Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
LA CLAVE DE SOL:
Se coloca al principio del pentagrama. Con su espiral apuntando a la segunda lnea del
pentagrama, contando desde abajo, nos indica que dicha lnea es la nota sol, por eso se llama
as. Gracias a ella podemos saber el nombre de las dems notas musicales.
LA CLAVE DE FA:
Al igual que la clave de sol, esta nos dice que la nota sobre la cuarta lnea del pentagrama es un
FA. Se suele utilizar para instrumentos cuyos sonidos son ms graves que la guitarra. Por
ejemplo el bajo elctrico o el contrabajo entre muchos otros.
EL COMPS:
Son dos nmeros, uno sobre otro, que nos indican la unidad de tiempo y la unidad de comps.
Los ms comunes son los de 4/4, 3/4, 2/4 y 6/8. Hay otros menos comunes como los compases
amalgama.
LOS SILENCIOS:
Aqu tienes los silencios de negra, de blanca y de redonda sobre un comps de 4/4. Si
tuviramos otro tipo de comps, necesitaramos otras unidades de comps para completarlo.
Por ejemplo en el de 3/4, un silencio de blanca con puntillo.
EL CALDERN:
Sirve para prolongar una nota o un silencio de manera indefinida. Esto es algo subjetivo, es
decir, puedes aguantar la nota segn te plazca. Aqu ya entra el gusto de cada msico.
LAS SINCOPAS:
Las notas que hay en el comps suelen llevar un ritmo dbil o fuerte dependiendo de los
tiempos sobre los que se encuentren. Por ejemplo en un comps de 4/4 los tiempos 1 y 3 son los
fuertes y el 2 y el 4 los dbiles. Esto se puede cambiar haciendo que los tiempos dbiles sean
fuertes y los fuertes dbiles con distintas tcnicas (igual que en el reggae). Por ejemplo
alargando las notas o colocando silencios sobre los tiempos fuertes y con ligaduras.
LA ARMADURA:
La armadura son o sostenidos o bemoles que se colocan despus de la clave de sol y antes del
comps y nos indican cuantas alteraciones lleva una cancin o una pieza. Es decir que la
armadura dicta cmo se han de comportar las notas escritas sobre el pentagrama y las mismas
se vern afectadas por la cantidad de sostenidos o bemoles que hayan en ella.
1 VEZ Y 2 VEZ:
Cuando tenemos las casillas de primera y segunda vez lo que nos dice la partitura es que
tenemos que ir hasta el signo de repeticin y en la repeticin saltarnos la casilla 1 para ir a la
dos. En el caso del ejemplo de abajo (muy bsico por cierto) tendramos que tocar los dos
primeros compases, despus volver al principio y saltarte la casilla 1 y tocar lo que haya en la
2.
EL TRINO:
Consiste en tocar la nota debajo del signo musical de manera repetida y rpida alternndola con
su superior o nota inferior. En este ejemplo haramos por ejemplo Do, Re, Do, Re, Do, Re, Do,
Re
EL ARPEGIADO:
Esto en la guitarra es muy fcil de ejecutar. Es simplemente colocar un acorde, el que quieras, y
tocar desde su nota ms grave a la mas aguda con un solo dedo ya sea el pulgar o el ndice o
con la pa.
EL MORDENTE SUPERIOR E INFERIOR:
Estas son parecidas al trino pero se ejecutan de manera rpida con una alternancia entre la nota
que aparece escrita y la superior o inferior (segunda nota). En la primera nota sera Re,Mi, Re,
ejecutndose de manera precisa y rpida y la segunda nota Do, Si, Do.
MATICES DINMICOS:
Suelen estar debajo de los pentagramas y los utiliza el compositor para indicarle al interprete la
intensidad con la que se ha de tocar dicho pasaje. Cuantas ms efes hayan ms fuerte se ha de
tocar. Cuantas ms Ps, ms piano o suave.
EL PICADO:
El picado lo que hace es acortar las notas, es un punto que se coloca encima de la misma para
hacer ms corto su valor al menos a la mitad de lo que dura.
DEFINICIN DECANON MUSICAL
La idea de canon se usa para nombrar a un catlogo o un listado que suele reunir aquello que es
considerado como un modelo a seguir. Musical, por su parte, es lo que est relacionado con
la msica: la combinacin de armona, ritmo y meloda.
En el terreno de la msica tambin se llama canon a la pieza que, de tipo contrapuntstico, se basa
en imitar dos o ms voces que se encuentran separadas por un intervalo de tiempo.
La primera voz del canon musical recibe el nombre de antecedente, propuesta o dux. A las voces
que se agregan luego se las conocen como consecuentes, respuestas o comes.
El canon musical tuvo su apogeo en el siglo XVII. Existen mltiples tipos de canon musical por la
enorme cantidad de combinaciones posibles. Se puede hablar de canon en espiral, canon
circular, canon por disminucin, canon por aumentacin, doble canon o canon al unsono, entre
otros. El alemn Johann Sebastian Bach (1685-1750) est considerado como el principales creador
de cnones musicales.
Ostinato
Ostinato u obstinato (del italiano, "obstinado") es una tcnica de composicin consistente en
una sucesin de compases con una secuencia de notas de las que una o varias se repiten
exactamente en cada comps. De ah su nombre en italiano, que significa obstinamento,
empeo en repetir lo mismo.1
Es un efecto muy relacionado con el pedal, siendo la diferencia que en ste es una sola nota
la que se repite o mantiene mientras que en el obstinato es una frase la repetida. Al igual que
el pedal, el obstinato se sita normalmente en el bajo, aunque puede hacerlo en cualquier
otra voz.1
Tipos[editar]
El ostinato puede ser meldico, rtmico o afectar a cualquier parmetro sonoro, aunque en su
versin ms sencilla es una mera repeticin. Puede ser:1
un motivo meldico
un patrn rtmico
una progresin armnica o
un bajo continuo (una lnea de bajo que se repite).2
Existe tambin la posibilidad de construir ostinati que vayan variando ligeramente (los cambios
o variaciones del original no pueden ser drsticos, porque dejara de ser un ostinato y se
escuchara como otra cosa). En general, el patrn debe permanecer identificable.
PRINCIPIOS BASICOS EN LA
EMISION DE LA VOZ
En la emisin de la voz estar uno de nuestros mayores retos, porque en ocasiones depende
no solo de la ejecucin de la parte tcnica, sino de aspectos subjetivos en los que nuestro
cerebro juega un papel importante para lograr visualizar y comprender la mejor manera de
emitir el sonido. Con esto investigaremos con nuestra voz, utilizando los mtodos tecnicos
estudiados y siempre teniendo cuidado de no forzar, recuerda que todo tiene que ser natural
.. una vez que te sientas comodo, asimila tu metodo y poco a poco trabaja para
perfeccionarlo. Seria interesante poder grabar tu voz para corregir los detalles, si no tienes
esta posibilidad tu profesor es tu mejor aliado, siempre comentale tus sensaciones.
ELEMENTOS DE LA DANZA
a) Impulso de movimiento: La danza es privativa del ser humano, una cualidad del movimiento del
cuerpo que intensificara al acto y que expresara algo con el lenguaje dancstico.
d) Espacio: Puede ser Parcial (un espacio reducido alrededor tuyo) o Total (todo el espacio donde
puedas desplazarte y moverte). Tambin se manejan trminos como los puntos del espacio del 1 al
8 y los planos: derecha, izquierda, delante, detrs, arriba, abajo y diagonales.
f) Tiempo: Es el lapso de tiempo que utilizas al realizar un movimiento con o sin acompaamiento
de sonidos. Puede ser corto, largo, adagio, piano, allegro, etc. Y no puedes olvidar la msica como
acompaamiento, y su uso en los movimientos, ritmo, acento y meloda a travs de un instrumento,
objetos o partes del cuerpo.
g) Color: El color que es difcil de definir pero que resulta el conjunto de sensaciones que hacen de
una danza algo particular. Ejemplo el color es lo que hace diferente a un tango interpretado por
una persona experta que el interpretado por alguien que apenas es un conocedor.
la danza moderna
en la interpretacin y visin individual del bailarn o coregrafo. Esta expresin artstica se
empieza a forjar a principios del siglo XX y rumpe con las reglas y criterios del ballet clsico. Sus
movimientos son una expresin libre y fluida de estados, emociones, metforas o ideas abstractas.
No sigue pasos ni movimientos estructurados de antemano.
A diferencia de la danza clsicacuyos movimientos son ereos y elevadosla danza moderna
tiene un lenguaje corporal orgnico. Sus movimientos se arraigan a la tierra, se balancean
siguiendo los principios anatmicos del cuerpo, y buscan expresar la verdad del creador.
A principios del siglo XX, el mundo empez a experimentar cambios drsticos a nivel social,
politico y econmico. La era agrcola qued atrs en muchos pases europeos y en Estados
Unidos. La industrializacin ech rices en la economa. Las monarquas de antao perdieron su
poder totalitario.
No es casualidad que la danza modernauna danza que busca la libre expresin del creador
surja en este ambiente de cambios drsticos. Bailarines, tanto en Europa como en Estados Unidos,
comenzaron a experimentar con nuevas formas de danza que no respondan a ninguna regla
establecida.
Danza acrobtica
La danza acrobtica es un estilo de baile que combina la tcnica de la danza clsica con
elementos acrobticos. Se define por su carcter deportivo, su coreografa nica, que combina
a la perfeccin la danza y la acrobacia, y su uso de la acrobacia en un contexto de baile.1 Se
trata de un estilo de baile popular en la danza competitiva, as como en el teatro de la danza
profesional y en las producciones de circo contemporneo como los de Cirque du Soleil. Esto
est en contraste con la gimnasia acrobtica, artstica y rtmica, que son los deportes que
utilizan elementos de la danza en el contexto de la gimnasia bajo el auspicio de una
organizacin que rige la gimnasia (como la FIG) y con sujecin a un cdigo de puntuacin. La
danza es conocida por otros nombres como acro dance en ingls y danza gimnstica, aunque
es ms comnmente conocido simplemente como acro por bailarines y profesionales de la
danza.
Es un estilo de baile especialmente difcil para los bailarines, ya que les obliga a ser
entrenados en la danza y las habilidades acrobticas. Los bailarines acrobticos deben estar
en excelentes condiciones fsicas tambin, porque es una actividad fsicamente exigente.