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Introduccin
El guin didctico
Objetivos
Conviene, no obstante, destacar que aunque el proceso sea similar, las fases en la
elaboracin de materiales didcticos -en el caso de los vdeos y los programas
multimedia- no van a ser exactamente iguales, como consecuencia de sus diferentes
soportes.
Delimitacin del rea de trabajo: establecer una idea central que se plasme en
un tema concreto. Ej: Un rea de trabajo: historia. El tema ser un nivel de
especializacin ms concreto: historia medieval. El subtema especifica a su
vez el tema: historia medieval en Espaa De este modo se establece una
jerarqua que ir creando a su vez una estructura.
Sea cul sea el modo empleado, siempre es importante tener claro aquello que
queremos contar y cules son los pasos que vamos a seguir. A continuacin, debemos
hacer una sntesis o un breve resumen de esos contenidos, generalizando la idea que
deseamos transmitir.
El siguiente aspecto que debemos cuidar ser la duracin. Habr que subdividir los
bloques de contenido en secuencias e intentar que entre s guarden coherencia en
cuanto al ritmo y al estilo. La psicologa tambin va a influir en la sensacin de
duracin que se nos transmita y que es posible manipular en ocasiones mediante el
tempo interno del plano. Los dos ltimos pasos a los que hace referencia son la
visualizacin o relaciones sncronas o asncronas entre imagen y sonido y la
homogeneidad del guin, en general.
Pre-produccin:
Idea inicial
Localizaciones
Adaptacin al currculum
Produccin:
Plan de trabajo
Ensayos y pruebas
Realizacin
Post-produccin:
Edicin o montaje
Sonorizacin
Gua de uso
Evaluacin
Pre-produccin
En esta etapa hay que definir los objetivos o la idea que, en este caso, al tratarse de
un material didctico, estar subordinada a una finalidad de enseanza-aprendizaje.
En el caso de que hubiese ms de un objetivo o lneas de desarrollo, habr que buscar
un hilo conductor que gue a todos ellos, estructurndolos en aquellos de primer
orden o de mayor importancia y aquellos de segundo orden.
Produccin
El desglose del guin ser muy importante a la hora de planificar las necesidades
tanto materiales como personales y las gestiones que debamos efectuar. En ocasiones
deberemos modificar o eliminar aquellos elementos tanto humanos (contrataciones,
equipos) como tcnicos (materiales, tipos de cmaras) que se salgan de nuestro
presupuesto.
Post-produccin
Una vez realizada la edicin o montaje, se incluirn en esta fase todos aquellos
elementos accesorios como grficos, animaciones, rtulos, efectos de sonido,
msicas, etc
Las nuevas revoluciones tecnolgicas van generando nuevos lenguajes que hay
que aprender a articular correctamente con el fin de utilizar del modo ms eficiente
posible esa tecnologa que se va poniendo a nuestro alcance:
Qu es un multimedia?
Vigilar que la aplicacin est en consonancia con ese usuario modelo al que se
dirige.
Para qu: designar las metas o finalidades educativas de ese material, de un modo
claro y definido:
Para realizar un proyecto multimedia hay que tener en cuenta que el proceso de
trabajo va a integrar, al menos, un docente, que plantear los contenidos didcticos, y
un informtico que se encargar de procesar toda esa informacin. Lo ideal sera que
tambin interviniese la figura de un guionista entre ambos y que se encargase de
adaptar los contenidos.
Una vez respondidas con profundidad las preguntas de Qu, A quin y Para quin,
deberemos comenzar a traducir las ideas en imgenes y sonidos. Para ello, es til
establecer una rutina de trabajo que estructure los contenidos. Esa rutina de trabajo
comprender las siguientes fases:
Guin de contenido.
Guin narrativo.
Guin icnico.
Guin de sonido.
Guin tcnico.
El Guin Icnico marca las imgenes que se tiene disponibles, sean grficos, fotos,
figuras, cuadros, imgenes de video o animacin, y en qu momento de la narracin
sern utilizadas. Para que resulte ms fcil, suele usarse un cdigo que identifica cada
imagen y en qu secuencia va.
Guin multimedia
Anlisis didctico:
Materiales complementarios
Materiales de elaboracin propia que puedan ser utilizados para desarrollar las
actividades educativas propuestas (fichas de ejercicios; breves textos para
lectura; cuestionarios; etc.)
Por otro lado, establece una serie de elementos que conforman el guin multimedia
y que son los siguientes:
Los fondos, que son las imgenes (suelen ser fotografas o pantallas) que
sirven de base para una escena. Los fondos se sealan en los guiones con la
palabra BMP, la extensin habitual de los ficheros de imgenes de windows
(bitmaps). Todas las imgenes que lleven esa extensin indicarn que se van
a utilizar como fondo.
En el guin hay que hacer un inventario de las zonas sensibles y una descripcin
sobre su comportamiento al pasar sobre esas zonas. En las zonas sensibles suelen
seguirse las siguientes indicaciones:
ROL: Indicar la reaccin de la zona sensible cuando el ratn pase sobre ella.
Ejemplo:
Los iconos son aquellas figuras que se encuentran superpuestas encima del
fondo. Suelen ser dibujos que aparecen durante unos segundos y despus
desaparecen. Se indican con las iniciales ICN y a continuacin una palabra
que lo identifique: puerta, casa, etc para poder buscarla con mayor
facilidad.
Por ltimo, se establecen los objetivos, que son elementos concretos que el
usuario debe descubrir y van sealizadas con una S a la que sigue un
nmero o un nombre.
Planteamiento:
Nudo o desarrollo:
Abarca el segundo acto. En esta fase se exponen las opciones a elegir por el
espectador dndole una serie de elecciones posibles y gestionando su mayor
o menor libertad. Normalmente, esas elecciones irn complicando la
historia en la que parece que la resolucin va a ser difcil.
Desenlace:
Notas
[1] www.unex.es/didctica/Tecnologa_Educativa/guion01.htm
[2] Op.cit
Bibliografa
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