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In the Year of the Dragon

In the Year of the Dragon um jogo para 2 a 5


jogadores, com 90 minutos de durao em mdia, onde
cada jogador representa o senhor de uma provncia do
imprio chins do sculo X, interessado na
prosperidade de sua terra durante o ano do drago (o
jogo possui 12 rodadas, uma para cada ms). Mas no
se sintam encorajados por esta descrio pomposa,
porque o tema bem ralo.

Curiosidade: Ironicamente, o ano do drago no calendrio chins


descrito como uma poca de boa sorte, mas vocs vero que neste jogo
haver tanta desgraa acontecendo que ningum ir considerar este ano
como um perodo de bom agouro.

Componentes: O jogo tem um tabuleiro central, que apresenta cinco


reas importantes, visualizadas de cima para baixo na imagem a seguir:

- Nas bordas superior e inferior do tabuleiro, h o traado de pontos de


vitria que marca quanto o jogador possui.

- No alto da ilustrao, podem-se ver peas quadradas que so


os trabalhadores, que ficam armazenados naquela rea para
recrutamento.
- No meio do tabuleiro, h um segundo traado numrico que chamado
de people track. Alm dos marcadores de pontos de vitria, cada jogador
tem um marcador para colocar neste traado e este mede a ordem de
iniciativa de cada jogador no turno. O avano neste traado acontece
geralmente quando se recruta trabalhadores.

- Ainda no meio do tabuleiro, temos sete peas retangulares que so


as peas de ao, que os jogadores podero ativar a cada rodada,
utilizando as peas de drago que possuem (tambm exibidos nesta
ilustrao).

- Finalmente, na rea inferior pode-se visualizar uma sequncia de peas


quadradas que so os eventos. Com exceo dos dois primeiros eventos
(que no tem efeito algum), os demais so sorteados e colocados em
ordem no tabuleiro. Das doze peas de eventos, oito tm efeito negativo.

Cada jogador comea com 6 yuans (dinheiro do jogo), nenhuma pea de


arroz ou pea de fogo de artifcio, mas pelo menos j tem dois
trabalhadores e dois palcios
de dois andares.

Fogos de artifcio e sacas de


arroz

O dinheiro do jogo vem em moedas de 1 (brancas) e 3 yuans (douradas)

As peas de palcio so feitas para serem encaixadas uma em cima da


outra (tornando o palcio mais alto, at trs andares) ou alocadas
separadamente, significando palcios diferentes.
Cada andar de um palcio pode abrigar um trabalhador.

Finalmente, cada jogador tem um baralho de trabalhadores de sua cor.


Cada baralho tem 11 cartas, para serem utilizadas em todas as rodadas
do jogo, exceto a ltima. Das 11 cartas, duas so coringas e as outras
nove referem-se aos nove tipos de trabalhadores existentes no jogo.
Mecnica : O jogo tem 12 rodadas, sendo que cada rodada possui 4 fases.
No final da 12 rodada, quem tiver mais pontos de vitria vence. Vamos s
fases:

I Fase das aes: Em ordem de iniciativa, cada jogador escolhe e


executa uma ao. Cada jogador tem um drago para marcar que pea de
ao ele deseja.

Toda rodada, as peas de ao so sorteadas em grupos, dependendo do


numero de jogadores. Isso importante porque se algum quiser ativar
uma pea que j foi ativada naquela rodada por outro jogador ou se ele
quiser ativar uma pea que esteja no mesmo grupo de outra pea ativada
na rodada, ser preciso gastar trs moedas. Essa uma das razes que
torna a ordem de iniciativa to importante. s vezes, certas aes so
valiosssimas em uma rodada e um jogador que aja tardiamente s
poder ativ-las se tiver dinheiro.

No grupo de aes mais direita (coleta de arroz ou produo de livro), o


jogador vermelho produziu um livro. O jogador amarelo jogou depois e
decidiu colher arroz. Como a pea de colheita foi sorteada no mesmo
grupo da pea do livro, ele precisar pagar 3 yuan.

As aes possveis so:

- Obter 2 yuans

- Obter uma saca de arroz

- Obter um fogo de artifcio

- Produzir um livro, que d imediatamente 1 ponto de vitria

- Construir um andar de palcio

- Avanar uma casa no traado da ordem de iniciativa (people track)

- Comprar 1 privilgio pequeno por 2 yuans ou um privilgio grande por 6


yuans. Privilgios concedem pontos de vitria no final da rodada.
As peas de ao em destaque.

Com exceo da compra de privilgio, todas as aes descritas podem


ser otimizadas com trabalhadores que o jogador j possui. Ao executar
uma ao, observa-se o cone da pea de ao e checa se o jogador
possui um ou mais trabalhadores que apresentam este cone. Por
exemplo, a ao de construo de palcio tem o smbolo de um martelo
na pea. Se no momento de escolher essa pea o jogador j possua dois
construtores (so trabalhadores que tem o smbolo de um martelo), com
uma ao de construo o jogador ergue TRS andares de palcio.

Observao: Um jogador pode optar por no fazer ao nenhuma e, em


troca, completar sua reserva de dinheiro para 3 yuans (ou seja, se ele j
tinha 1 yuan, ele ganha duas moedas). Isto importante quando o jogador
quiser se assegurar que ir fazer uma ao na prxima rodada ou quer
minimizar as perdas do evento do tributo imperial (v. mais abaixo).

IIFase dos trabalhadores: Novamente, em ordem de iniciativa, cada


jogador gasta uma de suas cartas e pega o trabalhador indicado na carta
(ou escolhe, se esta for um coringa). Como h um nmero limitado de
cartas, certos trabalhadores podem ser muito cobiados em certos
momentos do jogo e no sobrar nenhum quando o jogador retardatrio
quiser usar a carta daquele trabalhador.

Igualmente importante, necessrio que haja espao nos palcios. Cada


andar de palcio abriga um trabalhador. Se os palcios do jogador j
estiverem lotados, ou ele descarta a carta e no pega trabalhador
nenhum ou mata um trabalhador prvio e usa a carta para recrutar o
trabalhador que deseja. Se o jogador no expandir seus palcios, ele ter
que matar ou no contratar trabalhadores rodada aps rodada, por isto
sua construo essencial!

H nove tipos de trabalhadores. Destes, seis so relacionados s aes


j descritas e aumentam o poder delas quando forem escolhidas. Um erro
muito comum entre os novatos achar que ao pegar um destes seis
trabalhadores, obtm-se o benefcio de seu smbolo, quando na verdade
ele s potencializa a ao. Por exemplo: voc no ganha sacas de arroz
ao recrutar um agricultor, mas enquanto ele estiver vivo em seu palcio,
toda vez que ativar a ao do arroz, receber sacas de arroz adicionais
de acordo com o nmero destes cones em seu agricultor.

Toda pea de trabalhador tambm tem um nmero. Quando se recruta um


trabalhador e o aloca em um palcio, o jogador imediatamente avana no
traado da iniciativa (people track) um nmero de casas igual ao valor da
pea. Com exceo do construtor, da cortes e do coletor de impostos,
todos os trabalhadores possuem duas verses: o jovem e o velho. O
trabalhador jovem tem menos cones em sua pea (significando que sua
habilidade reduzida), mas tem um valor mais alto (significando que ao
recrut-lo, o jogador avanar mais no traado de ordem de iniciativa). O
trabalhador velho o oposto e este um dos dilemas do jogo: devo
recrutar um trabalhador que produza mais ou priorizo um trabalhador
mais fraco, mas que me deixar mais na frente na ordem do turno?
Os nove tipos de trabalhadores so:
- Monge: Concede pontos de vitria no fim do jogo

- Construtor: Ergue um andar de palcio extra ao executar a ao


respectiva

- Agricultor: Colhe saca de arroz extra ao executar a ao respectiva

- Curandeiro: Evita mortes no evento da Peste.

- Soldado: Concede mais avano na ordem de iniciativa ao executar a


ao respectiva e

ajuda contra o evento da invaso mongol.

- Estudioso: Concede pontos de vitria extras ao executar a ao


respectiva (produo de livro)
- Coletor de impostos: Obtm trs yuans adicionais ao executar a ao
respectiva
- Fogueteiro: Concede peas de fogos de artifcio adicionais ao executar
a ao respectiva
- Cortes: Gera um ponto de vitria adicional no final de cada turno.

III Fase dos eventos: aqui que as coisas se complicam. No bastando


ter que brigar com seus oponentes pela execuo de aes e
recrutamento de trabalhadores, nesta fase so ativadas as peas de
eventos, que geralmente so negativas e provocam grande perda de
trabalhadores para quem no se planejou.

Para no deixar dvidas: trabalhadores VO morrer. Considerando que


cada jogador comea com 2 trabalhadores e possvel recrutar um
mximo de 11 no jogo inteiro, teoricamente possvel terminar o jogo
com 13 trabalhadores, desde que no perca nenhum trabalhador em
nenhum evento e sempre haja espao nos palcios para aloc-los. Mas
isto absurdamente difcil e depende muito da configurao dos eventos
e das aes dos outros jogadores.

H seis tipos de eventos no jogo, cada um acontecendo duas vezes no


jogo, sendo que eles so sorteados e revelados no incio da partida.
- Paz: nada acontece, so os nicos eventos fixos no jogo. As peas
ocupam os espaos da rodada 1 e 2, para dar tempo para os jogadores se
prepararem pros desastres vindouros.
- Tributo imperial: cada jogador precisa pagar 4 yuans. Para cada Yuan
que no foi pago, perde-se um trabalhador.

- Festival do drago: Este evento no inflige perdas de trabalhadores.


Quem tiver mais peas de fogos de artifcio, gasta a metade deles
(arredondado para cima) e ganha 6 pontos de vitria. Quem estiver em
segundo lugar tambm perde a metade e obtm 3 pontos.
- Peste: Cada jogador perde 3 trabalhadores MENOS 1 trabalhador por
cada cone de tigela que seus curandeiros possurem no total. Ou seja, se
um jogador tiver dois curandeiros somando trs tigelas, ele imune a
este evento.
- Seca: Cada palcio que tiver abrigando pelo menos um trabalhador
consome 1 saca de arroz. Cada palcio que no consumir arroz perde um
de seus trabalhadores.
- Invaso mongol: Cada jogador ganha 1 ponto de vitria por smbolo de
elmo presente em seus soldados. O jogador que tiver menos smbolos de
elmos perde um trabalhador.

IV - Fase da decadncia e pontuao: Neste momento, checa-se se algum


jogador tem algum palcio que est sem trabalhador nenhum. Se isto
ocorrer, aquele palcio considerado decadente e perde-se um andar (se
o palcio s tiver um andar, o jogador perde o palcio). Checada a
decadncia, o momento de pontuar a rodada. Como isto ocorre doze
vezes na partida, os jogadores precisam sempre pensar em formas de
aumentar sua pontuao nesta fase ou correr o risco de ficar atrs e no
conseguir se recuperar mais.

Nesta fase, cada jogador ganha:


+1 ponto por palcio individual (a altura do palcio irrelevante)
+1 ponto por cortes que tiver

+1 ponto por privilgio pequeno que possuir

+2 pontos por privilgio grande que possuir

Fim de jogo: Aps a fase da pontuao da 12 rodada, o jogo termina e


cada jogador recebe uma pontuao de bnus:

+2 pontos por cada trabalhador que sobreviveu ao Ano do Drago

+2 yuans por cada pea de arroz ou fogo de artifcio que sobrou

+1 ponto por cada 3 yuans que possuir


Finalmente, se o jogador tiver monges, verifica-se cada palcio que
possua monges e conta-se o nmero de smbolos de Budas residentes.
Da multiplica-se este nmero pela altura do palcio (lembrando que o
palcio no pode ter mais de trs andares) para determinar quantos
pontos de vitria so concedidos. Por exemplo, um palcio de trs
andares onde residem dois monges que totalizem 4 smbolos de Budas
conceder ao jogador 12 pontos de viotria no fim do jogo.

Critrios de avaliao:

Apelo a no boardgamers: *. Apesar do tema oriental e os componentes


serem um pouco exticos, no h muito o que atrair fora da mecnica
excelente. Inclusive eu no recomendo para quem no gosta de sofrer
perdas ou para iniciantes que podem se sentir oprimidos pela crueldade
desse jogo.

Complexidade: ***. Se fosse resumir a estratgia do jogo seria:tudo o que


voc fizer, pense em maximizar seus pontos de vitria por turno ou final
de jogo enquanto planeje minimizar as suas perdas. Trabalhadores
morrero, isso um fato. Mas o jogador que s pensar em preservar o
seus trabalhadores ao combater as desgraas VAI perder.

Independente de idioma? Sim

Achado no Brasil? No. E est raro e caro de achar l fora. Porm, voc
pode jogar ele de graa no boardgamearena.com .

Preo: ***** . O jogo em si no para ser caro, mas como est fora de
catlogo h anos, o seu preo est alcanando valores muito altos.

Opinio: In the Year of the Dragon um dos jogos de design mais enxuto
e elegante que j conheci. Ele rpido e tem boa profundidade
estratgica, embora seu aspecto cruel afasta muitos jogadores. Alguns
amigos meus odeiam e se recusam a jog-lo por consider-lo negativo
demais ou em outras palavras: um jogo que ganha quem se ferra
menos. Mas para quem no se incomoda com essa crueldade ou um
masoquista,este jogo vale muito a pena.

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