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Poderes GLOSSRIO Est sendo carregado/Est carregando

1 - Cards do jogo 6 - Colocao de cards em cena Diz-se que o card que encontra-se anexado a um
personagem/suporte est sendo carregado por este
personagem/suporte, que, por sua vez, quem est
= Agilidade Ao carregando aquele card.
- se um card no pode ser carregado por um
Battle Scenes possui 4 tipos diferentes Tipo do card: Informa se Os cards de suporte possuem
= Ataque Distncia Cards de personagens, suportes e cenrios que O texto que aparece no interior da caixa de texto mais clara personagem/suporte, aquele card ainda poder ser
Energia Inicial / : Informa a em diversos cards de Battle Scenes representa uma ao. anexado (carregar/permutar) a aquele
de cards. quantidade de cards que devem ser
o card personagem,
personagem-EV, suporte,
caractersticas similares aos = Ataque Energtico voc tiver em sua mo podem ser colocados em Aes s podem ser usadas por personagens que tenham personagem/suporte, porm ser descarregado dali assim
cards de personagem, mas o poder indicado na caixa de texto da ao, uma nica vez que o efeito que o anexou quele personagem/suporte seja
carregados no personagem/suporte cenrio ou habilidade. no possuem estgios de = Elasticidade cena durante sua Fase de Preparao. Cards de por turno, durante a Etapa de Ataque na Fase de Combate concludo;
para que ele possa ser colocado em do jogador em seu prprio turno. Aes imprevistas - se um card s pode ser carregado por
Personagem cena. tambm o valor que representa a capacitao. = Genialidade habilidade s podem ser carregados (anexados) a podem ser usadas tambm durante a Fase de Preparao personagem/suporte X, aquele card ainda poder ser
do jogador em seu prprio turno. Aes de antecipar anexado (carregar/permutar) a outro
quantidade de dano que o card dever
sofrer para ser nocauteado ou destrudo. = Lminas cards de personagens e suportes quando estes Suponha que voc queira
podem ser usadas tambm durante a Etapa de personagem/suporte que no X, porm ser descarregado
Antecipao na Fase de Combate do oponente do jogador dali assim que o efeito que o anexou quele
O tipo mais importante de card do jogo, = Magia forem colocados em cena. colocar em cena Mary que estiver em seu prprio turno. Apenas o jogador que personagem/suporte seja concludo.
Escudo: Informa a quantidade de dano Os cards de cenrio Tyfoid e Rapina, que esto controla um personagem poder tomar decises quanto ao
representa os personagens Marvel. absorvida pelo card antes de receber o possuem textos que = Poder Csmico em sua mo. Voc dever uso ou no das aes daquele personagem. Aes de Estgio
cards de habilidades anexados a um personagem podem
dano na Energia. O valor do Escudo
restaurado no incio de cada turno.
Estgio: Os personagens
possuem os nmeros 0 ,
encontram-se ativos a
partir do momento em que
= Regenerao Personagens e suportes ter pelo menos 7 cards em
seus recursos, e poder
ser usadas por aquele personagem, se ele tiver o poder Palavra relacionada aos cards de personagens, que indica
indicado na caixa de texto da ao. o seu estgio atual de capacitao. Os estgios de
JOGO DE CARDS COLECIONVEIS Suporte 1 e 2 ao redor dos cards. eles entrarem em cena. = Super Fora carregar esses cards da capacitao de um personagem so 0 , 1 e 2 .
Estes nmeros forma como quiser. Ao nica

Poderes: Informa os poderes que o representam o estgio de = Telecinesia - Quando voc colocar cards de personagem ou Este/Aquele Personagem
Ao que um personagem no poder usar mais de uma
Suportes representam mquinas, personagem possui. Mary Tyfoid, por capacitao em que o = Telepatia suporte em cena, eles devero ser carregados Neste exemplo, Mary Tyfoid foi
vez por turno, mesmo que algum outro efeito ou ao o Expresses como este personagem e aquele
personagem se encontra, e autorize a usar mais de uma ao por turno.
Lista de Cards de Battle Scenes - Ascenso e Queda veculos, instalaes e prdios.
exemplo, tem os poderes de Ataque
Distncia , Lminas e Telecinesia . so utilizados para se pagar = Voo com uma quantidade de cards igual ao nmero carregada com 2 habilidades
personagem, ou ainda este suporte, este card, e assim
por diante, podem aparecer nos textos dos cards de Battle
que ela poder usar (Ataque Alvo Scenes para se referir a personagens, suportes e afins, ao
o custo de incapacitao no
uso de aes. Alm destes 13 poderes, h tambm
indicado em sua Energia Inicial / - estes Distncia e Telecinesia ) e
invs de usar os nomes destes cards. Sempre que o texto
Grande parte das aes em Battle Scenes possuem alvos, de um card mencionar este personagem ele estar
Subcoleo de boosters Cenrio Ao: O texto que aparece dentro da
a habilidade (N/A), cuja ao pode cards devero estar nos seus prprios recursos Rapina foi carregada com 1 que so definidos no momento do uso da ao. Efeitos que fazendo referncia ao prprio personagem que possui ou
ser usada por qualquer personagem habilidade que poder usar no sejam de aes (cenrios e suportes, por exemplo) no utiliza o texto, enquanto que aquele personagem ir se
caixa mais clara representa uma ao.
do jogo, independente de seus (voc no pode carreg-los com cards dos (Lminas ). possuem alvos. Sempre que uma ao se aplicar a um ou referir a um personagem que foi afetado pelo efeito
1 E - V1 Fantasma do Espao 57 S - V1 Campo de Fora H 3 tipos de ao no jogo: normal, Texto permanente: Alguns mais alvos sem especificar quais sejam estes alvos, os causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma ao ou o
2 P - V1 Aelfyre Whitemane 58 S - V1 Depsito de Terrgeno
Cenrios representam eventos e imprevista e de antecipar . A ao cards possuem textos que poderes. recursos de seu oponente) e podero ser de alvos em questo tero de ser sempre personagens e/ou personagem escolhido para ser afetado por um efeito. O
3 P - V2 Agente S.H.I.E.L.D. 59 S - V1 Esconderijo Secreto suportes que estejam em cena. mesmo se aplica aos textos de suportes, habilidades,
normal s pode ser usada na Etapa de encontram-se ativos a
4 P - V1 Batedor da Ordem Negra 60 S - V1 Infestao de Nanitas situaes do universo Marvel. Ataque do jogador. A ao imprevista . partir do momento em que
quaisquer tipos, como habilidades e cenrios ou cenrios, etc.
Antecipao-Surpresa
5
6
P - V2
P - V2
Capanga do Rei
Capuz
61
62
S - V1
S - V1
Mquina de Bloqueio Mental
O Santurio
pode ser usada tambm em sua Fase de eles entrarem em cena. outros personagens e suportes. Para carregar Incapacitar
Preparao. A ao de antecipar pode Caracterstica de diversos cards de Battle Scenes. No incio
7 P - V2 Carnificina 63 C - V1 Atrasos e Problemas
Habilidade ser usada em sua Etapa de Ataque, e
Custo da ao: As aes possuem custos
Poder da ao: Para que o personagem
possa usar uma ao, ele deve ter o
cards de seus recursos ao card de personagem da Etapa de Antecipao do turno de um oponente, se Virar um personagem 90 para a direita, diminuindo
8 P - V1 Cavaleiro Negro 64 C - V2 Ben Urich Investiga houver um ou mais cards com Antecipao-Surpresa na o nmero de seu estgio de capacitao.
9 P - V1 Colleen Wing 65 C - V1 Doena e Cura
tambm na Etapa de Antecipao do
turno de seu oponente. Por turno, cada
que devem ser pagos pelos personagens poder indicado. Aes sem poder de ou suporte que voc estiver colocando em cena, sua mo, voc pode revelar qualquer nmero daqueles
que as usam. Os personagens podem usar cards de habilidade (ex.: cards N/A) cards e carreg-los em personagens que voc controla, Item Mgico
10
11
P - V1
P - V1
Corvus Glaive
Cristalys
66
67
C - V1
C - V1
Emboscada Interplanetria
Heris de Aluguel Habilidades representam capacidades, personagem s pode usar uma ao.
tanto suas prprias aes, quanto as aes normalmente podem ser usadas por simplesmente anexe aqueles cards ao descarregando ento uma quantidade equivalente de cards
daqueles personagens. Como aqueles personagens j se Caracterstica de certos cards de habilidades que podem
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P - V3
P - V1
Demolidor
Dr. Samson
68
69
C - V1
C - V1
Iluminao Inumana
Inimigo ntimo golpes, tticas e utenslios. das habilidades que eles carregam. quaisquer personagens. personagem ou suporte em questo; encontram em cena, eles podero usar aes de antecipar ser carregados em personagens durante a Fase de
indicadas naqueles cards naquela mesma Etapa de Preparao, vindos dos recursos. Durante sua Fase de
14 P - V1 Elektra 70 C - V2 Invaso Secreta - Se voc carregar cards de habilidade em um Antecipao, caso se possam cumprir os requisitos e Preparao, se um Item Mgico estiver em seus recursos,
15 P - V2 Elektra 71 C - V1 Novos Horizontes pagar os custos daquelas aes. voc pode carreg-lo em um personagem que voc
16 P - V1 Estrela Negra 72 C - V1 Objetivos Iguais personagem, ele poder usar aes e textos dos Os cards que podem ser
controla; se o fizer, descarregue um card daquele
Aprimoramento personagem.
17
18
P - V1
P - V1
Fandral - O Galante
Fauce de bano
73
74
C - V1
C - V1
Planos Frustrados
Pulso Inico
cards de habilidades com poderes iguais aos usados pelo personagem
(como as habilidades com Caracterstica de certos cards de personagem. Se um Item nico
19 P - V1 Feiticeira Escarlate 75 C - V1 Reunio de Guerreiros poderes que aquele personagem tiver. Cards de poderes compatveis com os personagem em cena possuir essa caracterstica, durante
20 P - V1 Grgula 76 C - V1 Unidos, Venceremos! a Fase de Preparao do jogador que o controla, uma vez Caracterstica de certos cards de habilidades que podem
21 P - V1 Garota-Aranha 77 H - V1 Meditao
2 - reas do jogo 3 - Montagem do deck 4 - Incio do jogo 5 - Fases do turno habilidades carregados em suportes poderes do personagem) so
deixados com textos abertos.
por turno, aquele jogador pode carregar naquele ter no mximo uma nica cpia no deck, e no trs.
personagem um outro card de personagem dos prprios
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23
P - V2
P - V1
Gata Negra
Gorgon
78
79
H - V1
H - V1
Quebra-Mola
Arsenal Privado
normalmente no fazem nenhum efeito; recursos que tenha um alter ego igual ao dele - ou um Nocauteado
nome, se no houver alter ego. Se isso for feito, um card
24
25
P - V1
P - V1
Hogun - O Severo
Hugin
80
81
H - V1
H - V1
Coleo de Explosivos
Carga Total
- Ao coloc-los em cena, possvel carregar dever ser imediatamente descarregado daquele Diz-se de um personagem cuja Energia chegou a 0 (ele
personagem. no est carregando nenhum card). Em geral, personagens
26 P - V1 Inferno 82 H - V1 Corrente de Plasma Para jogar, cada jogador deve dispor Para jogar, cada jogador deve ter seu - Os jogadores embaralham seus prprios Battle Scenes um jogo de turnos e personagens e suportes com outros cards de nocauteados so colocados nos prmios dos oponentes do
Ataque-Surpresa dono daquele personagem. Quando a Energia de um
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28
P - V1
P - V2
Justiceiro (Francis Castiglione)
Justiceiro (Francis Castiglione)
83
84
H - V1
H - V1
Mssil Energtico
Pacote-Surpresa seus cards conforme as reas abaixo, prprio deck de Battle Scenes decks e decide-se atravs de sorteio quem cada jogador deve, obrigatoriamente, mesmo alter ego (ou mesmo nome, se no suporte chegar a 0, diz-se que o suporte foi destrudo.
29 P - V1 Karnak 85 H - V1 Vendaval Grudento um de frente para o outro (utilize o previamente montado. Para montar um comea a partida; passar por 5 Fases em cada um de houver alter ego) de verses diferentes. Quando
Caracterstica de diversos cards de Battle Scenes. No incio
da Etapa de Ataque do seu prprio turno, se houver um ou Peloto
30
31
P - V1
P - V1
Karnilla
Lorelei
86
87
H - V1
H - V1
Anomalias Expostas
Investigao Cientfica Playmat do verso deste manual para se deck, deve-se seguir as regras abaixo - Cada jogador pega os 10 (dez) cards do seus turnos. Veja o resumo das Fases. isso acontecer, o card que foi colocado em cena
mais cards com Ataque-Surpresa na sua mo, voc pode
revelar qualquer nmero daqueles cards e carreg-los em Peloto uma palavra-chave nova para uma caracterstica
32 P - V2 Luke Cage 88 H - V1 Sagacidade topo de seu prprio deck esta ser a sua personagens que voc controla, descarregando ento uma antiga de personagens em Battle Scenes. Se um
33 P - V1 Mary Tyfoid 89 H - V1 Cilada Afiada habituar com a disposio do jogo. Cada (os Decks Iniciais Temticos j seguem ter todos os poderes, textos, afiliaes, quantidade equivalente de cards daqueles personagens. personagem tiver Peloto, significa que pode haver
mo inicial de jogo; Aqueles personagens podero usar as aes indicadas qualquer nmero de personagens com o mesmo alter
34
35
P - V1
P - V2
Maximus - O Louco
Medusa
90
91
H - V1
H - V1
Faco Mortal
Inutilizar
jogador deve utilizar seu prprio essas regras): - Se um jogador tiver apenas um ou nenhum Fase de Contagem Regressiva alinhamentos e aes dos cards de personagens Neste outro exemplo, suponha
que voc queira colocar em
naqueles cards naquela mesma Etapa de Ataque, caso se ego (ou nome caso no tenha alter ego) que ele em cena
possam cumprir os requisitos e pagar os custos daquelas ao mesmo tempo.
36 P - V1 Mercenrio 92 H - V1 Boneco Vodu Playmat). - O deck dever ter exatamente 60 card de personagem em sua mo, ele ou suporte de alter ego (ou nome) igual ao seu; cena o Homem-Aranha - V2, que aes (por exemplo, um personagem que tenha sido
37 P - V2 Mercenrio 93 H - V1 Investigao Mstica Se voc no controlar nenhum personagem coloque card(s) do est em sua mo. Voc dever colocado em cena neste mesmo turno no poder usar Permutar
38 P - V1 Misty Knight 94 H - V1 Retraar o Tempo cards; poder revel-la e troc-la por uma nova topo de seu deck nos recursos. - Os cards de personagens entram em cena ter pelo menos 4 cards em seus aes).
Trocar um card anexado em um personagem/suporte em
39
40
P - V1
P - V1
Munin
Ninja do Tentculo
95
96
H - V1
H - V1
Armamento Complexo
Empuxo Gravitacional
- No pode haver mais de trs cpias de mo com o mesmo nmero de cards (isso Fase de Compra capacitados no estgio 1, e no podem usar recursos. Note que um deles BSUM, BSET, BSPO, BSMI, BSIC, BSIV, BSOS, BSGC e cena por outro card anexado em outro
o Homem-Aranha - V1. BSAQ personagem/suporte em cena. Essa troca ocorre de
cada card por deck - cards diferentes s pode ser feito uma vez). Caso queira, o aes no turno em que entraram em cena.

MARVEL
41 P - V2 Ninja do Tentculo 97 H - V1 Contaminao Benigna forma imediata e, para efeito de regra, no conta como
Oponente
42 P - V1 Odin 98 H - V1 Gerao Espontnea Compre um card de seu deck. Abreviaes para os nomes das colees de Battle Scenes, carregar nem como descarregar.
43 P - V2 Punho de Ferro 99 H - V1 Investigao Curativa com nomes iguais no so considerados jogador tambm poder trocar sua mo respectivamente Universo Marvel, Evoluo Ttica, Poderes
Quando colocado Ocultos, Mltiplas Identidades, Invaso Csmica, Iniciativa Prontido
44
45
P - V2
P - V1
Raio Negro
Rino
100
101
H - V1
H - V1
Armadura de Combate I.M.A.
Rir do Perigo cpias, por exemplo, pode-se ter trs livremente, sem revel-la, bastando para Fase de Preparao
Cenrios em cena, o Vingadores, Ofensiva Surpresa, Guerra Civil e Ascenso e
46 P - V2 Rino 102 H - V1 Surpresa Dolorosa
cpias da primeira verso da Viva isso que ele pegue 2 cards a menos em sua Nesta Fase voc pode cumprir as seguintes Etapas (no Homem-Aranha - V2 Queda. Prontido uma palavra-chave nova para uma
caracterstica antiga relacionada a aes em Battle
47 P - V1 Satana 103 H - V1 Barreira Telecintica est carregando 3
48 P - V1 Shang Chi 104 H - V1 Improbabilidade Negra (V1) e trs cpias de sua segunda nova mo (ele pode trocar 10 cards por 8, obrigatrias) em qualquer ordem:
- Cenrios no precisam ser carregados por cards de habilidade
Capacitar Scenes. Se o texto em um card conceder Prontido a
alguma ao de um personagem, isso significa que aquele
49 P - V1 Supergigante 105 H - V1 Investigao Paranormal 8 por 6, e assim por diante); e o card do Virar um personagem 90 para a esquerda, aumentando o personagem poder usar a ao indicada por aquele texto
50 P - V2 Thanos 106 H - V1 Ideias Confusas Deck
verso (V2). - Capacitao bsica;
cards dos recursos aos serem colocados em Homem-Aranha - V1. nmero de seu estgio de capacitao. no turno em que ele entrou em cena.
Prmios - O primeiro jogador escolhe e coloca - Capacitao extra;
51
52
P - V1
P - V1
Tremor
Triton
107
108
H - V1
H - V1
mpeto Desperto
Golpe de Vento quantos cards desejar de sua mo em seus
- Colocar em cena; cena; O personagem em
cena ento ter os
Carregar Singularidade
- Descartar;
53 P - V1 Umar 109 H - V1 Investigao Area Mo Vale lembrar que s pode haver um card recursos (pilha de descarte). Ento o - Render um personagem; - S pode haver um cenrio em cena por vez. Se atributos e poder Anexar um card geralmente vindo dos recursos em um Ascenso e Queda apresenta novos cards que tm aes
54 P - V1 Volstagg - O Volumoso 110 H - V1 Manobra Veloz Cena usar as aes do personagem/suporte em cena. Em geral, cards s com a caracterstica Singularidade. Cada jogador s pode
55 S - V1 Banco 111 H - V1 Joia do Infinito - Alma de habilidade com a caracterstica Item segundo jogador faz o mesmo;
- Usar aes imprevistas . j havia um cenrio em cena, se voc colocar um Homem-Aranha - V1. podero ser carregados em personagens e suportes usar uma ao com a caracterstica Singularidade por
56 S - V1 Bifrst - Ponte do Arco-ris 112 H - V1 Treinamento em Equipe quando eles estiverem sendo colocados em cena. Certos turno. Se um jogador usar uma ao com Singularidade em
nico de cada em seu deck - ex.: voc - Aps isso o jogo se inicia, com os Veja detalhadamente como funcionam as Etapas e Fases na novo cenrio em cena, o cenrio anterior dever Ele tambm poder efeitos podero carregar um card vindo de outra rea que um turno, aquele jogador no poder usar mais nenhuma
tabela Fases do Turno, na parte frontal deste manual. usar uma das no os recursos em um personagem/suporte. ao com Singularidade naquele mesmo turno.
s pode colocar um nico card de Cubo jogadores seguindo as Fases do turno, cada ser movido para os recursos de seu dono habilidades
Subcoleo de decks carregadas nele Clarividncia Texto Permanente

Voc
Csmico e um nico Escudo do Capito qual em seu respectivo turno, comeando Fase de Ajuste
Esta a nica
(mesmo que seja um cenrio de seu oponente). (Elasticidade ).
1 P - V2 Capanga do Rei 34 S - V1 Banco Parte do efeito de aes de Magia. Ao usar uma ao com Qualquer texto que estiver na rea de textos mas fora da
2 P - V2 Capuz 35 S - V1 Esconderijo Secreto
Recursos
Amrica em seu deck. pelo primeiro jogador. 1 - Ajuste de Energia. etapa do seu turno Clarividncia X, aps ter pago os custos e escolhido os caixa de texto de aes em cards de Battle Scenes. Textos
(Descarte) alvos, no incio do efeito da ao, separe os X cards do
3 P - V1 Cavaleiro Negro 36 C - V1 Descobertas Infindveis 2 - Ajuste de Mo. em que o oponente permanentes representam efeitos que geralmente
pode usar aes topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e revele quantos encontram-se ativos quando um card estiver em cena ou
4 P - V3 Demolidor 37 C - V1 Entrega Especial quiser entre eles. Ao final do efeito da ao, devolva sendo carregado por um personagem ou suporte, no caso
5 P - V1 Dr. Samson 38 C - V1 Informaes Privilegiadas Fase de Combate aqueles cards ao topo de seu deck em qualquer ordem. de cards de habilidades.
6 P - V1 Elektra 39 C - V1 Novos Horizontes ATENO! Voc no pode colocar em cena um personagem com o mesmo
7 P - V2 Elektra 40 C - V1 Objetivos Iguais Custos da Ao V1, V2, V3, V4
8 P - V1 Fandral - O Galante 41 C - V1 Quebrar Com Tudo
1 - Etapa de Antecipao - seu oponente pode usar aes de
antecipar .
alter ego (ou mesmo nome, se no houver alter ego) de um personagem que
Para usar uma ao de um personagem, o jogador dever Diferentes verses de cards com o mesmo nome (e alter
9 P - V1 Grgula 42 C - V1 Reunio de Guerreiros 2 - Etapa de Ataque - voc pode usar aes normais, j esteja em cena. O mesmo vale para cards de suporte. Por exemplo, se pagar seus custos, que sempre incluem incapacitar o ego, no caso dos personagens) so indicadas pelo cdigo V
10
11
P
P
-
-
V1
V4
Hogun - O Severo
Homem-Aranha (Peter Benjamin Parker)
43
44
C - V1
H - V1
Revista Minuciosa
Meditao 8 - Danos e Escudos imprevistas e de antecipar .
houver em cena, sob seu controle ou sob o controle de um oponente, um
personagem o nmero de estgios indicados 0 , 1 ou 2 .
Certas aes possuiro custos extra indicados antes dos
e um nmero. Por exemplo, existe uma primeira verso do
card de Viva Negra com alter ego Natalia Alianovna
12 P - V1 Homem-Bomba 45 H - V1 Quebra-Mola dois pontos (:) no texto da ao, os quais tambm devero Romanova em Battle Scenes. Por ser diferente daquela, a
13 P - V1 Homem-Mquina 46 H - V1 Treinamento Intenso Homem-Aranha com o alter ego Peter Benjamin Parker, nenhum jogador ser cumpridos ou a ao no poder ser usada. segunda verso da Viva Negra com o mesmo alter ego
a V2. Se tivesse o mesmo nome, mas um alter ego
14
15
P
P
-
-
V1
V1
Hugin
Jessica Jones
47
48
H - V1
H - V1
Arsenal Privado
Coleo de Explosivos Durante a Fase de Preparao e Arremesso de Facas uma
poder colocar em cena um Peter Parker ou outro Homem-Aranha com este Descarregar diferente, o card seria V1. De maneira similar, se tivesse
Em sua Etapa de Antecipao, um mesmo alter ego, mas um nome diferente, tambm
16
17
P
P
-
-
V1
V2
Justiceiro (Francis Castiglione)
Justiceiro (Francis Castiglione)
49
50
H - V1
H - V1
Rompante de Preciso
Tiro Incapacitante
principalmente na Fase de Combate, muitos seu oponente utiliza a ao de ao que causa 2 pontos de mesmo alter ego, porm qualquer jogador poder colocar em cena um Remover um card que um personagem/suporte em cena seria V1.
dano no alvo. Como Aleta tem est carregando e envi-lo para os recursos de seu dono.
18 P - V1 Lorelei 51 H - V1 Experimentos Sabotados personagens usaro aes que causam dano a Golpe Treinado, uma ao de Homem-Aranha com o alter ego Macdonald Gargan.
19 P - V2 Mquina de Combate 52 H - V1 Investigao Cientfica antecipar de um card de Escudo 1, o primeiro ponto de
9 - Condies de vitria Descartar

CRDITOS
dano reduz seu Escudo a 0 e o
20 P - V1 Mary Tyfoid 53 H - V1 Peas em Armas personagens ou suportes em cena. habilidade de Agilidade, que
segundo reduz sua Energia.
Aleta pode usar. Aleta ento Colocar um ou mais cards da mo de um jogador em seus
21
22
P
P
-
-
V1
V2
Mercenrio
Mercenrio
54
55
H - V1
H - V1
Carga Furiosa
Faco Mortal
- Cada ponto de dano que ultrapasse o valor de incapacitada em 1 . Seu
prprios recursos.

23 P - V1 Misty Knight 56 H - V1 Inutilizar Escudo de um personagem ou suporte deve oponente escolhe Mary Tyfoid
H duas formas de se terminar uma Efeito da Ao
Desenvolvimento do jogo: Fabian Balbinot
7 - Capacitar e Incapacitar
24 P - V1 Munin 57 H - V1 Invasores Sangrentos como alvo da ao. Ataque de Rapina
25 P - V1 Neutralizador I.M.A. 58 H - V1 Shurikens ser registrado descarregando um card deste uma ao que partida de Battle Scenes. Sempre que uma ao for usada (seus custos foram pagos Direo de arte geral: Fabio Michelan de O. Rodrigues
e seus alvos escolhidos), ela ir gerar um efeito que ser Coordenao do projeto: Rodrigo Liess Noffs
26 P - V1 Ninja do Tentculo 59 H - V1 Investigao Curativa personagem ou suporte (o card ser causa 1 ponto de indicado em seu texto. Aes com custos extra tero seus Produo e distribuio: Copag da Amaznia S/A
27 P - V2 Ninja do Tentculo 60 H - V1 Armadura de Combate I.M.A. dano penetrante Editora: Magic Jebb Traduo, Design e Comrcio Ltda.
28 P - V1 Poderoso 61 H - V1 Clera Solitria escolhido pelo jogador que causou o dano). O efeitos indicados sempre aps os dois pontos (:).
no alvo, atingindo
Vitria por pontos - Para usar uma ao, alm de ter o poder compatvel com o indicado na
Equipe voluntria de testes: Leandro Ecker, Guilherme
Severo Biasio, Felipe Andrei dos Santos, Fernando
29
30
P
P
-
-
V2
V2
Punho de Ferro
Rei do Crime
62
63
H - V1
H - V1
Escavar
Arremetida Veloz
card descarregado deve ir para os recursos do direto a Energia Energia Atual
Carvalho, Lucas Missi, Nildro Molinari, Edgar Shinagawa e
(mesmo que o
31 P - V1 Shang Chi 64 H - V1 Investigao Area dono deste card. Os valores de Energia no No incio de sua Fase de Escudo de Aleta ao, necessrio que o personagem possa ser incapacitado (virado 90 Quantidade de cards que um personagem ou suporte em Joo Garbelotto
32 P - V1 Volstagg - O Volumoso 65 H - V1 Impulso Impulsivo
so recuperados, porm o Escudo
Combate, voc tem Mary Tyfoid j esteja zerado). Um jogador vence o jogo imediatamente para a direita) o nmero de estgios indicado na ao 0 , 1 ou 2 .
cena est carregando atualmente.
33 S - V1 Armadilha Reforada 66 H - V1 Treinamento em Equipe e Rapina em cena capacitadas
restaurado ao seu valor original a cada incio em 2 . Seu oponente tem Aleta caso tenha nocauteado uma quantidade - Para capacitar o personagem (vir-lo 90 para a esquerda) e deix-lo
Energia Csmica

E = PERSONAGEM - EV P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENRIO H = HABILIDADE V = VERSO DO CARD

= AGILIDADE = ATAQUE DISTNCIA = ATAQUE ENERGTICO = ELASTICIDADE = GENIALIDADE = LMINAS de turno;


tambm capacitada em 2 .
de personagens cujos valores de Energia pronto para usar novas aes, voc deve executar os procedimentos 1
Caracterstica do custo das aes de Poder Csmico. Ao
usar uma ao com Energia Csmica X, antes de poder
= MAGIA

= Comum
= PODER CSMICO

= Incomum = Raro
= REGENERAO = SUPER FORA

= Super Raro (hologrfico)


= TELECINESIA = TELEPATIA = VOO = N/A

= Ultra Raro (hologrfico) *Cards hologrficos da subcoleo de decks


- Danos penetrantes desconsideram o valor de Inicial , somados, tenham o valor igual e/ou 2 de sua Fase de Preparao.
aplicar seu efeito, voc dever escolher e colocar X cards
de seus recursos em qualquer ordem na base de seu deck.

Escudo e atingem diretamente a Energia do a 15 ou maior. Energia Inicial /

personagem ou suporte; Golpe Treinado uma ao que


Nmero que representa tanto a quantidade de cards dos
causa 2 pontos de dano no alvo.
- Os personagens nocauteados vo para a rea Como Mary Tyfoid tem Escudo 1, Por fim, em sua Etapa de Derrota por deck recursos que deve ser carregada em um personagem ou
suporte quando ele colocado em cena quanto a
de prmios e contam como pontos para o o primeiro ponto de dano reduz Ataque, voc utiliza as aes de Confira ao lado a quantidade mxima de cards que aquele personagem ou
suporte pode estar carregando durante a partida. Durante
seu Escudo a 0 e o segundo Mary Tyfoid (Arremesso de
jogador que os nocauteou; reduz sua Energia. Seu oponente Facas) e Rapina (Ataque de Um jogador perde a partida caso seu posio que o card de a Fase de Ajuste do turno de um jogador, sempre que um
personagem ou suporte controlado por aquele jogador
- Os suportes destrudos e os cenrios escolhe remover o card Vendaval
do Infortnio de Mary. O card
Rapina), incapacitando Mary
deck tenha acabado e ele no possa personagem deve ficar estiver carregando um nmero de cards maior que sua
Energia Inicial, aquele jogador dever descarregar cards
Tyfoid em 1 e Rapina em 2 .
removidos vo para os recursos de seu dono e Vendaval do Infortnio volta para comprar cards em qualquer momento para representar cada daquele personagem ou suporte at que ele esteja
carregando um nmero de cards igual sua Energia Inicial.
os seus recursos. Personagem em estgio 2 Personagem em estgio 0
no contam como pontos. do jogo que o obrigue a isso. estgio de capacitao Pode usar aes de custo Personagem em estgio 1 Pode usar apenas aes
em que ele se encontra. 0 , 1 ou 2 Pode usar aes de custo
0 ou 1
de custo 0

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