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de Nuevo Len
Materia: Investigacin de
Operaciones
1.-Identicar variables:
X1= cantidad de tv de 27
X2= cantidad de tv de 20
2.- Funcin objetivo (F.O.):
Zmax= 120X1 + 10X2
3.- Restricciones:
Demanda X1 40
Demanda X2 10
Hrs. trabajadas 20X1 + 10X2 500
No negativo. X1, X2 0
Solucin:
S.A.
X1 40
X2 10
20X1 + 10X2 500
Xi 0
Zmax= 120X1 + 80X2
X1 = 40
X2 =10
20X1 + 10X2 = 500
X1 = 0 X2= 500/10 = 50
X1= 500/20 = 25 X2= 0
Zmax = 120X1 + 80X2 = 400
X1=0 X2 = 400/80 =5
X1 = 400/120 = 3,33 X2= 0
Zmax= 120X1 + 80X2 = 1200
X1=0 X2= 1200/80 =15
X1= 1200/120 = 10 X2=0
X2 = 10
20X1 + 10 X2 = 500
20X1 + 10(10)= 500
X1= 55-100/2
X1= 20
Zmax = 120(20) + 80(10)
Zmax= 3200
Conclusin: Vender 20 unidades de 27a $120 y vender 10 unidades de 20a $80 para tener una
utilidad de $320
Funcin objetivo: Ya habiendo identificado las variables se procede a poner un objetivo como tal (una
meta) que es el ideal a conseguir, esta funcin depende de la cantidad de material que se tenga disponible
o la cantidad de ventas que se quieran conseguir dependiendo de si se va a maximizar o minimizar.
Zmx = 5x + 4x
Restricciones: Son como las reglas o condiciones que la funcin objetivo debe cumplir en cuanto al valor
de sus variables para que el objetivo sea el ptimo.
1. 4x + 3x 4
2. 2x + x 3
3. x + 2x 1
4. x + x 2
Graficar. Para graficar las restricciones primero hay que darles valores a X1 Y X2, para hacerlo se tiene que
escribir la ecuacin como una igualdad y dar valores de cero primero a una variable y despus a la otra y as
obtenemos valores para graficar cada funcin. En estos casos X2 se toma como el valor del eje Y.
1. 4x + 3x = 4
x= 0 x2= 1.3
x= 1 x 2= 0
2. 2x + x = 3
x= 0 x 2= 3
x= 1.5 x2= 0
3. x + 2x = 1
x= 0 x2= 0.5
x= 1 x 2= 0
4. x + x = 2
x= 0 x 2= 2
x= 2 x 2= 0
Ya habiendo graficado cada ecuacin eliminamos las reas de solucin que no son factibles de acuerdo a
nuestras restricciones. Ahora con la funcin la hacemos como una igualdad, pero a esta le suponemos
valores de tal manera que la pendiente descrita por ella toque el ltimo punto del rea factible de solucin.
2x + x = 3
x + x = 2 (-1)
2x + x = 3
(-)x - x = -2
X= 1
1 + x = 2
x = 2-1
x = 1
= Punto de mximo
Ya habiendo dado valores a las variables de nuestra funcin objetivo se procede a describir una
conclusin de acuerdo al tipo de funcin objetivo, para maximizar se trata de vender al mejor precio
y para minimizar se trata de fabricar a un bajo costo.
Conclusin: Vender 1 producto de x1 a 5$, vender 1 producto de x2 a 4$, para reducir costos
a 9 pesos.
21 + 2 = 3
1 + 2 = 2 (-1)
21 + 2 = 3
1 + 2 = 2
1 = 1
2 = 1
1 = 1 2 = 1
= 5(1) + 4(1)
= 9
Conclusin
1. 41 + 32 4
2. 21 + 2 3
3. 1 + 22 1
4. 1 + 2 2
Hacerlas lineales
1. 41 + 32 = 4
2. 21 + 2 = 3
3. 1 + 22 = 1
4. 1 + 2 = 2
1. + =
1 = 0 1 = 1
2 = 1.33 2 = 0
2. 2 + =
1 = 0 1 = 1.5
2 = 3 2 = 0
3. + =
1 = 0 1 = 1
2 = 0.5 2 = 0
4. + =
1 = 0
1 = 2
2 = 2
2 = 0
Funcin objetivo
= 51 + 42 = 10
1 = 0
1 = 2
2 = 2.5
2 = 0
= 51 + 42 = 6
3.5
2.5
2
2
1.5
Punto ptimo
1 para Zmax
0.5
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5
x1
F.O= 20x1 + 15x2
x1 + 2x2 80
3x1 + 2x2 120
1. X1 + 2x2 = 80
X1 = 0 X2 = 40
X1 = 80 X2 = 0
80
2x2 = 80
x2 = 40
20 + 2x2 = 80
2x2 = 60
x2 = 30