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Pg.
Introduccin 3
Conclusiones 12
Bibliografa 13
INTRODUCCION
En el siguiente informe realizado por estos estudiantes de la se dar a conocer la conceptualizacin que tienen los
utilizados: complemento a 1 y complemento a 2, con la finalidad conocer de primera mano, la estructura general de
matemtica; por medio de ejercicios; se llevara la aclaracin del tema y al final se tiene un software 100% funcional,
el cual viene archivado en una carpeta adjunta y veremos la utilizacin paso a paso de un algoritmo tan complejo
como el que se presentara. Para la realizacin de este informe se utilizaron programas de compilacin, con la finalidad
3.1
Transformaciones usando complementos: Sean los siguientes nmeros. De acuerdo a la estructura de los complementos a uno y dos,
realizar las transformaciones necesarias para los dos casos, definiendo de forma clara el proceso de estructuracin:
45
101101
010010 1
+1
010011 2
71
100111
011000 1
+1
011001 2
15
01111
10000 1
+1
10001 2
49
0110001
1001110 1
+1
1001111 2
96
01100000
10011111 1
+1
10100000 2
76
01001100
10110011 1
+1
10110100 2
3.2.
Un problema: Sea una variable de un byte de longitud, sin signo, con el valor 255 almacenado en la misma. Acto seguido a esta variable, se
le suma el valor 1. Qu valor se obtiene con la suma? Justifique mediante un pseudocdigo su respuesta
2 =1 de tipo entero;
Int R;
Se lee 1
Se lee 2
Luego se suma 1 +2
R=256
En este ejercicio hubo un desbordamiento ya que nos dan un byte de longitud de 255 y el resultado de sumarle 1 nos da como resultado
256, por lo anterior hay un desbordamiento porque necesitaramos 2 byte.
3.3.
Entero: 34
Entero: 300
Si se tiene una memoria con una palabra de extensin de 4 Bytes y una capacidad de 128 bits, ordenar los datos segn los escenarios Big
Endian y Little Endian.
Palabra =4 Bytes.
P O L L
0
0 SP A Z
4
U L 10 11
8
34 13 14 15
12
BIG ENDIAN
L L O P
0
4 Z A SP O
11 10 L U
8
12 13 14 34
12
LITTLE ENDIAN
El numero 300 no se puede colocar por las condiciones de la memoria ya que necesitaramos de otra palabra para poderlo colocar.
4. prueba papel
PROGRAMA.
CONCLUSIONES
Utilizamos una herramienta muy importante java para realizar nuestro programa se obtuvo un
bueno resultado comprendimos la operacin de cada vector para poder llegar al resultado
Este trabajo fue de gran importancia ya que por medio de este adquirimos nuevos
conocimientos acerca de las bases numricas entre otros temas propuestos en este taller
En este taller se nos dificulto un poco acerca del algoritmo de multiplicacin ya que por medio
de este se deba programar
BIBLIOGRAFIA
www.Monografias.com
www.wikipedia.com
https://sites.google.com/site/joansilvasilva15/
http://www.informaticamoderna.com/
https://es.slideshare.net/VikasYadav133/booths-algorithm-for-multiplication