Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
1) Los kilmetros totales recorridos por los usuarios, clasificados por pas, y por mes.
Establecer kilmetros fijos: tabla kilmetros con un ID kilmetros, que correspondan a
cantidad de kilmetros. Relacin de muchos a muchos entre km y usuario:
km_has_usuario
*Recomendacin:
2) En qu momento del da hay mayor afluencia de usuarios jugando en la aplicacin.
Para esto necesito: cantidad de personas que juegan la mayor parte del tiempo, donde
(ubicacin del jugador) y la hora punta sea donde ms se juega.
*Habra una tabla que se llama:
3) Analizaremos los jugadores muertos, instalan el juego, se registran, juegan un tiempo
determinado, pero luego ya no. Para esto necesitaremos: el nmero de usuarios
donde la diferencia entre la fecha donde jug por ltima vez respecto al de la fecha
actual de anlisis sea menor a la del promedio, el pas al que pertenecen los usuarios.
4) Lanzamiento de los pokemones legendarios: Razones por las cuales se determin
lanzar la segunda generacin de pokemones, Y en qu zonas pondras estos
pokemones, de acuerdo a la demanda establecida por orden.
Para esto necesito: la cantidad de usuarios que han atrapado los 151 pokemones de la
primera generacin, la ciudad-regin-pas al que pertenece esta cantidad en particular.
5) En qu zonas estableceras pokeparadas? (localizaciones puntuales). Para esto
necesito: lugar donde se encuentra la pokeparada, la cantidad de usuarios que pasan
por esa pokeparada por 5 minutos.
6) Cul es el promedio en compras por usuario? (o por pas respecto al nmero de
usuarios)
Para esto necesito el costo de compras de las pokemonedas y el id del usuario.
7) Qu pas o pases tienen las mayores compras?
Para esto necesito el mximo de compras, y buscar con el id de pases o pas al que
pertenecen.
10) Pokemon go registra la ubicacin de cada usuario cada 5 minutos, y podr entonces
llevar un registro del nmero de personas que cambian de ubicacin respecto a su pas
de registro. Esto les servir para saber el impacto que ha causado el juego en los
jugadores, adems de servir de info para que la empresa distribuya mejor la
distribucin de pokemones, de tal forma que en un pas no aparezcan en general todos
los mismos pokemones que en otro, incentivando as los viajes de los usuarios, y se
puede usar esto cmo publicidad y alianzas con aerolneas, por ejemplo. Adems, si se
nota que un usuario genera mucha actividad en muchos pases en un periodo corto de
tiempo de juego, podr ser posiblemente un tipo de hack, lo que obligar a la empresa
a reforzar sus sistemas de seguridad e invertir en ellos.