Vous êtes sur la page 1sur 2

ZASADY GRY

2 - 4 graczy 5 - 10 minut

GRASZWRED7
Zasady gry s proste: Posiadaj najlepsz kart! Ale czy bdziesz nadal gra w t sam gr, gdy twoja tura si skoczy? Jeli nie
bdziesz wygrywa w grze na koniec swojej tury, odpadasz, a rund wygrywa gracz ktry odpadnie jako ostatni.
Talia zawiera 49 kart, ponumerowanych 1-7, w kadym z siedmiu kolorw
tczy. 7 jest zawsze wysze od 6, ale gdy porwnujemy dwie 6, Czerwona szstka
jest wysza ni szstka Pomaraczowa i tak dalej, idc w d spektrum kolorw
(Czerwony, Pomaraczowy, ty, Zielony, Niebieski, Indygo, Fioletowy).

Aby zagra w Red7, pocignij 7 kart na rk kadego gracza a potem docignij jedn kart wicej i po j odkryt
przed kadym graczem, aby zapocztkowa jego Palet.
Rozpocznij stos Ptna (Canvas), kadc na rodek stou Czerwon Kart. Grna karta stosu Ptna, okrela bdzie jaka
regua zwycistwa obowizuje w danym momencie. Gracz z najwysz kart w swojej Palecie jest obecnie najlepszym,
wedug reguy Czerwonej, wic graczem startowym bdzie gracz po jego lewej stronie.

TWOJA TURA
W swojej turze, musisz zrobi jedn z nastpujcych akcji:
Zagraj z rki jedn odkryt kart do swojej Palety.
2. Odrzu jedn odkryt kart z rki do stosu Ptna, aby zmieni zasad zwycistwa opisan na karcie.
Po odrzuceniu karty musisz wygrywa gr wg nowej reguy.
3. Zagraj z rki jedn odkryt kart do swojej Palety a POTEM odrzu z rki jedn odkryt kart do stosu
Ptna. Po zrobieniu tego musisz wygrywa gr.
4. Nie rb nic i przegraj. Moesz chcie to zrobi celowo, gdy grasz w zaawansowan wersj gry, aby
ograniczy liczb punktw , ktre przeciwnik zdobdzie. Jeli twoja rka jest pusta, musisz wybra t akcj.

Jeli nie wygrywasz gry na koniec swojej tury, przegrywasz i odpadasz z rundy. Umie swoje karty z rki i Palety
zakryte. Jeli zaczynasz swoj tur i jeste jedynym graczem, ktry zosta w grze, wygrywasz rund!

Wygrywasz gr, jeli twoja Paleta zawiera wicej kart, ktre speniaj regu ze stosu Ptna ni inni gracze. Zignoruj
pozostae karty jakie masz w Palecie. W przypadku remisu, wygrywajcym jest ten, kto ma najwysz kart spord
speniajcych obecn regu zwycistwa (jeli karty u rnych graczy maj tak sam warto bierze si pod uwag
kolejno kolorw). Jeli, na pocztku swojej tury, nie masz kart w rku, przegrywasz i odpadasz z rundy. Jest
moliwe, e bdzie si na koniec tury wygrywa jedn kart speniajc zasad z Ptna.

Gra (Kolor) Zasada Ptna Przykad


Czerwony Najwysza karta

Pomaraczowy Najwicej kart z tym samym numerem

ty Najwicej kart w jednym kolorze

Zielony Najwicej kart parzystych

Niebieski Najwicej kart w rnych kolorach

Indygo Najwicej kart tworzcych cig (np. 2,3,4,5)

Fioletowy Najwicej kart poniej 4

1
ZAAWANSOWANE RED7
Jeli zagrae w Red7 kilka razy, moesz by gotowy na kilka zasad zaawansowanych i punktowanie midzy rundami.
Zaawansowane Red7 ma dwie dodatkowe zasady.

Gdy odrzucasz kart na Ptno, jeli numer tej karty jest wyszy ni czna liczba kart w twojej Palecie,
moesz docign na rk dodatkow kart ze Stosu Docigania (chyba, e jest pusty).

Zwycizca rundy zdobywa punkty.

PUNKTOWANIE
Jeli wygrywasz rund, we wszystkie karty ze swojej Palety, ktre speniaj obecn zasad zwycistwa i umie je
pod swoj kart porwnawcz.
Na przykad, jeli wygraa zasada niebieska (posiadanie najwicej rnokolorowych kart w Palecie), we najwysz kart z kadego
koloru ze swojej Palety i po pod swoj kart porwnawcz.
Nastpne zestawy na rk cignite s bez tych odoonych kart, ktre obecnie stanowi twj stos punktowania.
Karty s warte tyle ile wynosi ich warto. Jeli nie ma ju wystarczajco duo kart, eby rozda kademu graczowi
odpowiedni ich liczb na rk, gra si koczy a gracz z najwyszym wynikiem wygrywa. Gra si koczy rwnie,
gdy ktry gracz ma w swoim stosie punktowania odpowiedni (zalen od liczby graczy) liczb punktw.

Karta porwnawcza kolorw


Punkty do zwycistwa
Punktowane karty 2 graczy: 40 punktw
3 graczy: 35 punktw
4 graczy: 30 punktw

ZASADY AKCJI (OPCJONALNE)


Moesz take zauway, e cztery nieparzyste karty maj ikony w swoich naronikach. Odnosz si one do
specjalnych zasad opcjonalnych, wprowadzajcych do rozgrywki akcje. Zasady te s przeznaczone dla
dowiadczonych graczy. Mog by one czone zarwno z podstawowym Red7 jak i zaawansowanym.
Zgodnie z nimi, gdy zagrywasz 1, 3, 5 lub 7 do swojej Palety, MUSISZ wykona akcj zwizan z dan kart,
jeli tylko masz tak moliwo,
Odrzu jedn inn kart ze swojej Palety na Ptno. Po wykonaniu tej akcji moe zacz obowizywa
nowa zasada zwycistwa i musisz w niej wygrywa na koniec tury.

Zagraj inn kart z rki do swojej Palety. Po zakoczeniu zagrywania kart do Palety, jeli chcesz moesz
nadal odrzuci kart na Ptno (czyli wykona akcj 3).

Jeli moesz pocignij jedn kart na rk ze Stosu Docigania.

We kart z Palety innego gracza i umie j zakryt na wierzchu Stosu Docigania. Nie moesz odrzuci
karty, jeli to jedyna karta w Palecie gracza.

Tumaczenie: Micha Gociniak

Autorzy: Carl Chudyk & Chris Cieslik


Projekt grafiki: Alanna Cervenak
Playtesterzy: Lindsay Garside, Kat Dutton, Julia Urquhart, Shuai Li Fang
Redakcja: Tanis OConnor
Inspiracja: 7Deck autorstwa Andrewa Greene`a & Denisa Moskowitza
Zasady wersja 1.1
Asmadi Games, 2014

Vous aimerez peut-être aussi