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TEORICO 1 (primera parte)

EL DIBUJO DE ARQUITECTURA
En el Arte, ms que en la Filosofa, podemos encontrar descanso de los combates de la
vida, pues nos transporta a un mundo ideal en que todo es armona y orden, equilibrio y
perfeccin; vale decir, un mundo del cual est ausente el dolor y en el que encontramos
realizados nuestros anhelos ms caros.

Joaqun Torres Garca (1913)

No podemos hablar de Dibujo de Arquitectura sin referirnos a la Arquitectura misma.


Sin pretender dar una definicin, diremos que la Arquitectura, en trminos muy generales, se manifiesta
como el producto de la accin planificada que el hombre realiza en el medio para modificarlo.
Esa accin modificadora que hace el hombre sobre el medio, buscando adaptar su ambiente para mejorarlo,
se materializa en obras de diferente escala y diferente carcter:

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...desde las ms modestas y comunes, como el espacio dedicado a la vivienda, hasta las ms sublimes
y excepcionales como las catedrales, desde las ms espectaculares e increbles como los jardines y parques,

hasta los desafos formales y tecnolgicos de las estructuras deportivas de Munich...


o los edificios monumentales destinados a perdurar en el tiempo, croquis del arq. Dufeau.
Esta accin del hombre en el medio, que es una manifestacin cultural y que puede expresarse de tantas
maneras diferentes, alcanza a casi todos los objetos que nos rodean. Requiere una planificacin y un
proceso de ejecucin cuya complejidad depende de las caractersticas del objeto y del grado de desarrollo
de las tecnologas y las relaciones sociales.
Esa planificacin se origina en el deseo de satisfacer una necesidad, individual o colectiva, satisfaccin que
requiere la modificacin de lo que nos rodea mediante la creacin de un nuevo objeto. Dicha creacin
implica dos instancias: la planificacin propiamente dicha y la construccin. La primera constituye el
proceso proyectual o proceso de diseo.
Es durante ese proceso que aparece el Dibujo de Arquitectura como herramienta que nos permite:
IMAGINAR, CONOCER Y COMUNICAR los aspectos que caracterizan al objeto en vas de creacin.
Estas tres posibilidades que nos ofrece el Dibujo pueden resumirse en una: COMUNICAR, que es la funcin
principal del Dibujo.
Comunicar, trasmitir ideas, conceptos, deseos, sobre una cosa que no existe en el mundo
material sino en nuestra mente, algo que imaginamos.O que existe pero no la tenemos
presente y queremos recordarla o ensearla a otros.
El Dibujo permite representar, es decir hacer presente una cosa, un objeto, en particular el
arquitectnico.

Cul es el destinatario o receptor de esa comunicacin, a quin comunicamos nuestras ideas acerca de
cmo es o imaginamos que es un objeto?
1. podemos comunicar, explicar, dar a conocer nuestras ideas a otras personas, por ejemplo a un
cliente. Necesitamos transmitirle nuestras ideas acerca de cmo imaginamos que es lo que nos
pide, el objeto arquitectnico que satisfar sus necesidades y por el cual nos ha consultado.
A los miembros de un Jurado en un concurso de Anteproyectos.
A las personas que van a construir nuestras ideas y proyectos.

Pero, para poder dialogar con otras personas debemos manejar un lenguaje comn, es decir, un lenguaje
codificado(1).
Ese lenguaje grfico codificado es el Dibujo de Arquitectura (2) que est regulado por los
SISTEMAS DE REPRESENTACIN:(3)

Sistema de Proyecciones Paralelas:

lDidrico Ortogonal lAxonometras


Sistema de Proyecciones Cnicas:

lPerspectiva Central
Estos Sistemas estn constituidos por una serie de normas, de validez universal, que organizan la
representacin de lo que llamamos la ESTRUCTURA GEOMTRICA del dibujo.
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El objeto puede quedar perfectamente definido mediante su representacin grfica, sometida a los cdigos
de estos Sistemas, y es posible, decodificando el dibujo, llegar a concebir y hasta construir el objeto
representado.

2 La comunicacin de las ideas a travs del dibujo puede ser con nosotros
mismosdurante el proceso creativo. En este caso el destinatario del dibujo
es el propio dibujante.

Si bien aqu podemos manejar el dibujo codificado, ste puede ser ms


libre, ms personal. De hecho lo es, sobre todo en las primeras etapas de
la creacin, cuando an no tenemos claras las ideas.

Al principio del proceso creativo las ideas con respecto al objeto que estamos creando no son precisas y
tampoco lo son nuestros dibujos que intentan representarlas. Por lo general son dibujos con muchos trazos
superpuestos que expresan slo intenciones, deseos an no clarificados; es un dibujo que manifiesta un
proceso de bsqueda.
Estos dibujos, imprecisos y hasta confusos, son un arma poderossima y muy frtil para la creacin por su
ambigedad y poder de sugestin. Funcionan como desencadenantes de nuestras ideas y nos estimulan
a imaginar nuevas formas.
La mente del arquitecto puede llegar a ser muy frtil en el proceso creativo. A partir de una misma palabra o
de un mismo programa arquitectnico cada uno de nosotros puede imaginar formas diferentes.
Este poder formidable del Dibujo para PREFIGURAR objetos, ambientes, situaciones espaciales que se
generan en la mente de alguien mediante la ideacin, permite a esa persona o a otros, crear arquitectura.
FAROS es un ejemplo de interpretacin creativa de un tema o programa arquitectnico.
lDistintos Arquitectos realizaron diferentes creaciones grficas a partir de la interpretacin personal de un tema.Arquitectos: J. C. Apolo, P. Raviolo, A.
Baptista, J.P.Urruzola, A. Cayn.

El dibujo supera la realidad. Podemos dibujar lo inconstruible, lo que por razones econmicas, tecnolgicas
o de tiempo, nunca podremos ver construido, pero s podemos imaginar.
El dibujo permite representar mltiples situaciones espaciales simultneas o situaciones que jams podran
construirse

dibujos de Escher

El dibujo deformado a propsito, para ser visto de una manera diferente a la habitual, con otro ngulo visual
o incluso reflejado sobre una superficie no plana.

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dibujos de Escher
Este juego con el dibujo, este carcter ldico que posee, puede haber inspirado a la arquitecta Zaha Hadid
en el desarrollo de una arquitectura cuya volumetra presenta caractersticas formales similares a sus
dibujos muy deformados o distorsionados. Traslada al espacio, al hecho tridimensional, lo que le sugieren
sus representaciones bidimensionales.

ldibujos de Z.Hadid

No es necesario que un dibujo sea impreciso o no responda a los cdigos de representacin para que sea
sugerente y acte como disparador de ideas.
A partir de una nica representacin geometral - una Planta podemos imaginar infinidad de objetos
tridimensionales que se corresponden con esa representacin.

lejercicios del Curso1996


Ese poder desencadenante de ideas y de formas, que luego se traducen en obras excepcionales, actu
durante toda la historia de la arquitectura.
El dibujo de las cuerdas tensionadas de un violn pueden haber inspirado al Arq. Eric Mendelshon en la
concepcin de su arquitectura que se expresa, principalmente, por superficies curvas en tensin y
movimiento.

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Torre Einstein y dibujos de Mendelsohn

Los dibujos de Sant Elia hechos a principio de siglo, de una usina hidroelctrica que nunca se lleg a
construir y que integra el elenco de las llamadas Utopas Arquitectnicas de formas y funcin inditas,
pueden haber sugerido el camino que permiti concebir a otro arquitecto este edificio de apartamentos
realizado 60 aos ms tarde.

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Dibujo de Sant Elia

Los dibujos del Arq. Aldo Rossi de un utensilio domstico, una cafetera, fueron retomados por el mismo para
la ideacin de un edificio destinado a Museo, que finalmente se construy.

Cafetera de Aldo Rossi

Los dibujos de Lebbeus Woods inspirados, tal vez, en las formas horripilantes e invasoras del cine de
ciencia ficcin y realizados a mediados de los aos 80, sugirieron, sin duda, al grupo Coop Himmelblauel
diseo de este estudio de abogados en las azoteas de un edificio del centro de Viena.
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Lebbeus Woods y Coop Himmelblau

Las formas ms increbles e irregulares, dibujadas por artstas plsticos a principios del siglo XX, fueron
llevadas a la realidad por el Arq. F. Gehry gracias a su imaginacin y a las posibilidades tecnolgicas
actuales.

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Maqueta de un proyecto del Arq. F Gehry

El famoso grabado de Piranesi que representa un gran espacio atravesado por puentes, escaleras y
tensores puede haber motivado la interpretacin espacial y la resolucin arquitectnica que el arquitecto
Gustavo Scheps realiza para la ampliacin de la Sala de Mquinas de la Facultad de Ingeniera en
Montevideo.
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grabado de Piranesi y foto de la ampliacin de la Sala de Mquinas de la Facultad de Ingeniera del arq. G. Scheps

El Dibujo tiene otro valor: nos permite profundizar en el conocimiento del objeto:slo puede conocerse
aquello que se dibuja bien escriba Leonardo da Vinci. No podemos dibujar algo que no conocemos
realmente o algo que conocemos superficialmente. Es frecuente que creamos conocer algo, pero cuando
intentamos dibujarlo, no podemos. Aparecen lagunas, vacos que nos demuestran que slo conocemos
partes o una totalidad imperfecta.
Conocer al objeto permite apoderarnos del objeto, permite apropirnoslo, de alguna manera hacerlo
nuestro. Este poder le confiere al Dibujo un sentido mgico.
La representacin de los animales, antes de comenzar la cacera, le permita al hombre prehistrico
apoderarse del objeto, augurando su triunfo sobre el animal y asegurando, de alguna manera y por
anticipado, el xito de la empresa.

pintura de las Cuevas Altamira

NOTAS:

Aquellos dibujos que no estn identificados es porque se desconoce su autora, y pertenecen al archivo grfico de la Ctedra de
Expresin Grfica.

(1) El Dibujo Codificado es el dibujo sometido a Cdigos universales que lo hacen comprensible por todos los conocedores del cdigo.
Es el dibujo que tiene una interpretacin acotada por parte del lector, interpretacin que coincide con la que le da su hacedor.Por el
contrario, el Dibujo Libre es el que puede tener mltiples interpretaciones por parte del lector. Es un dibujo carente de contenido
especfico, sugerente por excelencia; es el dibujo cuya ambigedad lo potencializa como herramienta de creacin.

(2) El Dibujo de Arquitectura es aquel que intenta representar volver a hacer presente una imagen mental de un objeto existente
en el mundo real o en la mente del creador.
Como la imagen mental se refiere a un objeto multidimensional (la Arquitectura es un fenmeno que trasciende la tridimensionalidad) y
el dibujo es siempre bidimensional, ste concreta una seleccin de los atributos multidimensionales de la obra arquitectnica.
Esa seleccin la realiza la voluntad del hacedor aunque los atributos pasibles de ser graficados estn limitados o posibilitados por
las tcnicas grficas, los recursos expresivos y la propia capacidad del dibujante.
Ante todo, la bsqueda de hacer analizable y rigurosamente reproducible lo real nos conduce a que la graficacin de la seleccin sea
codificada.
La codificacin es necesaria como modo de sistematizar la informacin aportada por el dibujo, incluso para el propio hacedor, pues
permite mantener una mnima correspondencia de significados entre la multidimensionalidad de los componentes de la arquitectura y la
bidimensionalidad de los componentes de la representacin, facilitando el dilogo entre los conocedores del cdigo.
Pero, la intencionalidad en la seleccin lleva a que cada dibujo exprese, de alguna manera, las caractersticas psicolgicas del
dibujante, sus gustos, su genio, imprimindole al resultado un estilo peculiar.
Esta cualidad del dibujo le confiere un alto grado de personalidad y subjetividad, atributos que nos pueden dar la clave para detectar e
interpretar las intenciones arquitectnicas del creador que estn subyacentes en los grficos.

(3) El estudio de la representacin grfica del objeto en estos tres Sistemas, es uno de los objetivos fundamentales del 1er Mdulo de
Expresin Grfica.
Priorizamos el estudio de los Sistemas de Representacin como recurso tradicional para representar la idea arquitectnica y es a partir
de esta temtica que se estructura el actual Curso.

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