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Points de vitalit : 13 ATOUTS

nombre de blessures: ..... Allez, bougez-vous, ce nest pas fini!


Points d'hrosme : ..... +1 1 action: Une fois par scnario, les allis de Claire qui ne sont pas
mal en point regagnent 5 PV. Cochez la case suivante lorsque vous
Bonus dgts: corps corps 3, distance 3 utilisez cet atoutpuis dcochez-la la fin du scnario
1 point dhrosme: Lors de lutilisation de cet atout, les allis mal
formations : Veste en kevlar en point regagnent aussi 5 PV. Ils ne sont plus mal en point mais
EQUIPEMENT: Pistolet 1d6 - porte 20 mtres, conservent les blessures notes sur leur fiche.
veste en kevlar (guerre) 4, moto

Des vertes et des pas mres


COMPTENCES Vous bnficiez dun bonus de 3 tous les tests de Volont.
Acrobatie..............................................................................................8 +2 1 point dhrosme: Vous faites partager deux allis de Claire votre
Art (Dessin)..........................................................................................2 +2 rsultat un test de Volont.
Athltisme.........................................................................................10 +2
Autorit...............................................................................................10 +2
Combat (Armes feu, Armes blanches)...................8 +2 La deuxime est gratuite
Claire est experte en pistolet, capable de tirer deux balles la suite au
Combat (Mains nues)...................................................................8 +2
mme endroit. Ainsi, ses tests de Combat (Arme feu) bnficient
Connaissance (Criminologie, Droit)................................6 +2 dun bonus de 2 et, entre ses mains, un pistolet inflige des dgts de
Connaissance (Mathmatiques).........................................6 +2 2d6.
Dfense...................................................................................................7 +2 1 point dhrosme: Une attaque russie de Claire au pistolet atteint
Discrtion..............................................................................................6 +2 un dfaut dans la cuirasse de la cible dont la protection est rduite
Documentation................................................................................8 +2 0 pour ce jet de dgts.
loquence..............................................................................................7 +2
Intellect...................................................................................................7 +2
Langue (Anglais)................................................................................7 +2 Protect & Serve
Langue (Espagnol)...........................................................................4 +2 Quand un alli de Claire est en pril, vous bnficiez dun bonus de
Muscles.....................................................................................................7 +2 2 tout test visant le protger, liminer ses agresseurs directs ou
le sortir du danger.
Perception............................................................................................7 +2
1 point dhrosme : Claire crie pour avertir un alli dun danger
Pilotage (Automobiles, motos)..........................................6 +2 immdiat. Annulez les dgts que ce personnage vient de subir.
Psychologie..........................................................................................7 +2
Rflexes...................................................................................................7 +2
Rsistance..............................................................................................7 +2
Soins............................................................................................................2 +2
Survie.........................................................................................................4 +2
Technique (Informatique, Mcanique)........................4 +2
Volont...................................................................................................7 +2
Points de vitalit : 14 ATOUTS
nombre de blessures: ..... Headshot
Points d'hrosme : ..... +1 Entre les mains de Kyle les pistolets infligent des dgts de base
gaux 2d6 et obtiennent la proprit 6+.
Bonus dgts: corps corps 4, distance 3 1 point dhrosme: Les dgts dune attaque russie par Kyle au
pistolet augmentent de 2d6.
formations : Armes de guerre, armures de guerre
EQUIPEMENT: Couteau 1d6, pistolet 1d6 - porte
20 mtres, voiture de tourisme I feel good!
Le maximum de points de vie de Kyle passe 18 et la base de dgts
quil inflige mains nues est de 1d6.
COMPTENCES 1 point dhrosme: Kyle reprend son souffle et regagne 5 PV.
Acrobatie..............................................................................................6 +2
Art (Dessin)..........................................................................................2 +2
Athltisme............................................................................................8 +2 Garanti vie
Autorit..................................................................................................6 +2 Une fois par scnario, vous transformez un chec un test de Rsis-
tance en russite. Cochez la case suivante lorsque vous utilisez latout
Combat (Armes feu, Armes blanches).................10 +2
puis dcochez-la la fin du scnario .
Combat (Mains nues)................................................................10 +2 1 point dhrosme : Kyle motive ses allis pour quils endurent
Combat (Grenades)......................................................................8 +2 mieux leffort et la douleur. La russite automatique de ce test de
Connaissance (Physique, Stratgie militaire).........4 +2 Rsistance stend 2 allis de Kyle.
Connaissance (Mathmatiques).........................................4 +2
Dfense...................................................................................................8 +2
Discrtion..............................................................................................6 +2 Come get some!
Documentation................................................................................2 +2 Lorsque vous choisissez la pnalit Danger pour une attaque de Kyle,
loquence..............................................................................................4 +2 vous pouvez prendre en contrepartie deux primes diffrentes autres
Intellect...................................................................................................6 +2 que prudence.
Langue (Anglais, Chinois)..........................................................6 +2 1 point dhrosme: Les ennemis sont obligs de vous prendre pour
Muscles..................................................................................................10 +2 cible jusqu la fin du round. Vous bnficiez dun bonus de 2 la
valeur de votre protection durant tout ce temps. Vous pouvez activer
Perception............................................................................................8 +2
cet effet en dehors de votre tour de jeu.
Pilotage (Tous les vhicules)..............................................10 +2
Psychologie..........................................................................................4 +2
Rflexes...................................................................................................6 +2
Rsistance..............................................................................................8 +2
Soins............................................................................................................6 +2
Survie.........................................................................................................6 +2
Technique (lectricit, lectronique).........................8 +2
Technique (Informatique, Mcanique)........................8 +2
Volont...................................................................................................6 +2
Points de vitalit : 12 ATOUTS
nombre de blessures: ..... Celle-l, tu ne las pas vu venir
Points d'hrosme : ..... +1 Vous pouvez effectuer le tour de jeu de Gwen juste aprs celui dun
alli, mme si celui-ci a effectu une attaque.
Bonus dgts: corps corps 2, distance 3 1 point dhrosme: Vous effectuez une seconde action juste aprs la
premire, au mme tour de jeu.
formations : -
EQUIPEMENT: Bombes de peinture
Tu ne me toucheras pas, gros lard!
Contre les attaques de corps corps, vous pouvez utiliser la
comptence Acrobatie plutt que Dfense.
COMPTENCES 1 point dhrosme: Gwen fait partager deux allis son rsultat
Acrobatie...........................................................................................10 +2 un test dAcrobatie. Les joueurs de ces deux personnages peuvent
Art (Peinture)..................................................................................10 +2 utiliser ce rsultat pour un test de Dfense au corps corps.
Athltisme............................................................................................6 +2
Autorit..................................................................................................4 +2
Combat (Mains nues)...................................................................7 +2 Fuck Authority!
Lorsque Gwen agit contre un dtenteur de lautorit police,
Connaissance (Chimie)................................................................6 +2
arme -, ses tests bnficient dun bonus de 2. Lorsquelle interagit
Dfense...................................................................................................6 +2 avec des hors-la-loi, ses tests dloquence bnficient du mme bo-
Discrtion..............................................................................................8 +2 nus. Vous bnficiez de plus dune prime gratuite toutes ses atta-
Documentation................................................................................4 +2 ques contre un Boss.
loquence..............................................................................................8 +2 1 point dhrosme: Lorsque Gwen effectue une attaque contre un
Intellect...................................................................................................7 +2 Boss, vous lancez 5d6 au lieu de 4d6.
Langue (Anglais)................................................................................7 +2
Langue (Espagnol)...........................................................................6 +2
Muscles.....................................................................................................6 +2 Lil de lartiste
Perception............................................................................................7 +2 Les tests de Perception de Gwen bnficient dun bonus de 3.
Pilotage (Motos)..............................................................................2 +2 1 point dhrosme: Gwen voit venir un danger avant quil narrive.
Transformez un chec un test de Rflexes en succs.
Psychologie..........................................................................................4 +2
Rflexes...................................................................................................8 +2
Rsistance..............................................................................................6 +2
Soins............................................................................................................2 +2
Survie.........................................................................................................8 +2
Technique (lectronique, Informatique)...................8 +2
Technique (Mcanique).............................................................8 +2
Volont...................................................................................................8 +2
Points de vitalit : 14 ATOUTS
nombre de blessures: ..... Fais pas le malin!
Points d'hrosme : ..... +1 1 action : Effectuez une opposition Autorit/Volont contre
un ennemi en vue. En cas de succs, la cible subit les pnalits
Bonus dgts: corps corps 3, distance 3 obligatoires Difficult et Blessure lgre jusqu' ce qu'elle russisse
blesser Sean.
formations : - 1 point dhrosme: Latout agit contre deux adversaires en vue.
EQUIPEMENT: Pistolet 1d6 - porte 20 mtres,
Couteau 1d6, outils de crochetage

a y est, je suis nerv


COMPTENCES Lorsque Sean possde 7 PV ou moins, ses attaques bnficient de la
Acrobatie..............................................................................................4 +2 prime gratuite Attaque meurtrire.
Art (Piano).............................................................................................2 +2 1 point dhrosme: Alors que Sean est touch par une attaque, il
Athltisme............................................................................................7 +2 contre-attaque avec un bonus au test de Combat gal au nombre de
Autorit..................................................................................................8 +2 points de vitalit quil vient de perdre. Cette attaque ne compte pas
Combat (Armes feu, armes blanches)..................10 +2 comme son action du round.
Combat (Mains nues)................................................................10 +2
Connaissance (Droit, Physique)..........................................6 +2 Jespre que tas un bon dentiste
Dfense...................................................................................................8 +2 La base de dgts que Sean inflige mains nues est de 1d6. Lorsquil
Discrtion...........................................................................................10 +2 russit une telle attaque contre un adversaire qui nest pas un Boss, si
Documentation................................................................................6 +2 le score du d rouge est de 5 ou 6, sa cible est envoye au sol, sonne.
loquence..............................................................................................6 +2 Elle ne peut pas effectuer daction son prochain tour de jeu.
Intellect...................................................................................................6 +2 1 point dhrosme : Les dgts dune attaque mains nues de
Langue (Anglais)................................................................................6 +2 Sean sont augments de 2d6. Cet effet fonctionne sur tout type
Langue (Russe)....................................................................................4 +2 dadversaire.
Muscles.....................................................................................................8 +2
Perception............................................................................................8 +2
Tes sr que ctait ferm?
Pilotage (Automobiles).............................................................4 +2
Vous bnficiez dun bonus de 3 aux tests de Technique visant
Psychologie..........................................................................................8 +2 dverrouiller une serrure.
Rflexes...................................................................................................6 +2 1 point dhrosme: Lorsque vous russissez un test de Technique
Rsistance..............................................................................................8 +2 visant dverrouiller une serrure, leffet est immdiat: laction ne
Soins............................................................................................................2 +2 prend quun seul round. En outre, Sean peut effectuer une seconde
Survie.........................................................................................................6 +2 action aussitt pendant ce mme tour de jeu.
Technique (lectronique, Mcanique)........................6 +2
Technique (Informatique)........................................................6 +2
Volont...................................................................................................6 +2
Points de vitalit : 13 ATOUTS
nombre de blessures: Dur cuire
Points d'hrosme : ..... +1 Quand Ethan est mal en point, ses tests ne subissent pas le malus de 2
correspondant,vous bnficiez dun bonus de 2 la place.
Bonus dgts: corps corps 3, distance 3 1 point dhrosme : Vous obtenez un bonus de 5 aux tests de
Rsistance et Volont rsultant dune blessure
formations : -
EQUIPEMENT: Couteau 1d6
Lame vive
Les attaques au couteau dEthan au corps corps visent les Rflexes
au lieu de la Dfense. Elles infligent des dgts totaux gaux
COMPTENCES 2d6+3.
Acrobatie..............................................................................................8 +2 1 point dhrosme: Si Ethan vient de russir une attaque au couteau,
Art (Sculpture)..................................................................................4 +2 tentez-en une seconde immdiatement contre la mme cible avec la
Athltisme............................................................................................6 +2 pnalit obligatoire Difficult.
Autorit..................................................................................................4 +2
Combat (Armes blanches, Mains nues).......................8 +2
Connaissance (Biologie).............................................................6 +2
Profil bas
Dfense...................................................................................................7 +2 Vous bnficiez dun bonus de 3 tous les tests de Discrtion.
Discrtion..............................................................................................8 +2 1 point dhrosme: Vous faites partager deux allis dEthan votre
Documentation................................................................................2 +2 rsultat un test de Discrtion.
loquence..............................................................................................6 +2
Intellect...................................................................................................6 +2
Langue (Anglais)................................................................................6 +2
Muscles.....................................................................................................8 +2 Seul contre tous
Perception............................................................................................8 +2 tre pris parti par plusieurs ennemis met Ethan hors de lui. Lorsquil
Pilotage (Automobiles).............................................................2 +2 est engag au corps corps avec plusieurs adversaires, ses attaques
Psychologie..........................................................................................6 +2 bnficient dun bonus de 2 et ses dgts sont augments de 1d6.
1 point dhrosme : Ethan effectue une attaque contre chaque
Rflexes...................................................................................................7 +2
adversaire avec lequel il est engag au corps corps. Cela compte
Rsistance...........................................................................................10 +2 comme laction du round dEthan.
Soins............................................................................................................8 +2
Survie......................................................................................................10 +2
Technique (Mcanique).............................................................6 +2
Volont...................................................................................................7 +2
Points de vitalit : 12 ATOUTS
nombre de blessures: Il ny a pas de place pour les faibles!
Points d'hrosme : ..... +1 Lorsquun adversaire agit lencontre de Jared et choue, Jared
obtient une prime gratuite pour sa prochaine action contre
Bonus dgts: corps corps 2, distance 2 cet adversaire.
1 point dhrosme: Jared agit juste aprs quun ennemi ait rat un
formations : - test en opposition contre lui. Ceci ne compte pas comme son action
EQUIPEMENT: Ordinateur portable, voiture du tour.
de sport

Know your enemy


COMPTENCES Vous bnficiez dun bonus de 3 aux tests de Psychologie.
Acrobatie..............................................................................................5 +2 1 point dhrosme: Choisissez une cible. Contre elle, vous bnficiez
Art (Musique).....................................................................................5 +2 dun bonus de 2 aux tests de combats et aux dgts, jusqu la fin
Athltisme............................................................................................6 +2 du scnario.
Autorit...............................................................................................10 +2
Combat (Armes blanches, Mains nues).......................7 +2
La comptition, ya que a de vrai!
Connaissance (Droit, conomie, Finance)..............10 +2
Lors de certaines scnes comme les poursuites par exemple , le MJ
Connaissance (Mathmatiques).........................................7 +2 doit compter les succs ou la progression des personnages chaque
Discrtion..............................................................................................4 +2 round en cochant des cases. Lorsque Jared est impliqu dans une telle
Documentation................................................................................6 +2 scne, que vous russissez un test et que le score du d rouge est gal
loquence..............................................................................................8 +2 6, le MJ doit cocher deux cases au lieu dune.
Intellect...................................................................................................8 +2 1 point dhrosme : Une seule fois au cours dune telle scne, le
Langue (Anglais, Chinois, Espagnol, Italien).............8 +2 MJ coche immdiatement 1 case en la faveur de Jared. Vous pouvez
Muscles.....................................................................................................6 +2 utiliser cet effet nimporte quel moment de la scne.
Perception............................................................................................6 +2
Pilotage (Automobiles, Bateaux, Hlicoptres).6 +2
Psychologie..........................................................................................7 +2 Winner
Lorsque son camp sort vainqueur dun affrontement physique au
Rflexes...................................................................................................6 +2
cours duquel Jared a perdu des points de vitalit, il regagne 5PV
Rsistance..............................................................................................6 +2 dans la limite de ceux perdus lors de cette confrontation. Si Jared
Soins............................................................................................................2 +2 tait en pril, il ne lest plus, mais vous conservez les blessures notes
Survie.........................................................................................................8 +2 sur sa fiche.
Technique (Informatique)........................................................6 +2 1 point dhrosme: Effectuez un test de comptence avec 4d6 au lieu
Volont................................................................................................10 +2 de 3 habituels. En outre, si ce quatrime d donne un score de 5 ou 6,
vous regagnez le point dhrosme dpens.
Points de vitalit : 13 ATOUTS
nombre de blessures: Quitte ou double!
Points d'hrosme : ..... +1 Si vous choisissez la pnalit Risque, Alvin obtient deux primes en
retour au lieu dune.
Bonus dgts: corps corps 2, distance 2 1 point dhrosme: Annulez et recommencez un test effectu avec
la pnalit Risque. Vous bnficiez encore des deux primes mais la
formations : - pnalit Risque ne sapplique plus.
EQUIPEMENT: Couteau 1d6, pistolet 1d6 - porte
20 mtres, moto
Vous pouvez me faire confiance!
Vous bnficiez dun bonus de 2 aux tests dloquence visant
COMPTENCES mentir ou sduire. De plus, en combat, les feintes dAlvin sont
Acrobatie..............................................................................................4 +2 redoutables : si un ennemi rate une attaque contre lui, il subit
Art (Photographie)........................................................................6 +2 immdiatement la pnalit obligatoire Danger.
Athltisme............................................................................................6 +2 1 point dhrosme : Alvin effectue immdiatement une attaque
Autorit..................................................................................................4 +2 contre un ennemi qui a rat une attaque contre lui cela ne compte
Combat (Armes feu, Armes blanches)...................6 +2 pas comme son tour de jeu.
Combat (Mains nues)...................................................................6 +2
Connaissance (Droit)....................................................................4 +2 Si cest comme a, je me casse!
Dfense...................................................................................................8 +2 1 Action: Rsolvez une opposition Survie/Perception contre tous les
Discrtion..............................................................................................6 +2 adversaires ayant Alvin en vue. En cas de russite, sil y a une porte
Documentation................................................................................2 +2 de sortie, Alvin se dsengage du combat et schappe.
loquence...........................................................................................10 +2 1 point dhrosme: Alvin emmne un alli consentant avec lui.
Intellect...................................................................................................6 +2
Langue (Anglais, Espagnol)......................................................8 +2
Muscles.....................................................................................................6 +2 Fly like a butterfly!
Perception............................................................................................6 +2 Vous bnficiez dun bonus de 3 tous les tests de Rflexes.
Pilotage (Automobiles, Motos).........................................8 +2 1 point dhrosme: Vous faites partager deux allis dAlvin votre
rsultat un test de Rflexes.
Psychologie.......................................................................................10 +2
Rflexes...................................................................................................6 +2
Rsistance..............................................................................................7 +2
Soins............................................................................................................2 +2
Survie......................................................................................................10 +2
Technique (lectricit, lectronique).........................8 +2
Technique (Mcanique).............................................................8 +2
Volont...................................................................................................7 +2
Points de vitalit : 12 ATOUTS
nombre de blessures: Bonne tte
Points d'hrosme : ..... +1 Jennifer apparat comme sympathique et non dangereuse. Un ennemi
quelle na pas encore attaqu ne peut la prendre pour cible. Sauf si
Bonus dgts: corps corps 2, distance 3 elle est la dernire survivante et que ladversaire a pour but dliminer
tout le monde.
formations : - 1 point dhrosme: Jennifer fait croire un PNJ quils se connaissent
EQUIPEMENT: - dj et quils sont amis. La supercherie dure tant que la victime nest
pas tmoin dune action que Jennifer ou ses allis intenteraient
son encontre.
COMPTENCES
Acrobatie...........................................................................................10 +2 Tous ensemble!
Art (Danse, Musique)...................................................................8 +2 Lorsque vous effectuez un test en coopration, Jennifer et tous les
Athltisme............................................................................................6 +2 autres participants bnficient dun bonus de 1 pour ce test.
Autorit..................................................................................................2 +2 1 point dhrosme: Pour un test en coopration, vous et les joueurs
Combat (Mains nues)...................................................................6 +2 de tous les participants lancez 4d6 au lieu de 3d6.
Connaissance (Biologie, Mdecine, Physique)......6 +2
Dfense...................................................................................................6 +2 La paix intrieure
Discrtion..............................................................................................4 +2 Les tests de Volont de Jennifer bnficient dun bonus de 3.
Documentation................................................................................6 +2 1 point dhrosme : Lancez 5d6 au lieu de 3d6 pour un test
loquence..............................................................................................8 +2 de Volont.
Intellect...................................................................................................7 +2
Langue (Anglais, Espagnol)......................................................8 +2
Muscles.....................................................................................................6 +2
Perception............................................................................................8 +2 Mon corps est un temple
Pilotage (Automobiles).............................................................2 +2 Une fois par scnario, si Jennifer nest pas mal en point, une
Psychologie..........................................................................................8 +2 mditation de 5 minutes lui permet de revenir son maximum de
points de vitalit. Cochez la case suivante lorsque vous utilisez
Rflexes...................................................................................................8 +2
latoutpuis dcochez-la la fin du scnario
Rsistance..............................................................................................6 +2 1 point dhrosme: Transformez un chec un test de Rsistance
Soins.........................................................................................................10 +2 en succs.
Survie.........................................................................................................4 +2
Technique (Informatique)........................................................4 +2
Volont...................................................................................................7 +2
Points de vitalit : 14 ATOUTS
nombre de blessures: ..... Je lai vu dans une srie, a!
Points d'hrosme : ..... +1 Une fois par scnario, David sinspire de sa culture geek pour
compenser ses faiblesses. Le score dune comptence de votre choix
Bonus dgts: corps corps 2, distance 2 passe 8 pendant 5 minutes. Cochez la case suivante lorsque vous
formations : - utilisez latoutpuis dcochez-la la fin du scnario
1 point dhrosme : La comptence passe 10 durant le temps
EQUIPEMENT: Ordinateur portable dutilisation de latout.

COMPTENCES Mat en trois coups!


David a jou tellement de wargames quil a fini par dvelopper
Acrobatie..............................................................................................4 +2 une vraie connaissance en tactique militaire. Une fois par round, il
Art (Graphisme)...............................................................................2 +2 peut faire jouer un alli juste aprs un autre, sans que le MJ ne puisse
Athltisme............................................................................................6 +2 prendre la main.
Autorit..................................................................................................2 +2 1 point dhrosme: Une seconde utilisation de cet atout est possible
Combat (Mains nues)...................................................................6 +2 au cours du mme round.
Combat (Armes blanches).....................................................4 +2
Connaissance (Culture geek)................................................8 +2
Connaissance (Mathmatiques, Physique)...............8 +2 Pas toucher!
Dfense...................................................................................................8 +2 Une fois par scnario, vous transformez un chec un test de Dfense
en russite. Cochez la case suivante lorsque vous utilisez latoutpuis
Discrtion..............................................................................................7 +2
dcochez-la la fin du scnario
Documentation.............................................................................10 +2 1 point dhrosme : Au moment o David subit des dgts,
loquence..............................................................................................6 +2 annulez-les.
Intellect................................................................................................10 +2
Langue (Anglais).............................................................................10 +2
Langue (Franais)..............................................................................6 +2 Personne ne fait jamais attention moi
Muscles.....................................................................................................6 +2 David sait ne pas se faire remarquer. Vous bnficiez dun bonus de
Perception............................................................................................6 +2 3 tous les tests de Discrtion.
Pilotage (Automobiles, Scooters)...................................8 +2 1 point dhrosme: David na pas lair trs dangereux et nest ainsi
Psychologie..........................................................................................6 +2 pas une cible prioritaire. Un ennemi qui effectue une attaque contre
Rflexes...................................................................................................6 +2 lui doit changer de cible avant que le MJ ne lance les ds. Sil ny a
Rsistance..............................................................................................8 +2 pas dautre cible, lennemi perd son action.
Soins............................................................................................................4 +2
Survie.........................................................................................................5 +2
Technique (lectricit, lectronique)......................10 +2
Technique (Informatique, Mcanique).....................10 +2
Volont...................................................................................................6 +2
Points de vitalit : 12 ATOUTS
nombre de blessures: ..... opportuniste
Points d'hrosme : ..... +1 Mira sait reprer et exploiter les failles de ses adversaires. Elle
bnficie dun bonus de 2 aux attaques, et de 4 aux dgts contre les
Bonus dgts: corps corps 1, distance 3 ennemis ayant 5PV ou moins.
1 point dhrosme: Mira attaque un adversaire ayant 5PV ou moins.
formations : - Cette attaque doit avoir lieu son tour de jeu mais ne compte pas
EQUIPEMENT: Camscope, notebook, voiture comme son action du round.
de tourisme
accroc au stress
Lors de certaines scnes comme les poursuites par exemple , le MJ
COMPTENCES doit compter les succs ou la progression des personnages chaque
Acrobatie..............................................................................................8 +2 round en cochant des cases. Lorsque Mira est implique dans une
Art (Littrature)..............................................................................6 +2 telle scne, elle bnficie dun bonus de 2 tous ses tests.
Athltisme............................................................................................4 +2 1 point dhrosme: tendez leffet de cet atout un alli pour la
Autorit..................................................................................................6 +2 dure de la scne
Combat (Mains nues)...................................................................6 +2
Connaissance (Droit, conomie).......................................8 +2
Laissez-moi lui parler
Dfense...................................................................................................6 +2 Vous bnficiez dun bonus de 3 aux tests dloquence.
Discrtion..............................................................................................8 +2 1 point dhrosme : Lancez 5d6 au lieu de 3d6 pour un test
Documentation.............................................................................10 +2 dloquence, dAutorit ou de Psychologie.
loquence..............................................................................................7 +2
Intellect...................................................................................................9 +2 On la refait!
Langue (Anglais, Espagnol, Franais, Italien)...........8 +2 Si vous ratez un test et que le score du d rouge est 1 ou 2, vous
Muscles.....................................................................................................4 +2 pouvez retenter ce test immdiatement, avec un malus de 2.
Perception............................................................................................8 +2 1 point dhrosme: Annulez et recommencez un test. Vous bnficiez
Pilotage (Automobiles).............................................................6 +2 dun bonus de 2 pour ce nouveau test. Vous pouvez appliquer cette
Psychologie.......................................................................................10 +2 annulation et ce bonus sur le test dun de vos allis.
Rflexes...................................................................................................8 +2
Rsistance..............................................................................................6 +2
Soins............................................................................................................2 +2
Survie.........................................................................................................6 +2
Technique (Informatique)........................................................4 +2
Volont...................................................................................................8 +2

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