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Clase N 1
Fecha:
Contenido:
Que los/as nios/as puedan construir la idea de que los nmeros redondos sirven
para conocer el nombre de otros nmeros que no se conocen.
Descripcin de la actividad:
Los/as alumnos/as realizan las actividades de la pg. 120 y 121 del libro ahora sabemos 1.
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UNIDAD N 3 MATEMTICA ESCUELA N 33 - 1ERO. 1ERA.
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Clase N 2
Fecha:
Contenido:
CINTIA LUJAN 3
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Descripcion de la clase:
Primer momento
Se le presentar a los alumnos las siguientes situaciones problemticas.
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Se irn leyendo de a una y se les dar un tiempo necesario para que las resuelvan.
Segundo Momento
Se realizar una puesta en comn en la que pasaran a mostrar sus estrategias de resolucin los
alumnos que ir seleccionando. Tener en cuenta que las estrategias de resolucin deber ser
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distintas para ser comparadas. (conteo, sobreconteo, uso de dibujos, clculos memorizados,
realizacin de rayas), se pueden proponer otras como por ejemplo el uso de la banda numrica
para resolver. Tener en cuenta que algunas de las representanciones graficas de los nios
pueden ser desorganizadas y obtaculizar el conteo. Analizar esa dificultad permitir avanzar en
el uso de estrategias ms ajustadas. No jerarquizar ninguna de las estrategias utilizadas.
Clase N 3
Fecha:
Contenido:
Numeracin
Nmeros redondos.
Prositos
Que los/las alumnos/as utilicen el nombre de los nmeros redondos para conocer
y escribir el nombre de otros nmeros.
Primer momento
Trabajamos con carteles en el pizarrn armando nombres de nmeros. Har pasar a qaquellos
nios/as que en la actividad anterior tuvieron dificultades para armar los nombres de los
nmeros. Luego armaremos una tabla de nmeros que quedar pegada en el aula.
1 UNO 10 DIEZ
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2 DOS 20 VEINTE
3 TRES 30 TREINTA
4 CUATRO 40 CUARENTA
5 CINCO 50 CINCUENTA
6 SEIS 60 SESENTA
7 SIETE 70 SETENTA
8 OCHO 80 OCHENTA
9 NUEVE 80 NOVENTA
Segundo momento
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Clase N 4
Fecha:
Contenido:
Propsito:
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Primer momento:
Pum al 50: recitar la serie numrica. Los chicos se sientan en 2 rondas. En cada una de las
rondas van diciendo por turno, uno cada uno, los nmeros en orden. Los que deben decir 10,
20, 30 40, 50. En el lugar del nombre del numero dicen PUM Si algn se equivoca, el jugador
siguiente vuelve a empezar. Cada ronda gana un punto al llegar al 50. Despues de un tiempo
determinado, gana la ronda que obtuvo ms puntos.
En el cuadreno.
Segundo momento
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Clase N 5
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Contenido:
CINTIA LUJAN 11
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Clase N 5
Fecha:
Contenido:
Descripcion de la actividad
Para iniciar la clase realizaremos el juego del armado del edificio de nmeros. Para ello la
docente ir llamando a 10 alumnos/as para que coloquen en primer lugar los nmeros
redondos (0, 10,20,30,40,50) a la izquienda del mismo. Dichos carteles estarn en una mesa y
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los nios debern seleccionarlos y colocarlos en el orden correcto. El resto de la clase podr
guiar a los alumnos que hayan pasado en caso de que no sepan donde colocar cada cartel.
Observar junto a los alumnos que al igual que al 1 le sigue el 2 y a este el 3, al 10 le sigue el 20 y
a este el 30 y asi sucesivamente.
Luego se continuar con el juego pidiendo a otros 10 alumnos que pasen a completar las
familiar escribiendo con marcador los nmeros (familia del 10, familia del 20).
Observar con los alumnos que en todas las familias sucede lo mismo respecto a que deben
contnuar la sucesin escrita de los nmeros: 11, 12, 13, 14, 15= 21, 22, 23, 24, 25, etc.
Observamos por ejemplo todos los que terminan en uno y los nombramos.
Todos los que comienzan con 4 y decimos que son de la familia del 40 y los
cuentan.
Los cambios de decena ya que una de las dificutades que los nios encuentran
generalmente es que no recuerden que numero sigue 29, 39, 49. En la grilla se observar
el orden lgico: luego del 39 sigue el 40.
Segundo momento
En primer lugar aclararles que el objetivo de la actividad no es comp0letar todo el cuadro con
nmeros sino slo lo que nos dicen las consignas. Empezar poniendo a los alumnos en
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contexto ya que la actividad plantea que se trata de la grilla en la que se anotaron los nmeros
de la lotera que ya salieron.
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Clase N 6
Fecha:
Contenido:
Descripcin de la actividad
Comenzaremos realizando el juego del catillo, para ello se coocan cartoncitos con puntos
tapando 23 numeros del tablero, utilizando el edificio de nmeros creado en la clase anterior.
De a uno por vez se iran haciendo pasar a los nios elegirn un cartoncito e iran nombrando el
numero que est tapado. Para ello pueden recurrir a diferentes estrategias como el uso de los
nmeros redondos o bien tener en cuenta el lugar de las unidades.
En el cuaderno
LOS NUMEROS QUE FALTAN EN ESTE CUADRO ESTAN TAPADOS CON CARTONCITOS.
ESCRIB TODOS LOS NUMROS QUE FALTAN
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Segundo momento
Tercer momento
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Clase N 7
CINTIA LUJAN 17
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Contenido:
Primer momento
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Segundo momento
Luego de la puesta en comn debern trabajar de manera individual con la siguiente actividad.
Tercer momento
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CINTIA LUJAN 20
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Clase N 8
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Contenido:
Institucionalizacin de la resta.
Que los/as alumnos/as comiencen a contruir nociones de resta asi como el uso de
su signo.
Primer momento
Se les repartir a los nios el primer problema y se les pedir que lo resuelvan de a dos.
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Se realizara una puesta en comn en la que algunos alumnos pasan al pizarrn a mostrar cmo
lo realizarn.
Leemos y pegamos en el cuaderno la siguiente informacin que nos sirve para institucionalizar
el uso de signos -, =.
UNA MANERA DE ESCRIBIR LAS OPERACIONES QUE SE USAN PARA RESOLVER ALGUNOS
PROBLEMAS SON.
PARA LA RESTA
73=4
Segundo momento
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Tercer momento
Clase N 9
Fecha:
Contenido:
CINTIA LUJAN 23
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Primer momento
Se les pedir que en grupos de a dos resulvan los siguientes problemas en sus cuadernos, con
la condicin de que para resolverlos deben usar la banda numrica y anotar el calculo.
PEDRO COMPR 18 VASOS. CUANDO LLEG A SU CASA VI QUE 5 VASOS ESTABAN ROTOS
Cuntos VASOS SANOS LE QUEDARON?
Segundo momento:
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Realizamos una puesta en comn para institucionalizar el uso de la banda numrica para
resolver situaciones problemticas.
Conversamos: Cmo usaron la banda numrica? Quin quiere pasar a contar cmo lo hizo?
Tercer momento:
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Tarea
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