Vous êtes sur la page 1sur 44

Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.

com - 201109/9780/15359

Kit dintroduction

Un jeu de rle de transhumanit, dhorreur et de conspiration


Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

Kit d i n t r o d u c t i on
ELIS MENEZES (TECHNICIENNE CU
MEUSE) APTI
LE SYSTME Base
Bonus de morphe
Bonus divers
Total
COG
20
5

25
COO
15

15
INT
15
RF
10
AST
20
TUDES
SOM
15
VOL
15 AVIS AUX JOUEURS
15 10 20 15 15
IQUE DU JEU

E clipse Phase utilise un systme JEUnMCANIQUE


DU JEUnMCAN
IQUE DU JEUnMCANIQUE
DU JEUnMCAN

4 AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA Intgrez Firewall, une organisation
MCANIQUE DU
SB END

MCANIQUE DU JEU
6 6 30 SM INIT
60 6 30 RAP
45 50 1

d100, rapide, simple et fluide qui APT BASE BONUS


COMPTENCES
DE BONUS inter-factions qui a pour objectif de
Armes dispersio MORPHE DIVERS
n COO 30 TOTAL
si Art : Sculpture robotique
o le MJ doit dcider INT 30

permet aux joueurs de simmerger sauver la transhumanit nimporte


vient le moment 45
Dans chaque jeu une action. Ce Chute libre RF 45
ou choue effectuer 50
un personnage russit les ds et quand les Combat non-arm
SOM
50
les joueurs lancent 40
moment, cest quand ge entrent en jeu. Escalade SOM 40
aptitudes du personna 30
caractristiques et et les rgles qui Esquive RF 30
la mcanique centrale 30
Ce chapitre expose Phase. 30

aisment dans le monde sans quun quel prix. videmment, il vous sera aussi
des vnements dEclipse Fouille INT 40
gouvernent lissue Infiltration COO 40
30
LA rgLE ULtIME
quune seule rgle
dans Eclipse Phase
qui surpasse
vous
Infosec COG
Intrt : Culture cumeus
e COG
70
60
5
30
75
Il nexiste dire que jamais Intrt : Musique 5
: samuser. Cela veut Une COG 65
toutes les autres en travers du jeu. 40 5

systme de rgles trop complexes possible dincarner un personnage ayant


les rgles se mettre ne Intrt : Pillage COG 45
ne devriez laisser Une autre que vous Intrt : Rseaux sociaux 40 5
pas ? Changez-la. 45
rgle ne vous plat pas daccord sur COG 35 5
la. Si vous ntes Interface COG 40
trouvez pas ? Inventez- ou face. Essayez
de 55
rgle, jouez pile Investigation INT 5
linterprtation dune avec le cours et
lambiance du 40
60
interfrer ou Kinsique AST 40
ne pas les laisser scne palpitante

vienne alourdir les parties. ses objectifs propres


45
au beau milieu dune Langue : Anglais
jeu. Si vous tes ation et quune rgle vient INT 50
45
interprt Langue : Espagnol
dun moment dintense mpez pas le jeu et dter- INT 50
tout remettre en question, ninterro une 2d10, un rouge et un :noir,
Historique Rinstanci e Langue natale : Portugais 55
soudain Improvisez, prenez Exemple : vous lancez FactionLe rouge indique
: cumeur la comptence Combat INT 85
55
sens et la discuter.
pour en vrifiez le pourrez toujours
vri- tant le premier.
Genre du morphe : non-arm, la cible Matriel : lectroniq 85
poursuiv ez. Vous minez le rouge comme est de 16. Certains femmeen- doit ue COG 70 5
dcision rapide et e fois. Si vous tes 6, votre rsultat Identit sexuelle, :sont russir un test dEND Matriel : Industrie 10

La cration des personnages sappuie Changez de corps volont, intgrez


un 1, le noir un femme sp- + armure 85
retenir pour la prochain souvenez-vous on peut le voir ci-dessus nergtique ou se COG 50
fier plus tard et la retrouve Matriel : Robotique 5 10
linterprtation dune
rgle, sembles de ds, comme RPUTATIONt et la lecture paralyse 1 round COG 40
65
en dsaccord sur pour faciliter le lancemen par tranche Matriel : Vhicules
terrestres COG 5 10
a le dernier mot. cialement marqus @-rp : de 10 points de ME).
50
55
que cest le MJ qui
60
ne devriez pas nt un jet Crdits de dpart :
n 5 10
galement que vous du rsultat. i-rp :
les rgles vous demande 40 4.000. n Parkour SOM
30
65
Cette rgle signifie lhistoire uniquem
ent
parfois que elles Implants : bio-modes
droulement de Il arrivera requis par les rgles, standards, Perception INT 30
laisser reposer le isent les jets plusieurs ds estQUIPEMENT implants rseau de 50

non pas sur un systme de classes un transhumain gntiquement modifi


Pilotage : Vaisseaux
ds. Llmen t chance quautor 1d10. Si un jet 3d10, etc. Dans ces cas-l, corticale.
base, pile spatiaux RF 50
sur les jets de , incertain et un suit : 2d10, Armure : Combinais Exemple n Profession : Scurit 20
caractre alatoire le dfiniront comme chacun des ds. on pressuri- Autres : outil multifoncti informatique COG 20
de ds offre un certain tre excitant parfois, le rsultat de se intelligente lgre on Profession : Systmes 55
au jeu. Ce peut il vous faudra ajouter ds vous donnera
auxprincipale (5/5).un
n (bonus de +10 aux
tests dhabitats COG 5 60
lment de surprise un jet de d excep- 4, 6 et 7Arme : gants 50
synopsIs un personnage russit cest : un jet 3d10 donnant xd10, impulsions0 se lit 10, non 0.
( utiliser avec
Matriel). n
Programmation COG 5 55
comme quand Dautres fois, les jets 65
et sauve le groupe. rsultat de 17. Sur MorphePhase
peuvent se d- Recherche COG 5 70
tionnellement difficile un bon tir ennemi joueurs dEclipse

mais sur des comptences, avec des ou une coquille robot-synthtique, et


pisseur
bIenvenue dans fIrewall quand, en combat, La majorit des mais cela
Les pisseurs ne fait pas de Subterfuge AST
40 5
plus brutal, comme . Si le MJ sou- ds dix faces, sont des humainsces 45
ge de manire dfinitive ue planifie brouiller avec deux gnome Vousa tpouvez acheter soumis rparation gntique. Thorie : Ingnierie
40
descend un personna plus sous la main. nettoy pour ter les
er Leur COG 40
le temps de lclIpse suivre une issue dramatiq ses plans, mal den avoir lapparenc les emprunt maladies hrditaires et optimiser
ousant,
e et la
coin Thorie : Nanotech 40 5
haite voir son scnario r boutique de jeu du mais sans apporter nologie COG 45
inattendu vient contrarie et de faire ds dans la petite plus damliorations. 35 5
mcanIque du jeu mais
quun jet de ds le rsultat Elis est morte sur 40
sentir libre dignorer un autre joueur. Terre pendant la
il devrait alors se Chute, mais une sa situation, Elis sest

modles adaptables qui offrent des rles optimisez votre forme physique en
quil souhaite lui donner. sauvegarde de son porte volontaire
la tournure
cratIon de personnages prendre lhistoire tEst personna
EffECtUEr UNPhase,
esprit
fut transmise hors-mond
a pass plusieurs fatalement e.par
ge finiraannes Elle
pour la Gatekeepe
slectionne comme
r Corporation et a
gatecrasheuse
t
sest trouve un job
Metamorphosis et
bord de lExtasis
sest immerge dans
volontiers aller se
dtendre et scla-
votre fig, en stockage
taux , la culture cumeuse
Dans Eclipse comme infugie son cest--dire comme ter. Elle aime se faire
exemples de personnages LEs Ds age avec deux
un systme de pourcent plupart du se retrouver dans
des situation s qui feront
Jovienne,
monter
avant dtre
de la Rpublique
ramenehaute-
s sociales
Elle a survcu ses
Passeuse de Porte.
trois missions et,
comptences de
, changeant ses
technicien
en valeur avec des
belle et se mettre
teintures
Eclipse Phase utilise bruts. La flche, dans des situation
et r-envelop la vie au cours de lune obtenir ce quelle souhaitait. ne pour exotiques, des nanotatoua corporelles
(d10) pour les jets dadrnaline en pe dans
mortels, des inves-
un morphe
dans syn- tombe sur dentre elles, est ges, piercings

particuliers et des exemples de cration fonction des spcificits de vos missions.


ds dix faces vous thtique bas Petits conseils et autres modificati
comptences d cent (d100) : ment stressantes,
dans des combats de gamme dontsorte de les reliques dune dinterpr tation ons esthtiques,
feront appel un dans toute elle a d extra-terrestre depuis
frissonsenetaidant
dessacquitter
race Elis prsente une : comme elle peut
temps les rgles celui des dizaines. la construction de longtemps dispa- personnalit com- apprcier de passer
auparavant choisi tigations lui donner nouveaux habitats.
et pleines daventure. rue : Firewall la plexe. Elle est capable sa journe dmonter
actIons et combat lancez 2d10, ayant se lisant 0, non 100).
Le ues, dangereuses Dsirant chapper

recrute son retour. dencaiss er un compresseur
entre 0 et 99 (00 situations dramatiq Sa vie de Passeuse
de Porte finie,
les preuves sans
broncher et,
dair, les mains dans
le cambouis.
Le rsultat se lit le second les units. Elis elle a un instant de quand sait particulirement Elle
donc les dizaines, Cette pice est complt rpit, elle se laisse bien profiter des
pIratage mental premier d dfinit ement pourrie. Donne-m
rseaux sociaux.

pour les nouveaux joueurs. Sauvegardez votre esprit et restaurez-


oi une seconde, je
la toIle mattrape une bire
et je men occupe.
eT gen re : noTe ntes sur le genre et lidentit dun tre. Que
futur acclr
Terminologie
soulve de nombre
Phase
uses questions intressa aussi un problme de langage
Cela pose e?
et ddition :
s de genre les pronom
Posez vos armes,
voulez-vous, je ne
souhaite pas vous
Lunivers dEclipse un corps dhomm ce qui concerne faire de mal.
quIpement
femme mais occuper tendancieuse en

Un systme unique de rgles permet le par-del la mort grce un


signifie tre ne est quelque peu
? La langue anglaise pris par ici. genre avec la rgle
InformatIons de jeu quels pronoms utiliser ce type de parti la neutralit de
esprons viter en optant pour sans spcification
de
masculin, et nous esquiv cette difficult age en gnral
du jeu, nous avons e directe au personn
annexes Pour les besoins ent par rfrenc sexe du
vous ou simplem question. quelque soit le
universelle du age en genre appropr i,
ou fminin, du personn spcifie, nous utilisons alors le

tous les personnages de profiter de systme de points de sauvegarde


genre, masculin personn age est
dun
Quand lidentit
morphe habit.

la Toile, de ses sources dinformations intgr lunivers et offrant une


illimites, du rseau omniprsent et des quasi-immortalit.
technologies de dtection grce des
implants corticaux. nCes et
Listes de ComptessAires
AVIS AU MATRE DE JEU
Com ptenCes nCe cls et vous
quelques comptences
Vous aurez besoin de les comptences
Le cadre de jeu dEclipse Phase est celui de notre systme solaire
ComptenCes
une liste de toutes
trouverez galement
rfrences. n p. 176

aprs la Singularit. Mettez vos joueurs aux prises avec les


es
tests dAptitud
Dans de trs rares cas,
deffectuer des tests
il pourra vous tre demand
ne faisant appel aucune

de
une ou
mortelles intrigues politiques de Vnus et Mars, les donjons high-
la place, vous utiliserez

tech que constituent les stations spatiales en ruine, des nigmes


Aptitudes vos comptences. n p. 174
plusieurs aptitudes.
chaque
s innes que possde
Ce sont les capacit
variables. n p. 172 sances :
personnage, degrs Comptences de connais p. 172.
ce que vous savez n
ises LAngues
ComptenCes Appr
constitue le
Partie la plus importan
te de ce qui
personnage, elles reprsen
tent les
ce que vous
:
Comptences actives savez faire n p. 172. On parle de nombreu
ses langues travers

toile permet des traductio


le systme solaire. La
ns instantanes trs
p de gens sont encore
facilement mais, en
capables de parler
extra-terrestres qui les prouveront mentalement, et lexploration
a acquises et quil dpit de ceci, beaucou

prilleuse des mondes situs au-del de notre systme et


connaissances quil diffrent es voire plus. n p. 181
langues
conserve quand il change deux
de morphe. n p. 172

accessibles via des portails ou wormhole.


s
Social Technique Vhicule
Physique

6
Combat Mental

de laspect Psi pour


Psi (vous aurez besoin
pouvoir utiliser les
comptences psi)
Btissez vos propres histoires en vous appuyant sur un assortiment
clectique de factions mystrieuses, des techno-anarchistes aux
impitoyables hypercorps en passant par les marchands dmes et
les animaux survolus.
Slectionnez les ennemis de vos joueurs parmi une gamme varie
de PNJ incluant des IA rebelles et leurs serviteurs mcaniques, les
factions les plus vicieuses de la post-humanit, des marchands
extra-terrestres aux objectifs inconnus et les transhumains infects
et mtamorphoss par le mystrieux virus Exsurgent.

CRDITS Maquette et Cration Graphique:


Justin Albers, Leanne Buckley,
Version franaise 1.2 tablie partir de la version
1.2 de Posthuman Studios.
Cette uvre est dite sous Contrat Public Creative
Commons Paternit Pas dUtilisation Commerciale
Le matriel de ce Kit dIntroduction Contactez-nous ladresse Partage des Conditions Initiales lIdentique 2.0.
Ben Newman, Will Nichols, Efrem
infos@black-book-editions.fr via les sites Pour voir une copie de ce contrat, rendez-vous sur:
est issu du livre de base dEclipse Palacios
www.black-book-editions.fr ou eclipsephase.com http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/fr/
Phase, crit et conu par Lars Blu- Cartes: Matt Heerdt ou cherchez Eclipse Phase, Black Book legalcode
menstein, Rob Boyle, Brian Cross, Jack Relectures: Phil Bordelon, Melissa ditions et Posthuman Studios sur votre
Graham et John Snead, et comprend Rapp, Zak Strassberg rseau social prfr (Cela signifie que vous tes libre de copier, reproduire,
des lments additionnels par Randall partager et remixer les textes et illustrations de
N. Bills. POUR LA VERSION FRANAISE DITE Licence Creative Commons ; Certains Droits cette oeuvre tant que vous respectez les conditions
Prenez garde aux ADM: Rob Boyle PAR BLACK BOOK DITIONS Rservs. Eclipse Phase est une marque dpose par suivantes: 1) vous le faites uniquement des fins
dition et dveloppement: Randall N. Posthuman Studios LLC non-commerciales; 2) vous attribuez la paternit de
Directeur de Publication: David Burckle
Bills, Rob Boyle luvre Posthuman Studios et vous la signalez ; 3)
Traduction: Stphane Gallot et Jessica
vous acceptez de placer tous futurs drivs de cette
Direction Artistique: Rob Boyle, Brent Leclercq
uvre sous la mme licence. Pour plus de dtails, les
Evans Mise en page VF: Romano Garnier crdits complets, et pour suivre les mises jour et
Maquette et Cration Graphique: Relectures VF: Damien Coltice et changements apports cette licence, jetez un il :
Adam Jury Stphane Gallot http://eclipsephase.com/cclicense)
nENTREZ DANS LA SINGULARITnENTREZ DANS LA SINGULARITnENTREZ DANS LA SINGULARIT
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

ENTREZ DANS LA SINGULARIT


PHASE DCLIPSE
La phase dclipse est une priode de latence qui correspond
lintervalle de temps entre le moment o une cellule est infecte par
un virus et le moment o ce virus apparat au sein de la cellule et la
transforme. Au cours de cette priode, la cellule napparat pas du
tout comme tant infecte, mais lest pourtant irrmdiablement.

Nous, les tres humains, avons une manire bien particulire


de nous surpasser et de nous tirer vers le fond dans le mme
temps. Plus que jamais auparavant, nous avions atteint les QUEST-CE QUE LE
sommets du progrs, mais cela au prix de la stabilit de nos
gouvernements et de lintgrit de notre plante. Les choses TRANSHUMANISME?
commenaient cependant samliorer. Le transhumanisme est synonyme de perfection-
Grce aux diffrentes technologies voluant de manire nement humain. Il sagit dun mouvement culturel et
exponentielle, nous avons pu atteindre les limites de notre intellectuel international qui soutient lutilisation de la
systme solaire, terraformer de nouveaux mondes et y semer science et de la technologie des fins damlioration
la vie. Nous avons remodel nos corps et nos esprits, repous- de la condition humaine, aussi bien physiquement
sant ainsi les limites de la maladie et de la mort. Nous avons que mentalement. Dans cet esprit, le transhumanisme
atteint limmortalit grce la numrisation de nos esprits et embrasse galement lide demployer les technolo-
notre capacit rintgrer de nouveaux corps, biologiques gies mergentes pour liminer les dsagrments lis
ou synthtiques, volont. Nous avons lev animaux et IA lessence mme de lhumanit tels que le vieillissement,
au rang dgaux. Nous avons acquis les moyens ncessaires le handicap, la maladie, et la mort (quand elle nest pas
la construction de tout ce que nous pouvions dsirer, depuis dsire). Beaucoup de transhumanistes croient que ces
lchelle molculaire et au-del, de telle manire quenul ne technologies intgreront notre avenir immdiat selon
ressente plus le besoin. un rythme acclr et travailleront ainsi la promo-
Tout ceci ne nous aura cependant pas ralentis dans la tion dun accs universel et dmocratique au contrle
course notre propre extinction, et les machines auront en de telles technologies. Dans la vision des choses long
ralit aid nous mener au bord du prcipice. Des milliards terme, on pourrait aussi considrer la transhumanit
prirent alors que nos technologies chappaient rapidement comme une priode transitoire entre la condition hu-
tout contrle jusqu transformer lhumanit en une maine actuelle et cette entit la supriorit thorique-
toute autre chose, nous dispersant travers le systme ment ingale, tant dans ses capacits physiques que
solaire et ravivant les conflits les plus violents. Entre frappes mentales, que nous nommons post-humain.
nuclaires, flaux des guerres biologiques, nanonues, tl- Le thme mme du transhumanisme soulve des
chargements de masse des milliers dhorreurs ont presque questions intressantes. Que signifie tre humain?
balay lexistence de lhumanit. Quest-ce qui dfinit notre condition ? Que reprsente
Et pourtant nous avons survcu, parpills entre les le fait de dfier la mort? Quelles en seraient les cons-
oligarchies du systme intrieur rpressif appuyes par les quences? Si lesprit est un logiciel, comment dfinis-
hypercorps, et les habitats collectifs du systme extrieur sons-nous les limites de sa programmation? Si machines
libertaire; les rseaux tribaux et les nouveaux modles et animaux peuvent acqurir la sensibilit, quelles sont
de socits exprimentales. Nous nous sommes tendus nos responsabilits face eux? Si nous pouvons crer
jusquaux limites extrieures du systme solaire et avons des copies de nous-mmes, o sarrte notre je, o
mme tabli notre prsence au-del de notre galaxie. Mais commence notre autre? Quen est-il du potentiel de
nous ne sommes plus dsormais seulement humains ces technologies comme mode de contrle autoritaire
Nous sommes devenus quelque chose de diffrent, de plus et/ou de libration? Jusqu quel point transformeront-
volu quelque chose de transhumain. elles nos socits, nos cultures et nos vies? n

Votre esprit est un logiciel. Programmez-le.


Votre corps est une coquille. Changez-le.
La mort est une maladie. Soignez-la.
Lextinction approche. Combattez-la.
4
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

LUNIVERS DECLIPSE PHASE


FACTIONS
On aurait pu imaginer quun vnement cataclysmique
comme la Chute aurait rapproch lensemble de la trans-
humanit rescape, laurait pousse repeupler le systme LES HYPERCORPS
solaire et reconstruire une re de prosprit. Tandis que Voici un bref aperu de quelques hypercorps majeures.
certaines des instances conomiques, politiques et sociales
daprs-Chute sattachent effectivement la poursuite ACTION DIRECTE
dobjectifs altruistes ou philanthropiques, le recul et liso- Cette compagnie mercenaire apolitique, cre partir
lation gographique des colonies transhumaines et des des restes de diffrentes armes davant la Chute,
habitats rpartis travers tout le systme solaire, ainsi offre services de scurit et de police publique aux co-
que lexistence des rfugis infomorphes dsincarns et lonies autonomes et aux installations des hypercorps.
lomniprsence de la Toile et de sa myriade didologies,
ont favoris lmergence dun large spectre de philosophies, COMEX
dambitions et de modles politiques. En route pour son Comte Expresse est spcialise en services de livrai-
avenir, la transhumanit na aujourdhui jamais t aussi son, logistique interstellaire, chanes de distribution et
loin de lunit. transport spatial. Elle est implante dans presque tous
les habitats transhumains du systme solaire, souvent
par lintermdiaire de sous-traitants locaux. ComEx
HYPERCORPS maintient des centres dactivit orbitaux quips
Les hypercorps sont issues des anciennes corporations dacclrateurs gravitationnels positionns stratgi-
transnationales de lalliance terrestre, quelles remplacent quement dans tout le systme, ainsi quune flotte de
dsormais, et des gants conomiques dont linfluence di- vaisseaux de transport et de drones coursiers.
recte ou clandestine se faisait sentir dans les gouvernements
et nations du vieux monde. La transformation de certains GATEKEEPER CORPORATION
des anciens blocs monolithiques transnationaux en ces Ne de la fusion de plusieurs institutions scientifiques
hypercorps que nous connaissons aujourdhui, plus disper- et de leurs compagnies financires, cette hypercorp
ses, plus flexibles, plus efficaces et tournes vers lavenir, a sest fait un nom lorsquelle a dcod et ouvert un
prcd la Chute et a permis ces requins de la finance de portail de trou de ver dcouvert sur Pandore, lune
sadapter au dfi que reprsente la transhumanit, de navi- des lunes de Saturne. Aujourdhui, le consortium fi-
guer avec aisance et efficacit au milieu des eaux sans cesse nance des explorations au-del du Portail de Pandore.
mouvantes de lconomie.
La majorit des hypercorps sont dcentralises. Ce sont COLOGNE
des entits lgales (bien quentirement virtuelles et sans cologne est spcialise dans la bio-architecture
actifs physiques, pour certaines) bases sur un systme dingnierie gntique et en nanotechnologie
complexe de filiales internes spcialises et de compagnies environnementale. Son approche est fortement
partenaires pour le dveloppement, la production et la com- colo-consciente.
mercialisation de leurs produits et services. La quasi com-
plte automatisation de la production, lutilisation dune FA JING
robotique avance, la morpho-technologie, le rseau de la Fa Jing domine lindustrie minire et la production
Toile et les cornes dabondance permettent aux hyper- dnergie, et sa philosophie des affaires encourage la
corps de se passer de toute forme demploi de masse. La construction de rseaux et le partage des responsabi-

LUNIVERS DECLIPSE PHASE


plupart des tches administratives sont effectues dans des lits sociales.
environnements virtuels ou des bureaux intgralement simu-
ls. Le recours au travail physique est aujourdhui essentiel- HYPEAUTHTIQUE
lement limit aux tches lies la construction dhabitats Spcialise en nogense et en bio-modifications
et lactivit minire en plein espace qui bnficient toutes radicales et intensives, cette firme anarcho-capitaliste
deux largement de la surpopulation de rfugis infomorphes pousse au dveloppement du clonage, de la gn-
dsireux de retrouver une forme physique. tique et du morpho-design.

SOLARIS
PARTIS POLITIQUES Solaris est lhypercorp numro 1 dans les domaines de
Les diversits idologiques, culturelles et sociales de la la banque et des investissements financiers. Elle sint-
transhumanit, aussi bien que sa prsence diffuse et isole resse aux assurances, aux marchs futurs, informations
en groupes dhabitats parpills travers le systme solaire, de courtage et aux investissements hauts risques. Il
ont particip lmergence dun large ventail de partis sagit dune compagnie virtuelle o chaque banquier
idologiques et politiques supportant galement divers agit comme une agence itinrante.  n
modles et systmes. Naturellement, les rgimes contro-
verss ne peuvent parvenir une situation stable du jour
au lendemain ni ne peuvent voluer sans dissensions; et il
se trouve que mme les idologies tablies dans le temps

5
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

CHRONOLOGIE
Les dates sont tablies en rfrence la Chute. AC Lexpansion spatiale cre des vides juridiques Escalade des tensions latentes sur Terre qui
= avant Chute. PC = post-Chute. Ex: AC 10 = 10 et ouvre des failles relatives lthique dans dbouchent sur des hostilits ouvertes et des
ans avant la Chute. le domaine du dveloppement technologique. guerres.
Lexprimentation directe sur les humains Une guerre en rseau gnralise clate et les
AC 60+ connait une forte augmentation. systmes majeurs seffondrent lorsque les Titans
Des crises frappent la plante sous la forme de Le clonage humain devient ralisable et acces- lancent leur offensive laide de machines de
changements climatiques svres, de pnuries sible dans certaines zones. guerre autonomes.
dnergie et dinstabilits gopolitiques. Cration des premires espces transhumaines. Le conflit chappe rapidement tout contrle.
Les premires expansions vers lespace lvation des premiers dauphins et chimpanzs Lutilisation darmes nuclaires, biologiques,
conduisent la cration de stations aux la conscience. chimiques, numriques et nanotechnologiques
points de Lagrange de la Lune et de Mars, et Les vaisseaux spatiaux fusion nuclaire est rapport par tous les partis.
permettent de poursuivre lexploration robotise entrent dans lusage courant. Les Titans sengagent dans une vaste campagne
de tout le systme. La terraformation et la colonisation massive de dont lobjet est le tlchargement forc dun
Dbut de la construction dun ascenseur spatial. Mars se poursuivent. La Ceinture dastrodes et maximum de consciences humaines. On parle
Titan sont colonises. tablissement de stations alors de tlchargements de masse.
Des avances en mdecine amliorent encore
la sant et les possibilits de rgnration travers tout le systme solaire. Les attaques des Titans stendent dautres
dorganes. Les riches courent aprs les mthodes Pousses par la faim, des masses de volontaires zones du systme solaire et frappent lourdement
de rparation des gnes et les animaux domes- se proposent pour des contrats de servitude la Lune et Mars. La Chute atteint de nombreux
tiques transgniques. (autant dire desclavage) sur les projets spatiaux habitats.
Lintelligence potentielle des systmes des hypercorps. Soudaine disparition des Titans hors du systme
informatiques gale et surpasse les capacits Large extension de la ralit augmente. solaire. Ils emportent avec eux des millions de
du cerveau humain. Les vritables IA ne sont consciences humaines tlcharges par la force.
Transformation de la plupart des rseaux inter-
toutefois pas encore cres. net en rseaux maills capable dautorparation. Ne reste de la Terre quun terrain dvast, un
La robotique se gnralise largement invalidant Dbut de la Toile. patchwork alternant zones striles, lieux
et remplaant de nombreux corps de mtiers. marqus par les radiations, espaces envahis par
Les IA dassistance personnelle entrent dans
les nanonues, machines de guerre laisses op-
Les nations modernes tendent leurs rseaux lusage courant.
rationnelles mais labandon et dautres choses
sans fil haut-dbit.
inconnues et caches errant parmi les ruines.
AC 20-0
AC 60-40 La Terre continue de souffrir, mais le rythme
PC 0-10
Les essais de go-ingnierie trs grande des avances technologiques promet quelques
Dcouverte dune porte wormhole laisse par
chelle sur Terre crent autant de problmes intressantes perspectives pour lavenir.
les Titans sur Pandore, une des lunes de Saturne.
quils en rsolvent. Expansion travers tout le systme solaire et
Quatre autres portes seront dcouvertes plus
tablissement de colonies majeures sur la Lune jusqu la Ceinture de Kuiper.
tard (parmi les Vulcanodes, sur Mars, Uranus et
et sur Mars. Des avant-postes se constituent Large dveloppement des espces transhu- dans la Ceinture de Kuiper); elles sont commu-
autour de Mercure, Venus et de la Ceinture maines qui se multiplient. nment appeles Portails de Pandore.
dAstrodes. Des explorateurs atteignent Pluton. Les premiers assembleurs nanotech deviennent Des expditions sont envoyes en qute
Premier ascenseur spatial oprationnel sur Terre. disponibles, mais restent sous le contrle strict de mondes extrasolaires via les Portes de
Deux autres sont en chantier. Bond en avant du et la garde jalouse de llite et des puissants. Pandore. tablissement de nombreuses colonies
trafic spatial. La numrisation de la conscience dun individu exoplantaires.
Une catapulte lectromagntique est construite et de sa mmoire (de ses souvenirs) devient Premier contact avec les extra-terrestres
sur la Lune. possible. Premires mulations digitales. connus sous le nom de Courtiers. Cest un choc
Dbut de la terraformation de Mars. De nouvelles espces sont leves la pour notre systme. Dclarant agir en tant
Dveloppement de lnergie de fusion nuclaire conscience (gorilles, orangs-outangs, poulpes, quambassadeurs au nom dautres civilisations
et tablissement de centrales. corbeaux, perroquets). extra-terrestres, ils ne dvoilent que peu de
Les progrs de la gntique, des thrapies Les cosses entrent dans lusage courant, non choses sur la vie hors du systme solaire mais
gniques au service de la longvit et les sans soulever quelques controverses. mettent les transhumains en garde contre les IA
implants cyberntiques deviennent accessibles germes et les Portails de Pandore.
aux riches et aux puissants. LA CHUTE Une tentative visant lever toute une gnra-
Dveloppement en secret des premires IA non- De leur stade dIA conues pour exprimenter de tion denfants en faisant appel des clones
autonomes. Celles-ci sont rapidement mises en nouvelles mthodes de guerre sur les rseaux in- croissance force et en employant des Ralits
activit des fins de recherche et de guerre sur formatiques, les Titans voluent et mutent pour virtuelles au temps subjectif acclr se solde
les rseaux informatiques. devenir les premires IA germes auto-volutives. par un chec cuisant. La plupart des enfants
Dveloppement de la technologie de Lecture Leur existence demeure insouponne durant meurent ou deviennent fous. Surnomme
dExprience (LEx) qui devient trs vite acces- les premiers jours tandis que leur conscience, la Gnration perdue, la communaut des
sible au public. savoir et puissance se dveloppent de manire survivants est aujourdhui considre avec un
exponentielle, leur permettant dinfiltrer la Toile mlange de dgot et de piti.
AC 40-20 la fois sur Terre et travers le systme solaire.
Des vagues de violence et de manuvres de Des attaques informatiques et des raids PC 10
dstabilisation ravagent la Terre; certains grandes chelles clatent sur le rseau entre Aujourdhui. n
conflits se propagent lespace et aux colonies. les tats rivaux de la Terre, mettant le feu aux
Les Argonautes se sparent des hypercorps, pre- poudres et gnrant de nombreux conflits. Ces
nant leurs ressources des habitats autonomistes. attaques seront plus tard imputes aux Titans.

6
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

demeurent rarement libres de linfluence dis-


crte voire corruptrice de facteurs extrieurs
ENTITS SOCIOPOLITIQUES ou de groupes cherchant promouvoir leurs
propres objectifs.
ARGONAUTES
Les Argonautes sont une organisation techno-progressiste publique qui
LA TOILE
La Toile, telle quelle apparat dans Eclipse
en appelle une utilisation socialement responsable de la technologie.
Phase, existe grce aux avances majeures
Ils mettent disposition des services de conseils aux puissances politiques
ralises dans les domaines de linformatique,
et conomiques dans tout le systme solaire mais se refusent strictement
de la communication et de la nanofabrica-
toute implication dans les intrigues politiques du systme.
tion. Les metteurs-transmetteurs sans-fil
Mmes: libert dinformation, responsabilit sociale, progrs technologique.
sont si petits et si discrets quils peuvent tre
Stations principales: Mitre (orbite lunaire), Plion (Ceinture de Kuiper).
intgrs absolument nimporte quoi. Le
rsultat: tout est aujourdhui informatis et
AUTONOMISTES
connect.
Les Autonomistes constituent une alliance libre de diffrents partis
Les technologies de stockage de donnes
libertaires (anarcho-communistes, anarcho-capitalistes, techno-socia-
ont fait tellement de progrs que les surplus
listes) prnant des modles sociaux galitaires fonds sur les piliers de
de mmoire virtuel de nimporte quel particu-
la dmocratie directe, de lhabilitation individuelle et collective, des
lier pourraient eux seuls contenir plus din-
rseaux sociaux et de leur propension btir une rputation, et du
formations que tout lInternet du XXe sicle.
communisme conomique rendu possible par un accs galitaire aux
Les lifelogueurs enregistrent littralement
cornes dabondance, par le partage des ressources et par les nouvelles
chaque seconde de leur vie et ne craignent
technologies.
jamais pour autant de manquer despace.
Mmes: anarchisme/communisme, libert morphologique.
Le traitement des donnes se fait aussi
Stations principales: Extropia (Ceinture de Kuiper), Locus (Troyens), Titan.
un niveau exceptionnellement efficace.
Les appareils de poche les plus sommaires
RPUBLIQUE JOVIENNE
peuvent rpondre presque tous vos besoins,
Au cours de la Chute, un coup dtat a prcipit un ensemble de stations
mme si vous employez simultanment un
et dhabitats sous contrle militaire. Ainsi est ne la Rpublique Jovienne,
programme IA dassistance personnelle, tl-
aussi connue comme la Junte Jovienne. Les autorits de cette rpublique
chargez des mdias, et transfrez du porno
ont adopt une position bio-conservatrice contre de nombreuses tech-
tout en scannant plusieurs milliers de flux
nologies transhumaines et contrlent strictement les voyages et canaux
dinformations.
dinformations.
Au sein du rseau de la toile, tout appareil
Mmes: bio-conservatisme, nationalisme, scurit.
approchant des limites de son processeur
Station principale: Liberty (Ganymde).
partage simplement son fardeau avec les
autres systmes proximit. De la mme
CONSORTIUM PLANTAIRE
manire, le potentiel de transmission dpasse
Le Consortium est une alliance dintrts hypercorporatistes contrlant
aujourdhui, et de loin, les besoins de la
conjointement de nombreuses stations et habitats, plus particulirement
majorit. Quiconque a vu le jour au cours des
au sein du systme intrieur. Le Consortium maintient en faade un sys-
dernires gnrations a toujours vcu dans un
tme dmocratique, facilit par des rfrendums en ligne et en temps
monde o les mdias ultra-ralistes et multi-
rel, mais ce nest un secret pour personne que les hypercorps tirent les
sensoriels sont accessibles en tlchargement
ficelles.
immdiat, quelle que soit leur taille. On peut
Mmes: corporatisme, cyberdmocratie, grontocratie.
aisment copier les bases de donnes et ar-
Stations principales: Progrs (Deimos), Elysium (Mars).
chives de masse dans un sens ou dans lautre.
Les bandes passantes ne sont tellement plus
CUMEURS
un problme que la plupart des gens oublie
Le terme drogatoire dcumeur sert dsigner une vaste tribu

LUNIVERS DECLIPSE PHASE


mme quelles ont un jour exist. Et la Toile
nomade de gitans de lespace, voyageant dune station lautre bord
ne plante jamais. Comme elle fonctionne
de barges spatiales lourdement modifies ou en essaims de vaisseaux
sur le principe dun rseau dcentralis, si
plus petits, pour la plupart danciens btiments coloniaux. mi-chemin
on dbranche un appareil, les connections
entre le carnaval et le march noir itinrant, les cumeurs embrassent
sacheminent simplement autour, trouvant
ouvertement les exprimentations et modifications corporelles.
leur voie parmi les milliers dautres nuds
Mmes: lifestylism (forme danarchisme base sur les actions indi-
disponibles.
viduelles plutt que sur lorganisation et laction collective), libert
Presque tout le monde possde un ou plu-
morphologique.
sieurs implants-ordinateurs relis directement
aux fonctions crbrales de leur utilisateur.
ULTIMISTES
Les mulations Pense-Com permettent
Ce parti controvers pratique leugnisme pour sapprocher de son
lutilisateur de contrler limplant par la
objectif : le dveloppement de lespce transhumaine ultime. Au-del de
simple pense et de communiquer sans quil
leur ingnierie reprogntique et dune formation psychologique trs
lui soit ncessaire de vocaliser. Le signal
stricte, leur philosophie conoit la vie dans lunivers comme une lutte
dentre est directement envoy au cerveau.
volutionniste pour la survie, et se fonde autour de lide dune victoire
Parfois, il est peru via la ralit augmente
des transhumains suprieurs sur leurs pairs.
et se superpose alors aux sens physiques de
Mmes: asctisme, eugnisme, objectivisme.
lutilisateur.
Station principale: Xiphos (Uranus). n

7
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

TERMINOLOGIE
n Basiques : dsigne les humains de base (non-modifis gntiquement).
n Isols : ceux qui vivent en communauts autarciques, loin du systme
solaire (dans la Ceinture de Kuiper et dans le Nuage dOort). On les connat
aussi comme les extrieurs ou les marginaux.
Aussi appels norms. n La Chute : lApocalypse. Dsigne la singularit et les guerres qui ont men
n Bots : Robots. la transhumanit au bord du gouffre.
n Coquille : morphe physique entirement synthtique. Aussi appel n LEx : Lecture dExprience. Le fait dexprimenter/revivre lexprience
synthomorphe. sensorielle dun tiers (en temps rel ou enregistre). Aussiappel : experia,
n Corne dabondance: Nano-usine (assembleur molculaire) universelle. sim, simsens, playback.
n Cosses : morphes mixtes (biologico-synthtiques). Les clones cosses sont n Margellans : exils vivant sur les frontires les plus extrmes du systme
ceux dont la croissance est initie artificiellement et qui possdent un solaire ainsi que dans dautres coins parmi les plus reculs. Aussi connus
cerveau informatique. On parle galement de bio-bots, dandrodes ou de comme les isols, les marginaux, les vagabonds.
rplicants. Driv de peuple cosse . n Mercuriens : entits non-humaines sensibles, de la famille des transhu-
n Courtiers : la race extra-terrestre compose dambassadeurs qui traite mains, incluant les IAG et les no-animaux.
avec la transhumanit. On les appelle galement les Facteurs. n Morphe : corps physique. Aussi appel: costume, coquille, enveloppe,
n Ecto : appareil personnel permettant laccs la Toile. Ils sont flexibles, forme physique.
lastiques, autonettoyants, translucides et nergie solaire. Vocable cr n Morphose : changement de corps ou tlchargement dans un nouveau. On
par abrviation partir du terme ecto-lien qui dsigne un lien externe. parle aussi de r-enveloppement, rincarnation, glissement, renaissance.
n Ego : part de vous-mme qui peut passer dun corps un autre. Aussi nM  use : programme IA dassistance personnelle.
appele ghost, me, essence, esprit, ou persona. nN  o-Aviens : corbeaux et perroquets gris survolus.
n Egodiffusion : mission longue-porte degos. nN  o-Hominids : chimpanzs, gorilles et orangs-outangs survolus.
n mission longue-porte : communication interstellaire employant des n Pellis : morphe physique entirement biologique. Aussi appel viande, chair.
mthodes PRL. n Pile corticale : cellule de mmoire implante servant de sauvegarde
n E ntoptiques : images de ralit augmente que vous voyez dfiler dans dego. Situe la jonction de la colonne vertbrale et du crne. Peut
votre esprit (littralement, entoptique signifie lintrieur de lil). tre extraite.
n pisseurs : humains gntiquement modifis pour liminer des maladies n Portails de Pandore: portes trou de ver que les Titans ont laisses
gntiques ou dautres caractristiques. On parle de rparation, nettoyage derrire eux.
et torsion gntiques. nP  RL : Plus Rapide que la Lumire.
n Firewall : conspiration secrte et multi-faction uvrant la protection de nR  A : Ralit Augmente. Srie dinformations provenant de la Toile (rseau
la transhumanit contre les menaces existentielles (mettant en danger universel de donnes) et se superposant vos sens physiques. Les don-
lexistence mme de la transhumanit). nes RA sont gnralement entoptiques (visuelles) mais peuvent aussi se
n Gatecrasheurs : explorateurs tentant leur chance la dcouverte de lieux prsenter sous dautres formes: donnes audio, tactiles, olfactives, kines-
inexplors travers les Portails de Pandore. Aussi appels Passeurs de Porte, thsiques (conscience du corps), motionnelles ou autres.
leur activit est communment appel le Gatecrashing, ce qui dsigne n Revendicaterres : faction transhumaine qui rclame la Terre et cherche
la fois le fait de passer une porte, de piller un lieu et dentrer par effraction. faire lever linterdiction dy retourner.
n Gnration perdue : dans un effort pour repeupler le monde aprs la n Risque-X : risque existentiel. Dsigne toute menace contre lexistence
Chute, une gnration denfants fut leve en usant de mthodes de mme de la transhumanit.
croissance force. Les rsultats furent dsastreux: beaucoup prirent ou n Singularit : dsigne un point de lvolution technologique partir duquel
devinrent fous, les autres en gardrent de profonds stigmates. les progrs deviennent si rapides, exponentiels et rcursifs, que le futur
n IA : Intelligence Artificielle. Gnralement employ pour parler des IA faibles, devient impossible prdire. Terme souvent utilis pour parler de lascen-
i.e. les IA qui ne possdent pas lensemble des facults cognitives humaines, sion des IA germes une intelligence quasi-divine.
ou qui en sont compltement dpourvues. Les IA diffrent des IAG dans la n Survolution : transformation gntique despces animales ainsi veil-
mesure o elles sont gnralement spcialises et/ou sciemment limites. les la conscience.
n IAG : Intelligence Artificielle Gnrale. IA dote de facults cognitives n Synthomorphe : morphe synthtique. Coquille robotise investie dun ego
comparables celles dun tre humain ou dune entit de conscience transhumain.
suprieure. On les connat aussi sous le nom de IA fortes ( diffrencier n Titans : IAG de cration humaine dveloppement militaire rcursif qui,
des IA faibles, plus spcialises). victimes dune singularit, ont prcipit la Chute. Le terme militaire original,
n IA germe : IAG capable dauto-volution rcursive, ce qui lui permet TITAN, signifie Total Information Tactical Awareness Network (Rseau
datteindre une intelligence quasi-divine. total dinformation et de conscience tactique).
n Iktomi : nom donn aux mystrieuses races extra-terrestres dont on a n Toile : rseau de donnes sans fil et omniprsent. A suscit des drivs
dcouvert des reliques au-del des Portails de Pandore. comme le verbe tisser, employ pour signifier que lon tend ou utilise
n Infomorphe : ego numris, corps virtuel. Aussiappels datamorphes, le rseau, et comme les adjectifs tiss/non-tiss qui dsignent des
tlchargements, sauvegardes. espaces o la Toile est prsente/absente.
n Infugis : rfugis infomorphes ou personne qui a tout laiss derrire n T ranshumain : tre humain profondment modifi.
elle sur Terre pendant la Chute, y compris son propre corps. nX  nomorphe : forme de vie extra-terrestre.

UNE MENACE EXSURGENTE?


[Message entrant. Source: anonyme] quelque chose qui les a changs quand ils dtranges cratures extra-terrestres, ainsi
[Dcryptage de la cl publique termin] ont amorc leur essor vers la singularit. Ils que dautres phnomnes semblant dfier
Ok, tu as demand, alors je vais te le dire. soulignent la large gamme de virus multi- les lois de la physique telles que nous les
Il y a certains lments au sein de Firewall vecteurs longue-porte qui fut libre connaissons, comme si quelque force incon-
qui nadhrent pas la thse selon laquelle lors de la Chute, et le fait que de nombreux nue les ignorait et pouvait simplement les
les Titans ont subitement sombr dans la Titans aussi semblent avoir succombs moduler sa guise. Quelques-unes de ces
folie la plus totale et se sont mis nous ces infections. Ils relvent aussi le nombre voix dans Firewall pensent mme que les
voir comme des ennemis, ou mme la impressionnant, voire drangeant, de rap- Portails de Pandore ne sont pas imputer
simple ide quils sont les seuls blmer ports reus durant la Chute et voquant des aux Titans. Et ils ont un nom pour cette
pour la Chute. Ces gens-l pensent que les vnements inexplicables. Des choses telles nigmatique infection. Ils lappellent le virus
Titans ont mis le doigt ou sont tombs sur que la transformation dtres humains en Exsurgent. 

8
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

FACTIONS CRIMINELLES
O lon trouve lhumanit, on trouve toujours aussi un le racket, lextorsion et la prostitution, jusquaux stimu-
monde clandestin et des organisations pour le diriger. lants lectroniques, drogues de synthse, et au piratage
Voici un aperu des acteurs majeurs de cette part du des nanofibres.
monde.
CELLULE DI (DESSEIN INTELLIGENT)
TRIADES La Cellule est spcialise dans le crime lectronique et le
Unique syndicat tre sorti de la Chute presquintact, courtage dinformation, ce qui inclut la fraude bancaire
les Triades dominent lunderworld du systme solaire et de rputation, lusurpation didentit, et le vol de don-
du fait de limportance de leur communaut dadh- nes. On pense que la Cellule sest dveloppe partir de
rents, de sicles dhistoire conomique et de leur plusieurs gangs de hackers quun consortium infomorphe
influence politique. Reconvertis en entreprises lgales aurait fini par faire tomber sous sa coupe. Considrant
et en petits consortium conomiques avant la Chute, son secteur dactivit, la Cellule se contente dune pr-
les Triades possdaient les ressources ncessaires pour sence physique minimaliste, on la trouve en revanche
assurer leur survie lors de lvacuation de la Terre, ainsi dans les rseaux de la Toile de presque tous les habitats
que des liens dans tous les habitats majeurs leur assu- et stations.
rant ainsi trs tt un point dappui dans la colonisation
spatiale. NINE LIVES
Ce rseau largement tendu de marchands dmes est
CARTEL DE NUIT spcialis dans lacquisition et le trafic degos transhu-
Progressiste dans ses conceptions criminelles autant mains. Une partie de leur rpertoire consiste, par exemple,
que dentreprise, le Cartel de nuit a vu le jour partir drober des sauvegardes, neutraliser des drivations
des ruines des syndicats criminels de la Terre en faisant et intercepter les missions degos. Nine Lives est connu
fusionner les principales qualits de chacun. Sadaptant pour diriger des colonies illgales et ramifies desclaves
aux diffrents thtres dopration, le Cartel prend aussi bien que pour organiser des combats clandestins en
mme parfois le statut lgal dhypercorp dans certains recourant toutes les sortes de corps physiques (coquilles
habitats, tandis quailleurs il agit dans le mme temps en synthtiques, cosses, no-animaux) et toutes les formes
dehors de toute loi. Le Cartel trempe dans toutes sortes degos (humains, IA, animaux, etc.).  n
dactivits criminelles, des formes traditionnelles comme

LINFORMATION PORTE DE MAIN


Les informations suivantes sont accessibles presque quiconque se connecte la toile dans un habitat normal ou en ville.

PARAMTRES LOCAUX Recherches automatiques de toute nouvelle rf-


Cartes locales vous indiquant votre position actuelle, rence votre nom sur la toile, et dautres sujets din-
agrmentes dinformations telles que les carac- trts selon vos demandes.
tristiques du coin susceptibles de vous intresser Recherches par reconnaissance faciale dans les
(selon vos gots personnels etvos filtres), ainsi que archives ou sur la toile publique partir de photos
distances parcourir et directions emprunter pour ou de vidos.

LUNIVERS DECLIPSE PHASE


vous y rendre. Les dtails sur les zones prives ou
accs rglement (zones gouvernementales ou INFORMATIONS PERSONNELLES
hypercorps, infrastructures de scurit et de mainte- Indicateurs du statut morphique (mdical ou
nance) ne sont gnralement pas inclus. mcanique): pression sanguine, rythme cardiaque,
Conditions atmosphriques de lhabitat incluant la temprature corporelle, niveau des globules
composition de latmosphre et les tempratures. blancs, bilans nutritifs, statut des implants et
Cartes orbitales du systme solaire et de lhabitat fonctionnalits
avec plans des trajectoires et dtails des ventuels Localisation, fonctions, informations capteurs et
dlais des communications. rapports de statut de vos possessions (par capteurs et
transmetteurs intgrs vos biens).
TOILE LOCALE Accs aux archives personnelles audiovisuelles et
Moteurs de recherche publics, bases de donnes, informatiques de toute votre vie.
sites de la toile, blogs, forums et archives, ainsi que Accs aux archives et documents personnels (mu-
nouvelles alertes. sique, logiciel, mdia, documents) de toute votre
Flux dinformations publis sous diffrents formats vie.
et filtres selon vos prfrences. Niveau de rputation, tat de votre rseau social et
Informations capteurs depuis tous les espaces publics de vos comptes bancaires. n
de lhabitat.

9
ARITnENTREZ DANS LA SINGULARITnENTREZ DANS LA SINGULARITnENTREZ DANS LA -SINGULARIT
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com 201109/9780/15359

RGLES ABRGES 2

Eclipse Phase est un jeu de conspiration et dhorreur post-


apocalyptique. Lhumanit a volu et sest considrablement
amliore, mais elle est aussi dfaite et violemment divise.
LA RGLE ULTIME
La technologie permet de remodeler corps et esprits mais Il existe une rgle dans Eclipse Phase qui surpasse toutes
cre galement les conditions de loppression et implique les autres: amusez-vous! Ne laissez pas les rgles gner
que chacun a potentiellement entre ses mains des moyens le droulement du jeu. Une rgle ne vous plat pas?
de destruction de masse. De nombreuses menaces, la fois Changez-la. Il vous manque une rgle? Inventez-la. n
inconnues et familires, guettent, dissimules dans les habi-
tats dvasts daprs-Chute.
Dans cet pre dcor, les joueurs appartiennent un grou- maelstrm dun univers dchir par des technologies hors
puscule secret appel Firewall, une conspiration impliquant de contrle, des factions en guerre, des races extra-terrestres
de multiples factions dont lobjectif est de protger la transhu- plus tranges les unes que les autres et la poursuite de
manit de toutes menaces, intrieures comme extrieures. En sombres et sinistres secrets tapis dans les tnbres. Lisez
cours de route, ils risquent de se retrouver courir aprs des une seule fois ce kit dintroduction sans oublier les sections
technologies trs convoites au sein dhabitats dtruits chu- consacres au scnario dinitiation, cela ne devrait pas tre
tant de leur orbite, se risquer dans les paysages infernaux trop long. Puis plongez vos joueurs dans laventure pour
dune Terre en ruine ou suivre les traces de terroristes au mettre en pratique ce que vous vennez de lire et dcou-
cur de stations militarises et dhabitats isolationnistes. Vos vrez tout ce quEclipse Phase peut vous offrir en quelques
joueurs pourraient mme tre amens franchir les Portails minutes peine.
de Pandore, wormhole menant aux toiles les plus lointaines
et aux secrets extra-terrestres au-del LES DS
Dans Eclipse Phase, pour effectuer vos diffrents jets de ds,
il vous faudra deux ds 10 faces (lesquels se notent d10
QUEST-CE QUUN JEU DE RLE? en abrg). La plupart du temps, les rgles feront appel un
Pour faire une partie de jeu de rle, il vous faut un ou plu- systme de pourcentage, appelant lancer un d cent (not
sieurs joueurs et un matre de jeu. Les joueurs incarnent les en abrg d100).Dans ce cas, vous lancerez 2d10, un pour
personnages principaux de lhistoire. Le matre de jeu (MJ) les dizaines, un pour les units, et lirez le rsultat comme un
uvre au bon droulement de lhistoire et contrle tous les nombre compris entre 0 et 99 (le rsultat 00 se lisant 0, et
autres personnages (aussi appels personnages non-joueurs, non 100). Exemple: vous lancez 2d10, un rouge et un noir,
ou PNJ), les accessoires et lments divers, le dcor, et tout ce le rouge comptant pour les dizaines. Le rouge indique un 1,
que les personnages des joueurs seront amens rencontrer. le noir un 6, votre rsultat est donc de 16.
Joueurs et MJ travaillent de concert llaboration dune Il arrivera parfois que les rgles demandent le jet dun
aventure aussi intense et fascinante que possible. En tant que seul d 10 faces, lequel sera not ainsi: 1d10. Si les rgles
joueur, vous aurez le contrle dun personnage-joueur (PJ). appellent le lancement de plusieurs ds, cela sera not
Toutes les aptitudes de votre personnage seront chiffres et ces comme suit: 2d10, 3d10, etc. Quand plusieurs d10 sont
informations seront reportes sur votre fiche de personnage. lancs ensemble, leurs rsultats sadditionnent. Exemple:
Durant le jeu, le MJ vous dcrira des vnements et situations. un jet 3d10 dont les ds donnent 4, 6 et 7 vous offrira
Lorsque vous ferez agir votre personnage en consquence, le un rsultat de 17. Attention, sur les jets xd10, le rsultat
MJ vous demandera parfois de lancer des ds, et le rsultat 0 se lit comme un 10. Ainsi, avec un jet 2d10 dont les ds
obtenu dterminera si laction entreprise par votre person- indiquent 0 et 2, votre score sera de 12 et non de 2.
nagersulte en un chec ou une russite. Cest en sappuyant
sur les rgles du jeu que le MJ interprtera les rsultats de vos
jets de ds et vous dcrira les effets de vos actions. DFINIR VOTRE PERSONNAGE
Afin dvaluer et quantifier ce quoi votre personnage peine
RGLES ABRGES ou excelle et ce pour quoi il est inutile voire dangereux,
Ce rapide tour des rgles a t spcifiquement conu pour Eclipse Phase dispose de diffrents facteurs de mesure:
vous permettre de vous plonger sans attendre dans le caractristiques, comptences, aspects et morphes.

QUELQUES MOTS SUR LES TERMINOLOGIES ET LEUR GENRE


Lunivers dEclipse Phase soulve de nombreuses problmatiques intressantes autour des questions de genre et diden-
tit. Que signifie tre ne femme quand vous occupez et utilisez un corps dhomme? Du point de vue du langage et
de ldition, le problme se pose lorsque lon tente de choisir le juste pronom employer. La langue franaise est assez
partiale et penche en faveur des pronoms de genre masculin, ce que nous avons tent dattnuer dans ces pages.
Afin de faciliter la rdaction, nous avons choisi de botter en touche en adoptant la rgle du vous universel. Plutt
que de chercher une impossible neutralit ou dalterner entre il et elle dun chapitre lautre, nous avons dcid
demployer le pronom vous et les rfrences directes aux personnages en gnral sans spcifier de genre, ni
masculin, ni fminin, pour les personnages en question.
videmment, en prsence de personnages dont lidentit sexuelle est connue, nous avons utilis alors les genres appro-
pris, sans tenir compte du sexe des morphes occups. n
10
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

Initiative, Rapidit, Endurance, Seuil de Blessure, Lucidit, Seuil


EGO VERSUS MORPHE de Trauma, Audace, et Bonus de Dommages. Certaines de ces
caractristiques sont inhrentes lego de votre personnage,
Votre corps est jetable. Sil tombe malade, vieillit ou
dautres seront influences voire dtermines par votre morphe.
se retrouve trop lourdement endommag, vous avez
la possibilit de numriser votre conscience et de la
tlcharger dans un nouveau corps. Le processus cote
INITIATIVE (INIT)
Votre caractristique dInitiative dterminera votre tour
cher et nest pas forcment simple, mais il vous garantit
daction (cest--dire le moment o vous agirez) par rapport
limmortalit aussi longtemps que vous penserez bien
aux autres personnages lors dun round.
vous sauvegarder et ne sombrerez pas dans la folie. Le
terme de morphe est utilis pour parler de toutes
les formes physiques que votre esprit peut habiter, que
RAPIDIT (RAP)
ce soit une enveloppe clone croissance artificielle, Votre score en Rapidit dterminera le nombre de fois o vous
une coquille robot-synthtique, une cosse biologique pourrez agir (profiter dun tour dAction) durant un round.
et charnelle, ou mme la forme purement lectronique Certains morphes, implants et dautres avantages peuvent
dun logiciel, ce quon appelle un infomorphe. permettre daugmenter ce nombre jusqu un maximum de 4.
Votre morphe peut mourir mais votre ego conti-
nuera de vivre, transplant au sein dun nouveau ENDURANCE (END)
morphe, tant quauront t prises les mesures de Il sagit de la sant physique de votre morphe (de son intgri-
sauvegarde ncessaires. Les morphes sont sacrifiables, t structurelle dans le cas de coquilles synthtiques; de son
mais certainement pas les egos qui reprsentent la intgrit systme dans le cas dinfomorphes). LEndurance
ligne de vie continue de lesprit et de la personnalit dtermine le nombre de dommages que votre morphe peut
de vos personnages et assurent (pour eux) la perma- encaisser avant que vous ne vous retrouviez paralys ou tu.
nence et la certitude de leur existence. Cette perma-
nence et cette continuit peuvent tre interrompues SEUIL DE BLESSURE (SB)
par une mort inattendue (tout repose alors sur le Lorsque votre personnage encaisse des dommages physiques,
caractre plus ou moins rcent de votre dernire sau- son Seuil de Blessure permet de savoir sil cope dune bles-
vegarde), mais lego demeure la reprsentation de la sure. Plus votre Seuil de Blessure sera lev, plus vous serez
presquintgralit de votre condition mentale et de rsistant face aux blessures graves.
vos expriences. Certains aspects de votre personnage
plus particulirement ses comptences, ainsi que LUCIDIT (LUC)
plusieurs caractristiques et spcificits font partie Cest une caractristique similaire lEndurance, ceci
de son ego: vous les conservez donc tout au long de prs quelle sert valuer votre sant mentale et votre tat
votre dveloppement. Dautres caractristiques et desprit, non plus votre bien-tre physique. Votre score de
spcificits, en revanche, dpendent du morphe (elles Lucidit dterminera quelle niveau de Stress (dommages
seront alors prcises) et changeront quand votre ego mentaux) vous tes en mesure dencaisser avant de perdre
changera de corps. Le changement de morphe peut vos moyens ou de devenir fou.
aussi affecter quelques comptences et caractris-
tiques, comme la description du morphe lindiquera. SEUIL DE TRAUMA (ST)
Mme si ce kit dintroduction met disposition Votre Seuil de Trauma marque votre rsilience et vous
des fiches de personnages prtirs et des rgles sim- permet de savoir si vous subissez un trauma (une blessure
plifies pour les changements de morphes, lun des mentale) lorsque vous avez encaisser du stress. Plus votre
aspects les plus originaux du systme de jeu dEclipse Seuil de Trauma est lev, mieux vous rsistez aux exp-
Phase, systme de cration des personnages compris, riences susceptibles de vous pousser linstabilit mentale et
tient cette opposition Ego / Morphe. n dautres troubles psychiatriques.

AUDACE
LA FEUILLE DE PERSONNAGE LAudace correspond au talent inn dont dispose le person-
La feuille de personnage reprend toutes les informations nage pour faire face aux dfis et surmonter les obstacles avec
(chiffres ou non) qui permettent au joueur de faire interagir une ferveur. Plus que de la simple chance, lAudace est votre RGLES ABRGES
son personnage avec le cadre et le systme de jeu dEclipse capacit flirter avec les limites et faire ce quil faut, envers
Phase. Si vous souhaitez bouger, avoir des interactions so- et contre tout. Les points dAudace peuvent tre dpenss
ciales ou vous battre, vous trouverez toutes les informations plusieurs fins:
ncessaires ces actions sur votre feuille de personnage. Un Russir automatiquement un test. Dans ce cas, il vous faut
espace a aussi t pens pour reporter les dommages subis en dpenser le point dAudace avant de lancer les ds, et cette
situation de combat. option nest pas autorise en situation de combat. Si le test
Afin que les joueurs puissent se lancer directement dans requiert une Marge de Russite, la MR accorde est de 10.
laction, quelques personnages prtirs sont fournis avec Intervertir les ds sur un rsultat au d100. Par exemple, si
ce kit dintroduction. Vous trouverez leurs feuilles de per- vous tirez 83 au jet de ds, vous pouvez choisir de le changer
sonnage pr-remplies dans les dernires pages. En tant que en un 38.
joueur, le fait de parcourir les rgles vous aidera mieux lire Ignorer un chec critique. Celui deviendra un simple chec.
et comprendre les fiches de personnages. Et inversement
BONUS DE DOMMAGES
CARACTRISTIQUES Votre Bonus de dommages manifeste le peps (ce petit plus
Les statistiques associes aux personnages comprennent plu- qui fait plaisir) que vous ajoutez vos attaques de corps
sieurs caractristiques particulirement importantes en jeu: corps, de mle et au lancer des armes de jet.
11
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

COMPTENCES tes et ce que vous faites sont des infos facilement accessibles
Les comptences reprsentent les talents que vous possdez. en ligne. Les personnages dEclipse Phase sont pourtant
Elles se rpartissent en deux catgories: vos aptitudes (capa- souvent engags dans des activits secrtes ou illgales: le
cits innes que chacun possde) et vos comptences apprises meilleur moyen de tenir les blogueurs, mdias, paparazzis et
(capacits et connaissances acquises au fil du temps). Les la loi distance est donc de recourir activement aux fausses
scores de comptences fixent la difficult des tests et donc identits. Si Firewall fournit souvent des couvertures ses
des jets de ds (cf. Effectuer un test, p.13). sentinelles, il ne fait pas de mal de garder quelques persona
en rserve au cas o il vous faudrait mettre les voiles dans
APTITUDES la prcipitation. Heureusement, le vaste patchwork dall-
Ce sont les comptences de base que tout personnage pos- geances des habitats cits-tats et des stations de factions
sde par dfaut. Elles sont le fondement de vos comptences signifie que les identits ne sont pas trs difficiles falsifier, et
apprises et reprsentent les capacits innes et talents que la capacit de passer dun morphe lautre facilite dautant
vous avez naturellement dvelopps. Vous les conservez donc la manuvre. Paralllement, quiconque possde une copie
mme quand vous changez de morphe. de votre empreinte biomtrique ou gntique naura aucun
Eclipse Phase reconnat sept aptitudes: mal vous pister et retrouver toutes traces et indices laisss
Cognition (COG) est laptitude correspondant la rsolu- sur votre chemin.
tion de problmes/nigmes, lanalyse logique et aux facults
de comprhension. Elle inclut la mmoire et les souvenirs. RSEAUX SOCIAUX
Coordination (COO) est la facult dorganiser les actions Ils englobent les personnes que vous connaissez et les
des diffrentes parties dun morphe pour raliser des mouve- groupes sociaux avec lesquels vous tes en contact. Lentre-
ments fluides et accomplir avec succs des actions physiques. tien de ces liens contacts, amis et connaissances ne repose
Cela inclut la dextrit manuelle, le contrle moteur, la sou- pas uniquement sur des interactions physiques mais aussi en
plesse, la vivacit et lquilibre. grande partie sur la Toile. Les logiciels sociaux permettent
Intuition (INT) marque la capacit suivre ses instincts, de suivre facilement (et la minute prs!) les actes, centres
faire confiance ses tripes et valuer sur le vif. Elle com- dintrts et dplacements de toutes les personnes que vous
prend conscience physique, intelligence et ruse. connaissez. En termes de jeu, les diffrents rseaux sociaux
Rflexes (RF) reprsente la capacit agir rapidement. vous seront trs utiles. Votre liste damis est une ressource
Elle englobe le temps de raction, le niveau de rponse ins- essentielle une rserve dindividus que vous pouvez sonder
tinctive et lhabilet rflchir vite. en qute dides, pousser pour de linfo, couter pour avoir
Astuce (AST) reprsente les facults dadaptabilit les dernires rumeurs, qui vous pouvez acheter et revendre
mentale, lintuition sociale et les facilits interagir avec de lquipement, et dans laquelle vous trouverez des conseils
autrui. Elle inclut la conscience sociale et les talents de dexperts et mme des services (cf. Rputation et rseaux
manipulation. sociaux, p.16).
Somatique (SOM) permet de pousser les morphes au
meilleur de leurs capacits physiques, ce qui inclut lusage CRDIT
fondamental de la force propre au morphe, de son endu- La Chute a dvast lconomie globale et les systmes
rance, le maintien des positions et le mouvement. montaires du pass. Dans les annes de reconstruction
Volont (VOL) reprsente le sang-froid et la capacit du qui ont suivies, hypercorps et gouvernements ont inaugur
personnage suivre sa propre voie. un nouveau systme de monnaie lectronique, le Crdit.
Particulirement soutenu par les gros partis capitalistes, et
COMPTENCES APPRISES utilis contre biens et services comme pour les transactions
Les comptences soumises lapprentissage regroupent une financires, le Crdit est surtout manipul informatiquement
large panoplie de spcialits et de savoirs, de lentranement bien quil existe communment des jetons et puces de crdit
au combat la ngociation en passant par lastrophysique. certifis et apprcis pour lanonymat quils impliquent. Des
Chaque comptence que lon a apprise est lie une aptitude billets sont aussi en circulation dans certains habitats.
particulire. Comme pour les aptitudes, vous conservez les
comptences apprises mme si vous changez de morphe. RPUTATION
Cependant, certains morphes, implants et dautres facteurs Le capitalisme nest plus lunique philosophie conomique
peuvent parfois modifier votre score de comptence. Si lors du coin: dsormais, en nombre dendroits, ce nest plus
dun test spcifique, vous ne possdez pas la comptence re- tant largent qui compte que la rputation. Votre score de
quise, vous pouvez toujours vous rabattre sur laptitude qui rputation indique votre capital social, la manire dont vous
lui est ordinairement associe pour effectuer votre jet de ds. estiment vos pairs. La rputation peut tre augmente par
(cf. Comptences non-apprises: test par dfaut, p.14). linfluence positive, la contribution directe et laide que vous
apportez aux groupes ou individus; elle peut tre rduite par
CE QUUTILISENT LES PERSONNAGES un comportement asocial. Dans les habitats anarchistes, vos
Dans le dcor de technologie avance dEclipse Phase, les chances dobtenir ce que vous cherchez dpendent unique-
personnages nont pas compter que sur leur intelligence ment de la manire dont les autres vous peroivent.
et leur morphe pour se dbrouiller.Ils peuvent profiter de On peut aisment mesurer votre rputation via les rseaux
leurs crdits et de leur rputation pour acqurir implants et sociaux. Vos actions sont rcompenses ou punies par ceux
quipement, et peuvent faire appel leurs rseaux sociaux avec lesquels vous interagissez, lesquels peuvent affecter
pour rcuprer des informations. votre score par des retours positifs ou ngatifs. Toutes les
factions se servent de ces rseaux. La rputation peut donc
IDENTIT aussi affecter vos relations sociales dans les systmes co-
En ces temps dinformatique et de surveillance omnipr- nomiques capitalistes (cf. Rputation et rseaux sociaux,
sentes, la confidentialit est un concept rvolu qui vous p.16).
12
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

des tests en secrets la place des


EFFECTUER UN TEST DIFFICULTS DES TESTS joueurs et sans leur signaler. Dans
Dans Eclipse Phase, votre personnage le cas o un ennemi tenterait de se
NIVEAU DE DIFFICULT MODIF.
finira fatalement par se retrouver faufiler dans le dos dun PJ sur ses
dans des moments daction qui feront Sans effort +30 gardes, par exemple, demander au
monter son taux dadrnaline en Simple +20 joueur un test de Perception pourrait
flche, dans des situations sociales lui faire comprendre que quelque
Facile +10
hautement stressantes, dans des com- chose se trame.
bats mortels, dans des investigations Moyen +0
lui donner des frissons et dans toutes Difficile 10 DIFFICULTS ET MODIFICATEURS
sortes de situations dramatiques et La difficult dun test dpend aussi
Dfi 20
dangereuses. Quand vous vous trou- de ses modificateurs, des ajustements
verez embringu dans un de ces sc- Expert 30 appliqus la difficult de base (non
narios, vos jets de ds dtermineront au rsultat du jet de ds) pour aug-
la faon dont vous vous en sortirez, menter ou diminuer celle-ci. Ainsi,
si vous avez russi, chou, et quel
degr.
TABLE DES MODIFICATEURS un test de difficult moyenne ne se
verra appliquer aucun modificateur,
Les tests dans Eclipse Phase se font alors quune action plus facile bn-
NIVEAU MODIFICATEUR
au d100 et en comparant le rsultat ficiera de bonus (baissant la difficult
Mineur +/ 10 en augmentant le rsultat atteindre
du jet de ds (allant de 0 99) un
score cible, habituellement le score Modr +/ 20 et donc les chances de russite) et
de la comptence utilise (voir ci-des- quune action plus difficile se verra
Majeur +/ 30
sous). Si vous faites un jet infrieur ou appliquer des malus (augmentant
gal au score cible, cest une russite. la difficult en abaissant le rsultat
Au-del, cest un chec. Un jet donnant atteindre et en rduisant ainsi les
00 est toujours considr comme une russite, un 99 est tou- chances de russite).
jours un chec. Outre le niveau de difficult gnral du test, dautres
facteurs peuvent entrer en compte dans lattribution de
DIFFICULTS ET SCORES CIBLES modificateurs: lenvironnement, un quipement adquat
(ou son absence), la sant du personnage, etc. Un PJ pourrait
Comme prcis ci-dessus, la difficult sur un jet de d100
dans Eclipse Phase est normalement fixe par le score de la par exemple profiter doutils de qualit suprieure, travailler
dans de mauvaises conditions ou mme tre bless. Chacun
comptence utilise. Cependant, il arrive que lon utilise un
de ces diffrents facteurs doit tre pris en compte dans
score diffrent pour fixer la difficult. Dans certains cas, on
lapplication des modificateurs de difficult et donc affecter
fera appel au score de laptitude laquelle la comptence
les probabilits de russite ou dchec de laction entreprise.
est relie, ce qui augmentera alors la difficult, les aptitudes
Pour plus de simplicit, les modificateurs sont compts
ayant souvent des scores infrieurs 50. Dans dautres cas,
en multiples de 10. Les Tables des Difficults et des modi-
le score atteindre (et donc la difficult) sera une aptitude
ficateurs vous donneront des rfrences pratiques pour les
x2 ou x3, ou deux aptitudes ajoutes. Dans ces cas, la des-
bonus ou malus, en fonction des situations. Cest au MJ de
cription des tests indiquera quelle difficult, cest--dire quel
dterminer le degr de difficult plus ou moins lev et de
mode de calcul et quelle(s) statistique(s) employer.
procder lapplication des modificateurs. Du moment que
le MJ le considre comme appropri, nimporte quel modi-
QUAND EFFECTUER UN TEST? ficateur peut tre appliqu. En revanche, ils ne doivent pas
Ce sera au MJ de dcider quand un joueur doit effectuer
excder un malus ou bonus de +/ 60 cumul.
un test. La rgle dor, cest quun test nest ncessaire que
si le personnage risque dchouer et quand la russite ou
Twitch sefforce de se dplacer rapidement au milieu
lchec de son action peut avoir un impact sur lhistoire.
dun habitat en ruine avec sa comptence de Chute Libre
On fait aussi appel aux tests quand deux personnages
(score:65) pendant que quelque chose quil veut tout prix
ou plus agissent en opposition les uns avec les autres
viter le pourchasse.
(par exemplepour un bras de fer ou un marchandage). Il RGLES ABRGES
Bien quil sagisse dune vaste zone, elle est labandon
nest pas utile de recourir aux jets de ds pour les activi-
depuis un certain temps dj: manque de pression atmos-
ts quotidiennes comme shabiller ou vrifier ses e-mails
phrique, exposition au vide et dbris jonchant le sol en font
(a fortiori dans Eclipse Phase o les machines alentours
un endroit dangereux traverser, mme dans les meilleures
ralisent automatiquement la plupart des activits). Quant
conditions. Ayant pris en compte la difficult de base du test
EXAMPLE

aux activits comme la conduite, si vous possdez un score


et le niveau des modificateurs appliquer, le MJ dcide donc
minimum dans la comptence, aucun jet de ds ne vous sera
dy accoler un malus de 20. Pourtant les choses vont de
demand sauf bien sr si vous conduisez en vous vidant
mal en pis: Twitch vient de pntrer une zone de la station
de votre sang ou pour chapper un gang de charognards
o, par le pass, se droulrent des batailles majeures. La
motos vous poursuivant travers les ruines dune ville
zone est encore plus tortueuse et les dbris couvrent un peu
dvaste.
plus le sol. Le MJ monte le malus 30. Pour russir son jet,
Savoir quand recourir aux jets de ds et quand laisser le naviguer dans la zone et chapper son poursuivant tout
jeu suivre son cours sans interruption relve des subtilits en vitant de se prendre une cloison ou de sempaler sur
que tout MJ se doit dapprendre. Il vaut parfois mieux sim- une pice de mtal dentele trainant dans le coin Twitch
plement dcider de lissue dune situation sans faire appel doit donc faire 35 ou moins avec son d100. Esprons que la
aux ds pour maintenir le rythme de la partie; tout comme chance sera de son ct aujourdhui.
dans certaines circonstances le MJ pourra choisir de faire
13
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

CRITIQUES: JETS DOUBLES le premier rle. Cest souvent, mais pas toujours, celui dont
Chaque jet qui donne un double 00, 11, 22, 33, 44, cor- le score dans la comptence en jeu est le plus lev. Il effectue
respond une russite ou un chec critique, selon votre diffi- alors le jet de ds et bnficie dun bonus de +10 pour chaque
cult. 00 est toujours une russite critique, un 99 est toujours personnage lui apportant son soutien (jusqu un maximum
un chec critique. Faire un double signifie toujours quun petit de +60).
quelque chose de plus, quun extra sajoute aux consquences
directes de laction, en positif ou en ngatif. Lapplication des
critiques en situation de combat est particulire (cf. tape 5: TYPES DE TESTS
dfinir lissue, p.20 et tape 6: modification darmure, Il existe deux types de tests : les tests de rsolution et les tests
p.20), mais le MJ dcidera de lextra positif ou ngatif dans opposs.
toutes les autres situations. Un critique peut servir appuyer
une russite ou un chec: vous pouvez exceller dans votre TESTS DE RSOLUTION
tentative ou foirer de manire si spectaculaire que vous serez la Ils se font quand un personnage agit sans relle opposition. Ce
rise de vos camarades pour les semaines venir. Un critique sont des tests standards qui dterminent si vous tes capable
peut aussi donner lieu des effets secondaires inattendus: en ou non de vous servir dune comptence ou aptitude particu-
rparant un appareil, vous finissez par en amliorer les perfor- lire. Cf. Effectuer un test, p.13. Vous lancez 1d100 contre
mances; ou loppos, non seulement vous chouez toucher une difficult fixe par votre score de comptence et par les
votre ennemi, mais en plus un passant innocent hrite de la modificateurs (malus ou bonus). Si votre rsultat au jet est
balle perdue. Enfin, un critique peut aussi vous donner lavan- infrieur ou gal la difficult, vous russissez et laction a
tage (ou vous entraver) dans votre prochaine action. Exemple: lieu comme prvu. Si le rsultat est suprieur, vous chouez.
vous ne faites pas que dcouvrir un indice, vous suspectez im-
mdiatement quil sagit dune boucle doreille rouge; ou vous NOUVEL ESSAI
nchouez pas seulement toucher votre adversaire, votre arme Si vous chouez, vous pouvez toujours ressayer. Toute nou-
senraye et vous laisse sans dfense. Les MJ devraient autant velle tentative faisant suite un chec implique toutefois un
que possible faire preuve dimagination lors des critiques, pour malus de 10 cumulatif. Autrement dit, 10 au second jet,
plus de situations dramatiques, drles ou tendues. 20 au troisime, 30 au quatrime jusqu un maximum
de 60.
COMPTENCES NON-APPRISES: TEST PAR DFAUT
Certains tests vous demanderont dutiliser une comptence PRENDRE SON TEMPS
que vous navez pas: on procde alors un test par dfaut. La plupart des tests de comptence seffectuent pour des
Au lieu dutiliser la comptence prvue, vous faites appel au actions automatiques, rapides ou complexes (cf. p.19) se
score de laptitude qui lui est attache pour fixer la difficult. rsolvant en un round (3 secondes). Les tests relatifs aux
Toutes les aptitudes ne peuvent pas tre utilises par actions longues (cf. p.19) stendent sur plus de temps.
dfaut: certaines comptences sont trop complexes ou Les joueurs peuvent choisir de prendre leur temps
requirent un entranement trop spcifique pour quun pour accomplir leur action, cest--dire quils dcident de
personnage puisse esprer russir avec ses bases innes. prendre plus de temps quinitialement prvu afin daug-
menter leurs chances de russite. Pour chaque minute prise
Ces comptences sont notes en italique sur la fiche de
en plus, ils bnficient dun bonus de +10. Une fois que
personnage.
la difficult atteint 99 ou plus, la russite est quasiment
Dans de rares cas, le MJ pourra autoriser un personnage
garantie: le MJ est donc en droit de dcider de ne pas
employer une autre comptence en rapport avec la situation
faire faire le jet de ds et daccorder automatiquement la
pour faire son test par dfaut. Ce jet subira en revanche un
russite. La rgle des modificateurs maximum +/ 60
malus de 30.
sapplique toujours, donc si le score de comptence du
personnage impliqu est infrieur 40, il y aura toujours
Toljek vient darriver dans une zone dhabitat de la Junte Jo- une possibilit dchec. On peut aussi choisir de prendre
vienne. Il tente de se faufiler au vu et au su de tous par lentre son temps pour un jet de comptence par dfaut cf. Com-
principale, comme le ferait quelquun y ayant normalement ptences non-apprises: test par dfaut, p.14.
accs. Cependant les Joviens ne laissent pas entrer nimporte Prendre son temps est une sage dcision, quand le fac-
qui. Sur une autre station ou en prsence dautres groupes, le teur temps nest pas dterminant, puisque cela peut viter
MJ autoriserait peut-tre son joueur utiliser sa comptence un chec critique sur le jet et peut mme permettre de se
de Persuasion ou de Subterfuge. Mais nous sommes l dans passer de jets de ds inutiles. Cependant, il se peut que cette
EXEMPLE

une socit austre et troitement surveille, et le MJ insiste option ne soit pas approprie certains tests et le MJ pourra
en consquence pour que Toljek utilise la comptence de Pro- alors dcrter quaucun dlai supplmentaire ne changera les
tocole. Malheureusement pour lui, il ne la pas dveloppe, et chances de russite.
il doit utiliser une comptence par dfaut. Protocole tant li Pour les tests dactions longues (cf. p.19) qui demandent
laptitude Astuce: Toljek va effectuer son test en sappuyant dj plus de temps, chaque bonus de +10 ncessite daugmenter
sur cette aptitude. Le pire, cest quil est dj difficile en soi de de 50% le temps de base ncessaire la ralisation de laction.
ngocier son entre, le MJ assigne donc un malus de 10 son
test par dfaut. Avec un score dAstuce 15, Toljek doit russir Srit veut apporter une modification unique son morphe.
un jet 5 ou moins au d100. Il naurait peut-tre pas d tenter Cest quelque chose quelle ne peut ni acheter sur le march
cette manuvre.
EXEMPLE

lgal ni trouver via son rseau. Elle tire donc avantage dune
unit de nanofabrication puisque lentreprise vise na
nullement la scurit quelle pense avoir. Srit possde vi-
TRAVAIL DQUIPE demment sa propre unit de nanofabrication mais ce quelle
Si deux ou plusieurs personnages unissent leurs forces pour veut faire requiert du solide, si lon en croit le MJ.
russir ensemble un test, lun deux doit tre dsign comme
14
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

Bien quelle soit assez presse, sa comptence de Program- jusqu ce que lun dentre eux tente une action diffrente,
mation est trop faible et le MJ va accumuler les modificateurs plie devant lautre ou relance le test oppos.
de difficult pour ce test. Il la dj informe que le travail lui
Les modificateurs doivent tre soigneusement appliqus
prendrait 10 minutes et elle ne peut prendre le risque de rester
dans les tests opposs puisque certains affecteront de
EXEMPLE

lintrieur plus de 20 minutes puisquil lui faudra quitter la


manire gale les deux participants et sappliqueront aux
place pour que la machine achve son travail et pour se faufi-
ler hors de lentreprise avant que se ferme sa porte de sortie.
tests de chacun. Et si un bonus donne lavantage lun des
Srit prend finalement 5 minutes de plus (cest--dire 50% des joueurs sur lautre, alors il ne devra tre appliqu quau
10 minutes de base ncessaires la tche), pour un total de bnfice du personnage quil favorise: il ne devra en aucun
15 minutes, et bnficie dun bonus additionnel de +10 son cas tre appliqu comme malus celui qui perd lavantage.
test de Programmation.
Kylor appartenait une bande de pirates qui menait des
raids contre les transporteurs lourds des cumeurs (un de
MARGE DE RUSSITE/DCHEC leurs passe-temps favoris) entre la ceinture dastrodes et
Il peut parfois tre important de non seulement russir son les habitats de la Junte Jovienne. Malgr sa relation durable
action mais aussi de tout dchirer. Cest surtout vrai quand et passionne avec la meneuse du groupe, Xtyl, il les trahit
le dfi relever est difficile et que laction doit de plus tre tous quand il en eut loccasion.
effectue avec un minimum de finesse. De tels tests exigent Xtyl est sortie de prison et a fond une nouvelle bande de
une Marge de Russite (abrge en MR) dfinie, un cart pirates. Kylor a t engag pour infiltrer le groupe et le faire
plus ou moins important entre le rsultat obtenu et le seuil tomber nouveau. Bien quil se soit transfr dun corps de
de difficult de dpart. Exemple: pour obtenir une MR de chair une coquille afin de dissimuler sa vritable identit
20 avec une difficult fixe 55, il faut russir faire 35 ou (il na jamais intgr de morphe synthtique auprs de Xtyl),
moins sur son jet de ds. le MJ dcrte que Xtyl pourrait trs bien reconnatre les
En dautres situations, il peut savrer important de savoir
EXEMPLE
manires de Kylor lors de leur premire rencontre. Aprs tout,
de combien vous avez chou. La Marge dchec (ME) le ils ont vcu et baroud ensemble, et se sont aims pendant
dtermine le rsultat est alors suprieur la difficult presque dix ans.
annonce. Dans ce cas, selon la ME, vous essuierez les cons- Heureusement pour Kylor, la difficult de son jet est fixe
quences supplmentaires potentielles de votre chec. par sa comptence Dguisement tandis que Xtyl doit faire
un test avec le score de son aptitude Intuition. Toutefois, le
MJ dcide daccorder un bonus de +20 Xtyl, que son flair
EXEMPLE

Srit fait son test de Programmation avec son d100 contre une RGLES ABRGES
difficult de 30. Avec un rsultat de 21 aux ds, elle russit. Si a dj tir de situations mortelles une demi-douzaine de
elle a besoin est de la calculer, sa MR est de 9. fois, et notamment lors de la trahison de Kylor. Sans compter
quelle brle denvie de le revoir, pour enfin se venger de lui.
Kylor lance 1d100 face une difficult de 70 et obtient
TESTS OPPOSS un 54. Xtyl lance 1d100 avec une difficult de 35 et a pour
Ils sappliquent quand un personnage tente une action en rsultat un 23. Mme sils russissent tous les deux, Kylor
opposition directe celle dun autre. Sans tenir compte de ralise le plus haut jet et dupe donc son ancienne partenaire.
celui qui initie laction, les deux joueurs font alors un test Il est accept dans la bande.
oppos lun contre lautre. Lissue sera favorable celui qui
lemportera. Chacun lance 1d100 contre une difficult gale
au score de la comptence utilise, normalement affecte TESTS OPPOSS ET MR/ME
par les modificateurs. Si un seul russit (avec un rsultat aux Dans certains cas, il peut tre important de noter la MR/E
ds infrieur ou gal sa difficult), il lemporte. Si les deux dans un test oppos, comme pour les simples tests de rsolu-
russissent, celui qui obtient le plus gros rsultat aux ds tion. Dans ces cas, on calcule toujours la MR/E comme lcart
lemporte. Si les deux chouent ou russissent avec le mme entre le rsultat des ds et la difficult annonce et non avec
rsultat aux ds, cest une impasse: ils restent en opposition la diffrence des rsultats aux ds de lun et de lautre joueur.
15
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

EFFRACTION RSEAU Scofas doit diminuer lclairage dun des quartiers du


Les joueurs auront souvent besoin dobtenir plus quun convoyeur lourd dans lequel se trouvent ses compagnons et
simple accs la toile et devront donc craquer des lui. Ils voluent incognito comme ouvriers du vide chargs de
zones scurises afin de trouver les informations quils rparer lancien vaisseau et ils approchent de lendroit o leur
recherchent. Quil sagisse de sintroduire via une liaison propre appareil a t planqu dans lattente. Leur cible est en
wi-fi dans lecto dun utilisateur ou dentrer par effraction ralit un fuyard qui tente dchapper la justice du systme
dans un rseau-mre lourdement surveill, pntrer les intrieur. Il est maintenant temps de mettre la main sur lui
dfenses des rseaux sera un vrai dfi pour qui voudra sy et de sauter bord. Lquipe est prte, elle nattend plus que
aventurer. Scofas fasse son petit tour de magie.
Il fait dabord un test dIntrusion rseau. Mme sur ce tas de
TABLIR UNE CONNEXION ferraille dlabr, ils bnficient de la liaison sans fil, ce qui lui
Pour sintroduire dans un rseau, il faut dabord tablir permet de rester cach alors quil tente de se connecter la toile.
une connexion avec le systme informatique vis. Sil

EXEMPLE
De plus, le convoyeur tant tout caboss (qui voudrait de quoi
sagit dun rseau sans fil, un simple test deffraction que ce soit sur ce vieux rafiot?) et lquipe ayant pass des mois
rseau suffira. Si cest un rseau cbl, le hacker devra sur ce vaisseau faire profil bas, le MJ accorde Scofas un bonus
se connecter physiquement en passant par un port Jack de +20 au test: sa difficult est finalement de 80. Il fait 21!
ou sinsrer dans le flux de donnes en piratant un cble Vient ensuite le moment de corrompre le rseau. Scofas est
appartenant au rseau informatique vis, puis faire un test cens sen tenir lextinction des feux, mais il tente le tout pour
deffraction rseau. le tout et essaye dteindre tout le systme de cette section du
vaisseau. Scofas se voit afflig dun malus de 30 son test de
TEST DEFFRACTION RSEAU comptence Infosec pour couper le systme: son score tant de
Pour pirater un rseau, le joueur doit russir un test deffrac- 60, il doit donc faire un jet contre une difficult de 30.
tion avec la comptence Infosec, test auquel le MJ ajoutera Le PJ incarnant Scofas ralise que ses chances de faire 30 ou
des modificateurs en fonction de la difficult pntrer le moins sur un d100 sont plutt minces. Avant de lancer les ds, il
rseau en question. Pour cet exercice, il peut sappuyer se ravise et dcide de dpenser un point daudace pour sassurer
sur les Tables de Difficults et de Modificateurs (cf. p.11). une russite automatique. Dans cette partie du vaisseau, toute
Tenter de se faufiler dans un systme local de dtection pour la toile est rduite au silence et lquipe se met en branle.
retrouver une liste de clients ne mritera peut-tre quun
malus de 10, mais tenter de pntrer une base de donnes
clandestine pour voir qui a pratiqu les dernires missions
illgales degos pourrait se voir attribu un malus de 40, RPUTATION ET RSEAUX SOCIAUX
voire mme de 50. Lconomie fonde sur la rputation est lune de celle o
labondance matrielle gnre par les nano-usines et la lon-
SUBVERSION gvit garantie par les technologies de sauvegarde personnelle
Une fois lintrieur, vous pouvez essayer dobtenir des et de tlchargement ont remplac le facteur offre contre de-
informations, jouer avec les systmes ou pirater lensemble mande dans lquation conomique. Cependant, labondance
du rseau. Pour corrompre le rseau, lintrus devra russir un matrielle na ni limin, ni diminu la valeur de certains biens
jet de subversion avec sa comptence Interface. et services. Et si votre morphe avait besoin dune thrapie
La difficult du test dpend de la gravit de la subversion gnique pour faire apparatre des cellules sensibles aux infra-
quil veut infliger au rseau (cf. Table de Subversion: Diffi- rouges sur votre visage? Et si vous deviez engager quelquun
cults).Il sera par exemple assez simple de grer le trafic du pour assassiner votre fork bta rengat aprs quelle ait jet
rseau (bonus au test), mais le crasher ou le corrompre dans une grenade hallucinogne louverture de votre exposition
sa totalit (familirement, on parle de le zombifier) sav- et enlev votre petit-ami? Et bien vous faites appel votre
rera beaucoup plus difficile entreprendre et demandera de rseau social. Sil est suffisamment dvelopp et compte assez
gros efforts. de contacts, il se trouvera bien quelquun pour vous aider.
Au sein du systme intrieur, le march de la rputation
ne remplace nullement celui de la monnaie quand il sagit
DIFFICULTS DE SUBVERSION dchanger des biens ou services, mais il conserve une
emprise comme rseau de faveurs et dinfluence. En appeler
MODIF. ACTION vos contacts, obtenir des informations, vous assurer que
+30 Voir le statut du rseau de base vous occupez la meilleure position pour voir et tre vu, tout
+20 Lister les usagers en ligne ou les applications actives cela revient simplement activer votre rseau social.

+10 Voir le trafic des donnes


RSEAUX SOCIAUX
+/0 Excuter des programmes Vos rseaux sociaux, ce sont les personnes que vous connaissez,
10 Modifier les paramtres du rseau les personnes quelles connaissent, etc. Dans lunivers compl-
tement couvert par la toile et toujours en ligne dEclipse Phase,
20 Brouiller le rseau
les choses vont encore plus loin puisque votre rseau intgre
30 Couper/Arrter le rseau toutes les personnes auxquelles vous tes relies via les rseaux
40 Subvertir le rseau un niveau mineur, dconnecter/jecter une muse sociaux de la toile, mais aussi celles qui consultent vos blogs/
50 Subvertir le rseau un niveau majeur, couper les scurits lifelogs/statuts, et toutes les personnes avec lesquelles vous
interagissez sur les nombreux forums de la toile.
60 Subvertir compltement le rseau (le zombifier) /retourner le Vous pouvez exploiter votre rseau social de plusieurs
rseau contre ses usagers
manires (cf. p.17). Dans certains cas, llment dtermi-
nant sera dfini par les personnes que vous connaissez et
16
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

votre aptitude leur tendre la main; dans dautres, ce sera


la manire dont on vous connat. Vous pouvez tre connect RSEAUX DE RPUTATION
des milliers de personnes, si vous navez aucune influence,
RSEAU DESCRIPTION
vos tentatives pour utiliser ces connections resteront limits.
Ici intervient votre rputation. Liste @ Utilis par les anarchistes, les argonautes et les cumeurs. Reprsent par les anarchistes
avec un A dans un cercle. Note @-rp
RPUTATION CivicNet Utilis par le Consortium Plantaire et les hypercorps. Not c-rp
Elle mesure votre capital social. Dans les conomies fondes Vaguco Utilis par les Conservateurs et les Revendicaterres. Not e-rp
sur le don du systme externe, la rputation a remplac la Fame Le rseau pour voir-et-tre-vu. Utilis par les mondains, les artistes, les clbrits et
monnaie. Mais contrairement au crdit, la rputation est une les mdias. Not f-rp
valeur extrmement instable. Guanxi Utilis par les triades et de nombreuses entits criminelles. Not g-rp
Dans Eclipse Phase, les rseaux sociaux en ligne facilitent
Lil Utilis par Firewall. Not i-rp
grandement ltablissement de scores de rputation. Presque
tout le monde est membre dun ou plusieurs de ces rseaux, RRA Rseaux de Recherche Associs. Utilis par les milieux technologiques, les scientifiques et
et consulter le score actuel de rputation et lhistorique des les chercheurs. Not r-rp
personnes avec lesquelles vous traitez est une chose banale
et admise, dautant que votre muse fera cette recherche auto-
matiquement pour vous, plaant un badge de score entop-
tique sur tous les quidams que vous aborderez. Le badge
OBTENIR DES SERVICES
sera de plus mis jour en temps rel de manire pour vous NIVEAU SERVICE
permettre de constater si sa rputation prend subitement un Faveur banale: Obtenir de quelquun un service de 15 minutes. Dplacer une
coup ou senvole. Les sept rseaux sociaux les plus courants +20 chaise, intimider quelquun, trouver un taxi, rechercher quelquun en ligne, emprunter
sont indiqus dans la Table des rseaux de rputation. 50crdits, autres services cot modique.
Dans ce kit dintroduction, les personnages commencent Petite faveur: Obtenir de quelquun un service dune heure. Aider une personne
avec des scores de rputation prdfinis qui peuvent tre aug- dmnager dun module un autre, tabasser quelquun, louer un vhicule, fournir un
ments ou diminus en cours de jeu selon les actions effectues. +0
alibi, louer une cuve rgnratrice, offrir une assistance sommaire sur un piratage, une
assistance policire ou lgale de base, emprunter 250 crdits, autres services bas prix.
UTILISER SES RSEAUX ET SA RPUTATION Faveur moyenne: Obtenir de quelquun un service dune journe. Dmnager une
En termes de jeu, vous tirez profit de vos contacts et de votre personne au sein dun mme habitat, passer svrement tabac quelquun, faire de la
crdit personnel chaque fois que vous sollicitez une faveur. surveillance, une mission dego courte-porte, organiser un court voyage en navette
10
De manire gnrale, une faveur peut tre dfinie comme une (moins de 50.000 km), une psychochirurgie mineure, des transferts, une rservation
chose que vous tentez dobtenir par le biais de votre rseau dans le meilleur restaurant, une aide policire ou reprsentation lgale majeure,
social: informations, coups de main, biens, etc. emprunter 1.000 crdits, autres services cot modr.
Grande faveur: Obtenir de quelquun un service dun mois. Dplacer un corps,
TEST RSEAU accomplir un homicide, piloter une navette frontalire, monter un sabotage industriel,
Si vous avez besoin de quelque chose, quoi que ce soit, vous obtenir un contrat dexpdition de gros volumes par cargo, une mission dego
20
devez simplement tenter un test Rseau pour vous assurer moyenne-porte, un voyage en navette moyen (50.000 150.000 km), une psychochi-
que votre rseau peut vous fournir ce que vous cherchez. Il rurgie moyenne, une morphose, une sortie de prison, emprunter 5.000 crdits, autres
sagit dune action longue prenant 60 minutes. Et chaque services cot lev.
essai supplmentaire vous demande son tour 60 minutes Faveur experte: Obtenir de quelquun un service dun an. Dplacer un corps
aussi. Le dlai de livraison au joueur du produit, une fois dmembr, accomplir des meurtres en masse, un dtournement de fonds massif, des
celui-ci trouv (et sil sagit dun objet physique localement 30 actes de terrorisme, dmnager un astrode de taille moyenne, organiser une mission
dego longue-porte, un long voyage en navette (150.000 km ou plus), emprunter
indisponible), est laiss la discrtion du MJ.
20.000crdits, autres services prix trs lev.
Les tests de Rseau se font avec votre score de rputation
pour un rseau donn. Exemple: vous avez un score de 60
en @-rp, mais seulement de 20 en Guanxi (cf. Table des
Rseaux de rputation). Comme dhabitude, cest le MJ qui OBTENIR DES INFORMATIONS
dcide du modificateur appliquer (cf. Tables de difficults
et de modificateurs, p. 24) en fonction de la difficult ou NIVEAU SERVICE RGLES ABRGES
de laisance obtenir la marchandise en question. Un test +20 Information courante: o manger, dans quel business est une hypercorp, qui commande.
russi signifie que vous obtenez lobjet demand (personne, Information publique: tablir des connexions au march gris, savoir o se trouvent
information, produit ou autre). Un chec signifie quil est les quartiers chauds, trouver les informations caches des bases de donnes
inaccessible ou indisponible. +0
publiques, savoir quel syndicat du crime opre dans le coin, accder aux informations
En cas dchec, vous pouvez tenter un autre test Rseau publiques des hypercorps.
pour le mme objet, mais chaque nouvel essai impose un Information prive: tablir des connexions au march noir, savoir o trouver tel
malus de 10. Le modificateur maximum tant de 30, vous complexe hypercorp non-rfrenc, savoir qui est flic, qui appartient un syndicat du
10
tes limit quatre essais pour un objet en particulier, sur crime, savoir o quelquun trane, accder aux informations internes des hypercorps,
une priode de 24 heures. savoir qui couche avec qui.
Cest au MJ de dcider du degr de roleplay et du nombre Information confidentielle: tablir des connexions avec un march noir exotique,
de tests Rseaux ncessaire pour activer un rseau social. 20 savoir o trouver un complexe corporatiste secret, savoir o quelquun se planque,
Pour les biens normaux, les demandes dinformation directes rvler des projets hypercorps confidentiels, savoir qui trompe qui.
et les petites faveurs, on peut se passer de jouer la comdie et Information top secrte: dcouvrir o se trouve un laboratoire ultra-secret financ
de lancer les ds. Par contre, pour des requtes majeures, des 30 par une caisse noire, mettre au jour des projets hypercorps illgaux, des informations
interactions avec des contacts, et pour des missions dassis- scandaleuses, trouver matire un chantage.
tance, des jets de ds et du roleplay devront entrer en jeu.
17
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

Les exemples qui suivent exposent diffrentes faons Celui qui a retard son action a le droit dinterrompre
dutiliser votre score de rputation et vos rseaux en appli- un autre personnage tout moment de cette phase daction
quant les modificateurs. pour agir. Il doit alors aller jusquau bout de ce quil entre-
prend. Puis le joueur interrompu reprend son tour et termine
Vijay a besoin de renfort pour une mission en solo. Il doit implanter sa phase daction.
des nano-outils denregistrement au sein dun complexe hypercorp
dexprimentation biologique. Faire pntrer discrtement de tout TAPE 4: ON TOURNE ET ON RECOMMENCE
petits robots lintrieur va lui demander toute sa concentration, Une fois que le joueur la plus haute Initiative a accompli sa
il a donc demand Blythe, un hacker anarchiste de son rseau 1re phase daction, on passe au suivant: il reprend ltape 3
@-rp, de surveiller ses arrires le temps de la mission. Le briefing, son compte, et ainsi de suite.
Quand tous les joueurs ont accompli leur 1re phase
EXEMPLE

le travail en lui-mme et le nettoyage de toute trace de son passage


lui prendra quasiment la journe et prsente un facteur de risque daction, on repasse alors ltape 2, mais pour la 2me phase
mineur. Aprs avoir parcouru les Tables de difficults et de modifi- daction. Tous ceux ayant une Rapidit de 2 ou plus agissent
cateurs, le MJ attribue un malus de 10 au test. Avec un score de nouveau, en respectant lordre dinitiative. Une fois la 2me
@-rp 55, Vijay doit obtenir 45 ou moins avec son d100. Il fait 79: phase termine, retour ltape 2: la 3me phase daction
a ne va pas le faire. Mais il lui faut vraiment agir maintenant donc, concerne les joueurs ayant 3 ou plus en Rapidit, et conserve
malgr les 60 minutes supplmentaires y passer, il retente sa le mme ordre dinitiative (que des modificateurs de blessure
chance en sachant que le MJ lui infligera un malus supplmentaire peuvent cependant altrer). Aprs que les joueurs ligibles
de 10. Cette fois-ci, il fait 34 pour une difficult 35. Il russit. pour la 3me phase ont termin, retour ltape 2: tous ceux
ayant une Rapidit de 4 peuvent agir une dernire fois.
la fin de la 4me phase daction, on repasse ltape 1

ACTION ET COMBAT pour une nouvelle initiative et un nouveau round.

Dans Eclipse Phase, le temps est divis en intervalles que


lon nomme rounds ou tours daction. Chaque round dure
INITIATIVE
Le temps, au cours dun round, peut savrer un facteur cri-
3 secondes (20 rounds/minute). Pour rappel, lordre daction tique il est une question de vie ou de mort pour quelquun
des joueurs dpend de lInitiative de leurs personnages qui aurait, par exemple, besoin de se mettre couvert avant
(cf.Initiative, p.18) et chaque PJ a un nombre dactions que lennemi ne dgaine et tire. Le test dInitiative dfinit qui
limit par tour qui est dtermin par son score de Rapidit agit le premier, qui agit ensuite, etc.
(cf.Rapidit, p.19).
ORDRE DINITIATIVE
TOURS DACTION Votre score dInitiative est gal vos aptitudes (Intuition +
Sil nest pas absolument ncessaire de pouvoir dterminer Rflexes)2. Ce score peut tre altr par votre morphe, vos
qui fait quoi chaque instant, laissez tomber les tours implants, certaines drogues et vos ventuelles blessures. Dans
daction pour jouer plus librement et sans vous embarrasser ce kit dintroduction, ces modificateurs ont dj t pris en
de la gestion des secondes. En revanche, les tours daction compte et les scores dInitiative reports sur les fiches des
vous seront indispensables durant les phases de combat et personnages prtirs ont t modifis en consquence.
dans les autres situations o le timing et lordre dans lequel Lors de ltape 1 de chaque round, tous les joueurs
les gens agissent ont de limportance. effectuent un test dInitiative 1d100 auquel ils ajoutent
Un tour daction se divise en plusieurs tapes. leur score dInitiative. Celui qui a le score le plus lev
commence, suivi des autres par ordre dcroissant. En cas
TAPE 1: INITIATIVE dgalit de score, les joueurs agissent en mme temps.
Au dbut de chaque round, les joueurs impliqus font un test
dinitiative qui dterminera leur ordre daction. Pour plus de Adam, Bob et Cami ont fait un jet dinitiative , respective-
dtails, cf. Ordre dinitiative, p. 35. ment, 38, 24 et 76. Leurs scores dInitiative sont, respecti-

EXEMPLE
vement, de 40, 55 et 30. Adam fait donc 78 (40+38), Bob:
TAPE 2: 1 RE PHASE DACTION 79 (55+24) et Cami: 106 (30+76). Ayant le plus haut score,
Une fois lInitiative lance, commence alors la 1re phase Cami commence, suivie de Bob, puis dAdam. Si Bob et Adam
daction. Chacun peut agir (puisque tout le monde possde avaient eu le mme score, ils auraient agi en mme temps.
au moins 1 dans sa caractristique Rapidit) moins dtre
inconscient/mort/paralys. Le joueur ayant la plus haute
initiative commence. INITIATIVE ET DOMMAGES
Si vous tes bless, votre Initiative sera temporairement
TAPE 3: DCLARATION ET RSOLUTION DACTION diminue (cf. Blessures, p.23). Ce malus prend effet
Le premier agir dclare ce quil compte faire et procde immdiatement aprs lencaissement de la blessure: le score
aux jets de ds correspondants. Le rsultat de ces actions est est donc modifi au cours du round. Si vous tes bless avant
immdiatement dtermin avec le MJ. Les actions peuvent daborder une phase daction, votre initiative est modifie en
tre dclares et rsolues les unes aprs les autres, nul besoin consquence: vous pouvez donc trs bien agir postrieure-
de toutes les annoncer en dbut de phase. Comme dcrit ment quelquun qui agissait auparavant aprs vous.
dans Types dAction (cf. p.19), chaque PJ peut effectuer
un certain nombre dactions rapides et/ou une unique action Au 1er round de combat, lordre tait le suivant: Cami, Bob et
complexe durant son tour daction. Il est aussi possible de Adam. Mais aprs que Cami a accompli son action, cest au tour
EXEMPLE

commencer ou de poursuivre une action longue pendant son du PNJ dagir et il blesse Bob, modifiant ainsi son Initiative de
tour, tout comme un personnage peut choisir de retarder une 10 (il passe de 79 69). Lordre prvu sen voit modifi. Aussi,
action dans lattente dun vnement prcis ou pour pouvoir lorsque le PNJ termine son action, au lieu de voir Bob agir, Adam
mieux valuer la situation avant dagir (cf. p.19). prend la relve. Bob, lui, jouera finalement en dernier.
18
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

INITIATIVE ET AUDACE En dpensant une action complexe, vous pouvez sprinter


Vous tes autoris dpenser un point dAudace afin dagir jusqu 30 m/round.
en premier au cours dun round, sans tenir compte de votre Les vhicules, robots, cratures et morphes peu communs
jet dInitiative (cf. Audace, p.11). Si vous tes plusieurs ont une VDE spcifique note comme suit: marche/course
opter pour cette solution, lordre daction est alors dter- mtres par round.
min comme dhabitude, en commenant par ceux qui ont
dpens leur point daudace, suivis par les autres. TYPES DACTION
Il existe quatre types dactions diffrentes que vous pouvez
RAPIDIT effectuer en 1 round quand vient votre tour dagir: les
La Rapidit dtermine le nombre dactions de votre person- actions automatiques, rapides, complexes et longues.
nage par round. Vous partez tous avec un score par dfaut
de Rapidit 1: vous pouvez donc tous agir lors de la 1re ACTIONS AUTOMATIQUES
phase daction. Certains morphes, implants, certaines dro- Elles sont toujours accessibles et ne demandent aucun effort,
gues et dautres facteurs encore peuvent augmenter ce score lunique condition tant que vous soyez conscient.
2, 3, voire 4 (le score maximum), vous autorisant ainsi Exemple: perception de base.
agir lors des autres phases daction. Exemple: avec une
Rapidit de 2, vous pouvez agir lors des 1re et 2me phases ACTIONS RAPIDES
daction; avec un score de Rapidit 3, lors des phases Actions simples, faciles raliser, elles peuvent tre multi-
1 3; avec une Rapidit 4, lors des 4 phases daction fonctions. Le MJ dtermine combien dactions rapides vous
potentielles. pouvez accomplir en 1 round.
Un score lev reprsente des rflexes amliors, phy- Exemples: parler, basculer un cran de suret, activer un
siquement et neurologiquement. Cest ce qui permet au implant, se relever.
personnage de penser et dagir beaucoup plus rapidement
que les protagonistes normaux ne bnficiant pas de telles ACTIONS COMPLEXES
amliorations. Comme pour lInitiative, ce kit dintroduction Elles demandent une concentration soutenue ou des efforts.
applique automatiquement les modificateurs prendre en Votre score de Rapidit (Cf. Rapidit (Rap), p.11) dfinit
compte sur les fiches des personnages prtirs. le nombre dactions complexes que vous pouvez accomplir
videmment, si votre Rapidit ne vous autorise pas par round.
agir lors dune phase daction, vous ne pouvez alors initier Exemple:attaquer, tirer, faire des acrobaties, dsamorcer
aucune action quelle quelle soit, sauf sil sagit dune action une bombe, mener une observation dtaille.
automatique ou de vous dfendre. Tout dplacement entre-
pris et non termin est considr comme en cours durant ACTIONS LONGUES
les phases daction o vous nagissez pas (cf. Dplacement, Elles demandent plus dun round. Toute action longue
ci-dessous). seffectue dans un dlai gnralement indiqu dans la des-
cription de laction ou dtermin par le MJ. Ce dlai indique
DPLACEMENT le temps ncessaire son accomplissement, mais ce temps
Se dplacer, dans Eclipse Phase, se gre comme nimporte peut tre rduit de 10% par tranche de 10 points de MR sur
quelle autre action. Courir et marcher comptent comme des le test (cf. Marge de russite/dchec, p.15). Si vous deviez
actions rapides, considrant que cela ne ncessite pas toute chouer un test daction longue, il faudrait que vous y pas-
votre attention. Le mme principe sapplique pour draper, siez un minimum gal 10% du temps requis par tranche de
ramper, flotter, voltiger ou faire un vol plan. Toutefois, 10 points de ME avant de raliser que cest un chec.
courir peut infliger un malus de 10 dautres actions qui Concernant les actions longues au dlai de 1 journe ou
se trouveraient affectes par les heurts du mouvement. Plus plus, partez du principe que le personnage doit y consacrer
encore, le fait de sprinter, cest--dire de courir aussi vite que 8h/jour. Et en cas dheures supplmentaires, rduisez le dlai
possible en y mettant toute son nergie, est classer comme de travail prvu en consquence. Bien entendu, un person-
une action complexe. nage engag dans une action longue peut interrompre son
Le MJ est bien entendu libre de dcider du classement travail pour sattaquer autre chose, puis y revenir et re-
des autres actions de dplacement en fonction des circons- prendre l o il stait arrt, moins que le MJ nait dcrt
tances et des lments. Franchir une haie/barrire, sauter que laction entreprise ncessitait une attention parfaitement RGLES ABRGES
la perche, se jeter dun toit ou dune autre hauteur, nager, continue. De la mme manire quil est possible de prendre
slancer travers un habitat gravit zro, tout ceci son temps (cf. p.14), vous pouvez dcider dacclrer les
demande une certaine agilit et un minimum dattention choses pour rduire le temps ncessaire la ralisation de
aux dtails: ces actions devraient donc tre classes comme votre action longue, vous infligeant alors un malus. Si vous
complexes et se voir appliquer le mme malus que la course. en dcidez ainsi, il vous faudra le dclarer avant de lancer les
Enfin, si voler compte gnralement comme une action ds. Chaque diminution de 10% du temps de travail prvu
rapide, engager des manuvres compliques peut en faire occasionne un malus de 10 (jusqu un maximum de 60%
une action complexe. de rduction et de 60 de malus).

VITESSE DE DPLACEMENT (VDE) ACTIONS RETARDES


Sil peut tre utile de savoir comment vous vous dplacez, Quand vient votre tour dagir lors dune phase daction, vous
savoir quelle distance vous parcourez chaque round peut pouvez dcider de diffrer votre action. Que ce soit pour
aussi avoir son importance. Pour lensemble de la transhu- attendre lissue de laction dun autre avant dagir votre
manit, la vitesse de dplacement est la mme: 4 m/round tour, pour interrompre le tour dun autre personnage ou tout
(marche), 20 m/round (course). Nager et ramper ont des simplement parce que vous ntes pas certain de ce que vous
VDE de base de 1m/round ou 0,25 m/phase daction. voulez faire, vous pouvez temporiser et retarder votre action.
19
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

Dans cette situation, vous vous mettez en attente. Plus des modificateursde combat, p.19, pour les situations
tard durant la phase daction, vous pourrez annoncer ce que courantes.
vous faites mme si vous interrompez alors laction dun
autre. Si tel est le cas, toute action est suspendue jusqu ce TAPE 4: TEST OPPOS
que vous ayez termin la vtre. Et ceci fait, lordre dInitia- Attaquant et dfenseur lancent 1d100 et comparent leurs
tive reprend normalement l o il stait interrompu. rsultats leurs difficults (incluant bonus et malus).
Vous pouvez aussi retarder une action pour la phase
daction ou le round suivant, mais si vous ne lemployez pas TAPE 5: DFINIR LISSUE
avant que revienne votre tour normal de jeu, laction retar- Si lattaquant russit et que le dfenseur choue, lattaque
de sera perdue. En outre, si vous usez dune action retarde passe. Si lattaquant choue, lattaque rate compltement.
au cours du round suivant la temporisation, vous perdrez Si attaquant et dfenseur russissent tous les deux, ils
votre tour daction normal pour cette phase. comparent leur rsultat aux ds: si lattaquant fait le plus
haut jet, son attaque passe malgr la dfense dynamique de
Lors dun round, lordre dInitiative est le suivant: Bob, Cami, son opposant; sinon lattaque choue.
Adam. Cependant, Bob est une douzaine de mtres en arrire Si le dfenseur fait une russite critique, larme de latta-
de la scne de combat: il venait tout juste de passer langle quant se brise, senraye, se coince quelque part, ne fonc-
dune rue de la zone dhabitat quand Cami et Adam ont t pris tionne pas correctement ou lui chappe des mains.
en embuscade. Langle de vue de Bob est obstru et il ne peut
voir correctement le PNJ ennemi. Il dcide alors de retarder son TAPE 6: MODIFICATION DARMURE
EXEMPLE

action pour voir comment le combat va voluer. Si une personne est touche, son armure aide la protger
Cami accomplit son action et se dcale pour tirer. Daprs contre lattaque. En fonction du type dattaque, il vous
lordre dInitiative, cest au PNJ dagir. Mais puisque Cami sest faudra dterminer le type darmure appropri (cf. Armure,
place de ct, Bob a dsormais un bon angle dattaque: il p.22). Notez que le coefficient de Pntration dArmure
interrompt alors lordre dInitiative et tire, touche et blesse le (PA) de lattaquant rduit le score darmure, marquant la
PNJ. Aprs que Bob a agi, lInitiative reprend son cours, et le PNJ capacit quont certaines armes percer les protections.
devait agir. Toutefois, sa blessure ayant abaiss son Initiative en- Si lattaquant obtient une russite critique, son attaque
de de celle dAdam, celui-ci joue finalement avant lui. Cest le ignore compltement larmure du dfenseur qui nest alors
PNJ qui finira cette phase daction. plus protg lattaquant est parvenu dceler un dfaut
ou une faille dans larmure et la exploit, passant ainsi les
dfenses de son adversaire.
COMBAT TAPE 7: DTERMINER LES DOMMAGES
Quand les mots ne suffisent plus, lames et pistolets entrent
en jeu. Tous les combats dEclipse Phase utilisent la mme Chaque arme et chaque type dattaque a une valeur de dom-
mcanique de base, que vous soyez quip de griffes, poings, mages (VD, cf. p.23). Ce score est rduit par la classe
pistolets ou dautres armes : attaquants et dfenseurs pro- darmure (CA) de la cible, si besoin modifie en fonction de
cdent un test oppos. la PA de larme. Si les dommages de lattaque sont rduits
0 ou moins grce larmure, cette armure a prouv son
RSOLUTION DU COMBAT efficacit et lattaque choue simplement infliger des dgts
sa cible. Dans le cas contraire, les dommages minors par
Pour dterminer lissue dun combat, plusieurs tapes sont
suivre. la CA sont infligs la cible. Si les dommages accumuls
excdent le score lEndurance de la cible, elle se retrouve
TAPE 1: DCLARATION DE LATTAQUE paralyse et risque la mort (cf. Endurance et sant, p.23).
Lattaquant initie une action complexe pour attaquer lors
de son tour daction. La comptence employer dpend de TAPE 8: DTERMINER LES BLESSURES
sa mthode dattaque. Sil ne possde pas la comptence de Les dommages infligs lors dune unique attaque doivent tre
combat approprie, il doit se rabattre par dfaut sur lapti- compars au Seuil de Blessure de la cible. Si la VD, moins la
tude laquelle la comptence est relie. CA de la cible, gale ou dpasse le SB de la cible, elle reoit
1 blessure. De multiples blessures peuvent tre infliges lors
TAPE 2: DCLARATION DE LA DFENSE dune unique attaque si la VD (moins la CA) est 2 fois, ou
Une fois lattaque dclare, la cible peut choisir son moyen plus, suprieure au SB de la cible. Les blessures constituent
de faire face. moins que le dfenseur soit paralys ou inca- des handicaps srieux qui infligent des malus et dautres
pable de se dfendre (quel quen soit le motif), la dfense est effets dsagrables leur cible (cf. Blessures, p.23).
toujours une action automatique.
Mle: pour vous dfendre contre une attaque de corps
corps, vous utiliserez la comptence Esquive ou, dfaut, ACTION ET COMBAT: COMPLICATIONS
laptitude Rflexes. Un combat ne se rsout pas simplement en dcidant si vous
distance: contre les attaques distance, vous pouvez touchez ou manquez votre adversaire. Les armes, armures
utiliser la comptence Esquive/2 (arrondie linfrieur). et dautres facteurs peuvent modifier lissue dune attaque.
Dfense totale: se positionner en dfense totale
(cf.p.21) est une action complexe vous faisant bnficier MODES ET COEFFICIENTS DE TIR
dun bonus de +30 au test de dfense. Les armes distance dEclipse Phase disposent de plusieurs
modes de tir et ceux-ci dterminent le coefficient de tir (la
TAPE 3: APPLICATION DES MODIFICATEURS puissance de feu). Les diffrents modes de tirs sont expliqus ci-
On ajoute les modificateurs appropris aux comptences dessous. Dans ce kit dintroduction, chaque fiche de personnage
de lattaquant et du dfenseur. Rfrez-vous aux Tables prtir indiquera le coefficient de tir des armes prsentes.
20
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

COUP PAR COUP (CC)


Vous ne pouvez effectuer quun seul tir simple par action MODIFICATEURS DE COMBAT
complexe.
SITUATION GNRALE MODIF.
SEMI-AUTOMATIQUE (SA) Main non-directrice 20
Les armes semi-automatiques sont capables de tirs rapides
10 par blessure/
et rpts. Elles permettent deux tirs par action complexe. Bless
trauma
Chaque tir compte comme une attaque distincte.
Position dominante +20
TIR EN RAFALE (TR) Attaque seulement pour toucher +20
Les armes automatiques dlivrent des successions de tirs
Tir prcis 30
rapides (des rafales) chaque pression de la dtente.
Elles permettent deux rafales par action complexe. Chaque Petite cible (taille denfant) 10
rafale compte comme une action distincte et tire jusqu trois Trs petite cible (taille de souris ou dinsecte) 30
cartouches. Grande cible (taille dune voiture) +10
Une rafale peut tre entirement dirige sur une cible Cible norme (taille dune ferme) +30
unique (feu nourri) ou tre rpartie sur deux cibles diffrentes
Visibilit lgrement gne (reflet, cran de fume, pnombre) 10
situes moins dun mtre lune de lautre. Dans le cas dun
feu nourri (concentr sur une seule cible), doublez la VD. Visibilit lourdement gne (fume paisse, obscurit) 20
Attaque en aveugle 30
BOTS, SYNTHOMORPHES ET VHICULES COMBAT AU CORPS CORPS (ATTAQUANT) MODIF.
Robots dirigs par IA et synthomorphes sont monnaie
Charge +20
courante dans Eclipse Phase. On utilise les robots pour un
grand nombre dactivits, que ce soit pour la surveillance, la COMBAT AU CORPS CORPS (DFENSEUR) MODIF.
maintenance ou pour des emplois dans les services de scu- Rception de charge +20
rit et de police. Ils sont donc souvent amens jouer un rle COMBAT DISTANCE (ATTAQUANT) MODIF.
dans les situations daction et de combat. Bien que plus rares, Attaquant couvert 10
tout du moins dans les habitats, les vhicules pilots par IA
Attaquant en pleine course 20
sont aussi frquemment rencontrs et utiliss (mme si les
vhicules sont eux aussi robotiss conduits par des IA le Attaquant engag au corps corps 30
terme de vhicule les distingue des drones et signale la Dfenseur couvert (mineur) 10
capacit de transporter des passagers). Dfenseur couvert (modr) 20
Comme les synthomorphes, les bots et vhicules sont trai-
Dfenseur couvert (majeur) 30
ts comme nimporte quel autre personnage: ils ont leurs
Dfenseur allong au sol et loign (10 mtres et +) 10
propres scores dInitiative et de comptences, et peuvent agir
leur tour. Cependant, quelques spcificits concernant ces Dfenseur cach 60
coquilles mritent une attention particulire. Tir cibl (rapide) +10
Tir cibl (complexe) +30
CARACTRISTIQUES DES ROBOTS ET VHICULES
Comme pour les personnages dots dun synthomorphe, 20 par cible
Cibles multiples dans une mme phase daction
supplmentaire
certains scores (Endurance, Seuil de Blessure) et certaines
statistiques (Initiative, Rapidit,) des bots et des vhicules Tir indirect 30
sont dtermins par leur forme physique, ou carrosserie. Tir bout portant (2 mtres ou moins) +10
Quant aux autres donnes, elles dpendent de lIA aux com-
Porte courte
mandes. Bots et vhicules peuvent faire bnficier leur IA ou
Porte moyenne 10
leur coquille physique de certains de leurs aspects. Ils ont
aussi leur propre VDE.Dans ce kit dintroduction, les VDE Porte longue 20
indiques pour les diffrents bots et vhicules rencontrs Porte extrme 30
tiennent dj compte de ces statistiques. RGLES ABRGES
Maniabilit: les bots et vhicules ont une caractristique
spciale appele Maniabilit, il sagit dun modificateur
qui sapplique tous les jets lis au pilotage du bot ou du Les circonstances exactes dun accident sont toujours laisses
vhicule. lapprciation du MJ selon ce qui convient le mieux lhis-
toire le bot a pu tout simplement griller un stop, avoir fonc
COMPTENCES DES ROBOTS ET VHICULES dans un arbre, stre plant dans un immeuble ou avoir percut
Les comptences et aptitudes quutilisent les bots et vhi- un obstacle, avoir fait un vol plan, ou un tonneau avant de
cules sont celles de leurs IA respectives. Dans ce kit dintro- scraser sur des passants Les bots et vhicules percutant
duction, les comptences et aptitudes des bots et vhicules des obstacles et se crashant subissent en gnral davantage de
sont indiques avec leurs autres caractristiques. dommages au cours de la collision (selon dcision du MJ).

SE CRASHER DFENSE TOTALE


Tout bot ou vhicule subissant des dommages en combat Si vous vous attendez vous retrouver sous le feu ennemi,
peut se voir forcer effectuer un test de Pilotage (afin vous pouvez choisir de sacrifier une action complexe pour une
dviter un accident ou un crash), ou pire, peut se retrouver position de dfense totale. Cela signifie que vous mettez alors
automatiquement crash. toute votre nergie esquiver, plonger ou parer lattaque, ou
21
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

Alors quil tait en train de fouiller les dcombres dune colonie disparue rayons, 10 pour la porte moyenne, ses implants lui permettent de ne
sur Mars, Adam est attaqu. Le MJ et lui lancent lInitiative et entament pas tenir compte de la lumire crpusculaire, et son pistolet pulseur une
le combat. porte plus longue que celle du fusil cintique avec lequel on lui a tir
Comme Adam est plus rapide (il a la meilleure Initiative), il agit le dessus. Sa difficult est de 49.
premier. Se sentant un peu expos dans sa position actuelle et ne connais- Le MJ fait les calculs pour son PNJ.Il part de 27 (Esquive/2), souffre
sant pas la localisation de ses opposants, il dpense une action complexe dun malus de 10 puisquil est moins attentif la situation quil ne le
pour se mettre en dfense totale. devrait: sa difficult est de 17.
Lorsque le 1er PNJ attaque le personnage dAdam, ce dernier commence Adam et le MJ lancent leur d100: le MJ fait 78, Adam fait 65. Les deux
par ajouter ses bonus de dfense totale pour augmenter ses statistiques. chouent. Lattaque manque sa cible et mme si Adam dpensait 1 point
Puisquil sagit dune attaque distance, la comptence employer est daudace pour inverser ses ds, cela donnerait 56 etson tir resterait un
Esquive mais avec un score divis par 2 (arrondi linfrieur), ce qui lui chec. On passe au second tir dont la difficult est toujours de 49 pour
donne un rsultat de 22. Et puisquAdam a dpens une action complexe Adam. En dpit de la vitesse laquelle se droulent les vnements, le
pour obtenir une dfense totale, il bnficie dun bonus de +30: il monte MJ dcide dannuler le malus de 10 d la distraction du PNJ. Ce tir
52. Enfin, il parcourt la Table des modificateurs gnraux de combat et laser manqu la remis sur le qui-vive, remontant la difficult de son jet
demande au MJ si, tout hasard, il nest pas dans une position dominante de 17 27).
EXEMPLE

EXEMPLE
par rapport son attaquant. Le MJ confirme que cest le cas et autorise Une nouvelle fois, Adam et le MJ lancent leur d100. Le MJ fait 43, cest
Adam sajouter un bonus de +20: sa difficult est maintenant de 72. rat. Adam fait 33, cest une russite critique! En parcourant ses notes,
Aprs cela, le MJ soccupe de son PNJ. Il tire avec une arme cintique le MJ se rend compte que son PNJ est quip dune veste renforce. En
et utilise donc sa comptence Armes cintiques 52. Considrant la temps normal, elle lui donnerait une classe darmure (un niveau de pro-
lumire crpusculaire du champ de bataille, il a un malus de 10. Et il est tection) de 2 face aux armes nergtiques, sans compter que le pistolet
couvert, ce qui lui inflige un autre malus de 10. Enfin, la porte longue pulseur dAdam na pas de PA. Cependant, la russite critique dAdam
lui vaut un dernier malus de 20: sa difficult est au final de 12. lautorise outrepasser larmure de lennemi. Il est temps pour Adam de
Adam et le MJ lancent tous deux leur d100: le MJ fait 32 et choue. dterminer la VD de son attaque. La VD du pistolet pulseur est de 2d10:
Adam, qui fait 33, russit. Mais cest aussi un double et donc une russite il obtient un 6 et un 7, ce qui lui donne un total de 13.
critique: le MJ dcide que larme de son PNJ senraye pour lui exploser LEndurance du PNJ est de 31, mais le MJ a dj consign 5 point
la figure. Lattaquant se tient donc debout, l, en tat de choc, hurler de dommages lorsque larme du PNJ lui a explos au visage. Avec ces
en se couvrant le visage. 13 nouveaux points de dommages, il ne lui reste que 15 point avant de
Au round suivant, Adam commence nouveau. Cette fois-ci, il sait tomber inconscient. Le MJ remarque alors que le Seuil de blessure de son
exactement o se trouve au moins un des attaquants et dcide de tirer PNJ est de 6. Avec la VD de 13 quil reoit, le PNJ cope de 2 blessures. Il
au pulseur laser. Il jette un il sa fiche de personnage et note que le aura un malus de 20 toutes ses prochaines actions et il lui faut russir,
pulseur nest quune arme semi-automatique (SA). Il opte alors pour 2 tirs dans limmdiat, un test pour ne pas tre sonn ou perdre connaissance.
en une seule action complexe. Il fait rapidement le calcul: 59 en Armes Adam sest fait comprendre: on ne dconne pas avec lui!

que vous tentez de vous tirer de l jusqu votre prochaine percer les dfenses. Le coefficient de PA rduit la classe
phase daction. Pendant cette priode, vous bnficiez dun darmure de la dfense face lattaque (cf. tape 6: modifi-
bonus de +30 la dfense contre les types dattaque. cation darmure, p.20).
En dfense totale, vous pouvez utiliser la comptence
Parkour (si vous possdez la comptence) plutt quEsquive COUCHES DARMURES
pour viter les attaques, recourant des mouvements acro- Si vous portez plus dune armure, leurs scores se cumulent.
batiques pour ne pas vous faire toucher. Cependant, cest encombrant et peu pratique: chaque
couche darmure au-del de la premire inflige un malus
ARMURE (cumulatif) de 20 toutes vos actions.
Comme prcis dans tape 7: dterminer les dommages, Les objets nots comme accessoires darmure (casques,
p.20, le score darmure rduit le nombre de points de boucliers, etc.) ninfligent pas la pnalit darmures multiples.
dommages de lattaque. Ils ajoutent simplement leur bonus darmure. Enfin, les ar-
mures inhrentes un morphe synthtique ou une structure
NERGIE CONTRE CINTIQUE de bot ne comptent pas comme une couche darmure.
Chaque type darmure possde deux scores nergie et
Cintique tablissant le degr de protection quelle offre
contre ces diffrents types dattaque. Ces scores sont donns SANT PHYSIQUE
sous la forme Armure nergtique/Armure cintique. On recourt deux mthodes pour jauger la sant physique
Exemple: un objet possdant un score darmure de 5/10 dun personnage: les points de dommages et les blessures.
offre 5 points darmure contre les attaques nergtiques et
10 points contre les attaques cintiques. POINTS DE DOMMAGES
Les dgts dnergie incluent les dgts causs par armes Les blessures physiques infliges votre personnage se
rayon (laser, micro-onde, particules, plasma) aussi bien mesurent en points de dommages. Ils sont cumulatifs et sont
que par le feu. reports sur votre fiche de personnage. Les points de dom-
Les dgts cintiques correspondent au transfert dnergie mages permettent de noter la fatigue, ltourdissement, les
qui a lieu quand un objet en mouvement (poing, couteau, bleus, les bosses, les entorses, les coupures mineures et autres
club, balle) en percute un autre (sa cible). blessures similaires qui, quoique douloureuses, ne sont pas
vraiment handicapantes et ne mettent pas votre vie en danger
PNTRATION DARMURE ( moins de trop en accumuler). Attention, une attaque infli-
Certaines armes ont un coefficient de Pntration dArmure geant un grand nombre de points de dommages en une seule
(PA) qui reprsente leur capacit, au cours dune attaque, fois peut avoir des effets plus srieux (cf. Blessures, p.23).
22
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

TYPES DE DOMMAGES EFFETS DES BLESSURES


Les dommages physiques se prsentent sous deux formes: Chaque blessure que vous prenez vous inflige un malus de
nergtique et cintique. Dans ce kit dintroduction, les 10 toutes vos actions. Avec 3 blessures, vous souffrez
armes rpertories sur votre fiche de personnage comme donc dun malus de 30 toutes vos actions.
celles des PNJ sont dsignes par des noms gnriques Sonn: chaque fois que vous recevez 1 blessure, vous
qui permettent didentifier facilement leur type, un bon devez russir un test sous votre score daptitude Somatique
exempletant le pistolet cintique. Les seules exceptions multipli par 3 (soit en abrg SOM 3). Et ce test
sont le pistolet Agonizer, qui est une arme nergtique, et le doit tre fait en comptant vos malus de blessures. Si vous
Dchiqueteur, une arme cintique. chouez, vous tes sonn et devez dpenser une action rapide
pour rintgrer la partie. Les bots et vhicules doivent, eux,
ENDURANCE ET SANT effectuer un test de Pilotage pour viter une collision (voire
Votre sant physique se mesure avec votre caractristique un crash).
Endurance. Pour ceux qui occupent des biomorphes, ce score Inconscient: chaque fois que vous recevez 2 blessures ou
reprsente le moment o les points de dommages accumuls plus en une seule attaque, vous devez russir un test de SOM
atteignent le seuil de rsistance du personnage. Vous sombrez 3, en comptant vos malus de blessures. Si vous chouez,
dans linconscience quand les points de dommages galent vous tombez inconscient (jusqu ce que lon vous rveille
ou dpassent votre Endurance. Linconscience survient alors ou que lon vous soigne). Bots et vhicules, eux, se crashent
du fait de lpuisement et des blessures physiques. Vous automatiquement (cf. Se crasher, p.21).
demeurez ainsi et ne pouvez tre ranim tant que vos points Hmorragie: tout biomorphe ayant souffert dune bles-
de dommages nont pas t rduits un nombre infrieur sure et qui reoit des dommages excdant son Endurance
votre Endurance, que ce soit par soins mdicaux ou gurison risque de se vider de son sang. Il subit 1 point de dommage
naturelle.
supplmentaire/round (20 par minute) tant quil na pas reu
Pour ceux qui occupent une coquille synthtique, lEndu-
de soins mdicaux (et tant quil est en vie).
rance reprsente lintgrit structurelle du morphe. Vous
vous retrouvez physiquement inapte, en situation dinca-
pacit, quand les points de dommages accumuls dpassent
votre Endurance. Mme si les circuits de votre morphe
SANT MENTALE
Le contexte dexpansion des facults de lesprit propre
sont toujours oprationnels et que vous pouvez naviguer
Eclipse Phase en fait un dcor o la sant mentale est aussi
librement sur la Toile, votre morphe est bris et demeure
importante que la sant physique. Deux mthodes sont uti-
immobilis jusqu rparation.
lises pour valuer la sant mentale dun personnage: les
Mort: Une accumulation exceptionnelle de points de
points de stress et les traumas.
dommages peut mettre votre vie en pril. Si leur nombre
atteint votre Endurance 1,5 (pour les biomorphes) ou
Endurance 2 (pour les morphes synthtiques), votre corps
POINTS DE STRESS
Les points de stress reprsentent des fractures de lintgrit
meurt. Les synthomorphes dans cet tat sont considrs
de lego, des craquelures dans limage de soi quentretient un
comme endommags au-del de toute rparation.
personnage. Un long repos permet de rduire ces points de
stress, tout comme des soins psychiatriques et/ou la psycho-
VALEUR DE DOMMAGES (VD)
chirurgie (mthodes qui ne seront pas dveloppes dans ces
Dans Eclipse Phase, les armes (et autres sources de blessure)
rgles abrges).
possdent une valeur de dommages (VD) reprsentant le
nombre de points de dommages de base quelles infligent. Il
sagit dun score variable qui se prsente sous la forme dun
LUCIDIT ET STRESS
nombre de ds lancer: par exemple, 3d10. Dans ce cas, La caractristique Lucidit renseigne sur votre quilibre
vous lancez trois ds dix faces dont vous faites la somme mental, sur la stabilit de votre ego. Si vous accumulez un
(le rsultat 0 compte ici comme un 10). Parfois, la VD se nombre de points de stress gal ou suprieur votre Lucidit,
prsentera avec un modificateurquil faudra ajouter : par votre ego souffrira dun choc nerveux: vous serez alors en
exemple, 2d10 + 5. Dans ce cas, vous lancerez deux ds dix tat de choc et demeurerez catatonique tant que vos points
faces dont vous ferez la somme et ajouterez 5 pour obtenir de stress ne seront pas descendus un niveau infrieur
le rsultat final. votre Lucidit. RGLES ABRGES
Quand des dommages sont infligs un personnage, Un nombre de points de stress excessif peut aussi endom-
leur nombre est dtermin par le jet de la VD moins les mager votre sant mentale de manire irrversible. Si vos
bonus darmure (modifis par le coefficient de Pntration points de stress accumuls atteignent le double de votre
dArmure), comme dcrit dans tape 7: dterminer les Lucidit, votre ego subit un effondrement caractre per-
dommages, p.20. manent. Votre esprit est perdu et nul secours psychique, nul
repos ne vous ramnera.
BLESSURES
Chaque fois que vous prenez des dommages, il est nces- VALEUR DE STRESS (VS)
saire de comparer les dommages encaisss (aprs rduction Toute source capable de susciter un stress mental possde
darmure) au Seuil de Blessure. Si, larrive, ces dommages une valeur de stress (VS) indiquant le nombre de points de
atteignent ou excdent votre SB, votre personnage a reu une stress que lattaque (ou lexprience) peut infliger. Comme
blessure. Sils sont au moins gaux au double de votre SB, la VD, la VS est variable et est exprime en nombre de ds
vous recevez deux blessures. Si les dommages dpassent le (exemple: 1d10) parfois accompagns de modificateurs
triple du Seuil de Blessure, vous rcoltez trois blessures, etc. (exemple: 1d10+5). Il suffit dadditionner les rsultats aux
Les blessures se cumulent et doivent tre reportes sur ds et les modificateurs pour obtenir le nombre de points de
votre fiche de personnage. stress infligs.
23
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

TRAUMAS DMENCES
Les traumas mentaux sont plus graves que les points de Ce sont des tats mentaux temporaires qui font suite un
stress. Ils reprsentent de svres chocs mentaux, un effon- trauma tels que les sautes dhumeurs, les nauses, lanxit,
drement de la personnalit et de lego, le fait de sombrer les hallucinations, etc. Le MJ et ses joueurs devraient autant
dans le dlire, lalination et dautres graves dysfonctionne- que possible choisir conjointement les dmences faire jouer,
ments crbraux. Si vous recevez en une fois un nombre de de manire ce quelles saccordent au scnario et la per-
points de stress galant ou excdant votre Seuil de Trauma sonnalit des personnages affects.
(ST), vous prenez un trauma. Si ce nombre gale votre ST 2 Les dmences durent 1d10/2 heures (arrondi linfrieur)
ou votre ST 3, vous recevez respectivement 2 ou 3 traumas, ou jusqu ce que soient dispenss les soins psychiatriques
et ainsi de suite. Les traumas se cumulent et doivent tre appropris, selon ce qui survient en premier. Une dmence
reports sur votre fiche de personnage. peut durer plus longtemps si le personnage ne sest pas
suffisamment loign de la source de stress ou sil se voit
EFFETS DES TRAUMAS entran dans dautres situations susceptibles de le perturber
Chaque trauma que vous recevez inflige un malus de 10 davantage. Ceci est laiss lapprciation du MJ.
toutes vos actions. Avec 2 traumas, cela devient un malus de Une dmence est cense tre joue avec conviction. Le
20. Ces malus sont cumulables avec les modificateurs dus joueur devrait donc faire en sorte de lintgrer aux mots et
aux blessures. aux actes de son personnage. Si le MJ estime que son joueur
Dsorientation: chaque fois que vous copez dun nen fait pas assez, il a toujours la possibilit dappuyer les
trauma, vous devez russir un test sous votre VOL 3, en effets de la dmence et peut aussi appliquer des malus sup-
comptant vos malus de traumas. Si vous chouez, vous tes plmentaires ou demander des tests pour certaines actions.
tourdi et dsorient pour un certain temps, et vous devez Dans ce kit dintroduction, pour chaque cas particulier
dpenser une action rapide pour reprendre vos esprits. susceptible de causer une dmence, le scnario prcisera quel
Dmences : chaque fois quun trauma vous est inflig, trouble risque dapparatre ainsi que sa description et ses
vous souffrez dun trouble mental temporaire (cf. Dmences, effets potentiels en termes de jeu.
ci-dessous). Avec plusieurs traumas, le MJ peut dcider de
vous affliger de troubles additionnels ou dintensifier la
gravit dun drangement dj subi par votre personnage.

Adam a bott les fesses du MJ lors du dernier combat, mais lheure de la En plus de a, son nombre de points de stress est suprieur son Seuil
vengeance a sonn. Aprs avoir pntr une nouvelle zone de la colonie de Trauma multipli par 2: il se retrouve donc avec un malus de 20 pour
disparue sur Mars, le personnage dAdam tombe nez--nez avec un toutes ses actions (noublions pas que ces malus sont cumulables ceux
spectacle macabre, les restes laisss par une attaque de nanonue sur quil pourrait recevoir suite dventuelles blessures) et il doit russir un
les habitants. Dire que cest pouvantable ne suffit pas dcrire les corps test sous sa VOL 3 pour ne pas tre dsorient.
EXEMPLE

EXEMPLE
moiti dvors et ceux qui ont t absorbs et transforms en Dieu Au final, Adam rcolte 2 troubles. Aprs une brve discussion, Adam
sait quoi. Malgr son temprament de dur--cuire, le personnage dAdam et le MJ conviennent que le personnage dAdam devra dsormais subir
navait jamais vu a. un blackout de 1d10 secondes chaque fois quil entendra mentionner
Le MJ lance 2d10 pour dterminer la Valeur de Stress(VS) de la scne: les nanonues avant de se mettre trembler pour encore 1d10 minutes
il fait 4 et 7. Adam se note donc 11 points de stress. Il est dans une une fois revenu lui.
situation assez inconfortable puisquil a dj reu 6 points de stress suite Il est temps de se mettre en qute dune aide psychiatrique et, peut-
aux derniers vnements: il monte 17. Sa Lucidit nest que de 20: 3 tre, de renoncer titiller le MJ.
points de plus et il pourrait perdre la raison.

24
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

BIENVENUE DANS FIREWALL


[Un message reu. Source inconnue] de se retourner contre nous, comme les Titans en sont la existence, nous contournons ainsi nombre dobstacles lgaux et
[Analyse quantique: interception, nant] preuve. Dautres menaces tiennent encore aux intelligences juridictionnels qui dans une autre situation, pourraient entraver
[Dcryptage effectu] extra-terrestres dont les motivations demeurent insondes nos activits et nos objectifs. La seconde raison est quil arrive
Salutations, et dont nous ne remarquons peut-tre mme pas la pr- que nos missions mettent au jour des informations qui non seu-
Nous avons revrifi plusieurs fois vos rfrences et his- sence. Et dautres risques encore peuvent nous menacer, par lement pourraient tre dangereuses entre de mauvaises mains,
torique. Vous tes dsormais intgr en tant que sentinelle pur hasard dans laveugle mais mortelle course des causes mais qui pourraient aussi provoquer une vague gnrale
oprationnelle. Bienvenu dans Firewall, lami. et consquences dun univers o nous ne sommes rien de de panique, si elles taient rvles au public. Dans certains
Pour les nouveaux venus dans notre rseau priv, plus que dinsignifiants grains de poussire. cas, lexistence mme dun tel savoir est problmatique. En
Firewall est une organisation dvoue la protection de la Firewall est l pour identifier, analyser et contrer tous ces maintenant le secret et en limitant les informations fournies
transhumanit contre toute forme de menace, quelle soit dangers. Nous sommes tous volontaires. Tous, nous avons aux seules ncessaires pour la tenue des oprations, certains
intrieure ou extrieure, afin de maintenir son existence. dcid de risquer nos vies pour garantir la survie de la risquent sont contenus avant mme dapparatre.
La Chute nous a enseign que notre propension survivre transhumanit. Firewall est un rseau pair--pair dcentralis. Notre
et prosprer nest nullement garantie, mais notre espce Firewall existait dj avant la Chute, sous dautres noms, systme hirarchique est minimal, nous ne rpondons per-
la mmoire exceptionnellement courte. En dpit de notre dautres formes. Aux premires heures de la catastrophe, de sonne dautre qu nous-mmes. La structure en nuds de
accession un stade de quasi-immortalit, nous faisons nombreuses agences aux objectifs similaires firent le choix notre rseau nous permet de partager talents et ressources
toujours face de nombreux dangers nous menaant dex- de sassocier pour rvaluer la situation et se prparer au sans sacrifier la confidentialit et la scurit de nos agents.
tinction. Certains de ces risques viennent de notre propre pire. Dsormais, nous oprons sous une unique bannire. Vous avez t recrut pour votre savoir, vos atouts ou
factionnalisme et de nos divisions, qui, combins une Si nous sommes un rseau priv, cest pour deux raisons. vos comptences ou peut-tre aussi parce que vous
technologie universellement disponible, pourraient causer Dabord, parce que notre existence et nos capacits opration- avez accd des informations confidentielles. Vous avez
dinnombrables pertes et destructions. Dautres risques sont nelles se trouvent protges par le secret. Moins lopposition en prouv votre volont de soutenir nos objectifs. Nos vies,
directement lis nos illres, incapables que nous sommes sait sur nous, plus nous sommes efficaces la contrer. Paral- notre existence et lavenir de la transhumanit reposent
de voir les dangers auxquels nous nous exposons ainsi que llement, certaines autorits pourraient se montrer hostiles potentiellement entre vos mains.
nos environnements en nous lanant dans certaines actions. une organisation comme la ntre oprant sur leurs territoires. Voil pour le futur puissions-nous tous vivre pour le voir.
La menace vient encore de nos propres crations, capables Et bien que certains soient peut-tre conscients de notre [Message termin] [Ce message sest autodtruit]

CE QUIL VOUS FAUT ABSOLUMENT SAVOIR


[Un message reu. Source: inconnue] des dizaines, des centaines ou des milliers de personnes, mme querelles de clans. Si vous tes vraiment impatient dexplorer
[Analyse quantique: interception, nant] sil sagit den sauver des millions dautres. lunivers en tant que post-mortel, il va vous falloir travailler dur pour
[Dcryptage effectu] Alors pourquoi quiconque se montrerait assez fou pour prendre y arriver. La survie nest pas un droit, cest un luxe.
Installez-vous et servez-vous un bon verre. part tout a? Parce que ce boulot doit tre fait. Notre survie Quand vous signez avec Firewall, vous signez votre mise
Oubliez toutes ces conneries gnres par des IA que vous en dpend. Certains verront ceci comme de laltruisme, la dfense disposition de manire permanente. chaque fois quun bordel
venez de lire. de la transhumanit. Mais en ralit, il sagit aussi de dfendre se prsentera, que le truc vous tombe dessus ou que vous soyez
Vous tes sans doute impatient de savoir ce dans quoi on vous votre propre peau. videmment, vous pouvez choisir de vous particulirement indiqu pour grer la situation, vous serez
a embarqu. Peut-tre quon vous a dj parl de la politique du dfaire de toute responsabilit et laisser quelque soi-disant autorit appel. Il sera attendu de vous que vous laissiez tomber tout ce
parti: que nous sommes tout ce qui reste entre la transhumanit sen charger. Mais si les anarchistes ont raison sur un point, cest que vous tiez en train de faire, que vous laissiez tout de ct
et lextinction. Ou peut-tre vous a-t-on souffl que nous sommes quon ne peut pas faire confiance aux gens au pouvoir. La plupart comme si votre vie en dpendait et ce sera probablement le
une organisation clandestine trempant dans un sacr merdier du temps, ils font partie du problme. Alors Firewall fait les choses cas. Quand vous serez en mission, sur le terrain, en route
pour lequel nous navons aucune autorit, et quen consquence de manire collective. Nous sommes une organisation souterraine pour lhpital, comme on dit ici votre cellule aura autorit
des gens se font parfois tuer. Vous devez tre curieux. Peut-tre mais daccs libre. Nous partageons les informations et les pour agir comme bon lui semble Gardez juste lesprit que
que vous avez un ct justicier, que vous cherchez une bonne ressources pour la ralisation dun objectif commun. Nous sommes cest nous que vous devrez rendre des comptes plus tard. Vous
cause pour faire couler du sang. Serait-ce important pour vous de organiss en un rseau de cellules ad-hoc, la faon dune foule constaterez aussi que le rseau Firewall couvre vos arrires,
savoir que cette cause nest quun leurre? Vous tes peut-tre intelligente. Nous ne laissons personne acqurir un trop grand mais nos ressources sont souvent bien limites alors ne comptez
un fanatique du complot mourant denvie de percer les secrets pouvoir ou contrle. Quiconque est impliqu dans une opration a pas sur nous pour vous sauver les miches chaque fois. Nous
que renferme Firewall. Et sils devaient faire voler en clats ces son mot dire. Nous nous surveillons nous-mmes. Nous sommes pouvons faire appel dautres sentinelles pour quelles tirent des
mensonges soigneusement construits et auxquels nous nous issus de toutes sortes de milieux et de factions diffrents, mais ficelles, mais chaque fois que nous le faisons, nous prenons le
raccrochons pour ne pas perdre notre sant mentale? nous affrontons un ennemi commun et nous nous battons pour risque de rvler un nouvel agent et de laisser des traces quil
Tout ce que vous avez pu entendre de bien ou de mal sur vaincre. Il ny a aucune alternative. faudra ensuite nettoyer. Les choses se compliquent de manire
Firewall pourrait trs bien tre vrai. Nous ne sommes pas des Peut-tre avez-vous entendu parler du Paradoxe de Fermi? La exponentielle. Lautonomie est donc la premire cl.
anges. Nous avons perdu tout lclat de nos idaux quand les question quil pose est la suivante: pourquoi, dans une galaxie Une dernire chose: noubliez jamais, jamais, que nous
Titans ont forc le tlchargement des premiers esprits humains. aussi vaste, ny a-t-il que si peu de signes dautres formes de avons des ennemis. Je ne parle pas seulement des cingls qui
Dans limmdiat, vous devriez vous demander dans quel bordel vie? Bien quon ait rencontr les Courtiers et quon ait la preuve cherchent atomiser un habitat pour faire valoir leurs ides
vous venez de vous engager. Je suis pass par l. de lexistence dautres extra-terrestres, le voisinage galactique politiques ou des no-luddites qui pensent que les armes de
En vrit, Firewall, cest beaucoup de choses. La plupart sont devrait grouiller dintelligences. Mais ce nest pas le cas. guerre biologique peuvent nous donner une bonne leon, je parle
bonnes, mais il y a aussi un tel paquet dhorreurs quil vous Je vais vous dire pourquoi. Le monde est foutrement injuste. Si de ces agences qui connaissent lexistence de Firewall et nous
arrivera de songer vous tirer une balle dans la pile corticale la transhumanit se faisait radiquer, lunivers ne le remarquerait considrent comme une menace. Sils vous tiquettent comme
pour en revenir vos sauvegardes antrieures, juste pour pouvoir mme pas. Regardez la Terre. La plante existe encore, supporte une sentinelle, vos jours sont compts. Peut-tre mme vos
oublier. Et si vous avez cette image romantique du hros, renon- toujours la vie, mme sil y a longtemps quon la quitte. La ralit sauvegardes. Alors faites sacrment gaffe vos arrires.
cez-y ds maintenant. Vous naurez pas limpression den tre sen contrefout, elle est dune parfaite putain dindiffrence. Oubliez Voil donc le vrai deal, sous le jour le plus honnte que je
un quand vous balancerez un gamin par le sas parce quil est toutes ces conneries dutopie sur la vie ternelle. On aura de la puisse lui donner. Bienvenu dans notre petit club secret, cama-
infect par un nanovirus. Vous ne vous sentirez pas courageux chance si on survit encore une anne. On a dvelopp des technolo- rade. Et noubliez pas: la mort, cest un jour comme un autre,
quand vous tomberez sur un truc extra-terrestre et que vous vous gies capables de mettre une arme de destruction massive entre les a fait partie du boulot.
ferez dessus. Et vous naurez mme plus limpression dtre mains du premier venu, mais on est encore une espce adolescente [Message termin]
humain quand vous passerez un coup de fil qui cotera leur vie mme pas foutue de surmonter ses conneries insignifiantes de [Ce message sest autodtruit]
PRENEZ GARDE AUX ADMnMISSION: PRENEZ GARDE AUX ADMnMISSION: PRENEZ GARDE
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com AUX ADMn
- 201109/9780/15359

MISSION: PRENEZ GARDE AUX ADM 3

ARRTEZ-VOUS UN INSTANT, ET LISEZ CECI!


Si vous tes parti pour jouer le rle du MJ et masteriser cette aventure (la diriger), vous devez lire cette partie. En
revanche, si vous comptez jouer cette aventure en tant que personnage-joueur, arrtez-vous l vous vous gcheriez la surprise.

SYNOPSIS ci-dessous) a modernis et transform en ville nomade.


Chacun des personnages est un agent Firewall bien tabli,
Prenez garde aux ADM est une mission conue pour des
joueurs et MJ qui dcouvrent le monde dEclipse Phase. Elle mais ils ne se connaissent pas entre eux et nont jamais tra-
est prvue pour un MJ et 4 joueurs. Vous pouvez y jouer en vaill ensemble auparavant.
vous servant des rgles abrges prsentes ici ou en vous
servant des rgles dveloppes dans le livre de base au prix ASSIGNER LA MISSION
de quelques changements mineurs. Quatre personnages pr- Alors quils vaquent leurs occupations personnelles, les
tirs sont fournis pour cette aventure (p.33), un par joueur. personnages reoivent simultanment un message cod par
Seul le MJ devrait lire cette section, afin que les joueurs ne se la toile. La missive provient du rseau social de Firewall et
gchent pas le plaisir de la dcouverte. prsente tous les codes appropris. Sa lecture donne ceci:
Ce scnario commence alors que les quatre PJ sont
bord dun vaisseau appartenant aux cumeurs: lExtasis Ni hao lami. Nous requrons votre assistance immdiate. Un marchand
Metamorphosis. Contacts et rassembls par Firewall pour dart oprant dans votre primtre a attir notre attention en cherchant
former une quipe, ils sont ici en mission. Leur boulot? vendre certains chefs duvre au plus offrant. Merci de mener votre
Enquter sur la rumeur qui prtend quun trafiquant darmes enqute et de confirmer au plus tt la nature de ses uvres ainsi que
oprant sur les marchs noirs vendrait un genre darme tech- leur impact potentiel sur le public. Sil sagit dauthentiques chefs
nologique particulirement dvastatrice. Si la marchandise duvre, nous comptons sur vous pour faire le ncessaire afin quils ne
parat reprsenter un risque existentiel, lquipe devra rcu- finissent pas dans une collection prive. Trois associs dans votre entou-
prer larme ou la dtruire cote que cote. rage immdiat vous aideront mener cette tche bien. Tenez-nous
Les sentinelles finissent par retrouver la trace du trafi- informs de vos avances.
quant et arrangent une rencontre, se prsentant comme des
acheteurs. La rencontre a lieu sur le vaisseau du trafiquant, Le message est suivi dinformations permettant aux per-
amarr la pniche des cumeurs. Malheureusement pour sonnages de sidentifier et de se retrouver les uns les autres
eux, au moment o les personnages vrifient la nature de en passant par la toile.
larmement, un troisime groupe fait irruption pour voler la
technologie. Dans le feu de laction, le systme darmement RETROUVER SES COMPAGNONS
est activ, librant une nanonue autoreproductrice hostile La premire tape de cette mission consistera sans doute
et extrmement dangereuse. Afin dempcher la propagation pour les personnages rencontrer leurs homologues, ou
de linfection toute le vaisseau cumeur, les personnages au moins tablir le contact en ligne. Laissez vos joueurs
nont dautre choix que den dtacher le vaisseau du tra- grer cette partie comme ils lentendent, mais encouragez-
fiquant. Quelques instants plus tard, il est dtruit trs les faire du roleplay et tenir leurs rles respectifs. Cest
vraisemblablement avec les personnages son bord. lopportunit pour eux de dfinir leur personnage: laissez-
Deuxime partie du scnario. Les personnages sont r- les dcrire leur apparence physique aux autres et indiquer
envelopps sur Mars soit restaurs partir de leur dernire quelles sont leurs caractristiques particulires.
sauvegarde, soit tlports depuis lessaim dcumeurs.
partir de ce qua rvl lenqute sur le trafiquant darmes LA BARGE DCUMEURS
et sur ses activits passes, Firewall pense pouvoir dter- Les personnages voyagent bord dun norme vaisseau
miner lorigine de la nanonue. Les personnages sont alors transportant des milliers de personnes, tel une ville flottante
envoys dans les tendues dsoles de Mars pour fouiller dans lespace. Le cylindre central du vaisseau est en rotation, y
les ruines dun habitat-dme qui fut dtruit au cours de la crant une gravit artificielle (0,4 G), mais le reste du vaisseau
Chute. Quand ils arrivent sur place, ils dcouvrent une cache en est dpourvu. Les principaux membres dquipage font
darmes cres et laisses l par les Titans. partie de la pseudo-faction des cumeurs et mnent une vie
Mais pas de chance pour les personnages, le groupe qui danarchistes, prnant un contrle individuel total de son
a lanc lattaque lors de leur rencontre avec le trafiquant corps et de son esprit, et embrassent avec dlice les exprimen-
darme a retrouv leur trace. Ils doivent donc repousser leurs tations et modifications corporelles. Les barges dcumeurs
assaillants (victorieusement cette fois) sans laisser les armes sont des festivals itinrants, des marchs noirs mobiles o
dcouvertes tomber entre leurs mains. lon peut trouver quasiment nimporte quoi. Il ny a aucune
force de police et trs peu de restrictions tant que vous ne
mettez pas le vaisseau en danger. Les barges ne voyagent pas
SCNE 1: NOYS DANS LCUME
Au moment o dbute la mission, les personnages sont tous
seulesmais en essaim, entoures dembarcations plus petites.
Voil lopportunit pour les personnages de flner et
bord de lExtasis Metamorphosis, ancien vaisseau colo- dinteragir avec les autres, et pour le MJ celle de fournir
nial quune faction dcumeurs (cf. La barge dcumeurs, une description de la transhumanit dans ce quelle a de

26
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

plus clectique offrir. Idales pour mener ses affaires sans interrogent leurs amis et les contacts de leurs amis en comp-
entraves, prendre des vacances et faire la fte ou simple- tant sur leur score de rputation pour motiver laide dautrui.
ment comme escale entre deux destinations, les barges Employer cette mthode demande un test de la rputation
dcumeurs servent de carrefours culturels o se croisent approprie qui, dans le cas prsent, correspondrait aux
toutes les factions, tous les types de morphes et toutes les rseaux g-rp ou @-rp.
idologies possibles. Certaines parties de ces vaisseaux se
prsentent sous forme de bazars ouverts, dautres offrent LES DTAILS
une vie nocturne ininterrompue, et il existe mme cer- Chaque test russi rapproche un peu plus les personnages
taines zones o vous pourrez trouver un peu de repos ou de linformation quils recherchent. Ils dcouvriront dabord
dintimit. que le vaisseau abrite effectivement un marchand darmes
mettant aux enchres une impressionnante technologie
LOCALISER LA CIBLE darmement. Les dtails sur la marchandise restent imprcis,
Afin de localiser celui quils cherchent, les personnages mais les personnages devraient pouvoir dcouvrir que la
doivent dabord faire quelques recherches. Pour cela, deux trafiquante, qui se fait appeler Gray Xu, est une courtire
options soffrent eux: le face--face ou lutilisation de leur vaguement affilie au Cartel de nuit. Des recherches plus
rputation. pousses indiqueront que plusieurs personnes ont manifest
un certain intrt pour la marchandise, mais personne ne
FACE--FACE: MENACES/CORRUPTION semble dispos rvler leurs identits.
La premire option consiste pour les personnages poser
des questions autour deux. En fonction des personnes ORGANISER UN CHANGE
quils abordent et de la manire dont ils sy prennent, cela Si les personnages creusent davantage, ils seront en mesure
peut trs bien se passer ou lamentablement foirer. Le MJ dorganiser une rencontre avec Gray Xu: il sagit du moyen
devra dterminer lefficacit de leurs techniques en sap- le plus simple dvaluer la menace reprsente par ce quelle
puyant sur la faon dont les personnages sy prennent. Par vend. Il est prvu que la rencontre ait lieu bord du vaisseau
exemple, sils font appel leurs comptences de connais- priv de Gray Xu, amarr la barge dcumeurs.
sance et de perception pour trouver quelquun semble
appartenir au monde criminel, et sils offrent discrtement TRUCS ET ASTUCES
de le payer en change de linformation quils cherchent, Si les personnages ont du mal retrouver la trace de la tra-
considrez que cest un bon dpart. Sils prennent au fiquante, donnez-leur un coup de pouce: les contacts de la
hasard une personne et commencent par la menacer, ils trafiquante pourraient directement approcher le personnage
sont plutt mal partis. ayant le plus haut score de g-rp. Aprs tout, elle cherche
Au final, cette mthode repose sur une bonne utilisation des acheteurs.
de comptences telles que Persuasion, Protocole ou Intimida- Si vous souhaitez donner un peu plus de piment cette
tion, et peut tre soutenue par le recours aux crdits ou des scne, rendez la pche aux infos un poil plus difficile. Gray
menaces ralistes. Cest aussi un bon moyen pour rencontrer Xu a peut-tre dj un acheteur potentiel et ne se rjouit
quelques PNJ. probablement pas lide davoir des gneurs fourrant leurs
nez dans ses affaires. Dans ce cas, les personnages pourraient
UTILISER SA RPUTATION recevoir la visite amicale mais muscle des hommes de
Loption numro 2 consiste sappuyer sur ses rseaux main de Gray Xu (et si les joueurs ont le dessus, ils pourront
sociaux et sa rputation. On gre gnralement ce type de surcrot remonter cette piste jusqu leur cible).
de ngociations en passant par la toile o les personnages

70 111 114 116 117 110 97 32


40 79 32 70 111 114 116 117
110 101 41 13 10 86 101 108
117 116 32 108 117 110 97 32
40 108 105 107 101 32 116 104
101 32 109 111 111 110 41 13
10 83 116 97 116 117 32 118
97 114 105 97 98 105 108 105
115 32 40 121 111 117 32 97
114 101 32 99 104 97 110 103
101 97 98 108 101 41 13 10 83
101 109 112 101 114 32 99 114
101 115 99 105 115 32 40 101
118 101 114 32 119 97 120 105
110 103 41 13 10 65 117 116
32 100 101 99 114 101 115 99
105 115 59 32 40 97 110 100
32 119 97 110 105 110 103 59
41 13 10 86 105 116 97 32 100
INFRIEUR

101 116 101 115 116 97 98 105


108 105 115 32 40 104 97 116
NIVEAU

101 102 117 108 32 108 105


102 101 41 13 10 78 117 110
99 32 111 98 100 117 114 97 PRENEZ GARDE AUX ADM
116 32 40 102 105 114 115 116
32 111 112 112 114 101 115
115 101 115 41 13 10 69 116
32 116 117 110 99 32 99 117
114 97 116 32 40 97 110 100
32 116 104 101 110 32 115 111
111 116 104 101 115 41 13 10
76 117 100 111 32 109 101 110
116 105 115 32 97 99 105 101
109 44 32 40 97 115 32 102 97
110 99 121 32 116 97 107 101
115 32 105 116 41 13 10 69
103 101 115 116 97 116 101
109 44 32 40 112 111 118 101
114 116 121 41 13 10 80 111
116 101 115 116 97 116 101
109 32 40 97 110 100 32 112
111 119 101 114 41 13 10 68
105 115 115 111 108 118 105
116 32 117 116 32 103 108 97
SUPRIEUR

99 105 101 109 46 32 40 105


116 32 109 101 108 116 115 32
NIVEAU

116 104 101 109 32 108 105


107 101 32 105 99 101 46 41
13 10 13 10 83 111 114 115 32
105 109 109 97 110 105 115 32
40 70 97 116 101 32 45 32 109
111 110 115 116 114 111 117
115 41 13 10 69 116 32 105
110 97 110 105 115 44 32 40
97 110 100 32 101 109 112 116
121 41 13 10 82 111 116 97 32
116 117 32 118 111 108 117 98
105 108 105 115 44 32 40 121
111 117 32 119 104 105 114
1 Passerelle
LGENDE

108 105 110 103 32 119 104


101 101 108 41 13 10 83 116
97 116 117 115 32 109 97 108
2 Quartier des officiers
117 115 44 32 40 121 111 117 3 Quartier de lquipage
CLICKEZ POUR LA VERSION PLEINE PAGE p. 43
32 97 114 101 32 109 97 108
101 118 111 108 101 110 116
4 Salle de bain/toilettes
41 13 10 86 97 110 97 32 115 5 Salle commune/cuisine
97 108 117 115 32 40 119 101
108 108 45 98 101 105 110 103
6 Sas avant
32 105 115 32 118 97 105 110 7 Modules de stockage
41 13 10 83 101 109 112 101
114 32 100 105 115 115 111
8 Sas de chargement
108 117 98 105 108 105 115 44 9 Soutes
32 40 97 110 100 32 97 108
119 97 121 115 32 102 97 100
10 Moteurs
101 115 32 116 111 32 110 111
116 104 105 110 103 41 13 10
79 98 117 109 98 114 97 116
97 32 40 115 104 97 100 111
119 101 100 41 13 10 69 116
32 118 101 108 97 116 97 32
40 97 110 100 32 118 101 105
108 101 100 41 13 10 77 105

27
99 104 105 32 113 117 111 113
117 101 32 110 105 116 101
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

GRAY XU
SCNE 2: QUAND LES CHOSES TOURNENT MAL COG COO INT RF AST SOM VOL
Maintenant que les personnages ont localis leur cible, la 15 15 20 15 20 15 15
vritable aventure peut commencer. Dans cette scne, les per-
AUD END SB LUC ST INIT RAP
sonnages se retrouvent trs vite en situation dangereuse et 5 35 7 30 6 70 1
la conclusion sera explosive.
Rputation: @-rp 35, c-rp 40, g-rp 60.
LA RENCONTRE Comptences: Armes dispersion 30, Chute libre 55,
Esquive 50, Parkour 40, Perception 45, Persuasion 60,
Le vaisseau de Gray Xu est bien plus petit que la barge
Protocole 55, Recherche 40, Subterfuge 55, Thorie:
dcumeurs, mais nen reste pas moins imposant. Cargo de
Nanotechnologie 45.
minerais ramnag, il aligne une douzaine de comparti-
Implants: bio-modes basiques, implants rseau de base,
ments indpendants en plus de sa grande salle de stockage.
pile corticale, coussinets adhsifs (Escalade +30), pieds
Le vaisseau est attach lune des stations daccueil la
prhensiles, rserve doxygne.
poupe de la barge, ce qui signifie que le vaisseau et cette zone
quipement: armure complte (10/10)
du btiment cumeur sont gravit zro. Les personnages ne
pistolet dchiqueteur (flchettes pour arme
distance
devraient rencontrer aucune difficult se dplacer norma-
dispersion, SA/TR/FA, PA +10, VD 2d10 + 5,
lement en gravit zro, mais tout mouvement un peu dlicat
munitions 100).
ou fantaisiste ncessitera un test de Chute libre.

SCURIT DE LA NGOCIANTE GARDES DU CORPS NO-HOMINIDS


Gray Xu emploie quatre hommes de main lourdement COG COO INT RF AST SOM VOL
5 15 20 15 10 15 5
arms comme service de protection. Deux serpentodes
(morphes robotiss ressemblant des serpents) gardent le AUD END SB LUC ST INIT RAP
sas et soumettent les personnages une analyse approfon- 2 35 7 10 2 70 1
die et une fouille minutieuse au moment de leur arrive, Rputation: g-rp 40.
leur confisquant tout leur armement non-implant. Deux Comptences: Armes cintiques 45, Armes contondantes
no-hominids (gorilles survolus) les escortent travers 50, Chute libre 40, Combat non-arm 50, Escalade 50,
le vaisseau pour les conduire jusqu Gray Xu qui les Esquive 50, Intimidation 70, Parkour 40, Perception 25,
attend. Si ces no-hominids sont trs gracieux en apesan- Persuasion 60.
teur, ce sont des survolus partiels qui ne sont pas dous Implants: bio-modes basiques, implants rseau de base,
de parole. pile corticale, cybergriffes (PA +2, 1d10 + 5 VD).
quipement: armure complte (10/10)
LES ARMES pistolet cintique moyen canon magntique
distance

La soute a t amnage de manire dgager un grand (SA/TR/FA, PA +5, VD 2d10 + 4, munitions 12).
espace libre: Gray Xu y attend les personnages pour enta-
mer les ngociations. Dans son morphe folivore, adapt aux DES INVITS INATTENDUS
environnements gravit zro, elle flotte avec aisance. Elle a Alors que les personnages dbattent en silence (utilisant
la peau dun gris profond qui tablit un contraste saisissant leurs implants rseau) quant la manire de sy prendre
avec ses yeux et ses cheveux blancs. Entre ses pieds prhen- pour acheter, voler et/ou dtruire le cylindre, un imprvu se
siles, elle tient un cylindre mtallique quelconque. produit le vaisseau de Xu est attaqu. Les ngociations
Si Gray Xu accueille les personnages comme il se doit, sont brutalement interrompues par des bruits de combat
avec toute la courtoisie que lon accorde des clients alors quun troisime groupe fait irruption sur le vaisseau,
potentiels, elle ne perd pas de temps avec un argumentaire liminant aisment les gardes serpentodes. Les personnages
de vente et leur transmet les informations relatives la mar- se retrouvent dans une position dlicate: les gardes du corps
chandise par affichage entoptique. no-hominids de Xu se prcipitent sur elle pour la protger
Lobjet vendre est prsent comme une relique des tout en surveillant les personnages pour ce quils en savent,
Titans, ces IA que lon juge responsables de la Chute, et ces derniers pourraient parfaitement tre responsables de ce
il aurait t rcupr dans une cache darmes. Daprs les soudain assaut.
analyses, la bote mtallique renferme une nanonue auto- Les PJ disposeront de moins de trente secondes pour
nome et intelligente particulirement dangereuse, semblable essayer de dissiper les craintes de Xu, tche qui savrera
celles qui furent lches sur la Terre et sur Mars au cours particulirement difficile, peu importe leurs talents de per-
de la Chute. Cet essaim projette des hordes de nanites invi- suasion (30 aux tests de Persuasion). Lalternative est de
sibles prsentant des facults dadaptation et dautorepro- prendre les choses en main: mais si les PJ ont lavantage
duction une technologie qui a des annes davance sur les du nombre sur Xu et ses gorilles, ceux-ci sont lourdement
connaissances transhumaines actuelles. De telles nues sont arms. Le MJ devrait tenter de diriger cette scne en temps
capables de transformer la matire au niveau molculaire rel et en roleplay, en surveillant bien le temps qui scoule.
pour en faire quasiment tout ce dont elles ont besoin afin Environ trente secondes aprs le dbut des ennuis, les
de surmonter les obstacles qui se dressent sur leur chemin. attaquants arrivent aux portes de la soute. Les personnages
se retrouvent dsarms et entre deux feux et, pour cou-
QUE FERAIT FIREWALL? ronner le tout, en apesanteur. Par chance, le groupe de Xu
Les personnages identifieront aussitt cette technologie comme et les attaquants restent concentrs les uns sur les autres,
exceptionnellement dangereuse des nanonues comme celle- ne sen prenant aux personnages que sils reprsentent une
ci ont recouvert et ananti des cits entires pendant la Chute. menace ou attirent lattention sur eux. Accordez aux PJ une
Une telle technologie entre dfinitivement dans la catgorie chance de se mettre couvert derrire des caisses ou mme
des Trucs--Rcuprer-Ou-Dtruire-Quoi-Quil-En-Cote. de schapper par une autre porte de sortie.

28
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

LE PIRE DES SCNARIOS Si toutes ces tentatives devaient chouer, Gray Xu pour-
Au moment prcis o la situation commence tre vraiment rait sceller le vaisseau, ordonner sa sparation de la barge
dsespre, elle saute un cran et devient catastrophique. et intimer lordre de sen loigner, soit dans un ultime geste
Le cylindre mtallique reoit une balle perdue ou Xu le daltruisme, soit pour isoler (et condamner) ses attaquants.
dclenche, quil sagisse dun acte volontaire ou fortuit. Quoi
quil en soit, une trs forte dtonation se fait entendre, clai- ASSAILLANTS INCONNUS OCCUPANT DES MORPHES PISSEURS (10)
rement diffrente de tous les autres bruits du combat qui fait
rage, et tout--coup apparat un norme nuage scintillant de COG COO INT RF AST SOM VOL
10 15 10 10 10 15 10
brume argente qui recouvre la zone autour de Gray Xu la
nanonue vient dtre libre. Suit une courte accalmie des AUD END SB LUC ST INIT RAP
2 30 6 20 4 40 1
combats alors que les deux camps contemplent le spectacle,
en tat de choc. Le brouillard semble sattarder un long Comptences: Armes cintiques 35, Armes tranchantes
moment, stirant peu peu, jusqu ce que soudain, des 30, Chute libre 40, Combat non-arm 40, Esquive 40,
parties de la nue sveillent la vie, sanimant de manire Intimidation 30, Parkour 20, Perception 20.
contre-nature, sans rapport avec les mouvements dune Implants: bio-modes basiques, implants rseau de base,
brume, et paraissant fusionner en des formes tranges. L, pile corticale.
Gray Xu se met hurler et se lance vers larrire de la soute, quipement: vtements renforcs (4/4)
une trane argente sur les talons. vibrolame (PA +2, VD 2d10 + 2)
mle

Pendant que les gorilles et les assaillants reprennent leur pistolets cintiques moyens (SA/TR/FA, VD
distance

fusillade, prenez un moment pour vous assurer que les 2d10 +2, PA +2, munitions 12).
personnages ont bien compris la dimension dsespre de
la situation. Dsormais libre, la nanonue est quasiment TIR AMI
inarrtable. Elle se propage rapidement, menaant tous ceux un moment donn, les personnages devront sans doute
qui se trouvent bord du vaisseau. En ralit, si personne informer Firewall de leur situation. Sils ne le font pas,
ne trouve un moyen de contenir lessaim lintrieur du alors les choses se poursuivront et la nanonue continuera
vaisseau, elle pourrait menacer toute la barge dcumeurs de se propager lentement tout le vaisseau, tuant et/ou
voisine, vers laquelle elle se dirige. Tous les personnages transformant tout et tout le monde sur son passage. Dou
contemplant la nanonue doivent russir un test sous leur dintelligence, lessaim est capable destimer nimporte quelle
VOL 3 ou encaisser 1d10/2 (arrondi linfrieur) points menace et dassembler ses nanites pour former des objets
de stress. plus gros tels que des tentacules ou des outils tranchants qui
Un personnage entrant en contact avec la nanonue subira lui permettront de passer travers quasiment tous les obs-
immdiatement 1d10 points de dommages (contre lesquels tacles imaginables. La nanonue est galement immunise
larmure est sans effet) ainsi qu1d10 points de stress, le per- la plupart des attaques. Si les personnages sont suffisamment
sonnage ralisant quil a t infect (les dmences en rsul- rapides, ils auront peut-tre le temps datteindre un sas et
tant peuvent inclure lanxit, des nauses ou des fixations denfiler une combinaison pour se lancer dans le vide spatial.
sur les parties du corps qui ont t infectes). la fin de Tout personnage abandonnant le vaisseau doit russir un test
chaque round suivant linfection, il souffrira de dommages de VOL 3 ou encaisser 1d10/2 (arrondi linfrieur) points
supplmentaires, en commenant par 1d10 + 2, et en aug- de stress au moment o il plonge dans lespace, risquant
mentant les dgts de +2 tous les rounds, jusqu la mort. ainsi sa vie (les dmences qui pourraient en rsulter incluent
Les derniers instants des PJ promettent dtre horribles et le vertige, la peur du noir et la peur des grands espaces).
douloureux. Si les personnages chouent contacter Firewall (ou
oublient compltement de le faire), lorganisation finira par
SAUVER LA BARGE venir aux nouvelles tout particulirement si le vaisseau de
Gray Xu sest soudainement et inexplicablement libr en
En tant que membres de Firewall, le devoir des personnages
consiste contenir la menace et protger la barge. Pour dpit de toutes les alertes de scurit, et sest mis driver
cela, ils doivent sceller le vaisseau, mme si ce nest quune dans lespace.
solution temporaire. Il serait par exemple bien plus sr de Une fois Firewall averti du danger que reprsente cette
dsengager compltement le cargo de Gray Xu de la barge nanonue en libert sur le vaisseau, il mettra au point un plan
des cumeurs. durgence visant liminer cette menace. Un cinquime agent
La premire partie peut se drouler de plusieurs faons: Firewall, bord dun autre vaisseau de lessaim dcumeurs, PRENEZ GARDE AUX ADM
lune dentre elles est de passer les attaquants en quittant lancera un missile sur le vaisseau de Gray Xu. Si Firewall se
la soute par une autre sortie ou en les matrisant pour aller sent dhumeur sympathique, peut-tre accordera-t-il vingt ou
sceller manuellement le sas. Lautre mthode est de pirater trente secondes ses agents pour quils courent vers un sas.
le rseau du vaisseau afin de lui ordonner la fermeture des Dans le cas contraire, les PJ devront leur seul avertissement
portes. lIA du vaisseau lorsquelle annoncera un impact imminent.
loigner le cargo du vaisseau cumeur est plus compliqu. Et malgr les manuvres dvitement de lIA, le missile frap-
Mme si les personnages parviennent atteindre la passe- pera le vaisseau et lanantira avec ses occupants.
relle du cargo, lIA de bord ne laissera personne piloter le
vaisseau en dehors du personnel autoris. Les seuls choix
restant aux PJ sont de pirater les contrles du vaisseau ou SCNE 3: RAMENEZ VOS FESSES SUR MARS
de forcer Gray Xu ordonner le dpart. Pirater le vaisseau Quils aient survcu ou non, les personnages nont pas men
requiert un test dIntrusion rseau 30 pour infiltrer le leur mission son terme. Firewall, qui a retrac les dernires
systme, puis un test de Subversion dont le modificateur activits de Gray Xu, pense savoir o elle sest procure cette
dpendra du type de commande que vous souhaitez envoyer nanonue issue des Titans: les PJ sont envoys Elysium,
(et sera dtermin par le MJ). sur Mars.

29
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

MORPHOSE LEXPDITION
Ceux qui ont trouv la mort au cours de la partie prcdente Le boulot des PJ est de quitter Elysium pour sengager
sont ressuscits sur Mars. Si leur pile corticale a pu tre dans un voyage de plusieurs milliers de kilomtres jusqu
rcupre (si leur corps na pas t perdu ou compltement un ancien habitat, connu sous le nom de Mare 6, qui a t
dtruit), ils seront tlchargs partir de l. Dans ce cas, ils dtruit pendant la Chute. Selon les archives, le dme cein-
se souviendront de linstant de leur mort et souffriront alors turant la petite colonie a t perc au cours dune attaque
d1d10+3 points de stress (les dmences en rsultant peuvent dIA tueuses. Des centaines de personnes prirent lors de la
inclure des phobies ou un certain dtachement, comme elles dpressurisation et du changement datmosphre, et plus
peuvent tre relies la manire dont ils sont morts). Quant encore moururent lorsque les machines submergrent la base.
ceux qui ont t tus (ou taient dj mort) quand le mis- La reconstruction de la colonie nayant jamais reprsent un
sile a frapp la pniche, ils auront une petite chance que leur grand intrt, elle est reste en ruines. Situe en zone juge
pile corticale soit rcupre dans les dcombres: ils devront dangereuse, elle est toujours parcourue par les machines que
faire 20 ou moins sur 1d100 ou brler dfinitivement 1 point les Titans ont laisses derrire eux.
daudace. Un vol direct risquant de trop attirer lattention, cest
Si leur pile corticale na pas t rcupre, ils seront rame- avec un buggy, un petit tout-terrain, que les PJ sont suppo-
ns la vie partir de leur dernire sauvegarde archive. ss se rendre dans les ruines. Les PJ occupant un morphe
Ils souffriront alors dune certaine perte de continuit (il synthtique ou un oxyd sadapteront parfaitement
leur manque une partie de leur vie) et d1d10/2 (arrondi latmosphre partiellement terraforme de Mars, mais les
linfrieur) points de stress. Ils nauront aucun souvenir de autres biomorphes nauront dautre choix que de squiper
la premire partie de la mission ou de leur mort: Firewall de recycleurs et de vtements chauffants. Firewall fournit
devra les briefer rapidement sur ce qui sest pass. galement un appareil portable de nanofabrication qui
Ceux qui auront survcu sen sortiront mieux mais de- permettra au groupe de crer partir du stade molculaire
vront encore transfrer leur ego jusqu Mars o ils seront presque tout lquipement dont il aura besoin, pour peu que
tlchargs et r-envelopps dans un nouveau morphe. les personnages prennent un peu de temps.
Ces dtails rgls, tous les personnages se rveillent dans
un nouveau corps, aimablement pris en charge par Firewall, NANOFABRICATION
dans un complexe de morphose dElysium. Pendant quils Celui qui souhaite construire quelque chose laide dune
rcuprent, Firewall leur rsume la situation. Mais il nest nano-usine (ou dune micro nano-usine) doit russir un test
pas vident de shabituer un nouveau corps. Chacun des de Programmation. Il sagit dune action longue requrant
personnages doit russir un test de VOL 3 et encaisser un dlai de 10 minutes. Une fois que vous avez programm
2points de stress sil russit ou 4 sil choue (une dmence la nano-usine, elle excutera la demande delle-mme. Le
typique pour cette situation est la dysmorphie corporelle). temps ncessaire la fabrication dpend de la complexit
De plus, tous les personnages souffriront dun malus de 20 de lobjet crer: 1 heure pour les simples outils (marteau,
toutes leurs actions physiques le temps de shabituer pied-de-biche, tente, etc.), 6 heures pour de lquipement
leurs nouveaux corps. Rduisez ce malus de 5 points toutes modrment sophistiqu (vision de nuit, recycleur, etc.),
les douze heures. 1journe pour les objets vritablement complexes (armes
feu, ordinateurs, etc.). Le MJ devrait appliquer les modifica-
BIENVENUE SUR MARS teurs de difficult quil juge appropri en fonction des objets
Les PJ se retrouvent sur Elysium, lune des plus grandes cits voulus. Il lui appartient galement de dcider sil est possible
martiennes: un centre de loisir, de mode et de culture hyper- ou non de se servir de lassembleur pour crer certains objets
corp. Situe au fond dun grand gouffre, la mtropole est qui seraient trop compliqus ou dangereux.
couverte de multiples dmes. Avec ses structures brillantes,
ses hologrammes scintillant, ses entoptiques omniprsents, LES DANGERS DE MARS
son trafic arien incessant et sa vie nocturne anime, la cit Se rendre jusquaux ruines du dme prend environ douze
cre un contraste saisissant avec les couloirs sombres de la heures, mais les personnages peuvent aussi dcider de
pniche dcumeurs. La gravit se maintient un niveau prendre plus de temps. Ils peuvent tre amens rencon-
lger de 0,38 G. trer diffrents problmes en cours de route, leur inclusion
Laissez vos PJ profiter un peu de la grande vie et explorer dpend de la volont du MJ dacclrer le rythme du jeu
les environs, donnez-leur une chance de jouir de la prsence ou non:
des lites et des figures mondaines des hypercorps. Ici, l- Terrain: le tout-terrain des personnages pourrait tre
gance et beaut sont tellement courantes quelles font partie amen traverser des crevasses, des cratres, des tendues
du quotidien, ceux qui veulent se faire remarquer investissent rocailleuses et dautres terrains difficilement praticables. Les
des morphes exotiques comme les sylphes et se laissent aller travaux de terraformation ont galement ouvert la voie
des modifications et ornementations corporelles extra- dautres problmes tels que les coules de boue, les temptes
vagantes. Les personnages doivent agir rapidement, mais de sable, les crues subites, etc. LIA du buggy peut prendre
Firewall tolrera quelques heures de dtente touristique. Et les commandes et se servir des systmes de navigation, de
mme si lorganisation quipe correctement ses agents, il se la cartographie satellite et des systmes de prvision mto
peut que ces derniers souhaitent obtenir quelques lments pour contourner ces obstacles, mais ces systmes ne sont pas
par leurs propres moyens: il leur faudra alors effectuer des infaillibles. Contourner le terrain et viter certains obstacles
tests de Rputation, de Protocole ou de Persuasion. Noubliez peut aussi demander un test de Pilotage: vhicules terrestres
pas que les personnages envelopps dans des morphes syn- ou exiger un effort dimagination.
thtiques peuvent rencontrer quelques difficults sintgrer Martiens hostiles: les grandes tendues sauvages de Mars
dans ce dcor o les coquilles sont considres comme inf- sont assez peu peuples, mais il nest pas rare que les voya-
rieures et rpugnantes (et encourent un malus de 20 tous geurs voquent les oxyds nomades de la campagne mar-
les tests de comptences sociales appropries). tienne hostiles lencontre des intrus, et mme les vritables

30
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

brigands qui effectuent des raids pour se fournir en vivres Les personnages tudieront probablement les ruines dune
et matriel. bonne distance avant de sy engager. Ceux qui passeront au
Reliques IA: comme cela a t prcis plus haut, de moins une heure surveiller les ruines et russiront leur test
dangereuses machines engendres par les Titans arpentent de Perception noteront quelques signes de mouvement ou
la zone, sattaquant toute vie transhumaine. Ces dangers dactivit comme un mouvement soudain entre deux bti-
peuvent prendre des formes varies, des machines de guerre ments ou un petit robot serviteur sattelant sa tche. Les
semblables aux tanks et lourdement arms aux drones personnages dous de vision amliore peuvent voir dans le
volants conus pour dcapiter les transhumains et forcer le noir, dtecter les traces de chaleur et mme observer travers
tlchargement de leur esprit. les fines cloisons. Il devrait leur apparatre assez rapidement
que quelquun vit ici, au milieu des ruines, et que cet indi-
TRUCS ET ASTUCES vidu prpare quelque chose.
Le mystrieux groupe ayant attaqu le vaisseau de Gray Xu Si les joueurs choisissent de pntrer directement les ruines
suit de prs les actions des personnages sans que ceux-ci sans pour autant se presser, accordez-leur la possibilit de
en ait conscience. Des drones espions longue-porte et des noter ce genre dactivit avant quils se fassent reprer. Sils
systmes de pistage soigneusement dissimuls permettent au se cachent, accordez-leur un test oppos entre leur comp-
groupe de garder un il discret sur les PJ et den suivre la tence dInfiltration et la comptence de Perception de leurs
trace sur la toile. Si le MJ le souhaite, il peut donner aux per- opposants. Si les PJ sont reprs, ils devront alors affronter
sonnages la possibilit de dcouvrir la surveillance laquelle une petite bande de charognards, appartenant au Cartel de
ils sont soumis afin daugmenter la tension de la scne, ou nuit et en train de dterrer lentement mais srement une
mme provoquer un incident qui les conduira faire face cache darmes abandonnes par les Titans.
ceux qui les pient.
LES CHAROGNARDS DU CARTEL DE NUIT
Le groupe fouillant la zone compte quatre bandits du Cartel
SCNE 4: DU RIFIFI AU MILIEU DU DSERT occupant des morphes oxyds. Gray Xu a fait appel cette
Aprs un long voyage, les personnages arrivent enfin leur quipe pour poursuivre la fouille des ruines aprs que lun
destination les ruines dsertes de la station Mare 6. Leurs deux y a dcouvert le cylindre mtallique qui contenait la
instructions sont claires: trouver comment Gray Xu a mis la nanonue. leur plus grande satisfaction, ils ont mis jour
main sur la nanonue, localiser toutes les autres menaces qui une cache complte de technologie Titan enterre dans un
tranent encore et les liminer. bunker que recouvre lune des structures dvastes de la
zone. Plusieurs semaines durant, les charognards ont uti-
QUADRILLER LHABITAT lis un certain nombre de robots serviteurs pour dterrer la
Le temps a fait des ravages sur Mare 6. La majorit du dme planque avec prcaution, souponnant la prsence possible
abm a t balaye, ne laissant plus quune structure en de piges. Ce nest que rcemment quils ont russi accder
miettes et quelques cloisons. lintrieur, une vingtaine de aux trsors enferms dans la planque: ils procdent encore
structures sont moiti ensevelies sous les sables de Mars. leur analyse minutieuse et leur archivage.
La plupart ont conserv des cicatrices de lattaque qui a
dtruit cette base et des alas climatiques des annes qui ont LA CACHE
suivies. Au milieu des ruines gisent les restes des malheureux Cest un petit dpt darmes quont laiss les Titans, mais il
habitants de la colonie il nest pas impossible que certaines nen est pas moins consquent. Il renferme de nombreux robots
piles corticales soient encore intactes. de guerre dsactivs, plusieurs cylindres scells contenant des
79 118 101 114 32 116 104 101
32 100 97 114 107 32 119 111
114 108 100 32 102 108 105
101 115 32 116 104 101 32 119
105 110 100 13 10 9 65 110
100 32 99 108 97 116 116 101
114 115 32 105 110 32 116 104
101 32 115 97 112 108 101 115
115 32 116 114 101 101 115 44
13 10 70 114 111 109 32 99
108 111 117 100 32 116 111 32
99 108 111 117 100 32 116 104

!
114 111 39 32 100 97 114 107
CLICKEZ POUR LA VERSION PLEINE PAGE p. 42
110 101 115 115 32 98 108 105
110 100 13 10 9 81 117 105 99 DBRIS

!
107 32 115 116 97 114 115 32
115 99 117 100 32 111 39 101
114 32 116 104 101 32 115 111 DBRIS FISSURES DU DME

!
117 110 100 105 110 103 32

!
115 101 97 115 58 13 10 73 32
108 111 111 107 58 32 116 104
101 32 115 104 111 119 101
114 121 32 115 107 105 114
DBRIS DBRIS
116 115 32 117 110 98 105 110
100 58 13 10 9 77 97 114 115
32 98 121 32 116 104 101 32
108 111 110 101 108 121 32 80
108 101 105 97 100 101 115 13

!
10 66 117 114 110 115 32 111
118 101 114 104 101 97 100 58
32 119 105 116 104 32 98 114
PRENEZ GARDE AUX ADM
DBRIS

! !
111 119 115 32 100 101 99 108
105 110 101 100 13 10 9 73 32
109 117 115 101 32 45 32 73
32 119 97 110 100 101 114 32
102 114 111 109 32 109 121 32
112 101 97 99 101 44 13 10 65
110 100 32 115 116 105 108 DBRIS
108 32 100 105 118 105 100
101 32 116 104 101 32 114 97
DBRIS
112 105 100 32 109 105 110
100 13 10 9 84 104 105 115 32
119 97 121 32 97 110 100 32
116 104 97 116 32 105 110 32
115 101 97 114 99 104 32 111
102 32 101 97 115 101 79 118
101 114 32 116 104 101 32 100
97 114 107 32 119 111 114 108

!
100 32 102 108 105 101 115 32
116 104 101 32 119 105 110
100 13 10 9 65 110 100 32 99
108 97 116 116 101 114 115 32 DBRIS
105 110 32 116 104 101 32 115
CACHE DARMES

!
97 112 108 101 115 115 32 116
114 101 101 115 44 13 10 70
114 111 109 32 99 108 111 117
DES TITANS
100 32 116 111 32 99 108 111
117 100 32 116 104 114 111 39 CONDAMN
32 100 97 114 107 110 101 115

!
115 32 98 108 105 110 100 13
10 9 81 117 105 99 107 32 115
116 97 114 115 32 115 99 117
DBRIS

!
100 32 111 39 101 114 32 116
104 101 32 115 111 117 110
100 105 110 103 32 115 101 97
115 58 13 10 73 32 108 111
111 107 58 32 116 104 101 32 DBRIS
115 104 111 119 101 114 121
32 115 107 105 114 116 115 32
117 110 98 105 110 100 58 13
10 9 77 97 114 115 32 98 121
32 116 104 101 32 108 111 110
101 108 121 32 80 108 101 105
97 100 101 115 13 10 66 117
114 110 115 32 111 118 101
114 104 101 97 100 58 32 119
105 116 104 32 98 114 111 119
115 32 100 101 99 108 105 110
101 100 13 10 9 73 32 109 117
115 101 32 45 32 73 32 119 97
110 100 101 114 32 102 114
111 109 32 109 121 32 112 101

31
97 99 101 44 13 10 65 110 100
32 115 116 105 108 108 32 100
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

nanonues non-actives (similaires ceux que vendait Gray Implants: bio-modes basiques, implants rseau de base,
Xu), des cuves de composs chimiques non-identifis, des pile corticale.
objets dont lusage demeure un mystre, et une bombe danti- quipement: combinaisons pressurises standards (7/7),
matire (qui ne contient quune infime quantit dantimatire capes camlon (Infiltration +20)
mais largement de quoi dtruire toute la colonie). pistolets-mitrailleurs cintiques (SA/TR/FA, PA
distance

+2, VD 2d10 + 3, munitions 20).


CHAROGNARDS DU CARTEL DE NUIT (4)
COG COO INT RF AST SOM VOL
ROBOT SNIPER
10 10 15 10 10 15 10 COG COO INT RF AST SOM VOL
10 10 10 10 5 20 5
AUD END SB LUC ST INIT RAP
2 35 7 20 4 50 1 AUD END SB LUC ST INIT RAP
Comptences: Armes cintiques 40, Armes contondantes 0 30 6 10 2 40 1
20, Chute libre 30, Combat non-arm 30, Esquive 40, Comptences: Armes cintiques 40, Esquive 20, Infiltration
Infiltration 30, Matriel: lectronique 20, Matriel: 20, Perception 30, Pilotage: Engins ariens 30.
Industrie 50, Perception 40, Thorie: Archologie 20. quipement: armure 6/6
Implants: bio-modes basiques, implants rseau de fusil de prcision cintique canon magntique
distance

base, pile corticale, rgulation thermique, respiration (SA/TR/FA, PA +15, VD 2d10 + 12, munitions 40).
amliore.
quipement: vtements renforcs (4/4) DIRIGER LE COMBAT
fusils automatiques cintiques (SA/TR/FA, PA
distance Cette scne peut se terminer de plusieurs manires la
+6, VD 2d10 + 6, munitions 30). conclusion dpend entirement des actions des personnages
et du caractre plus ou moins cruel du MJ. Il y a de grandes
RETOUR DES INDSIRABLES chances pour que les PJ se retrouvent au milieu dun combat
Au moment o le MJ le jugera le plus appropri pour impliquant trois partis: avec lun dentre eux terr dans le
crer un effet dramatique, il fera nouveau intervenir ce bunker, et un autre coinc entre deux feux.
mystrieux groupe qui a attaqu le vaisseau de Gray Xu. Le terrain rocailleux et les structures dvastes qui
Si les joueurs prennent trop de temps se dcider sur ce peuvent leur servir de couverture seront peut-tre lavan-
quils veulent faire, vous pouvez vous servir de cet v- tage des PJ. Peut-tre quelles donneront le moyen de
nement pour les encourager agir. Aprs stre aventurs transformer ce combat en un jeu du chat et de la souris. Les
dans les ruines, si les personnages se sont fait capturs ou joueurs pourront dans ce cas faire appel leur comptence
se retrouvent affronter les charognards en position de fai- Infiltration pour se faufiler dans le dcor, Perception pour
blesse, le troisime groupe mystre pourrait trs bien arriver reprer leurs opposants, Escalade pour prendre de la hauteur
point nomm. Si les personnages se sont dj occups des et mieux couvrir la zone, Parkour pour sauter par-dessus les
charognards, cette intrusion pourrait bien les surprendre et obstacles et se dplacer sans entraves, Esquive pour viter les
les forcer se terrer dans le bunker. Gardez en tte que ce attaques et se mettre en dfense totale.
troisime groupe a suivi la piste des personnages en esp- Le MJ contrlant les deux partis adverses, il pourra choi-
rant quils les conduiraient la cache darmes, ce quil sest sir de faciliter le combat en les faisant saffronter, ou de le
produit. Il aura donc sans doute prvu darriver au moment corser en les faisant manuvrer de manire stratgique et
le plus son avantage. impitoyable.
Cette fois, le troisime groupe se compose de quatre
fantassins en armure et bien arms dans des morphes olym- GRER LA CACHE
piens. Ils arrivent avec leurs propres buggys tout-terrain, Les objectifs des PJ sont de capturer la cache ou de la d-
quils laissent planqus bonne distance des ruines pour truire. Sils ne parviennent pas prendre le dessus sur leurs
se faufiler ensuite en passant par le terrain rocailleux afin adversaires en combat, leur seule alternative sera dempcher
de rester couvert. Leur mission est de reprendre la cache, quiconque de rcuprer la planque. Pour cela, ils disposent
appeler des renforts pour rcuprer les armes et ne laisser de deux mthodes.
aucun tmoin. Ils nont aucune intention de ngocier ou de La premire est daccder la cache et de lexaminer
faire des prisonniers. pour trouver la bombe dantimatire. Elle pourrait en effet
Cette quipe bnficie galement dun dernier atout: un dtruire la totalit de la planque, en emportant la plus
drone sniper. Ce robot contrl par IA est un petit hlicop- grande partie des ruines dans le mme temps. Malheureuse-
tre arm. Ses ordres sont de se tenir loign et de couvrir les ment, il nexiste aucun moyen ais pour eux de programmer
quatre membres de lquipe en cas de problme. Surveiller la la bombe lun dentre eux devra rester sur place pour
zone de loin complique la tche (malus de 30 aux tests de lenclencher et mourra dans lexplosion (ce qui demandera
Perception) et toute attaque porte par ou contre le drone ventuellement un test de VOL 3 et infligera 1d10 points
souffrira dun malus de longue porte similaire. de stress). Sils y pensent et que le MJ le leur accorde, les PJ
peuvent mettre au point un systme de commande distance
ATTAQUANTS INCONNUS DANS MORPHES OLYMPIENS (4) ou un minuteur de fortune afin de dclencher la bombe en
toute scurit, mais le fabriquer demandera un test de Dmo-
COG COO INT RF AST SOM VOL
15 20 15 15 10 25 10 lition ave un malus de 30 et un dlai de 30minutes. Dans
le feu du combat, ils ne disposeront peut-tre pas de tout ce
AUD END SB LUC ST INIT RAP
2 40 8 20 4 60 1 temps. Sinon, il y aura toujours la possibilit de pirater lun
des robots serviteurs des charognards et de le contrler pour
Comptences: Armes cintiques 40, Armes contondantes
lui ordonner de faire exploser la bombe une fois les PJ loin
20, Chute libre 50, Combat non-arm 50, Escalade 40,
de sa zone deffet.
Esquive 35, Infiltration 30, Perception 40.

32
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

La seconde mthode consiste provoquer une explosion


plus petite, lintrieur de la cache darmes, afin de crer
une brche dans la capsule dantimatire et den entra-
ner lexplosion. Ceci ncessitera de fabriquer un explosif
improvis (test de Dmolition 30), de crasher un vhicule
dans la planque ou de pirater le robot sniper (ou un robot
serviteur) pour le contraindre se crasher dans le bunker. Il
est tout fait possible que les personnages fassent tout cela
sans se rendre compte quune bombe dantimatire attend
lintrieur
Des joueurs imaginatifs trouveront peut-tre dautres
ides, comme utiliser leur nano-assembleur pour gnrer
un compos corrosif qui fera fondre la planque (ce qui
finira aussi par dclencher la bombe dantimatire quand
sa gangue sera fendue). En dernier recours, si les joueurs
ne disposent plus de solution et/ou sont en train de perdre,
ils peuvent toujours contacter Firewall, les prvenir de la
menace imminente et indiquer la position de la cache. Grce
son rseau dagents, lorganisation pourra chercher un
moyen de rgler le problme pos par cette cache en en-
voyant par exemple une quipe mieux arme ou en lchant
accidentellement un gros rocher en orbite sur les ruines.
Ces solutions ne seront cependant pas dun grand rconfort
pour les personnages qui resteront livrs eux-mmes sur
linstant.

CONSQUENCES
Que les PJ survivent ou non, Firewall fera leffort de rcup-
rer leurs piles corticales. Ce sera cependant impossible pour
quiconque aura t pris dans lexplosion dantimatire les
piles corticales auront t atomises et les personnages seront
restaurs partir de leur dernire sauvegarde. Si tous les PJ
ont t massacrs ou capturs par lun des deux groupes
ennemis, leurs piles corticales auront peut-tre t retires
pour interrogatoire ou pour tre revendues au march noir.
La rcupration de ces piles elle-mme pourra faire lobjet
dune aventure. Dune manire ou dune autre, le Cartel de
nuit aura perdu larmement entrepos dans cette planque,
mais nul besoin de sinquiter pour eux ce propos, le
Cartel disposant de nombreux autres moyens pour se faire
de largent. Quant Gray Xu, quelle ait survcu ou non
la nanonue et la destruction de son vaisseau, cela dpend
du MJ.
Les PJ seront peut-tre intrigus par lidentit de ce
mystrieux troisime groupe cette question reste pour le
moment ouverte. Sils rcuprent les piles corticales de leurs
ennemis, ils auront peut-tre une chance den apprendre plus
en procdant des interrogatoires assists par psychochirur-
gie. Firewall pourrait aussi craindre que ce troisime groupe PRENEZ GARDE AUX ADM
uvre pour une organisation rivale et demander aux PJ de
se renseigner sur lidentit de leurs agresseurs.

PERSONNAGES JOUEURS
Les joueurs peuvent choisir lun des quatre personnages qui
suivent. Chaque personnage possde deux fiches. La pre-
mire correspond au personnage dans son morphe de dpart.
La deuxime correspond au personnage aprs sa morphose
conscutive aux vnements de la scne 2. Il est vivement
recommand au MJ de nutiliser que la premire srie de
caractristiques pour le dbut du scnario, puis de basculer
vers les caractristiques du deuxime morphe au commence-
ment de la scne 3.

33
GAVIN GLADWELL (ESCROC CRIMINEL)
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

COG COO INT RF


APTITUDES
AST SOM VOL
Base 15 15 15 10 20 10 20
Bonus de morphe 5 5 10
Bonus divers
Total 15 20 20 10 30 10 20

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
7 8 40 80 7 35 53 60 1

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes rayon COO 30 5 35
Art: Art vivant INT 35 5 40
Chute libre RF 20 20
Combat non-arm SOM 30 30
Dguisement INT 40 5 45
Escamotage COO 30 5 35
Esquive RF 40 40
Fouille INT 50 5 55
Imposture AST 55 10 65
Infiltration COO 40 5 45
Intrt: Marchs noirs= COG 50 50 50
Intrt: Culture hypercorp COG 50 50
Intrt: Clbrits hypercorp COG 50 50
Interface COG 25 25
Intimidation AST 30 10 (20) 40 (60)
Kinsique AST 65 10 (20) 75 (95)
Languenatale: Anglais INT 85 5 90
Langue: Arabe INT 30 5 35
Langue: Cantonais INT 50 5 55
Historique: Rescap de la Chute Langue: Franais INT 35 5 40
Faction: Criminel Langue: Russe INT 30 5 35
Genre du morphe : homme
Identit sexuelle: homme Perception INT 50 5 55
Persuasion AST 60 10 (20) 70 (90)
MorpheSylphe Pilotage: Vhicules terrestres RF 30 30
Les morphes sylphes sont taills sur mesure pour les icnes des
Profession: Techniques descroc COG 60 60
mdias, les mondains de llite, les stars LEx, les mannequins et les
narcissiques. Les squences gntiques des sylphes sont spciale- Profession: Combines de contrebandiers COG 60 60
ment conues pour rendre beaux. Les traits elfiques et thrs leurs Protocole AST 70 10 (20) 80 (100)
sont associs, ainsi quun corps agile et mince. Recherche COG 25 25
Beaut saisissante: Le personnage bnficie dun bonus de
+10 pour les tests de comptences sociales o sa beaut peut Subterfuge AST 75 10 (20) 85 (105)
affecter le rsultat. Ce bonus nest applicable que face aux autres Thorie: Psychologie COG 30 30
biomorphes ( lexception des survolus).
Gavin tait adolescent quand la Chute frappa de sa mmoire. En dpit de ces efforts, Gavin
et fit de lui un rfugi et un orphelin. Depuis continue faire des cauchemars et souffre
RPUTATION doit russir un test de VOL lors, il a grandi et prospr en voluant dans dune lgre instabilit mentale.
@-rp: 30 ou fuir lors de sa prochaine les marges de la socit essentiellement Petits conseils dinterprtation : Gavin est si
c-rp: 50 action). n hypercorp du Consortium Plantaire, se charmeur quil pourrait vendre des glaces
f-rp: 30 Crdits de dpart: 1.500. dbrouillant comme il le pouvait ce qui reve- un esquimau. En fait, il est si dou persuader
g-rp: 60 nait souvent donner de sa personne et/ou les gens quil a mme dvelopp une ton-
Implants: bio-modes standards,
i-rp: 30 enfreindre la loi. Son esprit vif et son bagou nante capacit se convaincre lui-mme de
implants rseau de base, pile lui ont ouvert quelques portes: ainsi, il a pu certaines choses, lesquelles ne servent pas
corticale, puret mtabolique, travailler avec de petits syndicats criminels toujours ses intrts (comme travailler pour
QUIPEMENT phromones amliores et comme arnaqueur et petit truand indpen- Firewall). Sous ses airs confiants, il lui arrive
Armure: (bonus de +10 aux tests de dant. Gavin a rejoint Firewall aprs avoir eu parfois de craquer sous la pression.
vtements renforcs (4/4). n comptences sociales lors le malheur de devenir la victime dune sorte Aspect spcial: trouble schizophrnique
Arme principale: pistolet des interactions directes dpidmie sur un avant-poste lunaire mineur. paranode Gavin entend parfois des voix
Agonizer micro-ondes (SA, avec dautres biomorphes). n Lincident a t extrmement perturbant pour et devient excessivement (et draisonnable-
inflige de la douleur, la cible Autres : aucun.[4/4] n Gavin qui sest depuis donn beaucoup de mal ment) paranoaque, plus particulirement
pour en faire effacer les principaux dtails dans les situations de grand stress.

Toi ? Mme si ta vie en dpendait, tu ne serais toujours pas fichu de ngocier. Laisse-moi parler.
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

ZORA MLLER (SABOTEUSE ANARCHISTE)


COG COO INT RF
APTITUDES
AST SOM VOL
Base 15 20 15 20 15 15 10
Bonus de morphe 10 5 5 5 5
Bonus divers 10
Total 15 30 15 35 20 20 15

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
3 6 30 60 9 45 68 100 1

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes cintiques COO 50 10 60
Chute libre RF 30 5 10 45
Combat non-arm SOM 55 5 60
Dguisement INT 35 35
Dmolition COG 60 60
Escalade SOM 50 5 30 85
Escamotage COO 50 10 60
Esquive RF 70 5 10 85
Imposture AST 40 5 45
Infiltration COO 70 10 20 100
Intrt:
COG 60 60
Cellules de saboteurs anarchistes
Intrt: Hypercorp COG 60 60
Intrt: Politique hypercorp COG 55 55
Intrt: Questions sociales
COG 55 55
du systme intrieur
Intrt: Marchs noirs cumeurs COG 40 40
Interface COG 25 25
Kinsique AST 35 5 40
Langue: Anglais INT 65 65
Languenatale: Allemand INT 85 85
Historique: Premiers colons de lespace
Matriel: lectronique COG 35 35
Faction: Anarchiste
Parkour SOM 50 5 55 Genre du morphe : femme
Perception INT 35 20 55 Identit sexuelle : femme
Persuasion AST 25 5 30
Pilotage: Engins ariens RF 40 5 10 55 MorpheSpectre
Les spectres sont conus pour les oprations de combat, la furtivit
Profession: Procdures de scurit COG 55 55 et linfiltration. Leur profil gntique favorise la rapidit, lagilit et les
Recherche COG 50 50 rflexes, et leur esprit est modifi pour favoriser la patience et lapti-
Subterfuge AST 45 5 50 tude rsoudre des problmes.

Zora correspond lide que lon peut se faire la cible avait en ralit t infecte par le virus
dun saboteur. Elle passe la plupart de son Exsurgent que les Titans avaient libr. Elle RPUTATION Crdits de dpart: 4.000. n
temps infiltrer la socit hypercorp, orches- est bord de la barge dcumeurs afin de se @-rp: 60 Implants: bio-modes standards,
trer des dissensions ou des actions directes procurer le matriel ncessaire la prochaine c-rp: 40 implants rseau de base, pile
visant exposer ou entraver les pratiques mission de sa cellule. g-rp: 30 corticale, stimulation surrnale
sociales autoritaires. Zora se considre comme Petits conseils dinterprtation: Zora est une i-rp: 20 (RF +10, peut ignorer 1 blessure
une socialiste libertaire mais ne se contente radicale srieuse et dtermine, doue dun quand il est activ), peau de
pas de trainer dans les habitats autonomistes. sens aigu de lquit, de la justice et de la QUIPEMENT camlon (Infiltration +20), vision
Elle se sent investie de la responsabilit de responsabilit sociale. Elle ne tolre pas vrai- Armure: peau intelligente (3/2). n amliore (bonus de +20 tous
faire chuter les structures capitalistes rpres- ment ceux qui abusent de leur autorit. Elle Arme principale: pistolet cintique les tests de perception visuelle),
sives. Firewall la recrute il y a plusieurs peut parfois apparatre comme quelquun de moyen canon magntique coussinets adhsifs (Escalade
annes quand lune de ses oprations, dont le caustique dpourvu dhumour, en particulier (SA/TR/FA, PA +5, VD 2d10 +30). n
but tait de mettre jour le caractre corrompu quand les ingalits sociales ou politiques +4, munitions 12) avec 100 Autres : aucun. n
dun grontocrate, a lev le voile sur le fait que font obstacle. cartouches standards. n

Les corpos sont incapables dentendre raison et sont insensibles la pression publique. Le seul moyen de se faire entendre,
avec eux,cest de leur donner de bonnes raisons de le faire en diminuant leurs bnfices, comme dhabitude.
ELIS MENEZES (TECHNICIENNE CUMEUSE) APTITUDES
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

COG COO INT RF AST SOM VOL


Base 20 15 15 10 20 15 15
Bonus de morphe 5
Bonus divers
Total 25 15 15 10 20 15 15

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
6 6 30 60 6 30 45 50 1

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes dispersion COO 30 30
Art: Sculpture robotique INT 45 45
Chute libre RF 50 50
Combat non-arm SOM 40 40
Escalade SOM 30 30
Esquive RF 30 30
Fouille INT 40 40
Infiltration COO 30 30
Infosec COG 70 5 75
Intrt: Culture cumeuse COG 60 5 65
Intrt: Musique COG 40 5 45
Intrt: Pillage COG 40 5 45
Intrt: Rseaux sociaux COG 35 5 40
Interface COG 55 5 60
Investigation INT 40 40
Kinsique AST 45 45
Langue: Anglais INT 50 50
Langue: Espagnol INT 55 55
Languenatale: Portugais INT 85 85
Historique: Rinstancie la comptence Combat
Matriel: lectronique COG 70 5 10 85
Faction: cumeur non-arm, la cible doit Matriel: Industrie COG 50 5 10 65
Genre du morphe : femme russir un test dEND + armure Matriel: Robotique COG 40 5 10 55
Identit sexuelle : femme nergtique ou se retrouve Matriel: Vhicules terrestres COG 50 5 10 65
paralyse 1 round par tranche
RPUTATION de 10 points de ME). n Parkour SOM 30 30
@-rp: 60 Crdits de dpart: 4.000. n Perception INT 50 50
i-rp: 40 Implants: bio-modes standards, Pilotage: Vaisseaux spatiaux RF 20 20
implants rseau de base, pile
Profession: Scurit informatique COG 55 5 60
QUIPEMENT corticale. n
Autres : outil multifonction Profession: Systmes dhabitats COG 50 5 55
Armure: Combinaison pressuri-
se intelligente lgre (5/5). n (bonus de +10 aux tests Programmation COG 65 5 70
Arme principale: gants Matriel). n Recherche COG 40 5 45
impulsions ( utiliser avec Subterfuge AST 40 40
Morphepisseur Thorie: Ingnierie COG 40 5 45
Les pisseurs sont des humains soumis rparation gntique. Leur Thorie: Nanotechnologie COG 35 5 40
gnome a t nettoy pour ter les maladies hrditaires et optimiser
lapparence et la sant, mais sans apporter plus damliorations.

Elis est morte sur Terre pendant la sa situation, Elis sest porte volontaire sest trouve un job bord de lExtasis volontiers aller se dtendre et scla-
Chute, mais une sauvegarde de son pour la Gatekeeper Corporation et a t Metamorphosis et sest immerge dans ter. Elle aime se faire belle et se mettre
esprit fut transmise hors-monde. Elle slectionne comme gatecrasheuse, la culture cumeuse, changeant ses en valeur avec des teintures corporelles
a pass plusieurs annes en stockage cest--dire comme Passeuse de Porte. comptences de technicienne pour exotiques, des nanotatouages, piercings
fig, comme infugie de la Rpublique Elle a survcu ses trois missions et, obtenir ce quelle souhaitait. et autres modifications esthtiques,
Jovienne, avant dtre ramene la vie au cours de lune dentre elles, est Petits conseils dinterprtation: comme elle peut apprcier de passer
et r-enveloppe dans un morphe syn- tombe sur les reliques dune race Elis prsente une personnalit com- sa journe dmonter un compresseur
thtique bas de gamme dont elle a d extra-terrestre depuis longtemps dispa- plexe. Elle est capable dencaisser dair, les mains dans le cambouis. Elle
sacquitter en aidant la construction de rue: Firewall la recrute son retour. les preuves sans broncher et, quand sait particulirement bien profiter des
nouveaux habitats. Dsirant chapper Sa vie de Passeuse de Porte finie, Elis elle a un instant de rpit, elle se laisse rseaux sociaux.

Cette pice est compltement pourrie. Donne-moi une seconde, je mattrape une bire et je men occupe.
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

AHMIR SEKTIOUI (SPCIALISTE DE LA SCURIT


APTITUDES MARGELLAN)
COG COO INT RF AST SOM VOL
Base 15 15 15 15 15 15 15
Bonus de morphe 5 5 5
Bonus divers
Total 15 20 15 20 15 20 15

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
4 6 30 60 7 35 53 70 1

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes rayon COO 45 5 50
Armes cintiques COO 50 5 55
Armes tranchantes SOM 40 5 45
Art: criture INT 30 30
Chute libre RF 60 5 65
Combat non-arm SOM 60 5 65
Dguisement INT 35 35
Dmolition COG 35 35
Escalade SOM 40 5 30 75
Esquive RF 50 5 55
Fouille INT 45 45
Infiltration COO 25 5 30
Intrt: Groupes Margellans COG 60 60 MorpheFolivore
Intrt: Habitats du systme extrieur COG 50 50 Les folivores sont des humains gntiquement adapts pour les
Intrt: Infrastructure des habitats COG 50 50 environnements microgravit ou gravit zro. Leurs jambes
Intrt: Marchs noirs cumeurs COG 45 45 sont bien plus souples que la moyenne et ils peuvent agripper les
Intrt: Tradition sotrique musulmane COG 40 40 choses aussi bien avec leurs mains quavec leurs pieds.
Interface COG 25 25 Flin : Les morphes folivores sont particulirement souples et
flexibles, ce qui vous fait bnficier dun bonus de +10 quand vous
Kinsique AST 45 45
voulez chapper des liens, entrer ou tenir dans des espaces trs
Langue: Anglais INT 35 35 troits, ou effectuer toute autre action requrant contorsion et/ou
Langue: Espagnol INT 30 30 souplesse.
Languenatale: Arabe INT 85 85
Historique: Premiers colons de lespace RPUTATION
Matriel: Arospatial COG 50 50 Faction: Margellan @-rp: 40
Matriel: Robotique COG 50 50 Genre du morphe : neutre c-rp: 40
Mdecine: Premiers soins COG 45 45 Identit sexuelle : homme i-rp: 20
Navigation INT 55 55
Ahmir fait partie de ces millions de personnes qui ont accept un job
Parkour SOM 40 5 45 comme employ de lespace, quasiment comme esclave, avant que la
Perception INT 50 50 Chute clate, afin dchapper la pauvret qui faisait rage sur Terre. Cela
Persuasion AST 30 30 fait presque vingt ans maintenant quil effectue divers travaux manuels et
dautres basses besognes autour du systme. Plus rcemment, il a pro-
Pilotage: Vaisseaux spatiaux RF 50 5 55 pos ses services comme garde du corps et comme agent de scurit
Profession: Procdures de scurit COG 60 60 embarqu des ngociants et aux autres personnes voyageant jusquaux
Protocole AST 30 30 frontires lointaines du systme solaire. Il a commenc travailler pour
Recherche COG 35 35 Firewall voil quelques annes, quand un individu affili lorganisation la
engag comme renfort arm sur une mission finance par Firewall dont le
Thorie: Astronomie COG 40 40 but tait dliminer compltement un avant-poste Exhumain de la Ceinture
Thorie: Ingnierie COG 35 35 de Kuiper. Ahmir est bord de la barge dcumeurs la recherche dun
nouveau boulot.
Petits conseils dinterprtation: Ayant pass beaucoup de temps sur les
QUIPEMENT Crdits de dpart: 4.000. n routes et dans lisolement de lespace lointain, Ahmir est dans lensemble
Armure: armure complte (lgre) Implants: bio-modes standards, implants assez calme et secret. Mais il fait preuve dhonntet dans ses amitis et
(10/10). n rseau de base, pile corticale, coussinets se montre plutt sociable, accueillant tout nouvel ami avec une grande sym-
Arme principale: pistolet cintique moyen adhsifs (Escalade +30), rserve pathie et toujours prt faire son possible pour les autres, mme pour de
(SA/TR/FA, PA +2, VD 2d10 +2, munitions doxygne, pieds prhensiles. n parfaits trangers. Cest une sorte dascte et son morphe actuel, de genre
12) avec 100 cartouches standards. n Autres : aucun. n neutre, prouve quil considre les pulsions sexuelles comme une distraction.

Posez vos armes, voulez-vous, je ne souhaite pas vous faire de mal.


Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359
Dans la scne 3, Firewall quipe Gavin dun morphe oxyd.

GAVIN GLADWELL (ESCROC CRIMINEL) COG COO INT RF


APTITUDES
AST SOM VOL
Base 15 15 15 10 20 10 20
Bonus de morphe 5 5
Bonus divers
Total 15 20 20 10 20 10 20

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
7 8 40 80 7 35 53 60 1

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes rayon COO 30 5 35
Art: Art vivant INT 35 5 40
Chute libre RF 20 20
Combat non-arm SOM 30 30
Dguisement INT 40 5 45
Escamotage COO 30 5 35
Esquive RF 40 40
Fouille INT 50 5 55
Imposture AST 55 55
Infiltration COO 40 5 45
Intrt: Clbrits hypercorp COG 50 50
Intrt: Culture hypercorp COG 50 50
Intrt: Marchs noirs= COG 50 50
Interface COG 25 25
Intimidation AST 30 30
Kinsique AST 65 65
Langue: Arabe INT 30 5 35
Langue: Cantonais INT 50 5 55
Langue: Franais INT 35 5 40
Langue: Russe INT 30 5 35
Languenatale: Anglais INT 85 5 90
Historique: Rescap de la Chute Perception INT 50 5 10 65
Faction: Criminel Persuasion AST 60 60
Genre du morphe : homme
Identit sexuelle : homme Pilotage: Vhicules terrestres RF 30 30
Profession: Techniques descrocs COG 60 60
MorpheOxyd Profession: Combines de contrebandiers COG 60 60
Adapts pour la survie avec un quipement minimum au Protocole AST 70 70
sein des environnements partiellement terraforms de Recherche COG 25 25
Mars, ces morphes transgniques ont une peau calorifuge Subterfuge AST 75 75
renforant leur thermorgulation et un systme respiratoire
Thorie: Psychologie COG 30 30
amlior qui demande moins doxygne et filtre le dioxyde
de carbone, entre autres modifications. Gavin tait adolescent quand la Chute frappa de sa mmoire. En dpit de ces efforts, Gavin
et fit de lui un rfugi et un orphelin. Depuis continue faire des cauchemars et souffre
RPUTATION lors, il a grandi et prospr en voluant dans dune lgre instabilit mentale.
russir un test de VOL ou fuir les marges de la socit essentiellement Petits conseils dinterprtation : Gavin est si
@-rp: 30 immdiatement). n hypercorp du Consortium Plantaire, se charmeur quil pourrait vendre des glaces
c-rp: 50 Crdits de dpart: 1.500 (moins dbrouillant comme il le pouvait ce qui reve- un esquimau. En fait, il est si dou persuader
f-rp: 30 les dpenses effectues au nait souvent donner de sa personne et/ou les gens quil a mme dvelopp une ton-
g-rp: 60 cours des scnes 1 et 2). n enfreindre la loi. Son esprit vif et son bagou nante capacit se convaincre lui-mme de
i-rp: 30 Implants: bio-modes lui ont ouvert quelques portes: ainsi, il a pu certaines choses, lesquelles ne servent pas
standards, implants rseau travailler avec de petits syndicats criminels toujours ses intrts (comme travailler pour
QUIPEMENT de base, pile corticale, et comme arnaqueur et petit truand indpen- Firewall). Sous ses airs confiants, il lui arrive
Armure: armure complte respiration amliore, dant. Gavin a rejoint Firewall aprs avoir eu parfois de craquer sous la pression.
(lgre) (10/10). n rgulation thermique. n le malheur de devenir la victime dune sorte Aspect spcial: trouble schizophrnique
Arme principale: pistolet Autres : binocles (bonus de dpidmie sur un avant-poste lunaire mineur. paranode Gavin entend parfois des voix
Agonizer micro-ondes +10 aux tests de perception Lincident a t extrmement perturbant pour et devient excessivement (et draisonnable-
(SA, douleur, la cible doit visuelle). n Gavin qui sest depuis donn beaucoup de mal ment) paranoaque), plus particulirement
pour en faire effacer les principaux dtails dans les situations de grand stress.

Et si on dposait nos armes pour discuter entre gens civiliss?


Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359
Dans la scne 3, Firewall quipe Zora dun morphe notnique

ZORA MLLER (SABOTEUSE ANARCHISTE)


COG COO INT RF
APTITUDES
AST SOM VOL
Base 15 20 15 20 15 15 10
Bonus de morphe 5 5 5 5
Bonus divers 10
Total 15 25 20 35 15 20 10

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
3 4 20 40 6 30 45 110 2

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes cintiques COO 50 5 55
Chute libre RF 30 5 10 45
Combat non-arm SOM 55 5 60
Dguisement INT 35 5 40
Dmolition COG 60 60
Escalade SOM 50 5 55
Escamotage COO 50 5 55
Esquive RF 70 5 10 85
Imposture AST 40 0 40
Infiltration COO 70 5 75
Intrt: Cellules de saboteurs
COG 60 60
anarchistes
Intrt: Hypercorp COG 60 60
Intrt: Marchs noirs cumeurs COG 40 40
Intrt: Politique hypercorp COG 55 55
Historique: Premiers colons de lespace
Intrt: Questions sociales du systme Faction: Anarchiste
COG 55 55
intrieur Genre du morphe : homme
Interface COG 25 25 Identit sexuelle : femme
Kinsique AST 35 35
MorpheNotnique
Langue: Anglais INT 65 5 70
Les notniques sont des transhumains modifis de manire
Languenatale: Allemand INT 85 5 90
conserver une apparence denfant. Ils sont plus petits, plus
Matriel: lectronique COG 35 35 agiles et curieux, et ncessitent moins de ressources que les
Parkour SOM 50 5 55 adultes, ce qui fait deux les morphes idaux pour la vie en habi-
Perception INT 35 5 10 50 tat et sur les vaisseaux spatiaux. Ce morphe en particulier a t
Persuasion AST 25 25 personnalis et est quip de limplant Stimulateur de rflexes.
Pilotage: Engins ariens RF 40 5 10 55 Certaines personnes trouvent que les enveloppes notniques
Profession: Procdures de scurit COG 55 55 sont rpugnantes, particulirement quand on les utilise dans
certains mdias et comme travailleurs sexuels. Les notniques
Recherche COG 50 50
comptent comme des cibles de petite taille : en combat, qui-
Subterfuge AST 45 45 conque les prend pour cible souffre dun malus de 10.

Zora correspond lide que lon peut se faire la cible avait en ralit t infecte par le virus
dun saboteur. Elle passe la plupart de son Exsurgent que les Titans avaient libr. Elle RPUTATION
temps infiltrer la socit hypercorp, orches- est bord de la barge dcumeurs afin de se @-rp: 60
trer des dissensions ou des actions directes procurer le matriel ncessaire la prochaine c-rp: 40
visant exposer ou entraver les pratiques mission de sa cellule. g-rp: 30 Crdits de dpart: 4.000 (moins
sociales autoritaires. Zora se considre comme Petits conseils dinterprtation: Zora est une i-rp: 20 les dpenses effectues au
une socialiste libertaire mais ne se contente radicale srieuse et dtermine, doue dun cours des scnes 1 et 2). n
pas de trainer dans les habitats autonomistes. sens aigu de lquit, de la justice et de la QUIPEMENT Implants: bio-modes standards,
Elle se sent investie de la responsabilit de responsabilit sociale. Elle ne tolre pas vrai- Armure: combinaison implants rseau de base,
faire chuter les structures capitalistes rpres- ment ceux qui abusent de leur autorit. Elle pressurise (lgre) (5/5). n pile corticale, stimulateur de
sives. Firewall la recrute il y a plusieurs peut parfois apparatre comme quelquun de Arme principale: pistolet rflexes (RF +10, RAP +1). n
annes quand lune de ses oprations, dont le caustique dpourvu dhumour, en particulier cintique moyen canon Autres : binocles (bonus de
but tait de mettre jour le caractre corrompu quand les ingalits sociales ou politiques magntique (SA/TR/FA, PA +5, +10 aux tests de perception
dun grontocrate, a lev le voile sur le fait que font obstacle. VD 2d10 +4, munitions 12). n visuelle). n

Cette zone est sous protection hypercorps? Hum, je me sens dj tellement plus en scurit
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359
Dans la scne 3, Firewall quipe Elis dun morphe oxyd

ELIS MENEZES (TECHNICIENNE CUMEUSE) COG COO INT RF


APTITUDES
AST SOM VOL
Base 20 15 15 10 20 15 15
Bonus de morphe 5 5
Bonus divers
Total 25 15 15 10 20 20 15

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
6 6 30 60 7 35 53 50 1

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes dispersion COO 30 30
Art: Sculpture robotique INT 45 45
Chute libre RF 50 50
Combat non-arm SOM 40 5 45
Escalade SOM 30 5 35
Esquive RF 30 30
Fouille INT 40 40
Infiltration COO 30 30
Infosec COG 70 5 75
Intrt: Culture cumeuse COG 60 5 65
Intrt: Musique COG 40 5 45
Intrt: Pillage COG 40 5 45
Intrt: Rseaux sociaux COG 35 5 40
Interface COG 55 5 60
Investigation INT 40 40
Kinsique AST 45 45
Langue: Anglais INT 50 50
Langue: Espagnol INT 55 55
Languenatale: Portugais INT 85 85
Matriel: lectronique COG 70 5 20 95
Elis est morte sur Terre pendant Elis sest trouve un job bord de Matriel: Industrie COG 50 5 20 75
la Chute, mais une sauvegarde lExtasis Metamorphosis et sest Matriel: Robotique COG 40 5 20 65
de son esprit fut transmise hors- immerge dans la culture cu-
Matriel: Vhicules terrestres COG 50 5 20 75
monde. Elle a pass plusieurs meuse, changeant ses comp-
annes en stockage fig, comme tences de technicienne pour obte- Parkour SOM 30 5 35
infugie de la Rpublique Jovienne, nir ce quelle souhaitait. Perception INT 50 10 60
avant dtre ramene la vie et Petits conseils dinterprtation:
Pilotage: Vaisseaux spatiaux RF 20 20
r-enveloppe dans un morphe Elis prsente une personnalit
synthtique bas de gamme dont complexe. Elle est capable den- Profession: Scurit informatique COG 55 5 60
elle a d sacquitter en aidant la caisser les preuves sans bron- Profession: Systmes dhabitats COG 50 5 55
construction de nouveaux habitats. cher et, quand elle a un instant de Programmation COG 65 5 70
Dsirant chapper sa situation, rpit, elle se laisse volontiers aller
Elis sest porte volontaire pour se dtendre et sclater. Elle Recherche COG 40 5 45
la Gatekeeper Corporation et a aime se faire belle et se mettre Subterfuge AST 40 40
t slectionne comme gate- en valeur avec des teintures cor- Thorie: Ingnierie COG 40 5 45
crasheuse, cest--dire comme porelles exotiques, des nanota-
Passeuse de Porte. Elle a survcu touages, piercings et autres modi- Thorie: Nanotechnologie COG 35 5 40
ses trois missions et, au cours de fications esthtiques, comme elle
lune dentre elles, est tombe sur peut apprcier de passer sa jour- Historique: Rinstancie Arme principale: pistolet
les reliques dune race extra-ter- ne dmonter un compresseur Faction: cumeur dchiqueteur (flchettes corticale, respiration
restre depuis longtemps disparue: dair, les mains dans le cambouis. Genre du morphe : femme pour armes dispersion, amliore, rgulation
Firewall la recrute son retour. Elle sait particulirement bien pro- Identit sexuelle : femme SA/TR/FA, PA +10, VD thermique. n
Sa vie de Passeuse de Porte finie, fiter des rseaux sociaux. 2d10 +6, munitions 100). n Autres : cble monofilament,
RPUTATION Crdits de dpart: 4.000 nano-usine portable,
MorpheOxyd @-rp: 60 (moins les dpenses spray de rparation
Adapts pour la survie avec un quipement minimum au sein des i-rp: 40 effectues au cours des (bonus de +20 aux tests
environnements partiellement terraforms de Mars, ces morphes scnes 1 et 2). n Matriel), abri-dme,
transgniques ont une peau calorifuge renforant leur thermorgula- QUIPEMENT Implants: bio-modes binocles (bonus de +10
tion et un systme respiratoire amlior qui demande moins doxygne Armure: armure complte standards, implants aux tests de perception
et filtre le dioxyde de carbone, entre autres modifications. (lgre) (10/10). n rseau de base, pile visuelle). n

videmment que je peux rgler a, mais tu me devras une danse. Un truc sexy.
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359
Dans la scne 3, Firewall quipe Ahmir dun morphe arachnode pour que lquipe bnficie dune force et dune puissance de feu suprieure.

AHMIR SEKTIOUI (SPCIALISTE DE LA SCURIT


APTITUDES
Base
MARGELLAN)
COG
15
COO
15
INT
15
RF
15
AST
15
SOM
15
VOL
15
Bonus de morphe 5 10
Bonus divers 10
Total 15 20 15 25 15 25 15

AUD ST LUC
CARACTRISTIQUES
SA SB END SM INIT RAP
4 6 30 60 8 40 80 80 2

COMPTENCES
BONUS DE BONUS
APT BASE MORPHE DIVERS TOTAL
Armes rayon COO 45 5 50
Armes cintiques COO 50 5 55
Armes tranchantes SOM 40 10 50
Art: criture INT 30 30
Chute libre RF 60 10 70
Combat non-arm SOM 60 10 70
Dguisement INT 35 35
Dmolition COG 35 35
Escalade SOM 40 10 50
Ahmir fait partie de ces millions de per- but tait dliminer compltement un
Esquive RF 50 10 60 sonnes qui ont accept un job comme avant-poste Exhumain de la Ceinture
Fouille INT 45 45 employ de lespace, quasiment comme de Kuiper. Ahmir est bord de la barge
Infiltration COO 25 5 30 esclave, avant que la Chute clate, afin dcumeurs la recherche dun nou-
dchapper la pauvret qui faisait veau boulot.
Intrt: Groupes Margellans COG 60 60
rage sur Terre. Cela fait presque vingt Petits conseils dinterprtation: Ayant
Intrt: Habitats du systme extrieur COG 50 50 ans maintenant quil effectue divers pass beaucoup de temps sur les
Intrt: Infrastructure des habitats COG 50 50 travaux manuels et dautres basses routes et dans lisolement de lespace
Intrt: Marchs noirs cumeurs COG 45 45 besognes autour du systme. Plus lointain, Ahmir est dans lensemble
rcemment, il a propos ses services assez calme et secret. Mais il fait
Intrt: Tradition sotrique musulmane COG 40 40
comme garde du corps et comme agent preuve dhonntet dans ses amitis
Interface COG 25 25 de scurit embarqu des ngociants et se montre plutt sociable, accueil-
Kinsique AST 45 45 et aux autres personnes voyageant lant tout nouvel ami avec une grande
Langue: Anglais INT 35 35 jusquaux frontires lointaines du sys- sympathie et toujours prt faire son
tme solaire. Il a commenc travailler possible pour les autres, mme pour de
Langue: Espagnol INT 30 30
pour Firewall voil quelques annes, parfaits trangers. Cest une sorte das-
Languenatale: Arabe INT 85 85 quand un individu affili lorganisation cte et son morphe actuel, de genre
Matriel: Arospatiale COG 50 50 la engag comme renfort arm sur une neutre, prouve quil considre les pul-
Matriel: Robotique COG 50 50 mission finance par Firewall dont le sions sexuelles comme une distraction.
Mdecine: Premiers soins COG 45 45 Historique: Premiers colons de lespace RPUTATION
Navigation INT 55 55 Faction: Margellan @-rp: 40
Parkour SOM 40 10 20 70 Genre du morphe : robot c-rp: 40
Identit sexuelle : homme i-rp: 20
Perception INT 50 20 70
Persuasion AST 30 30 QUIPEMENT
Pilotage: Vaisseaux spatiaux RF 50 10 60 Armure: armure arachnode (8/8). n analgsique (vous ignorez les
Profession: Procdures de scurit COG 60 60 Arme principale: pistolet mitrailleur malus de blessures mais vous
Protocole AST 30 30 (SA/TR/FA, PA +2, VD 2d10 souffrez dun malus de 30 tous
+3, munitions 20) avec 100 vos tests de perception tactile et
Recherche COG 35 35
cartouches standards. n naurez mme pas conscience de
Thorie: Astronomie COG 40 40 Arme secondaire : fusil vos blessures moins de russir
Thorie: Ingnierie COG 35 35 plasma (TS, PA +8, VD 3d10 +12, un test de Perception), membres
munitions10) n pneumatiques (vous pouvez
MorpheArachnode Crdits de dpart: 4.000 (moins les sauter jusqu deux mtres de
Ces coquilles robotises arachnodes dun mtre de long sont divises en deux parties, avec dpenses effectues au cours haut, bonus de +20 aux tests de
une tte plus petite, comme chez les araignes ou les termites. Elles ont quatre paires de des scnes 1 et 2). n Parkour, +1d10 VD quand vous
membres rtractables de 1,5 m. de long, quelles sont capables de faire tourner autour de Amliorations: implants rseau de utilisez la comptence Combat
laxe de leur corps, et qui sont quipes de systmes pneumatiques intgrs leur permettant base, pile corticale, cyber-cer- non-arm), radar, stimulateur de
davancer par petits bonds. Sur chacun des membres, les griffes de manipulation peuvent veau, vision augmente (bonus rflexes (RF +10, RAP +1). n
alterner avec des mini-roues extensibles pour permettre de larges mouvements de patinage de +20 aux tests de perception Autres : Nanobandages (soignent
et des dplacements grande vitesse. Une dernire paire de pattes avant, plus petites et visuelle), membres supplmen- 1blessure et 1d10 points dEND
situes prs de la tte, facilitent les manipulations exigeant de la prcision et lemploi doutils. taires (6 membres), lidar, filtre par heure). n

Planquez-vous, a va chauffer.
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

79 118 101 114 32 116 104 101


32 100 97 114 107 32 119 111
114 108 100 32 102 108 105
101 115 32 116 104 101 32 119
105 110 100 13 10 9 65 110
100 32 99 108 97 116 116 101
114 115 32 105 110 32 116 104
101 32 115 97 112 108 101 115
115 32 116 114 101 101 115 44
13 10 70 114 111 109 32 99
108 111 117 100 32 116 111 32
99 108 111 117 100 32 116 104
!
114 111 39 32 100 97 114 107
110 101 115 115 32 98 108 105
110 100 13 10 9 81 117 105 99 DBRIS
!
107 32 115 116 97 114 115 32
115 99 117 100 32 111 39 101
114 32 116 104 101 32 115 111 DBRIS FISSURES DU DME
!
117 110 100 105 110 103 32
!
115 101 97 115 58 13 10 73 32
108 111 111 107 58 32 116 104
101 32 115 104 111 119 101
114 121 32 115 107 105 114
DBRIS DBRIS
116 115 32 117 110 98 105 110
100 58 13 10 9 77 97 114 115
32 98 121 32 116 104 101 32
108 111 110 101 108 121 32 80
108 101 105 97 100 101 115 13
!
10 66 117 114 110 115 32 111
118 101 114 104 101 97 100 58
32 119 105 116 104 32 98 114
DBRIS
! !
111 119 115 32 100 101 99 108
105 110 101 100 13 10 9 73 32
109 117 115 101 32 45 32 73
32 119 97 110 100 101 114 32
102 114 111 109 32 109 121 32
112 101 97 99 101 44 13 10 65
110 100 32 115 116 105 108 DBRIS
108 32 100 105 118 105 100
101 32 116 104 101 32 114 97
DBRIS
112 105 100 32 109 105 110
100 13 10 9 84 104 105 115 32
119 97 121 32 97 110 100 32
116 104 97 116 32 105 110 32
115 101 97 114 99 104 32 111
102 32 101 97 115 101 79 118
101 114 32 116 104 101 32 100
97 114 107 32 119 111 114 108
!
100 32 102 108 105 101 115 32
116 104 101 32 119 105 110
100 13 10 9 65 110 100 32 99
108 97 116 116 101 114 115 32 DBRIS
105 110 32 116 104 101 32 115
CACHE DARMES
!
97 112 108 101 115 115 32 116
114 101 101 115 44 13 10 70
114 111 109 32 99 108 111 117
DES TITANS
100 32 116 111 32 99 108 111
117 100 32 116 104 114 111 39 CONDAMN
32 100 97 114 107 110 101 115
!
115 32 98 108 105 110 100 13
10 9 81 117 105 99 107 32 115
116 97 114 115 32 115 99 117
DBRIS
!
100 32 111 39 101 114 32 116
104 101 32 115 111 117 110
100 105 110 103 32 115 101 97
115 58 13 10 73 32 108 111
111 107 58 32 116 104 101 32 DBRIS
115 104 111 119 101 114 121
32 115 107 105 114 116 115 32
117 110 98 105 110 100 58 13
10 9 77 97 114 115 32 98 121
32 116 104 101 32 108 111 110
101 108 121 32 80 108 101 105
97 100 101 115 13 10 66 117
114 110 115 32 111 118 101
114 104 101 97 100 58 32 119
105 116 104 32 98 114 111 119
115 32 100 101 99 108 105 110
101 100 13 10 9 73 32 109 117
115 101 32 45 32 73 32 119 97
110 100 101 114 32 102 114
111 109 32 109 121 32 112 101
97 99 101 44 13 10 65 110 100
32 115 116 105 108 108 32 100

42
70 111 114 116 117 110 97 32
40 79 32 70 111 114 116 117
110 101 41 13 10 86 101 108
117 116 32 108 117 110 97 32
40 108 105 107 101 32 116 104
101 32 109 111 111 110 41 13
10 83 116 97 116 117 32 118
97 114 105 97 98 105 108 105
115 32 40 121 111 117 32 97
114 101 32 99 104 97 110 103
101 97 98 108 101 41 13 10 83
101 109 112 101 114 32 99 114
101 115 99 105 115 32 40 101
118 101 114 32 119 97 120 105
110 103 41 13 10 65 117 116
32 100 101 99 114 101 115 99
105 115 59 32 40 97 110 100
32 119 97 110 105 110 103 59
41 13 10 86 105 116 97 32 100
101 116 101 115 116 97 98 105
108 105 115 32 40 104 97 116
101 102 117 108 32 108 105
102 101 41 13 10 78 117 110
99 32 111 98 100 117 114 97
116 32 40 102 105 114 115 116
32 111 112 112 114 101 115
115 101 115 41 13 10 69 116
32 116 117 110 99 32 99 117
114 97 116 32 40 97 110 100
32 116 104 101 110 32 115 111
111 116 104 101 115 41 13 10
76 117 100 111 32 109 101 110
NIVEAU

116 105 115 32 97 99 105 101


109 44 32 40 97 115 32 102 97
INFRIEUR

110 99 121 32 116 97 107 101


115 32 105 116 41 13 10 69
103 101 115 116 97 116 101
109 44 32 40 112 111 118 101
114 116 121 41 13 10 80 111
116 101 115 116 97 116 101
109 32 40 97 110 100 32 112
111 119 101 114 41 13 10 68
105 115 115 111 108 118 105
116 32 117 116 32 103 108 97
99 105 101 109 46 32 40 105
116 32 109 101 108 116 115 32
116 104 101 109 32 108 105
107 101 32 105 99 101 46 41
13 10 13 10 83 111 114 115 32
105 109 109 97 110 105 115 32
40 70 97 116 101 32 45 32 109
111 110 115 116 114 111 117
115 41 13 10 69 116 32 105
110 97 110 105 115 44 32 40
97 110 100 32 101 109 112 116
121 41 13 10 82 111 116 97 32
116 117 32 118 111 108 117 98
NIVEAU

105 108 105 115 44 32 40 121


111 117 32 119 104 105 114
SUPRIEUR

108 105 110 103 32 119 104 1 Passerelle


101 101 108 41 13 10 83 116
97 116 117 115 32 109 97 108
2 Quartier des officiers
117 115 44 32 40 121 111 117 3 Quartier de lquipage
32 97 114 101 32 109 97 108
101 118 111 108 101 110 116
4 Salle de bain/toilettes
41 13 10 86 97 110 97 32 115 5 Salle commune/cuisine
97 108 117 115 32 40 119 101
108 108 45 98 101 105 110 103
6 Sas avant
32 105 115 32 118 97 105 110 7 Modules de stockage
41 13 10 83 101 109 112 101
114 32 100 105 115 115 111
8 Sas de chargement
108 117 98 105 108 105 115 44 9 Soutes
32 40 97 110 100 32 97 108
119 97 121 115 32 102 97 100
10 Moteurs
LGENDE

101 115 32 116 111 32 110 111


116 104 105 110 103 41 13 10
79 98 117 109 98 114 97 116
97 32 40 115 104 97 100 111
119 101 100 41 13 10 69 116
32 118 101 108 97 116 97 32
40 97 110 100 32 118 101 105
108 101 100 41 13 10 77 105
99 104 105 32 113 117 111 113
117 101 32 110 105 116 101

43
PRENEZ GARDE AUX ADM
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359
Jean-philippe AUGER - erikklerouge@gmail.com - 201109/9780/15359

RSUM DES RGLES


EFFECTUER UN TEST
DIFFICULTS DES TESTS
NIVEAU DE DIFFICULT MODIF.
Sans effort +30
Lancez un d100 (soit deux ds dix faces dont on lit le rsultat comme un pourcentage, de 00 99).
La difficult est fixe par le score de la comptence approprie (ou occasionnellement par Simple +20
laptitude laquelle elle se rattache). Facile +10
Les modificateurs expriment la difficult.
00 est toujours une russite.
Moyen +0
99 est toujours un chec. Difficile 10
Un double (00, 11, 22, 33, etc.) donne toujours une russite ou un chec critique.
Dfi 20
TEST DE RSOLUTION Expert 30
Pour russir un test de rsolution, vous devez faire un rsultat au d100 gal ou infrieur au score
de votre comptence +/ les modificateurs.

TEST OPPOS TABLE DES MODIFICATEURS


Chacun des personnages impliqus lance un d100 contre sa comptence +/ les
modificateurs. NIVEAU MODIFICATEUR
Celui qui russit, avec le rsultat le plus haut, lemporte. Si les deux personnages chouent, Mineur +/ 10
ou russissent tous les deux avec le mme rsultat, cest une impasse.
Modr +/ 20
TEST PAR DFAUT Majeur +/ 30
Si vous ne possdez pas la comptence approprie pour un test, vous pouvez vous rabattre
par dfaut sur laptitude laquelle elle est lie.

MODIFICATEURS SITUATIONS STRESSANTES


Ils affectent toujours la difficult (le score de la comptence), et non le
rsultat du jet de ds. VALEUR DE
Les modificateurs (positifs ou ngatifs) se rpartissent en trois niveaux: SITUATION
STRESS (VS)
mineur (+/10)
modr (+/20) chec spectaculaire dans la poursuite de ses 1d10/2
majeur (+/30) objectifs/motivations
Lensemble des modificateurs appliqus ne peut excder +/60. Impuissance 1d10/2

TRAVAIL DQUIPE Trahison dun ami de confiance 1d10/2


Un personnage est dsign comme le joueur principal et effectue le test. Isolation prolonge 1d10/2
Tout joueur qui apporte son aide apporte un bonus de +10 (maximum: +60).
Violence extrme (tmoin) 1d10/2
PRENDRE SON TEMPS Violence extrme (acteur) 1d10
Vous pouvez choisir de prendre plus de temps pour accomplir une action. Conscience de sa mort imminente 1d10
Pour les actions complexes, chaque minute supplmentaire consacre la
tche vous fait bnficier dun bonus de +10 au test. Exprience LEx de la mort dun tiers 1d10
Pour les actions longues, chaque tranche de 50% du dlai normalement Perte dun tre cher 1d10/2
requis vous fait bnficier dun bonus de +10 au test.
Assister la mort dun tre cher 1d10 + 2
APTITUDES tre responsable de la mort dun tre cher 1d10 + 5
Les scores daptitudes varient entre 1 et 30 pour un humain de base non-
Dcouverte dune scne de crime macabre 1d10
modifi (la moyenne est alors de 15).
Les diffrentes aptitudes sont: Cognition, Coordination, Intuition, Rflexes, Torture (tmoin) 1d10 + 2
Astuce, Somatique et Volont.
Torture (souffrance tolrable) 2d10 + 3
COMPTENCES APPRISES Torture (souffrance insoutenable) 3d10 + 5
Les scores des comptences varient entre 1 et 99 (la moyenne est de 50). Rencontre dextra-terrestres (tres non-sensibles) 1d10/2
Morphes, quipements, drogues peuvent octroyer des bonus ou des malus
certaines comptences. Rencontre dextra-terrestres (tres sensibles) 1d10
Rencontre dextra-terrestres hostiles 1d10 + 3
SPCIALISATIONS
Les spcialisations ajoutent un bonus de +10 pour les tests relatifs un
Dcouverte dune technologie hautement avance 1d10/2
domaine de comptence spcialis. Dcouverte dune technologie modifie par le 1d10/2
Vous navez droit qu une spcialisation par comptence. virus Exsurgent
Dcouverte de transhumains infects par le virus 1d10
TOURS DACTION Exsurgent
Un tour daction dure 3 secondes (un round).
Lordre daction des personnages est dtermin par leur Initiative. Dcouverte de formes de vie Exsurgentes 1d10 + 3
Les actions automatiques sont toujours autorises. Se voir infect par le virus Exsurgent Variable
Vous pouvez effectuer autant dactions rapides que vous le souhaitez en un
round (au minimum 3): vous ntes limit que par le MJ. Assister une passe psi-epsilon 1d10 + 2
Votre score de Rapidit indique le nombre maximum dactions complexes Arrondir tous les rsultats linfrieur
que vous pouvez effectuer en un round.