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Charms de Exalted: livro bsico

Excelncias e Charms Relacionados


Este Charm pode ser parte de um Combo
Os personagens podem comprar um, dois ou usado junto com a Segunda Excelncia,
ou todos os trs Charms para cada mas incompatvel com a Terceira
Habilidade, embora cada um dos trs Excelncia.
encantos s pode ser comprado uma vez
para cada Habilidade. Alm disso, ___________________________________
Exaltados Solares tem dois Charms que
melhoram suas Excelncias. Cada um Segunda (Habilidade) Excelncia:
destes pode tambm ser comprado uma vez Essncia Triunfante
para cada Excelncia naquela Habilidade.
Custo: 2 m por sucesso. Mnimo:
(Habilidade) 1, Essncia 1. Tipo:
Reflexivo primeiro passo para o atacante,
Primeira (Habilidade) Excelncia: segunda passo para o defensor.
Essncia Esmagadora Palavra-chave: Combo-OK
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: nenhum.
Custo: 1 m por dado. Mnimo:
(Habilidade) 1, Essncia 1. Tipo:
Reflexivo primeiro passo para o atacante, O jogador do Exaltado pode invocar esse
segunda passo para o defensor. Charm ao fazer uma rolagem baseada na
Palavra-chave: Combo-OK Habilidade relevante. O exaltado pode
Durao: Instantnea gastar, em motes, o seu nvel de
Charms pr-requisitos: nenhum. Atributo+Habilidade. Esse Charm
adiciona um sucesso automtico para cada
O personagem Exaltado pode invocar este dois motes gastos. Cada sucesso adquirido
Charm quando est fazendo uma rolagem com Essncia Triunfante equivale a
baseada na habilidade escolhida. Este compra de dois dados com a Primeira
Charms adiciona um dado para cada mote Excelncia.
de essncia gasto. O nmero mximo de O Exaltado tambm pode usar este Charm
dados adicionados no pode ultrapassar a para melhorar um valor esttico em um
soma do Atributo+Habilidade que ir ser ponto.
testada. Este Charm pode ser usado num combo ou
em conjunto com a Primeira Excelncia,
Os personagem tambm pode usar este mas incompatvel com a Teiceira
Charm para encantar caractersticas no Excelncia.
rolveis de uma habilidade relevante,
normalmente para aumentar a D.V, por
exemplo, aumentando Esquiva para Terceira (Habilidade) Excelncia:
proteger-se contra um ataque fsico. Essncia Resurgente
Quando faz uso deste aspecto da habilidade,
o jogador gastar os motes e fazer um teste
Custo: 4 m. Mnimo: (Habilidade) 1,
com cada dado adicionado; cada sucesso
Essncia 1. Tipo: Reflexivo 4 passo
obtido nesse teste aumentar o valor para o atacante, 6 passo para o defensor.
estatstico em 2. Palavra-chave: Combo-OK
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: nenhum.
O Exaltado com este Charm recupera-se Ao usar este Charm o personagem poder
facilmente de uma falha. Um Exaltado pode usar qualquer nvel das 3 Excelncias
invocar este Charm depois de fazer uma como se fosse um poder inato. Isto significa
rolagem baseada na habilidade relevante. que o personagem pode us-las em um
Este Charm permite que o jogador role combo onde seu uso no poderia ser
novamente, usando o novo resultado se ele permitido. No entanto, este Charm no
preferir. O Exaltado tambm pode usar este pode ser usado fora da ordem das aes de
Charm para aumentar os valores estticos combate, nem pode ser usado no mesmo
derivado da habilidade relevante, Charm vrias vezes para uma rolagem
aumentando a eficincia nica.
(atributo+habilidade) em um por nvel de
habilidade. Isto significa que Essncia O personagem deve primeiramente comprar
Ressugente pode aumentar a DV em a Excelncia relevante para usar este
metade do nvel da habilidade relevante. Charm, mas no precisa comprar este
Charm para cada excelncia. Este Charm
incompatvel com qualquer efeito que
Maestria Infinita (Habilidade) reduza o custo de motes gastos das trs
primeiras excelncias.
Custo: 2m+. Mnimo: (Habilidade) 4,
Essncia 3. Tipo: Simples.
Palavra-chave: Nenhuma
Durao: Uma cena. Casta da Aurora
Charms pr-requisitos: Qualquer
Excelncia em uma habilidade.
Arqueirismo

O Exaltado Solar uma infinita fonte de


talento. A cada dois motes gastos neste
No Existe Vento
Charm reduzir em um mote o custo de
qualquer uma das trs primeiras
excelncias. Exaltados com Essncia 3 Custo: 3 ou 5m Mnimo: (Arqueirismo) 4,
podem gastar at 6 motes neste Charm, Essncia 1. Tipo: Suplementar.
enquanto um Exaltado com Essncia 4+ Palavra-chave: Combo-Ok.
pode gastar quantos motes ele quiser. Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Qualquer Excelncia
Aplicar este desconto do total de em Arqueirismo.
excelncias relacionadas numa dada
rolagem. O personagem que gasta motes em
uma ao de combo com a Primeira e
Segunda Excelncia no ir receber o O corao do Solar conhece o caminho da
desconto pelo uso das duas excelncias. flecha. Ele gasta 3 motes e dispara um
nico tiro, no importando a distncia,
visibilidade, clima ou qualquer condio
adversa. Este Charm anula todas as
(Habilidade) Fluxo de Essncia penalidades, exceto ferimentos e aes
mltiplas.
Custo: - Mnimo: (Habilidade) 5,
Essncia 4. Tipo: Permanente. Se o Solar tiver Essncia 3+, poder gatar
Palavra-chave: Nenhuma mais 2 motes para que seu alcance da arma
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Qualquer
Excelncia em uma habilidade.
seja estendido para at aonde o Exaltado este Charm sero arremessados
puder ver. automaticamente se o calculo do dano x 50
exceda o peso do objeto.

Preciso Sem Distncia


Transe da Velocidade Resoluta

Custo: 1m, 1 f.v Mnimo: (Arqueirismo) Custo: 2m ou 4m por ataque. Mnimo:


5, Essncia 3. Tipo: Suplementar (Arqueirismo) 3, Essncia 2. Tipo: Ao
Palavra-chave: Combo-Ok. Obvio. Extra
Durao: Instantnea Palavra-chave: Combo-Ok. Obvio.
Charms pr-requisitos: No h Vento Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Qualquer
excelncia em Arqueirismo.

O Solar realiza um disparo perfeito. O


Exaltado gasta o seu disparo atinge um
nico alvo vlido. Este Charm garante que O arqueiro ideal flui suavemente com graa
o disparo acerte. O dano calculado como e firmeza em seus movimentos ao disparar
se o personagem tivesse 0 sucessos de sua arma. Este Charm um turbilho
ataque. O personagem pode usar este mgico de 2 ou + ataques baseados em
Charm para vencer competies de Arqueirismo. Cada ataque custo 2 motes,
Arqueirismo ou realizar certas proezas incluindo o primeiro, e o Exaltado pode
difceis como acertar uma corda balanando usar no mximo o nvel de sua Essncia+1.
ou girando em alta velocidade. Este ataque reduz a DV do atirador igual a
maior penalidade por realizar um ataque.

Algumas armas tais como pistolas,


Disparo Poderoso bacamartes, mosquetes e bestas de cerco,
so difceis de disparar rapidamente. Os
personagem equipado com umas destas
Custo: 3m. Mnimo: Arqueirismo 4,
armas e usando este Charm poder realizar
Essncia 2. Tipo: Suplementar
Palavra-chave: Combo-Ok. Obvio. vrios disparos, s que ter que pagar 4
Durao: Instantnea motos para cada disparo que exceder a
Charms pr-requisitos: No h Vento Cadncia da arma.

Este Charm pode no ser obvio se o


personagem no exceder a Cadncia de
disparos de sua arma.
Este Charm d suporte a um ataque
baseado em Arqueirismo. Se o ataque Tcnica da Tempestade de
acertar o alvo, este dever fazer um teste de
Vigor+Resistncia tendo como dificuldade Flechas
a quantidade de dano recebida aps a
. Custo: 8m, 1 F.V Mnimo: Arqueirismo
absoro. Se falhar, o ataque arremessa o 5, Essncia 2. Tipo: Suplementar
inimigo um nmero de metros igual Palavra-chave: Combo-Ok. Obvio.
essncia do Exaltado. Objetos atingidos por Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Transe da
Velocidade Resoluta
Contra um nico Solar, os exrcitos dos O personagem carrega uma fecha com
injustos caem. Este Charm aprimora um Essncia. Os efeitos so baseados no estilo
ataque base de Arqueirismo. O Solar pode de seu estilo de combate e sua anima. Este
aplicar este ataque (rolado apenas uma vez) encantamento sempre adiciona o nvel da
contra um nmero de alvos igual a sua Essncia em dano para um ataque baseado
Essncia x 3. Esta chuva de ataques no em Arqueirismo. Em adio, o personagem
pode ter como alvo um nico indivduo, pode escolher um dos efeitos que abaixo os
mas se o indivduo for uma vez e meia adicionando ao ataque:
maior que o humano, o ataque pode atingi-
lo mais de uma vez. Este encanto requer Ataque da Fecha Flamejante: A munio
que o personagem tenha separado munio do Solar pega fogo em pleno voo. Se o
suficiente para cada alvo. O personagem ataque atingir um material inflamvel, o
pode usar este Charm mesmo com armas material ir inflamar. Este encanto sempre
de recarga demorada, desde que leve um destri munio de madeira quando
tempo para recarrega-las no espao de usado.
tempo entre os disparos.
Chama Reluzente: A munio do Solar
bilha como uma chama santa ou como uma
brilhante luz solar. Este encanto faz com
Atrair o Claro da Vingana que o ataque inflija dano Sagrado,
tornando-se agravado contra criaturas das
trevas. A fecha brilha to forte que pode
Custo: 3m, Mnimo: Arqueirismo 5, ser vista a Essncia x 10 (do Solar) em
Essncia 2. Tipo: Suplementar milhas.
Palavra-chave: Combo-Ok.
Durao: Instantnea Fecha do Julgamento Justo: O Solar pode
Charms pr-requisitos: Transe da gastar um terceiro mote neste encanto para
Velocidade Resoluta adicionar quatro dados extras ao ataque.
Este uso tem um efeito visual distinto que,
geralmente, tem haver com a anima do
personagem.
Atacar um escolhido do Sol Invicto uma
tolice. Sua retribuio rpida e terrvel. O
Os personagens podem adquirir efeitos
Exaltado deve ter uma arma de longo
adicionais para este encanto ao custo de
alcance disponvel, mas no
um ponto de experincia para cada um
necessariamente em suas mos. Este
ou um ponto de bnus para ambos.
encanto d um nmero de sucessos
automticos Iniciativa do Solar numa
batalha igual ao seu nvel de Essncia. O
personagem saca e prepara o disparo como Tcnica da Fecha Fantasma
uma ao reflexa.

Custo: 1m por ataque, Mnimo:


Arqueirismo 3, Essncia 2. Tipo:
Permanente.
Ataque da Flecha de Essncia Palavra-chave: Obvio.
Durao: Instantnea
Custo: 2m, Mnimo: Arqueirismo 2, Charms pr-requisitos: Ataque da Flecha
Essncia 2. Tipo: Suplementar de Essncia
Palavra-chave: Combo-Ok. Obvio.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Nenhum.
A maldio mortal do arqueiro sua O Solar molda sua essncia em um arco
dependncia de munies, mas os mortal. Cada Arco tem uma aparncia nica
legisladores podem usar este encanto para que depende de quem o conjura e seu
moldar setas brilhantes de pura Essncia. Alcance 300 metros. A Preciso,
Este encanto permite um legislador fazer Cadncia e o Dano (Letal) so iguais ao
ataques distncia sem o uso de munies. nvel permanente de essncia do
Cada ataque desse tipo custa um mote de personagem. O dano massivo de cada
Essncia. O Exaltado pode atacar como se disparo igual soma da
estivesse usando qualquer forma de Fora+Essncia+Sucessos Extras+Qualquer
munio sem custos em Recursos, bnus de munio.
munies como: ponta larga, caa-aves,
gancho de sapo ou seta. Este encanto
aprimora permanentemente a capacidade do
Exaltado permitindo que molde as Incansveis Flechas de Fogo
partculas de essncia. Moldar uma
Solar
munio uma ao reflexiva e no uma
ativao Charm.
Custo: 8m, 1 fv Mnimo: Arqueirismo 5,
Essncia 4. Tipo: Simples
Palavra-chave: Combo-Ok, Obvio.
Invocar o Arco Leal Durao: Uma cena
Charms pr-requisitos: Tcnica da
Flecha Fantasma
Custo: 1m Mnimo: Arqueirismo 3,
Essncia 2. Tipo: Simples
Palavra-chave: Combo-Ok
Durao: Indefinida A Aljava do Solar porta as flechas do Sol.
Charms pr-requisitos: Tcnica da Este Charm permite que o Solar molde sua
Flecha Fantasma essncia criando flechas vontade.
Semelhante Flecha Fantasma, o Solar
pode criar qualquer tipo de munio que
quiser, mas ao contrrio desta tcnica, o
O Escolhido pode deixar de lado suas armas Solar no precisar gastar motes por cada
por um tempo, mas uma vida de paz nunca unidade de munio criada. Alm disso, a
ser seu destino. O Solar pode expulsar uma munio s atingir aqueles que o Solar
arma de longo alcance que carrega consigo quer atingir, parando no meio do trajeto
para Lugar Algum podendo invoca-la para evitar atingir seus aliados.
quando necessitar cancelando o efeito do
encanto; ao fazer isto, a arma cai no cho ao Metodologia da Chama Solar
seu lado. Esse encanto pode ser usado para
banir apenas os objetos (incluindo artefatos) Custo: 5m, 1 fv Mnimo: Arqueirismo 5,
que foram criados para serem armas de Essncia 4. Tipo: Simples (velocidade 5)
longo alcance. Palavra-chave: Obvio.
Durao: Uma cena
Arco Dourado Imaculado Charms pr-requisitos: Incansveis
Flechas de Fogo Solar

Custo: 5m, 1 fv Mnimo: Arqueirismo 4,


Essncia 3. Tipo: Simples O Solar molda sua essncia em uma
Palavra-chave: Obvious Espingarda. Cada arma tem uma aparncia
Durao: Uma cena.
Charms pr-requisitos: Tcnica da
Flecha Fantasma
nica de acordo com Exaltado que a cria. Quando o Solar ataca, mais rpido que um
Esta arma tem Alcance de 15 metros, relmpago. O personagem empenha sua
Cadncia 2 e sua Preciso igual ao nvel Essncia para acelerar suas aes. Ento ele
permanente de essncia do Solar. Seu dano realiza um ataque de Artes Marciais
massivo de 16L + os sucessos extras. desarmado. Este Encanto possui Velocidade
e penalidades de VD menores que os de
ataques normais.

Chuvas das Penas Mortais Pancada de Nocaute


Custo: 3 m ou 8m por duplicata. Mnimo: Custo: 4 m, 1 fv. Mnimo: Artes Marciais
Arqueirismo 4, Essncia 3. Tipo: 4, Essncia 2. Tipo: Suplementar
Suplementar Palavra-chave: Obvio, Combo-OK.
Palavra-chave: Obvio, Combo-OK. Mutilador.
Durao: Instantnea Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Tcnica da Charms pr-requisitos: Forma do Heri
Flecha Fantasma Solar.

Essncia multiplica a fora do ataque de um


Legislador. Este Charm cria uma duplicata Exaltados Solares com este Encanto podem
de um ataque de Arqueirismo. O Solar gasta derrubar at mesmo Behemoths com um
3 motes por ataque duplicado. O mximo de nico soco. Este Encanto suplementa um
duplicatas igual ao seu nvel permanente ataque desarmado de Artes Marciais. Este
de essncia. Todas as cpias so idnticas Encanto tem efeito se o ataque acertar e
ao ataque original, apenas o dano causar pelo menos 1 Nvel de Vitalidade de
calculado separadamente. Se a Chuva de dano. Se os (sucessos no Dano x Essncia
Penas Mortais usado com munies que do Exaltado) forem maiores que os Nveis
custam mais de um ponto de Recursos por de Vitalidade remanescentes do alvo, este
tiro adicionado em um combo que afetam Encanto nocauteia o alvo, que assim
o dano da munio, o custo deste Charm permanece por uma Cena.
aumenta para 8 motes por duplicatas. Todas
as duplicatas desaparecem aps atingir o
Alvo. Armas Brancas

Artes Marciais Tcnica do Tigre Faminto

Custo: 1m Mnimo: Artes Brancas 2,


Essncia 1. Tipo: Suplementar
Palavra-chave: Combo-OK.
Ataque da Investida Trovo Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Qualquer
Custo: 1m Mnimo: Artes Marciais 3, excelncia em Armas Brancas
Essncia 2. Tipo: Simples (Velocidade 3,
DV 0)
Palavra-chave: Obvio, Combo-OK.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Tcnica dos Os guerreiros Solares fazem de si um com
Punhos de Ferro. suas lminas. O Exaltado gasta 1 mote e faz
um ataque de Armas Brancas. Este encanto
permite ao Solar dobrar os sucessos extras Este encanto permite ao legislador realizar
para calcular o dano massivo. uma tempestade de ataques. O mximos de
ataques permitidos atravs do uso deste
encanto igual ao nvel de essncia do
Exaltado +1. A penalidade na defesa igual
Ataque da Rocha e do Fogo penalidade normal do maior ataque.

Ataque do Redemoinho de
Custo: 1m por dado Mnimo: Artes
Vento
Brancas 3, Essncia 1. Tipo: Suplementar
Palavra-chave: Combo-OK.
Durao: Instantnea Custo: 5m, 1 fv. Mnimo: Artes Brancas
Charms pr-requisitos: Tcnica do Tigre 5, Essncia 2. Tipo: Ao Extra.
Faminto Palavra-chave: Combo-OK.Obvio.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Ataque da Flor
de Penia.
O Solar demonstra sua fora com um
ataque carregado de essncia. O Exaltado
gasta motes de essncia acima de seu nvel
de Fora e faz um ataque de Armas Este encanto um turbilho de ataques de
Brancas. Se o ataque acertar, cada mote armas brancas. O exaltado faz um total de
gasto acima de seu nvel de forma se ataques igual a soma de seu nvel de
somar ao quantitativo de dados de dano Destreza +1. Este encanto faz com que
aps a absoro. estes ataques no recebam penalidades por
ataques mltiplos, e a penalidade no Valor
de Defesa ser igual a maior penalidade de
seu maior ataque.
Uma arma, dois ataques
Custo: 1m Mnimo: Artes Brancas 2,
Essncia 1. Tipo: Reflexivo (passo 1) A fria invencvel da Aurora
Palavra-chave: Combo-OK.
Durao: Uma ao
Charms pr-requisitos: Qualquer Custo - Mnimo: Artes Brancas 5,
excelncia em Armas Brancas. Essncia 4. Tipo: Permanente.
Palavra-chave: Nenhuma
Durao: N/A
Charms pr-requisitos: Ataque do
Redemoinho de Vento
O guerreiro Solar to rpido como os
primeiros raios da aurora. Este encanto
adiciona um preciso e uma para a
cadncia da arma at o prximo turno.
Este encanto acrescenta ao Ataque da Flor
Ataque da Flor de Penia de Penia e ao Ataque do Redemoinho de
Vento duas aes extras.
Custo: 2m por ataque Mnimo: Artes
Brancas 3, Essncia 2. Tipo: Ao Extra.
Palavra-chave: Combo-OK.Obvio.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Uma arma, dois
ataques.
Chamar a Lmina

Custo: 1m Mnimo: Artes Brancas 2,


Essncia 2. Tipo: Reflexivo (2 passo)
Palavra-chave: Obvio.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Nenhum

As armas do Solar conhecem o seu mestre.


O Solar estende sua mo e clama para a
essncia de uma de suas armas. Se a arma
desejada est dentro (Essncia x 10) metros.
Este encanto pode ser utilizado para tirar e
preparar uma arma embainhada
reflexivamente.

Invocar o Ao Leal
Custo: 1m Mnimo: Artes Brancas 3,
Essncia 2. Tipo: Simples (Velocidade 3)
Palavra-chave: Combo-OK.
Durao: Indefinida
Charms pr-requisitos:
SUMMONING Chamar a
THELOYALSTEEL
Lmina.

Este encanto funciona exatamente como a


Evocao do Arco Leal, salvo que sua
aplicao para uma arma de corpo-a-
corpo. Os personagens podem chamar suas
armas que esto em Algum Lugar com o
Chamar a Lmina.

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