Vous êtes sur la page 1sur 37

A terra deteriora...

Mas as pessoas acreditam numa profecia, pacientemente aguardam seu cumprimento.


Quanto escurido velar o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir."
Aps uma longa jornada, quatro jovens viajantes finalmente apareceram...
..e na mo de cada um estava empunhado um cristal.
Jogo comea com os Guerreiros da Luz em frente cidade de Cornelia. Entre na cidade,
"pisando" nela.

CIDADE DE CORNELIA

Falas dos civis:


- Esta Cornelia, a cidade dos sonhos.
- Eu j vivi ao leste daqui na cidade porturia de Pravoka. Nesses ltimos dias eu ouvi dizer que
se tornou um covil de piratas,
- Por favor resgate Senhorita Sarah!
- Restaurem os Cristais graa...
- Oh, por favor... Vocs devem resgatar a princesa.
- Sbio Lukahn disse alguma coisa sobre achar uma lua crescente, ento ele apenas levantou e
deixou a cidade.
- O rei realmente acredita na profecia de Lukahn... que os Guerreiros da Luz iro vir para salvar
a princesa.
- Oi! Eu sou uma danarina! O que foi? Voc quer danar comigo? Hee hee!

Quando olha o poo:


- um poo. Parece que voc pode descer nele, mas voc no pode. Srio.

Quando olha o chafariz:


- Vamos espiar seu reflexo na gua... Ugh! Voc est imundo! Lave-se j!

[H uma hospedaria bem na entrada. Use sempre que precisar para curar seu HP e MP. Ter
de pagar 30 Gil, o que barato comparado a outras cidades depois. Voc comea com 500 Gil,
o que no muito, mas devia gastar com alguns equipamentos. A loja de armas a que tem
uma insgnia de espada, e a loja de armaduras a que tem uma insgnia de escudo.]

Loja de Armas de Cornelia:


Nunchaku - Nunchaku de madeira
Custo: 8 Gil
Classes: Monge, Mestre, Ninja
Knife - Uma pequena faca.
Custo: 4 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Mago Negro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro
Vermelho, Feiticeiro Negro
Staff - Um basto de madeira.
Custo: 4 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Mago Vermelho, Mago Branco, Mago Negro, Cavaleiro, Mestre,
Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Negro
Rapier - Uma espada com uma lamina elegante.
Custo: 8 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.
Hammer - Um martelo feito para batalha.
Custo: 8 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Branco, Cavaleiro, Feiticeiro Branco, Ninja

Loja de Armaduras de Cornelia:


Clothes - Roupas comuns.
Custo: 4 Gil
Classes: [Todas]
Leather Armor - Armadura feita de couro endurecido.
Custo: 40 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Mestre, Ninja, Feiticeiro
Vermelho
Chain Mail - Malha de laos de corrente interligados.
Custo: 65 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja

[Mais ao norte, h duas lojas de magia. A Loja de Magia Negra est na esquerda e a Loja de
Magia Branca est na direita.]

Loja de Magia Negra de Cornelia


Fire - Causa dano de fogo em um inimigo.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Sleep - Pe todos os inimigos para dormir.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Focus - Abaixa a evaso de um inimigo.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Thunder - Causa dano de relmpago em um inimigo.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Cornelia


Cure - Restaura um pouco de HP para um aliado.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Dia - Causa dano para todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Protect - Aumenta a defesa de um aliado.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Blink - Aumenta a evaso do usurio.
Level: 1
Custo: 50 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro

[Lembre-se que um personagem pode carregar apenas 3 feitios em cada level. Ao leste h
uma espcie de igreja. Este um Santurio. Se suas unidades carem em batalha, e voc no
tiver Phoenix Downs ou feitios Life para usar, traga aquela unidade para o Santurio, e o
bispo ir reviver ela por um custo. Ao sul h uma outra loja, com placa de uma xcara de ch, e
essa a Loja de Itens, onde voc poder comprar poes de curo e coisas do tipo.]

Loja de Itens de Cornelia


Potion - Recupera 50 HP.
Custo: 40 Gil
Antidote - Cura veneno.
Custo: 50 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil
Sleeping Bag - Parcialmente restaura HP da equipe.
Custo: 50 Gil

[Se preferir, compre algumas poes. Assim que terminar tudo que tem a fazer em Cornelia,
tente sair da cidade. Porm, ela est bloqueado por soldados. Fale com eles.]

- O rei est procurando pelos profetizados Guerreiros da Luz. Aq-aqueles cristais! Vocs devem
ver o rei imediatamente!

[Os Guerreiros da Luz so levados para o castelo de Cornelia, na sala do trono.]

CASTELO DE CORNELIA

O Rei: Bem-vindos, viajantes. Contaram-me que vocs carregam cristais. verdade?


[Eles mostram os cristais]
O Rei: Assim como a profecia de Lukahn previu: "Quanto escurido velar o mundo, quatro
Guerreiros da Luz devem vir".
Chanceler: Sua Majestade, ns no podemos ter certeza que esses so os guerreiros previstos
pela profecia.
O Rei: Porm eles esto diante de ns com os cristais. Eu no posso considerar isso como uma
mera coincidncia. Possuidores dos cristais, h uma tarefa que eu devo pedir a vocs. Vocs
podem resgatar minha filha, Sarah?
Chanceler: Garland, um cavaleiro que j esteve a servio de Sua Majestade, seqestrou
Princesa Sarah. Eu peo a ajuda de vocs em nome de Sua Majestade, o rei de Cornelia.
Garland se refugiou no Templo do Caos, que fica ao norte daqui. Claro, ns tentamos salvar a
princesa ns mesmos... Mas Garland o melhor espadachim no reino. Ns no temos ningum
que possa enfrentar ele.
O Rei: Eu ouvi que vocs desejam seguir jornada para o continente ao nosso norte. A ponte
levando ao norte foi perdida a muito tempo atrs, tornando a passagem impossvel. Se vocs
conseguirem resgatar Sarah, eu farei a ponte ser reconstruda como um sinal de minha
gratido. Vo agora, Guerreiros da Luz, e no falhem!

[Saia da sala do trono.]

Falas das pessoas no castelo:


- Nossos relatos dizem que Garland fugiu para o norte - com a princesa! - para o Templo do
Caos.
- Por favor, salve Senhorita Sarah!
- Garland j foi o maior cavaleiro desse reino. Mas o poder o consumiu, e ele perdeu viso de
quem ele realmente era.
- Minha i-i-irm... Eu q-quero minha i-irm!
- Eu sou Jayne, Rainha de Cornelia. Por favor... por favor tragam minha filha... minha Sarah...
de volta para mim em segurana.
- Nossos ancestrais selaram armas dentro dessa casa de tesouros quatrocentos anos atrs...
Eles deram a chave para o rei elfo para mant-la at a chegada dos Guerreiros da Luz.

[Saia do castelo de Cornelia, e siga ao norte, para o Templo do Caos. No caminho voc poder
encontrar alguns monstros para preencher seu bestirio, mas se no encontrar no se
preocupe tanto, eles ainda sero vistos em outros locais.]

TEMPLO DO CAOS

Itens encontrados: Potion, Tent, Leather Cap.

[A primeira dungeon do jogo, e como poderia esperar-se, no muito grande. No centro est
o que voc busca, ento antes cheque o resto do lugar. H 3 tesouros para pegar. H portas
trancadas, mas no se preocupe, voc abrir mais tarde.]
[No centro do Templo do Caos, eles encontram Garland e Sarah.]

Garland: O rei no ter escolha alm de trocar o reino pela vida de sua filha. Cornelia ser
minha!
(!)
Garland: Quem est a?! Hmph. Os ces do rei. Vocs tm alguma idia de com quem esto
lidando? Vocs realmente pensam que tem o necessrio para cruzar espadas COMIGO? Muito
bem... Eu, Garland, irei nocautear todos vocs!!
[Primeiro chefe do jogo. Pode at ser mais forte que Goblins, mas ainda um chefe fraco.
Ataque e use feitios se preferir.
Aps Garland apanhar dos Guerreiros da Luz, ele some. Sarah acorda.]

Sarah: Vocs... vocs vieram para me resgatar? Eu no sei como um dia posso lhes agradecer...
Eu sou Sarah, princesa de Cornelia. Essa a primeira vez que algum derrota Garland. Vocs
devem me permitir que eu mostre minha gratido. Por favor, acompanham-me at o Castelo
de Cornelia.

[Agora esto na sala do trono em Cornelia.]


O Rei: Obrigado por retornar minha filha para meu lado. No h dvida que vocs so os
Guerreiros da Luz da profecia de Lukahn! Vocs devem ouvir a profecia por inteiro. Ahem. Se
me permitem... "Quando escurido velar o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir. Se eles
no conseguirem reunir os pedaos da luz, a escurido ir consumir tudo. Os quatro Cristais
nunca iro brilhar de novo..." Agora, eu ouvi que um Cristal pode ser encontrado no
continente ao nosso norte. Restaurar a luz aos Cristais nossa nica esperana de livrar o
mundo dos monstros que o amaldioam! Eu farei a ponte ao norte ser reconstruda, como eu
prometi. Eu rezo que vocs consigam restaurar luz aos quatro Cristais - e ao mundo.

[Agora tente sair.]


Sarah: S um minuto. Esse alade foi confiado s princesas de Cornelia por muitas geraes.
Quando ele me seqestrou, Garland pegou esse alade tambm. Eu quero que vocs fique
com ele. Ele pode ajudar vocs em sua jornada.
[Voc recebe o alade. Enquanto isso, na ponte...]
- Ordens de Sua Majestade. Ns vamos fazer nossa parte para cumprir a profecia de Lukahn!
[Ponte fica pronta rapidamente.]
- O que essa ponte tem a ver com a profecia?
- Os quatro Guerreiros da Luz esto aqui... Eles esto aqui em Cornelia!

[Prepare-se para seguir seu caminho comprando o que achar necessrio em Cornelia, e ento
v em direo ponte.]

E ento a questo deles comeou. Como os quatro Guerreiros da Luz, eles se sentiram
sobrecarregados pela grande tarefa que o destinocolocou ante eles. Eles nem mesmo sabiam o
verdadeiro significado dos quatro cristais que eles seguravam em suas mos...
Os cristais que uma vez, a muito tempo atrs, tinham uma luz que brilhava intensamente. A
hora da jornada deles chegou.
A hora de retirar o vu de escurido e trazer o mundo mais uma vez luz...
[Agora siga ao norte, at encontrar uma caverna.]

CAVERNA DE MATOYA

[Agora siga ao norte, at encontrar uma caverna.]

Itens encontrados: Potion, Potion, Antidote.

[Nela voc encontrar uma bruxa de nome Matoya. H tambm vassouras que iro falar uma
frase estranha para voc. s ler ao contrrio que descobrir que elas te ensinam como ver o
mapa do mundo.]

Matoya: *murro* Ouch! Meu olho... meu olho! *murro* Ouch! Eu no posso ver uma maldita
coisa sem meu olho de cristal! Quem poderia t-lo roubado de mim?

[Como voc no pode ajud-la, saia e continue jornada ao leste. Chegar em Pravoka.]

CIDADE DE PRAVOKA

Falas dos Civis:


- Por favor nos ajude!
- Esses malditos piratas! Eles esto correndo por a saqueando e pilhando como se
dominassem o lugar!

[Note que tudo estar cobrando mais caro que em Cornelia. Isso vai acontecer cada vez mais,
os preos de hospedaria, santurio e lojas ir subir de cidade para cidade. Note que os
cidados esto em pnico por causa de piratas que esto na cidade. Voc precisa venc-los.
Fale com o pirata no centro.]

Piratas: E o que vocs esto fazendo aqui? Vocs no estariam querendo procurar problemas
com Bikkes Bikkeneers, estariam?
Bikke: Voc tem bolas de canho de ao para querer mexer com o grande pirata Bikke!
Amansem eles, meninos!
Piratas: Aye-aye, Capito! Ns vamos triturar os ossos deles!
[So 9 piratas para lutar, mas todos so fracos, to fracos quanto Goblins. No ter dificuldade
para venc-los se chegou at aqui j.]

Bikke: Eu me desculpo, jovens mestres. Eu no farei mais barulho, eu juro. Eu quero que vocs
peguem meu navio pelos seus problemas. Podem vocs perdoar um velho pirata?

[Voc consegue um barco.]


Falas dos Civis:
- Por causa de vocs, ns no precisamos temer mais os piratas! Muito obrigado!
- Dizem que h elfos vivendo do outro lado do mar! Mas o prncipe elfo caiu num sono
profundo e no acordou mais...
- H muitos monstros no Mar Aldean. Melhor tomar cuidado!
- Eu no acho que h muitos portos ao norte. Um navio apenas pode docar num porto, voc
sabe.
- Eu fugi de Melmond, uma cidade ao oeste. uma viso realmente de dar pena... A terra
apodrece, e monstros atacam noite. No h nada que vocs possam fazer para ajudar?
Bikke: Eu mudei meu corao. Eu planejo me acalmar e ser o trabalhador mais esforado na
cidade. Voc acredita em mim... no acredita?

Loja de Armas de Pravoka:


Hammer - Um martelo feito para batalha.
Custo: 8 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Branco, Cavaleiro, Feiticeiro Branco, Ninja
Broadsword - Espada com uma ampla, lamina de dois gumes.
Custo: 450 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Battle Axe - Um machado feito para batalha.
Custo: 450 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Scimitar - Uma espada com uma lamina curvada.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho

Loja de Armaduras de Pravoka:


Leather Armor - Armadura feita de couro endurecido.
Custo: 40 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Mestre, Ninja, Feiticeiro
Vermelho
Chain Mail - Malha de laos de corrente interligados.
Custo: 65 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Iron Armor - Armadura feita de ferro levemente martelado.
Custo: 640 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Leather Shield - Um escudo feito de couro endurecido.
Custo: 12 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Leather Gloves - Luvas feitas de couro.
Custo: 50 Gil
Classes: [Todas]

Loja de Magia Negra de Pravoka


Blizzard - Causa dano de gelo em um inimigo.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Dark - Cega todos os inimigos com escurido.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Temper - Aumenta o ataque de um aliado.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Slow - Reduz o nmero de ataques de todos os inimigos.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Pravoka


Blindna - Cura escurido.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Silence - Evita que todos os inimigos usem feitios.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
NulShock - Reduz o dano de relmpago pela metade.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Invis - Aumenta a evaso de um aliado.
Level: 2
Custo: 250 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro

Loja de Itens de Pravoka


Potion - Recupera 50 HP.
Custo: 40 Gil
Ether - Restaura 50 MP.
Custo: 150 Gil
Antidote - Cura veneno.
Custo: 50 Gil
Eye Drops- Cura escurido.
Custo: 50 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil

[Assim que comprar o necessrio, saia de Pravoka, o seu barco estar esperando no porto l
fora. Se precisar de mais Gil para comprar as coisas na cidade, saia e lute no mapa. Devo avis-
lo que o custo dos itens nesse jogo muito alto, ento a no ser que esteja realmente disposto
a ter tudo, no gaste com coisas que no vai usar.]

MAR ALDEAN

[Voc apenas poder sair do barco em portos. Seu destino uma terra de elfos que fica ao sul,
ento siga a costa sul desde Pravoka, at achar outro porto. No caminho voc poder
encontrar inimigos no mar, a maioria tem desvantagem contra magias Thunder. Tambm
sero teis para voc conseguir algum Gil, j que precisar muito para a prxima cidade.]
[Descendo no porto que lhe disse, siga ao sul, e achar Elfheim, uma terra de elfos. No h
nada que voc possa fazer agora no castelo, ento apenas siga para a cidade.]

ELFHEIM

Falas dos civis:


- Eu no sei o que ns podemos fazer... Por favor ajudem nosso prncipe!
- Eu sou um sbio. Quando a hora chegar, o futuro ser revelado para mim. Eu devo esperar
pacientemente at l.
- Armas e armaduras feitas de mythril so fortes e poderosas. Vocs deviam dar uma chance a
elas. Vocs ficaro surpresos!
- Nosso prncipe devia se tornar o rei elfo, mas o que ir acontecer agora?
- Numa jornada eu uma vez fui para o oeste, e eu achei um castelo antigo. Nenhuma alma
podia ser encontrada dentro - e o lugar inteiro me deu arrepios - ento eu sai o mais rpido
que eu pude.
- Se o prncipe no acordar, no haver um rei elfo, e ns iremos estar a merc do poder mal
do elfo negro.
- Ningum sabe onde Astos, rei dos elfos negros, foi.

No cemitrio h uma lpide onde est escrito:


- Aqui jaz Link

[Essa uma boa cidade para comprar novos equipamentos, suprimentos e magias. Se estiver
usando monges, a partir desse ponto melhor no equipar nada neles, j que lutam melhor
assim. As magias nessa cidade esto com um preo bem alto, algo que vai lhe custar algum
tempo para poder comprar tudo, porm voc pode comprar s o necessrio tambm.]

Loja de Armas de Elfheim:


Iron Nunchaku - Nunchaku feito de ferro.
Custo: 160 Gil
Classes: Monge, Mestre
Dagger - Uma grande faca.
Custo: 140 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Mago Negro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro
Vermelho, Feiticeiro Negro
Crosier - Um basto coroado com um anel de ferro.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Cavaleiro, Mestre, Ninja
Saber - Uma espada longa feita para perfurar.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.

Loja de Armaduras de Elfheim:


Iron Armor - Armadura feita de ferro levemente martelado.
Custo: 640 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Cooper Armlet - Um bracelete feito com cobre.
Custo: 800 Gil
Classes: [Todos]
Iron Shield - Um escudo forjado de ferro.
Custo: 80 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Leather Cap - Um chapu feito de couro.
Custo: 65 Gil
Classes: [Todos]
Helm - Um pequeno elmo.
Custo: 80 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja

Loja de Itens de Elfheim


Potion - Recupera 50 HP.
Custo: 40 Gil
Antidote - Cura veneno.
Custo: 50 Gil
Gold Needle - Cura petrificao.
Custo: 500 Gil
Echo Grass - Cura silncio.
Custo: 50 Gil
Tent - Parcialmente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 160 Gil

Loja de Magia Negra de Elfheim (Level 3)


Fira - Causa dano de fogo em todos os inimigos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Hold - Paralisa um inimigo.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Thundara - Causa dano de relmpago em todos os inimigos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Focara - Abaixa evaso de todos os inimigos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Elfheim (Level 3)


Cura - Restaura HP para um aliado.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Diara - Causa dano para todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
Nulblaze - Reduz dano de fogo pela metade.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro
Heal - Restaura um pouco de HP para a equipe inteira.
Level: 3
Custo: 1000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco, Cavaleiro

Loja de Magia Negra de Elfheim (Level 4)


Sleepra - Pe um inimigo para dormir.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Haste - Dobra o nmero de ataques de um aliado.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Confuse - Faz os inimigos se voltarem contra eles mesmos.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja
Blizzara - Causa dano de gelo em todos os inimigos.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro, Ninja

Loja de Magia Branca de Elfheim (Level 4)


Poisona - Cura veneno.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Fear - Coloca todos os inimigos em terror.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
NulFrost - Reduz dano de gelo pela metade.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Vox - Cura silncio.
Level: 4
Custo: 2500 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco

[Se precisar de mais dinheiro, os Ogres fora da cidade podem lhe dar bastante. Assim que
comprar tudo que precisar, ou se cansar de pegar dinheiro j que pode simplesmente voltar
depois, note que os elfos esto preocupados com seu prncipe que est adormecido a 5 anos
j. Tudo parece ser culpa de Astos, o rei dos elfos negros. H um castelo em runas ao noroeste
de Elfheim, chamado Forte Oeste. Siga para l.]

FORTE OESTE

O Rei: Eu fui enganado por Astos, rei dos elfos negros, e agora meu reino caiu em runas. Se
vocs puderem recuperar a coroa da Caverna no Pntano, eu serei capaz de restaurar meu
castelo. Podem me trazer a coroa?

[Vai ter que ajud-lo, ento siga o mximo que puder ao sul at chegar num pntano, onde
ver uma caverna.]

CAVERNA DO PNTANO

Itens encontrados: Dagger, 680 Gil, Broadsword, 620 Gil, Phoenix Down, 295 Gil, Cottage,
Copper Armlet, 385 Gil, Crown
[Essa uma dungeon bem maior do que o Templo do Caos. Espero que esteja preparado
contra veneno, porque os inimigos aqui gostam de us-lo.]
[Comece indo ao norte, ento desa para o B2. Aqui nesse andar voc encontra trs salas, e
nelas quatro bas, contendo uma Dagger, 680 Gil, uma Broadsword e 620 Gil. Agora volte ao
B1.
Aqui siga tudo ao sul at achar outra escada para descer (est dentro de uma sala), e ento
estar de novo no B2, s que num lugar diferente. Esse andar no tem itens, todos os bas e
salas esto vazios. Apenas ao sudeste, onde achar uma sala que levar a uma escada. Desa
por ela at o B3.
Esse um andar organizado com salas 4x4. Nas quatro salas do topo h uma Phoenix Down na
da extrema esquerda, e uma com 295 Gil na extrema direita. Na fileira logo abaixo h uma
Cottage e um Copper Armlet nas duas primeiras salas da esquerda. Nas salas no fundo esto
todos trancadas, mas as da terceira fileira tem 385 Gil num ba, e a Coroa que voc est
procurando aqui.]
[S que a coroa est guardada por Piscodemons, monstros fortes para voc nesse ponto. No
so chefes, mas tem quem os considera como. O nmero em que aparecem pode variar
sempre, e talvez seja melhor voc enfrentar o menor nmero possvel.
Assim que finalmente pegar a Coroa, saia dessa caverna pelo mesmo lugar que entrou. Agora
precisa voltar ao castelo em runas na parte norte daqui, mas antes passe em Elfheim para
curar-se e comprar suprimentos caso necessite. L fale com o rei.]

FORTE OESTE

O Rei: Muwahaha! Vocs tolos caram direito na minha armadilha! EU SOU Astos, rei dos elfos
negros!
[Ele muda a aparncia.]
Astos: Com o poder combinado da coroa que vocs seguram agora e o olho de cristal que eu j
possuo... Eu irei me tornar o VERDADEIRO rei elfo! intil resistir a mim! Eu posso pegar o que
meu pela fora!
[Agora sim um chefe. O ataque fsico dele bem forte, ento procure se proteger contra isso.
Tambm pode usar magias, e a mais forte dele Death, que ir matar um membro da equipe.
No durar muito se voc estiver forte, e tomar cuidado com os truques dele.
Vencendo a luta voc ganha um olho de cristal. Se voc lembrar, exatamente o que Matoya
precisa. Volte para Elfheim e ento para seu barco. Siga ao norte, e estar em Cornelia. Siga
um pouco ao nordeste, e passe por baixo da ponte. Logo achar um porto. Do porto siga ao
norte at a Caverna de Matoya.]

CAVERNA DE MATOYA

[Entregue o olho de cristal para ela.]

Matoya: Oh, o que isso? Meu olho de cristal? Me d aqui! No se preocupem, eu tenho
alguma coisa para dar a vocs em troca. Peguem essa poo. a poo mais impressionante
na minha coleo inteira!
[Eles recebem o Jolt Tonic.]
Matoya: Ahh! Eu posso ver! Eu posso ver de novo!

[Agora volte ao barco, siga ao sul at Elfheim, e entre no castelo porque voc finalmente
poder despertar o prncipe.]

CASTELO DE ELFHEIM

[Entre no castelo e fale com o mdico ao lado do prncipe.]

Mdico: Este Jolt Tonic deve ser o que ns precisvamos para quebrar a maldio e acordar o
prncipe. Eu vou tentar agora mesmo!
[Ele usa o Jolt Tonic.]
Mdico: Sua Majestade? Sua Majestade!
[Ele acorda.]
O Prncipe: Eu estava tendo... um terrvel pesadelo... Eu estou ainda... sonhando? Vocs...
vocs so os guerreiros lendrios! Alguma coisa me diz que eu no estou sonhando... Eu devo
seguir a lenda como foi contada para mim e meus antepassados. a hora para mim passar a
chave mstica para seus verdadeiros donos finalmente.

[Voc recebe a chave mstica. Com ela voc poder abrir muitas salas antes trancadas. Agora
vamos abri-las.]

TESOUROS SELADOS

Castelo de Elfheim: Mythril Hammer, 800 Gil, 700 Gil


e Bronze Gloves

Caverna do Pntano: Silver Armlet, Antidote e


1020 Gil

Forte Oeste: Falchion, Power Staff e Steel Gloves

Templo do Caos: Rune Blade, Werebuster


e Gold Needle

Castelo de Cornelia: Saber, Mythril Knife, Cottage, Iron Armor, Tent e Nitro Powder

[Com Nitro Powder, agora voc poder dar continuidade sua jornada. Pegue seu barco e v
ao noroeste do mar Aldean, como se tentasse chegar ao Templo do Caos por barco, at achar
outro porto. Saia do barco e procure por uma caverna, l Monte Duergar, um lar para anes.]
MONTE DUERGAR

Fala dos civis


- Lali-ho!
- Vocs j falaram com nosso ferreiro, Smyth? Na ferraria ele est.
- Com um olho de cristal, ento um cego pode ver. Ah ouvi que o elfo negro Astos roubou o
que pertencia Matoya.
- A terra comeou a apodrecer. Comeou no oeste, e agora a decadncia se espalha...
- Estou procurando por alguma Levistone. Deve ser um material incrvel que pode flutuar no
ar!
- Quando se trata de defesa, um bracelete pode ser to forte quanto uma armadura para o
corpo. Vocs deviam tentar alguns uma hora.
- Aquele som? Aye, aquele Nerrick. Ele est quebrando pedras no fundo da caverna.
Smyth: Se eu conseguisse ter aquele lendrio metal adamantite! Eu seria hbil o bastante para
criar uma espada mgica...

[Siga ao sul para falar com Nerrick, e ento entregue sua Nitro Powder para ele.]

Nerrick: TNT! A fora explosiva nesta plvora ir fazer o canal abrir sem demora! Eu fico
devendo a vocs, crianas!
[Nerrick vai mais fundo na caverna.]
Nerrick: A vamos ns! Agora ns podemos explodir essa rocha!
[Nerrick sai de perto.]
Nerrick: O que vocs esto fazendo a? Aquela plvora est para explodir! A no ser que vocs
planejam continuar a, melhor vocs irem o mais longe possvel!
[Os cinco correm, e a exploso acontece. Um pedao de terra totalmente destrudo, fazendo
o mar que eles estiveram at agora, se ligar ao oceano principal. Os cinco voltam para onde
estavam antes.]

Nerrick: Mal posso esperar para ver o que est l fora daquele canal!
[Nerrick sai.]

[H uma sala aqui que foi selada pela chave mstica tambm, entre l e pegue uma Tent, Great
Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil e Cottage.
Agora saia de Monte Duergar, volte ao seu barco, e atravesse o canal at o oceano principal.
Agora precisa chegar a Melmond, uma cidade logo oeste desse canal.]

MELMOND

Falas dos civis:


- Visite a loja do meu pai, okay?
- Se o Cristal da Terra reganhar sua glria, a vida ir retornar terra. As colinas e vales iro ser
de novo verdes.
- O vampiro atacou, destruindo nossa igreja e deixando nossa cidade em runas. No h nada
que possamos fazer para parar a runa da terra?
- Restaurem os Cristais graa...
- Eu sou apenas um fazendeiro.
- Numa caverna ao extremo sul desse continente vive um homem chamado Sadda. Ele um
homem sbio que sabe de tudo.
- Watts meu nome. Eu sai de Duergar para vir aqui e acabo descobrindo a decadncia da vida
da terra.
- A muito tempo atrs, uma prspera civilizao surgiu nas terras nortes. Agora caiu em runas.
- Eu ouvi dizer que os antigos possuam alguma coisa com poder de fazer um navio flutuar no
cu.
- O gigante vivendo na caverna come rochas. Ele ir comer qualquer tipo de rocha, mas eu ouvi
que ele especialmente gosta de gemas. Ele no se cansa delas!
- A terra est decaindo, e tudo culpa do vampiro que vive na Caverna da Terra. Nossa cidade
est nessa forma apodrecida porque ele est bloqueando o fluxo de poder da terra. Voc ir
par-lo por ns?
- A Caverna da Terra est ao sul de Melmond, numa pennsula chamada de Cauda do Diabo.
Antes quanto mais perto da caverna, mas frtil o solo. Agora... Agora um desfiladeiro rido.
- No h nada que eu, o grande gnio Dr. Unne, no possa saber! O que!? Voc nunca ouvi
falar de mim!? Inconcebvel!

[Apesar de a cidade estar bem destruda, ainda h muita coisa boa para se comprar.
Aparentemente tambm, os preos s tendem a subir de agora em diante. E aqui nessa cidade
no h templo nem loja de itens, porque foram destrudos.]

Loja de Armas de Melmond:


Crosier - Um basto coroado com um anel de ferro.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Monge, Cavaleiro, Mestre, Ninja
Saber - Uma espada longa feita para perfurar.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.
Longsword - Uma espada larga de duas lminas.
Custo: 1200 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Falchion - Uma espada que alarga-se para a ponta.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho.

Loja de Armaduras de Melmond:


Knights Armor - Armadura forjada de uma chapa de ao.
Custo: 36000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro
Silver Armlet - Um bracelete de prata trabalhada.
Custo: 4000 Gil
Classes: [Todos]
Great Helm - Um elmo que cobre a cabea inteira.
Custo: 360 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Bronze Gloves - Luvas feitas de bronze.
Custo: 160 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Steel Gloves - Luvas feitas de ao.
Custo: 600 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja

Loja de Magia Negra de Melmond


Firaga - Causa dano de fogo em todos os inimigos.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Scourge - Instantaneamente mata todos os inimigos.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Teleport - Teletransporta a equipe para andar anterior.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Slowra - Reduz o nmero de ataques de um inimigo.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Vermelho, Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Melmond


Curaga - Restaura bastante HP para um aliado.
Level: 5
Custo: 4000 Gil Classes: Mago Vermelho, Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Life - Revive um aliado com KO.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho
Diaga - Causa dano pra todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
Healara - Restaura HP para a equipe inteira.
Level: 5
Custo: 4000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco

[Agora saia da cidade, e siga ao oeste nesse continente. Haver dois caminho, um ao sul para a
Caverna da Terra, e outro ao oeste para a Caverna do Gigante. Na Caverna do Gigante est o
gigante que no te deixa passar, mas adora comer pedras preciosas.]

CAVERNA DO GIGANTE

Gigante: Vocs no vo passar!

[Como no h nada de mais importante aqui por enquanto, saia e siga ao sul at chegar a um
desfiladeiro que contm a Caverna da Terra.]

CAVERNA DA TERRA

Itens encontrados: 1975 Gil, 795 Gil, Antidote, Potion, 880 Gil, 330 Gil, Tent, Coral Sword,
Sleeping Bag, Gold Needle, 3400 Gil, 1020 Gil, Star Ruby

[Essa uma dungeon grande, cheia de caminhos, lutas mais difceis que as anteriores, e itens.
Se achar que est tudo muito difcil, saia e treine mais ao redor de Melmond.]

[Ao oeste da entrada, h um corredor em que a cada passo voc encontra um Hill Gigas. uma
boa maneira de conseguir bastante experincia. No caminho ao norte da entrada encontra-se
uma sala com 1975 Gil, guardado por um Earth Elemental. No caminho ao sudeste da entrada
h duas salas, um contendo 795 Gil e Antidote, e outra contendo 880 Gil e Potion. Agora siga
ao leste da entrada para achar as escadas que levam ao B2.
Esse andar parece um labirinto. Primeiro siga tudo ao sul, e quando no puder mais ir, v ao
leste e ento norte. Na prxima diviso de caminhos, siga ao leste e continue por ele,
ignorando um caminho que h ao sul, e ento v ao nordeste para uma sala com Coral Sword,
Tent e 330 Gil. Agora saia e siga ao sul pelo caminho que tinha ignorado antes, assim logo
chegar escada para B3.
Comece indo ao leste at uma sala com Sleeping Bag. Agora saia, e siga ao norte. Na
bifurcao, siga ao leste e ento ao sul, chegando numa sala com Gold Needle. Agora volte at
a bifurcao, e siga ao oeste passando por uma sala que tem 3400 Gil. Continuando ao oeste
h uma sala, porm sem itens, ento ignore. Logo chegar numa bifurcao. Siga ao leste at
uma sala com 1020 Gil. Agora s continue o caminho ao sul at encontrar o Vampiro.]

Vampiro: Todas as coisas nesse mundo esto destinadas terminar na morte... O selo no
pode ser quebrado, e ento a terra deve apodrecer. Vocs no podem alterar o destino. Meros
mortais no podem matar os mortos-vivos!

[Ele um chefe fcil. E como um morto-vivo, voc pode usar o feitio Diaga de seu Mago
Branco para mat-lo mais facilmente ainda.
Assim que ele estiver derrotado, pegue o Star Ruby naquela sala. Seguindo em frente voc
encontrar uma pedra.]
- Uma tbua de pedra est no cho. Uma fora m parece emanar de dentro.

[O vampiro no era o responsvel por consumir o Cristal da Terra, h algo ainda em frente.
Mas voc pode entrar. Saia da Caverna da Terra agora, e volte at a Caverna do Gigante.]

CAVERNA DO GIGANTE

Itens encontrados: Great Axe, 620 Gil, 450 Gil, Mythril Helm

[Fale com o gigante.]

Gigante: Vocs tem Star Ruby!? Me entreguem Star Ruby e eu deixo vocs passarem.
[Eles entregam, e o gigante come.]
Gigante: *mastiga* *engole* Mmmm! Nada mais saboroso do que rubis!

[Agora que pode passar, siga ao sul para pegar alguns itens. Aqui tem Great Axe, 620 Gil, 450
Gil, Mythril Helm. Depois saia da caverna pelo caminho ao norte. Seguindo logo encontrar
outra caverna. H um sbio chamado Sadda que mora l.]

CAVERNA DO SBIO

[Fale com Sadda.]

Sadda: Ento vocs so aqueles que derrotaram o vampiro, ? Mas ele era apenas um
servente... A besta corrompendo o Cristal da Terra se esconde bem mais fundo na caverna.
Aqui. Leve esse basto com vocs e use atrs da cmara do vampiro.

[Recebe Earth Rod. Saia e volte at a Caverna da Terra.]

CAVERNA DA TERRA

Itens encontrados: Staff, 3400 Gil, 5450 Gil, 1455 Gil, 1520 Gil, Tent, Mythril Shield, 1250 Gil

[Agora usa a Earth Rod na pedra. Ser revelada a escada para o B4. H monstros mais fortes
agora.]
[Primeiro siga tudo ao norte para uma sala com Staff, 3400 Gil, 5450 Gil, 1455 Gil, 1520 Gil.
Agora volte e siga pelo caminho oeste que ignorou. Siga ento ao sul e depois ao extremo
oeste do andar. Agora v indo ao sudoeste at uma sala com Tent, Mythril Shield e 1250 Gil.
Saia e siga ao norte at as escadas que levam ao B5.
No h itens nesse andar, ento apenas siga at o lado oeste dele, pois onde estar o Cristal
da Terra e o chefe que deve enfrentar.]

Orbe: Quem fala comigo?


[Lich se revela.]
Lich: Eu sou aquele que se sustenta do poder da terra. Eu no irei ser perturbado por homens
mortais. Eu sou o lich... Demnio da Terra!

[Ele um morto-vivo, ento feitios Dia e de fogo sero teis contra ele. Procure se proteger e
se curar durante a luta. Mais cedo ou mais tarde ele ento derrotado.
O Cristal da Terra ganha novamente luz. A dungeon Earthgift Shrine perde o selo, e agora
poder acess-la, porm os inimigos l ainda so meio fortes, e ela apenas opcional.
V atrs do cristal que haver um lugar para te mandar para fora da dungeon. Volte para
Melmond se curar caso precise. Depois de estar pronto novamente, pegue o barco e siga ao
oeste, chegando ao outro lado do mapa, numa cidade chamada Crescent Lake.]

CRESCENT LAKE

Falas dos civis:


- ZZZ...
- Meu marido est sempre viajando, e nesse pequeno tempo que ele EST em casa, ele dorme
o dia inteiro! Eu acho que ele precisa fazer suas prioridades imediatamente.

Falas dos 12 sbios:


- Doze sbios ns somos, guiados para essa terra pelas estrelas e profecia.
- Quatro Grandes Cristais existem nesse mundo. A luz que uma vez brilhou dentro deles est
agora perdida... Os quatro Demnios de Chaos bloqueiam o poder dos Cristais, clamando-os
para eles mesmo.
- Fogo, terra, gua, e vento... Essas so as quatro foras que compe nosso mundo.
- A fonte das quatro foras esto nos altares espalhados pelo mundo. Derrotem os demnios
que criaram razes l e levantem seus cristais que carregam para o altar. O cristal deve
reganhar seu brilho.
- Os quatro Demnios tramam dominar o mundo tanto no passado como no presente. O
Demnio do Vento apareceu quatrocentos anos atrs, seguido duzentos anos depois pelo
Demnio da gua. Juntos eles acabaram com a civilizao ao norte.
- O Demnio da Terra apodrece a terra...
- Onde o Demnio do Fogo passa, todo posto em chamas...
- Quando todos os quatro Cristais brilharem mais uma vez, retornem aqui. Tudo ir ser
revelado...
- Tragam a luz dos quatro Cristais para ns! Guerreiros da Luz, apenas vocs podem fazer isso!
- O vulco Monte Gulg ergue-se ao oeste dessa cidade. O Demnio do Fogo estava dormindo
dentro de suas passagens, mas ela agora acordou duzentos anos antes da hora dela. Acabem
com ela antes do mundo ser consumido em chamas!
- Muito bem, Guerreiros da Luz. Vocs derrotaram o Demnio da Terra e restauraram a luz do
Cristal. Infelizmente, isso chamou a ateno do Demnio do Fogo, que no deveria ter se
agitado pelos prximos duzentos anos. Peguem essa canoa, e vo enfrentar o Demnio no
Monte Gulg!
[Recebe uma canoa.]
- Quatrocentos anos atrs foi o vento... Duzentos anos atrs foi a gua... Ento vieram a terra e
o fogo... As quatro foras que mantm o mundo...
Lukahn: Eu sou Lukahn. Eu vejo... um ciclo de fria... Uma luz escura... guiada pelo destino...
Que sobre a qual nosso futuro inteiro envolve...

Loja de Armas de Crescent Lake:


Mythril Knife - Uma faca feita de mythril.
Custo: 640 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Mago Negro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro
Vermelho, Feiticeiro Negro
Mythril Sword - Uma espada feita de mythril.
Custo: 3200 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho
Mythril Hammer - Um martelo feito de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Branco, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Branco
Mythril Axe - Um machado feito de mythril.
Custo: 3600 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja

Loja de Armaduras de Crescent Lake:


Mythril Mail - Malha feita de mythril.
Custo: 6000 Gil
Classes: Guerreiro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Feiticeiro Vermelho, Ninja
Mythril Shield - Um escudo feito de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Buckler - Um pequeno escudo.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Ladro, Mago Vermelho, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho
Mythril Helm - Um elmo feito de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja
Mythril Gloves - Luvas feitas de mythril.
Custo: 2000 Gil
Classes: Guerreiro, Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho

Loja de Magia Negra de Crescent Lake


Thundaga - Causa dano de relmpago em todos os inimigos.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Death - Instantaneamente mata um inimigo.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro
Quake - Chama um terremoto para engolir inimigos.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro
Stun - Paralisa um inimigo.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Crescent Lake


Stona - Cura petrificao.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco
Exit - Transporta equipe para fora de dungeons.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho
Protera - Aumenta defesa da equipe.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Branco
Invisira - Aumenta evaso da equipe.
Level: 6
Custo: 13000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho

Loja de Itens de Crescent Lake


Potion - Restaura 50 HP.
Custo: 40 Gil
Hi-Potion - Restaura 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Restaura 50 MP.
Custo: 150 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil
Tent - Parcialmente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 160 Gil

[Aps conseguir a canoa com um dos 12 sbios, poder agora passar por guas rasas. Saia de
Crescent Lake, e usando a canoa siga pelo curso dos rios at chegar ao Monte Gulg, um vulco
ao oeste.]

MONTE GULG

Itens encontrados: Mythril Helm, 1520 Gil, Great Sword, 4150 Gil, 795 Gil, 750 Gil, Mythril
Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil,
Antidote, 1975 Gil, Tent, Hi-Potion, Gold Needle, 2750 Gil, 1760 Gil, Antidote, 7340 Gil, 880 Gil,
Ice Brand, Flame Shield, 10 Gil, 155 Gil, 2000 Gil, Cottage, 1250 Gil, Staff, Flame Mail

[Essa dungeon possui lava, e a cada vez que pisar nela voc perder 1 HP. Mas no acabar
morrendo, no perder mais quando lhe restar apenas 1 HP, porm assim estar muito
vulnervel nas batalhas.]

[Esse andar possui itens, ento no perca tempo olhando e siga ao noroeste onde estar a
escada para B2.
Siga pela porta ao norte, e nos caminhos contidos aqui poder achar Mythril Helm, 1520 Gil,
Great Sword e 4150 Gil. V agora ao caminho do extremo norte desse andar, onde poder
seguir ao oeste, pegando no caminho 795 Gil e 750 Gil. Ao sul achar 12 bas, que possuem
Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down,
1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Tent e Hi-Potion. Agora volte parte do incio, onde h lava, e siga
ao oeste at a escada para B3.
O caminho ao oeste no leva a nada, mas o caminho ao leste leva para a escada at B4. Esse
andar cheio de lava, e no tem itens para ser pegos. Apenas sigo ao sul e ento leste para a
escada que leva de volta ao B3. Novamente um andar sem itens. Apenas siga ao sul e depois
ao oeste para chegar escada que leva ao B4.
A porta ao norte leva a Gold Needle e 2750 Gil. Saia da sala e continue seu caminho, at achar
outra sala que tem 1760 Gil. Agora o caminho se divide em oeste e sul. V ao oeste e achar 5
bas, contendo Antidote, 7340 Gil, 880 Gil, Ice Brand e Flame Shield. Saia e volte, agora siga ao
sul, chegando numa sala com 10 Gil e 155 Gil. Siga ao leste e achar uma sala com 2000 Gil e
Cottage. Volte e siga ao sul, achando uma sala no caminho, que tem 1250 Gil e Staff.
Finalmente chegar escada que leva ao B5.
Comear no centro, e havero muitos caminhos em vrias direes. A maioria dos caminhos
esto vazios, com exceo do caminho oeste que leva a um ba com Flame Mail. Agora s
resta o cristal, que est no caminho sudoeste.]
Orbe: Ento vocs so aqueles que derrotaram o Demnio da Terra e acordaram Marilith do
descanso dela...
[Marilith se releva.]
Marilith: O poder das chamas meu e meu apenas! Aqueles que se ope a mim devem
queimar no fogo do inferno!

[Marilith usar magias de fogo, ento suponho que v querer usar NulBlaze. Procure atacar
rapidamente com tudo de forte que tiver, enquanto deixa algum curando.
O Cristal do Fogo ganha novamente luz. A dungeon Hellfire Chasm perde o selo, e agora
poder acess-la, porm os inimigos l ainda so meio fortes, e ela apenas opcional.
V atrs do cristal que haver um lugar para te mandar para fora da dungeon. Volte para
Crescent Lake se curar caso precise. Depois de estar pronto novamente, pegue o barco no
porto e navegue at o outro porto exatamente ao norte. Siga ento pelos rios at achar uma
caverna em terra.]

CAVERNA DE GELO

Itens encontrados: Flame Sword, Clothes, Ice Armor, Mythril Gloves, 9900 Gil, 7900 Gil, 5454
Gil, 5000 Gil, 180 Gil, 12350 Gil, Ether, 10000 Gil, 9500 Gil, Ice Shield, Sleeping Bag, Levistone

[Comece indo pelo caminho linear at achar a escada que leva ao B2. Em B2 poder seguir
qualquer um dos dois caminhos que mesmo assim chegar escada para B3. Em B3 h uma
escada que leva de volta para B2. Em B2 siga o caminho linear at a sala onde est a Levistone.
Mas no poder peg-la agora, e ter de cair por uma das rachaduras no cho. Mas antes de
cair, pegue os 2 bas que possuem Flame Sword e Clothes.]

Estar em B3. Pisar nos espinhos de gelo iro causar dano de 1 HP, assim como a lava em
Monte Gulg. Ao leste no h nada, mas no oeste h dois bas, contendo Ice Armor e Mythril
Gloves. Siga totalmente ao sul, ignorando qualquer caminho lateral, e chegar numa sala com
6 bas, contendo 9900 Gil, 7900 Gil, 5454 Gil, 5000 Gil, 180 Gil e 12350 Gil. Agora quando
estiver voltando, pegue o primeiro caminho direita, e achar a escada para B1.
Em B1 siga pela porta na sua frente, e logo achar um ba contendo um Ether. Ao leste h
uma porta, e logo abaixo uma sala com 10000 Gil. Agora saia e siga ao leste. No nordeste h
uma escada que leva para fora da dungeon, mas ainda no pegou o mais importante aqui. No
sudeste h uma sala com 9500 Gil, Ice Shield e Sleeping Bag. Nessa sala tambm h uma
rachadura que levar para a Levistone.
A Levistone estar guardada por um Evil Eye. Ele simples de ser derrotado, e sempre
reaparecer quando pisar naquela parte. Isso til para ganhar bastante experincia agora.
Depois pise numa das rachaduras e poder refazer todo o caminho at a sada da Caverna de
Gelo.]
DESERTO RYUKAHN

[Volte at seu barco, agora pela ltima vez. Siga ao extremo sul desse continente, at achar
um deserto. Por perto h gua rasa onde poder sair do barco usando sua canoa. Siga at o
deserto, e use a Levistone para ganhar sua Airship. No ar voc no encontrar inimigos, poder
se locomover mais rapidamente no mapa, poder ter acesso aos continentes do norte, mas
no poder descer em florestas ou qualquer outro lugar sem grama verde.
Primeiro siga ao norte da at o continente no nordeste do mapa. Entre montanhas encontrar
uma cidade chamada Gaia, entre nela.]

GAIA

Falas dos civis:


- Esta Gaia. Pessoas de fora geralmente chamam nossa cidade de Olho do Falco. Ao nosso
sul est uma cidade antiga conhecida como Asa do Falco.
- H uma torre no Deserto Yahnikurm que ningum pode entrar. Algumas pessoas acham que
no h nada alm de miragem, ento chama de Torre Miragem. Ningum pode dizer com
certeza, porm.
- As lendas dizem que as Sky People podiam voar pelo cu e construir castelos acima das
nuvens.
- Eu NO acredito! Vocs so de fora, no so!? Como chegaram to alto assim nas
montanhas? O que, vocs podem voar ou coisa parecida? No, isso impossvel... certo?
- Dizem que uma gua especial chamada oxyale surge do fundo da nossa fonte. Mas apenas
fadas podem tir-la.
- Uma fada estava vivendo na nossa fonte, mas eu no a vi recentemente. Queria saber o que
aconteceu com ela.
- Vocs j visitaram a Asa do Falco? Eu no consigo entender uma palavra do que eles dizem
l.
- Eu vi uma luz brilhante voando para o oeste no cu noturno! Eu SEI que eu vi!
- H um estudioso estudando a linguagem Lufenian, mas eu no consigo lembrar do nome
dele.
- Eu peguei a fada, ento eu acho que ela minha para fazer o que desejo. Qual o problema?
Ento eu vendi ela para a caravana. Ento o que?

[O importante aqui apenas comprar coisas antes de seguir jornada.]

Loja de Armas de Gaia:


Cat Claws - Uma arma com lminas afiadas como navalha.
Custo: 52000 Gil
Classes: Cavaleiro, Ninja, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro

Loja de Armaduras de Gaia:


Ruby Armlet - Um bracelete ornamentado com rubis.
Custo: 40000 Gil
Classes: [Todos]
Protect Ring - Anel que protege contra morte instantnea.
Custo: 16000 Gil
Classes: [Todos]

Loja de Magia Negra de Gaia (Level 7)


Blizzaga - Causa dano de gelo em todos os inimigos.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Vermelho, Feiticeiro Negro
Break - Petrifica um inimigo.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Gaia (Level 7)


Curaja - Restaura completamente HP para um aliado.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
Diaja - Causa dano pra todos os inimigos mortos-vivos.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

Loja de Magia Negra de Gaia (Level 8)


Stop - Pra o tempo e paralisa todos os inimigos.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Warp - Expulsa inimigos para outra dimenso.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Kill - Instantaneamente mata um inimigo.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Gaia (Level 8)


Holy - Causa dano em todos inimigos com luz sagrada.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
NulAll - Reduz dano dos feitios pela metade.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco
Dispel - Nega as defesas mgicas de um inimigo.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

Loja de Itens de Gaia


Hi-Potion - Recupera 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Recupera 50 MP.
Custo: 150 Gil
Phoenix Down - Revive um aliado com KO.
Custo: 500 Gil
Tent - Parcialmente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 160 Gil
Cottage - Completamente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 2000 Gil

[Depois de comprar o que quiser, saia da cidade. Antes de continuar procurando pelos cristais,
pode ser feita agora a evoluo de classes. Para isso siga com sua airship para oeste de Gaia,
at encontrar um castelo. No pode aterrisar perto do castelo, ento aterrise no extremo
oeste desse continente, e ande at o castelo.]

FORTALEZA DE DESAFIOS

Itens encontrados: Gauntlets, Healing Staff, Steel Gloves, Ruby Armlet, Ice Brand, Cottage,
1455 Gil, 7340 Gil, Rats Tail

[Ao entrar, fale com o velho.]


Velho: Vocs vieram carregando uma coroa, eu vejo. Sua sorte no pode ser questionada,
realmente no... Muito bem, eu devo dar a vocs o direito de passar pelos desafios. Vo agora.
Sentem no trono. Sua coragem ir ser posta em teste. Se verdadeira coragem habitar dentro
de vocs, vocs iro encontrar a prova disso aqui.

[Ao noroeste est o trono, v at ele e ter comeado o desafio.]


[Em 2F h vrios portais. No comeo h apenas um no caminho, e no ser difcil avanar.
Quando chegar sala com dois portais, use o de baixo. Siga normalmente, e na prxima sala
com dois, use o de baixo. Continue at outra sala com dois, e pegue o da direita (leste). Na
prxima parte haver uma sala com Gauntlets, mas guardadas por Clay Golems. Logo abaixo
encontrar mais 4 portais. Use o terceiro que encontrar, ento estar no 3F.
Siga normalmente e achar alguns bas, contendo Healing Staff, Steel Gloves, Ruby Armlet, Ice
Brand, Cottage, 1455 Gil e 7340 Gil. No final do caminho achar um ba contendo Rats Tail,
que foi o que estava procurando aqui dentro. V no trono e sair.
Volte para sua airship, e ento siga at um arquiplago ao oeste e bem no centro dos dois
continentes ao norte. Nessas ilhas h cavernas onde habitam uma civilizao de drages.]

CAVERNAS DE DRAGES

Itens encontrados: Dry Ether, Gold Needle, Tent, X-Potion, 9500 Gil, 1520 Gil, 2750 Gil, 2750
Gil, 2000 Gil, 1455 Gil, 500 Gil, Cottage, Elixir

Falas dos drages:


- Apenas os verdadeiramente bravos podem obter uma prova de sua coragem.
- Uma vez, a muito tempo atrs, houve uma era quando homens e drages viviam juntos.
- Voc no tem medo de mim... Voc tem alguma coluna em voc, humano.
- Vocs j falaram com nosso rei, Bahamut? O Rei Drago concede uma grande honra aos
bravos.
- um costume drages se aventurarem ao nordeste para a Fortaleza de Desafios. L, ele deve
testar sua braveza clamando uma prova de coragem l de dentro.
- A forma da prova da coragem muda com o tempo. No deixe a aparncia dela enganar vocs.
- Uma vez, a muito tempo atrs, a terra norte era cheia com belos templos e torres de castelos
mecnicos. A muito tempo atrs mesmo...
- uma coisa rara ter humanos visitando-nos aqui. Se vocs so guerreiros valentes, vocs
devem falar com Bahamut, nosso rei.
- Os drages da Ilhas Cardian no tem amor de matar sem sentido.
- Esta a cmara de Bahamut, o Rei Drago. Cuidado com sua lngua.
- O Rei Drago procura por dentro pela coragem verdadeira da pessoa.

[Em uma das ilhas vive Bahamut, o rei dos drages. Fale com ele para receber a evoluo de
classes. Guerreiros sero Cavaleiros, Monges sero Mestres, Ladres sero Ninjas, Magos
Vermelhos sero Feiticeiros Vermelhos, Magos Brancos sero Feiticeiros Brancos e Magos
Negro sero Feiticeiros Negros.]

Bahamut: Faz muito tempo que homens de coragem apareceram diante de mim. Sua bravura
parece digna de considerao. A Rats Tail que vocs carregam a prova de coragem e fora...
Que assim seja... Eu devo honr-los com ttulos que convenham ao valor de vocs.

[Aps evoluir as classes e pegar todos os itens aqui, pegue a airship e volte para cidades
anteriores caso queira comprar tudo que no podia com suas classes iniciais. Assim que
terminar com isso, voe com a airship at o continente noroeste. Aterrise perto do deserto, e
ande at uma floresta ao norte dele. Ao lado dela h uma rea menor de deserto, onde poder
achar a caravana.]
CARAVANA

[Aqui precisa comprar a Bottled Faerie por 40000 Gil. Se no tiver, lute um pouco para
conseguir. Assim que tiver comprado, volte para a airship e voe at Gaia. A fada de dentro da
garrafa ir sair. V at o pequeno lago no fundo de Gaia, indo pelo norte ento leste.]

Fada: Vocs so aqueles que me resgataram daquela garrafa! Me desculpe por ter fugido, mas
eu estava to assustada... Eu vou pegar um pouco de oxyale do fundo da fonte para me
redimir, okay?
[Eles pegam oxyale.]
Fada: Ar ir fluir para fora dessa gua quando vocs a tiverem!

[Com oxyale poder respirar dentro da gua, ento poder agora ir atrs do cristal da gua.
Pegue a airship e v at Onrac, uma cidade cercada por florestas no continente noroeste.]

ONRAC

Falas dos civis:


- Eles dizem que o templo afundou no mar duzentos anos atrs. Agora h sereias vivendo l -
pelo menos o que a histria conta.
- Aquele cara da caravana tinha uma coisa estranha para vender.
- Vocs j ouviram falar de uma coisa chamada oxyale?
- Dizem que essa era uma bela vila cerca de duzentos anos atrs.
- Koppe esteve espalhando algumas histrias sem sentido sobre ele ter visto algo brilhando
caindo do cu.
- Saia do meu caminho! Filho de uma *hic*! Eu no consegui pescar um nico peixe! Como eu
posso mandar comida para o meu prato e *hic* na minha barriga?
- Olhe as minhas pernas! Elas no so maravilhosas? Eu amo ter pernas! Olhe! Olhe! Voc viu o
movimento que acabei de fazer!
- So essas pernas REALMENTE suas?
- Dizem que o Templo Afundado est cheio de riquezas. Prata, ouro, diamantes... at mesmo
tbuas descrevendo lnguas e civilizaes perdidas, se voc acredita em lendas.
- A muito tempo atrs, uma antiga raa conhecida como Sky People usavam uma linguagem
chamada Lufenian. Meu irmo, Unne, est sempre falando sobre isso, me contando como ele
poderia falar se ele apenas tivesse a Pedra Rosetta.
- Incrvel! Humanos que foram honrados pelo Rei Drago!
- Meu pai est com a caravana. Bem agora ele est no deserto ao oeste. Eles geralmente
acampam na floresta perto do norte do deserto. Eu espero que ele volte para casa logo.
- Duzentos anos atrs, o Templo de Onrac aflorava. Ele estava cheio com o poder da gua. Eu
peo apenas uma coisa de vocs. Por favor, restaurem aquele poder para sua graa anterior.
Koppe: Oi, meu nome Koppe. Hm? Vocs querem ouvir sobre o objeto brilhante que eu vi?
Eu acho que ele desceu em algum lugar perto da cachoeira ao norte. Ningum acredita em
mim, mas eu acho que era algum tipo de criatura mecnica.

Loja de Magia Negra de Onrac


Saber - Aumenta o ataque e pontaria do usurio.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro
Blind - Cega um inimigo com escurido.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Negro, Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Onrac


NulDeath - Enriquece a defesa da equipe contra a morte.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco, Feiticeiro Vermelho
Healaga - Restaura um monte de HP para a equipe inteira.
Level: 7
Custo: 30000 Gil
Classes: Mago Branco, Feiticeiro Branco

Loja de Itens de Onrac


Hi-Potion - Recupera 150 HP.
Custo: 150 Gil
Ether - Recupera 50 MP.
Custo: 150 Gil
Remedy - Cura males com exceo de petrificao e KO.
Custo: 1500 Gil
Gold Needle - Cura petrificao.
Custo: 500 Gil
Cottage - Completamente restaura HP e MP da equipe.
Custo: 2000 Gil

[Depois de comprar o que quiser, siga at o lado sudeste da cidade. Fale com a mulher.]
- Vocs... vocs tem oxyale. Vocs so aqueles que ns estivemos esperando. Por favor salvem
as sereias!
[A mulher some do nada. Agora que tem oxyale, use esse barril para descer at o Templo
Afundado.]

TEMPLO AFUNDADO
Itens encontrados: 2000 Gil, 9900 Gil, 20 Gil, Diamond Armor, Light Axe, Mages Staff, 12350
Gil, 1760 Gil, 9000 Gil, Diamond Armlet, 2750 Gil, Diamond Gloves, Diamond Helm, Rosetta
Stone, 4150 Gil, Antidote, Diamond Shield, 5000 Gil, 1000 Gil, 10 Gil, 110 Gil, 450 Gil, 7690 Gil,
8135 Gil, 5450 Gil, 385 Gil, Giants Gloves, Light Axe, 2750 Gil, 9900 Gil, 7340 Gil, Ribbon

[Esse lugar bem grande, ento poder se perder fcil. Siga em frente, e ento entre numa
sala direita onde h 2000 Gil. Agora siga pela parte da esquerda, onde h uma sala com 9900
Gil. As demais salas no andar esto vazias, ento siga ao nordeste onde est a escada para 4F.
Siga ao sul, at achar uma sala, mas como est vazia ento siga ao oeste e depois sul. Chegar
num lugar de 4 direes. Siga ao oeste, ento norte, depois direita at uma sala com 20 Gil.
Saia da sala, ento siga ao norte e depois oeste, ento norte at uma sala com Diamond
Armor. Agora siga at a parte mais sudoeste do andar, onde h uma sala com Light Axe. Siga
ao leste, e ento quando puder suba onde uma sala com Mages Staff. Agora volte e siga at a
parte de baixo, ao extremo sudeste, onde h 12350 Gil em uma sala e tambm uma escada
para 5F.
Esse o andar do topo, e no encontrar lutas. Aqui h bas para pegar, e uma civilizao de
sereias.]

Falas das sereias:


- Oh! Minhas preces foram atendidas!
- Se a luz do mar perdida, ns iramos virar espuma do mar, desaparecendo para sempre...
- Uma das nossas amigas saiu para ver o mundo acima e no retornou mais. O que ser que ela
est fazendo agora? Eu espero que ela esteja bem...
- Vocs podem respirar embaixo dgua? Como? COMO!?
- Muito obrigada! Agora a beleza desse pedao de mar ir novamente retornar com certeza!
- So esses os cristais das lendas que falamos? Quem so vocs?
- Enquanto o Demnio da gua viver, a luz do mar cresce mais escura.
- Se a luz do mar no for restaurada, ns iremos desaparecer como espuma nas ondas...

[De itens aqui tem 1760 Gil, 9000 Gil, Diamond Armlet, 2750 Gil, Diamond Gloves, Diamond
Helm, Rosetta Stone (item importante), 4150 Gil, Antidote, Diamond Shield, 5000 Gil, 1000 Gil
e 10 Gil. Depois de pegar a Rosetta Stone, volte para 3F, e se quiser cure-se em Onrac. A
escada para 2F est no lado noroeste de 3F.
Esse andar no tem itens, apenas siga ao extremo nordeste onde h uma escada para 3F. Aqui
siga na outra escada, levando ao 4F. Aqui tambm no h itens, apenas siga at a prxima
escada, que leva ao 3F. Aqui pegue 110 Gil e 450 Gil, da siga at 2F.
Siga para oeste, sul e leste at uma sala com 7690 Gil e 8135 Gil. Agora siga oeste at uma
sala com 5450 Gil, 385 Gil e Giants Gloves. Saia e siga ao norte at uma sala com Light Axe.
Siga ao leste at uma sala com 2750 Gil, 9900 Gil, 7340 Gil e Ribbon. Agora siga at o noroeste
do andar, onde h a escada para 1F.
Esse andar no tem itens, ento basta chegar ao cristal que est no noroeste do andar. O
caminho no difcil de achar.]

Orbe: Hmph. Vocs humanos impressionam... Eu nunca teria pensado em ver vocs aqui.
[Kraken se revela.]
Kraken: Mas vocs realmente pensam que podem derrotar o Demnio da gua aqui no meu
prprio domnio? Tolos! Essas profundezas escuras devem ser sua tumba!

[Magia pode ajudar na luta, j que ele um monstro de gua e ter fraqueza contra Thundaga.
Procure manter-se curado e com barreiras para te ajudar.
O Cristal da gua ganha novamente luz. A dungeon Lifespring Grotto perde o selo, e agora
poder acess-la, porm os inimigos l ainda so meio fortes, e ela apenas opcional.
V atrs do cristal que haver um lugar para te mandar para fora da dungeon. Cure-se em
Onrac, compre suprimentos, e ento saia da cidade. V para o rio ao oeste de Onrac, e usando
a canoa siga ao norte dele at uma cachoeira.]

CAVERNA NA CACHOEIRA

Itens encontrados: Wizard's Staff, Ribbon, 13450 Gil, 6400 Gil, 5000 Gil, Defender

[Essa dungeon simples. O que precisa pegar est no extremo sudoeste do lugar. Siga o
caminho, e toda vez que tiver uma escolha a tomar, escolha o caminho oeste. Eventualmente
chegar numa sala que tem Wizard's Staff, Ribbon, 13450 Gil, 6400 Gil, 5000 Gil e Defender.
Tambm h um rob, que vai lhe entregar um Warp Cube.]

Rob: Eu estive esperando... tomem esse CUBO... TIAmat... fortaleza voadora... por favor...

[Saia da caverna, volte at sua airship e voe at Melmond. Agora que tem a Rosetta Stone, fale
com Unne para aprender a falar Lufeniano.]

Unne: S um momento. Deixe-me ver essa tbua... Esta... Esta a Pedra Rosetta! Isso torna
possvel decifrar Lufenian! Hmm... Sim, claro! ISSO o que aquilo era! Tudo faz sentido!
Aqui, deixe-me expressar minha gratido ensinando a vocs Lufenian.
[Aulas.]
Unne: Isso! Agora vocs podem falar Lufenian, tambm!

[Agora que consegue falar essa lngua, pode ir para Lufenia, que fica ao sul de Gaia. Ter de
deixar a airship bem no norte da floresta, e andar a p at Lufenia.]

LUFENIA

Falas dos civis:


- Ns somos os Lufenians, os descendentes da raa que uma vez viveu entre as nuvens - as Sky
People. Vocs usam uma embarcao que vocs chamam de airship... Foi construda por um
dos nossos ancestrais... um homem com nome de Cid.
- Ns temos uma lenda que foi passada pelas muitas geraes. De acordo com essa lenda,
quatrocentos anos aps a queda da nossa civilizao no cu, guerreiros trazendo luz iro vir
para salvar nosso povo.
- Os Carregadores da Luz! Ento a lenda verdadeira!
- Quatrocentos anos atrs, ns construmos uma civilizao da mais alta ordem. Mesmo alm
dos cus ns alcanamos... Mas isso nada alm de histria agora.
- O castelo alado flutua num mar azul de estrelas atrs do cu.
- Podem os seres mecnicos que nossos ancestrais construram ainda funcionar?
- Este mundo composto de quatro foras: fogo, terra, gua, e vento. Desses, ns mostramos
maior progresso com o poder do vento. Alto no cu, ns colocamos um castelo flutuando no
meio de um azulado cu de estrelas.
- As Sky People passavam suas memrias de gerao para gerao atravs de rituais. Mas
quatrocentos anos muito tempo, e essas memrias comearam a desaparecer.
- O castelo que flutua acima das nuvens uma vez foi lar de nossos ancestrais. A Torre Miragem
o porto para aquele castelo.
- Ns lutamos um combate de vida-ou-morte contra Tiamat, o Demnio do Vento. Mas nossos
poderes no eram o bastante... At esse dia o lar dela permanece no castelo no cu - a
Fortaleza Voadora.
- Ns colocamos nossa ltima esperana nos cinco guerreiros que ns mandamos... Est sendo
dito que eles caram vtimas da maldio dos Demnios e foram transformados em morcegos.
- Ns acreditamos que houve outra entidade controlando os quatro Demnios. Para descobrir
sua localizao, ns mandamos cinco guerreiros, mas muito tempo se passou desde que ns
ouvimos deles. Eu espero que nenhum mal tenha cado neles...
- Tiamat bloqueia o poder do vento, a fonte da fora das Sky People.
- Antes de vocs sarem, lendrios guerreiros, tomem essa harmonia com vocs. Ela ir dar
passagem na Torre Miragem.

[Ao falar com esse Lufeniano, ganhar um Chime. Ser usado para entrar na Torre Miragem.
Tambm aqui na cidade, no lado leste e quase fora dela praticamente, esto a venda as duas
melhores magias.]

Loja de Magia Negra de Lufenia


Flare - Explode todos os inimigos com luz e calor.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Negro

Loja de Magia Branca de Lufenia


Full-Life - Revive um aliado e recupera completamente o HP.
Level: 8
Custo: 40000 Gil
Classes: Feiticeiro Branco

[Depois de pegar o Chime, e comprar as magias se quiser, saia da cidade e v para o enorme
deserto ao oeste (Deserto Yahnikurm). Aqui h um inimigo chamado Tyrannosaur, que muito
raro de encontrar, ento se quis-lo no bestirio ter de passar um tempo procurando no
deserto. No meio do deserto estar a Torre Miragem, entre nela.]

TORRE MIRAGEM

Itens encontrados: 800 Gil, Healing Helm, 3400 Gil, Vorpal Sword, 18010 Gil, 2750 Gil, Aegis
Shield, Tent, Dragon Mail, 10000 Gil, Sun Blade, 7600 Gil, Cottage, 13000 Gil, 12350 Gil, Thor's
Hammer, 7900 Gil, 8135 Gil

[Siga ao norte pela porta, e no centro do andar achar bas contendo 800 Gil, Healing Helm,
3400 Gil, Vorpal Sword, 18010 Gil, 2750 Gil, Aegis Shield e Tent. Volte ao sul, e suba a escada
para 2F.
Esse andar tambm tem bas no centro, ento siga o caminho em espiral at l para peg-los.
Aqui tem Dragon Mail, 10000 Gil, Sun Blade, 7600 Gil, Cottage, 13000 Gil, 12350 Gil, Thor's
Hammer, 7900 Gil e 8135 Gil. A escada para 3F est ao norte dos bas.
Do outro lado desse andar est a porta para a sala. Dentro ter de enfrentar um Blue Dragon.
Depois no centro estar o portal que te levar a Fortaleza Alada.]

FORTALEZA ALADA

Itens encontrados: Razer, 7900 Gil, 4150 Gil, 9900 Gil, Potion, 180 Gil, 5000 Gil, Protect Ring,
6720 Gil, Healing Helm, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe,
Adamantite, 880 Gil, 13000 Gil, Mythril Helm, Cottage, 8135 Gil, Protect Cloak, 9500 Gil,
Clothes, Gold Needle, 6400 Gil, 450 Gil, Potion, 9000 Gil, Protect Ring, Sasuke's Blade, 3400 Gil,
4150 Gil, Gold Needle

[Comece indo ao sul para pegar Razer. Ao oeste haver 7900 Gil, 4150 Gil, 9900 Gil e Potion.
Ao leste haver 180 Gil, 5000 Gil, Protect Ring, 6720 Gil e Healing Helm. E ao norte o portal
para 2F.
Aqui tambm h mltiplos caminhos a escolher. Comeando pelo nordeste h Diamond
Gloves. Ao leste h Diamond Shield e Ribbon. Ao sudeste h Black Robe e White Robe. Ao
sudoeste h Adamantite, um item importante para uma sidequest. Ao oeste h 880 Gil e
13000 Gil. Ao noroeste h Mythril Helm e Cottage. E finalmente ao sul para chegar no 3F.
No centro desse andar h uma janela de observao, onde poder ver o mundo inteiro. Os
poderes dos quatro elementos esto se reunindo em um ponto, e o Templo do Caos.]

[Ao leste h uma sala com 8135 Gil, Protect Cloak, 9500 Gil, Clothes, Gold Needle e 6400 Gil.
Ao norte uma sala com 450 Gil, Potion, 9000 Gil e Protect Ring. Ao sul no h itens. Ao oeste
h uma sala com Sasuke's Blade, 3400 Gil, 4150 Gil e Gold Needle. Tambm no oeste est o
portal para 4F.
Esse andar ficar se repetindo como o mapa do mundo. V duas covas oeste e depois duas
covas norte para achar logo o portal para 5F.
Seguindo em frente chegar ao cristal. Mas nesse pequeno corredor poder encontrar
tambm o inimigo comum que possivelmente o mais difcil, Death Machine. Se vai enfrent-
lo, esteja preparado para uma luta muito difcil. Mas ele tambm raro de ser encontrado,
ento deve chegar ao cristal sem v-lo.]

Orbe: O lich, Marilith, o kraken... Vocs derrotaram trs Demnios e alcanaram meu poleiro
elevado.
[Tiamat se revela.]
Tiamat: Quanto mais melhor... Que a imagem de Tiamat, o Demnio do Vento, seja a ltima a
queimar nos seus olhos!

[Ser um inimigo difcil, procure usar NulAll por causa dos grandes feitios do chefe. Sem usar
barreiras tambm seria difcil vencer. Eventualmente ir acabar com todo HP dele.
O Cristal do Vento ganha novamente luz. A dungeon Whisperwind Cove perde o selo, e agora
poder acess-la, porm os inimigos l ainda so meio fortes, e ela apenas opcional.

V atrs do cristal que haver um lugar para te mandar para fora da dungeon. Agora que tem
Adamantite, poder entregar ao Smyth em Monte Duergar.]
Smyth: Essa ... adamantite!? Certo! Eu irei usar isso para fazer para voc a melhor espada que
voc j ter usado!
[Aps algumas marteladas.]
Smyth: Pronto! Em todos esses anos eu nunca fiz uma espada to boa! Vamos, pegue ela. Ela
sua!
[Recebe a Excalibur.]

[Os 12 sbios de Crescent Lake agora dizem coisas diferentes, mostrando qual seu destino
agora que restaurou os 4 cristais elementais.]
- As quatro foras se renem no Templo do Chaos, o centro geogrfico dos quatro altares. Com
as foras de novo fluindo livremente, a hora de ir para o Templo do Chaos e bater na raiz da
escurido chegou!
- Os quatro Cristais brilham mais uma vez! O poder combinado daquela luz a nica maneira
de quebrar a parede do tempo.
- O arquiteto desse desastre est alm daquela parede, dois mil anos no passado!
- Vocs no tem memria disso, mas antes de vagar nessa terra, tempo flua propriamente
para vocs. Mas aquele fluxo de tempo trouxe vocs aqui, nesse tempo.
- A corrente de tempo deu uma volta em si mesmo... Vocs devem viajar de volta no tempo
para a ligao naquela corrente que deu nascimento esse crculo de fria - e destru-la!
- A seqncia de desastres que comeou quatrocentos anos atrs... Foi trilhada pelos eventos
que aconteceram apenas a uns limitados poucos dias no nosso passado. Mas seja quem for
que colocou isso em ao agora fugiu dois mil anos no passado.
- Eu vejo tempo em espiral... Seja o que for que voltou dois mil anos no passado trouxe o
mundo a beira de sua destruio. E agora, dois mil anos depois, ele viaja no passado de novo...
Um crculo de fria sem fim.
- Um crculo sempre-se-repetindo de dois-mil-anos... O destino tramado que d nascimento e
renascimento fria... Mas no mais do que uma iluso... uma fantasia! E apenas os
Guerreiros da Luz podem quebrar o crculo!

[Agora a dungeon final ser no Templo do Caos. Antes poder completar, se quiser, alguma
das dungeons extras, ou ento simplesmente passar pela dungeon final para treinar e depois
voltar ao mapa do mundo. Caso no se lembre, o Templo do Caos est ao norte de Cornelia.]

TEMPLO DO CAOS (PASSADO)

Itens encontrados: Dry Ether, Elixir, Protect Ring, Sasukes Blade, Protect Cloak, Megalixir,
Masamune

[Ao chegar siga at onde lutou contra Garland, e ento usando seus cristais restaurados
poder viajar para 2000 anos no passado. Comea em 1F, onde no h itens. H uma escada
para 2F no sudeste e uma para B1 no sudoeste. V para 2F.
Essa parte linear, apenas siga para 3F. Aqui siga at o centro do andar, onde h uma sala.
Enfrentar um Death Eye na entrada dela. Pegue o Dry Ether e Elixir dos bas, e use o Lute na
tbua de pedra. Desa ento para 2F. Aqui siga at o lado noroeste do andar para descer ao
1F, dessa vez no lado superior.
Siga oeste e desa ao B1. Agora cada andar ter um demnio elemental, porm mais forte
que os primeiros encontrados. Em B1 enfrentar Lich para descer at B2. E a escada para B2
est no canto sudeste do B1, ento ter de dar uma volta at l. Lich ainda continua fraco,
ento no deve ter dificuldades. Desa para B2 ento.
Siga ao oeste e ento ao norte depois dos pilares. Use a porta para entrar na sala, e siga por
ela at o leste, onde h outra porta. Saia da sala e siga ao sul at os pilares, depois oeste. A
escada para B3 est logo em frente, mas primeiro siga ao sul para alguns bas. Essas salas tem
Protect Ring, Sasukes Blade, Protect Cloak e Megalixir. Volte at a escada para enfrentar
Marilith. Aps derrot-la, siga para B3.
Esse andar pode ser confuso. Basicamente comear no noroeste e ter de chegar ao sudeste.
Com isso em mente basta aventurar-se pelas salas no andar. Enfrentar Kraken no caminho
para o B4.
Esse andar pode ser difcil, havero muitos inimigos fortes aqui, incluindo Tiamat. Mas
tambm h um ba contendo a melhor arma que existe, e que poder ser equipada por
qualquer classe. Seguindo o caminho ao sudeste chegar at a Masamune, enquanto seguindo
o caminho ao nordeste chegar at Tiamat e a escada para B5. Tiamat ainda difcil, ento
cuidado.
Em B5 haver a luta final, ento se prepare ou ento volte ao mapa agora para completar as
dungeons extras.]

Garland: Vocs se lembram de mim? Eu fui uma vez conhecido como um cavaleiro de Cornelia.
Dois mil anos daqui... vocs me mataram. Eu sou Garland. Oh, vocs me derrotaram ento.
Mas as quatro grande foras me salvaram mandando-me de volta no tempo! Uma vez aqui, eu
mandei os quatro Demnios no futuro... onde eles devem mais uma vez usar as quatro grande
foras para me mandar no passado! Em dois mil anos, eu no me lembrarei de nada disso.
[Torna-se Chaos.]
Chaos: Mas eu irei renascer de novo aqui. Ento mesmo que vocs morram de novo e de novo,
eu devo retornar! Nascido de novo nesse crculo sem fim que eu criei!

[J que o chefe final, ser muito difcil. Enquanto Feiticeiros Brancos devem usar barreiras de
proteo e outros feitios de anulao, Feiticeiros Negros devem usar feitios para aumentar o
ataque das classes mais fortes. Ele tem 20000 HP e pode ser muito demorado para venc-lo,
mas eventualmente conseguir.]

O loop de tempo foi destrudo no final...


A luta sem fim que durou por dois mil anos terminou, e a paz prevaleceu mais uma vez.
A luz dos quatro Cristais restauraram as foras do vento, gua, terra, e fogo.
Foi apenas um mero truque do destino que causou a corrente da fria de Garland.
Mas ampliado pelas quatro foras que deviam guiar nosso mundo, aquele truque do destino
tambm deu nascimento aos Demnios.
Monstros corriam soltos e o mundo afundou na escurido...
Mas isso tudo agora passado.
Com as quatro foras fluindo como elas deveriam, os Guerreiros prepararam-se para cruzar o
tempo e retornar para o mundo que eles conheciam - um mundo onde Princesa Sarah, Rainha
Jayne, e at mesmo o prprio Garland os esperavam.
Quando foi dia fatdico que mandou tempo em espiral num loop?
Ningum pode dizer. Parece que o crculo onde o tempo caiu iria durar para sempre.
Mas a bravura dos quatro jovens viajantes mudou isso. Eles pegaram as foras que enchiam o
mundo com escurido, e usaram elas banhar o mundo em luz.
Ningum nunca ir relembrar da luta que os quatro enfrentaram, por terem quebrado a
corrente significa que ela nunca existiu.
Mas dentro dos contos de fantasia que pessoas contam, a memria de seus feitos vive...
Contos de anes e elfos, de drages e civilizaes brilhantes que chegaram aos cus assim
como elas caram.
E agora o retorno deles est prximo de ns.
Com a memria de suas lutas enterradas profundamente nos coraes deles, eles iro
quietamente olhar sobre nosso mundo.
Lembre-se sempre que as foras do mundo devem ser usadas como elas devem ser - que o
poder da luz nunca deve ser usado para a escurido, e que os verdadeiros Cristais residem em
seu corao.
Porque voc o guerreiro que cruzou o tempo.
Voc aquele que traz a luz...

Vous aimerez peut-être aussi