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design, o modo como se desenvolvem no incio do sculo XX, redefinem o lugar das
distintas e resumir o que define como o jogo de advinhas que pretende empreender
nos seguintes termos: qual a semelhana entre Stphane Mallarm, poeta francs que
escreveu em 1897 Um lance de dados jamais abolir o acaso, e Peter Behrens, arquiteto,
engenheiro, designer alemo que, dez anos mais tarde, desenhava os produtos, as
Qual a relao entre um poeta assim definido e Peter Behrens, engenheiro a servio de uma grande
marca produtora de lmpadas, chaleiras e aparelhos de aquecimento? Ao contrrio do poeta,
Behrens se desincumbe da produo em srie de equipamentos utilitrios. Tambm partidrio de
uma viso unificada e funcionalista. Pretende submeter tudo a um s princpio de unidade, desde a
construo das oficinas at o logograma e a publicidade da marca. Deseja levar os objetos
produzidos a um determinado nmero de formas tpicas. O que ele chama de dar estilo
produo de sua empresa supe que o mesmo princpio seja aplicado aos objetos e aos cones que os
apresentam ao pblico: despir os objetos e suas imagens de toda formosura decorativa, de tudo que
responde s rotinas dos consumidores ou dos comerciantes e a seus sonhos um pouco tolos de luxo e
voluptuosidade. Ele quer levar objetos e cones a formas essenciais, motivos geomtricos, curvas
simplificadas. Segundo esse princpio, pretende que o desenho dos objetos esteja o mais perto
possvel de sua funo, e o desenho dos cones que os representam, o mais perto possvel da
informao que devem dar sobre eles.
forma do objeto sua funo meramente utilitria e o desenho das logomarcas (os
operao e o interesse das artes muito acima dessas meras expectativas de atendimento
aos desejos e necessidades de consumo ordinrios. Tanto assim que o prprio Rancire
Sua resposta?
H duas coisas essenciais. Em primeiro lugar, uma denominao comum que serve para conceituar o
que ambos fazem. Peter Behrens ope suas formas simplificadas e funcionais s formas rebuscadas
e s tipologias gticas privilegiadas na Alemanha da sua poca. Chama essas formas simplificadas
de tipos. O termo parece bem distante do poema simbolista. Evoca, a priori, a uniformizao dos
produtos, como se o artista engenheiro antecipasse a cadeia de produo. O culto da linha pura e
funcional, de fato, une trs sentidos da palavra. Retoma o velho privilgio clssico do desenho em
relao cor, mas transformando-lhe o sentido. Na verdade, pe esse culto clssico da linha a
servio de outra linha, a linha de produtos distribudos pela unidade da marca AEG, para a qual ele
trabalha. Produz assim um deslocamento dos grandes cnones clssicos. O princpio de unidade na
diversidade torna-se o da imagem de marca que se distribui pelo conjunto dos produtos dessa marca.
Enfim, essa linha, que ao mesmo tempo o desenho grfico e a linha de produtos postos
disposio do pblico, em ltima instncia, remete os dois significados a uma terceira linha, a saber,
essa cadeia automatizada que em bom ingls se chama assembly line (linha de montagem). (Ibidem,
p. 103)
cada um dos projetos em jogo, Rancire faz aparecer campos de comunidade entre
ambos, Peter Behrens tem algo em comum com Stphane Mallarm: a palavra - mas
sensvel comum a partir de um trabalho exercido sobre seus elementos de base, isto ,
sobre a forma dos objetos da vida cotidiana (Ibidem, p. 112). E o principal obstculo
Essa comunidade de princpio de signo e forma, forma da arte e forma do objeto habitual,
concretizada pelo grafismo dos anos 1900, pode nos levar reavaliao dos paradigmas dominantes
da autonomia modernista da arte, e da relao entre formas da arte e formas da vida. Sabe-se como a
ideia de superfcie plana foi associada, depois de Clement Greenberg, de modernidade artstica
como conquista, pela arte, de seu meio (mdium) prprio, rompendo com sua submisso a fins
externos e a obrigao mimtica. Cada arte deveria explorar seus meios (moyens), seu veculo
(mdium) e seu material prprios. Assim, o paradigma da superfcie plana serviu para estabelecer
uma histria ideal da modernidade: a pintura renunciaria iluso da terceira dimenso, ligada
obrigao mimtica, para constituir o plano bidimensional da tela como seu espao prprio. O plano
pictural assim concebido exemplificaria a autonomia moderna da arte. A infelicidade para tal viso
das coisas est no fato de que essa modernidade artstica ideal no pra de ser sabotada por
perturbadores diablicos. Malevitch e Kandinsky mal haviam formulado seu princpio, e logo
apareceu uma legio de dadastas e futuristas transformando a pureza do plano pictural em seu
oposto: a superfcie da mistura de palavras e formas, de formas da arte e coisas do mundo. Costuma-
se atribuir presso das linguagens publicitrias e propagandistas essa perverso que vemos se
reproduzir nos anos 1960, quando a pop art veio derrubar a realeza da pintura bidimensional,
reconquistada pela abstrao lrica, e dar incio a uma nova e durvel confuso das formas da arte
com a manipulao de objetos usuais e a circulao das mensagens do comrcio. (ibidem, p. 114).
poesia (arte) e design (produo industrial) denunciando a ameaa que representa s artes
a grande capacidade que o capital moderno desenvolveu de captura das prticas sociais,
primas extradas da natureza em produtos utilitrios, e que seja ela capaz de processar
produto de consumo que admitir uma proximidade entre arte e indstria, ou seja, no
configuraria num grande risco pureza da produo esttica dos nossos dias.
maneira como as noes de arte e de processos criativos encontram-se hoje cada vez mais
Seria justo afirmar como Argan, em Projeto e Destino, que bem me agradaria
responder que a arte um recinto sagrado, no qual jamais poder penetrar o tecnicismo
soberano (ARGAN, 2004, p.12). Todavia, basta olhar para o mundo das artes e para a
circulao do capital, para concordarmos com o crtico em sua concluso de que a arte
perguntando como produzir coisas novas e como conferir valor de mercado aos seus
intangveis.
capacidade das artes de criar diferenciao entre meras coisas fabricadas e obras de
executado pelo pintor para produzi-la e, se alguma vez pudemos legitimar essa
Andy Warhol.
emprstimo das artes a capacidade de atribuio de valor imaterial aos seus produtos, mas
a ser uma novidade dos nossos dias. Foi provavelmente a moda quem primeiro
estabelecer na Paris da segunda metade do sculo XIX e migrar sua produo do traje
masculino para o feminino, no se contentou em ser conhecido apenas como o sujeito que
qualidade de acabamento da alfaiataria inglesa. Worth queria mais, queria ser um artista
das roupas.
No por acaso Worth o primeiro costureiro a assinar suas peas de roupas, tal
pretendia se diferenciar dos produtos de moda da sua poca como criaes de um gnio
artstico.
habilidosa, vestir-se com roupas muito parecidas com aquelas que as senhoras das altas
A questo a qual se deseja dar relevo aqui a de que, a despeito de Worth ter-se
operado por um emprstimo no nvel mais imediato da circulao dessa noo no senso
desenvolvimento de produtos que se via poca norteada por uma questo bastante
No seria exagero dizer que essa atitude frente ao ethos da atividade do costureiro
interferiu em toda a cadeia de procedimentos da produo do vesturio e foi fundamental
para a constituio do campo da moda, ao menos tal como vigorou at o final do sculo
XX.
O que pretendemos afirmar com tudo isso que, em segundo lugar, mesmo
admitindo-se que a ateno s maneiras de fazer das artes prestada pela indstria e pelo
comrcio contemporneos no fosse mais do que o desejo de fazer aderir aos seus objetos
de consumo aquela capacidade de atribuio de valor que somente o gnio criativo das
algum nvel uma cosmoviso das artes como estratgia produtiva. Ou seja, se a
converso pela linguagem econmica dos termos arte, criatividade e cultura em ativos
para as artes, para o capital, para as indstrias e para a noo contempornea de produto e
de produo.
Foi precisamente o design quem reconectou, desde o final do sculo XIX e mais
do mundo prtico:
Coloca-se ento o problema social da arte. Na contemplao o homem est s, sujeito separado do
objeto, indivduo em colquio com o todo. No fazer, o homem no est mais s: as suas aes so
sempre dirigidas para um prximo, determinadas e determinantes, entrelaadas ao conjunto de aes
que constituem a vida da comunidade. Os objetos produzidos no so mais meros exemplos, mas
objetos propriamente ditos, que se inserem na realidade e a modificam, a recriam continuamente, tal
como continuamente se transforma e se recria a estrutura do corpo social. (Argan, Ibidem. p. 118)
racionais, dado que no pode haver beleza fora da racionalidade, porque fora da
para dizer a verdade, nasce das transformaes profundas que a ideia de cincia e, portanto, a ideia
de racionalidade humana sofreram nas ltimas dcadas. Ningum doravante pode mais confinar a
racionalidade humana dentro dos limites da velha lgica formal: as proposies euclidianas no
servem mais para definir o espao, a geometria tenda a transbordar na fsica, a topologia fixa o
carter fenomnico daquelas formas nas quais se reconheciam as eternas formas da mente pensante,
a fenomenologia elimina as fronteiras entre numeno e fenmeno, entre ente e existente. Agora h
verdades que no podem mais ser expressadas em frmulas, mas apenas em formas, e para atingi-las
j no servem mais os processos lgicos, mas preciso recorrer a processos intuitivos, totalmente
semelhantes queles que so tradicionalmente reconhecidos como tpicos processos estticos. Por
sua vez, os processos prticos da produo, que no podem seno plasmar-se nos processos do
pensamento, tendem a ultrapassar a racionalidade tradicional. E, neste aspecto, tem pouca
importncia estabelecer se se trata de uma passagem do racional ao irracional, ou quilo que se
chama de orgnico, ou de uma extenso dos limites do racional. (idem).
a experincia da realidade se d no fazer e no no contemplar, a cada ato humano est ligada uma
experincia formal ou esttica; a presena de um fator esttico a prova da possibilidade social da
produo, ou da sua criatividade interna, do mesmo modo como a carncia desse fator a prova da
negatividade social da produo. (Ibidem).
captura, ou seja, da arte pelo design, como forma de conferir primeira a finalidade
belo? Que tipo de relao o design nutre com a arte e com o mundo prtico para que
o carter produtivo das duas atividades. E claro que essa comunidade no se constituir
produo.
Todavia, parece que no pode ser lida tambm sob a premissa de que a arte seja um
campo virgem e etreo colocado sob a ameaa dos meios de produo e da indstria, e
considerarmos de que modo o partilhar das prticas e maneiras de fazer arte e produo
industrial sem precisar subsumir uma a outra, mantendo seus regimes especficos
possibilita que arte e indstria venham a interferir uma sobre a outra, no na forma
incontornvel entre poltico e esttico a respeito da qual nos fala Jacques Rancire em O
obras.
de Worth - poderamos pensar - traz luz apenas um dos muitos exemplos possveis de
que a fortaleza j assaltada, na qual ainda se combate, tambm desfere seus golpes no
prticas de produo.
Mas no s isso. Que Rancire tenha recorrido ao poeta de lance de dados para
identificar o campo de batalha entre arte e indstria nos leva a pensar, todavia, que talvez,
de um modo que no chega a ser explorado no texto, o filsofo tenha nos conduzido
percepo de um horizonte no previsto por aquelas trs fases do desenvolvimento
industrial descritas por Argan e cujas consequncias no poderiam ser nem mesmo
Nessa medida, retomando aqui o conceito de gnio, para Kant, a inata disposio
principalmente por considerarmos a tenso que uma ideia de projeto que incorpore a
noo de acaso como mtodo traz para uma noo de arte que seja somente a produo
mediante um arbtrio que pe a razo como fundamento de suas aes (idem, p. 149) -,
das artes pela produo industrial recolocam a discusso sobre o gnio em pauta, de
modo problemtico que seja justamente por usurparem do gnio sua capacidade de
modo pelo qual reconhecido o Deus terico exatamente para que sua obra tenha a
De fato, qual essa doena de dipo que arruinava a distribuio equilibrada dos efeitos de saber
e dos efeitos de pthos, prpria do regime representativo da arte? ele ser aquele que sabe e no
sabe, que age absolutamente e padece de forma absoluta. Ora, justamente essa dupla identidade
dos contrrios que a revoluo esttica ope ao modelo representativo, dispondo as coisas da arte
sob o novo conceito de esttica. Por um lado, ela ope s normas da ao representativa uma
potncia absoluta do fazer da obra, dependendo de sua prpria lei de produo e de sua
autodemonstrao. Mas, de outro, identifica a potncia dessa produo incondicionada a uma
absoluta passividade. Tal identidade dos contrrios que resume a teoria kantiana do gnio.
(Rancire, Ibidem. p.128-129)
Ainda,
O gnio o poder ativo da natureza que se ope a toda norma. Mas tambm aquele que no sabe o
que faz nem como faz. Da se deduz, em Schelling e Hegel, a conceituao da arte como unidade de
um processo consciente e de um processo inconsciente. A revoluo esttica institui como definio
mesma da arte essa identidade de um saber e de uma ignorncia, de um agir e de um padecer. A
coisa da arte a identificada como a identidade, numa forma sensvel, do pensamento e do no
pensamento, da atividade de uma vontade que quer realizar sua ideia e de uma no intencionalidade,
de uma passividade radical do ser-a sensvel. dipo, muito naturalmente, o heri desse regime de
pensamento que identifica as coisas da arte como coisas de pensamento enquanto modos de um
pensamento imanente a seu outro e, em contrapartida, habitado por seu outro.
expandida para reas tais como gesto, servios, pensamento estratgico, plano de
negcios etc., no deixam dvidas de que, mais do que da pura apropriao comercial de
estiveram ausentes dos regimes de difuso das obras de arte -, tratar-se-ia aqui, para usar
arte, nem como uma superao da tcnica. O design se ofereceria apenas como mais um
tambm o que lhe totalmente impensvel, postos sob a mesma mesa de projeto.
aquilo que deve ser controlado e contornado pelo bom planejamento. Nesse lugar onde
ponto de que seu trabalho adquira o aspecto de uma livre criao [...] (Lebrun, Ibdem. p.
538), a noo de gnio explicaria a razo porque o produto ao mesmo tempo industrial
O poema [artes?] est em todos os lugares em que um espetculo qualquer pode simbolizar a
identidade de pensado e no pensado, de intencional e no intencional. Ao mesmo tempo que o
espao especfico de visibilidade do poema, revogada tambm a separao representativa entre
razo dos fatos e razo das fices. (Rancire, Ibdem. P.132)
particular de fazer, quer ser apenas uma atitude frente aos desafios do projetar. Atitude
que no se pretende como uma propriedade dos designers (visto estar disponvel a
qualquer um que se disponha a pensar dessa maneira) e que rompe com a relao direta
entre desenhar (design, projeto) e produo de objetos. Quer se espalhar pelos campos da
produtos, que para Tenny Pinheiro, por exemplo, j no podem mais ser considerados
como coisas, mas devem ser vistos como avatares de servios (2014).
Que seu tema principal seja a inovao e no mais o progresso ou a evoluo dos
produtos (diferena que precisar ser melhor explorada no futuro) e que o foco de
trabalho do Design Thinking esteja na criao colaborativa, pensada segundo ciclos que
vo desde a captao de ideias que podem surgir de qualquer lugar perseguidas na
artes contemporneas. Mas precisa ser lido tambm como algo mais que a simples
apropriao de narrativas.
Se a dimenso poitica dos processos criativos das artes pode estar realmente
Agora, que olhar para as artes tem sido um exerccio crescente da indstria , porm, um
fato e que esse olhar tem implicado em mudanas significativas nas maneiras de projetar
que exerce nas maneiras de fazer da indstria em nossos dias, mas tambm, em vista de
como essa nova constituio dos campos de partilha das sensibilidades operadas pelo
mundo produtivo atual nos oferecem a oportunidade de pensarmos novos sentidos para
esse mesmo conceito de gnio, agora, mais do que nunca, posto como chave para a
Crtica da Faculdade de Julgar de Imanuell Kant, sobretudo, mediada pela recepo que
esse conceito sofre no pensamento atual, tendo como fio condutor as contribuies de
Sumrio Proposto
gnio no seio das produes estticas dos nossos dias, preliminarmente, Gerard
contemporaneidade;
Bibliografia Proposta
CAYGILL, Howard. Dicionrio Kant. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 2000.
GUYER, Paul. Kant and the experience of freedom. Nova York: Cambridge Univesity
Press, 1996.
_____________The Cambridg Companion to Kant. Nova York: Cambridge University
Press, 1998.
HOWKINS, John. Economia Criativa Como Ganhar dineiro Com Ideias Criativas. So
LEBRUN, Grard. Kant e o Fim da Metafsica. So Paulo: Editora Martins Fontes, 2002.
Galill, 1988.
Universitria, 2002.
PERLOFF, Marjorie. O Gnio No Original. Poesia Por Outros Meios no Novo Sculo.
1996.