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El terreno de juego

1. Superficie de juego:
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo permite el
reglamento de la competicin, una superficie completamente artificial, salvo cuando el
reglamento de competicin permita una combinacin integrada de materiales artificiales y
naturales (sistema hbrido). El color de las superficies artificiales deber ser verde. Cuando
se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre selecciones de
federaciones nacionales de ftbol afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de
competicin de clubes, la superficie deber cumplir los requisitos del Programa de Calidad
de la FIFA de csped artificial o del International Match Standard, salvo si el IFAB
concediera una dispensa especial.
2. Marcacin del terreno:
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que no
entraen ningn peligro. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Se
utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las dos ms
cortas sern las lneas de meta. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una
lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de banda. El centro del terreno
de juego se hallar en el punto medio de la lnea media, alrededor del cual se trazar un
crculo con un radio de 9.15 m. Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego,
a 9.15 m del cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de
banda. Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las lneas
de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Cuando se usen
superficies artificiales, se permitirn otras lneas, siempre que sean de un color diferente y
puedan distinguirse claramente de las lneas de ftbol. Un jugador que realiza marcas no
autorizadas en el terreno de juego, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el
rbitro se percata de ello durante el partido, el infractor ser amonestado
inmediatamente en cuanto el baln deje de estar en juego.
3. Dimensiones:
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m mximo 120 m
Mnimo 90 m
Mximo 120 m
Longitud (lnea de meta): mnimo 45 m mximo 90 m
Mnimo 45 m
Mximo 90 m
4. Dimensiones en partidos internacionales

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta):

Mnimo 100 m Mnimo 64 m Mximo 75 m


Mximo 110 m

5. rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte interior de
cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno de
juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas
lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
6. rea de penalti
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte interior de
cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de
juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas
lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti. En cada rea de penalti se marcar un
punto de penalti a 11 m de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de
portera. Al exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo con un radio de 9.15
m desde el centro del punto de penalti.
7. rea de esquina
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno de juego
con un radio de 1 m desde el bandern de esquina.
8. Banderines
En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un bandern, cuya
altura mnima ser de 1.5 m. Se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea
media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.
9. rea tcnica
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que
cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico y los sustitutos, como se
describe a continuacin:
El rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia
adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda.
Debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea.
El nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar determinado
por el reglamento de la competicin.
Los ocupantes del rea tcnica:
debern identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el reglamento de
la competicin;
debern comportarse de un modo responsable;
debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias
especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de
juego, con el permiso del rbitro, para evaluar la lesin de un jugador.

Solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones tcticas desde
el rea tcnica.
10. Porteras Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos
postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior
por una barra horizontal (travesao).
Los postes y el travesao debern estar fabricados de un material aprobado.
Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro.
La distancia entre la parte interior de los postes ser de 7.32 m y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.
La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe
ajustarse a los grficos.
Los postes y el travesao debern ser blancos y tendrn la misma anchura y
espesor, como mximo 12 cm.
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se detendr el juego hasta que haya
sido reparado o colocado en su lugar.
Si no es posible repararlo, se deber suspender el partido.
No se permite colocar una cuerda ni ningn otro material flexible o peligroso para
sustituir el travesao.
El juego se reanudar con un baln a tierra.

Seguridad Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en
el suelo.

11. Deteccin Automtica de Goles (DAG)


Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol y ayudar al
rbitro en su decisin. All donde se haga uso de los sistemas de DAG, se podr modificar
la estructura de las porteras de acuerdo con lo estipulado en el Programa de Calidad de la
FIFA para la DAG y las Reglas de Juego. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competicin.
Principios de la DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para determinar si se ha
anotado gol
El dispositivo deber indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y confirmarlo
automticamente en el margen de un segundo, dato que se transmitir solamente al
equipo arbitral (por medio del reloj del rbitro, por vibracin y seal visual).
Requisitos y especificaciones de la DAG Si se utiliza uno de estos sistemas en competicin,
los organizadores debern garantizar que cuente con la certificacin correspondiente de
una de las siguientes normas:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD Un instituto independiente de anlisis
comprobar la precisin y el correcto funcionamiento de los diferentes sistemas de
acuerdo con el Manual de Pruebas. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el
Manual de Pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y se lo comunicar a la autoridad
competente.
12. Publicidad comercial
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno de juego,
en el suelo dentro del rea que abarcan las redes de portera y el rea tcnica, o en el
suelo a una distancia de 1 m de las lneas de demarcacin del terreno de juego, desde el
momento en que los equipos entran en el terreno de juego hasta que lo abandonan en la
pausa de medio tiempo, y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno de juego
hasta el trmino del partido. Est prohibida la publicidad en las porteras, las redes, los
banderines de esquina y sus postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej.
cmaras, micrfonos, etc.). Adems, la publicidad vertical deber hallarse al menos a:
1 m de las lneas de banda
a la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de la portera
1 m de la red de la portera
13. Logotipos y emblemas
Durante el tiempo de juego la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales de ftbol,
competiciones, clubes u otras entidades est prohibida en el terreno de juego, las redes
de la portera y las zonas que ocupan, las porteras y los postes de los banderines de
esquina. No obstante, s se permite en las banderas de los banderines de esquina.
REGLA 2:El baln
Caractersticas y medidas Los balones debern:

ser esfricos;

estar fabricados con materiales adecuados;

tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;

tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;

tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al nivel del mar.

2. Sustitucin de un baln defectuoso

Si el baln queda deteriorado:

se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se da el
baln original

Si el baln se deteriora en un saque de inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, penalti
o saque de banda, se volver a ejecutar el saque o el tiro. Si el baln se deteriora durante la
ejecucin de un penalti o de una tanda de penaltis, mientras se mueve hacia adelante y antes de
que toque a un jugador, el travesao o los postes de la portera, se volver a ejecutar el penalti. El
baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

3. Balones adicionales

Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre que cumplan las
especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.
REGLA 3: Los jugadores
1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar ni
proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Si un equipo tiene menos
de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores salieron deliberadamente el
terreno de juego, el rbitro no estar obligado a detener el juego y se podr aplicar la
ventaja, pero el partido no deber reanudarse despus de que el baln est fuera de juego
si un equipo no tiene siete jugadores como mnimo. Si las reglas de la competicin
estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos los jugadores y sustitutos antes
del saque inicial y un equipo comienza el encuentro con menos de once jugadores,
nicamente los jugadores y sustitutos que figuren en la alineacin inicial podrn participar
en el partido a su llegada.
2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido de una competicin
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales de
ftbol. El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
nombrados, de tres a un mximo de doce. Otros partidos En los partidos de selecciones
nacionales A se podrn utilizar un mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se podrn utilizar un nmero mayor de sustitutos, siempre
que:
los equipos lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido. Si el rbitro no ha sido
informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, a cada equipo se le
permitir utilizar como mximo seis sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), siempre que la federacin nacional de ftbol
lo apruebe.
3. Procedimiento de sustitucin
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo del
encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en dicho momento no
podrn participar en el partido. Para sustituir a un jugador por un sustituto se deber
tener en cuenta lo siguiente:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin;
el jugador que vaya a ser sustituido recibir el permiso del rbitro para salir del terreno
de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo;
el jugador que vaya a ser sustituido no estar obligado a salir por la lnea de media;
adems, no volver a participar en el partido, excepto en aquellos casos en los que se
permitan las sustituciones ilimitadas;
si un jugador que debe ser reemplazado rehusara salir del terreno de juego, el partido
continuar.
El sustituto solamente entrar al terreno de juego:
mientras el juego est detenido;
por la lnea media;
despus de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el terreno de
juego;
tras recibir la seal del rbitro.

Una sustitucin es efectiva cuando el sustituto entra en el terreno de juego; desde ese
momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador que ha sido sustituido se
convierte en jugador sustituido. Un sustituto podr ejecutar cualquier tipo de reanudacin
del juego, siempre que primero entre en el terreno de juego. Si se realiza una sustitucin
durante la pausa del medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento de
sustitucin deber completarse antes de que se reanude el partido. Tanto los jugadores
sustituidos como los sustitutos estn sometidos a la autoridad del rbitro,
independientemente de que jueguen o no.
4. Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:
Se informa previamente al rbitro.
El cambio se efecta mientras el juego est detenido.

5. Infracciones y sanciones
Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya notificado el
cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto siga jugando;
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto;
el jugador podr pasar a ser un sustituto;
no se reducir el nmero de sustituciones;
el rbitro elevar un informe del hecho a la autoridad competente. Si un jugador cambia
su puesto con el guardameta sin la autorizacin del rbitro, este:
permitir que prosiga el juego;
amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego.
Para cualquier otra infraccin de esta Regla:
se amonestar a los jugadores;
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue detenido.
6. Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador que es expulsado:
Antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para ningn puesto
en la lista del equipo.
Tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser sustituido
por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro jugador; no se reducir el
nmero de sustituciones que puede hacer el equipo.
Tras el saque inicial, no puede ser sustituido Un sustituto que es expulsado antes o
despus del saque inicial no puede ser sustituido en la lista del equipo.
7. Personas no autorizadas en el terreno de juego El entrenador y los dems integrantes de
la lista del equipo (a excepcin de los jugadores y los sustitutos) se considerarn miembros
del cuerpo tcnico. Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto
o miembro del cuerpo tcnico es un agente externo. Si un miembro del cuerpo tcnico,
sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o agente externo entra en el terreno de
juego, el rbitro deber:
detener el juego nicamente si hay una interferencia en el juego;
hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;
tomar la medida disciplinaria apropiada. Si se detiene el juego y la interferencia fue
causada por:
un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido o jugador expulsado, se
reanudar el juego con un tiro libre directo o un penalti;
un agente externo, se reanudar el juego con un baln a tierra.

Si el baln va a entrar en la portera y la interferencia no impide que un jugador del equipo


defensor juegue el baln, se concede gol si el baln entra en la portera (incluso si se
produjo un contacto con el baln), a menos que el baln entre en la portera del
adversario.
8. Jugador fuera del terreno de juego Si un jugador que sale del terreno de juego con el
permiso del rbitro vuelve a entrar sin su permiso, el rbitro deber:
detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o si cabe
aplicar la ventaja);
amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso;
ordenar al jugador que salga del terreno de juego. Si el rbitro detiene el juego, lo
reanudar:
Con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
detenido o
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla Un jugador que cruza una
lnea de demarcacin del terreno de juego como un movimiento del juego no comete
ninguna infraccin.
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego

Si despus de anotarse un gol el rbitro se da cuenta, antes de que se reanude el juego, de


que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el momento de marcarse
el gol:

El rbitro deber anular el gol si la persona no autorizada era:

Un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo tcnico
del equipo que marc el gol.

Un agente externo que interfiri en el juego, a menos que el gol se produzca de la manera
indicada anteriormente en personas no autorizadas en el terreno de juego. El juego se
reanudar con un saque de meta, saque de esquina o baln a tierra.

El rbitro deber conceder el gol si la persona era:

Un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo tcnico
del equipo que recibi el gol;

Un agente externo que no interfiri en el juego. En todos los casos, el rbitro ordenar que
la persona no autorizada salga del terreno de juego.

Si, despus de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el rbitro se da cuenta de
que haba una persona no autorizada en el terreno de juego cuando se marc el gol, este no se
podr anular. Si la persona no autorizada est todava en el terreno de juego, el rbitro
deber:

detener el juego;

ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;

reanudar el juego con un baln a tierra o un tiro libre, segn proceda. El rbitro elevar
informe de la incidencia a las autoridades competentes.

10. Capitn del equipo


El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno, pero tiene
cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo.
REGLA 4: El equipamiento de los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn objeto que
sea peligroso Se prohben todo tipo de accesorios de joyera o bisutera (collares,
anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrn
la obligacin de quitrselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta adhesiva. Se
deber inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los sustitutos antes
de que entren en el terreno de juego. Si un jugador lleva una prenda u objeto
prohibido o peligroso, el rbitro deber ordenar al jugador:
que se quite el objeto en cuestin;
que salga del terreno de juego en la prxima detencin del juego si no puede o no
quiere acatar la orden.
Deber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva a
ponerse el objeto otra vez.
2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes prendas:
una camiseta con mangas;
pantalones cortos;
medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte exterior,
deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se use o que cubra;
espinilleras: debern estar fabricadas de un material adecuado que ofrezca una
proteccin razonable y quedar cubiertas por las medias;
calzado.
Los guardametas podrn utilizar pantalones largos.
Un jugador que pierda accidentalmente un zapato o una espinillera deber volver a
colocrselo lo ms pronto posible, nunca ms tarde que la prxima vez que el baln
deje de estar en juego; si antes de ello el jugador juega el baln y/o marca un gol, el
gol ser valido
3. Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo arbitral;
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores y del
equipo arbitral;
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de ellos
tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se juegue el partido.
Las camisetas interiores debern ser del color principal de las mangas de la camiseta.
Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern ser del color principal de los
pantalones cortos o de su parte inferior; adems, los jugadores del mismo equipo
debern llevarlas del mismo color.
4. Otro equipamiento

Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo protectores de


cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo fabricados con material
blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras para guardametas y gafas
deportivas. Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern:

ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los jugadores
de un mismo equipo usen el mismo color);

estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador

estar separados de la camiseta;

no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro jugador (p. ej.
un mecanismo de apertura alrededor del cuello);

carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).

Se prohbe el uso de todo tipo de sistemas electrnicos de comunicacin entre los


jugadores (lo que incluye a los sustitutos, jugadores sustituidos y jugadores expulsados)
y/o el cuerpo tcnico. Cuando se usen dispositivos o sistemas de seguimiento de
jugadores (con la aprobacin de la federacin nacional de ftbol o del organizador de la
competicin):

no deben ser peligrosos;

durante el partido, no se permitir la recepcin ni el uso en el rea tcnica de la


informacin o los datos transmitidos por estos dispositivos.

El equipamiento no deber contener eslganes, mensajes o imgenes de carcter poltico,


religioso o personal. Los jugadores no debern mostrar ropa interior con eslganes,
mensajes o imgenes de carcter poltico, religioso, personal o publicitario que no sea el
logotipo del fabricante. En caso de infraccin, el jugador o el equipo sern sancionados
por el organizador de la competicin, la federacin nacional de ftbol o la FIFA.

5. Infracciones y sanciones
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que
ponga en orden su equipamiento;
el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que se
haya corregido ya el equipamiento. Un jugador que abandone el terreno de juego para
corregir o cambiar su equipamiento deber:
someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes de
poder volver a entrar;
volver a entrar nicamente con el permiso del rbitro (el cual puede concederse
durante el juego).
Un jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado; si se
detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre indirecto en el
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

REGLA 5: El rbitro
1. Autoridad del rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
2. Decisiones del rbitro
Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a las
Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro, quien
tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las
Reglas de Juego. Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego,
incluyendo el determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son
definitivas.
El rbitro no podr cambiar una decisin si se da cuenta que era incorrecta o
conforme a una indicacin de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado
el juego o el rbitro ha sealado el final del primer o del segundo tiempo
(incluyendo el tiempo suplementario) y abandonado el terreno de juego o ha
finalizado el partido.
Si el rbitro est incapacitado, el partido podr continuar bajo la supervisin de
los dems miembros del equipo arbitral hasta que el baln deje de estar en juego.

3. Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego;
controlar el partido en colaboracin con los otros miembros del equipo
arbitral;
actuar como cronometrador, tomar nota de los incidentes en el partido y
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido
antes, durante y despus del partido;
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego.

La ventaja
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en una
situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si no se
produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos unos pocos
segundos.
Medidas disciplinarias
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin,
gravedad fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una infraccin
al mismo tiempo;
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin;
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en
que entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta
que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros desde el
punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del
partido, un jugador comete una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro
tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido; el rbitro
elaborar un informe sobre todo tipo de conducta incorrecta;
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas desde el momento en
que entra en el terreno de juego al comienzo del partido hasta que el partido ha
terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el tiempo suplementario y
los tiros desde el punto de penalti;
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que no
acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores;
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo arbitral
en relacin con incidentes que no haya podido observar.
Lesiones
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
jugador est levemente lesionado;
detendr el juego si algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar de
que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado no podr
ser tratado en el terreno de juego, y no se le permitir volver a entrar en l hasta
que el juego haya sido reanudado; si el baln est en juego, el reingreso debe
hacerse por la lnea de banda; pero si el baln esta fuera de juego, puede
realizarse por cualquier lnea de demarcacin. Excepciones a la norma de salir el
terreno de juego son solamente cuando:
Se lesione un guardameta;
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin;
Jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin;
Se haya producido una lesin grave;
Se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico por
la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin temeraria o con
fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a cabo con rapidez.
se asegurar de que todo jugador que est sangrando abandone el terreno de
juego. El jugador solo podr volver a entrar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
equipamiento;
si el rbitro autorizara la entrada de los mdicos y/o camilleros, el jugador
lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si el
jugador no acatara esta disposicin, deber ser amonestado por conducta
antideportiva;
si el rbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este
debiera salir del terreno de juego para recibir tratamiento, deber mostrarle la
tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesin
sufrida por el jugador no fuera producto de una infraccin de las Reglas de Juego,
se reanudar el juego con un baln a tierra.
Interferencia externa
detendr, suspender temporalmente o suspender de manera definitiva el
partido por cualquier tipo de infraccin de las Reglas de Juego o interferencia
externa
4. Equipamiento del rbitro Equipamiento obligatorio
Silbato(s);
Cronmetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido). Otro
equipamiento Los rbitros tienen autorizacin para emplear:
Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de dispositivos
de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente
Se prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven joyas
o cualquier otro equipamiento electrnico.
5. Seales del rbitro
Adems de la seal actual con los dos brazos para sealar la ventaja, se permite
actualmente una seal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta fcil
al rbitro correr con los dos brazos extendidos.

Consulte los grficos para ver las seales arbitrales aprobadas


6. Responsabilidad del equipo arbitral
Un rbitro u otro miembro del equipo arbitral no ser responsable de:
ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa, federacin
o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin tomada conforme a
las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para
celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden tratarse de
decisiones:
de permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del
terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorolgicas;
de suspender definitivamente un partido por la razn que estime oportuna;
relativa a la idoneidad del equipamiento o del baln utilizados durante el
partido;
de detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores;
de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para
recibir tratamiento;
de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento;
donde el rbitro posea esta autoridad, de permitir o no a una persona
(incluidos los miembros del cuerpo tcnico y del estadio, personal de seguridad,
fotgrafos u otros representantes de los medios de comunicacin) estar presente
en los alrededores del terreno de juego;
cualquier otra decisin tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, federacin nacional de ftbol o competicin bajo cuya jurisdiccin
se dispute el partido.

REGLA 6: Los otros miembros del equipo arbitral


Se podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el rbitro
asistente de reserva).
Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido de acuerdo con las Reglas de
Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin definitiva. Los miembros del
equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro.
En caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades
pertinentes.
Con excepcin del rbitro asistente de reserva, ayudarn al rbitro en las faltas e
infracciones cuando tengan una mejor visin que ste y debern elevar un
informe a las autoridades competentes sobre cualquier conducta incorrecta grave
u otros incidentes que ni el rbitro ni el resto de miembros del equipo arbitral
hayan apreciado.
Debern informar al rbitro y a los dems miembros del equipo arbitral de la
elaboracin de cualquier informe.
Los miembros del equipo arbitral ayudarn al rbitro a inspeccionar el terreno de
juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo que incluye comprobar si
se han resuelto posibles problemas detectados) y mantener registros de tiempo,
goles, conducta incorrecta, etc.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente quin sustituir a un
miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor y todo
cambio asociado a ello.
En particular deber dejarse claro, en el caso de que el rbitro no pueda continuar
su labor, si asumir sus funciones el cuarto rbitro, el primer rbitro asistente o el
primer rbitro asistente adicional.
1. rbitros asistentes
Tendrn la tarea de indicar si:
el baln ha salido completamente del terreno de juego y a qu equipo le
corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
un jugador en posicin de fuera de juego debe ser sancionado;
se solicita una sustitucin;
en el lanzamiento de un penalti, el guardameta se mueve fuera de la lnea
de meta antes de que se patee el baln y si ste ha cruzado la lnea de meta; si
se han designado rbitros asistentes adicionales, el rbitro asistente deber
colocarse alineado con el punto de penalti.
La labor del rbitro asistente incluye tambin supervisar el procedimiento de
sustitucin. Los rbitros asistentes podrn entrar en el terreno de juego para
ayudar a que se respete la distancia de 9.15 m.

2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:
supervisar el procedimiento de sustitucin;
comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos;
la vuelta al terreno de juego de un jugador despus de la seal o
autorizacin del rbitro;
supervisar los balones de reserva;
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la
intencin de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo
suplementario);
comunicar al rbitro si alguna persona del rea tcnica se comporta de
forma incorrecta.
3. rbitros asistentes adicionales
Los rbitros asistentes adicionales podrn indicar:
cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, lo que
incluye cuando se marca un gol;
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
si, en la ejecucin de un penalti, el guardameta se
mueve fuera de la lnea de meta antes de que se
patee el baln y si ste ha cruzado la lnea de meta.

4. rbitro asistente de reserva


La nica tarea del rbitro asistente de reserva ser reemplazar a un rbitro
asistente o cuarto rbitro que no pueda continuar con su labor.
5. Seales del rbitro asistente
6. Seales del arbitro asistente adicional
REGLA 7: La duracin del partido
1. Periodos de juego

El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales pueden
reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos antes del
comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el reglamento de la
competicin.

2. Pausa del medio tiempo


Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a
15 minutos. El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin de la pausa del medio tiempo, la cual solamente podr modificarse
con el permiso del rbitro.

3. Recuperacin de tiempo perdido El rbitro podr prolongar cada periodo de


juego para recuperar el tiempo perdido debido a:
sustituciones;
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados;
prdida de tiempo;
sanciones disciplinarias;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo en una
reanudacin (p. ej. celebraciones de goles).
El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el
rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo. El rbitro podr aumentar
el tiempo adicional pero no reducirlo.
El rbitro no podr compensar un error de cronometraje del primer periodo
cambiando la duracin del segundo periodo.
4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.
5. Partido suspendido definitivamente
Un partido suspendido definitivamente se volver a jugar, a menos que el
reglamento de la competicin o el organizador de la competicin estipule otro
procedimiento.
Regla 8: Inicio y reanudacin del juego
El juego se iniciar con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un
partido, del tiempo suplementario y despus de cada gol marcado. Los tiros
libres (directos o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y
saques de esquina constituyen otros tipos de reanudacin del juego.
Cuando el rbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las Reglas de
Juego, el juego se reanuda con un baln a tierra.
Si se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no
cambiar la manera en que se reanude el juego.
1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y
el equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en
el primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el
segundo tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn la portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el
juego con un saque inicial. En el saque inicial:
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del terreno
de juego;
los adversarios del equipo que efectuar el saque inicial debern
encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que el baln est en
juego;
el baln se hallar inmvil en el punto central;
el rbitro dar la seal;
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva con claridad;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde
un saque inicial.
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda
vez antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o bien un tiro libre directo si lo toca con la mano
deliberadamente. Para cualquier otra infraccin del procedimiento de
saque inicial, se repetir dicho saque.
2. Baln a tierra Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego
fue detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo
caso dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln
cuando se detuvo el juego.
El baln estar en juego en el momento en que toque el suelo.
No hay lmite en el nmero de jugadores que pueden disputar un baln a
tierra (lo que incluye a los guardametas); el rbitro no podr decidir quin
puede disputar un baln a tierra ni quin lo ganar Infracciones y
sanciones Se repetir el baln a tierra si:
toca a un jugador antes de tocar el suelo;
sale del terreno de juego despus de tocar el suelo sin haber tocado a
un jugador. Si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en
la portera sin tocar como mnimo a dos jugadores, el juego se reanuda
con:
un saque de meta si el baln entr en la portera del adversario.
Un saque de esquina si entr en la portera de su equipo.

Regla 9: El baln en juego o fuera de juego


1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando

haya atravesado completamente la lnea de meta o de banda, ya sea por el suelo o por el
aire;

el juego haya sido detenido por el rbitro.

2. Baln en juego
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando rebote de un
miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o Regla bandern de esquina y
permanezca en el terreno de juego.
Regla 10: El resultado de un partido
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de
meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo que marc el
gol no haya cometido previamente una falta o infraccin de las Reglas de Juego.
Si un rbitro sealara un gol antes de que el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta, el juego se reanudar con un baln a tierra.
2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido terminar en
empate. Si el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador
despus de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn nicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
regla de goles marcados fuera de casa;
tiempo suplementario;
tiros desde el punto de penalti.
3. Tiros desde el punto de penalti
Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarn una vez terminado el partido y a
menos que se estipule algo diferente, se aplicarn las Reglas de Juego
correspondientes.
Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti
A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se desarrollarn
los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente podr modificarse por
motivos de seguridad o si la portera no estuviera en condiciones o esa zona del
terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda y el
equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo penalti.
Con excepcin del sustituto de un guardameta lesionado, solamente aquellos
jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o aquellos
que, ya sea por lesin, cambios en el equipamiento, etc., se encuentren
momentneamente fuera del mismo, podrn participar en tiros desde el punto de
penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.

Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante ellos,
un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su nmero para
equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del nombre y el nmero de
cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr participar en los tiros (salvo en
el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros y cuyo equipo no
haya utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, podr ser sustituido por
un sustituto designado o un jugador excluido para igualar el nmero de jugadores,
pero el guardameta no volver a participar ni podr ejecutar un tiro.

Durante los tiros desde el punto de penalti


Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn
permanecer en el terreno de juego.
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y los dos
guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el terreno
de juego, fuera del rea de penalti, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea
de demarcacin del rea de penalti.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de moverse,
deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una infraccin de las Reglas de
Juego.
El rbitro llevar el control de todos los tiros.

Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo
Los tiros debern ejecutarse alternadamente.
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus cinco
tiros, se darn por terminados los tiros desde el punto de penalti.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador est empatado, se
proseguir con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol ms que el otro tras
ejecutar el mismo nmero de tiros.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo
tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que abandone el
terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado si el jugador no
regresa a tiempo para ejecutarlo
Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti

Un jugador, sustituto o jugador sustituido podr ser amonestado o expulsado.


Un guardameta que sea expulsado deber ser sustituido por un jugador elegible.
No se podr sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el guardameta.
El rbitro no deber suspender definitivamente el partido si un equipo se quedara
con menos de siete jugadores.

REGLA 11: El fuera de juego


1. Posicin de fuera de juego

El hecho de estar en posicin de fuera de juego no constituye una infraccin. Un


jugador estar en posicin de fuera de juego si:

cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se encuentra en la mitad del terreno de


juego adversario (excluyendo la lnea media) y

cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de meta


contraria que el baln y el penltimo adversario No se tendrn en consideracin las
manos ni los brazos de los jugadores, incluidos los de los guardametas. Un jugador no
estar en posicin de fuera de juego si se encuentra a la misma altura que:

el penltimo adversario o

los dos ltimos adversarios

2. Infraccin por fuera de juego


Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o es
jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:
interviniendo en el juego, al jugar o tocar el baln pasado o tocado por un
compaero o
interfiriendo en un adversario al
impedir que juegue o pueda jugar el baln, al obstruir claramente el campo
visual del adversario o
disputarle el baln o
intentar jugar claramente un baln que est cerca de l, y esta accin tenga un
impacto en un adversario o
realizar una accin que afecte claramente a la capacidad de un adversario de
jugar el baln o bien
ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un
adversario cuando el baln haya sido
repelido o haya rebotado en un poste, en el travesao o en un adversario
salvado deliberadamente por un adversario Se considera que un jugador en
posicin de fuera de juego no ha ganado ventaja de dicha posicin cuando recibe
el baln de un adversario que deliberadamente juega el baln, con la excepcin de
una salvada deliberada por parte de un adversario.
Se entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
detener o desviar el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella
con cualquier parte del cuerpo excepto con las manos (a menos que sea el
guardameta en su propia rea de penalti)
3. No es infraccin
No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln directamente
de:
un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.
4. Infracciones y sanciones
Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia mitad del
terreno de juego del jugador.
A efectos de determinar el fuera de juego, se considerar que un jugador del
equipo defensor que sale del terreno de juego sin la autorizacin del rbitro est
situado en la lnea de meta o de banda hasta la siguiente parada del juego o hasta
que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentre
fuera de su rea de penalti.
Si el jugador abandon deliberadamente el terreno de juego, deber ser
amonestado en cuanto deje de estar en juego el baln. Un jugador del equipo
atacante podr salir del terreno de juego o permanecer fuera de l para no
participar de forma activa en el juego.
Si el jugador vuelve a entrar por la lnea de meta y participa en la jugada antes de
la siguiente parada del juego, o antes que el equipo defensor haya jugado el baln
hacia la lnea media y se encuentra fuera de su rea de penalti, se considerar que
est situado en la lnea de meta a efectos de determinar el fuera de juego.
Se amonestar a todo jugador que salga deliberadamente del terreno de juego y
vuelva a entrar sin la autorizacin del rbitro y no es sancionado por fuera de
juego pero obtiene una ventaja por ello.
Si un jugador del equipo atacante permanece inmvil entre los postes de la
portera y la parte interior de la red cuando el baln entra en la portera, se
conceder un gol a menos que el jugador cometa una infraccin por fuera de
juego o viole la Regla 12, en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre
directo o indirecto.
REGLA 12: Faltas y conducta incorrecta
Los tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn concederse
por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.
1. Tiro libre directo Se conceder un tiro libre directo si un jugador comete una
de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
cargar contra un adversario;
saltar sobre un adversario;
dar una patada un adversario o intentarlo;
empujar un adversario;
golpear un adversario o intentarlo (cabezazos incluidos);
hacer una entrada a un adversario o disputarle el baln;
poner una zancadilla a un adversario o intentarlo Si una infraccin implica
un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre directo o penalti.
Imprudente significa que un jugador muestra falta de atencin o de
consideracin o acta sin precaucin al disputar un baln a un adversario. No
ser necesaria una sancin disciplinaria
Temeraria significa que un jugador realiza una accin sin tener en cuenta
el riesgo o las consecuencias para su adversario, y deber ser amonestado
Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, pone en peligro la integridad fsica del adversario, y deber ser
expulsado
Se conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las
siguientes infracciones:
tocar el baln deliberadamente con las manos (excepto el guardameta
dentro de su propia rea de penalti;)
sujetar a un adversario
obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico
escupir a un adversario Ver tambin las infracciones de la Regla 3 Tocar el
baln con la mano Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de
un jugador de tocar el baln con la mano o el brazo. Se deber tener en
cuenta lo siguiente:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano);
la distancia entre el adversario y el baln (baln que llega de forma
inesperada);
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin;
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como una prenda,
espinillera, etc.) se considera una infraccin;
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera, etc.) se
considera una infraccin. El guardameta est sujeto a las mismas restricciones
que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con las manos fuera de
su propia rea de penalti. Dentro de su propia rea de penalti, el guardameta
no ser culpable de infracciones por mano sancionables con tiro libre directo
ni de ninguna sancin relacionada, pero s podr ser culpable de infracciones
por mano sancionables con tiro libre indirecto.

2. Tiro libre indirecto


Se conceder un tiro libre indirecto si un jugador:

juega de forma peligrosa;


obstaculiza el movimiento de un adversario sin que exista un contacto
fsico;
impide que el guardameta lance el baln con las manos o patea o intenta
patear el baln cuando el guardameta est en el proceso de lanzar el baln
con las manos;
comete cualquier otra infraccin que no haya sido mencionada en las
Reglas de Juego, por la cual el juego sea detenido para amonestar o expulsar
a un jugador. Se conceder un tiro libre indirecto si un guardameta comete
una de las siguientes infracciones dentro de su propia rea de penalti:
controla el baln con las manos durante ms de seis segundos antes de
lanzarlo;
toca el baln con las manos despus de que:
lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado;
un compaero se lo haya cedido intencionadamente con el pie;
lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero de su equipo. El guardameta estar en posesin del baln
cuando:
tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
despus de haber efectuado una "salvada;
tenga el baln en la mano abierta y extendida
bote el baln en el suelo o lo lance al aire. Cuando el guardameta tenga
posesin del baln con las manos, ningn adversario podr disputarle el
baln.

Juego peligroso
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un
peligro de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto
incluye impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a
lesionarse.
Estn permitidos los remates de chilena o las tijeras, siempre que no
entraen ningn peligro para el adversario.
Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto
Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en el camino del
adversario para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de direccin a
dicho adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores
involucrados.

Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego;


encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que moverse hacia
el camino de un adversario.

Un jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos


no cometer una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el
jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se
hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador,
dentro de los mrgenes permitidos por las Reglas de Juego.

3. Medidas disciplinarias

El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que


entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta
que abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que
incluye los tiros desde el punto de penalti).

Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador


cometiera una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro tendr la
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido.

El rbitro elaborar un informe sobre las conductas incorrectas.


Todo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un
adversario, un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra
persona, o contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la
infraccin cometida. La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una
amonestacin y la tarjeta roja para comunicar una expulsin.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
sustitutos o a los jugadores sustituidos.

Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta


Una vez que el rbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador, el
juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.
Ventaja
Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja
se marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.
No se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave,
conducta violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a
menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol.
El rbitro expulsar al jugador en cuanto el baln deje de estar en juego, pero
si el jugador juega el baln o se lo disputa o interfiere en un adversario, el
rbitro detendr el juego, expulsar al jugador y reanudar el juego con un
tiro libre indirecto.
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea de penalti y
Contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un penalti.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si es culpable de:
retardar la reanudacin del juego;
desaprobar con palabras o acciones;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
manera deliberada y sin permiso del rbitro;
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda;
Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no hay un nmero de
infracciones ni otro tipo de indicacin especfica sobre lo que implica infringir
reiteradamente);
conducta antideportiva. Un sustituto o jugador sustituido ser amonestado
si es culpable de:
retardar la reanudacin del juego;
desaprobar con palabras o acciones;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro;
conducta antideportiva.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido
objeto de una infraccin (simulacin);
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso
del rbitro;
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre
directo;
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o
detener un ataque prometedor;
toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol
(independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol
sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
recibido permiso para abandonarlo;
muestra una falta de respeto por el juego;
emplea un truco deliberado para pasar el baln a su guardameta (incluso
mientras ejecuta un tiro libre) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. a fin de
burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca el baln con las
manos o no;
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una
reanudacin
Celebracin de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecucin de un gol, pero las
celebraciones no deben ser excesivas; no se debern alentar las celebraciones
coreografiadas y no deben ocasionar una prdida de tiempo excesiva.
El hecho de salir del terreno de juego para celebrar un gol no es una
infraccin sancionable con amonestacin, pero los jugadores debern
regresar al terreno de juego tan pronto como sea posible.
Se deber amonestar a un jugador por:
trepar a las vallas perimetrales;
hacer gestos provocadores, denigrantes u ofensivos;
cubrirse la cabeza o la cara con una mscara o artculos similares;
quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella. Retardar la reanudacin
del juego Los rbitros amonestar a los jugadores que retarden la
reanudacin del juego cuando:
finjan lanzar un saque de banda, pero dejen de repente el baln a un
compaero para que efecte el saque;
retarden la salida del terreno de juego durante una sustitucin;
retrasen excesivamente la reanudacin del juego;
pateen o lancen el baln lejos, o provoquen deliberadamente un
enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya detenido el
juego;
ejecuten un tiro libre desde un lugar errneo para forzar su repeticin.
Infracciones sancionables con expulsin
Se deber expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que
cometa alguna de las siguientes infracciones:
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia
rea de penalti);
malograr una oportunidad manifiesta de gol a un adversario que se dirige
hacia la portera contraria del jugador mediante una infraccin sancionable
con un tiro libre (excepto las situaciones que se describen ms abajo);
juego brusco grave;
escupir a un adversario o a cualquier otra persona;
conducta violenta;
emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante;
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido. Un jugador, un
sustituto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado debern abandonar
los alrededores del terreno de juego y del rea tcnica.

Impedir un gol o una ocasin manifiesta de


Gol Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta
de gol del equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser
expulsado independientemente de donde se produzca la infraccin. Cuando
un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su propia
rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un
adversario y el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado a
menos que:
la infraccin consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario, o bien
el infractor no intente jugar el baln o no tenga posibilidad alguna de
jugarlo o bien
la infraccin fuera sancionable con expulsin en cualquier lugar del terreno
de juego donde se produjese (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta,
etc.) En todas las circunstancias anteriores, se expulsar al jugador.

Se debe tener en cuenta lo siguiente:


distancia entre el lugar donde se cometi la infraccin y la portera;
direccin del juego;
probabilidad de mantener o controlar el baln;
posicin y nmero de defensores.
Juego brusco grave
Una entrada o disputa del baln que ponga en peligro la integridad fsica de
un adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deber ser sancionada
como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva o poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser
culpable de juego brusco grave.

Conducta violenta
Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico,
miembro del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona,
independientemente de si se produce un contacto.
Adems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee
deliberadamente a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o
cara con la mano o el brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que
la fuerza empleada sea insignificante.

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)


Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido lanza un
objeto (incluso el baln) contra un adversario o cualquier otra persona, el
rbitro deber detener el juego y si la infraccin fue:
temeraria: se amonestar al infractor por conducta antideportiva
con fuerza excesiva: se expulsar al infractor por conducta violenta

4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta


Si el baln no estuviera en juego, el partido se reanudar segn la decisin
adoptada anteriormente.
Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin dentro
del terreno de juego contra:
un adversario: tiro libre indirecto o directo o penalti, segn el caso,
un compaero de equipo, sustituto, jugador sustituido, miembro del cuerpo
tcnico o miembro del equipo arbitral: tiro libre directo o penalti, segn el
caso,
cualquier otra persona: baln a tierra.
Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin fuera
del terreno de juego:
si el jugador ya se encontrara fuera del terreno de juego, el juego se
reanudar con un baln a tierra,
Si el jugador saliera del terreno de juego para cometer la infraccin, el juego
se reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde estaba el baln
cuando el juego fue detenido. No obstante, si un jugador sale del terreno de
juego como parte del juego y cometiera una infraccin contra otro jugador, el
juego se reanudar con un tiro libre desde la lnea de demarcacin ms
cercana al lugar donde se produjo la infraccin; en el caso de las infracciones
sancionables con tiro libre directo, se conceder un penalti si sucede dentro
del rea de penalti del infractor.
Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un
objeto contra un adversario que se encuentra en el terreno de juego, el juego
se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
golpe o habra golpeado al adversario o un penalti.

El juego se reanudar con un tiro libre indirecto si:


un jugador situado dentro del terreno de juego lanza un objeto a una
persona que est fuera del terreno de juego;
un sustituto o jugador sustituido lanza un objeto a un adversario situado
dentro del terreno de juego.

REGLA 13: Tiros libres


1. Tipos de tiros libres
Se conceder un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un
jugador responsable de una falta o infraccin. Seal de tiro libre indirecto
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima
de la cabeza; esta seal se mantendr hasta que ejecute el tiro y el baln
toque a otro jugador o deje de estar en juego.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro se olvida de indicar
que el tiro es indirecto y el baln es rematado directamente dentro de la
portera.

El baln entra en la portera


Si un tiro libre directo entra directamente en la portera contraria, se
conceder gol.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la portera contraria, se
conceder saque de meta.
Si un tiro libre directo o indirecto entra directamente en propia
portera, se conceder un saque de esquina al equipo adversario.
2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:
los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por
una infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;
los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida
del terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el
lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
Sin embargo, cuando un jugador abandone el terreno de juego como
parte del juego y cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser
reanudado con un tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms
cercana a donde se produjo la infraccin; en el caso de infracciones
sancionables con tiro libre directo dentro del rea de penalti del infractor,
se conceder un penalti;
si las Reglas de Juego designaran otra posicin
El baln:
deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln
por segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo
para un tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde
el baln estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea
de penalti. Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios
debern permanecer:
como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de
meta entre los postes de su propia portera;
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de
penalti del adversario.
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos
pies simultneamente.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los
adversarios forma parte del juego y est permitido.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de
jugarlo de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni
empleando una fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego
contine.
3. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln
que la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que
se pueda aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre
rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros
intercepta el baln, el rbitro permitir que el juego contine.

No obstante, un adversario que impida deliberadamente el saque de un


tiro libre deber ser amonestado por retardar la reanudacin del juego.
Si el equipo que defiende ejecuta rpidamente un tiro libre dentro de su
rea de penalti y algn adversario se halla todava dentro de dicha rea
debido a que no tuvo tiempo de salir, el rbitro permitir que el juego
contine
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia rea de
penalti y el baln no sale de dicha rea, se repetir el saque. Si, una vez
que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve a
tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro
libre indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el
baln con la mano:
se conceder un tiro libre directo;
se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de
penalti, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un
tiro libre indirecto.

Regla 14: El Penalti

Se conceder un penalti si un jugador comete una infraccin sancionable


con tiro libre directo dentro de su rea de penalti o fuera del terreno de
juego como parte del juego, segn se estipula en las Reglas 12 y 13.

Se podr marcar un gol directamente de un penalti.

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.
El ejecutor del penalti deber ser debidamente identificado.
El guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta,
entre los postes de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el
baln haya sido pateado.
Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta,
debern estar:
a un mnimo de 9.15 m del punto de penalti;
detrs del punto de penalti;
en el terreno de juego;
fuera del rea de penalti. Una vez que los jugadores hayan ocupado
su posicin de conformidad con la presente regla, el rbitro dar la
seal para que se ejecute el penalti.

El ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite


golpear el baln con el tacn siempre que el baln se mueva hacia
delante.
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva claramente. El ejecutor del penalti no podr tocar el baln por
segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador.

La ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de


moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por
alguna infraccin de las reglas.

Se conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o


del tiempo suplementario para poder ejecutar y completar un penalti.

2. Infracciones y sanciones

Una vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se
deber proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede
algo de lo siguiente:

el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de


Juego:
si el baln entra en la portera, se repetir el penalti;
si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y lo
reanudar con un tiro libre indirecto. excepto en los siguientes casos, en
los cuales se detendr el juego y se reanudar con un tiro libre indirecto,
independientemente de si se marc gol o no:
el penalti es ejecutado hacia atrs;
el penalti es ejecutado por un compaero de equipo del jugador
designado para ejecutarlo; el rbitro amonestar al jugador que ejecut
el penalti;
El ejecutor del penalti hace una finta al patear el baln habiendo ya
finalizado la carrera (se permiten las fintas durante la carrera); el rbitro
amonestar al ejecutor el guardameta o un compaero de equipo infringe
las Reglas de Juego:
si el baln entra en la portera, se conceder un gol;
si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta
ser amonestado si es el culpable de la infraccin.
Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran
las Reglas de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador
cometiera una infraccin ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria).

Si despus de que se haya lanzado el penalti:

El ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a
otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que


el ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano) el baln es
tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
se repetir el penalti el baln vuelve al terreno de juego rebotado del
guardameta, el travesao o los postes, y despus es tocado por un agente
externo:
el rbitro detendr el juego;
el juego ser reanudado con un baln a tierra en el lugar donde fue
tocado por el agente externo.

3. Resumen
Regla 15: El saque de banda

Se conceder un saque de banda a los adversarios del ltimo jugador que


toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por el suelo o por el
aire. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda:
si el baln entra en la portera del adversario, se conceder un saque
de meta;
si el baln entra en la portera del lanzador, se conceder un saque de
esquina.
1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:
estar de frente al terreno de juego;
tener una parte de cada pie sobre la lnea de banda o en el suelo al
exterior de la misma;
lanzar el baln con ambas manos desde atrs y por encima de la
cabeza desde el lugar en que sali del terreno de juego.

Todos los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de


2 metros del lugar en que se ejecute el saque de banda.

El baln estar en juego tan pronto como haya entrado en el terreno


de juego.
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se
repetir el saque de banda desde la misma posicin. Si no se ejecut
correctamente, el saque deber ser ejecutado por el equipo
adversario.

Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor


lanza intencionadamente el baln contra un adversario con la
intencin de jugarlo de nuevo, pero no lo hace de manera
imprudente, temeraria, ni empleando una fuerza excesiva, el rbitro
permitir que contine el juego.

El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta
que este haya tocado a otro jugador.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque
vuelve a tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un
tiro libre indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln
con la mano:
se conceder un libre directo;
se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea
de penalti, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en
cuyo caso se conceder un tiro libre indirecto. Un adversario que
distraiga u obstaculice al ejecutor del saque de banda (lo que incluye
acercarse a menos de 2 m del lugar donde se ejecuta el saque) ser
amonestado por conducta antideportiva y se conceder un tiro libre
indirecto si ya se ejecut el saque.
Para cualquier otra infraccin de esta regla, un jugador del equipo
adversario repetir el saque.

REGLA 16: El saque de meta

Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el
ltimo en tocar el baln un jugador del equipo atacante, y no se haya
marcado un gol.
Se podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario; si el baln entra directamente
en la portera del ejecutor del saque, se conceder un saque de
esquina al adversario si el baln sali del rea de penalti.

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor
lo patear desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea
de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti
hasta que el baln est en juego
2. Infracciones y sanciones

Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador


antes de salir del rea de penalti, se repetir el saque de meta.

Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el
saque vuelve a tocarlo antes de que toque a otro jugador, se
conceder un tiro libre indirecto, o en caso de que toque
deliberadamente el baln con la mano:
Se conceder un tiro libre directo;

se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su


rea de penalti, a menos que fuera el guardameta del equipo
defensor, en cuyo caso se conceder un tiro libre indirecto

Si un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se


ejecuta un saque de meta toca o disputa el baln antes de que
toque a otro jugador, se repetir el saque de meta.

Si un jugador entra en el rea de penalti antes de que el baln


est en juego y comete una infraccin contra un adversario o es
objeto de una infraccin por parte de l, deber repetirse el
saque de meta y el infractor podr ser amonestado o expulsado,
segn la gravedad de la infraccin.
Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

REGLA 17: El saque de esquina


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya
atravesado completamente la lnea de meta, por el suelo o por el
aire, siendo el ltimo en tocar el baln un jugador del equipo
defensor, y no se haya marcado un gol.

Se podr marcar un gol directamente de un saque de esquina,


pero solamente contra el equipo adversario; si el baln entra
directamente en la portera del ejecutor del saque, se conceder
un saque de esquina al adversario.

1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al
lugar por el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador
del equipo atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con
claridad; no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m
del cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego.
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el
saque vuelve a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se
conceder un tiro libre indirecto, o en caso de que toque
deliberadamente el baln con la mano:
se conceder un tiro libre directo;
se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su
rea de penalti, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso
se conceder un tiro libre indirecto.

Si durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el


ejecutor patea intencionadamente el baln contra un adversario
con la intencin de jugarlo de nuevo, pero no lo hace de manera
imprudente ni temeraria, ni empleando una fuerza excesiva, el
rbitro permitir que el juego contine. Para cualquier otra
infraccin de esta regla, se repetir el saque.

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