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L'invasion

Kit dinvasion
Crdits
Coordination ditoriale Insectopia Insectopia est n dune ide un peu folle, il y a dj quelques
Florent Moragas. annes Enfant de la rivire, je passais mes ts contempler
Conception de la gamme Insectopia les merveilleux insectes des cours deaux pyrnens. Aprs vingt
Romain Arnoux, Nicolas Buffet, David
Colom, Guillaume Dormoy, Mario
ans de jeu de rle, et de nombreux contacts dans ce milieu,
Fernandez, Aurlie Meaudre-Petit, lide de crer un jeu de rle sur cet univers trs particulier est
Florent Moragas, Christophe Moreno, devenue un doux rve. Pendant 5 ans, de 2007 2012, jai
Frdric Petit. tiss cet univers en solo, au rythme du temps libre et des envies.
Dveloppement et rdaction Insectopia
lInvasion Puis le temps de lclosion est venu. Conscient des limites
Florent Moragas. dun dveloppement autocentr, jai fait appel un groupe
Relecture et play-tests de rflexion pour transcender mon jeu de rle. En 2013 nat
Pierre Shoggoth Becker, Daniel Brumpt, Somni Semen, un collectif dauteurs charg de dvelopper
Nicolas Buffet, Yoan Calamai, Kvin Deco-
nink, Daniel Latreille, Brice Longuet, Insectopia, ses rgles, son univers, ses secrets. Au fil du temps,
Florent Moragas, Christophe Moreno, le projet se dveloppe. Doctobre 2013 fin 2014, Somni
Gabriel Thomas. Semen cume les conventions de jeux en France et en Suisse,
Direction artistique pour tester et partager Insectopia. Rapidement, Somni Semen
Florent Moragas. et moi-mme comprenons quune aventure est en train
Maquette de natre. Des premires fans nous soutiennent, nous exhortent
Frdric Petit. sortir le jeu !
Illustration de couverture
Jidus. Maintenant, il faut ouvrir ses ailes. Le collectif Somni Semen
4e de couverture : Nicolas Le Tutour a conu et produit le prsent livret de dcouverte pour raliser
Illustrations intrieures plusieurs objectifs. Le premier dentre eux est de faire vivre
Jidus, Olivier Akae Sanfilippo, Frdric le jeu, quil vole de ses propres ailes, que des joueurs puissent
Petit, Nicolas le Tutour. en profiter. Le second objectif est de prparer lavenir. Le livret
Logo de dcouverte Insectopia Linvasion est une invitation aimer
Frdric Petit. la gamme Insectopia et souscrire au financement participatif
Cartographie du livre de base et de lcran du matre, sur Ulule
Jidus. (http://fr.ulule.com/ projet Insectopia). La sortie du livre est
Somni Semen : prvue pour octobre 2015.Enfin, le dernier objectif est de crer
Somni Semen est un collectif dauteurs rassem- une communaut de passionns autour de ce projet.
bls sous la forme dune association, dont le but
est de crer des produits ludiques de qualit.
Quand les insectes auront tous clos. Depuis louverture
Odonata ditions des ailes, plusieurs acteurs nous ont rejoints. Les dessinateurs
17 Quai Veil Picard Jidus, Nicozor et Olivier Akae Sanfilippo ont illustr le livret
25000 Besanon
Contacts : insectopia.entoma@gmail.com
de dcouverte et travailleront sur le livre en devenir. Demain
Les illustrations, textes et logo sont Copyright
Vincent Devault, alias Yogh, nous rejoindra pour apporter
2015 Odonata ditions. Dpt Lgal mars 2015 encore plus de couleur ce jeu. Le collectif Somni Semen
ISBN 978-2-9551992-0-6 Imprim en France, achev
dimprimer par Estimprim - Franche-Comt. Tous droits sagrandit au fil des rencontres et des conventions, nous nous
de reproduction, dadaptation et de traduction stricte- renforons pour consolider le projet Insectopia.
ment rservs. Le Code de la proprit intellectuelle et
artistique nautorisant, aux termes des alinas 2 et 3 de
larticle L.122-5, dune part, que les copies ou repro-
ductions strictement rserves lusage priv du copiste
Le projet Insectopia est dit par la socit Odonata ditions,
et non destines une utilisation collective et, dautre cre spcifiquement pour produire la gamme Insectopia. Aprs
part, que les analyses et les courtes citations dans un but
dexemple et dillustration, toute reprsentation ou la sortie du livre de base et de ses accessoires, nous prvoyons
reproduction intgrale, ou partielle, faite sans le consen- dditer une campagne et un livre sur les territoires dEntoma.
tement de lauteur ou de ses ayants droit ou ayants cause,
est illicite (alina 1er de larticle L 122-4). Cette repr-
sentation ou reproduction, par quelques procd que ce
soit, constituerait donc une contrefaon sanctionne par
Florent Moragas
les articles 425 et suivants du code pnal.

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Kit dinvasion

Insectopia,
Le rgime alimentaire des diffrentes races dEntoma est
inspir des ralits entomologiques. Vous tes carnivores,
herbivores ou omnivores. Ce dtail influe sur la vision du

une exprience nouvelle


monde de chaque personnage. Il se peut que vous ayez de
fortes tendances de prdateurs, auquel cas, il faudra que
vous rendiez compte de vos tendances insectophages. Sachez
quil nest pas tolr de manger son prochain.
La sexualit en Entoma est dbride ou trs limite. La
Insectopia vous propose dincarner un insecte et vous donne perception de la famille et de la parentalit varie trs forte-
les cls de cette aventure. Le parti pris en termes de rles ment. Vous nallez pas incarner des mammifres ayant un
est de jouer les particularits physiques et biologiques des fort attachement leur mre, mais des invertbrs naissant
insectes dans un monde volu o ces cratures ont acquis dans des ufs, le plus souvent duqus dans un groupe par
une certaine humanisation. des nourrices.
Les intres sont des cratures fort tranges. Ils sont limage
de leurs anctres, dots dune chitine rigide, dailes, dan- Le prisme de lchelle
tennes, dyeux facettes et de six membres. Ceci implique Les intres sont des insectes volus, mais leur taille na pas
une rvision complte de votre faon de jouer un person- t modifie. Les personnages voluent dans un univers
nage. gigantesque o la moindre brindille est un arbre, o les
Le vol procure chacun une sensation de libert et de ruisseaux sont des fleuves et les cits termides dimmenses
vitesse. Il permet dimaginer des courses poursuites effr- cits de pierres. Les intres construisent leurs cits sur des
nes ou de nouvelles faons dapprhender lespace. Mme falaises ou dans des arbres, les fleurs ou les cailloux sont des
si vous ne volez pas, vous serez capables, comme tous les refuges de fortune. Lagriculture et llevage se pratiquent
intres, de marcher aux murs sans encombres. dans des conditions singulires. La culture des fleurs, des
Votre chitine, exosquelette surpuissant, vous permet de crales et des fruits concentre une grande partie de lactivit
rsister de nombreux chocs, mais elle ne vous sauvera des intres, se nourrissant pendant des jours de la moindre
pas des griffes acres, des mandibules hypertrophies, des graine. Les pucerons sont levs pour tre mangs tandis que
dfenses ou des dards des autres intres. Les pouvoirs des des petits Sangchauds comme les rats sont utiliss comme
vingt races jouables sont transcrits dans le systme de jeu btes de somme. Les gouttes de pluie et le ruissellement
pour donner chacune un atout particulier. sont de vritables dangers mortels pour les personnages,
Votre personnage possde six membres, dont quatre sont mais que dire des grandes cratures? Les Sangchauds, bien
libres et prhensiles, ce qui vous permet dutiliser quatre que repousss dans une valle et contrls en partie par les
mains lors des combats. druides koksihnes, reprsentent un danger important pour
Votre perception est hors du commun. Vous utilisez tantt un intre gar. Les Plumes, plus libres et moins serviles,
vos antennes, vritables rcepteurs tactiles et olfactifs, tantt reprsentent un danger encore plus grand. Ils viennent des
vos fabuleux yeux facettes pour percevoir ce quaucun montagnes abandonnes pour se nourrir dans les villages
homme nimagine un jour ressentir. ou sur les nefs de transports Lulles.
Mais ceci vaut si vous jouez une race intre et non une race
arachnide. Le jeu propose dincarner deux races dAraks, Un nouveau systme de mesure
lune fine et doue de pouvoirs occultes, lautre massive et
Les intres utilisent un systme de mesure particulier. Un
barbare, incarnant la bestialit et la force brute. Vous naurez
instre reprsente un mtre, un arktre, un kilomtre
alors pas de mains, mais en contrepartie, vous aurez recours lchelle des intres. Mais lchelle des hommes, linstre
au venin et votre toile. est un centimtre, larktre est gal dix mtres.
Votre communication phromonale est primordiale. Cest
un moyen ancestral de transmettre des informations et des
sentiments son interlocuteur. Mais la plupart des intres
Un systme ludique conu
ont dvelopp des langages parls offrant la possibilit daf- pour porter un style de jeu
finer et de nuancer les messages. Le systme de jeu propos dans Insectopia est singulier. La
Vous tes un animal sang froid. Ainsi, la temprature ext- rsolution des actions seffectue en utilisant un sachet de
rieure influe grandement sur votre activit. Vous aurez plus pastilles de couleurs appeles blattes . Ce systme porte
dactions raliser par un temps trs chaud, ou vous serez un style de jeu orient vers lanimation, la fluidit, les effets
limit par un froid glacial. Mais la mielline ou des habits de jeux et le suspens. Tirer des blattes vous paratra bien-
trs chauds peuvent vous viter ces dsagrments. tt une activit trs ludique, impliquant un rsultat simple

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et direct en une seule action rapide. Le Deus trouvera un Entoma
grand avantage animer ses parties et ses combats autour
de ce systme fluide. Le sachet de blattes lui permettra aussi Les intres se partagent un continent en proie aux conflits
dapporter des effets et du suspens dans ses parties. Imposer et aux intrigues de cours, souvent attiss par des fractures
idologiques dimportances.
le tirage dune blatte face vos joueurs mduss, lors dun
Certains cultes trouvent leur fondement aux origines du
moment crucial aura son petit effet, tant la dcouverte des
monde. Onono la desse mre donner naissance divers
blattes de couleurs est intuitive.
dieux gniteurs du soleil, de la lune, de la terre, de leau, des
intres ou des vgtaux. Depuis des millnaires, Onono et
Des combats rapides et sanglants ses enfants sont des dieux craints et adors par les peuples
Le rythme et lissue des combats dans Insectopia sont du monde connu. Ils sont les garants dun quilibre entre la
limage de la vie des insectes. Les joutes animales sont sou- nature et le peuple des intres. Plusieurs messagers des dieux
vent rapides et meurtrires. Les intres possdent des armes interagissent avec les forces de la nature. Ces messagers sont
naturelles et artificielles dvastatrices, ils pratiquent plu- les chamans. Ils sont les dtenteurs des pouvoirs de la vie,
sieurs styles de combats, du plus bestial au plus labor. de leau et des tres vivants. Leur pratique est ancestrale.
Le systme met en scne ces particularits. tre touch lors Une dcouverte vint perturber cet quilibre et ces croyances.
dun combat nest jamais anodin, car chaque blessure vous Il y a plus de cinq cent cycles, les Myrmides dcouvrirent
les vestiges dune ancienne civilisation dans les montagnes
rapproche vive allure de lextinction. Par un simple test
dArron, au centre du continent. On fond dune mine de
critique de dgts, vous pouvez perdre la vie, mais vous
quartz, cette monnaie qui court dans tout Entoma, les
pouvez voler la vie de vos adversaires avec le mme rsultat.
mineurs myrmides ont dcouvert les vestiges dune civili-
Les combats sont rapides et dvastateurs, cela apporte une
sation ancienne aujourdhui disparue. Des Titans possdant
intensit au jeu, mais la vie des personnages ne tient pas
quatre membres, une chitine intrieure et tant cent fois
pour autant un seul test rat. Insectopia vous propose
plus grands que les plus grands intres, auraient domin le
dincarner des hros dans une mise en scne pique. Chaque monde connu il y a de cela des milliers et des milliers de
joueur dispose dun certain nombre de blattes de chance en cycles. Les vestiges permirent aux Myrmides de traduire
dbut de partie pour sauver sa peau lorsque la malchance une pense venue de ces Titans et un message qui annonait
sabat sur lui. leur retour.
Les Myrmides se dclarrent alors les lus de ce peuple de
Une magie divine omniprsente Titans qui serait bientt nomm les Anciens Dieux. De
partout en Entoma les peuples vinrent dcouvrir ces vestiges
Les diffrentes religions antagonistes dEntoma font appel
et ces nouvelles croyances. Lpides, Putres, Termides, Bla-
des pouvoirs magiques puissants. Leurs pratiquants tissent
tres, Apis, Brindis adoptrent rapidement les croyances du
un lien avec les dieux pour sadjuger certains de leurs pou-
nouveau culte, peut-tre pour en glaner tous les bnfices ?
voirs. Ainsi, des sommets des montagnes dArron aux forts
Le culte des Anciens Dieux fut inspir des croyances de ces
humides du Sud du continent, les intres exercent des pou-
cratures aujourdhui disparues. limage de ces dernires,
voirs divins. Cette pratique influe grandement sur la vie des
les intres osrent se placer au-dessus des lois naturelles en
intres, leurs croyances et lamnagement mme des cits. se plaant au centre du panthon divin. Les prtres pr-
Les peuples cultistes peuvent compter sur les pouvoirs des dirent par ailleurs le retour des Anciens Dieux dans un futur
prtres des Anciens Dieux commandant la foudre et proche, ce qui renfora la crdibilit de leur message. Avec
lalchimie, mais aussi sur les pouvoirs psychiques de certains lavnement de ces prtres, une nouvelle forme de magie
lpides, descendants des papillons. tait ne. Elle permit aux peuples de matriser la forge du
Le camp animiste sappuie sur les clbres druides, entre- mtal, lalchimie et les pouvoirs de la foudre. Une rvolution
tenant des liens damitis avec les Sangchauds, les Ecailles majeure tait en marche !
ou les Plumes. Les chamans et les contrleurs dnergies Mais, comme le Bien nest jamais loin du Mal, des v-
exercent aussi de grands pouvoirs. Les premiers sont les nements sombres vinrent rapidement ternir cette priode
plus communs, ils commandent au bois, leau et cer- faste. Plusieurs dizaines de cycles aprs la dcouverte des
taines cratures. Ce sont aussi des mdecins de renoms. Les vestiges, un nouveau flau apparut. Des intres dclarrent
seconds contrlent les nergies lmentaires avec une rare des maladies tranges, au contact des terres des Anciens
puissance, les canalisant pour dtruire ou faonner. Dieux. Certains se virent fortement transforms physique-
Cette diversit magique est orchestre par un systme de ment par leur maladie, dautres perdirent lesprit, tandis
magie libre. Chaque jeteur de sorts dispose de sphres de que les plus chanceux dvelopprent de nouveaux pouvoirs.
magies propres un lment ou une fonction. Il compose Mais les symptmes les plus communs de cette maladie
ses sortilges comme il lentend, sans limite de type de sorts. furent lapparition de tches de couleur blanche sur la chi-

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tine des malades, brillants dans lobscurit. La communaut produits plus communs qui font lconomie marchande
des intres nomma rapidement ces dgnrescences, la mala- du continent. Les cits intres du Nord au Sud et dOuest
die des blafards, en rapport la couleur de la chitine des en Est, bnficient de ce commerce et de ces richesses. Ces
contamins. cits rivalisent de beaut, de puissance, darchitecture ou
Les intres atteints de cette maldiction furent chasss ou de richesse.
tus par leurs pairs, pour viter toute propagation de la Aujourdhui, les quilibres sont fragiles entre les diffrents
maladie dans les cits dEntoma. Ces blafards se regrou- peuples. Les fractures sont nombreuses entre les royaumes.
prent bientt pour former un groupe, puis un peuple ayant Les clivages entre les cultistes et les animistes sont profonds,
comme point commun la maladie. Ce peuple se rfugia l ils sont le terreau de guerres futures. Le peuple des blafards
o personne ne pourrait aller les chercher, au trfonds de attise ces tensions tandis que les jeux diplomatiques offrent
la terre. Une socit naquit rapidement, compose de ces des points de frictions entre les frontires. Les Blatres ou
rejets. La souffrance de lexclusion et la vengeance furent les Cerks, du Royaume de Justice et des Terres dUsurva
les sentiments qui les runirent rapidement. Ce peuple allait nont quune seule envie : en dcoudre maintenant. Heu-
combattre les autres par vengeance, pour la destruction. Le reusement, dans chaque bord religieux et diplomatique, des
peuple des blafards, comme laiment le nommer les intres peuples temprent lagressivit de ces belligrants.
de la surface, tait n. Nul ne sait vers quel quilibre tend la civilisation intre. Il
Lapparition de la maladie des blafards, les dissensions entre semble cependant que tous soient convaincus que les terres
peuples autour de la religion des Anciens Dieux, ne tar- dEntoma sont aux portes de grands bouleversements.
drent pas sparer les royaumes dEntoma. Une guerre
totale impliqua chaque intre du monde connu. Ce fut la
Climat et gographie
guerre des peuples.
Aprs des cycles de guerres, de carnages et de destructions, Le continent dEntoma est propice la vie et la diversit.
la guerre des peuples trouva son pilogue lextrmit Le Nord du continent bnficie dun climat tempr, assez
ouest du continent dans le Royaume du Croissant Vert, froid lhiver. Le Sud est plus chaud et pluvieux. Les climats
connu pour ses convictions animistes opposes au culte mditerranen et subtropical donnent aux intres des rcoltes
des Anciens Dieux. Les puissants de ce royaume scellrent plus abondantes.
une alliance avec un de leur ennemi frontalier, le peuple Le centre du continent est compos dune vaste chane de
des Lzards. Alors que les peuples favorables au culte des montagnes. Plus laltitude augmente, plus les tempratures
Anciens Dieux allaient vaincre, larrive de cette nouvelle et le climat sont rudes. Aux sommets les plus hauts, vers
force dans le conflit mit un terme la guerre en faveur des 3500 mtres daltitude, la vie est impossible pour les intres.
peuples animistes. Ce continent a globalement la superficie de la France, fai-
Aujourdhui, le nord du continent a conserv ses traditions sant mille kilomtres humains dOuest en Est. A lchelle
Cultistes tandis que le sud se voue aux cultes animistes. La des intres, ces distances sont bien-sr immenses.
cohabitation est fragile entre ces deux entits religieuses. Les
changes commerciaux entre les cits, profitables chaque Cultures, idologies
camp, viennent renforcer chaque jour un peu plus la paix
et organisations sociales
entre les religions.
Le peuple des Putres, marchands et artisans renomms, Les Termides et les Myrmides, ennemis ancestraux, par-
tient la Guilde des Ngociants. Dans chaque cit lun de ses tagent une vision de socit complexe et autoritaire. Dans
reprsentants pignon sur rue. Rares sont les changes qui les cits souterraines myrmides, ou dans les cits tours ter-
ne passent pas par la guilde. Le peuple des Lulles, inventeurs mides, les dominants se sont levs intellectuellement. Ils
des nefs volantes est un alli prcieux du commerce putre. vivent dans lopulence, matres des richesses et des terri-
La Guilde des Transporteurs Lulles est fortement lie la toires. Leur conscience les lve comme des tres sensibles et
Guilde des Ngociants putre. Quand lun vend, lautre volus aux antipodes de leurs origines bestiales. Mais, leur
grce au monopole des airs, transporte les marchandises socit reste pourtant fortement ancre dans ses traditions
avec une diligence sans gal. animales. Les soldats, mais surtout les ouvriers, obissent
Les denres changer sont foison en Entoma car la diver- aux ordres des dominants, tels des robots prts sacrifier
sit des paysages, des climats et des peuples permet la rcolte leurs vies pour la cit dont ils dpendent.
et la confection de nombreux biens. Les Apis au nord- est du Les vingt races intelligentes du monde connu ont chacune
continent produisent la mielline, cette substance jauntre une conception bien particulire de la socit, o linfluence
qui procure soin et puissance. Tous les peuples dEntoma de la bestialit prend des proportions varies. Les Arakchass,
se larrachent. Les Termides vendent leurs productions de les Mantides et les Vespales ont su garder un instinct animal
champignons, les Sticks leurs fioles de Sangvie, les Cerks trs fort, organisant leur socit en tribus diriges par la
leur myceliol. A ces denres rares et prises se mlent des force. Dautres races, comme les Putres, les Brindis ou les

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L'invasion

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Apis ont lev leur conscience insecte pour donner un nou- Les membres de cette confrrie naffichent que rarement leur
veau sens lexistence de leur race. Les premiers placent le appartenance, prfrant passer inaperus. Il sagit de rester
commerce et le plaisir au centre de lintrt de leur peuple. discret face la menace blafards ou aux intres enclins aider
Les Brindis suivent un objectif commun, la grandeur de les cultistes. Bien que les Fils dOnono soient aims par la
leur race, port par la science et la dcouverte. Les Apis population des terres du Sud, les divergences dopinions
sunissent autour des valeurs dducation, dchange et de avec la Coalition Animiste les poussent la prudence.
connaissance, souhaitant lunification des peuples. Les intres de mains et les dirigeants de cette confrrie sont
Au sein des territoires, lhistoire dEntoma a tiss au fil des en perptuelle guerre contre les blafards et ce qui permet
cycles une trame complexe dantagonismes entre les diff- leur propagation ; les vestiges des Anciens Dieux. Les Fils
rents peuples. Les diffrences culturelles, sociales ou alimen- dOnono sillonnent les terres dEntoma, dans la clan-
taires opposent les intres ou les unissent contre un ennemi destinit, ou le plus souvent bord de nefs de transports
commun. Pourtant les fonctions conomiques de chacun ariennes affrtes par la Guilde des Transporteurs.
les rendent complmentaires. Les Putres commercent et
produisent de nombreux biens, les Lulles transportent tout Les Cultistes Nationalistes
bien sur le continent, les Apis produisent la mielline, tandis La faction Nationaliste des Cultistes existe depuis lappari-
que les Sticks le Sangvie. Les Mantides, Vespales, Arakchass tion du Culte des Anciens Dieux. Au fond, les Nationalistes
et Blatres font de terribles mercenaires souvent chargs de sont les Cultistes. Ils portent en eux les valeurs premires
dfendre les intrts des peuples producteurs. de lEglise du culte ; la supriorit des intres face la nature
et ses dieux, la grandeur dune nouvelle religion face
Les factions dinsectopia des religions animistes dsutes. Les Cultistes dfendant ces
valeurs, ont t nomms nationalistes suite lapparition du
Huit factions principales se dchirent pour contrler les mouvement de pense Alliantiste au sein du Culte. Ce fut
terres connues. Le prsent kit de dmarrage vous en prsente juste aprs la fin de la guerre des Peuple, en 385 aprs Deus.
succinctement deux. Aujourdhui, en 503 aprs Deus, la faction nationaliste joue
les seconds rles derrire les Cultistes Alliantistes, contrlant
Les Fils dOnono lEglise et lEmpire des Sarabandes. Cest une situation plus
La Confrrie des Fils dOnono naquit en 108 aprs Deus que honteuse pour ceux qui les ont longtemps gouverns.
dans la ville dAkis. Aujourdhui encore cette cit termide est Les Nationalistes prnent le retour des vraies valeurs au
le sige de cette organisation. Les Fils dOnono regroupent sein de lEmpire et de lEglise, ces valeurs qui ont forg la
des fervents dfenseurs de la culture Animiste, farouche- grandeur du Culte des Anciens Dieux.
ment opposs aux cultistes. Leur fonction premire est la Le Culte doit imposer ses ides par la force et lautorit,
lutte contre lorganisation des blafards et contre leur mala- afin de retrouver sa position coloniale, dominatrice. Les
die. croyances paennes, aux dieux de la nature, doivent tre
Lorganisation de cette Confrrie, comme ses buts et ses radiques, tandis que les terres du Sud rendues ceux qui
financements, est assez secrte. Toutefois, il nous est permis les ont conquis lors de la guerre des Peuples.
ici de la dcrire en partie. Les fils dOnono regroupent Lorganisation Cultiste Nationaliste reprsente une force
des intres de toutes races et de toutes origines. Le point majeure en Entoma. A partir de lEnclave des Prtres Dieux
commun de ces intres est leur dvouement indfectible et du Royaume de Justice, elle essaime ses intres de mains
la cause des animistes. par milliers, travers de tous les territoires affilis au culte
Les Fils dOnono comptent plusieurs milliers de membres des Anciens Dieux. Au sein de lEmpire des Sarabandes, ces
actifs. Ils sont soldats, reproducteurs, shamans, contrleurs croyants nationalistes sont en lgre minorit, si bien quils
dnergies ou roublards. La diversit des races et des castes branlent souvent le pouvoir Alliantiste en place. Au cur
qui la compose, fait sa force. Elle est multiple et multitche de lEglise du Culte, leur force est grande. Ils influent sur
noye dans la diversit des intres du Sud. de nombreuses dcisions, prparant leur retour triomphant.

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Kit dinvasion

Insectopia lInvasion vous propose de dcouvrir quatre lrection de cits dfiant les lois de larchitecture et de la
races majeures dEntoma parmi les vingt. Les pages qui pesanteur. Les murs ne sont pas maonns, mais sculpts
suivent sont l pour rpondre vos questionnements et par les contrleurs avec une finesse ingale, leau abonde
pour vous permettre une immersion dans lunivers du jeu. dans les cits par lentremise de mcanismes obscurs,
tandis que certains quartiers sont chauffs. Le pouvoir
des contrleurs dnergies dpasse cependant lenceinte

Cerk
Phrase typique : Nus nous arrivons,
des murs des cits des Terres dUsurva.
Leurs dons en font de vritables
armes offensives ou dfen-
nus nous partirons. Aux fils dOnono sives. Larme Cerk, compo-
nous devons tout se de forces combattantes au
Psaume de baptme Cerk sol et de contrleurs, est lune
Les Cerks sont des intres de taille des plus redoute au monde.
rduite, ils ne mesurent pas plus de Alliant combat rapproch et
deux instres de haut. Se tenant avec magie destructrice puissante,
aisance sur leurs membres postrieurs, elle fit reculer bon nombre
ces cratures ont une posture debout de cohortes suprieures en
parfaitement droite, leur donnant une nombre. Les cibles de cette
allure fire et digne. Elles arborent sur force de frappe sont essentiel-
leur corps allong, des couleurs tantt lement les royaumes cultistes
brunes, jaunes ou ocres, de manire et lempire des Sarabandes. Les
uniforme. Leurs membres sont fins et contrleurs dnergies occupent
anguleux, tandis que leur crne est de aussi des positions de dfense dans
taille rduite par rapport leur corps. les nefs de transports lulles. Lhistoire
Ce crne, en forme damande, renferme et lopposition des prceptes du culte
pourtant une haute intelligence. De des nergies et celui des Anciens
petits yeux noirs et des antennes lon- Dieux nous montrent pourquoi les
gues forment le haut du visage des Cerks sont les plus farouches oppo-
Cerks, tandis que le bas se finit par une sants lempire des Sarabandes.
bouche trs petite. Une particularit physique les distingue Une haine viscrale les ronge lencontre des Anciens
de tous les autres intres, cest leur pince abdominale. Fixe Dieux, les poussant souvent un fanatisme dconcertant.
lextrmit arrire de la bte, la pince des Cerks parais- Ainsi les relations diplomatiques et conomiques entre les
sant dmesure, est avant tout un membre supplmentaire Terres dUsurva et les territoires du nord sont excrables.
lui permettant de saisir, porter, ou dcouper. Les Cerks De bonnes relations sont en revanche entretenues avec les
peuvent aussi se dresser sur cet appendice afin de scruter Royaumes Marchands et les royaumes frres de Coreus et
lhorizon. Cest par cet organe que les contrleurs dner- de Gao. La concordance idologique et la vente du mycel-
gie canalisent les forces de la nature. liol, algue aux qualits curatives trs prises produite par
les Cerks, harmonisent les relations avec ces royaumes.
Un peuple tourn vers ses divinits
Le peuple des Cerks est essentiellement regroup dans Organisation sociale
les terres dUsurva au centre du continent, jouxtant les Le culte des nergies rgit depuis fort longtemps lorgani-
montagnes dArron sa frontire Nord. A lintrieur de sation sociale des Cerks. Il est dailleurs impossible pour
ce qui est leur terre depuis des milliers de cycles, ils ont lun dentre eux de refuser cette religion sous peine de
rig de nombreuses cits. Chacune dentre elles est une mort ou de bannissement. La socit cerk nest pas frag-
nigme mystrieuse pour la plupart des intres dEntoma. mente par des castes, mais plutt par des conditions. La
Larchitecture, la grandeur et lorganisation de ces cits matrise des nergies et lappartenance au culte lvent
sont de vritables prouesses ralises par les contrleurs les prtres des nergies une condition suprieure qui les
dnergies. Voil de cela des centaines de cycles, les Cerks, spare des autres Cerks. A lintrieur de lorganisation du
par leur dvotion la desse mre Onono et par leur per- culte, une hirarchie pyramidale ordonne les diffrents
svrance, ont appris matriser les forces de la nature. Ce prtres de faon trs stricte, les plus insignifiants devant
don divin leur permet de commander lair, leau, au feu respect et obissance aux puissants. Outre la condition
et la terre. Grce ces pouvoirs, fortement encadrs par privilgie des prtres, chaque individu est gal en droit
le culte des nergies, les contrleurs dnergies ont permis et en devoir au sein de la socit. La vie quotidienne des

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L'invasion
Lulle

Kit dinvasion
Cerks est rgie par des codes sociaux dicts par le culte.
Les mles et femelles sont unis pour une priode dtermi-
ne qui peut tre reconduite ou non. La progniture est Phrase typique : Je suis aussi libre que la marchandise
duque en groupe dans des couvoirs. Un dtail culturel que vous voulez transporter, mais je ne vous appartiendrai
frappe souvent les observateurs extrieurs ; la notion de jamais
proprit nexiste pas dans la socit cerk, les biens et les De taille impressionnante, entre 6 et 9 instres de long,
terres sont la proprit du culte des nergies, de la terre les Lulles sont sans conteste les insectes volants les plus
mre. Ceci induit que les prtres dcident des revenus rapides dEntoma. Leur corps filiforme et leurs ailes lon-
et des habitations distribus la population. La richesse gues et puissantes favorisent cette aisance arienne. Leur
des terres dUsurva et la puissance des prtres assurent facis inspire la peur ou ladmiration. Trs particulier, le
cependant un revenu et un niveau de vie plus que dcent visage dune Lulle se partage entre deux normes yeux
tous les Cerks. facettes protubrants et des mandibules impressionnantes.
Ces dernires laissent entrevoir le dtail de leur rgime
La religion des nergies alimentaire, riche en protines.
Les Cerks vnrent Onono, crateur de toutes choses,
ainsi que ses quatre enfants : Ono Sunak, Ono Pirok, Un peuple libre
Ono Dabou et Ono Shellam dominant chacun un des Les Lulles vivent dans des cits suspendues au-dessus des
lments naturels ; La terre, le feu, leau et lair. Cette cours deau, essentiellement dans les royaumes animistes
religion se nomme le culte des nergies, ses prtres sont les dEntoma. Les villes comptent de quelques dizaines din-
contrleurs dnergies cerks. Avant lavnement du culte dividus plusieurs dizaines de milliers comme Odonata
des Anciens Dieux, le culte des Cerks bnficiait dune dans le sud des Royaumes Marchands. Larchitecture des
notorit importante. La plupart des peuples embrassait cits lulles ressemble un agglomrat de baraques, de han-
ce culte en raison de sa puissance et de son lien avec la gars et de ponts de bois solidement arrims des falaises.
mre nourricire Onono. Mais, le culte des Anciens Dieux La cit lulle est invariablement construite autour du lieu
est venu ternir cette notorit. Les Cerks sont pratique- central de la communaut : le nefodrome ou le port de
ment les seuls aujourdhui pratiquer le culte des nergies. navires marchands. Depuis des centaines de cycles, la vie
Cette croyance est de fait trs oppose au culte des Anciens de ce peuple est rythme par les alles et venues des navires
Dieux en raison de conflits idologiques importants, mais marchands, et depuis peu, par le passage des nefs de trans-
aussi en raison dune concurrence vidente pour la supr- port ariennes. La navigation, sur rivire ou dans les airs,
matie idologique du continent. Quoi quil en soit, les est une seconde nature chez les Lulles. Elles utilisent leur
Cerks pratiquent leur religion avec beaucoup de ferveur. connaissance des rivires et des vents dEntoma ainsi que
Lorganisation du culte est trs implique dans la gestion la fabuleuse puissance de leurs ailes pour parcourir tout
de la socit, la vie de chacun est rythme par les rites du le territoire connu. Le monopole du transport arien a
culte. confr ce peuple une importance renforce dans les
transactions conomiques et politiques dEntoma.
Prjugs
La plupart des peuples dEntoma voient les Cerks Organisation sociale
comme des tres fanatiques et obtus, passant Lorganisation sociale des Lulles gravite
leur temps discourir des prouesses dun empire autour de deux points principaux : la
aujourdhui disparu. Les Lulles ou les Koksih- famille, reprsente par la chaman
nes qui les connaissent mieux, vous diront que matriarche, et la Guilde des Trans-
ce sont des tres purs, entiers et fiables. porteurs. La chaman matriarche
Mais cette dfinition ne vaut sert de lien entre la communaut
que pour ceux qui vnrent et les dieux de la nature. Chacun
les dieux animistes. Les la consulte pour assurer sa des-
croyants du culte des cendance ou pour se protger des
Anciens Dieux, ou les athes, ne intempries ou des Sangchauds. La
pourront que donner une description Guilde des Transporteurs forme une
mdiocre des Cerks, analogue limage autre famille, plus moderne, structu-
que ces derniers peuvent renvoyer re autour de la noblesse marchande,
deux. des charpentiers et des diplomates. La
noblesse marchande dtient les pou-
voirs de la guilde et gre ses intrts,

11
Kit dinvasion

Pour la guilde
Odonatia, tendue, lascive et nonchalante sur son lit Lnon, tendu et maladroit sassit, fbrile, aux cts de la
de ptales nacrs, regardait attentivement les prouesses belle Odonatia. Dame Odonatia, vous faites monter en
que pouvaient raliser ses phromones de sduction et sa moi un flot de phromones romantiques que je ne peux
plastique merveilleuse. Matre Lenon, Putre de la guilde refrner Il tend sa main vers labdomen de la belle.
des marchands, se tenait devant elle, debout, lgrement Retirez vos griffes de mon ct cher Lenon, il y aura un
courb vers elle, la tte comme aimante par ses formes temps pour cela, mais contez moi dabord vos rcits, ou
gnreuses. Il contemplait lune des plus belles lulles des je pourrais fort bien trouver autre chose faire en cette
Royaumes Marchands. Son facis fin et agressif, ses pattes fin daprs-midi.
interminables la chitine bleue lgrement rose, son Dame Odonatia, les Myrmides semblent occups
abdomen divinement fin et interminable, donnaient la confection dun artefact trange. En la cit de Deus,
Lenon matire contempler. Odonatia elle, se dlectait les Brindis les ont rejoints pour confectionner un cha-
de la vision de cette Putre grasse et petite, la chitine riot capable de se mouvoir sous terre par le pouvoir des
enroule dans un mli-mlo de tissus de couleurs et de Anciens Dieux. Des troupes dElites de cire Apis et des
motifs tous aussi ringards les uns que les autres, comme Lances crache-sangs myrmides semblent protger cette
possd par sa personne. Elle laissait son interlocuteur nouvelle prouesse des Anciens Dieux. Larchi-pape Reni-
ainsi dans lembarras, dgageant ses phromones, nac- leum semble avoir bni cette chose et le Suprme, chef
centuant que plus leffet dvastateur de ses atouts. Ctait militaire de lempire sest personnellement enorgueilli
gnralement une bonne technique de ngociation, seuls de cette prouesse. Il semble quils se prparent pour une
les plus calmes et les moins libidineux de ses interlocuteurs campagne qui les mnera dans les montagnes dArron
pouvaient prtendre sortir gagnant dune ngociation Odonatia fronce les mandibules dtonnement, mais
avec elle. gomme vite cette expression sur son visage. Fort int-
Odonatia fixe longuement Lenon dans les facettes comme ressant Lnon, mais quen est-il de leur destination ?
pour le provoquer du regard. Mon cher Lenon, cela fait Je ne sais Dame Odonatia
bien longtemps que vous ne maviez plus fait lhonneur Fcheux Lnon, votre priode de reproduction scourte...
dune visite. Je me suis languie de votre prestance et de et quant lautre sujet que vous deviez aborder ?
votre aisance verbale Elle dcroise ses pattes pour exhi- La Guilde des Ngociants nest pas prte revoir ses
ber son abdomen dlicat, recouvert dune robe de soie tarifs pour le transport de la mielline, car une bonne
ambre. Jai fort parier que vous tes venus avec les partie de la mielline est extraite du Royaume Miellique
bras chargs de cadeaux. Vous savez combien je sais bien par le Royaume de Justice au sud.
rcompenser les plus mritants de mes admirateurs ? Odonatia, interloque : Mais par quel artifice font-ils
Lenon, reste silencieux, incapable de prononcer un mot cela ? Quel moyen de transport peut-il tre plus attractif
devant cette scne sublime. Matre Lenon, vous me que le ntre ?
semblez fort perturb. Je vais essayer de vous dlier la Dame Odonatia, ne vous nervez pas, cela gche votre
langue Elle prend deux coupes de Sangvie poses sur une teint et vos phromones. Les Blatres auraient contraint
tablette prs de son lit, et en tend une Lenon. certains druides servir leur cause. Ces Koksihnes, jetes
Dame Odonatia, votre beaut semble grandir de cycle en esclavage dirigent des Plumes lourdement harnachs
en cycle ainsi que mon admiration pour vous. Javoue pour transporter la mielline jusque dans le Royaume de
avoir du mal mexprimer devant tant de grce. Vous Justice et aux frontires ouest de la Vespalie, aux portes
offrez un spectacle sans gal... Lnon reprend son souffle du royaume de Coreus, o la mielline est collecte par la
...Jai peur de briser ce silence qui fait de vous un doux Guilde des Ngociants.
rve veill. . La surprise dOdonatia vire en colre. Comment ! Mais
Vous navez pas perdu de votre verbe mon cher Lnon, nous levons le voile sur un nid de sclrats ! Lnon ? tes-
et malheureusement pas non plus de votre romantisme. vous sr de vos allgations ?
Enfin, il mest permis de penser que nimporte quelle Dame Odonatia, tout ceci est pure vrit, veuillez vous
femelle ne peut changer un mle. Glissez-vous donc vers calmer... reprenons nos discussions plus attrayantes, ce ne
moi mon cher Lnon et venez me conter les histoires que sont que des informations bassement matrielles qui ne
je vous ai demandes il y a de cela un cycle. Nous aurons peuvent entacher notre passion commune, et ce pourquoi
le temps de nous dtendre dans les instants qui suivent . je suis venu en ce jour vous rendre une courtoise visite.

12
L'invasion

Kit dinvasion
Odonatia se tait quelques instants. Elle calme son ner- Des servantes ferment les rideaux de toiles des portes et
vement pour, nouveau, se concentrer sur ses phromones fentres de la suite de Dame Odonatia, la laissant avec
de sduction. Il serait fort dommageable de froisser un son invit. Le soleil se couche sur Aran Bara, tandis que
indic de ce calibre. les nefs de transport lulles dessinent un ballet romantique
Vous avez raison matre Lnon, je vous prie de mex- dans la baie en contrebas.
cuser, revenons la quintessence de cette journe... votre
tre si suave et doux.

elle matrise les liens commerciaux avec tous les royaumes au premier regard quelles
dEntoma. Les Charpentiers sont les gardiens des secrets de ne possdent pas de cou, si
fabrication des nefs de transports, mais surtout du secret bien que leur crne ne peut se
de la confection des ballons de sustentation qui permettent mouvoir. Mais la tte des Putres
aux nefs de voler. Les diplomates Lulles jouent un rle est bien mobile. Deux longues
moins visible mais tout aussi important. Dans un contexte antennes viennent parfaire un
diplomatique trs tendu, les diplomates permettent les facis compos dun visage
changes trs fructueux avec les cultistes. long et de deux yeux pro-
tubrants. Leur bouche est
Onono la desse mre mince et rduite, ce qui trahit
Les Lulles vnrent Onono et ses enfants. En tant, quin- leur coutume alimentaire, com-
sectes animistes, elles respectent profondment cette der- pose essentiellement de sve de
nire, car elle cra tout ce qui nous entoure. Les chamans vgtaux. Si comme beaucoup
Lulles vnrent cette dernire pour quelle prodigue tous dinsectes la Putre peut voler, elle
ses bienfaits au peuple des lulles. est loin dtre la plus rapide. Ses
deux paires dailes sont assez
Prjugs ridicules par rapport sa
La plupart des peuples voient les Lulles comme des tres masse. Le dos de la Putre
la fois srieux et mfiants lors de leurs transactions com- ressemble une cara-
merciales, mais aussi joyeux et affables lorsque le travail pace triangulaire qui
sloigne. Les phromones quelles dgagent intimident lui sert de protection,
leurs interlocuteurs, personne noublie que leur rgime limage dun bouclier. Cette carapace est gnralement
alimentaire ltat de larve, voluant dans le milieu aqua- couverte dune palette de couleurs chatoyantes et varies.
tique des mares, se veut vorace et carnassier. Heureusement Ces couleurs permettent de connatre lorigine ou la fonc-
que les chartes cumniques des animistes, forcent les tion de chaque Putre.
Lulles ne pas cder linsectophagisme. Mais gare vos
propos, car face certaines Lulles primitives, cest au fond Le pouvoir de la Guilde des Ngociants
de leurs systmes digestifs que vous risqueriez de terminer Le peuple putre est partout o il y a des richesses et des
votre existence de misrable insecte. biens confectionner. Le plus souvent, ses reprsentants
vivent dans les cits du Nord ou du Sud dEntoma, dans
Putere des quartiers marchands. Mais les Royaumes Marchands
comptent des cits putres part entire. Ce sont de vastes
Phrase typique : Le Quartz a-t-il une odeur ? Si vous venez champs darbustes entremls et cultivs qui forment ces
acqurir lun de mes produits, il doit avoir celle de la perfec- villes. Branches et feuilles tresses forment des murs, des
tion. escaliers, ou des couverts de protections de nombreux
Les Putres sont des insectes de taille assez rduite, entre btiments de bois ou de pierre. La cit putre est labo-
2 et 3 instres de haut. Leur forme est caractristique, re, sa taille souvent respectable. Malgr leur taille rduite
trapue et courte sur pattes, elles impressionnent par la et leur aspect, que beaucoup qualifient de rpugnant, les
forme massive de leur carapace. Leur crne est petit et Putres sont une race majeure dEntoma. Derrire leurs
plat, comme enfonc lintrieur de leur corps. Il semble, paisses carapaces, ces cratures cachent plusieurs atouts

13
Kit dinvasion

dimportance. Elles dgagent tout dabord un gaz acide oncle, pre ou grand pre en fonction de la hirarchie
malodorant qui leur permet de se dfendre de manire effi- tablie lintrieur de cette famille, construite autour de
cace. La puanteur du nuage putre prend tous les insectes la pratique dun mtier.
la gorge, limitant leurs mouvements et leur activit. Qui-
conque prit dans lengeance ftide na de souhait que de Le culte des Anciens Dieux comme fa-
senfuir au plus vite. Les Sangschauds et Plumes ragissent ade
aussi par la fuite, au contact de ces relents. Leur dfense Les Putres embrassent officiellement le culte des Anciens
naturelle est devenue un art entretenu par cette race. Les Dieux. Limpratrice myrmide, Sarail 3, lors de lappel
Putres excellent dans la manire de gazer les inconvenants. quelle fit aux peuples dEntoma en lan 14 aprs Deus,
Certains corps darme putres sont passs matres dans donna aux Putres la vertu de la charit. Elle le fit peut
lart de matriser leurs vents, ce qui en fait de redoutables tre par sarcasme, car le got prononc des Putres pour la
adversaires. Cest notamment le cas des Phalanges ftides richesse est bien connu, ou pour confronter les Putres
dArran Barra. Un second atout porte cette race au rang de leur propres dmons. Toujours est-il que les Putres accep-
suprieure, parmi la masse grouillante des insectes. Depuis trent ce don des Myrmides, elles le portent aujourdhui
la nuit des temps, elles nont de cesse damliorer leur arti- comme une tiquette qui a du mal leur correspondre.
sanat. Tant et si bien que leur talent est reconnu dans tout Les observateurs les plus sarcastiques diront que le peuple
Entoma. Dans les plus grandes cits, les punaises ont ins- putre loue le culte des Anciens Dieux pour sadjoindre des
tall de grands ateliers o nombre dentre elles travaillent dbouchs vers les terres du nord et permettre le commerce
sans relche la confection de divers produits. La liste des de denres entre les deux camps antagonistes dEntoma.
biens confectionns par ce peuple est aussi longue que les Toujours est-il que leur foi semble vritable. Larchi-pape,
montagnes dArron. Ce sont des armes, des armures, des chef religieux du culte, semble toujours accepter ce peuple
bijoux, des habits, et parfois mme la cration de poisons lu dans le giron des croyants aux Anciens Dieux.
ou de drogues qui constituent leur fonds de commerce. La
qualit des produits manufacturs des Putres, attirant la Prjugs
convoitise de chacun, leur a permis davoir une position de A la parole dune Putre tu ne te fieras pas, mais la
force sur le commerce Entomien. Lorsque Myrmides, Ter- valeur de ses actes tu la jaugeras Voil un proverbe
mides, Lulles ou autres races souhaitent disposer de biens commun en Entoma qui en dit long sur lide que se font
de qualit, ils doivent ngocier avec la Guilde des Ngo- les autres insectes du peuple putre. Commerant dans
ciants putres. Il nest pas rare que les Apis acceptent de lme, chacun de ses reprsentants manie sa langue avec
cder leur clbre mielline, ou que les termites changent justesse, finesse et humour, souvent pour soutirer le meil-
leurs champignons, contre divers produits dont les Putres leur de votre escarcelle. Indispensables pour leur apport
ont le secret de fabrication. Leur Guilde des Ngociants la socit, joviales et agrables, les Putres sont aussi
contrle la quasi-totalit du commerce connu. mal vues cause de leur position religieuse pour le moins
ambigu. Les cultistes reprochent aux Putres de ne pas
Organisation sociale tre trs croyantes leur culte, tandis que les animistes ne
comprennent toujours pas pourquoi ce peuple a choisi le
Il nest dautre socit identique lorganisation sociale
camp cultiste. Tout les rapproche de la culture animiste
putre parmi les peuples dEntoma. Comme pour les
mais par appt du gain, les Putres suivent les prceptes
Lulles, les Cerks ou les Brindis, la progniture putre est
des Anciens Dieux.
leve en groupe dans des couvoirs, la notion de filiation
existe cependant. La similitude avec dautres peuples sar-
rte l. Ce qui structure la socit putre est son fraction-
nement en groupes de mtiers. La fonction des Putres
Termide
Phrase typique : Nous sommes un, indivisible, dans nos tours
se reconnat par les formes gomtriques qui parsment ancestrales, les dieux de la nature nous guident vers la vrit
leur dos. Lorsquils arrivent ltat de larve, les intres sont Les Termides sont petites, peine un deux instres de
spars en corps de mtiers en fonction des symboles qui long. Leur corps est gnralement blanc et translucide, lais-
parcourent leur dos. Ces signes distinctifs les prdisposent sant apparatre le fonctionnement interne de la crature.
telle ou telle activit. Ainsi les artisans ont un dos ray, Ce qui frappe chez ces insectes, cest la taille disproportion-
alors que les nobles ou les diplomates auront plutt un ne de leur crne. La tte des Termides reprsente en effet
dos constitu de formes ondules et circulaires. Enfin, cer- un quart de la bte. Trs ronde et de couleur sombre, cette
taines punaises sont monochromatiques, cest le cas des tte arbore deux yeux minuscules et des antennes longues
guerriers. Les corps de mtiers fonctionnent comme de et mobiles. Cette description convient la masse grouil-
vritables familles tentaculaires. Chacun sappelle cousin, lante du peuple des Termides, selon leur caste, ces cra-

14
L'invasion

Kit dinvasion
tures peuvent tre dotes leur grande taille et leurs mandibules hypertro-
dailes, de la vue, de man- phies en font de redoutables combattantes. Elles
dibules hypertrophies ou sont duques pour le sacrifice, et doivent le res-
dun crne gigantesque. pect aux castes suprieures. Il leur est difficile de
dsobir aux ordres phromonaux lancs par
Au commencement de les puissants. Les ouvrires et les nourrices
tout doivent le respect toutes les autres castes,
Le peuple des Termides est lun des y compris les soldats. Elles sont dociles et
plus puissants dEntoma. Leur force travailleuses, Leur cerveau nest pas dve-
est due leur nombre et leur organi- lopp et leur volont est contrainte par les
sation. Ces cratures vivent par millions phromones des dominants.
dans dimmenses cits la fois ariennes Parmi les castes moyennes, les artisans et
et souterraines, vritables forteresses de marchands reprsentent une caste respec-
pierre et de sable. Autour de ces gants, te pour leur apport conomique. Ces Ter-
qui rivalisent avec les arbres eux-mmes, mides ont un degr de dveloppement lev.
diffrents peuples des terres du sud ont Elles ont subi une nutrition riche en champi-
construit des cits vivant sous la protection gnons dveloppant les facults intellectuelles.
de limmense cit termide. Depuis des milliers Leur caste est respecte par les ouvrires et les
de cycles, les Termides sont le centre du dveloppement soldats, mais elle doit le respect et lobissance
des socits insectes dans les terres du sud. Force immuable aux castes suprieures. Les rudits font aussi partie des
castes moyennes, ils sont les dtenteurs et les protecteurs
par leur nombre et la qualit dfensive de leurs cits, elles
des connaissances.
sont un rempart contre les souhaits hgmoniques des
Les dominants termides sont des intres levs de faon
Myrmides au nord, par-del les montagnes dArron. Les
particulire. Les larves de la reine et des autres pondeuses
Termides sont la pierre angulaire de lunion des peuples du
secondaires sont slectionnes pour donner naissance aux
sud. Elles sont la fois la force militaire et dfensive qui
adultes les plus volus, intellectuellement et physique-
maintient les royaumes en place et les garantes de lunion
ment. Ces dominantes formeront llite de la termidire,
des religions animistes. Les autres peuples du sud, Koksih-
des reproducteurs pour les mles, futures gnitrices pour
nes, Cerks et Lulles, entre autres, louent leur puissance.
les femelles, mais aussi diplomates, chefs religieux, arti-
Une union ancestrale entre ces peuples assure lharmonie,
sans champignoneurs, Imagocphales et chefs militaires.
la dfense, et le partage. Pour autant la socit termide est
Ces larves de qualit suprieure sont nourries et soignes
trs particulire. Cest une organisation trs hirarchique
de faon trs particulire. Elles ont un rgime base de
qui rgit les sujets de la reine termide. Dans limmensit
champignons spcifiques selon leurs prdispositions.
des ddales, une grande majorit des insectes sont main-
Elles sont duques au cur de la termidire, proche des
tenus ltat desclaves. Contrls par les phromones des
grands penseurs, par des nourrices tries sur le volet. Ces
puissants, cette majorit nest pas doue dintelligence, de
dominantes possdent toutes la vue, contrairement aux
vision, ni de libre arbitre. Elle obit aveuglment aux castes ouvriers de base, et ne sont pas sensibles la lumire du
suprieures. jour. Leur couleur est marron ou verte, voire un mlange
des deux. Elles portent tantt des ailes, des mandibules ou
Organisation sociale des organes gnitaux et sont de taille souvent suprieure
Lorganisation sociale des Termides est construite sur le aux autres Termides.
principe des castes. Ce sont des groupes dindividus plus La caste des dominants a droit de vie, dexclusion, ou de
ou moins grands qui ont des droits variables en fonction mort sur les autres sujets de la termidire.
de leur position dans la socit. Dans chaque cit, il existe Au-dessus de toutes ces castes trnent le roi et la reine et
un roi et une reine au sommet de la pyramide des castes. lorsque que la cit termide en abrite un, lImagocphale
Viennent ensuite des castes dominantes comme les nobles, vient complter un trio dtres suprieurs. La reine dirige
les cphalos, les religieux et les artisans champignoneurs. sa cit alors que le roi, ou les rois, sont simplement des
Sous ces castes, se trouvent les castes moyennes, reprsen- reproducteurs respects pour leur rle. La reine vit aux
tes par les artisans, les marchands et les rudits. Enfin, au trfonds de la cit, entoure dune chambre de penseurs,
bas de lchelle grouille la grande majorit des Termides garde par des troupes dlite. Elle dcide des guerres et
soldats, nourrices et ouvrires. de la gestion de la termidire pour ses aspects ducation,
Parmi ces castes domines, les soldats sont chargs de levage des castes infrieures, et police. Les phromones
dfendre la cit ou de partir en campagne pour dfendre de la reine sont reconnues par tout le peuple termide.
ses intrts. Ils ont une intelligence peu dveloppe, mais Rares sont ceux qui peuvent rsister ses ordres. Elle est

15
Kit dinvasion

le cerveau des petites gens. La taille de la reine est dix


cent fois plus grande quune termide normale. Loin des
canons de beaut des Lulles, cest une reproductrice dont
labdomen reprsente lessentiel de son corps. Sa majest
ne peut se mouvoir, elle est condamne rester dans la
chambre nuptiale toute sa longue existence.
LImagocphale est un tre part, considr comme un
demi-dieu capable de prdire lavenir. Il est vnr par des
religieux chargs de sa protection. Il est le seul tre devant
qui la reine peut sincliner. Cest un conseiller prcieux pour
elle et un alli dimportance contre les vellits ennemies.
Comme la reine, son corps est difforme, mais chez lui cest
son crne qui est hypertrophi. Se mouvoir lui demande
un effort dmesur, quil concde rarement.

Ono Sunak
et lImagocphale
La religion a une importance capitale dans la socit ter-
mide. Elle est aujourdhui le fondement de lopposition
avec les Myrmides. De conviction animiste, les Termides
sopposent farouchement au culte des Anciens Dieux, car
il a cr la menace des blafards et il prne des prceptes
sopposant aux dieux de la nature.
Les Termides respectent tous les dieux du panthon ani-
miste, cependant leur croyance ancestrale les pousse vn-
rer Ono Sunak le dieu de la terre. Les prceptes de cette
religion sont les suivants : Les tres vivants font corps avec la
desse mre qui est la terre. Cest elle qui donne vie toutes
choses. Les insectes y retournent toujours y dormir pour
lternit. Le dieu de la terre est aussi lun
des dieux vnr par les Cerks travers
leur culte des nergies. En ce sens,
les Cerks et les Termides sont trs
proches dans leurs croyances.
Une nouvelle divinit boule-
verse un peu cette hirarchie,
cest lImagocphale. Il est
un dieu vivant vnr termides, cette cohabitation semble naturelle et accepte.
par bon nombre Certains difices sont mme ouverts plusieurs religions.
de dominants. Les Sur les murs de ceux-ci sentremlent les reprsentations de
quelques Imago- diffrents dieux de la nature, ce qui, ailleurs susciterait des
cphales ne sop- conflits idologiques.
posant jamais
aux lois des Prjugs
dieux de la Les Termides sont froides et sches au premier abord. Il
nature, la semble que la plupart des dominants termides considre leur
multiplicit peuple comme suprieur, ce qui leur donne souvent un air
des croyances ne hautain et condescendant. Mais ce nest pas le fait de tout
semble pas crer un peuple, on leur loue aussi des qualits douverture, de
de tensions. sagesse et de loyaut. Un point semble cependant susciter
Il existe des lincomprhension en dehors de leurs murs: la faon dont
temples de divi- les termides peuvent se traiter entre elles. Il est difficile
nits varis croire que certaines peuvent dcider de la mort de milliers
dans les cits dautres par un simple mouvement dantenne.

16
L'invasion
La cit de Mohar

Kit dinvasion
bien au-del de ma vue et faire le tour de la termidire
centrale. De multiples insectes habitent cette seconde ville,
Je suis Lmnari, druide Koksihne. Je viens darriver je peux voir des Syrphes, Sticks, Lulles ou Cerks se mouvoir
Mohar, la capitale du royaume de Coreus. Il y a quelques dans le paysage. Mais je narrive pas tout distinguer tant
Lonas encore, jtais au cur de la valle des Sangchauds, le spectacle est vaste et mobile. La termidire est le point
dans le sanctuaire des druides. Comme le veut la tradition, central de lactivit de cette seconde cit ouverte. Alors que le
lessentiel de mon voyage ma t cach, de sorte que je ne barreur mobserve, toujours lair amus, je me retourne vers
puisse dire do je viens. Comme la plupart des druides je la tour Termide. A sa base, de multiples portes permettent
viens vivre au sein dune cit animiste des terres du Sud. le dplacement des millions dindividus qui composent len-
Mon but ? Protger la cit de ses assaillants grce lamiti semble de la cit. En remontant, on peut remarquer les
qui me lie aux animaux, Sangchauds et Plumes. Il ma perchoirs qui servent accueillir les Plumes de dfense de
aussi t enseign que linverse sera souvent vrai. Je devrai la cit. De nombreux Plumes sont dailleurs poss sur ces
dfendre ces cratures amies contre les insectes de toutes cou- perchoirs, ou en vol de reconnaissance au-dessus de la cit.
leurs et appartenances. Par Onono, ces perchoirs parsment les murs de sa base son
Je me tiens aux portes de la nef de transport lulle qui ma fate. Je peux aussi voir des tours de dfenses termides qui
men jusque-l. Un des barreurs lulle ouvre la tenture qui mergent de cette forteresse. Des soldats termides de tailles
spare la nef de lextrieur, il me regarde dun air affectueux dmesures par rapport aux autres se tiennent lintrieur,
et amus. Tout en me donnant un petit coup de patte sur immobiles, prts en dcoudre. Ma contemplation est tout
ma chitine et me lance, Bienvenue Mohar, la capitale coup stoppe par la voix dun de mes htes.
du royaume de Coreus, je te souhaite bien du courage pour Lmnari, vous voici donc arriv Mohar. Je suis Tonen
te reprer dans tout ce merdier. Mais tu as de la chance, Gon, diplomate de la section Nord Est de la cit en charge
tu seras reu comme un prince. Bon nombre sont ceux qui des relations aux Koksihnes et du bon fonctionnement de la
pourront taider . Je mets une patte sur le sol du nefodrome dfense de ce secteur de cette cit, je suis affili Beor Na le
et contemple le paysage alentour. Le nefodrome se trouve guide religieux du secteur et Aton Mor le chef militaire.
encastr dans les murs de la cit termide au beau milieu de Je reste surpris par la description exhaustive de mon hte,
son mur denceinte. plusieurs centaines dinstres de haut, comme interloqu. Personne ne ma indiqu comment ragir
la bouche daccs ce port arien est immense. Des nefs de une telle prsentation. Bonjour, je suis Lmnari, effec-
transports lulles vont et viennent dans les airs alors que des tivement dis-je en observant son physique si particulier.
masses de Termides collectent les marchandises enfermes Mon interlocuteur est de taille assez rduite, deux instres de
dans les nefs. Mes sens sont bouleverss par la multitude haut peine. Il se tient sur ses deux pattes postrieures trs
minces, son thorax et son abdomen sont petits et de couleur
de phromones qui se dgagent de cet endroit. Je me sens
blanche alors que son crne est norme. Je ne vois pratique-
comme oppress par tant dodeurs, qui sont autant dordres,
ment plus que cela, ses yeux globuleux, ses longues antennes,
de sentiments et de discussions. Comme amus, le barreur
son front interminable et ses mandibules effrayantes. Trs
me met trois tapes sur les antennes et prend ma tte entre
bien lance Tonen Gon, Suivez-moi . Il fait volte-face
ses griffes. H ho, sa saintet a des vertiges ? Tinquite
et semble agiter ses antennes rapidement tout en mettant
pas, tu vas vite thabituer toute cette puanteur . Cest
une odeur musque. Soudain huit termides soldats de taille
bizarre, je ne perois pas tout ce ballet dodeurs comme de
impressionnante, aux mandibules hypertrophies, forment
la puanteur, mais plutt comme un balai de sentiments.
une double colonne de dfense autour de moi. Je pars, leur
Pass le choc phromonal, je me sens comme exalt par cette embotant le pas, alors que le barreur sourit en me faisant
dcouverte. Je dploie mes lytres, et me fraie un passage en un signe de la main.
volant vers lentre bante du nefodrome pour observer la Nous suivons un couloir cylindrique de plusieurs dizaines
cit de lextrieur. dinstres de large. Nous sommes doubls et croiss par une
Me posant sur le rebord du ponton arien, je contemple la multitude de termides d peine un instre de long. Elles
cit de Mohar. Un vritable tronc de pierre et de sable, de se meuvent sur leurs six pattes comme primitives, en regar-
plusieurs centaines dinstres de diamtre et denviron un dant bien, je constate que ces dernires sont aveugles, mais
arktre de haut, trne au milieu de la baie de Mohar qui remuent leurs antennes en permanence, comme pour se rep-
stend vers le Sud Est. A mes pieds, quatre cents instres rer. Bientt nous dbouchons sur une ouverture qui semble
plus bas, une cit fort trange semble avoir t construite donner au cur de la termidire. Erreur, nous arrivons
sur les troncs et dans les branches darbustes et de plantes. dans un trou bant qui va de la hauteur gigantesque de
Des btiments de pierre et de bois, de forme le plus souvent la termidire jusque dans les trfonds de celle-ci. Ce trou,
sphriques, constituent une seconde ville qui semble stendre comme un cylindre vertical, fait plus dune centaine din-

17
Kit dinvasion

stres de diamtre, ses parois sont parcourues par des lgions pas discourir avec eux, enfin cela fonctionnera peut-tre
de termides entrant et sortant de passages pratiqus dans les avec les soldats, mais prfrez la communication phromo-
murs. Le plafond trs haut, semble couvert par un dme de nale. Si jamais il vous arrive une msaventure dans la cit,
vgtation, ce qui donne une ambiance assez confine au je vous donne aussi cette fiole de musc ambr. Lance au
lieu. Lair est chaud et humide, je me sens comme galvanis sol, lodeur de son contenu dclenchera lalerte immdiate.
par cette atmosphre. Arrivs la base du puits, nous nous Soldats et ouvriers viendront vous dfendre sans tarder.
engageons dans une cavit verticale plus rduite dont laccs Il marque un temps de pause comme pour reprendre son
est gard par de nombreuses termides soldats. souffle, ses mains anguleuses caressent machinalement ses
antennes, trs longues pour une Termide. Je nose reprendre
Lambiance ici devient de plus en plus trange. Des quartzs
la parole, rien dintressant dire ne me vient lesprit.
lumineux fixs aux murs diffusent une lumire tamise,
Jai une dernire chose vous dire sur notre cit, reprend
une forte odeur de champignon est omniprsente et les Ter-
Bor Na. Soyez attentifs et mmorisez bien ce que je vais
mides que je croise sont dsormais beaucoup plus volues.
vous dire. Les appartements royaux et les champignonires
Se tenant sur leurs pattes arrires, ces intres arborent des
vous sont interdits. Si lon vous y trouve, vous naurez pas
ailes et des vtements de qualit. Lodeur des phromones fait
darguments produire pour expliquer votre prsence car
place des discussions lentes, aux sons gutturaux. Bientt
vous serez excut sur le champ. De mme sil vous prend de
nous entrons par le plafond dans une vaste pice sphrique.
calomnier, ou simplement de plaisanter sur la reine, le roi
Les murs de pierres de celle-ci sont entirement sculpts de ou lImagocphale, le mme sort vous sera rserv. Chaque
hauts reliefs reprsentants des dieux de la nature, mais aussi soldat se voit le droit de devenir dominant sil tue une per-
des scnes de vie termide. la base de cette pice se tient un sonne qui enfreint ces rgles, donc soyez vigilant. Vous devez
termide de grande stature vtu dune toge de soie rouge, il de plus le respect aux castes dominantes que sont les guides
est assis sur un fauteuil de bois finement entreml et sculpt. religieux, les artisans champignoneurs, les chefs militaires
Il arbore de magnifiques ailes dans son dos, signe des castes et les nobles gniteurs. Il se peut que vous soyez choqu par
dominantes termides. Arriv sa hauteur, il se prsente et nos murs, mme si cest le cas, noubliez pas que vous tes
me tend la main afin que je la lui empoigne. invit chez nous. Vous devez tenir votre langue. Sachez que
Je suis Bor Na, guide religieux du secteur Nord Est, les dominants ont droit de vie et de mort sur les basses castes
je vous remercie de votre venue . En minclinant, je lui que sont les ouvriers et les soldats. Leur mort est trs com-
rponds, tentant de contrler mes motions, mes phromones mune, ne vous offusquez pas, ils sont ns pour cela, assurer
de stress ont sans doute dj d trahir ma tension nerveuse. la vie de la socit termide en livrant la leur. Je fixe mon
Je suis trs honor de votre accueil, je suis Lmnari . interlocuteur comme ptrifi de terreur, sans un mot, il me
Reprenant la parole, il part dans un long monologue. scrute lentement. Puis son air sadoucit et redevient trs
Cher druide Lmnari, je suis heureux de vous accueil- cordial. Lmnari dit-il affectueusement, part ces
lir en la cit de Mohar, lune des plus belles cits termides recommandations dimportance que je me devais de vous
jamais construites. Votre tche ici, vous la connaissez, est transmettre, je naurai lavenir que des relations cordiales
de dfendre la cit par lentremise des Plumes que vous, avec vous. Profitez de votre sjour ici pour apprendre de nous
peuple lu des dieux, avez le loisir de contrler. Mais votre autant que nous apprendrons de vous. Si vous navez pas de
sjour ici ne se limitera pas cela. Lamiti millnaire qui question ou de remarque je vais vous envoyer devant dieu le
lie les Koksihnes et les Termides moblige vous accueillir divin Imagocphale. Il aime discourir avec les trangers
comme un Termide part entire. Des appartements de pendant des Lonas entiers. Ce sera peut-tre une exprience
dominants vous seront cds ds que vous quitterez cette longue et fatigante, mais ce sera une exprience unique.
pice, vous pourrez y faire ce que vous souhaitez. Vous aurez Je nose dire mot et me retire de la pice mon crne inclin
libre accs toute la termidire et particulirement aux face lui, en signe de respect et de soumission. Des Lonas
diffrentes bibliothques. Ce sont des lieux foisonnant de avec lImagocphale... me dis-je dans ma tte, serai-je la
connaissances et de sciences, le peuple termide est heureux hauteur? Garderai-je mes secrets ? Au diable les questions,
de pouvoir partager cela avec vous jeune Koskihne. Pour cet instant de grce est vivre avec passion et joie.
faciliter vos dplacements, nous allons vous apposer une
odeur particulire . Il montre un pot dans lequel repose
une mixture visqueuse et odorante. Cette dcoction vous
permettra dtre reconnu comme un tre ami de la termi-
dire par les soldats et les ouvriers de la cit. Nos congnres
des basses castes ne ragissent quaux ordres phromonaux,
ils nont pas dintelligence propre. Ainsi ne vous amusez

18
Kit dinvasion
L'invasion

19
Kit dinvasion

Le royaume de Gao :

Gao est un vaste territoire. Riche de ses cultures, ce dieu des plantes, abrite de multiples habitants. Ce sont
royaume lest aussi de sa puissance militaire et de ses notamment des Skadans, des Araktiss, et des cratures
convictions animistes. Cest un royaume possdant une insectodes non pourvues dintelligence.
grande force culturelle et conomique, servi par les Plumes
et les soldats Termides. Dans la rgion intrieure de Leste stendent des collines
et une vgtation arbustive qui abrite beaucoup de gibier,
La rgion dOnon est une vaste plaine cultive ou des ainsi que des prdateurs de tous poils. Les montagnes
Sangchauds contrls, de toutes tailles, ctoient des culti- sacres, bordant le territoire, sont nommes ainsi car il
vateurs et des leveurs. y existe de nombreux sanctuaires ddis aux dieux de la
nature. Mais cette montagne est aussi devenue un lieu sacr
La rgion frontire de Fil est compose de forts sten- pour les cultistes et les blafards.
dant de la fin des montagnes sacres la mer. Cette fort,
aux diffrentes essences, nomme Ullul en honneur au

20
L'invasion

Kit dinvasion
Entretien avec la reine de Gao
La chambre Nuptiale Les menaces cultistes et blafards du
Malgr de nombreux cycles passs au cur la cit de Layo, au Nord
plus proche du pouvoir, une rencontre avec la reine elle-mme reine Ishna Tetra 7, mre de Layo, fille dOno Sunak,
me mettait toujours dans un tat de stress et dexcitation inex- grande pourvoyeuse de la vie et de la sagesse sur Entoma,
plicables. Ma fonction de grand prtre termide dOno Sunak, permettez-moi de vous exposer ltat des dangers et des proc-
en charge des affaires extrieures du royaume, me conduisit cupations de votre royaume.
Je reviens peine de Dilie, la cit de votre sur Mesha
pourtant frquenter les hautes sphres diplomatiques, mais,
Pirma 2, aux confins septentrionaux de notre royaume.
au bout du compte, je me rendais lvidence quaucune exp-
La cit forteresse est en effervescence. Les claireurs chargs
rience ne pouvait prparer une rencontre avec la mre de de surveiller la fort des Prtres Dieux nous rapporte avoir
tout un peuple asservi, ses ordres. observ des mouvements de troupes importants. De nombreux
Les gardes poussrent la double porte permettant lentre la prtres de la religion honnie, accompagns de Scarabs miniers
chambre nuptiale de la reine Ishna Tetra 7. Lodeur phromo- fouilleraient les abords du fleuve Gao lgrement en amont
nale, dj trs forte avant dentrer, menvahit compltement, de Dilie. Une Putre arrte Leste pour trafic darmes de
troublant mes sens. La reine se trouvait devant moi, sur un mtal nous a donn des indices sur ces manuvres, en change
promontoire rocheux. Je fus nouveau frapp par le gigantisme dune libration htive. Des prtres Anciens Dieux seraient
arrivs Joru Alan, dtenteurs dune dcouverte bien trange
de son abdomen, mesurant plus de cent instres de long. Nbu-
sur la fort de lEnclave des Prtres Dieux. Ils seraient la
leux et mouvant, de couleur blanche, cet immense corps vis-
recherche de nouveaux vestiges des Titans. Votre sur, la reine
queux semblait entonner une mlope phromonale divine. A de Dilie, a immdiatement ordonn un tat dalerte maxi-
son extrmit, des ufs sortaient en permanence. Des termides mum. Toutes les phalanges noires sont prtes la guerre, et la
nourrices saffairaient prlever ces prcieux cadeaux, puis les circulation dans la cit est limite. Les Plumes domptes des
transportaient dans des couveuses attenantes, tandis que des druides arpentent la fort la recherche de signes, tandis que
soldats termides dlite tournaient en permanence autour de la les contrleurs dnergies de la cit maintiennent un temps
reine, suivant un pas militaire en cadence. A ct de la reine anormalement bon pour la saison, afin de favoriser les vols
se trouvait Ternokor, lImagocphale de la cit. Lui aussi tait de reconnaissance.
La reine me coupa brivement : Ce nest pas la premire
effroyablement difforme. Son thorax et son abdomen taient
fois que de telles nouvelles sonnent mes oreilles. Ma sur
extrmement chtifs tandis que son crne stait dvelopp a toujours tendance sur-ragir au moindre mouvement de
un point tel quil formait une masse crbrale blanche et molle troupe venant de lEnclave des Prtres Dieux. Dans un sens
quatre fois plus grande que son corps. je la comprends, aprs toutes batailles quelle a d mener.
La reine minvita, par ses odeurs, me rapprocher delle et de
son conseiller. Je marchais comme envot, le regard fix sur Ternokor, sexprima enfin de sa voix rapide et saccade :
la scne, ne remarquant pas les superbes sculptures en haut Vos informations sont intressantes, en analysant les diffrents
reliefs ralises sur tous les murs ovodes de la pice. Je me tins mouvements de ces derniers cycles, je pense quil est urgent pour
Dilie de se prparer la victoire. Comme je lai prdit, la
enfin devant elle et lImagocphale, entour de quatre soldats
fort septentrionale des cultistes sembrasera bientt. Il convient
termides trs imposants.
cependant denvoyer un message Mesha Pirma 2 enfin quelle
cesse tout mouvement de troupe, sa mission principale est la
La reine sadressa moi, avec sa voix trs grave et mtallique, dfense des frontires du royaume, pas lassaut de lennemi.
comme sortie dun monde parallle, du Payolave lui-mme.
Ternio Hegarn, prtre dOno Sunak, mon haut conseill aux Interloqu, je repris tout de mme le court de mon rcit.
affaires extrieures, le temps est venu pour vous de minformer Votre sur, ma reine, sinquite aussi dune recrudescence
des mouvances mon royaume. Moi qui ne puis me dplacer, des activits blafardes dans sa rgion. Des troupes entires de
vous tes mes yeux et ma voix en dehors de cette enceinte. ces damns, auraient t vues en plein jour, lEst de la cit.
Un temple sacr de la desse Ono Sunak se trouvant sur les pre-
Sous le regard inquisiteur de Ternokor, je commenai mon
mires collines des montagnes sacres a t dtruit, sans doute
discours par les formules rvrencieuses habituelles avant dex- par ces mmes cratures. Mon homologue Dilie, le grand
poser les raisons de ma venue en ces lieux. prtre de la desse de la terre, se remmore avec amertume la

21
Kit dinvasion

dernire attaque des blafards dans sa cit. Comme ici, Layo, Jai pu constater auprs de mon hte, la qualit des relations
ces maudits avaient infiltr les plus hautes sphres du pouvoir, qui unissent la cit la ville dOdonata se trouvant dans les
y plaant des tres corrompus leur solde. Royaumes Marchands. Des nefs lulles font frquemment le
trajet depuis cette ville vers Onon afin dy faire commerce.
Limmense abdomen de la reine se mit frmir provoquant Urlian ma assur que le ngoce avec la Guilde des Ngociants
une excitation trange parmi les nourrices, Ternokor, poussa putres tait rglement, pour ne pas accrotre son influence sur
un petit cri strident comme pour calmer linquitude des ser- la cit. Soyez rassurez sur le fait que les intrts de cette guilde,
vantes, puis il se tourna vers moi et me dit avec calme : Nous aux accents cultistes, ne soient pas favoriss sur nos terres.
avons bien entendu votre discours, nous allons faire tout ce qui
est en notre possible pour se prvenir de ces dangers. Veuillez Jai pu constater par contre une implantation croissante des
poursuivre sur des sujets moins sensibles. Fils dOnono au sein de la ville et de la rgion. Des troupes
de cette faction, reconnaissables leur manteau bleu serti de
Une nouvelle fois dstabilis, je repris mes explications, mef- griffes de ctoines, patrouillent dans la cit. Elles dfendent
forant de trouver un sujet moins polmique. probablement la venue de quelques puissants de lordre. Jai
pu voir Ono Dli Maran, haut reprsentant Cerk des Fils
Onon, la puissance des dieux de la nature dOnono discuter avec des membres du conseil de la ville.
Comme vous lavez souhait ma reine, je me suis inquit
de la situation au Sud du Royaume, de ses immenses richesses Ternokor pris la parole sadressant tout autant moi qu la
agricoles, de la puissance de la cit dOnon et de la position reine elle-mme :
des Fils dOnono dans cette rgion. Les Fils dOnono sont des tres purs enclins combattre
le danger cultiste, mais leurs mthodes diffrent des ntres.
Je me suis rendu Onon en empruntant la route de com- Ils refusent tout compromis avec les Putres et poussent les
merce qui mne cette cit. Jai prfr ce moyen de transport royaumes la guerre. Mohar est aujourdhui dstabilise par
plus lent que les nefs ariennes pour mieux apprcier lam- leur fait. Depuis Akis, ces rebelles poussent renverser le pou-
biance au sein de notre territoire. Ltat de cette route est plus voir en place. Ma reine, nous devons considrer ces turbulents
que bon. Les derniers travaux de pavements permettent une agitateurs comme une menace.
circulation beaucoup plus aise des chariots de marchandises.
En cette fin de kumi de printemps, jai pu croiser de nombreuses Ishna Tetra 7 lui rpondit schement :
caravanes de marchands putres, crinelles et lulles amenant Termides, ces rebelles ont su prserver lexistence des nations
des terres fertiles du Sud de beaux fruits mrs, des morceaux du Sud il y a fort longtemps, ce sont nos allis, nos amis, et
de lgumes, ainsi que des vers et des pucerons. Il semble que nous leur devons une reconnaissance ternelle.
la production de cette anne sera trs bonne, ce qui permettra Le silence se fit quelques instants, puis je dcidai de reprendre
au peuple de souffler un peu aprs des cycles de disette. Mon mon rapport sur le royaume.
passage Onon, ma permis de contempler une fois de plus
sa magnificence. Il semble dsormais que la cit nait point de Scalpha et les contres mystiques du
fin. Des habitations, des marchs, des temples et des tours de Sud
dfense, relis par des ponts et des voies, structurent lensemble
La fort dUllul bordant notre royaume au Sud Est na
du paysage forestier de cette ville, des racines des arbres leurs
pas encore livr tous ces secrets. Mes informateurs, bass
fates. A lheure o je vous parle, la saison des rcoltes bat son
Scalpha, mont rapport y avoir constat une activit crois-
plein, la cit doit tre dans une effervescence inoue.
sante des Matresses des Pouvoirs araktiss en provenance de la
principaut de Filen. Rien dalarmant ce jour, mais lactivit
Lors de mon passage, jai pu assister au conseil des chamans qui
dirigent la cit. La Crinelle Bzenbara, ntait pas prsente, des adoratrices dAraha est sans nul doute croissante. Je ne
mais les discussions avec mes diffrents homologues ont pu me vous apprends pas que le pouvoir putre Scalpha est large-
donner des indications sur ltat gnral de la rgion et de ses ment command par leur ordre. Dans la fort dUllul, elles
frontires. Urlina, druide koksihne sigeant au conseil, min- contactent les peuples rsidents pour leur proposer de sallier
forma tout dabord de la situation paisible de notre surprenant leur cause. Les Skadans et les Dytiques ont vraisemblablement
voisin occidental, le dsert de Sangpal. Les Crinars Locustir rpondu leur appel, voulant se protger dun mauvais sort.
qui y rsident, semblent dans un tat physique tel, quil nest Mon informateur ma confi trouver dans la fort dUllul un
pas envisageable quun vnement perturbe leur contrle de climat trange, mlange dexcitation mystique et dinquitude.
la Srotonine. Ainsi soyez rassurs, ces sauvages ne dferleront La recrudescence de Sangchauds et dEcailles peut tre une des
pas de sitt sur nos terres fertiles pour les ravager. explications de cette agitation, mais je souponne fortement

22
L'invasion

Kit dinvasion
les Matresse des Pouvoirs den tre lorigine. Il y a fort
La voie de Layo
parier quelles ont une fois de plus rpandu une prophtie
Moi Ishna Tetra 7, trois cent vingt et unime reine de
inquitante.
Layo, je reprsente la puissance du territoire que vous venez
dvoquer Ternio Hegarn. Ma ville se doit de tenir ce royaume
Ternokor pris la parole une fois de plus :
fort et uni. Depuis les rives du Fleuve Agrill jusquaux confins
Je ne comprends pas lobstination de ces non-intres sim- prilleux des montagnes sacres, ma voix doit rsonner comme
pliquer dans nos vies. Nous tolrons leur prsence car leur un ordre. Un ordre qui se dresse contre la menace des blafards
pouvoirs sont puissants et leur aide parfois utile, mais leur et la dmence dune grande partie des cultistes.
tendances prophtiques ont le don de mirriter. Jai dcortiqu
leur stratgie, il est clair que ces Araktiss prchent lavnement Dans les trfonds de cette cit millnaire, dort une arme de
dune nouvelle re tout en sefforant de la mettre en uvre. Il termides la puissance ingale, mais aussi la plus grande
serait temps dagir ma reine. bibliothque du monde connu. Nous avons la puissance et la
connaissance, lil dOnono nous observe chaque instant
Ishna Tetra 7 resta silencieuse un bon moment. Ce fut la seule pour que lunit du royaume et lquilibre dEntoma ne soient
rponse quelle donna son Imagocphale, restant indiffrente pas rompus.
sa question. Elle finit par faire un signe dans ma direction
pour mordonner de poursuivre. Les champignoneurs font notre force commerciale et Ternokor,
mon plus fidle et puissant serviteur sait orienter les choix de
Bredouillant, je repris mon discours, trs perturb par les cette nation avec une immense clairvoyance. Tous les peuples
puissantes phromones dnervement dgags par mes deux qui ont lu domicile aux alentours de notre cit ne sy trompent
interlocuteurs de haut rang. pas. Btissant une nouvelle cit somptueuse dans les sous-sols
environnants et les arbustes, Lulles, Crinelles, Putres, Syrphes,
Jen ai presque fini ma reine, je dois simplement vous parler Sticks et autres intres, vnrent par leur cration la puissance
de Scalpha et dune dernire dcouverte. La ville est en plein de Layo, la cit termide. Je remercie ces intres de leur confiance
essor. Le commerce des Ecailles est florissant, car la nouvelle car, construisant une deuxime Layo, ils font vivre de leurs
voie de commerce ouverte vers Onon permet des changes plus rves la grandeur de notre nation.
rapides et plus srs des marchandises. Comme vous le savez, Le royaume de Gao grandit, jai lintime conviction quil sera
la Guilde des Ngociants putre matrise cette ville, conseille bientt le chef de file de la puissance animiste. Le royaume frre
par les Matresse des Pouvoirs. Mais cette situation ne doit de Coreus est aussi la raison de vivre de notre esprance, mais
pas vous alarmer. Les ngociants de cette cit savent entretenir son pouvoir est vacillant. Ma sur Rnontha 11 concentre
leurs liens avec la guilde, mais aussi satisfaire nos souhaits. Le bien des rancurs en ouvrant ses portes aux cultistes et aux
gouverneur, Agenar Medalon est un pantin, mais un pantin marchands, mais le royaume de Gao se doit de la soutenir.
fidle notre cause.
Ternio Hegarn, vous pouvez disposer maintenant. Mais restez
Pour finir ma reine, je voudrais attirer votre attention sur une proche de ma chambre nuptiale, jaurai besoin de vous sous
dcouverte singulire. Des pcheurs de Scalpha ont dcouvert peu.
un nouveau chapelet dles au Sud des ctes de notre royaume.
Un Crinar se serait aventur sur lune dentre elles. Il y aurait
dcouvert des traces de la civilisation Aquatique, des temples
et des navires tranges leur appartenant.
Sans attendre une remarque de Ternokor, la reine dressa ses
antennes et me rpondit :
Voil une bonne nouvelle mon fidle serviteur. Demandez
la Guilde des Transporteurs lulles de faire affrter la nef la
plus rapide et robuste de leur flotte pour quune dlgation se
rende en direction de ces les. Il serait souhaitable que nous
revendiquions cette dcouverte avant nos voisins.

Ternokor ne renchrit pas, vraisemblablement pris dans une


transe mentale profonde. La reine pris alors la parole pour
confier sa pense.

23
Kit dinvasion

Systme de jeu
Si cette opposition donne -2, -3, -4, etc, vous tirez un
nombre de blattes gal ce chiffre, puis votre adversaire ou
le Deus choisit une blatte parmi celles-ci pour dterminer
Rgles simplifies votre rsultat.

Effets des blattes de couleurs :


Les cinq couleurs de blattes donnent des effets diffrents.
Une blatte noire signifie un chec critique.
Une blatte blanche correspond un chec.
Une blatte bleue signifie la russite de votre action.
Insectopia a pour particularit de ne pas utiliser de ds Une blatte verte implique une russite amliore de
pour rsoudre les actions mais un sachet de pastilles de votre action.
couleurs, que nous appellerons Blattes. Cette mthode Enfin, une blatte rouge signifie que vous avez obtenu une
originale rserve des surprises assez ludiques. russite critique.
Par exemple :
1) Le sachet de blattes et son utilisation Vous attaquez avec votre pe de justice. La comptence
Le sachet, permettant la rsolution de toutes les actions du utiliser pour dterminer la russite de votre action est
jeu, est compos de 3 Blattes noires, 18 Blattes blanches, mle, le niveau de difficult lui opposer est la dfense
de votre adversaire. Votre rang en mle est de cinq, tandis
12 Blattes bleues, 6 Blattes vertes et 3 Blattes rouges. Le
que la dfense de votre adversaire est de trois. Il vous faudra
systme de jeu fonctionne donc avec un total de 42 Blattes.
tirer deux Blattes dans le sachet pour connatre le rsultat
Prcision importante sur lutilisation du sachet de blattes :
de votre action.
aprs chaque tirage de blattes, toutes les blattes tires sont
Je tire deux blattes, une blanche et une bleue. Souhaitant
remises dans le sachet pour ne pas fausser les probabilits.
toucher mon adversaire, je choisi la bleue qui signifie une
russite.
Rsoudre une action avec le sachet de blattes : Admettons que mon adversaire ait cinq en dfense et moi
Au cours du jeu, le tirage de blattes de couleurs est le cinq en mle. La diffrence tant zro, je vais tirer une
seul moyen de rsolution des actions. Pour attaquer votre blatte et la garder. Je tire une blanche, cest rat.
adversaire, dcouvrir un indice ou faire une acrobatie en Au cours du combat jai perdu mon arme. Je souhaite
vol, il vous sera demand de tirer une ou des blattes dans attaquer avec mes mains nues. Jutilise ma comptence
le sachet. prdateur qui est gale quatre et la confronte la dfense
Le nombre de blattes tirer dans le sachet est la diffrence de mon adversaire qui est gale cinq, jai donc une diff-
entre votre comptence et la comptence de votre adver- rence de un point en ma dfaveur.
saire. Parfois ce sont les caractristiques qui sont opposes, Je vais donc tirer une blatte, cest une verte ce qui implique
ou les comptences un niveau de difficult si effectuez une russite amliore. Cependant, puisque la diffrence
une action face vous-mme. entre mon attaque et la dfense de mon adversaire est gale
Il convient donc de soustraire le score en comptence de moins un, il peut me faire retirer ma blatte. Je tire
votre adversaire votre score pour dterminer combien de nouveau et pioche une blanche... cest rat.
blattes vous tirez dans le sachet.
Si cette opposition donne 0, vous tirez une blatte. La
couleur de cette blatte dtermine la qualit de votre action. 2) Utilisation des comptences
Si cette opposition donne +1, vous tirez une blatte. Si sa et caractristiques
couleur ne vous convient pas, vous pouvez en retirer une.
Comme vu plus haut, lutilisation de comptences et carac-
Mais vous devrez imprativement garder le rsultat de ce
tristiques seffectue en utilisant le sachet de blattes.
second tirage.
Si cette opposition donne -1, vous tirez une blatte. Si sa
couleur ne convient pas au Deus ou votre adversaire, il Opposition avec la comptence ou la caract-
peut vous obliger en retirer une. Mais le rsultat de ce ristique dautrui :
second tirage sera imprativement gard. Lorsquun personnage interagit avec un autre, la rsolution
Si cette opposition donne +2, +3, +4, etc, vous tirez un des actions seffectue en opposant deux comptences ou
nombre de blattes gal ce chiffre, puis vous choisissez la caractristiques. Il est noter quune comptence ne peut
blatte qui vous convient le mieux parmi celles-ci. tre oppose une caractristique.

24
L'invasion

Kit dinvasion
Rapport entre le niveau de difficult et la faisabilit
Mnora souhaite reprer la prsence de Sepulla qui est
de laction :
camoufl dans lobscurit. La rsolution de cette action se
fait en opposant la caractristique Antenne de Mnora et Difficult Niveau de difficult
celle de Sepulla. Mnora a quatre en antenne, tandis que Facile 0
Sepulla trois. Mnora tirera une blatte et pourra la retirer Moyen 1
si elle ne lui convient pas, pour dterminer la russite de Complexe 2
son action.
Ardu 3
Trs difficile 4
La comptence phromones se rsout par opposition. Irralisable 5
Un personnage qui veut sduire ou comprendre un autre Impossible 6
par le seul biais des phromones et des motions oppose
sa comptence phromones celle de son interlocuteur.
Mnora, Myrmide claireur, souhaite sinfiltrer dans un
camp Skarab de nuit sans tre repre. Le Deus lui de-
Caractristiques utilises comme comptences: mande deffectuer un test de discrtion complexe (niveau
Les caractristiques sutilisent comme une comptence, en de difficult complexe = 2). Mnora utilise sa caractris-
utilisant la mme mthode dopposition. La caractristique tique Antenne pour effectuer ce test (Antenne 4). En sous-
dun personnage soppose toujours la mme caractris- trayant le niveau de difficult la caractristique, Mnora
tique de lautre personnage, sauf cas particulier (capacits obtient le nombre de Blattes tirer pour connatre le r-
ou pouvoirs). sultat de son action : quatre moins deux est gal deux.
Les caractristiques Aile de deux personnages sopposent Mnora sexcute et tire une Blatte blanche et une Blatte
lors dune course, dune fuite ou dune poursuite. bleue, cest russi !
Les caractristiques Antenne de deux personnages sop-
posent lors dun camouflage ou dun reprage.
Les caractristiques Esprit de deux personnages sopposent La qualit de la russite :
lors des sorts. (Voir section magie). Comme vous le savez, le sachet de Blattes, contient des
Les caractristiques Mandibule de deux personnages sop- Blattes de couleur noire, blanche, bleue, verte et rouge.
posent lorsque lun veut impressionner lautre pour le faire Les Blattes noires et blanches correspondent un chec
fuir. tandis que les bleues, vertes et rouges correspondent une
Les caractristiques Chitine de deux personnages sop- russite. Lorsque le rsultat du test est bleu, la russite
posent lors des tests de dgts physiques. est normale, les rgles classiques sappliquent. Par contre,
Les caractristiques Temprature de deux personnages sop- lorsque le rsultat du test est vert ou rouge, la russite est
posent lors des tests de dgts de pouvoirs. respectivement amliore ou critique.
La russite amliore ou critique augmente leffet de la
Caractristiques et comptences confrontes comptence. Le niveau de russite, ses effets ou le niveau
un niveau de difficult : de difficult quelle engendre est augment de un pour une
Lorsquun personnage dsire faire une action qui nim- russite amliore et de deux pour une russite critique. Par
plique pas directement un tiers, il effectue un test de com- exemple, lors dune pose de pige, le personnage effectuant
ptence confront un niveau de difficult. Dans ce cas de un test amlior ou critique verra la difficult de reprage
figure, le niveau de difficult est soustrait la comptence du pige amliore de un ou de deux points.
pour connatre le nombre de blattes tirer dans le sachet. La russite amliore ou critique apporte des lments
Pour dterminer la difficult des actions des joueurs, le dinformation importants, quune simple russite ne
Deus utilise des niveaux de difficults en rapport avec donnerait pas. Ces informations, notamment lors dun test
la complexit de laction. Les comptences Agilit et de conscience, peuvent tre en rapport avec le scnario. Le
Conscience sont frquemment utilises de la sorte. Deus dcide seul des informations importantes quil peut
dlivrer lors dune russite amliore ou critique.

Lchec critique :
Effectuer un chec critique lors dun test de comptence est
de mauvais augure. A la discrtion du Deus, votre action
aura un effet trs ngatif sur vous ou votre entourage. Un
chec critique implique qu votre chec sajoute un effet

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Kit dinvasion

nfaste indsirable. Par exemple lors dun combat, effec- Agilit


tuer un chec critique peut signifier que vous cassez votre Agilit reprsente la Coordination et la souplesse de lintre.
arme, ou que vous touchez un ami avec. Lors dun test de Elle est utilise pour monter en selle, raliser une acrobatie,
discrtion, un chec critique signifie que vous vous talez une pirouette ou une virevolte.
par terre faisant un vacarme de tous les diables. Dfense
La dfense est celle dun intre contre une attaque physique,
Caractristiques & Comptences ses rflexes naturels. Sa valeur se soustrait de lattaque dun
Les personnages sont dfinis par des comptences et des adversaire.
caractristiques chiffres. Leurs valeurs serviront dter-
miner le nombre de blattes tirer pour raliser une action Caractristique : Mandibule
en rapport avec la comptence ou la caractristique. Mandibule reprsente lagressivit de lintre, sa capacit
Les comptences sont regroupes par familles, nommes de combat et sa dtermination. Cette caractristique est
caractristiques. Les caractristiques reprsentent le poten- utilise comme une comptence pour impressionner son
tiel et les limites dune race dinsecte. Potentiel car elles adversaire et pour rsister la peur et aux tentatives din-
dterminent le nombre de points allouer dans leurs com- timidation.
ptences lies. Limites car il sera plus difficile pour un intre Prdateur
datteindre des valeurs dans une comptence au-del de la Cette comptence cumule les actions de griffer, mordre,
valeur de la caractristique dont elle est issue. dchiqueter, ou pratiquer la lutte.
Les caractristiques schelonnent gnralement entre 2 et Mle
5, elles varient selon la race des personnages. Mle est utilise pour le maniement des armes de contacts,
Les comptences vont de 0 6 la cration, la limite tant lart de lescrime.
10, seulement atteinte par des matres lgendaires au prix
dune vie defforts. Caractristique : Esprit
Esprit cumule lintellect, les connaissances et les facults
Caractristique : Antenne magiques. Cette caractristique est utilise comme une
Cette caractristique reprsente la capacit de lintre comptence pour dterminer lhabilet magique des jeteurs
de sorts, mais aussi pour rsister la magie.
percevoir et sadapter son environnement, ainsi que sa
Conscience
facult communiquer avec les autres intres.
Cette comptence est utilise pour rsoudre des nigmes,
Antenne est utilise comme une comptence pour reprer
pour lancer des sorts, et pour rsister sa propre bestialit.
quelque chose laide de ses sens, mais aussi pour effec-
Elle mesure aussi la culture gnrale, les connaissances dans
tuer un test de camouflage. Elle regroupe les comptences
les matires suivantes :
suivantes :
Faune & Flore
Phromones
Animaux, arbres et fleurs dEntoma, dangers et bienfaits.
Cette comptence est utilise pour sduire un autre intre, Royaumes
le comprendre, avoir un lien empathique avec lui, ou La gographie dEntoma, les cits, les royaumes et leur
dceler sil ment. Cette comptence est aussi utilise pour politique.
dcrypter et mettre des phromones, composantes prin- Cultures
cipales, avec la parole, du langage des intres. Les diffrentes races intelligentes dEntoma, leurs codes
Tir sociaux, leur cultures, leurs modes de vie et rgimes ali-
Cette comptence est utilise pour tirer larc, utiliser une mentaires.
arme de jet, lancer un dard, cracher du venin, utiliser une Instinct
pice dartillerie, ou valuer une trajectoire. Linstinct est le sixime sens, linstinct de survie de lintre.
La valeur dinstinct dtermine le nombre de blattes de
Caractristique : Aile chance disponible au dbut dune session de jeu.
Aile est la caractristique qui reprsente la capacit de mou-
vement du personnage, sa dfense naturelle et son agilit. Caractristique : Chitine
Cette caractristique dtermine la vitesse de dplacement Chitine reprsente la taille et la masse de lInsecte. Cette
de linsecte. Sa vitesse au sol est gale Aile, sa vitesse en caractristique est utilise comme une comptence pour
vol est deux fois suprieure. Aile est utilise comme une dterminer les dgts infligs lors dun coup, mais aussi
comptence lors dune fuite ou dune course poursuite. pour dterminer la rsistance aux coups que ladversaire
Aile regroupe les deux comptences suivantes : vous porte.

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L'invasion

Kit dinvasion
Chrysalide Histoire et religion : Cette comptence regroupe les
Chrysalide mesure la capacit de votre personnage rg- connaissances en histoire et religion du personnage. Elle
nrer de ses blessures et rsister aux mutations du Sombre. peut tre utilise pour connatre nimporte quel fait his-
Rsistance torique ou particularit thologique. Opposition : niveau
Cette comptence reprsente le nombre de blessures aux- de difficult.
quelles votre personnage peut rsister avant de subir des Navigation : Navigation est utilise pour diriger un navire
blessures internes. Elle mesure aussi la tolrance aux poi- ou une nef arienne. Elle sert aussi votre personnage pour
sons et la fatigue due un effort prolong et enfin la retrouver le chemin dune destination donne. Opposi-
rsistance au Sombre, la maladie des blafards. tion: niveau de difficult.
Nefs ariennes : Cette comptence reprsente la facult de
Caractristique : Temprature votre intre confectionner et rparer des nefs de transports
Ntant pas un animal sang chaud, lactivit de lIn- lulles. Cest une comptence rserve cette race. Oppo-
secte va varier avec sa temprature, allant de la frnsie sition : niveau de difficult.
lapathie. Cette caractristique est utilise comme une
comptence pour valuer les dgts infligs par un pouvoir Comptences magiques du contrleur dnergies :
dinsecte et pour y rsister. Elle sert aussi valuer votre Les comptences magiques du jeteur de sorts propos dans
rsistance au froid et au chaud. ce livre sont lies aux lments. Il sagit de lair et de la
Activit terre. Chacune de ces comptences reflte votre matrise
Cette comptence reprsente la rapidit de raction de de la magie pour chacun des lments. Ces comptences
votre intre. Elle dtermine le nombre dactions et leur ont pour opposition la comptence conscience de votre
vitesse dexcution, que sera capable deffectuer lintre, adversaire.
dans un court laps de temps (notamment durant un tour
de combat). Les capacits spciales des Intres
Mtabolisme
Les intres possdent diffrentes capacits spciales. Ce sont
Lnergie vitale de lInsecte. Reprsente le nombre de bles-
pour la plupart des facults propres aux insectes que nous
sures que votre personnage peut encaisser avant de mourir.
connaissons en temps quhumain, mais aussi des capacits
lies lactivit mme des intres dans le monde dInsec-
Caractristique : Caste topia. Les capacits spciales refltent une particularit
La caractristique caste reprsente le savoir-faire accu- de votre personnage. Celles-ci peuvent tre une diffrence
mul. Selon la caste choisie, linsecte aura accs diverses morphologique ou une aptitude particulire.
capacits spciales propres sa caste ou son mtier. Deux
comptences de castes sont attribues votre personnage.
Les capacits de race :
Comptences de caste des personnages pr-tirs : Un pouvoir est commun tous les personnages dInsecto-
Blocage et fureur, sont des comptences offrant une tech- pia : ladhrence. Votre personnage a la facult de marcher
nique de combat. sur des surfaces inclines, voire inverses, sans trop de pro-
Blocage permet dimmobiliser son adversaire. Opposition blme. Vous pouvez marcher sur les murs ou gripper aux
comptence prdateur. vgtaux aisment.
Fureur est une faon dvastatrice dattaquer. Si le per- Certaines races ne sont pas pourvues dailes et ne peuvent
sonnage touche un adversaire en utilisant la comptence voler. Cest le cas des Termides et des Cerks.
fureur, il effectue des dgts majors dune blatte. Chaque personnage commence le jeu avec des capacits
Courtoisie : La courtoisie reprsente la facult dun per- spciales de race. Pour les quatre proposes dans ce livre,
sonnage bien se tenir en socit, connatre les codes voici leurs capacits spciales :
sociaux qui lui permettront de se faire bien voir auprs des Cerk Pince, fouisseur
puissants. Opposition : niveau de difficult. Lulle Vitesse surnaturelle
Essaim : La comptence essaim offre la facult de contrler
les intres non dous dintelligences commandes par les Putre Pestilence
phromones. Elle est utilise notamment par les termides Termide Perception chimique hors du commun
dominants pour commander en masse aux ouvriers de
leurs cits. Le niveau de la comptence est opposer au Pince : Le personnage possde une paire de pinces lui
score dantenne de la cible, plus un par cible. En cas de permettant de saisir ses adversaires. Il peut les immobiliser
russite, lintre obit un ordre prcis, qui peut avoir nim- avec un test de prdateur russi. Les pinces peuvent aussi
porte quelle issue sauf se donner la mort. tre utilises comme une arme de contact.

27
Kit dinvasion

Fouisseur : Cette capacit spciale donne la facult de Blessures : Cet attribut reprsente la facult de votre
creuser des galeries. Le personnage peut senterrer ou creu- personnage encaisser des coups avant de mourir ou de
ser un passage souterrain. Cette pratique est assez lente. sombrer dans linconscience. Il est calcul en fonction de
Vitesse surnaturelle : Le personnage se dplace avec une votre score en chrysalide et en mtabolisme.
rapidit dconcertante en vol. Sa vitesse en vol est gale Les impacts, noccasionnant aucun malus sont gaux
son score en aile multipli par quatre, au lieu de le mul- votre rsistance.
tiplier par deux. Les blessures internes, occasionnant des malus sont gales
Pestilence : Votre personnage possde une glande interne votre mtabolisme.
qui scrte un gaz malodorant. Vous pouvez lcher ces gaz Lors dun combat, les blessures infliges sont dabord
votre convenance pour perturber vos adversaires ou couvrir comptabilises comme blessures, puis comme mutilations.
les odeurs environnantes. Pour perturber vos adversaires, Initiative : Linitiative est gale votre activit. Il est
vous effectuez un test de temprature oppos la temp- noter que ce score peut fluctuer en fonction de votre qui-
rature adverse. Si votre test est russi, vous faites perdre pement, mais aussi en fonction des variations de votre
propre temprature.
une action tous les intres (sauf les Putres) se trouvant
Sombre : Cette jauge value votre corruption au Sombre.
moins de cinq instres de vous. Avec une russite amliore
Plus vous vous rapprochez de dix, plus vous tes un blafard
ou critique, vous faites perdre deux ou trois actions vos
accompli. Sauf si vous prenez un pouvoir lors dun tirage
adversaires. Pestilence peut tre aussi utilise contre des
dvolution de votre personnage, celui-ci commence sa vie
Sangchauds ou des Plumes. Un test dopposition russi
avec un niveau de sombre gal -1.
contre la valeur en temprature de la crature, la fera fuir.
Armes et armures
Capacits spciales de castes : des personnages pr-tirs
Les personnages proposs dans ce livre possdent diff- Armes Prdateur :
rentes capacits spciales lies leur caste ou leur mtier, Griffes : lutilisation des griffes naturelles des intres permet
en voici la description : dinfliger des dgts. Ces griffes ont un facteur de dgts
Ail : le personnage possde des ailes alors que les repr- quivalent la Chitine de lassaillant moins un.
sentants de sa race nen ont gnralement pas. Griffes acres : Certains intres possdent des griffes par-
Antennes ramifies : Vos antennes sont particulirement ticulirement longues et effiles. Les dgts infligs par
dveloppes et possdent des ramifications. Cette particu- cette arme sont gaux la caractristique Chitine du per-
larit physique vous procure un bonus de plus un tous sonnage.
vos tests de reprage. Antenne est donc augmente dun Mandibules Hypertrophies : Ces immenses armes natu-
point pour reprer. relles sont extrmement dvastatrices. Elles infligent des
Griffes acres : Les griffes de votre personnage sont trs dgts quivalent la chitine plus un.
longues et acres. A laide de ces armes naturelles, vous Pinces : Les pinces infligent des dgts mineurs, quivalant
infligez des dgts quivalents une platre. chitine moins un. Cette arme permet cependant de saisir.
Mandibules hypertrophies : Les mandibules de votre Arme de mle : Platre
personnage sont de taille impressionnante. Ce sont des La platre est fabrique partir des pattes anguleuses et
armes redoutables en corps corps. acres des Skarabs de Thron. Ces cratures mesurent plus
de 30 instres de long, mais ne sont pas doues dune
Mimtisme : La chitine de votre personnage porte une
intelligence remarquable. Une fois la bte tue, on retire
couleur et des motifs propres au camouflage. Vos tests de
la partie infrieure de sa patte, qui est effile et rectiligne.
camouflage raliss avec la caractristique antenne ont un
La chitine de la bte et taille pour devenir un long tran-
bonus dun point.
choir de couleur noire, rouge ou bleue. Les platres ont
Vision infra rouge : La vision infra-rouge permet de voir
un facteur de dgts quivalent la Chitine de lassaillant.
les formes dgageant de la chaleur dans le noir. Le niveau
Arme distance : Arcin
de difficult pour reprer un intre camoufl dans lobscu- Les arcins sont des armes animistes qui ressemblent aux
rit est gal la caractristique antenne moins la caract- arcs. En Entoma, ils sont fabriqus partir de tiges de bois
ristique temprature de la cible. souples et rsistantes ou dos de cratures possdant les
mmes proprits. Cest larme distance la plus frquem-
Les attributs secondaires ment utilise par les peuples animistes. Les arcins ont un
Les attributs secondaires dcoulent des caractristiques de facteur de dgts quivalent la Chitine de lassaillant. Ces
votre personnage. Ils en dfinissent certaines capacits. armes portent jusqu cent instres de distance.

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L'invasion

Kit dinvasion
Armure de cuir de Sangchauds : Rgle optionnelle : Le Deus peut choisir dignorer le tir
Le cuir utilis pour raliser ces armures est celui des petits de Blattes pour dterminer linitiative et faire jouer en pre-
ou des gros Sangchauds poilus, ou de Sangchauds de taille mier le personnage linitiative la plus leve. Il peut aussi
similaire. La peau de ces cratures est tanne dans les quar- choisir de limiter le nombre dactions par tour une, quel
tiers des tanneurs des cits dEntoma. Cette armure aug- que soit le score en activit.
mente la valeur de chitine du dfenseur dun point lors
dun test de dgts.
Porter une attaque :
Pour porter une attaque, un personnage compare sa
3) Combats comptence de combat la comptence dfense de son
adversaire. Les comptences de combats sont ; mle, tir
Les combats dans Insectopia sont assez courts et meur- et prdateur.
triers. Ils se divisent en plusieurs phases lors dun tour de
jeu.
Mnora a linitiative, elle effectue la premire attaque du
Linitiative : combat. Sa comptence de mle est de 4, la comptence
de dfense de Supella est de 3. La diffrence entre les deux
Les phases de combats sont divises en tours dune
comptences est de un en faveur de lattaquant, Supella
seconde. Afin de dterminer lordre des actions dans un
peut tirer une blatte, puis en retirer une autre si la pre-
tour de jeu et leur nombre, chaque protagoniste va utiliser
mire ne lui convient pas. Elle tire une Blatte bleue, cest
sa comptence Activit, modifie, le cas chant, par son
russi, elle ne retire pas de blatte pour viter un chec.
encombrement.
Votre activit modifie par votre encombrement corres-
pond votre initiative. A chaque tour de jeu, vous tirez un
nombre de blattes gal votre initiative pour dterminer Les rsultats de lattaque :
quel moment, et combien de fois, vous agissez. Noir : chec critique. Lattaque est compltement rate,
Le Deus appelle ensuite les blattes de couleurs, corres- cest une maladresse.
pondant aux initiatives, allant du rouge jusquau noir. Les Blanc : chec. Lattaque ne porte pas, ou ne fait pas de
rouges jouent en premier, puis les vertes, puis les bleues, dgt.
les blanches et enfin les noires. Si deux personnages ont Bleu : russite. Lattaque porte, les dgts sont normaux.
la mme couleur dinitiative, ils agissent simultanment. Vert : russite amliore. Point sensible, les dgts sont
Important : une seule action est autorise par arme et par augments dune blatte.
phase dinitiative. Vous ne pouvez donc pas utiliser deux Rouge : russite critique. Point vital, les dgts sont aug-
fois la mme arme lors dune phase dinitiative, mme si ments dune Blatte et la couleur de la blatte choisie est
vous avez deux blattes dinitiative identiques. amliore.
Russite amliore : Lors du test de dgts, le nombre de
blattes tirer pour dterminer la blessure sera augment
Mnora Myrmide claireur et Supella Logipalpa Blatte de un.
mercenaire se livrent bataille. Au dbut du tour, les deux Russite critique : Lors du test de dgts, le nombre de
protagonistes donnent leur initiative. Mnora possde trois blattes tirer pour dterminer la blessure sera augment
en initiative (quatre en activit moins un de lencombre- de un et la couleur de la blatte choisie sera augmente.
ment de son armure) et Supella aussi (trois en activit). Infliger des dgts :
Supella et Mnora pourront porter trois attaques pendant
le tour de jeu. Pour connatre le moment o chacun va Le nombre de blattes de dgts infligs par une attaque est
frapper lautre, les deux protagonistes tirent trois Blattes gal la caractristique chitine de lassaillant, modifi par
chacun (en les remettant aprs tirage dans le sachet). Su- larme utilise, laquelle on soustrait la caractristique
pella tire deux Blattes bleues et une blatte blanche, tandis chitine du dfenseur, modifie par larmure porte.
que Mnora tire une Blatte blanche, une blatte bleue et Noir : chec critique. Lattaque ne fait aucun dgt.
une blatte verte. Une fois ces tirages effectus, le combat Blanc : gratignure. Lattaque ne porte que faiblement,
commence. Le Deus appelle linitiative la plus haute, cest elle inflige un impact.
celle de Mnora, avec sa blatte verte, Mnora agit. Puis Bleu : coup port. Lattaque porte, elle fait deux impacts.
le Deus appelle linitiative bleue, Mnora agit une fois et Vert : blessure aggrave. Lattaque touche un point sensible
Supella deux, de faon simultane. Enfin, le Deus appelle et inflige quatre impacts.
linitiative blanche, au cours de laquelle les deux protago- Rouge : mutilation. Lattaque touche un point vital, inflige
nistes agissent nouveau une fois. quatre impacts et implique une mutilation.

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Kit dinvasion

Mnora a touch Supella laide de son pe de justice. Le


Le Deus effectue un test de dgts sur Mnora. Il tire une
facteur de dgts de Mnora est de 3, (chitine deux, plus
blatte rouge signifiant la mort de Mnora. Le joueur
le facteur de dgts de larme de un). La chitine et lar-
donne une blatte de chance blanche pour ne prendre
mure de Supella totalisent quatre points, quatre en Chi-
quune blessure. Il dfausse sa blatte de chance utilise.
tine, sans armure. Mnora doit tirer une blatte et Supella
pourra lui faire retirer celle-ci si le rsultat ne lui convient Lors dun test effectu par le personnage, le joueur peut
pas. Mnora tire une bleue, Supella loblige retirer une dcider de remplacer son rsultat par une blatte de chance.
blatte pour viter des dgts. Mnora retire, et sort une Il dfausse la blatte de chance utilise.
verte ! Supella subit dimportants dgts. Elle reoit trois
blessures, quelle va soustraire son total. Mnora saute par-dessus un immense mur. Elle effectue
un test dagilit et tire une blanche, cest donc rat. Le
joueur dcide alors de dfausser une blatte de chance verte
Impacts, blessures internes et inconscience :
pour russir de manire amliore son action. Il dfausse
Lorsque votre personnage reoit un ou des impacts, vous sa blatte de chance utilise.
lajoutez tout dabord votre total de points dimpacts sur
votre feuille de personnage. Puis, lorsque le nombre dim- Gain et perte des Blattes de chance : Les blattes de chance
pacts arrive son maximum, les impacts supplmentaires se gagnent uniquement au dbut de chaque scnario. Elles
sont ajouts votre total de blessures internes. sont gales la comptence instinct du personnage. Les
Rappel : Le nombre dimpacts que vous pouvez encaisser blattes de chance sont perdues la fin de chaque scnario.
est gal votre comptence rsistance. Le nombre de bles- Les blattes de chance utilises sont dfausses (gommes)
sures internes que vous pouvez supporter est gal votre du personnage au fur et mesure de leur utilisation.
comptence mtabolisme.
Malus lors des blessures internes :
Soins et rgnration
Les impacts reus ne perturbent pas la vigueur et la vivacit Les intres sont dous dune grande facult de rgnra-
tion des blessures. La comptence chrysalide reflte cette
de votre personnage, par contre lorsquil reoit des bles-
facult. Cette rgnration seffectue dans une chrysalide
sures internes, il devra supporter des malus.
ou en muant. Nanmoins, sans rgnration laide de
Chaque blessure interne inflige un malus de un toutes la comptence chrysalide, une rcupration naturelle sef-
les comptences et caractristiques de votre personnage. fectue.
Inconscience : Rcupration naturelle :
Lorsque votre personnage atteint son maximum en bles- Les impacts se rgnrent naturellement la fin du combat.
sures internes, il sombre dans linconscience. Sans soins Les blessures internes se rgnrent la vitesse dune par
rapides, dans les dix rounds qui suivent, il meurt dh- semaine.
morragie. Les mutilations ne se rgnrent pas naturellement.
Mutilations et mort : Rgnration :
Un test de rgnration ne peut seffectuer quune fois
Lors du test de dgts, un rsultat rouge implique une
par jour.
blessure trs grave, une mutilation. Le joueur effectuant le
Rcuprer de blessures internes : Pour rgnrer de ses
test de dgts choisi la partie du corps quil sectionne. Si blessures internes, un intre peut effectuer un test de chry-
cette partie est la tte ou labdomen, la mort est immdiate. salide avec comme difficult trois. Une russite rgnrera
Si cest le thorax, le bless est immobilis. une blessure interne, une russite amliore deux, et une
Toutes les mutilations sont permanentes ! russite critique trois.

Les Blattes de chance


Au dbut de chaque aventure, chaque joueur tire un
nombre de blattes de chance gal sa comptence ins-
tinct, puis note leurs couleurs sur sa feuille. Les Blattes
permettent au joueur dinfluencer les rsultats du Deus.
Lutilisation des Blattes de chance :
Lors dun test, une blatte de chance peut tre utilise par
un joueur, pour remplacer la blatte choisie par le Deus. Il
dfausse la blatte de chance utilise.

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L'invasion

Kit dinvasion
La Magie
dcrite, celle des contrleurs dnergie. Pour simplifier la
prise en main du systme au maximum, une srie de sorts
vous est propose.

en Entoma: Les mots de pouvoirs Attaque


et Altration :
un systme ouvert et cratif Le systme de magie fonctionne avec des mots de pouvoirs
servant dterminer quels types dactions le jeteur de sorts
ralise.

Lessence de la magie Le mot Attaque est utilis uniquement pour infliger des
La magie inonde toute chose et tout tre en Entoma, elle dgts.
est une part fondatrice et indissociable du monde. Mais La rsolution du sort implique lutilisation de la comp-
do vient-elle ? Do proviennent les essences magiques tence active du jeteur de sort, en loccurrence Air ou Terre,
de tous les tres et de toutes les forces du monde connu ? oppose la comptence Rsistance du dfenseur.
Les jeteurs de sorts disent voir, lors de leurs incantations,
une sorte de monde parallle o se trouvent les alter ego Ce test de comptence de magie est modifi par la porte
des choses et des tres. Le moindre caillou, la moindre de lattaque :
fleur, les rois et les montagnes ont un autre moi perdu dans Touch dix instres : pas de malus.
le Payolave, le monde de la magie. Les incantations des De dix cent instres : une blatte de malus.
jeteurs de sorts sont une forme de communication avec ce De cent deux cent instres : deux blattes de malus.
monde parallle. Chaman, contrleur dnergie, prtre des Au-del de deux cent instres : trois blattes de malus.
Anciens Dieux et autres magiciens arrivent influer sur le
Payolave pour que ce dernier dforme la ralit dEntoma. Ce test peut tre aussi modifi par le nombre de cibles
choisies :
Lancer un sort Le jeteur de sort subit un malus dune blatte son test de
La comptence de caste est toujours utilise comme comptence par cible additionnelle la premire.
comptence active pour dterminer le rsultat dun
sort. Si lassaillant russit son sortilge, il inflige des dgts en
Le test de sort est rsolu en opposant la comptence du effectuant un test opposant sa caractristique Esprit, la
jeteur de sorts une comptence ou un niveau de diffi- caractristique Mandibule de son adversaire.
cult. Ce test est effectu en utilisant le sachet de blattes
et ses rgles habituelles. Pnore lance une projection de pierre sur un assaillant. Il
effectue un test de comptence Terre, de valeur trois oppos
Je lance un pic de glace sur Supella, en tant que contr- la rsistance de son assaillant, en loccurrence deux. P-
leur dnergies, jutilise ma comptence de caste Eau, en nore est dix instre de sa cible, il ne subit pas de malus li
opposition avec (en loccurrence) la comptence rsistance la porte. Pnore tire donc une blatte quil pourra retirer.
de Supella. Jai 4 en Eau, il a 3 en rsistance, je tire une Pnore tire une blatte bleue, cest donc russi.
blatte que je pourrai retirer. Je tire une bleue, cest russi. Pour rsoudre les dgts, Pnore effectue un test opposant
sa caractristique Esprit (cinq) la caractristique Man-
Rsolution des sorts dibule de son adversaire (trois). Pnore doit tirer deux
Le systme de rsolution de la magie Insectopia est libre. blattes et choisir la plus avantageuse.
Il vous permet de raliser ce que vous souhaitez avec vos
pouvoirs, en utilisant des sphres de magie (feu, terre, Le mot Altration est utilis pour crer, transformer et
eau) et des mots de pouvoir, attaque ou altration par dtruire la matire.
exemple. Il est possible dincarner six jeteurs de sorts dans La rsolution du sort est ralise par lopposition de la
lunivers dEntoma, matrisant une vingtaine de sphres comptence Air ou Terre du jeteur de sorts un niveau de
de magie. difficult impos par le Deus.

Dans ce livret de prsentation du jeu, il vous est propos La rsolution dun sort avec le mot Altration ne ncessite
de dcouvrir le systme de magie travers une version quun seul test opposant la comptence du jeteur de sorts
simplifie des rgles. La magie dun seul jeteur de sorts est un niveau de difficult.

31
Kit dinvasion

Ce niveau de difficult dpend de linfluence et de la dure catalyseur dnergies lmentaires. Lair, leau, le feu et la
du sort. Linfluence regroupe lintensit dun effet, sa sur- terre sont les quatre sphres de magie des Cerks contrleurs
face ou son volume. dnergies.
Les contrleurs dnergies, du fait du caractre inn de leurs
Les tableaux suivants reprsentent les malus subits par le pouvoirs, estiment tre lus par des divinits suprieures
jeteur de sorts en fonction de linfluence et de la dure pour maintenir un quilibre sur Entoma. Le culte des ner-
du sort. gies est la religion quils suivent. Ce culte leur enseigne
le respect et la protection de la nature. Bien que les pou-
voirs des contrleurs soient trs puissants, et que ceux-ci
Influence pourraient avoir la facult de transformer grandement la
Intensit Surface Volume Malus nature et lenvironnement, les contrleurs obissent aux
Brise Pice Coffre -1 lois des dieux de la nature qui les pondrent. Les contr-
Vent 30 In/h Maison Pice -2 leurs dnergies sont les animistes les plus farouchement
opposs au culte des Anciens Dieux.
Vent 60 In/h Prs Maison -3
Sphres magiques et sorts :
Dure Sphre Air
Instantan 0
La sphre dair est propre llment, elle recouvre tous
Comptence utilise x tours -1 les sorts qui utilisent, modifient, transforment lair. Avec
Comptence utilise x heures -2 la sphre dair, le jeteur de sorts peut influencer lair lui-
mme, le vent, ainsi que sa composition.
Odeur et pistage : Lors dune phase de reprage, ce sort
Pnore veut crer un bloc de terre pour boucher une galerie
permet de ramener les odeurs dune personne, un groupe
pendant plusieurs tours. Il effectue un test de Terre (trois),
ou toute autre chose vers le jeteur de sort, en crant un
oppos un niveau de difficult propre la situation :
chemin olfactif entre la cible et le chaman. Ceci lui permet
Influence sur une pice (-deux) pour une dure calcule
de retrouver la piste quil recherche plus aisment et de lui
en tours (-un). Pnore effectue un test en tirant une seule
donner des informations sur la ou les personnes quil pour-
blatte et conserve son rsultat. Il tire une blatte blanche,
suit. Le Deus impose une difficult pour lancer ce sortilge
cest un chec, le sort na pas deffet. Avec trois en terre son
en fonction des difficults du terrain. Depuis combien de
sort aurait dur trois tours.
temps sont passes les personnes poursuivies? Ont-elles
Pnore souhaite crer un vent dans une galerie pendant
camoufl leurs traces ? Le terrain est-il propice la subsis-
plusieurs tours. Il effectue un test dAir (deux), oppos
tance de traces de leur passage ?
un niveau de difficult calcul comme suit : un vent lger
Mur dair : Le mur dair est une barrire physique consti-
(-un) pendant une dure calcule en tours (-un). Pnore
tue dair en mouvement. Ce sort permet de se dfendre
effectue son test en tirant une seule blatte et conserve son
contre un assaillant ventuel. La taille du mur dair dpend
rsultat. Il tire une blatte bleue, cest russi. Pnore cre un
de la zone deffet choisie par le jeteur de sorts. La difficult
vent lger pendant une dure de deux tours, car sa comp-
pour traverser le mur dair dpend du score dEsprit du
tence en Air est gale deux.
jeteur de sorts. Test dAile contre Esprit du jeteur de sorts
pour traverser le mur dair.
Sortilges imposant une difficult : Suffocation par lair : La suffocation par lair est un sort
Lorsquun sortilge impose un niveau de difficult, ce dattaque qui peut cibler une ou plusieurs cibles. Ce sort
niveau de difficult est gal la caractristique Esprit du a pour effet dinfliger des dgts par labsence dair et la
jeteur de sorts. compression des poumons.

Pnore cre un mur dair pour se dfendre. Si un person-


Sphre de Terre
nage souhaite traverser ce mur, il doit effectuer un test
avec sa caractristique Aile contre la caractristique Esprit La sphre terre permet au jeteur de sort dagir sur llment
de Pnore. terre.
Dformation : Le contrleur dnergies peut dformer la
pierre ou la terre afin de la faonner sa guise.
Les pouvoirs des contrleurs dnergies Tremblement de terre : Le sol se met trembler dans
Les contrleurs dnergies sont des Cerks. Ils tirent leur la rgion, les maisons scroulent, la terre se fend. Des
puissance des pinces qui se trouvent sur la partie infrieure constructions et des pans rocheux seffondrent. Le jeteur de
de leur abdomen. Ces pinces agissent comme un vritable sorts cible une zone o se produit le tremblement de terre.

32
L'invasion

Kit dinvasion
Sables mouvants : La terre se transforme en boue. Il est Temps dincantation des sortilges :
difficile de traverser la zone dinfluence du jeteur de sorts. Jeter un sort ncessite deux phases dactions.
Pour avancer dans la boue, tout personnage doit effectuer Pour chaque phase daction utilise en plus, une blatte
un test dAile oppos lEsprit du jeteur de sorts. supplmentaire est rajoute au test. (Limite +2)
Qualit de la russite du sortilge Maladresse lors du lancement du sort :
La qualit de la russite du test de comptence va influer Lorsque le rsultat du test de comptence est une blatte
sur leffet final du sort. noire, le jeteur de sorts commet une maladresse. Les effets
Pour le mot Attaque, cette russite se rsout comme une du sort sont alors retourns contre lui. Il subit des dgts
attaque physique normale : gaux au facteur de dgts que le sort inflige ou gaux au
Verte : +1 blatte tire aux dgts. niveau de difficult du sort si celui-ci ninflige normale-
Rouge : +1 blatte tire aux dgts et sa valeur est amliore. ment pas de dgts.
Pour Altration : augmente linfluence ou la dure de 1.
(2 pour rouge).

33
Kit dinvasion

Combeis
Marginatus
Historique :
Issue dune famille de dominants dAran Bara,
Combeis vcut sa jeunesse au milieu des intri-
gues de cour des Royaumes Marchands et de
la Guilde des Ngociants. Il reut une du-
cation digne dun dominant. On lui apprit
utiliser son corps et son esprit.
Entrant dans lge adulte, Combeis fit les frais
des jeux de cour. Sa famille fut rpudie pour
une sombre histoire de pouvoir. Exil Akis,
ville des Fils dOnono, le jeune Combeis eut
une rvlation quant sa destine en ren-
contrant les membres de la clbre confrrie.
Il rejeta dfinitivement le culte des Anciens
Dieux et embrassa le culte dOnono linverse
de la plupart des Putres. Il devint alors un
fervent combattant des blafards et du culte
des Anciens Dieux.
Combeis est connu pour sa polyvalence et ses
pouvoirs de pestilence, qui lui ont souvent
permis de se sortir daffaire. Voil deux cycles
quil commande une troupe de huit putres
affilies au Fils dOnono, spcialises dans las-
saut chimique.
Race : Caste : Mtier :
Putre Dominant Reproducteur
Rgime
Religion : Couleur :
alimentaire :
Animiste Omnivore Ocre

Aile 3
Antenne 4 Esprit 3 Capacits :
Ailes,
Agilit 1 Phromones 3 Conscience 2
Pestilence
Dfense 3 Tir 2 Instinct 2 (utilise temprature +1 (pouvoir ren-
forcs)),
Mandibule 3 Caste 4
Chitine 3 Temprature 3 Antennes ramifies
(antenne +1 pour reprer).
Mle 3 Essaim 3 Chrysalide 2 Activit 2
Prdateur 1 Courtoise 2 Rsistance 2 Mtabolisme 2 Possessions :
Vtements dapparats,
platre, cuir de Sangchauds,
Impact 2 Blessure interne 2 Sombre -1 Initiative 2 quartz lumineux.

Armes Dgts Armure Armure totale


Platre 3 Cuir de Sangchauds 4

34
L'invasion

Kit dinvasion
Pnore de Nopt
Historique :
Ds son plus jeune ge, Pnore a dvelopp
des facults de contrle dnergies. Il fut
plac dans la vaste cole des contrleurs de
Nopt, ds son enfance. duqu par ses
matres, Pnore apprit commander aux
lments, devenant ainsi un des soldats
dnergies du royaume dUsurva.
Comme la plupart de ses congnres, Pnore
est farouchement attach la nature et ses
valeurs. Il en est un dfenseur incondition-
nel. Pour lui, le culte des Anciens Dieux est
une erreur. Pour autant, il ne considre pas
la violence comme la meilleure des solutions
pour lutter contre le culte. Il prfre la diplo-
matie et le proslytisme.
Pendant dix cycles, Pnore a t au service
de la Guilde des Transporteurs, dfendant
les nefs ariennes auxquelles il tait affect.
Sa dernire sortie pour la Guilde des Trans-
porteurs sest solde par un chec. La nef
Le Bellan , fut dtruite au sol par une
troupe de Myrmides aux frontires entre
lEnclave des Prtres Dieux et le royaume
de Gao. Pnore de Nopt fut grivement
bless lors de cette attaque. Il fut transport
Oreti, dans le centre de soins local, o il Race : Caste : Mtier :
passa plusieurs lunes. Cerk Penseur Contrleur dnergies
Une visite Akis, la cit voisine le convainc de Rgime
Religion : Couleur :
rejoindre les Fils dOnono pour servir la cause alimentaire :
des peuples de Sud. Pnore est un anti-cultiste Animiste Omnivore Marron
acharn.

Aile 2
Antenne 3 Esprit 5 Capacits :
Pinces,
Agilit 1 Phromones 2 Conscience 3
Mimtisme
Dfense 2 Tir 2 Instinct 3 (antenne +1 pour camouflage).

Possessions :
Mandibule 3 Caste 4
Chitine 3 Temprature 3
Vtements simples.
Mle 1 Air 2 Chrysalide 1 Activit 2
Prdateur 3 Terre 3 Rsistance 3 Mtabolisme 2

Impact 3 Blessure interne 2 Sombre -1 Initiative 2

Armes Dgts Armure Armure totale


Pinces 2 Aucune 3

35
Kit dinvasion

Mosha le gris
Historique :
Mosha le gris est n dans la cit Termide
de Akis. Il vit le jour, dans une des cou-
veuses de la reine. La larve de Mosha
fut slectionne pour tre nourrie avec
les champignons les plus efficaces de la
termidire, pour en faire un dominant.
A ltat de nymphe, Mosha apprit avec
beaucoup dassiduit lhistoire, la phi-
losophie, la rhtorique et ltiquette.
A lge adulte Mosha le gris, que lon
nomme ainsi en raison de ltrange teinte
gristre de sa chitine, intgra le corps des
diplomates. Il reprsenta la ville dAkis
pendant 7 cycles avant que les hauts
reprsentants des Fils dOnono ne lui
proposent de rejoindre la confrrie.
Voil deux cycles que Mosha a rejoint
les Fils dOnono. Il est frquemment
utilis dans des missions diplomatiques,
ou ncessitant une approche courtoise
des problmes rsoudre. Il respecte le
culte des Anciens Dieux pour ses apports,
mais le combat avec ferveur pour ses
carts permettant le dveloppement de
la maladie des blafards. Race : Caste : Mtier :
Termide Dominant Reproducteur
Rgime
Religion : Couleur :
alimentaire :
Animiste Herbivore Nacr et gris

Capacits :
Aile 3
Antenne 5 Esprit 4 Ail,
Agilit 1 Phromones 5 Conscience 3 Perception chimique hors du
commun
Dfense 3 Tir 1 Instinct 2 (empathie phromones +1).

Mandibule 4 Caste 4
Chitine 3 Temprature 3 Possessions :
Vtements dapparats, riches
Mle 2 Essaim 3 Chrysalide 2 Activit 2 vtements, carte du monde
Prdateur 2 Histoire 2 Rsistance 2 Mtabolisme 1 dEntoma, ncessaire dcri-
et religion ture.
Impact 2 Blessure interne 2 Sombre -1 Initiative 2

Armes Dgts Armure Armure totale


Platre 3 Aucune 3

36
L'invasion

Kit dinvasion
Terna M
Historique :
Terna M fut un soldat termide
de la cit dAkis. Au cours de ses
4 cycles de service, sa tche de
dfense de la cit ne lui offrit que
peu daventures et dactions. Il fut
trs heureux lorsquil fut choisi par
les Fils dOnono pour devenir lun
des leurs. Son affiliation la cit
et la reine fut rompue lors du
jour dintgration la confrrie,
lmancipant de sa condition de
soldat.
Depuis deux cycles Terna M est
le bras arm dun groupe de Fils
dOnono charg de faire taire la
menace blafarde au royaume de
Gao.

Race : Caste : Mtier :


Termide Combattant Soldat
Rgime
Religion : Couleur :
alimentaire :
Animiste Herbivore Nacr

Aile 3
Antenne 4 Esprit 4 Capacits :
Mandibules hypertrophies,
Agilit 1 Phromones 2 Conscience 1 Perception chimique hors du
Dfense 3 Tir 3 Instinct 4 commun
(empathie phromones +1).

Mandibule 5 Caste 4
Chitine 3 Temprature 2
Possessions :
Mle 4 Blocage 3 Chrysalide 1 Activit 1 quipement : Cuir de Sang-
Prdateur 2 Essaim 2 Rsistance 3 Mtabolisme 2 chauds, platre, vtements
simples.
Impact 3 Blessure interne 2 Sombre -1 Initiative 1

Armes Dgts Armure Armure totale


Platre 3
Cuir de Sangchauds 4
Mandibules hyper. 5

37
Kit dinvasion

Apenlys
Historique :
Apenlys est une Lulle de sexe
masculin ge de dix cycles.
Voil prs de six cycles quil
dirige son navire, lAgril-
lon.
Pendant longtemps, Apenlys
eut une activit commerciale
tout fait banale au sein de
la Guilde des Transporteurs.
Mais depuis deux cycles, il
loue ses services, et sa nef
arienne, aux Fils dOnono.
Le mtier est plus risqu,
mais largement mieux pay,
et puis Apenlys nest pas
quun transporteur ordinaire.
Il soutien secrtement les Fils
dOnono, portant assistance
leurs membres dans les situa-
tions difficiles. Race : Caste : Mtier :
Apenlys est toujours accom- Lulle Producteur Transporteur
pagn de son ami Norim, Rgime
un lulle mle combattant. Religion : Couleur :
alimentaire :
Ces deux personnages entre- Animiste Omnivore Verte
tiennent une complicit et
une connivence depuis plus
de cinq cycles.

Aile 4
Antenne 3 Esprit 2 Capacits :
Vitesse surnaturelle
Agilit 2 Phromones 2 Conscience 1 (vitesse *4 en vol),
Dfense 3 Tir 2 Instinct 2 Vision infrarouge.

Possessions :
Mandibule 3 Caste 4
Chitine 4 Temprature 3 Quartz, longue vue en cuir,
Mle 3 Nefs ariennes 2 Chrysalide 2 Activit 2 carte dtaille du royaume
Prdateur 1 Navigation 3 Rsistance 3 Mtabolisme 2 de Gao.

Impact 4 Blessure interne 2 Sombre -1 Initiative 2

Armes Dgts Armure Armure totale


Platre 4 Aucune 4

38
L'invasion

Kit dinvasion
Norim
Historique :
Norim naquit dans les
nids aquatiques de la cit
de Linn. Il dveloppa
une faible attirance pour
la conduite et la confec-
tion des nefs ariennes. Par
contre, son caractre impul-
sif et turbulent le prdisposa
rapidement une carrire
de combattant. Il intgra
larme de la Guilde des
Ngociants mais ny resta
pas bien longtemps. Une
rage bestiale le prit quelques
lunes aprs avoir intgr la
guilde. Il abattit une putre
de la Guilde des Ngociants
qui le targuait et dvora une
partie de son crne. Il fut
condamn tre excut, Race : Caste : Mtier :
mais un ami lui ouvrit la Lulle Combattant Soldat
porte de sa cellule un soir Rgime
sans lune. Il partit dans les Religion : Couleur :
alimentaire :
terres septentrionales et se Animiste Omnivore Bleue
fit oublier pendant plusieurs
cycles, lisant domicile dans
le dsert Locustir.
Un jour, aprs une altercation muscle avec des locaux, il quitta le dsert pour le royaume
de Gao o il rencontra le capitaine Apenlys. Ces deux personnages ne se sont plus quitts
depuis. Norim suivant fidlement Apenlys pour le respect quil lui porte, mais aussi pour
la vie daventure quil lui procure.

Aile 4
Antenne 3 Esprit 2
Capacits :
Agilit 2 Phromones 1 Conscience 1 Vitesse surnaturelle
Dfense 3 Tir 3 Instinct 2 (vitesse *4 en vol),
Griffes acres.
Mandibule 4 Caste 3
Chitine 4 Temprature 3 Possessions :
Mle 2 Fureur 2 Chrysalide 2 Activit 2 Platre, armure de cuir de
Prdateur 4 Nefs ariennes 2 Rsistance 3 Mtabolisme 2 Sangchauds.

Impact 3 Blessure interne 2 Sombre -1 Initiative 2

Armes Dgts Armure Armure totale


Griffes acres 4 Cuir de Sangchauds 5
Platre 4

39
Kit dinvasion

Scnario : stres denvergure. Ce type de crature a une envergure

La chute
gale la longueur de la nef de transport. Ce qui ne man-
quera pas dimpressionner vos joueurs, tout du moins leur

de la citadelle
faire prendre au srieux cette attaque. Le Guide des Vents
a une technique dattaque pour dvorer les occupants de
la nef. Il tournera dabord autour de lAgrillon, puis se
placera au-dessus avant de fondre sur larrire de la nef et
Prambule : de saisir les soutes avec ses serres immenses. L, bien plac,
La cit Termide de Mastoternis se trouve dans le royaume il naura plus qu picorer le pont de la nef, se dlectant de
de Gao. Au fond de celle-ci, un mal phromonal rde. Les fluide vital des intres sy trouvant.
ouvriers et une partie des soldats sont sujets des pertur- Les joueurs ont plusieurs moyens dviter la catastrophe. Ils
bations comportementales importantes. pourront tout dabord compter sur la baliste se trouvant
Face ce danger, la reine locale et ses reproducteurs sont larrire du pont de lAgrillon. Elle tire de vritables poutres
prts quitter la cit, car ils la pensent maudite. Seulement effiles infligeant, en termes de jeu, des dgts dune valeur
voil, la reine est coince dans sa chambre nuptiale et les de 6. Recharger cote une phase daction et tirer une autre.
ouvriers peinent la dgager. Les huit Putres de combat et le personnage Putre pour-
Quelques puissants font le choix de lutter contre ce danger. ront utiliser leurs pouvoirs de pestilence pour faire fuir la
Refusant la fuite, ils font appels aux Fils dOnono de la bte. Enfin, le contrleur dnergies, sil y en a un, pourra
cit dAkis. montrer toute son utilit lors de cette phase de combat
Un groupe de blafards utilise des toxines phromonales introductive.
pour dtruire cette cit et en prendre possession. Le Guide des Vents a plusieurs cordes son arc, et la pre-
mire est son caractre imposant. Arriv porte de serres,
Le groupe de personnages : ce dernier lancera un cri destin effrayer les joueurs.
Chacun effectuera un test de Mandibule pour rsister
Pour russir cette mission, le groupe de joueurs doit tre
la peur, avec un niveau de difficult de trois, pour ne pas
compos de Fils dOnono. Ils ont t appels, il y a de
rester ptrifi de peur, incapable dagir. Le bec de la bte
cela trois jours, pour venir en aide aux dirigeants de la
sera ensuite le principal danger, car il fondra avec avidit
cit. Ces fils dOnono arrivent bord dune nef lulle de
sur chaque intre proximit, tout particulirement ceux
transport. Il y a 6 personnages jouer, accompagns de qui lui infligent des blessures.
Putres de combat, affilies elles aussi aux fils dOnono.
Quatre barreurs lulles naviguent avec Apenlys, le capitaine
de lAgrillon. La cit de Mastoternis et sa cour :
Le groupe est compos au moins dun contrleur dnergie La cit de Mastoternis est une cit termide de taille
et dune Termide de la cit dAkis. Il ny a pas de race cul- moyenne, elle mesure environ mille instres de haut, soit
tiste parmi le groupe sinon une Putre, mais cette dernire un arktre. Sa population est estime un million dindi-
est devenue Animiste. vidus. Elle est entoure dune ville cosmopolite peu active.
Sa position gographique est assez favorable, puisquelle
se trouve aux environs dOnon dans les terres fertiles du
Prlude : Un voyage pas si tranquille royaume de Gao. Elle se situe prcisment entre les terri-
Partis dAkis, les personnages parcourent un trajet assez toires dOdonata, les Royaumes marchands, le dsert de
important en direction de Mastoternis. Ils traversent le Locustir et la ville cosmopolite dOnon.
royaume de Coreus vers lEst pour entrer en territoire de La cit est construite sur un flanc de colline constitu de
Gao passant au-dessus de la fort dUllul. Cette fort est roches solides. A quelques milliers dinstres passe une
vaste, connue pour ses tranges occupants et la hauteur petite rivire qui alimente la ville en eau. Autour de la cit
de ses chnes. La nef de transport vole plus de mille termide, slvent quelques arbustes produisant des baies
instres au-dessus de la frondaison des arbres. En ce dbut comestibles de couleur noires. Il existe une cit priph-
de Kumi de printemps, le temps est assez frais, mais le rique la ville termide, elle stend autour de la citadelle.
soleil point au-dessus de la nef de transport lulle. Avant Lactivit et la population semblent avoir fui cette cit ext-
darriver destination, en dbut daprs-midi, le capitaine rieure. En effet, les guildes sont parties, et la population
du navire ou un joueur occup scruter le ciel repre un frquentable aussi. Ce hameau reste habit par des Syrphes,
point. Ce dernier savre vite tre un danger imminent Vespales, et Mantides, se prparant apparemment rcol-
pour lAgrillon. Un Guide des Vents se rapproche vive ter les restes de la chute de la cit. Les lieux visitables dans
allure, il semble bien dcid soffrir quelques intres pour ce secteur de la ville sont des tavernes miteuses o une
son repas. Cette crature est un rapace dune centaine din- population aussi htroclite que douteuse fraie.

40
L'invasion

Kit dinvasion
Guide des Vents : Le Guide des Vents attaque avec une blatte en moins
Aile : 4 Puissance : 5 contre des petites cratures comme les intres.
Fougue : 3
Prdateur 5 : Dfense : 4 Les tests de dgts infligs par le Guide des Vents voient
Vitesse : 4
Activit : 3 leur niveau de couleur augment de un. Par exemple, un
Rsistance : 6
rsultat vert devient rouge.
Impact 6 Blessures internes 3 Cette scne de combat a pour but de plonger les joueurs
Armes Dgts dans le systme de jeu et lunivers particulier dInsectopia,
6 les projetant face un danger commun des Intres. Elle na
Bec pas pour finalit dexterminer les joueurs. Ainsi, le Guide
Serres 5
des Vents, aprs avoir donn tout son effet, fuira avant de
ine - Vitesse = Temprature
Fougue = Mandibule - Puissance = Chit prir ou de trop endommager les troupes de lAgrillon.

Rgle de combat dchelle :


Mise en situation :
Le guide des vents est une grande crature. Pour reflter
Vous avez dans laide de jeu un plan
cela dans le systme de combat, il y a plusieurs petits de lAgrillon vu
du dessus. Avant de prvenir les joue
changements apporter : urs de larrive
du Guide des Vents, demandez-leur
Les joueurs bnficient dune blatte supplmentaire lors de se placer sur
ce plan, afin quils soient positionns
de leurs tests dattaque contre le Guide des Vents. avant la bataille.
Laissez-leur un temps court, une minute
Les tests de dgts contre le Guide des Vents sont minors pour le groupe,
pour se placer. Cela fera monter la pres
dun niveau de couleur. Par exemple, un rsultat rouge sion.
quivaut vert.

A lentre de la cit, le groupe de fils dOnono est accueilli celle de la peur, qui enveloppe la plupart des intres de
par des soldats termides en armures de bois arborant des cette cit. Enfin, les joueurs peuvent percevoir une odeur
mandibules hypertrophies. Les joueurs nauront aucun trange, comme une odeur animale inhabituelle. Cette
mal se faire accompagner lintrieur, vers la cour de la odeur animale peut tre reconnue comme celle dun
cit, puisquils sont attendus depuis quelques jours main- animal insectode.
tenant. Les soldats les guident, tels des robots marchant Lapport de lumire est faible, voire inexistant lintrieur
en cadence, lintrieur de la citadelle. Cette scne est de la cit, ainsi, de nombreux quartz lumineux de cou-
loccasion de dcrire la termidire de lintrieur. leur verte ornent les murs pour clairer lactivit. Mais ces
Ce qui peut frapper les joueurs, cest leffervescence de lumires se font de plus en plus rares lorsque lon descend
lactivit lintrieur de la cit, cristallise par le ballet dans les sous-sols, l o les ouvriers aveugles travaillent,
incessant des ouvriers termides, au sol comme au plafond. guids par les odeurs et leurs antennes.
Ils transportent des victuailles, des objets en tous genres,
pour le fonctionnement de la cit. Mise en situation :
Lintrieur de la cit est gorg dodeurs diverses et puis-
Lodorat est un point fort scnaristique de La chute de
santes. Le fumet termide frappera la plupart des joueurs.
la Citadelle , usez et abusez de lodeur des personnes
Ce sera le moment de leur expliquer le fonctionnement
et des lieux qui pourront voquer des sentiments mul-
trs organis des termides reposant sur des ordres ports tiples chez les joueurs : Peur, haine, compassion, fuite,
par les phromones. Si les dominants, les reproducteurs, fourberie, mensonge.
les champignoneurs, les artisans et les chamans sont dous Cest aussi un trs bon moyen de reprage, surtout dans
de libre-arbitre et dun fort intellect, les soldats, et plus ces milieux confins. Les points chauds, o les messages
encore les ouvriers, sont domins par des ordres olfactifs. de phromones peuvent tre reprs lintrieur de la
Les ouvriers obissent comme des robots aux puissants, citadelle.
et cest bien cela le problme pour la cit de Mastoternis.
Les joueurs peuvent remarquer une odeur phromonale La cour de Mastoternis :
trs prononce, pouvant tre perue comme une accumu- Les dcideurs de la cit accueilleront le groupe de joueurs
lation dordres pour assurer le contrle de la termidire. En pour les tenir informs de la situation proccupante de
fait les dominants lancent trois fois plus de phromones la cit. Ils seront accueillis dans une chambre de dcision
que dhabitude pour sassurer de lobissance de tous les arienne de la cit, au beau milieu de la vgtation cre
ouvriers. Une odeur particulire peut aussi tre sentie : par les chamans.

41
Kit dinvasion

Tetranel Octa, principal conseiller de la reine prendra la Ce qui sest pass depuis sept jours :
parole pendant toute cette prsentation la fois pour expli- Il y a 7 jours, une explosion de phromones a eu lieu dans
quer la situation et pour mettre laise les fils dOnono. les profondeurs de la cit affectant les ouvriers en profon-
Sont prsents lors de la premire entrevue, les reproduc-
deur. La champignonire et le couvoir ont t touchs par
teurs suivants : hauts conseillers la reine et futur roi. Ils
des vagues douvriers et de soldats ne rpondant plus aux
portent tous des ailes trs longues et des habits orange
ordres phromonaux des dominants, en jour -5 et -4.
trs amples.
Depuis, ces lieux ne sont plus accessibles. Des troupes de
Tetranel Octa : reproducteur principal, combattant et
soldats ont t dpches pour contenir les assauts des
grand gouverneur.
assaillants qui sont repartis dans les trfonds de la termi-
Il souhaite sauver la reine et quitter la cit, qui pour lui est
dire. Ces fuyards nont pas t suivis en raison dun gaz
condamne et maudite.
et de phromones tranges dans les sous-sols.
Akne Beternil et Keranal Tetra sont deux reproducteurs
Depuis, la cit subit des attaques incessantes toutes les deux
de haute importance qui souhaitent fuir au plus vite la
trois heures. Une manation de gaz schappe des profon-
ville, pour viter dtre contamins. Ils souhaitent aussi
deurs, puis des hordes de termides possds remontent des
fonder une nouvelle cit. Une fois partis, lun ou lautre
profondeurs pour se confronter aux dfenses internes. Ni
de ces dominants pourra devenir reine et btir son rgne.
les chamans termides, ni les druides ne peuvent agir contre
La fidlit de ces deux protagonistes est pour le moins
ce mal. Les zones infectes sont interdites et les dominants
douteuse, ce qui naura pas chapp aux autres reproduc-
redoublent leurs manations dordres olfactifs.
teurs, notamment Tertranel Octa et Octo Belindar. Mais
J 3 Quelques points phosphorescents sont reprs sur les
si les joueurs ne sintressent pas Akne et Keranal, rien
corps des ouvriers contamins, ce qui fait immdiatement
ne leur permettra de deviner les desseins de ces deux hauts
penser la corruption des blafards. Les dominants, Tetra-
dignitaires.
nel en tte, dcident de faire appel une force extrieure
Octo Belindar est un reproducteur fidle la reine, il com-
pour sauver la cit. Une troupe de fils dOnono est appele,
mande les troupes en sous-sols, et est prt tout pour
sauver la cit. Il sera dune aide prcieuse pour les joueurs, en provenance dAkis.
leur offrant trs volontiers son aide pour vaincre le mal qui J 2 Lexcavation dun tunnel pour sauver la reine est
ronge sa cit. dcide et immdiatement entame. Mais cela prend du
Bella Pgindus est un reproducteur assez discret qui attend temps et les ouvriers sont attaqus ou contrls.
les ordres et semble un peu perdu. En fait il est de mche
avec la puissance souterraine qui dirige la destruction de Ce qui ce passe au fond :
la cit en sous-sols. Il se montrera trs comprhensif et Une troupe de blafards vit dans des conduits souterrains,
servile, ne voulant pas veiller les soupons. antrieurs la construction de la citadelle. Ils ont pour
Mekna, est le druide en chef de la cit. Il commande chef un ancien dominant reproducteur de la cit : Mernan
douze Koksihnes druides qui soccupent de contrler les Tera. Ils ont en leur possession un ver devenu gant qui
diffrents Plumes en charge de la dfense de la cit. Ce propulse un gaz trange. Mernan Tera se sert de ce gaz pour
sont des Plumes de type moineaux, rapides, lgers et trs propager ses ordres phromonaux dans la cit.
mobiles. Mekna ne comprend pas bien ce qui ce passe. Il
souhaite une issue positive ce cataclysme. Si les joueurs
Une quipe prpare laction :
font remarquer Mekna lodeur particulire, aux conso-
nances animales qui vient des trfonds de la terre, il confir- Le groupe de fils Donono est venu Mastoternis avec la
mera cette analyse, mettant lhypothse quune crature ferme intention de combattre le danger en profondeur.
des profondeurs contrle les termides. Toutefois, il prci- Les joueurs sont accompagns dune dizaine de Putres
sera que ceci semble compltement incongru. de combat non affilies au camp cultiste, mais au camp
Ashna Bera, la termide chaman en chef. Il est le garant de la animiste. Ces Putres ont une arme trs efficace pour lutter
foi dans la cit, mais est aussi responsable de tous les lieux contre les odeurs en tous genres, leur pestilence. Les fils
de cultes. Il pourra prciser aux joueurs que de nombreux dOnono comptent sur ces gaz malodorants pour lutter
chamans ont travaill faire pousser les racines profondes contre la perturbation phromonale.
sur lesquelles la cit est construite afin de limiter aux mieux Ces Putres sont prsentes pour protger dventuels com-
la monte des Termides contamines. battants termides, car les ordres phromonaux corrompus
Une ambiance particulire rside dans cette assemble. Les touchent surtout ces dernires. L est tout lavantage de la
personnages les plus sensibles aux phromones peroivent troupe appele la rescousse. Un ou deux de ses reprsen-
des odeurs de discorde ou de haine. La reine ne fait pas tants sont Termides, lment essentiel pour comprendre le
lunanimit. Peut-tre est-ce en raison de son habitude de fonctionnement de la cit et sy intgrer, mais une grande
rpudier des opposants ? partie ne lest pas.

42
L'invasion

Kit dinvasion
La fondation de la cit en 413 avant Deus apportera beau-
La course du temps : coup dinformations aux joueurs. Dans un ouvrage histo-
A partir de larrive des joueurs dans la citadelle, le rique, il est fait tat dune situation particulire pendant
temps est compt. Des vnements surviennent prati- la guerre des Sangs-chauds. Des druides sont venus dans
quement chaque jour, affaiblissant la cit. la cit pour dompter des vers des profondeurs, de la mme
Jour1 :, arriv de lAgrillon en milieu de journe la cit race que celui qui propulse son gaz en profondeur. Un
de Mastoternis aprs une attaque de Guide des Vents croquis de la bte pourra tre montr aux joueurs. Il est
en matine. prcis que ces vers, qui crachent des gaz odorants dans les
Jour 2 : le lendemain de larrive, vers la fin de la jour- profondeurs, nexcdent par vingt instres de long.
ne: Les ouvriers perturbs ont creus des galeries Les joueurs pourront aussi trouver un ouvrage sur les
qui font scrouler le conduit reliant le couvoir. Lpista Nuda, ces champignons aux pieds bleus. Ils ont
Jour 3 : Un grand pandage de spores contamines se des vertus particulires et sont uniquement cultivs dans
produit dans la cit. Prs de la moiti des soldats et des cette cit. Le Lpista a pour facult de repousser la plupart
ouvriers passe sous contrle blafard des vers et cratures des profondeurs. Rduit en poudre,
Jour 4 au matin : Les reproducteurs et les hauts digni- il est brul, de telle sorte quune fume bleue schappe,
taires fuient la cit, part Octo Belindar restant fidle elle-mme ayant un pouvoir de rpulsion trs puissant. La
jusquau bout. La reine reste emprisonne dans les sous- dcouverte de ce champignon est bien-sr fondamentale
sols avec ses troupes dlites et ses nourrices les plus dans la lutte contre le mal souterrain. Il en existe des pieds
fidles. Bella Pgindus rejoint dfinitivement le camp dans la champignonire.
des blafards en sous-sols.
Jour 5 : lassaut final des blafards est donn, cest la fin La cit suprieure :
de la cit de Mastoternis.
La partie haute de la cit est celle des dominants, des
druides et des chamans termides. Ces derniers vivent
Se protger et lutter contre les phromones : le jeteur de coups des vicissitudes des parties infrieures de la cit.
sorts du groupe, le Cerk contrleur dnergies, peut jouer Une vgtation dense cultive par les chamans offre des
un rle dterminant dans cette mission. Il pourra invoquer habitations de toute beaut dans la frondaison. En ce lieu,
lair pour vacuer les odeurs, mais aussi la terre pour fermer les joueurs pourront prendre la temprature dune socit
certains conduits devenus trop dangereux. de dominants, dont vous trouverez une description au
dbut du scnario. Suivant leur positionnement et leur
Le salut des Fils dOnono passe par une recherche active et
volont, ces protagonistes accueilleront avec plus ou moins
attentive dans les ddales de la cit de Mastoternis. Diff-
de sympathie les reprsentants des Fils dOnono.
rents lieux sont accessibles aux joueurs, chacun apportera
des lments de rponses leur permettant de percer au jour Le temple dOnono :
le mystre de cette infection. Un temple dOnono termide est bti aux abords de la
cit. Il surplombe la cit quelques centaines dinstres
Dans les profondeurs de la citadelle : de celle-ci en amont du flanc de colline. Des plerins ter-
mides sy rendent parfois pour louer Onono. Le temple est
construit mme la roche, il est compos dune caverne
La bibliothque : de grande taille partiellement ouverte en son sommet pour
La bibliothque est une vaste pice de plus de quatre cent apporter de la lumire lintrieur. De multiples sculptures
instres de profondeur. Elle renferme des milliers dou- ornent ce temple, dont le point central est un autel de
vrages, dont certains pourront savrer fort utiles pour les pierre o des cupules accueillent des offrandes alimen-
joueurs. Des soldats et des rudits gardent lentre, mais taires. Un chaman termide garde ce lieu, il se nomme Pecta
Ommo. Il accueillera avec un grand enthousiasme les Fils
ils nopposeront aucun frein au passage des Fils dOnono.
dOnono dans son temple, les bnissant bien volontiers.
Un Termide bibliothcaire accueille les joueurs avec atten-
tion, fort inquiet de lavenir de sa cit. Il se nomme Lamga La chambre nuptiale :
Septa. Ce personnage pourra guider les joueurs vers diff-
Accompagns dOcto Blindar, les joueurs pourront avoir
rents ouvrages sils font preuve de perspicacit. Laissez les accs la chambre nuptiale et rencontrer la reine. Sa
joueurs exprimer leurs souhaits en termes douvrages en majest Ishna Beta 3 accueillera les Fils dOnono dans le
fonction des indices quils ont pu apprhender, et faites- sacro-saint. La reine est un immense tube glatineux de
leur faire un test ventuel pour savoir sils trouvent quelque plus de cent instres de long, dont lextrmit abdomi-
chose. nale pond en permanence. Le reste du corps de la reine

43
Kit dinvasion

est lui de taille tout fait normale. Ishna Beta 3, comme alcve remplie de champignons bleus, le Lpista Nuda.
toutes les reines termides, ne peut se mouvoir et sortir Ils consomment ce champignon qui les fait rsister aux
de sa chambre nuptiale. Elle est entoure en permanence phromones venues du sous-sol. Tout fait au fond de la
dun cercle de soldats termides qui tournent autour delle. pice, comme dans le couvoir, il y a une excavation (creuse
Un ballet douvriers vient rcuprer les ufs et les amne de lintrieur) qui mne dans les trfonds de la terre. Le gaz
en lieu sr. La reine dgage des phromones dune puis- schappe rgulirement de ce conduit trs sombre, do
sance inoue qui mettront les Termides prsents en transe. proviennent des bruits tranges. Le conduit relie celui du
Elle parle lentement de faon solennelle pour exprimer sa couvoir, puis descend vers le repre des insurgs.
volont. Elle pense ne pas survivre cette attaque et loue
Onono davoir pu lui permettre de diriger cette cit dont Le couvoir :
elle est la seule et unique propritaire. Finalement, elle
est Mastoternis, et sa mort signifiera leffondrement de la Le couvoir est une succession de pices ovodes qui des-
cit. La reine snervera face des questions quelle jugera cendent dans les profondeurs. Des milliers dalcves sont
gnantes, notamment sur la tradition de bannir les oppo- entretenues par les ouvrires. Il y a des ufs, des larves
sants et les relations quelle pouvait mener avec Mernan et des nymphes, douvrier, de soldat, de penseurs, et de
Tera. Les joueurs devront avoir une chose en tte : une reproducteurs.
reine termide a pour habitude de prendre les vies de ses Une grande partie de cette progniture est morte faute
sujets aussi facilement quelle leur donne. de soins. Du liquide vital, tantt clair, tantt pourri et
La structure de la chambre nuptiale ne semble pas affecte visqueux sest rpandu sur le sol et les murs. Lodeur du
par une attaque extrieure, elle est beaucoup plus solide couvoir est celle de la mort, mais, lodeur de charogne,
que les autres excavations de la cit. se mlange lodeur trs forte du gaz des insurgs. Au fond
des pices de couvain, les joueurs pourront dcouvrir une
Mise en situation : excavation, pratique de lintrieur, qui descend vers le
La rencontre avec une reine est un moment trs parti- repre des insurgs. A larrive des joueurs, une manation
culier, quil faudra rendre solennel. Mettez la pression de gaz schappera des sous-sols, et une vague de cratures
sur vos joueurs, obligez-les se prosterner et faites-leur sen chappera. En combattant ou repoussant les assauts
comprendre quun seul faux pas leur cotera la vie. de ces insurgs, les joueurs pourront se rendre compte que
parmi eux, certains portent la marque du Sombre.
Dans les lieux dsaffects :
Mise en situation :
Laccs aux zones infestes est scuris par des groupes de
Lors de lattaque des ouvriers venant des profondeurs
soldats termides aux entres des couloirs du couvoir et
obscures, faites monter la pression. Commencez par
de la champignonire. Ces groupes subissent des attaques
voquer des bruits tranges, puis dcrivez une masse
frquentes douvriers et de soldats venus des profondeurs.
grouillante en train de monter vive allure. Ces poss-
Frquemment, lors de ces attaques, des dfenseurs sont
ds sont comme un liquide qui merge du tube en sous-
affects et changent de camp. Les troupes se trouvant l
sol, cest une seule masse grouillante et mordante. Faites
sont affaiblies, nerveuses et recouvertes de poussires. peur vos joueurs sur leffet du gaz, et faites-leur faire
des tests pour rsister au contrle, sous phromones, de
La champignonire : difficult 1 pour les non Termides et de difficult 3 pour
Cette pice est constitue de hauts cylindres dans lesquels les Termides. Enfin, accentuez leffet de terreur en vo-
poussent des champignons de diffrentes varits. La cham- quant des marques phosphorescentes sur les ouvriers,
pignonnire est haute de plafond et trs humide, elle se voquant leur contamination au Sombre.
trouve dans les sous-sols. Il rside lintrieur une odeur
trs forte, mlange de parfums de spores et de gaz venu des
profondeurs lodeur cre et musque. Il y a peu de lumire Les trfonds de la terre :
et lambiance est quasi silencieuse part des raclements au
fond de la pice, qui rsonnent vers son sommet. Si les joueurs arrivent trouver le moyen de descendre dans
Attention, priodiquement les champignons pandent les profondeurs sans trop dencombres, ils pourront arriver
leurs spores, ce qui ne manquera pas deffrayer les joueurs jusqu une salle en forme de caverne ovode de plus de
sils se font surprendre par cet vnement. 400 instres de long sur 100 instres de haut.
Il y a une prsence trange dans cette pice. Des ouvriers, L, sont runies les troupes infestes, le ver, les blafards et
apparemment non affects par les phromones, comme leur chef Mernan Tera. Une foule douvriers et de soldats
apeurs, groggys, en lthargie, sont agglutins dans une attendent les ordres dassaut de Mernan, propulss par le

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L'invasion

Kit dinvasion
Ver gant. Lorsque les joueurs mneront lassaut, Mernan Les joueurs seront inspirs dvaluer les effets des gaz et des
lancera sa horde contre eux, se protgeant derrire ses amis phromones venant des profondeurs sur leur groupe. Vous
blafards. pourrez guider les joueurs en voquant un effet soporifique
Si les joueurs sont bien organiss et sils ont bien suivi le sur les Termides, voir hallucinatoire, et un effet simple-
scnario, il ne leur sera pas trs compliqu de battre ces ment gnant sur les autres espces. Ceci impliquant que
protagonistes. En effet, les Termides du groupe peuvent les non Termides pourront agir sans trop de problme et
combattre les ordres de Mernan en utilisant leurs propres les Termides seront sujets des vertiges ou des contrles.
ordres avec laide du fidle Octo. Ces ordres peuvent tre A vous Deus de rserver vos effets.
pousss par les pouvoirs du contrleur dnergie, tandis Bella Pgindus le tratre pourra tre dmasqu. Octo Blin-
que le pouvoir des phromones adverses sera combattu
dar est persuad quun individu divulgue des informations
par lutilisation du champignon bleu.
au camp souterrain, mais il na pas de soupon particulier.
Tuer le ver ou Mernan dmobilisera les autres combattants.
Vers la fin du scnario, vous pouvez obliger certains joueurs
Les blafards sont peu nombreux et dsorganiss, et les Ter-
mides infests ne seront plus domins. un test pour reprer un message phromonal du traitre
(difficult quatre sous phromones). Si le test est russi, les
Mise en situation : joueurs comprendront le message comme une information
sur les actions de leur propre personnage. Bella Pgindus
Plus les joueurs descendent vers lorigine du mal, plus
les phromones sont puissantes. Les Termides peuvent pourra tre repr au prix dun test dantenne de difficult
perdre leur contrle votre convenance moyennant quatre.
quelques tests de rsistance. Ces phromones nont pas Bella pourra donner des informations aux joueurs sur les
deffet si les personnages se sont enduits de poudre de forces en prsences en dessous deux.
champignons.
Vous pouvez orchestrer diffrentes scnes lors du combat Le fin mot de lhistoire :
final. Ce sera loccasion pour les volants de sillustrer
dans un combat arien contre les Vespales et les Lulles Trois cycles auparavant, Mernan Tera a t cart par la
blafards, puis sur MernanTera et le ver. reine Ishna Beta 3 en raison de ses prises de position.
Mernan Tera pourra tenter de prendre le contrle psy- Aprs un jugement sommaire de la suzeraine, Mernan a
chique dun des joueurs. Cette opration seffectue sous t condamn lexil dans les trfonds de la terre.
la sphre esprit de Mernan Tera contre la conscience de Rong par la haine et la rancur, il erre dans les sous-sols,
la cible. Une russite implique un contrle pour la dure pendant prs dun cycle avant de rencontrer une troupe
du tour, amliore pour deux tours, critique pendant bien trange. Un groupe dune douzaine de blafards vit
trois tours. dans les profondeurs la recherche dun guide, dune cause
Quoiquil en soit, dans cette scne finale, faites jouer dfendre. Rapidement, Mernan Tera simpose comme un
lhrosme dune poigne face une arme. dominant de cette petite troupe qui il transmet sa haine
des Termides de Mastoternis. Pousss par leur nouveau
Les cls de la russite : chef, la troupe cherche tous les moyens de mettre bas
Les joueurs pourront sappuyer sur plusieurs faits et outils la cit.
pour arriver leurs fins. Il y a de cela un demi-cycle, alors que Mernan Terna dve-
Tout dabord, ils peuvent manuvrer pour avoir le soutien loppe une forme particulire de la maladie du Sombre,
dOcto Belindar. Cest un reproducteur qui leur ouvrira la troupe de blafards dcouvre les vers des profondeurs
les portes de pas mal dendroits. Octo pourra dgoter
cracheurs de gaz malodorants. Ces vers vivent l depuis des
quelques troupes pour venir en soutien aux joueurs.
milliers de cycles, ils sont oublis de la vie des Termides de
Des entretiens peuvent tre mens avec les dominants de
Mastoternis. Au contact des blafards, un des vers semble
la cit pour largir le caractre politique du scnario. Si
certains joueurs se prennent au jeu, il pourrait leur piquer se dvelopper plus que les autres. Visiblement frapp de
de faire des rapports dtaills la reine locale ou Ishta la maladie du Sombre, ce ver grandit une vitesse farami-
Tetra 7 la Reine du royaume et son Imagocphale. neuse, en faisant un vritable colosse de plus dune cen-
Le point ne pas manquer est la dcouverte des cham- taine dinstres de long.
pignons bleus et de leur effet sur les ouvriers possds. Mernan Tera comprend que ce ver mut va lui servir dans
Concasss et brls, ils peuvent compltement contrecarrer son entreprise de destruction de Mastoternis. Il va mlan-
leffet du ver si leur odeur est propulse par le contrleur ger ses ordres phromonaux lvacuation gazeuse du ver
dnergies. Il faudra que ceci soit effectu au contact de la pour permettre sa volont de frapper les ouvriers et sol-
masse grouillante pour tre efficace. dats de la cit.

45
Kit dinvasion

Le Sombre modifie Mernan en profondeur. Il dveloppe Les protagonistes


des pouvoirs psychiques quivalents aux Psychs. Il peut
ainsi commander aussi aux dominants et tous les intres
quil rencontre. Mernan Tera :
Quelques temps avant lassaut des phromones des pro- Termide reproducteur psych,
fondeurs, Mernan prend contact avec un de ses vieux amis blafard (peau translucide et points blancs).
dans la citadelle, Bella Pgindus. Il le convainc de le servir,
lui proposant de gouverner la cit une fois leur victoire Aile : 3 Antenne : 3 Esprit : 6
tablie. Bella est faible, il subit les pouvoirs psychiques de Mandibule : 4 Caste : 4 Temprature : 4
contrle de Mernan. Chitine : 3 Essaim : 6
Toujours est-il que Bella Pgindus va aider grandement Ailes, psych (sous caste), rapide.
Mernan dans sa vengeance. Cest lui qui va commander
aux ouvriers une excavation au fond du couvoir et de la
champignonire pour permettre linfection. Depuis las-
saut, Bella communique, par information phromonale,
tous les agissements des dominants et des fils dOnono
Les 12 blafards :
Mernan. Bella Pgindus est trs mfiant, il effectue ses
lchers dinformations des moments choisis, en des Cinq Vespales :
endroits peu frquents.
Aile : 4 Antenne : 4 Esprit : 2
Une fois lassaut lanc, Mernan Tera a pour objectif de
Mandibule : 4 Caste : 2 Temprature : 4
contrler le plus douvriers et de soldats possible. Il se
Chitine : 2
retranche dans une immense salle profonde qui servait
Venin : virulence 4
de chambre nuptiale originelle la cit il y a plus de 900
cycles. Dans cette salle, il attend avec le ver gant, ses
acolytes blafards et ses troupes de Termides domines. Sa
stratgie est de progressivement affaiblir la cit, tout en ren-
forant ses rangs, pour finalement donner un assaut final. Sept Lulles :

Aile : 4 Antenne : 3 Esprit : 2


Mandibule : 3 Caste : 3 Temprature : 3
Chitine : 4
Griffes acres : dgts 4

Ouvrier termide :

Aile : 3 Antenne : 3 Esprit : 3 (-2)


Mandibule : 2 (-2) Caste : 4 Temprature : 2 (-1)
Chitine : 2 (-1)

Le ver gant :

Aile : 2 Antenne : 4 Esprit : 1


Mandibule : 4 Caste : 1 Temprature : 2
Chitine : 6
Coup de queue ou morsure : 6
Le combat avec le ver suit les mmes rgles que celle
utilises pour le Guide des Vents.

46
L'invasion

Kit dinvasion
Matre et disciple,
scnario pour Insectopia.

47
Kit dinvasion

Prologue Tonon est un Lulle de couleur mauve et ocre qui porte des
vtements luxueux verts. Derrire ses airs trs manirs, se
Le scnario Matre et disciple a t conu pour vous
cache un tre assez droit pour un intre de cour. Il sinquite
permettre de dcouvrir le monde animiste dEntoma. Il
sincrement des affaires qui vont occuper nos aventuriers.
montre la vie dune cit lulle, les conspirations cultistes
Les nouvelles qui lui proviennent de Mni lattristent.
dans les terres du Sud et bien dautres facettes de lunivers
Tonon a reu plusieurs missives en provenance de la
dInsectopia. Ce scnario peut tre jou avant ou aprs le
province de Mni. Ces missives sont luvre de Filudela,
scnario La chute de la Citadelle .
une des dames de cour. Elle sinquite de ltat de sant
dOran, le druide gardien de la cit. Oran souffrirait dun
Avant de partir Mni. mal trange qui le cloue sur sa couche. Plus le temps passe,
Les personnages se trouvent Onon dans le royaume de moins ce vieux druide garde conscience et lucidit. Son
Gao. La cit trne au milieu des terres fertiles situes entre tat de sant a chut brusquement il y a quelques mois.
les fleuves Agrill et Gao. Cest la ville idyllique des ani- Tonon souhaite faire parvenir Oran une mdecine pr-
mistes, btie dans une hanse vgtale darbustes, de frnes cieuse cultive par les Termides. Le dominant lulle montre
et de chnes. Des milliers de btiments de bois forment alors aux personnages, dpliant un sac de cuir, plusieurs
un tissu urbain dans les branches et les taillis, du sol la champignons laspect dor et spongieux. Ce sont des
canope. Les alentours de cette cit, ddie au dieu Onono, Bolets dor. Les rares spcimens qui poussent dans les
se composent de plaines cultives et darbres fruitiers. Des champignonnires Termides sont lobjet de soins mticu-
millions dintres saffairent dans ces cultures. Beaucoup leux. Ces champignons sont trs rares (et trs chers). Ils
danimaux contrls par les druides koksihnes vivent l, ont la particularit de soigner les maladies avec une grande
avec des Lulles, des Crinelles, des Putres et mme des efficacit.
Skadans. Une tribu de ces immenses intres vivrait non Tonon souhaite que les personnages se rendent Mni
loin dOnon. Elle entretiendrait de trs bonnes relations pour soigner Oran laide de ces champignons. Il insiste
avec la population locale. Un immense amphithtre de pour que ces derniers soccupent de la sant dOran, mais
branches tailles se trouve au centre dOnon, il est le aussi quils gardent un il ouvert sur tout ce qui se passe
temple de la desse mre Onono. danormal dans la cit.
La ville est dirige par un conseil de chamans, rpondant Tonon propose une somme rondelette de 100 quartz par
lui-mme au gouverneur de la ville. La Crinelle Bzenbara, intre pour mener bien cette mission. Il ne sera pas prt
est actuellement cette personne de haute importance. Sa ngocier. Si lun des personnages est reproducteur ou
sagesse et son ouverture sont connus dans tout le royaume. dominant, il pourra ngocier une tout autre rcompense,
comme une promotion ou une faveur dun dominant haut
plac.
La maladie du vieux Oran.
Avant de partir le lendemain pour Mni, les personnages
Nos aventuriers ont rendez-vous avec un haut reprsentant auront tout loisir de visiter Onon. Ce sera loccasion de
de la cour dOnon. Les raisons de cette invitation peuvent faire quelques achats pour le voyage.
tre multiples. Soit les personnages sont de retour de Mas-
toternis et le rcit de leurs aventures les ont prcds. Soit Mise en situation :
les Fils dOnono sont dans la cit pour prospecter. Ils ren- Tonon est un tre particulirement agrable, mais aussi
contrent alors un des reprsentants des Fils dOnono sur manipulateur. Il utilise ses phromones pour envoter
place qui leur conseille de rencontrer ce haut reprsentant. les personnages. Ces derniers se sentent comme pris
Quoi quil en soit, ce dominant rpond au nom de Tonon. dans une transe de joie et de calme. Les odeurs, suaves
Il est bien dcid confier une tche de haute importance et douces, diffuses par Tonon transportent les joueurs
nos aventuriers. vers des sentiments damiti, damour et dexaltation.
Tonon est en charge des relations diplomatiques avec les
diffrentes Cits de la partie Sud-Ouest du Royaume de Le voyage jusqu Mni.
Gao. Il accueille le groupe daventuriers dans ses apparte- Mni se trouve la frontire entre le Royaume de Gao
ments juchs dans les hauteurs de la cit dOnon. Dans les et le Dsert de Locustir. Au Nord, Odonata est deux
hautes branches dun frne, la btisse ovode de Tonon est jours de navigation ou un jour de vol en nef lulle, lEst
vaste. Elle est compose de plusieurs pices dapparats en stend Onon.
forme de dme et dun logis plutt cossu. Les personnages Le voyage jusqu Mni en nef Lulle dure un jour et demi.
sont accueillis dans lune de ces salles dapparat ouvertes Ce qui implique de passer une nuit en pleine nature. Le
vers lextrieur. Les multiples fentres de la pice offrent voyage qui attend les personnages est cependant assez tran-
un panorama impressionnant sur Onon. quille. Ils vont traverser un paysage de champs cultivs, de

48
L'invasion

Kit dinvasion
collines et de petites forts enserres de divers petits cours Mni
deaux. Il ny a pas de grandes villes sur leur chemin. Aussi,
les joueurs pourront poser leur nef dans un endroit assez La cit de Mni est une cit lulle btie il y a deux cent cycles
scuris pour la nuit : aux abords dun village, ou protg environ. Elle sest fortement dveloppe au cours du dernier
sous des arbres. sicle en raison de sa position stratgique, la frontire des
Lors de ce voyage, vous Deus, pouvez intgrer certains Royaumes Marchands en territoire de Gao. Mni compte
vnements ludiques afin de mettre vos joueurs en pattes. aujourdhui une dizaine de milliers dmes.
Orage : Mni est construite sur une falaise en surplomb du fleuve
Lors de la journe de trajet, ou au petit matin du deuxime Agrill. Ce dernier stend au pied de la ville, sur plus de
jour, les joueurs peuvent essuyer un orage. Ceci ne parait 4000 instres de distance jusqu lautre rive. De lautre ct
pas grand-chose pour vos joueurs. En revanche pour les du fleuve, commence le territoire des Locustir. Quelques
personnages, ce type dvnements est extrmement dan- dizaines dArktres aprs la rive, le dsert de Locustir com-
gereux. mence. Entre la rive et ce dsert, une vgtation basse et
La pluie peut frapper subitement avant que les joueurs arbustive sest dveloppe.
aient pu poser leur nef. Des gouttes deau aussi grosses La cit est compose de diffrents lments architecturaux.
quun intre tombent sur le pont, balayant tout sur leur Il existe des tours de parois, btiments de bois de forme
passage. Le pilote devra alors jouer dadresse pour poser cylindrique fixs aux parois de la falaise. Mais la ville est
son appareil sans encombre. Les personnages sur la nef aussi constitue de cavits servant essentiellement de lieu
devront rsister la pluie. de stockage, de plateaux suspendus ou flottants servant de
nefodromes. De petites habitations tantt flottantes, tantt
fixes au mur ou sur des arbustes poussant sur la paroi, per-
mettent aux intres de se loger. Un quai de stockage se trouve
Mise en situation :
dans la partie haute de la cit, sur le plateau suprieur. De l,
Une forte pluie est un danger important pour un intre. laide dun systme de galeries et de toboggans, les denres
Lors de cet vnement, il importe de bien mettre une sont dverses dans les parois rocheuses, en provenance de
ambiance particulire de naufrage et de terreur. Lac- la Rgion dOnon. Puis elles sont tries et vendues par la
cumulation des gouttes est un vritable raz de mare Guilde des Ngociants aux divers royaumes Marchands ou
arien, passer lintrieur de lune delle est extrme- au Croissant Vert. Ces denres sont charges dans des nefs
ment prouvant. ariennes de la Guilde des Transporteurs. Du fleuve arrivent
des navires ou des nefs faisant escale Mni pour dposer des
denres venant de Scalpha (poissons et autres).
Attaque des Loutes : Une grande effervescence anime la cit. Des centaines de
Vous pouvez crer une ambiance particulire au cours Lulles volent aux abords du fleuve et de la falaise, occupes
de cette dernire nuit en dcrivant les bruits de la nature affrter les nefs de transports et les navires. Plusieurs nefs sont
environnante. Si vous le souhaitez, intgrez une crature poses sur les nefodromes. A lintrieur des tours de falaises,
dans votre aventure. Celle-ci peut venir les dranger des habitations lacustres ou des btisses construites sur les
pendant leur sommeil. Lapparition de Loutes pourrait branches des arbustes, une faune bigarre est trs active.
les dstabiliser. Putres, Crinelles, mais surtout Lulles rivalisent de beaut et
Les Loutes sortent la nuit. Ces Sangchauds de la taille dharmonie. Les couleurs et les formes varies des corps sont
dun moineau sont des cratures nocturnes effrayantes. flattes par des tenues vestimentaires labores. Ici chacun
Elles se nourrissent dinsectes et dintres. Elles sont telles rivalise dingniosit pour merveiller les facettes dautrui.
des petits chauds poilus, mais peuvent voler. Ces cra- Tissus aux couleurs vives, ailes de papillons, soie, carapaces
tures se reprent au mouvement des intres dans la nuit. naturelles exotiques, tout est utilis avec got et talent.

Loute : Une cour bien singulire.


Fougue : 4 Aile : 5 Puissance : 4 Les personnages posent leur nef sur lun des nefodrome.
Vitesse : 4 Prdateur : 4 Dfense : 5 Comme laccoutume, une Lulle de la Guilde des Trans-
Rsistance : 4 Activit : 3 porteurs viendra senqurir des activits du capitaine lulle.
Impact 4 Blessures internes 2 Pour rencontrer Oran, il faudra demander audience linten-
dant et sa cour, ce qui ne posera pas de problme particulier.
Armes Dgts Celui-ci se trouve dans une tour paroi de grande importance.
Morsure 6 En attente dans une salle dapparat, nos aventuriers verront
arriver une Putre de couleur noire et de taille rduite. Elle
Fougue = Mandibule - Puissance = Chitine - Vitesse = Temprature
est vtue de riches habits rouges et porte des bagues dor

49
Kit dinvasion

ses doigts. Laccompagne une Lulle de taille imposante en Que se passe-t-il vraiment Mni
armure de bois et une Crinelle vtue dune lgre robe de soie Lintendant est responsable des malheurs de sa cit. Voil
dArak de couleur bleue. Entrent aussi dans la salle quatre
quelques mois quil organise la mort dOran, le druide de
gardes, deux Putres noires et deux Lulles.
la ville. Chaque jour la nourriture du vnrable est empoi-
Laccueil est court et poli, mme si les personnages peuvent
sonne par de la digitale pourpre (fleur que lon trouve
ressentir une certaine tension. Les personnages sont accueillis
non loin de la cit). Le mdecin personnel dOran, Balmi,
par Ma, lintendant de la ville (la Putre), Oxam, le com-
acquis la cause de Ma se charge de cette basse besogne.
mandant de la dfense de la ville (la Lulle) et Filudela une
Ma a pris le pouvoir dans cette cit, o le commerce est
dame de cour (la Crinelle).
trs dvelopp. Cest une cit lulle, mais les intrts co-
Cest Ma qui prendra la parole en premier, en tant que
nomiques ont pouss les puissants donner le pouvoir
reprsentant de la cit. Ma est un tre nerveux et abrupt. Il
une Putre de la Guilde des Ngociants. Ceci est vrai-
accueillera les messagers dOnon avec froideur mais respect.
ment trs surprenant. Les Lulles nont pas pour habitude
Il nest pas satisfait de leur prsence dans sa cit. La suite des
de cder leur autorit autrui. Elles aiment plus que tout
vnements vous clairera sur ce mcontentement. Toutefois
leur libert.
Ma fait bonne figure. Il est poli et serviable.
Lobjectif de Ma est de mettre mal la cit afin dy infil-
A lcoute des raisons de la venue des messagers, Ma propose
trer des Prtres Dieux Putres et Apis. Une fois lobjectif
de rcuprer directement les bolets dor pour appliquer le
atteint, ces derniers se prsenteraient comme une alterna-
remde Oran. Il prfre remercier les personnages et traiter
tive au pouvoir des druides, mais ne seraient l que pour
cette affaire tout seul. Si les personnages se souviennent de
asseoir lautorit cultiste dans ces terres recules. Leur
ce que leur a dit Tonon, ils refuseront cette proposition.
objectif ultime est de mettre la main sur les secrets de
Tonon leur a en effet demand de rester sur place pour voir
ce qui ce passe. fabrication des nefs lulles.
Oxam, le commandant est un valeureux soldat. Il dfend la
ville avec beaucoup dattention et de ferveur. Cest un tre Ce que les personnages
rustre et franc qui est compltement tromp par Ma. Pour pourront dcouvrir
Oxam, lintendant est un fidle serviteur de la ville. Il sera La chambre dOran et son malade
mfiant lgard des personnages et dur convaincre. Oxam La premire visite des personnages Oran se fait en com-
suit les conseils de Ma, si tant est quils soient raisonnables. pagnie de Ma et de deux gardes lulles, ainsi que du mde-
Les hommes de la garde vouent un vritable culte du chef cin personnel dOran, Balmi. Le mdecin est une Putre
leur commandant. aux couleurs noires et rouges.
Filudela elle, est un tre sensible occupe chanter, dessiner Le vieux KoksIhne est alit depuis un mois dans sa
et discourir avec les autres membres de la petite cour de Mni. chambre. Cette pice, vaste et cylindrique, se trouve dans
Elle est trs affecte par la maladie dOran. Trs inquite, cest une partie haute de la tour de lintendant. A la fentre, il y
elle qui fit envoyer des missives Tonon pour quun mdecin a une poutre qui sort du mur extrieur pour servir de per-
vienne sauver le vieux druide. Elle sera enchante de larrive choir un oiseau. La crature de couleur marron mesure
des personnages et enclin leur parler. Un peu nave, elle une douzaine dinstre haut, elle semble bien attriste. A
ne se doute de rien quant lorigine des maux de son ami. lintrieur de la pice se trouve un bureau avec des papiers
Lors de cette premire entrevue, Ma en prsence dOxam et et un ncessaire dcriture, ainsi quune armoire ancienne
Filudela est oblig de composer et daccepter la venue des per- remplie dhabits divers.
sonnages. Mais le souhait de Ma est de chasser ces visiteurs
indsirables. Il contrlera tous les mouvements des person- Mise en situation :
nages et sassurera dtre prsent le plus possible pour savoir Oran est plong dans un coma profond. Toutefois,
quelles informations nos aventuriers peuvent glaner. Dune lapproche des personnages, alors quun de ceux-ci lins-
manire gnrale, les habitants de la tour de lintendant sont pecte, Oran a un sursaut de vie. Il agrippe le personnage
mfiants envers les personnages. Ceux-ci sont pis sans arrt. qui lausculte par la manche, divaguant il prononce le
nom dAmir. Pris de sueur, il hurle Amir, te revoil, je
garde le muguet en son endroit. Amir tu es l !!! . Puis
Mise en situation : Oran retombe dans un coma profond, sans quon ne
puisse plus le ranimer.
Lambiance la cour de Mni est trs tendue. Les odeurs
phromonales de la pice ne tromperont pas les joueurs. Lorsque les personnages auscultent Oran, ils ne dcouvrent
Un mlange dodeurs de tristesse, de peur et de haine les
pas grand-chose, si ce nest quil souffre dun mal trange.
saisit. Cette sensation contraste fortement avec la beaut
Dans sa gorge se trouvent des traces vertes minuscules,
des formes et des couleurs de la scne.
qui pourront tre dcouvertes en russissant un test de

50
L'invasion

Kit dinvasion
conscience dune difficult de trois. Un rsultat vert pourra - Une lettre dAmir adresse Oran, dans laquelle le jeune
dterminer que ces traces sont lies labsorption de digi- KoksIhne explique matre quil souhaite partir laven-
tale pourpre. Ce poison ne laisse que peu de traces, il ture ailleurs. La cour dans cette ville lui semble corrom-
dtruit lentement le systme nerveux et le cerveau. pue. Il dit partir vers lOuest pour rencontrer le peuple
des Crinars dans les Terres Locustir.
Lapplication des bolets dor - Un papier sur lequel sont notes, de manire dsordon-
Ma souhaite que les bolets dor soient donns Balmi, ne, des informations relatives des vestiges des Anciens
afin que celui-ci applique le remde. Si les personnages Dieux aux abords du fleuve Agrill. Apparemment, plu-
cdent au bon vouloir de Ma, les bolets seront stocks sieurs vestiges existent, mais ils ne semblent pas dange-
des fins toutes autres que les soins dOran. Si les person- reux. Un croquis de la rgion montre les points o les
nages insistent pour appliquer eux mme le remde, Ma vestiges se trouvent.
cdera, mais cela accentuera sa mfiance envers les person-
nages. Il pourra prendre alors des dispositions pour sen
Personnages et rumeurs
dbarrasser. Quoiquil en soit, il est ncessaire deffectuer
Oxam
un test de conscience de difficult deux pour appliquer
Le commandant fait son travail, il veille la scurit de la
efficacement le remde. Les bolets doivent tre broys pour
prparer une dcoction. Deux fois par jour, le patient doit cit. Peu bavard, il rpondra de faon vasive aux questions
absorber ce remde. des personnages. Il surveille, par acquis de conscience, le
Les effets sont rapides. Les personnages verront quau bout comportement et les alles et venues des nouveaux venus.
dun jour, Oran semble mieux se porter, son teint est plus Il est prt interpeller les personnages de son propre chef,
color. ou sur ordre de Ma.
Balmi le mdecin personnel, interrog par les personnages Si on lui parle dAmir, il dira que ce jeune a un caractre
sur les origines de la maladie, dira ne pas comprendre ce trop entier et quil a t mal avis de partir de Mni.
qui ce passe et sen remettre aux dieux de la nature.
Sil est interrog de faon plus muscle, cest dire tor- Filudela
tur, il avouera administrer de la digitale pourpre Oran. Elle sintresse lenqute de nos aventuriers. Prte rendre
Cependant, aprs un tel interrogatoire, Ma mettra tout service, elle a la langue bien pendue. Elle peut abreuver
en uvre pour jeter les personnages au cachot, organiser les personnages de paroles pendant des heures. Son sujet
un semblant de tribunal et les condamner mort. Oxam favori tant la maladie dOran et son inquitude quant
et la garde seront chargs darrter les personnages. lavenir de la cit. Les joueurs peuvent apprendre beau-
coup auprs de Filudela, sils prennent patience et savent
Loiseau sur le perchoir lui parler.
Cet oiseau marron et fauve est loiseau personnel dOran. Elle peut leur parler dAmir, le jeune disciple dOran. Il est
Son nom est Nmolie. Les joueurs peuvent ressentir la parti il y a deux mois suite un dsaccord avec Ma. Pour
tristesse apparente de lanimal ainsi quune haine latente. elle, Amir est trop pur. Il souhaitait, malgr son jeune ge,
imposer sa vision des choses tous et en particulier Ma.
Le bureau dOran Filudela peut aussi stendre sur les dangers encourus par
Il sera difficile aux personnages daccder aux documents
la cit si Oran prit. Les animaux ne seront plus contrls,
dOran et pour cause, sa chambre est toujours garde par
ils deviendront alors une grande menace pour les intres.
au moins un soldat Putre. Par ailleurs, Ma veillera par lui-
Mais surtout, la ville sera laisse sans dfense, fragilise face
mme ou par lentremise de Balmi, ce que personne ny
toute attaque extrieure. Pour Filudela, cest un grand
rentre sans tre accompagn. Toutefois, si les personnages
font preuve dimagination et dingniosit, ils pourront malheur quAmir soit parti.
accder au bureau et ses secrets.
Vous avez tout loisir de dcider, en tant que Deus, des Les rumeurs dans la cit
difficults des actions que les personnages pourront entre- Les personnages peuvent faire le tour des auberges pour
prendre dans le but dentrer dans la chambre dOran sans glaner des informations. Lambiance est assez tendue en
tre vus. ville. Avec tact et une bonne russite un test de phro-
Il y a plusieurs documents importants cachs sous le mones dune difficult trois, ils pourront avoir les infor-
bureau. Avec un test dAntenne russi dune difficult mations suivantes :
trois, les personnages pourront voir que quelques feuilles La maladie dOran est inquitante. Cest un tre bon, il est
de papiers sont soigneusement fiches entre deux bouts de aim. Par ailleurs, sa disparition ferait tomber les dfenses
bois sous le bureau : de Mni.

51
Kit dinvasion

Sur une russite amliore, les joueurs peuvent percevoir La zone dembarquement, nefodrome et port :
une autre inquitude majeure dans la cit. Labsence de La cit de Mni est une plaque tournante du commerce
matriarche chaman, normalement guide des mes dans occidental de Gao. Aussi, le nefodrome de la cit est trs
une cit lulle, proccupe la plupart des citoyens. Sans une tendu. Douze plateformes datterrissage de nefs sont am-
chaman, les dieux de la nature vont sloigner de Mni. nages au bord de leau ou suspendues mme la paroi de
Sur une russite critique, les personnages peuvent entendre la cit. Des pontons de dbarquement forment un vritable
que des prtres du culte des Anciens Dieux ont t aperus labyrinthe menant jusquaux grottes de stockage lint-
en amont du fleuve Agrill. Un pcheur lulle les aurait vus rieur de la falaise.
Le port, bien que plus rduit que le nefodrome, est lui
bord dun navire.
aussi impressionnant. Six cent instres de quais en bois
offrent de multiples alternatives darrimage aux navires
La Cit et ses secrets sarrtant l.

Le couvoir Lulle : La zone de dchargement :


Au bord de leau, enserr dans une structure de bois immer- La zone de dchargement se trouve au sommet de la falaise
gs de taille imposante, le couvoir des larves lulles est une surplombant la cit de Mni. A quelques centaines din-
attraction de taille. Les mres lulles viennent dposer leurs stres de son bord, un puits de trois cent instres de dia-
ufs dans ce bassin afin quils closent. Les larves lulles mtre a t pratiqu pour permettre le dchargement des
sont assez diffrentes des adultes. Elles vivent sous leau denres agricoles par la partie suprieure de la ville. Autour
laide de branchies et sont carnivores. Leur ducation de ce puits, des chariots tracts par des petits Sangchauds
reste assez minimale jusqu ce quelles sortent de leau, acheminent les produits jusqu des ponts de dbarque-
transformes en Lulles. ment. Les marchandises descendent ensuite vers les han-
Les joueurs pourront assister une scne particulirement gars souterrains de Mni. Cette zone de dbarquement
barbare lors du repas quotidien des larves. Les nourrices communique par des galeries la zone dembarquement
proche de leau.
viennent apporter des morceaux de vers et des petits
insectes leurs protgs. Ils se jettent sur cette nourriture
avec une barbarie surprenante. Sur les traces de la corruption.
Les nourrices en place autour du bassin semblent affaires, Ma a rapidement chafaud un plan pour se dbarrasser
ne prtant gure attention aux joueurs. Toutefois, si un des personnages. Oran, voil de cela six mois, effectuait
ou une Lulle sintresse elles, une discussion cordiale des recherches sur des vestiges, probablement imputables
peut sengager. Les nourrices sont tendues, une inquitude aux Anciens Dieux. Ma va mettre nos aventuriers sur cette
importante se dgage delles. Au fil de la discussion, les piste pour les loigner et leur tendre un pige. Une grande
joueurs peuvent percevoir les raisons de ces sentiments partie des membres de la cour impute cette dcouverte
ngatifs. La natalit des lulles faiblit grandement. Onono maudite la maladie du vieux druide.
semble avoir abandonn Mni, car la chaman de cette cit Lors dun repas, ou dun moment o Oxam et Filudela
nest plus. Elle est dcde il y a plusieurs mois, mais elle sont runis avec Ma, ce dernier voquera les visites mul-
na pas t remplace sous lordre de lIntendant Putre. tiples dOran sur ce site. Oxam et Filudela confirmeront
alors ces dplacements. Le dernier dplacement dOran sur
Sans le dire franchement, les nourrices pestent contre les
le site des Anciens Dieux date de trois mois.
dcisions, pour le moins tranges, de leur chef.
Ma charge officiellement les personnages denquter sur
ces vestiges, en prsence de la cour.
Les Hangars nefs : Le site se trouve en aval du fleuve Agrill. Une carte de la
Les hangars nefs sont des zones trs protges. Des Lulles rgion est donne aux personnages afin quils se rendent
de la Guilde des Transporteurs gardent les accs aux ateliers sur les lieux.
de fabrication des nefs. A lintrieur, de nombreux arti-
sans saffairent la construction ou la rparation des nefs Une enqute au bord de leau
ariennes. Ces ateliers sont ceux de charpente, de tannerie Le site de fouilles se situe sur la rive gauche du fleuve, l
et de voilage. Ici rside le secret de fabrication des poches o son lit est large et profond. Le site est surplomb par
de gaz de sustentation. des versants abrupts lEst. Au bord de leau, une cinquan-
Laccs ces hangars est seulement autoris aux Lulles taine dinstres sparent la rive dune vgtation dense. Des
membres de la Guilde des Transporteurs. Toute personne herbes hautes dune trentaine dinstres permettent de se
ne remplissant pas ces conditions, de la cit ou dailleurs, camoufler sans trop de difficult. De ci de l, les berges
est arrte aux portes des hangars. sont jonches de gros rochers.

52
L'invasion

Kit dinvasion
Au bord de leau, une quinzaine dinstres de profondeur, parti Amir. Le jeune druide est pour lui la solution de cette
une trace sombre est visible. Si les personnages dcident priode de crise. Il pourra suppler Oran lorsque celui-ci
daller voir ces vestiges, il leur faudra plonger. ne sera plus. Amir est parti dans le Locustir lencontre
Nager dans cette eau froide est difficile. Pour descendre des tribus qui vivent au-del du fleuve Agrill. Janor montre
jusquau fond il faudra russir un test de Temprature de
lautre rive du fleuve.
difficult deux. Un chec signifie une perte sche dun
point de temprature (donc dactivit) pour la journe et
une sortie immdiate de leau. Rester au fond pour aus- Attaque surprise :
culter le vestige demandera un test de temprature de dif- Ma a prpar une attaque surprise lencontre des per-
ficult trois. Un chec aura les mmes effets que le test de sonnages. Subitement une crature venue des airs fond sur
temprature prcdent. les personnages alors quils discutent avec Janor. Cest un
Vous pourrez agrmenter cette petite baignade dune ren- oiseau aux couleurs marron et fauve. Celui-ci a t dompt
contre impromptue. Un Spalodon, peut rder dans les par un troubadour de la cour de Mni aux ordres de Ma.
environs. Attir par les mouvements dans leau, il peut
Le troubadour se trouve quelques centaines dinstres du
venir croquer le ou les baigneurs. Si vous utilisez le Spalo-
don, faites le plutt dans le but de faire peur aux person- site, accompagn de six soldats de la cit. Il donne ordre
nages. Les dents acres de la bte pourraient tre fatales loiseau dattaquer le groupe.
nos aventuriers.

Spalodon : Loiseau : (un Hoggard)


Fougue : 5 Nageoire : 4 Puissance : 6 Il sera difficile pour les personnages de rsister aux
Vitesse : 3 Prdateur : 4 Dfense : 5 attaques du Hoggard. La solution la plus simple pour
Rsistance : 6 Activit : 3 viter les attaques de la bte est de se ruer sous un amas
de rocher. Les herbes peuvent aussi offrir une protection
Impact 6 Blessures internes 4
partielle. En labsence de cible le Hoggard quittera la
Armes Dgts zone.
Morsure 7
Fougue : 3 Aile : 4 Puissance : 4
La couleur de dgts est amliore lorsque le Spalodon Vitesse : 3 Prdateur : 3 Dfense : 4
frappe un intre. Rsistance : 4 Activit : 3

Les vestiges : Impact 4 Blessures internes 3


Au fond de leau, il y a un pan lisse et sombre avec une Armes Dgts
inscription trange. Avec une russite sur un test de
Morsure 5
Conscience de difficult trois, les personnages pourront
dterminer que cet objet provient des Anciens Dieux. Avec
une russite amliore ils peuvent dterminer que ces traces
sont simplement un fragment de vestige. Avec une russite A la croise des chemins :
critique, le personnage peut expliquer que ces vestiges sont Voil nos aventuriers face des choix cornliens. Ils ont
un pan de mur sans proprits apparentes.
sans doute acquis la certitude que la cit de Mni est sous
Les vestiges sont en fait une simple plaque dacier fige au
fond de leau. Ces vestiges sont bien sr une fausse piste. lemprise malveillante de Ma.
Deux choix soffrent eux : revenir Mni pour confondre
Une prsence inattendue et tent de sauver Oran, ou passer le fleuve Agrill pour
Un jeune Lulle a rejoint les aventuriers sur le site. Il se cache partir la recherche dAmir.
dans les herbes hautes, puis vient rencontrer le groupe. Revenir Mni ce moment est un choix difficile. Ma
Cest Janor. Inform du dpart des personnages vers les contrle la cit. Il tient la confiance des autres membres de
vestiges, il a pris un raccourci pour venir les rejoindre. la cour. Confondre lintendant sera chose ardue, moins
Janor est claireur de la garde de Mni. Il est trs inquiet
que vos joueurs laborent un plan inventif et efficace, leur
de la tournure que prennent les vnements dans sa cit.
La garde est noyaute par de plus en plus de Putres places expdition est voue lchec.
par Ma. Celui-ci tient la cit avec une grande matrise. Il La piste dAmir laisse du temps et de lespoir aux per-
nest pas charitable avec le peuple. Linformation impor- sonnages. Dautant que trouver un remplaant Oran
tante que Janor veut transmettre est surtout quil sait o est prservera les dfenses de la cit.

53
Kit dinvasion

La cachette dAmir. Le grand est le chef de la tribu des Onat. Son nom est
Hoggar Na, qui signifie fils doiseau. Le vieux lui, est le
Nos aventuriers traversent le fleuve Agrill. Ils entrent dans chaman, il rpond au nom de Sapalon. Sans doute un nom
les terres Locustir, le territoire des Crinars. La vgtation inspir des cratures qui vivent sous leau.
est trs basse au bord du fleuve, puis quasi inexistante en Cest Hoggar Na, qui mnera la discussion avec les per-
entrant sur le plateau rocheux. sonnages. Fier et direct, il est mfiant. Amir se trouve dans
Rapidement, les Crinars Locustir la grande tente quil vient de
reprent la prsence dintrus sur l e u r quitter. Il souhaite connatre
territoire. Au bout de quelques les intentions des personnages
heures, alors que les personnages avant de leur dvoiler la pr-
progressent sur un chemin tortueux, une sence dAmir en ces lieux. Un test
dlgation de cinquante Crinars les encercle de phromones russi de difficult
en silence. Un fier guerrier leur fait face sur quatre pourra dvoiler la prsence dune
le chemin, alors que des arcins, des btons Koksihne sous la hutte, sans pour autant en
et quelques visages bariols sont visibles tout ouvrir les portes.
autour deux.
Les personnages doivent se montrer convain-
Avec mfiance mais sans agressivit, les Crinars
cants auprs du chef pour le mettre en
questionnent les personnages sur les rai-
confiance. Une fois rassur, Hoggar Na
sons de leur prsence en territoire
demandera Sapalon de raliser le rite de
Crinar. Si les joueurs disent
vrit.
clairement les raisons de
leur venue, un silence se
Le rite de la vrit
fait, puis le principal interlocu-
teur Crinar leur demandera de le suivre Le Chaman proposera lun des
jusquaux habitations de sa tribu. personnages, une boule noire dune
Celles-ci sont construites substance autant inconnue que
dans une vaste caverne nausabonde. Si les personnages
donnant sur une falaise. refusent, cela rompra toute ngo-
Lenvironnement extrieur est ciation. Hoggar Na leur demandera de
hostile, tout autour stend un dsert de traverser le fleuve pour revenir Mni.
pierres. Les habitants du camp viennent observer la Le personnage qui absorbe la boule noire devra effectuer
troupe, sans doute htroclite, des aventuriers. un test de Mtabolisme dune difficult de trois.
On fait patienter les personnages sur ce qui semble tre la Si le personnage effectue un chec critique, il entre dans
place du village. un coma profond pour trois jours.
Si le personnage effectue un chec, il entre dans une transe
Mise en situation : incontrle dont il ne se souviendra pas. Lors de sa transe,
le personnage divague et se met raconter tout ce quil a
Les habitants de ce campement observent les person-
fait et ce qui le proccupe depuis quelques jours. Outre ce
nages avec beaucoup dinsistance. Ils sapprochent trs
qui peut tre dit au sujet de Mni, le sujet peut raconter
prs deux, reniflant leurs odeurs phromonales, ce qui
des lments croustillants relatifs ses sentiments ou ses
les rend mal alaise. Les Crinars mettent de petits sons
objectifs personnels.
tranges. Ils se dplacement lentement mais parfois bon-
Si le personnage effectue une russite, la boule a les mmes
dissent subitement pour se dplacer. Bref, lambiance est
effets que pour un chec, mais le personnage se souvient
un peu trange et les autochtones samusent intimider
de tout.
les joueurs.
Si le personnage effectue une russite amliore, il se rend
Le chef de la troupe dclaireurs entre dans une petite habi- compte de sa transe et peut la matriser en partie. Il devra
tation de bois et de peaux. Il en ressort quelques minutes dire la vrit, mais pourra aborder les sujets de son choix.
plus tard. Il est accompagn dun Crinar imposant qui Si le personnage effectue une russite critique, il se rend
arbore des poils et des plumes danimaux divers. Sa masse compte de sa transe et peut la matriser. Il pourra aborder
et son accoutrement bariol font impression. Un troisime les sujets de son choix exposant la vrit ou non.
Crinar sort de la hutte. Il semble plus vieux que les deux
premiers. Courb par les ans, il se tient sur une canne o Amir
sont fichs divers objets occultes. Son visage est bariol de Les Crinars rassurs par le rite de vrit laissent les per-
traces noires qui semblent reprsenter des animaux. sonnages entrer dans la hutte centrale, o se tient Amir.

54
L'invasion

Kit dinvasion
Amir est un jeune KoksIhne. Sa carapace est noire,
tche de blanc. Il est calme et mfiant. Il semble pr- Oxam
occup et attrist par son exil. Au fil des discussions, Race : Mtier : Religion :
Amir sera visiblement affect par les nouvelles venues Lulle Soldat Animiste
de Mni. A lannonce de la maladie dOran il ragira Rgime alimentaire : Couleur :
violemment. Amir peut expliquer aux personnages Herbivore Noire
les raisons de son dpart. Voil trois mois, suite une
entrevue muscle avec Ma, il a dcid de quitter la cit Aile : 4 Antenne : 3 Esprit : 2
pour fuir le joug dun despote. Incompris par les autres Mandibule : 5 Caste : 3 Temprature : 3
membres de la cour il a quitt Mni pour venir dans Chitine : 5
les territoires Crinars. Arriv en Locustir, il demanda
mditer et participer la vie des Crinars.
Filudela
La chute des conspirateurs
Race : Mtier : Religion :
Il incombe dsormais aux joueurs de confondre Ma. Termide Dipl./rudit Animiste
Avec laide des Crinars et surtout dAmir ce ne sera pas Rgime alimentaire : Couleur :
trop difficile. Amir sera bien accueilli par la population Herbivore Verte
de Mni. Confront au jeune druide, Ma perdra son
sang-froid, il tentera la fuite ou le combat, dvoilant Aile : 3 Antenne : 4 Esprit : 3
ainsi ses sombres desseins. La cour, mais surtout Oxam Mandibule : 2 Caste : 5 Temprature : 3
ne tarderont pas comprendre que Ma est un traitre Chitine : 3
la cause de Mni.
Seul face Ma, sans laide dAmir, il faudra de ling-
niosit aux joueurs pour confondre lintendant. Une des
solutions rside auprs dOran. Les personnages peuvent Amir
sauver le vieux druide, mais il faudra le soustraire aux Race : Mtier : Religion :
soins de Ma et de Balmi. Or, Ma et ses sbires veillent KoksIhnes Druide Animiste
sur le vieux druide.
Rgime alimentaire : Couleur :
Lautre solution serait de confondre un des acolytes de
Carnivore Noire et blanc
Ma, comme Balmi par exemple, dans le but de le pous-
ser vendre son matre. Mais il sera difficile de raliser Aile : 3 Antenne : 4 Esprit : 5
cette opration dans la tour garde de lintendant, o Mandibule : 2 Caste : 5 Temprature : 3
conspirateurs et gardes surveillent tous les faits et gestes Chitine : 2
des personnages.
Quoiquil en soit, Ma ne partira pas sans un dernier
coup dclat.
Les soldats de la garde (Lulles) :
Les protagonistes : Race : Lulle - Mtier : Soldat

Aile : 4 Antenne : 3 Esprit : 2


Mandibule : 3 Caste : 3 Temprature : 3
Chitine : 4
Griffes acres ou platre : dgts 4
Ma
Race : Mtier : Religion :
Putre Noble Ancien Dieux Les soldats de la garde (Putre) :
Rgime alimentaire : Couleur : Race : Putres - Mtier : Soldat
Omnivore Noire et rouge
Aile : 3 Antenne : 3 Esprit : 3
Aile : 3 Antenne : 3 Esprit : 6 Mandibule : 4 Caste : 4 Temprature : 3
Mandibule : 4 Caste : 4 Temprature : 4 Chitine : 3
Chitine : 3 Essaim : 6 Platre : dgts 3

55
Kit dinvasion

Janor Les Crinars :


Race : Lulle - Mtier : claireur Race : Crinar - Mtier : claireur

Aile : 4 Antenne : 4 Esprit : 2 Aile : 4 Antenne : 4 Esprit : 2


Mandibule : 3 Caste : 3 Temprature : 3 Mandibule : 4 Caste : 2 Temprature : 3
Chitine : 4 Chitine : 4
Platre : dgts 4 Platre : dgts 4

Haggar Na Sapalon
Race : Mtier : Religion : Race : Mtier : Religion :
Crinar Chef de tribu Animiste Crinar Chaman Animiste
Rgime alimentaire : Couleur : Rgime alimentaire : Couleur :
Omnivore Ocre Omnivore Ocre

Aile : 4 Antenne : 4 Esprit : 3 Aile : 4 Antenne : 4 Esprit : 4


Mandibule : 5 Caste : 3 Temprature : 3 Mandibule : 4 Caste : 4 Temprature : 3
Chitine : 5 Chitine : 4
Platre : dgts 5

Glossaire
A C
Akis : Cit termide du Royaume de Coreus, sige de la Cerk : Pince oreille volu.
confrrie des Fils dOnono . Crinar : Criquet volu.
Alliantiste : Faction cultiste prnant le rapprochement Crinelle : Sauterelle volue.
avec les aniministes. Cultiste : Personne ou groupement suivant la religion des
Animistes : Peuples prnant les valeurs des dieux de la Anciens Dieux.
nature, en opposition avec les cultistes. Cycle : Equivaut une anne.
Anciens Dieux : Cratures titanesques ayant lgus leurs
D
pouvoirs aux intres.
Apis : Abeille volue. Deus : Cit Myrmide sige de lEmpire des Sarabandes et
Arakchass : Araigne mygale volue. de lEglise du Culte des Anciens Dieux.
Araktiss : Araigne peire volue. Dilie : Cit Termide frontire de lEnclave des Prtres
Aran Bara : Capitale cosmopolite des Royaumes Mar- Dieux.
chands. Dytique : Crature insectode tribale vivant dans les cours
Arcin : Arc lchelle des intres. deaux.
Arktre : Unit de mesure quivalent un kilomtre E
humain. Ecaille : Nom dsignant les reptiles et batraciens.
Arron : Montagne dArron, chane de montagne centrale
du continent. F
Fils dOnono : Confrrie luttant contre les blafards et le
B
culte des Anciens Dieux.
Blatre : Blatte volue.
Blatte : Terme dsignant une pastille du systme de jeu. G
Brindis : Phasme volu. Guide des vents : Rapace de type buse ou faucon.

56
L'invasion

Kit dinvasion
H S
Hoggar : Petit oiseau de type moineau. Sangchauds : Nom dsignant les mammifres.
Sangvie : Liquide macr par les sticks avec du sang de
I
crature. Produit enivrant.
Imagocphale : Termide de haut rang au cerveau hyper- Scalpha : Cit cosmopolite maritime du Sud du Royaume
trophi, capable de prdire lavenir. de Gao.
Insectophage : Pratique tabou consistant manger des Scarab : Scarabe volu.
intres, insectes dous de conscience. Skadan : Lucane Cerf-volant volu.
Instre : Unit de mesure quivalent au centimtre. Stick : Moustique volu.
Intre : Insecte volu, dou dune conscience. Syrphe : Mouche volue.
J T
Joru Alan : Capitale de lEnclave des Prtres Dieux. Termide : Termite volue.
K Termidire : Cit gigantesque o vivent les termides.
Koksihne : Coccinelle volue. V
Kumi : Saison. Vespale : Gupe volue.
L
Layo : Capitale Termide du Royaume de Gao.
Le deus : Le matre du jeu.
Lpide : Papillon volu.
Lonas : Mois.
Loute : Crature nocturne semblable aux chauves-souris.
Lulle : Libellule volue.
M
Mantide : mante-religieuse volue.
Mielline : Substance curative et magique produite par les
Apis.
Mohar : Capitale du Royaume de Coreus.
Myceliol : Substance curative produite par les cerks.
Myrmide : fourmi volue.
N
Nef arienne : Vaisseau volant des lulles.
Nefodrome : Base datterrissage ou damerrissage des nefs
ariennes.
O
Odonata : Cit lulle des Royaumes Marchands, spcialise
dans la confection de nefs ariennes.
Ono Dabou : Dieu de leau.
Ono Pirok : Dieu du feu.
Ono Shellam : Dieu de lair.
Ono Sunak : Dieu de la terre.
Onon : Ville cosmopolite agricole du Sud du Royaume
de Gao.
Onono : Desse Mre.
P
Payolave : Monde parallle do provient la magie.
Platre : Epe confectionne avec une chitine de scarabe
gant.
Plume : Nom dsignant les oiseaux.
Putre : Punaise volue.

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Kit dinvasion

Sommaire
Carte dEntoma............................................... P.04 Personnages pr-tirs................................. P.34
Insectopia, une exprience nouvelle...... P.06 Combeis Marginatus.............................................. P.34
Pnore de Nopt.................................................. P.35
Le prisme de lchelle Mosha le gris......................................................... P.36
Un nouveau systme de mesure Terna M............................................................... P.37
Un systme ludique conu pour porter un style de jeu Apenlys.................................................................. P.38
Des combats rapides et sanglants........................... P.07 Norim................................................................... P.39
Une magie divine omniprsente
Entoma Scnario : La chute de la citadelle.......... P.40
Climat et gographie.............................................. P.08
Prambule
Cultures, idologies et organisations sociales
Prlude : Un voyage pas si tranquille
Les factions dInsectopia........................................ P.09
La cit de Mastoternis et sa cour
Cerk................................................................. P.10
Une quipe prpare laction............................... P.42
Lulle................................................................. P.11
Dans les profondeurs de la citadelle....................... P.43
Putre............................................................... P.13
Les trfonds de la terre........................................... P.44
Termide............................................................ P.15
Le fin mot de lhistoire........................................... P.45
Le royaume de Gao....................................... P.20 Les protagonistes................................................... P.46

Systme de jeu Scnario : Matre et disciple...................... P.47


Rgles simplifies.......................................... P.24 La maladie du vieux Oran...................................... P.48
Le sachet de blattes et son utilisation Mni...................................................................... P.49
Utilisation des comptences et caractristiques Sur les traces de la corruption................................ P.52
Caractristiques & comptences....................... P.26 La cachette dAmir................................................. P.54
La capacit spciales des Intres.......................... P.27 La chute des conspirateurs..................................... P.55
Armes et armures des personnages pr-tirs....... P.28 Les protagonistes
Combats................................................................ P.29 Glossaire............................................................ P.56
Linitiative
Les blattes de chance......................................... P.30
Soins et rgnration
La magie en Entoma :
Un systme ouvert et cratif..................... P.31
Lessence de la magie
Lancer un sort
Rsolution des sorts
Les mots de pouvoirs Attaque et Altration
Les pouvoirs des contrleurs dnergie.............. P.32
Sphres magiques et sorts
Qualit de la russite du sortilge...................... P.33
Temps dincantation des sortilges
Maladresse lors du lancement du sort

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