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Fsica

Movimiento en 2 dimensiones

Dictado por:
Profesor Aldo Valcarce

2do semestre 2014

FIS109A 2: Fsica 2do semestre 2014


Ejemplo 1
Una piedra se deja caer de un acantilado de 100 metros de altura. Si
la velocidad inicial de la piedra es nula:

a) Determinar el tiempo que demora la piedra en llegar al suelo.


b) Determinar la velocidad final de la piedra.
c) Determinar cuanta distancia recorre la piedra durante el ltimo
segundo.

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Ejemplo 2
Una persona lanza una piedra hacia arriba desde el techo de un
edificio con una velocidad inicial de 20 m/s. Si el edificio tiene 50 m
de altura y la piedra no es agarrada por la persona cayendo hacia el
suelo calcule los siguientes datos de la piedra:

a) Tiempo necesario para alcanzar la altura mxima.


b) Altura mxima.
c) Tiempo necesario para que la piedra regrese a la altura desde
donde fue arrojada.
d) La velocidad de la piedra en el instante de c).
e) Velocidad y posicin de la piedra luego de 5 s.
f) Tiempo necesario para que la piedra llegue al suelo.

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Ejercicio Propuesto
Una persona se encuentra en el piso 8 de un edificio a 24 metros del
suelo y ve pasar por afuera de su ventana un objeto hacia arriba a
una velocidad de 50 metros por segundo.

a) Determine la altura mxima a la que llega el objeto.


b) Determine el tiempo en que el objeto llega a su altura mxima.
c) Determine el tiempo en que el objeto llega de vuelta al suelo.

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Movimiento en 2 Dimensiones

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Definicin de posicin y velocidad en 2D
La posicin de un objeto en 2-D.
y Posicin
= +
= +


x
=
El vector
desplazamiento es = = + =


El vector = = =
velocidad es
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Movimiento en 2-D: Ejemplo
Un explorador camina 10 km al norte y despus 5 km en una direccin de
30 al sur del este. Cul es su desplazamiento total?

N 30
Si ese desplazamiento fue
realizado en 4 horas Cul fue la
2 velocidad promedio?

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Definicin de velocidad instantnea en 2D

= lim
0
En la figura la velocidad instantnea
sera representada por la diferencia entre
a) un vector muy cercano al vector P y
b) el vector P,
dividido por el tiempo requerido para
hacer ese desplazamiento.

Se define la rapidez () como la magnitud del vector de velocidad


instantnea.

= = (, , )2 + (, , )2

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Definicin de aceleracin en 2D


= = = lim
0

Pueden ocurrir varios cambios cuando un cuerpo se acelera:

1. La magnitud del vector velocidad (la rapidez ) puede cambiar con .

2. La direccin del vector velocidad puede cambiar con , pero su


magnitud () permanece constante.

3. La magnitud como la direccin pueden cambiar simultneamente.

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Velocidad en 2D con aceleracin constante

La velocidad final de un cuerpo con velocidad


inicial y una aceleracin constante ser:

= +
= , + , + +

= , + + , +

Eje x Eje y
, = , + , = , +

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Posicin en 2D con aceleracin constante
La velocidad final de un cuerpo con posicin
inicial , velocidad inicial y una aceleracin
constante ser:
1
= + + 2
2
1
= + + , + , + + 2
2
1 1
= + , + 2 + + , + 2
2 2
Eje x Eje y
1 1
= , + 2 = , + 2
2 2
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Ecuaciones de Movimiento en 2D
Eje x Eje y
1 1
= , + , = , + ,
2 2

, = , + , = , +

1 1
= , + 2 = , + 2
2 2

, 2 = , 2 + 2 , 2 = , 2 + 2

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Ejemplo: Mov. 2D con constante
Una partcula parte del origen en = 0 con una velocidad inicial que
tiene una componente de 20 m/s y una componente de -15 m/s.
La partcula se mueve en el plano solo con una componente de
aceleracin , dada por = 4,0 m/s2.

a) Determine las componentes del vector velocidad en cualquier


tiempo y el vector velocidad total en cualquier tiempo .

b) Calcule la velocidad y la rapidez de la partcula en =5 s.

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Proyectiles
Movimiento 2-D

Aceleracin vertical

=
Aceleracin horizontal

= 0

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Componentes de en proyectiles
En este caso, con el sistema de coordenadas que se muestra =

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Independencia de las componentes
Fotografa de mltiple exposicin que muestra
la posicin de dos esferas a intervalos iguales
de tiempo. Una se dej caer desde una
posicin de reposo y la otra se lanz
horizontalmente.

Se ve que la altura (y por lo tanto el


desplazamiento vertical) de las esferas es la
misma.

El movimiento en la direccin vertical no se


entera de lo que pasa en la direccin
horizontal.

Los movimientos vertical y horizontal son


independientes.

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Componente horizontal no cambia
y son independientes:

es constante ( = 0).

, = ,

= +

Entonces, la magnitud de
aumenta y su direccin cambia.

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Proyectiles: Ejemplo 1
2,0 m/s

1,5 m

x
Una pelota rueda sobre una mesa con velocidad 2,0 m/s. Cae del borde
da la mesa. A qu distancia, , de la mesa llega la pelota al suelo?

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Proyectiles: Ejemplo 2
Se lanza una pelota al aire y 5,0 s despus llega al suelo a una
distancia horizontal de 30 m. Con qu ngulo fue lanzada?

x
x=30 m

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Proyectiles: Ejemplo 3
100 m/s

37 Se dispara un proyectil desde la orilla de un


acantilado de 140 m de altura con una velocidad
de 100 m/s a un ngulo de 37 con la horizontal.

140 m

a) Calcule el alcance x, del proyectil.


b) Calcule el tiempo que tarda el proyectil en llegar al nivel del acantilado
c) Calcule la rapidez y la direccin de la velocidad final.

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Proyectiles: Ejercicio 4

Qu ngulo de lanzamiento maximiza el alcance de un proyectil? (se


supone y =0)

45 o

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Resumen
Se definieron los vectores posicin , desplazamiento , velocidad y
aceleracin en 2 dimensiones.

El movimiento en 2 dimensiones se puede descomponer como si fuese un


vector. La posicin est definida como:
1 1
= + , + 2 + + , + 2
2 2

En el movimiento de proyectiles:

es constante ( = 0). , = ,

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