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A
ACOPLAMIENTO
Medida del grado en el que un objeto o componente depende de otro. Bajo acoplamiento minimiza las depend
una indicacin de un buen diseo.
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ACUMULADOR
rea de trabajo donde se almacena un valor que puede ser variable. El trmino acumulador viene de a
(sumar cantidades). Por ejemplo: la caja registradora de un almacn suma cantidades diferentes de pag
de la jornada muestra un acumulado o suma de los valores registrados.
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ALGORITMO
Es la descripcin con palabras sencillas de las caractersticas o cualidades medibles (que se pueden co
un elemento. Ejemplo: ancho, largo, corto, azul, etc. Son aquellos en los que se describen los pasos ut
palabras.
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ALGORITMO CUANTITATIVO
Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del proceso y hallar respu
numricas.
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ALGORITMO LGICO
REA DE TRABAJO
Es un espacio de memoria con la longitud que necesita el programador. Las reas de trabajo deben ten
diferentes y deben ser inicializadas en cero o en blanco.
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A
ARREGLO
Conjunto de cantidades o valores homogneos, que por su naturaleza se comportan de idntica forma
ser tratados en forma similar. Se les debe dar un nombre que identifica el conjunto. Cada cantidad que
del arreglo se le llama elemento. Los tipos de arreglos son: unidimensionales, bidimensionales y
multidimensionales.
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C
CAMPO
rea de trabajo que puede almacenar uno o varios datos. Ejemplo: En el campo NOMBRE se almacen
Alberto Garca".
C
CICLO
Tambin denominado bucle o iteracin, es una estructura de control usada para implementar acciones
ejecutarse repetidamente. ste se utiliza en un programa cuando se necesita repetir varias veces una se
acciones o instrucciones.
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CICLO DESDE o PARA
Ejecuta repetitivamente un conjunto o bloque de instrucciones que se conoce de antemano y que por l
requiere de condicin de salida; el contador para contar el nmero de iteraciones se incrementa o decr
modo automtico.
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CICLO HACER MIENTRAS
Se utiliza para ejecutar repetitivamente un conjunto o bloque de instrucciones mientras se cumple una
especfica que se verifica al principio del ciclo.
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CICLO REPITA HASTA
Ejecuta repetitivamente un conjunto o bloque de instrucciones hasta que se cumpla una condicin det
puede verificarse al principio o al final del ciclo. Se ejecuta mientras el valor de la condicin es falso,
contrario al ciclo MIENTRAS.
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CICLOS ANIDADOS
De la misma manera que se pueden anidar estructuras de condicin se puede hacer con los ciclos, en l
la estructura interna debe estar totalmente incluida en la externa.
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CONSTANTES
Son todos aquellos valores que no cambian en el transcurso de un programa y son definidos antes de u
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CONTADOR
rea de trabajo cuyo incremento o decremento es definido. El trmino contador est asociado con la a
contar. Ejemplo: la registradora de un bus cuenta el nmero de pasajeros que suben a ste durante un
tiempo o recorrido.
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D
DATO
Conjunto de caracteres que hay en un campo. Ejemplo: "Carlos" es un dato que hace parte del campo
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DATOS CARCTER
Es el conjunto finito y ordenado de caracteres que la computadora puede interpretar. Un dato tipo car
solo uno.
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DATOS LGICOS
Tambin denominados booleanos, corresponden a aquel dato que solo puede tomar uno de dos
valores: cierto/falso o si/no o v/f o 1/0
D
DATOS NUMRICOS
Los datos de tipo numrico son los relativos a las diferentes clases de nmeros.
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DIAGRAMA DE FLUJO
Denominado as por su inventor. Tambin conocido como diagrama estructurado, es como un diagram
el que se omiten las flechas de unin y las cajas son contiguas.
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E
ENUNCIADOS DE DECISIN O ALTERNATIVOS
En el desarrollo de un algoritmo la mayora de las veces se requiere tomar una decisin o realizar com
agrupacin. Para que ste sea general y flexible, se deben tener en cuenta las alternativas que se pueda
en un momento dado. Se utilizarn para hacer preguntas, comparaciones y tomar decisiones. Por med
preguntas de exclusin, excepcin y comparacin se puede tomar una decisin o conocer alguna situa
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EXPRESIONES
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operacin, parntesis y nom
funciones especiales; una expresin consta de operandos y operadores. Los parntesis indican el orden
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F
FUNCIONES
Es un subprograma que proporciona un valor o resultado segn sean sus parmetros de entrada.
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FUNCIONES EXTERNAS
Son aquellas definidas por el usuario. Las funciones deben ser declaradas dentro de los programas con
subprograma o subalgoritmo que en general se define con una serie de instrucciones similares a un pr
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FUNCIONES INTERNAS
I
IDENTIFICADOR
Nombre que se da a un programa, constante, variable, subprograma y otro objeto o entidad de dgitos.
constar de una letra o agrupacin de letras o combinacin de letras y nmeros empezando siempre con
no puede tener caracteres especiales, ni espacios en blanco.
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P
PARMETROS
Son los datos mediante los cuales un procedimiento se comunica con la unidad del programa que llam
ser de entrada (comunican valores al procedimiento); de salida (envan valores desde el procedimiento
que llama); de entrada/salida que sirve para ambos propsitos.
P
PROCEDIMIENTO
Un subprograma que necesita cero, uno o varios valores en funcin de los parmetros definidos en su
llama con una instruccin llamar- a o con el nombre del procedimiento.
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PROCESO
Es el conjunto de operaciones o clculos que transforman los datos en informacin, siguiendo una ser
instrucciones, escogiendo alternativas, dando resultados parciales cuando se manejan archivos etc.
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PSEUDOCDIGO
Es la descripcin de los pasos lgicos para solucionar un problema en forma semejante al lenguaje de
computadora utilizado, es decir un lenguaje de pseudo programacin, una imitacin del cdigo de com
pseudocdigo es una mezcla del lenguaje natural con smbolos, trminos y otras caractersticas comn
utilizadas en uno o ms lenguajes de alto nivel.
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R
REGISTRO CENTINELA
Es el ltimo registro que contiene una seal de fin de archivo, por tanto, no se procesa. Cuando se util
registro centinela se debe leer el primer registro antes del ciclo; una vez se procese ste, se realiza la l
siguiente (antes del fin del ciclo). No hay que utilizar contador para controlar el final del ciclo.
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REGISTRO IDENTIFICADOR
Indica el nmero de iteraciones que deben realizarse en un ciclo. Se lee antes del ciclo, necesita de un
para controlar cundo se terminan de procesar todos los registros indicados en el registro identificado
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S
SUBALGORITMOS o SUBPROGRAMAS
Es un programa independiente que resuelve una funcin definida por los mdulos. stos pueden repre
que se ejecutan una sola vez o tareas repetitivas; utiliza datos provenientes del programa principal o d
subprograma y produce resultados para el programa principal o el otro subalgoritmo que lo utiliza o in
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SUBNDICE O NDICE
Indica el nmero de cada posicin del arreglo. Este debe ser un nmero entero.
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SUICHES O INTERRUPTORES
Corresponden a un campo de memoria que puede tomar dos valores: falso o verdadero; s o no; 1 o 0. sto
aplicacin en la programacin y son utilizados para:
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V
VARIABLE ALFABTICA O ALFANUMRICA
El valor almacenado en sta puede ser numrico, alfabtico o alfanumrico y siempre debe estar coloc
comillas. Este tipo de valor almacenado se denomina constante, literal, cadena o ttulo.
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VARIABLE NUMRICA
Su nombre o identificador puede ser una letra o agrupacin de letras o combinacin de letras y nmer
empezar siempre por una letra sin caracteres especiales ni espacios en blanco. El valor almacenado en
totalmente numrico y puede ser de tipo real o entero.
V
VARIABLES
Son todos aquellos valores que pueden o no cambiar en el transcurso de un programa. Como existen d
tipos de datos, las variables pueden ser numricas, alfanumricas o de tipo lgico.
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VARIABLES DE TRABAJO
Son las variables donde se guardan los resultados de clculos u operaciones matemticas y se les debe
un valor inicial de 0.
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VECTOR
Arreglo unidimensional organizado en forma de lista. Conjunto de datos continuos que tienen el mism
se denominan elementos del vector. Generalmente en un vector se almacenan datos para luego realiza
operacin con ellos o consultar de una forma rpida.
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