remarque :
Chaque case du tableau de Karnaugh reprsente une combinaison des variables
d'entre.
Exemple : La 3me case du tableau de Karnaugh est code par la combinaison 1 1 .
Elle correspond l'quation a b
5- Tableau pour trois variables.
Soient a,b et c ces variables.
3
Nombre de cases : 2 = 8
Ces cases peuvent tre disposes de plusieurs faons diffrentes:
1re disposition 2me disposition
c
bc 0 1
00 01 11 10 ab
a
0 0 a . b .c a . b .c
0 a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c
01 a . b .c a . b .c
1 a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c
11 a . b .c a . b .c
10 a . b .c a . b .c
3me disposition
abc
000 001 011 010 110 111 101 100
a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c a . b .c
La 4me disposition est sans intrt.
0 0 1 1 1
1 2 3 4 a . b .c
1 0 1 1 1
8 7 6 5 a . b .c
a . b .c a . b .c a . b .c
74
Chapitre 5 Systmes combinatoires
0 0 1 1 1 S2
S1 1 2 3 4
S1
1 0 1 1 1
8 7 6 5
1 re solution en groupant les cases affectes de l'indice 1
Surfaces choisies :
- 2, 3, 6, 7 forment la surface S1
ab ab
01 11 b(a+a) b
c 0 1 1
c+c 1 S1 = b
c 1 1 1
- 3, 4, 5, 6 forment la surface S2
ab ab a(b+b) a
c 1 1
c+c 1 S2 = a
c 1 1
Or H = S1 + S2 D'o H = b + a
Conclusion:
Soit dans le sens des colonnes soit dans le sens des lignes les variables qui chan-
gent d'tat et appartiennent la surface choisie sont neutralises (ou absorbes) pour
ce groupement.
2me solution en groupant les cases affectes de l'indice 0
Surface choisie : 1, 8 forment la surface S3
H=ab
H=H= ab =a+b=a+b
Remarque :
H reprsente le fonctionnement de la sortie (tat 1)
H reprsente le non fonctionnement de la sortie (tat 0)
Conclusion :
Pour trouver l'quation d'un circuit, il est parfois prfrable de rechercher d'abord l'-
quation du circuit complmentaire.
75
Chapitre 5 Systmes combinatoires
NB : Certaines combinaisons de la table de vrit peuvent ne pas tre dfinies par les
conditions de fonctionnement du problme pos. Le tableau de Karnaugh peut ne pas tre
totalement rempli; dans ce cas on le complte par le symbole () et on attribue ce
symbole la valeur 0 ou 1 conduisant l'quation la plus simple.
76
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Exercices rsolus
Exercice : 1
Simplifier les expressions suivantes par la mthode algbrique.
F1 = x y + x y + x y
F2 = x y + x y + x y
F3 = x + y + z + x y z
F4 = a b + b c + a c
F5 = a c + b c + a b
SOLUTION
F1 = x y + x y + x y = x ( y + y ) + x y or y + y = 1 donc F1 = x + x y = x + y
F2 = x y + x y + x y = x ( y + y ) + x y or y + y = 1 donc F1 = x + x y = x + y
F3 = x + y + z + x y z On pose H = x + y + z donc H = x y z d'o F3 = H + H = 1
F4 = a b + b c + a c
Calculons F4 : F4 = a b + b c + a c = (a b) . (b c) . (a c) = (a + b) . (b + c) . (a + c)
=(a b + a c + b b + b c ) (a + c) or b b = 0 donc
F4 = a b a + a b c + a c a + a c c + b c a + b c c or c .c = 0 et a . a = a
Donc F4 = a b + a b c + a c + b c a = a b ( 1 + c ) + a c ( 1 + b )
or 1 + c = 1 et 1 + b = 1 donc F4 = a b + a c = a ( b + c )
alors F4 = F4 = a ( b + c ) = a +(b + c) = a + b c
F5 = a c + b c + a b = c ( a + b ) + a b + a a puisque a. a = 0
Donc F5 = c ( a + b ) + a ( a + b ) = ( a + b ) + ( c + a )
Exercice : 2
Etablir le tableau de Karnaugh des fonctions logiques dfinies par les tables de vrit
suivantes, puis les utiliser pour simplifier l'expression de ces fonctions.
77
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Problme Solution
Table de vrit Equation Tableau de Karnaugh Equation simplifie
a b X
0 0 1
0 1 0
1 1 1 X=ab+ab X=ab+ab
1 0 0
a b c Y
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 1 0 Y=abc+abc
0 1 0 1 +abc+abc Y=ac+ab
1 1 0 0
1 1 1 0
1 0 1 1
1 0 1 0
a b c Z
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 1 0 Z=abc+abc
0 1 0 1 Z = bc
1 1 0 1
1 1 1 0
1 0 1 0
1 0 0 0
a b c H
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 1 0 H = bc
0 1 0 0 H=abc+abc
1 1 0 0
1 1 1 0
1 0 1 0
1 0 0 1
a b c M
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 1 1
0 1 0 1 M=abc+abc M=ab
1 1 0 0
1 1 1 0
1 0 1 0
1 0 0 0
78
Chapitre 5 Systmes combinatoires
a b c R
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 1 0 R=abc+abc R=C
0 1 0 1 +abc+abc
1 1 0 1
1 1 1 0
1 0 1 0
1 0 0 1
a b c T
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 1 1
0 1 0 1 T=1 T=1
1 1 0 1
1 1 1 1
1 0 1 1
1 0 0 1
a b c M
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 1 0
0 1 0 0
1 1 0 0 V=0 V=0
1 1 1 0
1 0 1 0
1 0 0 0
Exercice :3
Une cave est constitue de trois chambres dont l'clairage s'effectue de la faon
suivante :
* En entrant dans la cave :
- l'action sur l'interrupteur S1 provoque l'allumage de la lampe H1
clairant la chambre 1.
- l'action sur l'interrupteur S2 provoque l'allumage de la lampe H2
clairant la chambre 2 et l'extinction de H1.
- l'action sur l'interrupteur S3 provoque l'allumage de la lampe H3
clairant la chambre 3 et l'extinction de la lampe H2.
79
Chapitre 5 Systmes combinatoires
On demande :
-La table de vrit
-Les quations simplifies de H1 , H2 et H3.
-Le schma lectrique contacts de H1 , H2 et H3.
-Le logigramme de H1 , H2 et H3.
SOLUTION
Les variables d'entre :S1 , S2 , S3
Les variables de sortie :H1 , H2 , H3
S1 S2 S3 H1 H2 H3 - Equations
0 0 0 0 0 0
H1 = S1 . S2 . S3 + S1 . S2 . S3
0 0 1 0 0 0
0 1 1 0 0 0 = S1 . S2 (S3 + S3 ) = S1 . S2
0 1 0 0 0 0
1 1 0 0 1 0 H2 = S1 . S2 . S3
1 1 1 0 0 1
H3 = S1 . S2 . S3
1 0 1 1 0 0
1 0 0 1 0 0
H2
S2 S3
H3
S3
80
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Logigramme
S1 S2 S3
& H1
1
1
& H2
&
& H3
Exercices rsoudre
Exercice 1:
Exercice 2:
81
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Exercice 3:
A partir des tables de vrit suivantes, tracer le tableau de karnaugh et donner
l'quation simplifie des sorties H1 et H2
a b H1 a b c H2
0 0 0 0 0 0 1
0 1 1 0 0 1 0
1 1 1 0 1 1 1
1 0 1 0 1 0 1
1 1 0 0
1 1 1 1
1 0 1 0
1 0 0 0
Exercice 4:
A partir des tables de vrit, donner les quations des S1 et S2.
Simplifier ces quations par la mthode algbrique et par le tableau de Karnaugh.
Etablir les logigrammes correspondants.
a b S1 a b c S2
0 0 1 0 0 0 1
0 1 1 0 0 1 0
0 1 0 1
1 0 0
0 1 1 1
1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1
Exercice 5:
On considre la fonction logique Y dfinie par le tableau de Karnaugh suivant :
1- Donner son expression sous la forme d'une somme de produits ( partir du
groupement des 1 du de tableau de Karnaugh).
2- Donner son expression sous la forme d'un produit de sommes
( partir du groupement des 0 du tableau puis par complmentation)
3- Vrifier l'galit de ces deux expressions.
82
Chapitre 5 Systmes combinatoires
Exercice 6:
a c a
c b a
Exercice 7:
Trois responsables ( A , B, C) d'une socit peuvent avoir accs un coffre fort. Ils
possdent chacun une cl diffrente (a, b, c) et il a t convenu que :
Le coffre ne s'ouvre que si au moins deux responsables sont prsents.
Donner l'quation logique simplifie de la serrure S en fonction de a, b, c.
Exercice 8:
Ecrire l'quation d'une sortie H qui passe l'tat 1 lorsqu'une brique mauvaise est
dtecte.
83
CHAPITRE 6 Elments de transmission
de mouvement
Objectifs :
Prrequis :
- Liaisons mcaniques.
- Analyse du fonctionnement d'un mcanisme.
- Rapport de transmission
Nouveaux apprentissages
- Poulies courroie.
- Engrenages.
- Pignon crmaillre
- Vis crou
84
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
Fig.1
Photo du constructeur
Fig.2
Fig.3
Caractristique techniques ( titre indicatif) Disque
Face avant : Fig.2 et Fig.3
Bouton d'ouverture / fermeture
LED de signalisation de fonctionnement
Sortie casque stro mini-jack 3.6 mm
Contrle du volume
Face arrire
Alimentations : CC +5V - 1,7 A +12V - 1A
Connecteur interface 40 broches
Sortie audio Fig.4
Photo de conducucteur
85
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
86
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
Sur d'autre types de lecteur CD l'ouverture et la fermeture du lecteur sont assures par un
systme poulies couurroie
87
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
2 - Principe de fonctionnement :
La transmission est assure par une courroie liant une poulie motrice (menante) une
poulie rceptrice (mene)
Graphe de fonctionnement :
Caractristiques :
N1 : Vitesse de rotation de l'arbre moteur (en tr/mm)
N2 : Vitesse de rotation de l'arbre rcepteur (en tr/mm)
d1 : diamtre de la poulie motrice (en mm)
d2 : diamtre de la poulie rceptrice (en mm)
N
Le rapport de la transmission est (r) : r= 2
N 1
5 - Formes de poulies
88
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
6 - Courroie crante
Elle assure une transmission silencieuse sans glissement.
7 - Application :
Donner l'expression et calculer le rapport de transmission
Rponse :
d2 = 750
N d poulie motrice
r = 2 = 1
N1 d2
300
r = = 0,4
750 d1 = 300
r < 1 : C' est un rducteur de vitesse N1 = 500 tr/mn
B- Les engrenages
1 - Constituants :
a- Chane de transmission de mouvements
La chane est illustre par la figure suivante :
89
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
90
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
Conditions d'engrnement :
L'engrnement entre deux roues n'est possible que si elles ont le mme pas ou le mme
module. Le pas et le module sont lis par la relation suivante : m= Pas
Les cerles primitifs sont tangents (contact linaire).
91
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
4- Rapport de la transmission:
C'est la relation entre la vitesse de rotation de l'arbre d'entre et celle de l'arbre de sortie :
Ns
avec r le rapport de la transmission
r =
Ne
Ce rapport est donn par la formule :
Ze N s Ze
r= donc r= =
Zs N e Zs
5- Application:
Exemple : Le lecteur CD-ROM
Une tude pralable nous amne considrer que l'axe A3 tourne une vitesse de
rotation uniforme N3 = 180 tr/mn
Les roues dentes (E6, E7,) ont le mme module m = 2 donc le mme pas
P = 3.14 x 2 = 6.28 mm
On donne les nombres des dents
Roue E6 E7
Nombre de dents Z Z6 = 15 dents Z7 = 45 dents
Z6
On sait que r= N4 = r.N3
Z7
Application numrique :
15 1 1
r= = N4 = = 180
45 3 3
N4= 60 tr/mn N4= 1 tr/s
92
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
C - Pignon crmaillre
1. Constituants :
La figure ci-dessous reprsente la commande du tiroir du cd-rom. Elle est constitue d'un
pignon E8 et une crmaillre.
2. Principe :
La transformation se fait par engrnement entre un pignon et une crmaillre
La rotation du pignon provoque la translation de la crmaillre et vice versa.
Graphe de la transmission
93
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
3. Caractristiques
- Le pignon comporte Z dents
- La crmaillre comporte une denture linaire
- L'engrnement n'est possible que lorsque le pignon et la crmaillre ont la mme
valeur du Pas.
- Le diamtre primitif et la ligne primitive sont tangents (un point de contact)
C en mm,
Pas en mm
Z : nombre de dents
Pour un pignon de 20 dents : z = 20 de pas = 3 mm
Un tour du pignon correspond un dplacement de la crmaillre gale 20 x 3 = 60 mm
94
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
4. Application :
Dans le dispositif de l'ouverture du tiroir porte CD-ROM, la distance ncessaire est de
130 mm, le pignon a un pas de 1,5 mm et un nombre de dent Z = 20.
Calculer le nombre de tours du pignon (8) ncessaire l'ouverture totale du tiroir.
D ) Vis crou
1. Constituants d'une chane de transmission par Vis Ecou
La transformation de mouvement est assure par une liaison hlicoidale (Vis crou)
Vis
Graphe de la transmission
2. Principe de fonctionnement
lentre lentre
sortie
sortie
95
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
b- Relation rotation /
translation
Une rotation d'un tour (de la vis ou de l'crou) entrane une translation (de la vis ou de
l'crou) de la valeur du pas (P).
Pour n tours, On obtient une translation de valeur (course C) : n x P
Course C = n x P
Exemples d'utilisation du systme Vis crou:
- Mors mobile d'un tau.
- Cric de voiture automobile
- Tube de colle
- Verin de l'antenne parabolique
Bras de dorientation
96
Chapitre 6 Elments de transmission de mouvement
Fonctionnement du vrin
La rotation de la vis (li au moteur) est transforme en un mouvement de translation de
l'crou li au bras d'orientation.
5 - Exercices :
a)Lecteur de CD ROM
La distance entre deux pistes du CD X = 1,8 m
Le pas de la vis de maneuvre est P = 0,5 mm
La distance totale parcourir Ct = 34 mm
Distance totale = Led in + zone de stokage des donnes + Led out
Calculer le nombre de tour de la vis pour lire 10 pistes et pour parcourir la course totale Ct
b) Tube de colle
Le tube de colle d'usage scolaire comporte un ensemble vis crou
commandant la sortie progressive de la colle
97
CHAPITRE 7 Fonction commutation
Objectifs :
Prrequis :
Apprentissages nouveaux :
- Transistor en communication
98
CHAPITRE 7 Fonction commutation
Leon 1 : Transistor
I- Introduction
II- Polarisation et rgimes de fonctionnement
III- Schmas structurel dun transistor fonctionnant en rgime
normal
IV- Etude exprimentale dun transistor NPM mont en metteur
commun
V- Limites dutilisation dun transistor
VI- Point de fonctionnement
Exercices rsolus
Exercices rsoudre
99
Chapitre 7 Fonction commutation
Leon n1 : Le transistor
I- Introduction
1- Historique :
Le transistor fut invent en 1947 par trois ingnieurs amricains :
JOHN BONDEAU, WALTER BRATTAIN et WILLIAM SHOKLEY (prix Nobel en 1956).
- L'importance et l'utilit de cette dcouverte n'taient pas videntes. Quand ils ont pr-
sent leur ralisation, le 23 dcembre 1947, les inventeurs la baptisent le persistor.
- L'influence du transistor sur l'industrie de l'lectronique a t norme, ce qui a conduit
toutes les inventions qui lui ont succd.
- Les circuits intgrs (premire parution en septembre 1958) sont ns grce l'existen-
ce du transistor
2- Activit de dcouverte:
Co llecteur ( C ) Co llecteur ( C )
C C
N P
Base ( B ) Base ( B )
P B N B
N P
E E
m etteur ( E ) m etteur ( E )
100
Chapitre 7 Fonction commutation
La flche sur l'metteur indique le sens conventionnel du courant. Elle permet galement, de
reconnatre le type de transistor (NPN ou PNP). Elle est oriente toujours de P vers N.
En rgime normal (rgime le plus frquent), le transistor est polaris tel que :
-La jonction E-B est alimente en direct.
-La jonction B-C est alimente en inverse.
Ce qui, priori, ncessiterait deux sources lectriques d'alimentation.
101
Chapitre 7 Fonction commutation
2- Rsultats
IB (en mA) IC (en mA) IE (en mA) VBE (en V) VCE (en V)
0 0 0 0 6V
1mA 141mA 142mA 0,82V 5V
3-Interprtation :
-La jonction E-B est polarise dans le sens direct. Elle est passante. Elle peut tre assimi-
le un interrupteur ferm.
-La jonction C-B est polarise dans le sens inverse. Elle est bloque. Elle pourrait tre
assimile un interrupteur ouvert. (Ic=0).
-Quand IB est nul (IB = 0), IC est nul (IC = 0). Le transistor est dit bloqu.
C C
IC = 0
Quand IB existe (IB 0), IC existe (IC 0). Le transistor est dit satur.
C C
IC 0
-Quand IB croit, IC croit. Quand IB dcrot, IC dcrot. On dit que IB commande IC.
-Le circuit E-B est appel circuit d'entre (ou circuit de commande). Le circuit C-B est
appel circuit de sortie.
4-Activits :
Raliser les activits N 2,3 et 4 du TP E7 du manuel d'activits.
Pour chaque valeur du courant d'entre IB (IB = cte), on trace une caractristique de sortie
IC=(VCE) dfinie par les grandeurs suivantes de sortie:
- Tension de sortie VCE aux bornes de l'metteur et du collecteur.
- Courant de sortie IC dans le collecteur.
- Courant d'entre IB dans la base.
102
Chapitre 7 Fonction commutation
IC = f (VCE ) IB = cte
IC IB5
IB4
Lensemble des
IB3 caractristiques IC = f (VCE )
IB = cte est appel rseau de
IB2 caractristiques de sortie.
IB1
0 VCE
6-Activit :
Raliser l'activit N2 du TP E7 du manuel d'activits
IC I B5 PPcmax = Cte
C M ax = cte
IC M AX I B4
I B1
0 V CE M AX V CE
103
Chapitre 7 Fonction commutation
IC (mA)
IB = 80uA
IB = 70uA
IB = 60uA
P0 IB0 = 50uA
5
IB = 40uA
IB = 30uA
IB =20uA
IB =10uA
1
0 5
1 VCE (v)
VC E0
Par convention, les coordonnes du point de repos portent lindice zro tel que :
IC0 , IB0, IE0 , VCE0, VBE0 et VCB0
104
Chapitre 7 Fonction commutation
105
Chapitre 7 Fonction commutation
1-Principe
On dit que le transistor fonctionne en rgime de commutation si son tat commute
entre deux tats distincts tels que :
- 1er tat : tat bloqu pour lequel toutes les jonctions sont polarises en
inverse (IC = 0).
- 2me tat : tat satur pour lequel toutes les jonctions sont polarises
en direct(IC = ICsat
IC I B5
I C = f (VCE ) IB = cte
Rgime bloqu I B4
Vce trsCEfaible; Ic =; 0I C 0
trsfaible
s o n t
Q u i c k T i m e
d c o m p r e s s e u r
r e q u i s
e t
p o u r
u n
v i s i o n n e r c e t t e i m a g e .
I B3
V
I B2
Q u i c k T i m e e t u n
d c o m p r e s s e u r
s o n t r e q u i s p o u r v i s i o n n e r c e t t e i m a g e .
I B1
IB = 0
I CE0
0 VCE
Rgime bloqu
Rg im e b l o qu
Ic 0= 0
C = I
2-Schma structurel
VCC
RC
Sortie
C
S RB
IB B
VCE H
E
- Si S n'est pas actionn, IB=0, IC=0 et VCE= VCC. La sortie H est allume.
- Si S est actionn IB0, IC0 et VCE VCC. La sortie H est teinte.
- Chronogrammes
- Grandeurs caractristiques du transistor en commutation
106
Chapitre 7 Fonction commutation
iB
0 T/2 T t
IC
0 T/2 T t
vCE
VCC
0 T/2 T t
Rappelons que :
-quand IB = 0 , on a IC = 0 et VCE = VCC
-quand IB 0 , on a IC = ICsat et VCE = 0
3-Tableau d'analyse
D.d.p aux Etat physique de la sortie H Etat logique
Etat logique Etat physique
bornes de la de la sortie
de S du transistor Allume Eteinte
sortie H
0 Bloqu VCE X 1
1 Satur 0 X 0
D'aprs l'analyse prcdente, l'quation logique de la sortie H est :
H=S
Il s'agit de la fonction logique NON.
S H=S
a-Fonction NI (NOR)
107
Chapitre 7 Fonction commutation
+ VCC
RC
R1
S1
T
R2 VCE H
S2
S1 S2 H Etat du transistor
0 0 1 Bloqu
0 1 0 Satur
1 1 0 Satur
1 0 0 Satur
H = S1 S2
108
Chapitre 7 Fonction commutation
b-Fonction ET
H1 = S1 . S2 = S1 . S2 = S1 + S2 = S1 S2
= (S1 S1) (S2 _ S2)
+ VCC
RC RC RC
R3 H1
R1
S1
T1 T3
R4
S2 R2
T2
S1
H1
S2
C - Fonction OU
H2 = S1 + S2 = S1 + S2 = S1 S2 =
(S1 S2) (S1 S2)
109
Chapitre 7 Fonction commutation
+ VCC
RC RC
R1 H2
S1 R3
T2
T1
R2
S2
D - Fonction NAND
+ VCC
RC
R1
S1 T1
R2 H
S2 VH
T2
110
Chapitre 7 Fonction commutation
2-Activits :
7402
1 2 3 4 5 6 7
GND
111
Chapitre 7 Fonction commutation
Exercices rsoudre
Exercice 1 :
On considre un circuit d'quation H = x . y + z.
On demande:
- d'crire S en utilisant des oprateurs NOR .
- de tracer le logigramme de H en utilisant des oprateurs NOR.
- de reprsenter le schma lectronique transistors de la sortie H.
Exercice 2 :
Soit le montage suivant :
A B C T1 T2 T3 H1 H2 H3 H4 H5 H6
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1
112