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DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
PRESENTACIN
NDICE
CAPITULO I
Entonces, la cultura fsica, adems de ser una actividad educativa podr ser
una actividad recreativa, social, competitiva y hasta teraputica.
4. CONCEPTO DE RECREACIN
Como recreacin se denomina la actividad destinada al aprovechamiento del
tiempo libre para el esparcimiento fsico y mental. Asimismo, la palabra
recreacin puede referirse a la accin de revivir o reproducir una obra o un
acontecimiento histrico. La palabra, como tal, proviene del
latn recreato, recreatinis, que significa accin y efecto de recrear o
recrearse.
El concepto de recreacin, entendido como actividad de distraccin, implica la
participacin activa, tanto a nivel fsico como mental, del individuo. En este
sentido, la recreacin se opone al ocio, que es ms bien una forma pasiva de
distraccin, ms relacionada con la distensin y la relajacin del cuerpo y la
mente.
La recreacin es fundamental para la salud fsica y mental. Por esta razn, es
aconsejable practicar actividades recreativas de vez en cuando que nos
proporcionen la posibilidad de despejar la mente y dedicar nuestro tiempo libre
a cosas que disfrutemos realmente. En este sentido, la recreacin sirve para
para romper con la rutina y las obligaciones cotidianas, y as aliviar el estrs
acumulado.
Las actividades de recreacin que practiquemos pueden estar relacionadas con
deportes o hobbies. Como tal, la prctica frecuente actividades recreativas nos
brinda momentos gratos y sentimientos de bienestar y satisfaccin.
5. DEFINICIN DE FRECUENCIA CARDIACA
NDICE DE MASA
CATEGORA
CORPORAL
Obesidad extrema o de
Ms de 40
alto riesgo
7. TEST FSICO
QU ES UN TEST FSICO?
Un test fsico es una prueba de aptitud o condicin de las facultades
fsicas. Nos indican las condiciones generales que posee un individuo
para realizar cualquier actividad fsica. Generalmente se mide las
cualidades fsicas bsicas del individuo.
TEST DE VALORACION DE LA APTITUD FISICA
Son aquellos test encaminados a medir la aptitud de los atletas para
realizar ejercicios fsicos. Suelen utilizar sistemas de medicin simples.
Los test de valoracin de la aptitud fsica interesan a nivel de Educacin
Fsica y de iniciacin deportiva.
4. TEST DE FLEXIBILIDAD
Objetivo: Medir la flexibilidad desde la posicin de sentado y con las piernas
juntas.
Desarrollo: El alumno desde esa posicin realiza una flexin mxima del tronco
hacia delante y con sus manos juntas toca una regla situada por delante de l,
como se aprecia en la Figura.
5. TEST DE VELOCIDAD
Objetivo: Medir la velocidad de arranque
Desarrollo: La salida ser en posicin de pie. El cronometrador debe ubicarse a
los 20m, registrando el tiempo justo cuando el tronco del alumno atravieza la
lnea que demarca tal distancia.
CAPITULO II
Salida
A las voces de: A sus marcas, el atleta se coloca por de tras de la lnea
de salida en cinco puntos (pies, rodilla y manos); sobre los arrancadores
(implementos). Los brazos permanecen estirados (separados algo ms
que la anchura de los hombros) y sobre los dedos de las manos que
hacen un arco. Las piernas por su parte se flexionan apoyndose una de
las rodillas en el piso.
Una vez acomodado, el juez espera unos instantes a que nadie se
mueva y dice: Listos; en ese momento el corredor eleva su cadera
quedando apoyado en cuatro puntos, esperando escuchar el disparo de
salida para arrancar. El cuerpo se inclina hacia el frente, las piernas se
extienden a unos 90 la anterior y 120-130 la posterior; el cuello se
relaja y la mirada se fija adelante unos 15-20cm.
Disparo: Al escuchar el disparo, sale impulsado hacia el frente
mediante la accin potente de ambas piernas (la de atrs se mueve un
poco antes); mientras que los brazos se levantan atrs-adelante
respectivamente, para elevar cuerpo a unos 42-45 respecto al
horizonte.
Pasos transitorios
Son los primeros pasos que se dan despus de arrancar, comenzando
en ellos la aceleracin o fase de fuerza (Ballreich, 1973). Los pasos
transitorios se caracterizan por que durante su ejecucin el tronco se
mantiene algo inclinado al frente (unos 20 35m). En lo sucesivo, el
corredor efectuara sus pasos hasta que alcanza su Mxima velocidad.
Pasos naturales
En ellos, el cuerpo recupera gradualmente su vertical hasta alcanzar su
Mxima velocidad; en la cual estabiliza la frecuencia y longitud de sus
zancadas. En la prueba reina (100m); los atletas noveles la alcanzan a
en los primeros 20-25m, los intermedios a los 50m y la elite hasta los 60-
80m. Inmediatamente despus de haber alcanzado la mxima velocidad,
sobreviene la Aceleracin negativa, que es cuando los depsitos de
ATP-CP se reducen llegando a la fase de Resistencia a la velocidad,
cuya magnitud depender del nivel de preparacin de cada corredor.
Llegada
Es la culminacin de la carrera; el reloj se detendr en el mismo instante
en que el atleta cruce con su torso la lnea de meta. Existen tres
variantes segn la circunstancia de la competencia: llegada Normal, de
Pecho y con el Hombro.
2. CARRERA DE REELEVOS
las carreras de relevos o postas en el atletismo son carreras a pie, normalmente formadas por
cuatro integrantes o ms, en las que cada miembro corre una determinada distancia, para
luego pasar un tubo rgido llamado testigo al siguiente miembro y as sucesivamente hasta
completar la distancia de la carrera.
El pase del testigo se debe realizar dentro de una zona de determinada de 20 m de largo, y si el
testigo se cae la carrera continua, pero el equipo pierde tiempo en este error.
Las distancias olmpicas son de 4x100 m y 4x400 m, aun que tambin algunas carreras de
relevos oficiales son: 4x200 m, 4x300 m y 4x1500 m. En las categoras menores las carreras de
relevos son de 4x100 m, 4x200 m, 4x300 m y 4x400 m.
Aqu explicaremos las distancias ms oficiales y que estn dentro del calendario olmpico y de
los campeonatos del mundo:
-Los 4x100 m
-Los 4x400 m
Los 4x100 m es una carrera de relevos que forma parte tanto del calendario
olmpico como del las pruebas oficiales.
Consiste en una prueba en la que se relevan cuatro corredores, en los que
cada uno de ellos completa una distancia de 100 m.
El primero de ellos sale de la lnea de salida de los 400 m, mientras que el
resto se sitan en un margen de 20 m en cada subdivisin de 100 m de la
pista. El testigo debe ser intercambiado dentro de los lmites de ese margen y
para efectuar el cambio lo ms rpido posible, el atleta que espera el testigo
comienza a correr un poco dentro del margen cuando el portador del testigo
se aproxima. Este cambio se efectua con ambos corredores ya en carrera, a
mano cambiada y de manera ciega para el receptor.
-Voltereta adelante
La voltereta adelante se inicia de pie, con los pies juntos. El primer movimiento
es la flexin de las rodillas hasta la posicin de cuclillas. Se lleva el centro de
gravedad adelante hasta contactar con las manos en el suelo. El cuerpo se
adelanta produciendo desequilibrio, la cabeza se flexiona sobre el pecho, los
brazos se flexionan amortiguando el peso del cuerpo y la espalda se apoya
sucesivamente, volviendo a la posicin inicial gracias a la inercia.
Es muy importante al realizar la voltereta:
El apoyo correcto de las manos: con los dedos ndices paralelos.
Meter bien la cabeza: tocar con la parte de atrs de la cabeza o que no toque a
colchoneta.
Llevar las piernas muy flexionadas en 'el volteo.
Rodar bien por la espalda, nunca dar golpe contra la colchoneta.
Elevarse de forma simtrica.
-Ballesta
Desde la postura de carpa o flexin del tronco con piernas extendidas y
espalda apoyada en el suelo, se realiza un impulso con extensin del cuerpo, y
con ayuda del apoyo se voltea a caer de pie. Puede realizarse con apoyo de
nuca, cabeza o brazos.
La colocacin de los pies: se colocarn en la misma lnea imaginaria, con el 1
pie apuntando a las manos y el 2 perpendicular a la lnea
Las piernas deben estar extendidas y pasar por la vertical.
-Voltereta atrs
La voltereta atrs se inicia de pie, con los pies juntos y orientados en direccin
contraria al desplazamiento. EI primer movimiento es la flexin de las rodillas
hasta la posicin de cuclillas, pasando por la posicin de sentado, se va
rodando por la espalda a modo de balancn y las piernas se mantienen
flexionadas contra el tronco. Las manos se colocaran al lado del cuello con las
palmas contra el suelo y los dedos orientados hacia los hombros, los brazos
amortiguan el peso del cuerpo sobre el cuello durante el volteo y volvemos a la
posicin inicial.
Es muy importante al realizar la voltereta atrs:
Rodar sobre la espalda, nunca golpear contra la colchoneta.
El apoyo correcto de las manos: con los dedos orientados hacia los hombros.
Piernas muy flexionadas en el volteo.
Empuje de manos contra la colchoneta para no daar el cuello.
-Corveta
La corveta es una progresin de la rondada y el flic-flac, es la ltima parte de
ambos elementos. Para su ejecucin, se realiza un impulso con las piernas y
extiende el cuerpo para quedar en posicin invertida. AI bajar, el gimnasta
flexionara con rapidez las caderas, e impulsara con los brazos con fuerza, al
apoyarse en el suelo, el ejecutante debe de dar un bote elevndose, ya que
despus de la corveta se realizan ejercicios atrs con impulso. Los brazos
tienen que estar extendidos, no pueden flexionarse, ya que en la impulsin se
utilizan las manos y los hombros.
-Fic flac atrs
La posicin inicial es de espaldas a la direccin del desp1azamiento, lograda
tras un impulso previo que proporcione velocidad para ejecutar este elemento.
Se flexionan las piernas con un ngulo de 90 desplazando el centro de
gravedad hacia atrs, se realiza una brusca extensin de piernas en direccin
oblicua atrs y arriba, buscando una traslacin horizontal con velocidad., unida
a un rpido impulso de brazos atrs hasta llegar al suelo. En el vuelo se
produce extensin del cuerpo y se apoyan las manos en el suelo impulsando
con los brazos realizando una corveta.
-Parada de manos rodar adelante
Desde la posicin de pie, brazos arriba formando una lnea recta desde las
manos hasta los pies, contraccin total. Se adelanta una pierna (cualquiera de
las dos), lo suficiente como para desplazar el peso del cuerpo sobre dicha
pierna; la otra pierna queda extendida y contrada atrs, an en contacto con la
colchoneta. Los brazos y el tronco forman una sola lnea. A medida que van
bajando, se va elevando la pierna trasera; simultneamente suicide con la
extensin de la pierna que se adelanto. Luego de la extensin de la pierna
adelantada, se traslada la cadera hacia la vertical (la cual parte
perpendicularmente de la base dada con las manos en apoyo con el suelo o la
colchoneta); an los brazos, la espalda y la pierna trasera forman la misma
lnea recta. Al llegar a la vertical se juntan las dos piernas tratando de mantener
el equilibrio. Para hacer la rodada o cada, se pasara la cadera de la vertical y
se flexionan lentamente los brazos, adems de llevar la barbilla hacia el pecho.
Adems de lo anterior, se flexionan lentamente las piernas de modo que las
rodillas lleguen cerca de la cara para seguir hasta cuclillas.
-Rondada
El inicio parecido al de la rueda, pero al pasar la vertical las piernas estarn
juntas y extendidas. Al pasar por vertical, se da de giro a nivel de la cadera
simultneamente con rechazo de hombros. Luego se realiza una corbeta, es
decir, un movimiento brusco de las piernas hacia el pecho para caer con la
punta de los pies, amortiguando con leve flexin de rodillas y tobillos, quedando
as de frente al sitio donde se inici el movimiento.
-Hand-volt
Se toma como base la parada de manos. Se traslada el peso del cuerpo sobre
la pierna adelante. El tronco, con codos extendidos, baja hasta la colchoneta a
medida que se eleva la pierna trasera. Desde posicin de pie, se inicia el
movimiento con dos o tres pasos de impulso, realizando un pequeo salto
hacia arriba y ligeramente hacia adelante, manteniendo una lnea recta entre
brazos, troncos, y piernas, con un poco arqueo de caderas. Como la base es
parada de manos se pasa por esa posicin rpidamente, es decir, pasa por la
vertical. Antes de pasar por la vertical se produce una hiper-extensin de
caderas, un leve arqueo. Se debe mantener la contraccin muscular, sobre
todo a nivel de glteos, msculos y piernas.
CAPITULO III
1.1. CONCEPTO
DRIBLING
Cuerpo semiflexionado. El peso del cuerpo cae sobre las puntas de los pies.
Los pies colocados en una posicin normal: abiertos la anchura de los hombros
y uno ms adelantado que el otro, siempre ms adelantado el pie de la mano
con que se vota. No mirar al baln. El baln hay que sentirlo y no mirarlo, de
esta forma tendremos una visin del juego ms amplia
El baln se impulsa suavemente, sin golpearlo, con la mueca, la cual hace de
palanca y amortiguacin al mismo tiempo. El codo un poco despegado del
cuerpo. La mano abierta y encima del baln, no tiene que estar rgida, de esta
manera podemos controlar mejor el bote. Los dedos acarician el baln, se
debe sentir cmo el baln toca la yema de los dedos.
El brazo contrario a la mano que bota est en una posicin normal, un poco
relajado a lo largo del cuerpo.
EL PASE
2.1. CONCEPTO
Dar pases de lado a lado del campo a un jugador con espacio libre es una
forma muy efectiva de aliviar la presin y construir un nuevo ataque. El equipo
defensor necesitar ajustar sus posiciones, y esto generalmente crea espacios
que pueden ser explotados. En el ejemplo de la imagen, el jugador nmero 1
se ha movido fuera de su posicin, permitiendo ms espacio al jugador
contrario. Cambiando el juego hacia ese lado (la lnea curva representa un
pase areo, permite al jugador que est libre explotar ese espacio.
Esta tctica ofensiva consiste en pasar desde el propio campo del equipo
atacante lanzando el baln en largo por encima de la cabeza de los defensores
contrarios. Los delanteros deben correr en una zona donde puedan recibir el
baln. La tctica funciona mejor con delanteros fuertes y rpidos que tienen
buenas posibilidades de de tomar control del baln, superar a los defensas y,
eventualmente, marcar. En el diagrama de la imagen, el baln (lnea roja) se
lanza en frente del delantero ms adelantado; la lnea de puntos azules
muestra su carrera. En este ejemplo, un pase en largo a ras de suelo sera
interceptado por uno de los defensas (equipo negro) a causa de la poca
distancia entre los dos defensas centrales.
Agujero defensivo
Pasar el baln al espacio entre los defensas contrarios y los centrocampistas.
Normalmente, un delantero de espaldas a la portera recibir el baln e
intentar girarse con el baln o distribuirlo a jugadores que estn encarando la
portera (en condiciones ptimas estos jugadores receptores estaran delante
de los centrocampistas contrarios o incluso en movimiento en el espacio
situado detrs de los defensas contrarios).
Triangulaciones.
Este es un movimiento tctico que permite un cambio rpido y seguro de los
flancos ofensivos mientras se mantiene el control del baln. En el juego
triangular (o triangulacin), el baln se pasa entre tres jugadores para formar
un tringulo. Pueden crearse muchos tringulos con varias combinaciones de
jugadores de manera que el baln se mueva lentamente hacia delante sin
comprometer la posesin. Esta tctica funciona bien cuando se intenta ganar el
control del medio campo. Sin embargo, puede ser usada tambin para
propsitos de ataque. Su efectividad se debe a que los defensores son
incapaces de adaptarse rpidamente al estilo de juego del equipo que ataca.
Intercambio de bandas
Cuando un equipo tiene dos jugadores de banda flexibles, pueden intercambiar
sus posiciones durante el partido. El objetivo de esta tctica es confundir a los
defensores que estn asignados para marcarles, lo que puede conducir a
errores si el defensa se despista en los crners, faltas, saques de banda, etc,
donde el jugador marcado se encuentra en posiciones diferentes. Adems, si
los extremos tienen diferentes estilos de juego (por ejemplo, un carrilero y un
driblador), su utilizacin en bandas diferentes puede provocar una
desestabilizacin de la defensa contraria.
Sobrecargar una banda
Enviar ms jugadores a una banda para que estn en superioridad numrica
pone en un aprieto al defensor de esa banda ya que uno de los atacantes suele
quedarse sin la cobertura adecuada a menos que un centrocampista se ocupe
de l. Esta tctica suele utilizarse cuando se detecta la debilidad de uno de los
laterales.
Hombre clave
Cuando un equipo tiene un goleador de gran calidad con capacidad de atraer a
dos defensas, esto crea espacios que pueden ser aprovechados por otros
jugadores. Situando a dos extremos rpidos que abran el campo y desborden
por las bandas se puede poner en aprietos a una defensa de cuatro hombres.
3. DEPORTE DEL VLEY
3.1. CONCEPTO
El voleibol es un juego de pista entre dos equipos de seis jugadores por lado
que se juega golpeando una pelota al lado contrario por encima de una red.
Cuando la pelota toca el piso o se sale de una de las dos partes de
la cancha es un punto o una oportunidad para sacar para el otro equipo.
Los juegos se realizan en 5 tiempos y el primero en lograr 3 es el ganador.
Para ganar un tiempo, uno de los dos equipos debe alcanzar 15 o mas puntos
con un mnimo de 2 puntos de ventaja. En la cancha, cada equipo puede
golpear hasta 3 veces el baln antes de pasarlo al campo contrario y ningn
jugador puede golear 2 veces seguidas el baln.
Superficie de juego
La superficie debe de ser plana, uniforme y horizontal.
Para realizar competiciones internacionales la superficie debe de ser sinttica o
de madera y adems debe haber sido homologada por la F.I.V.B.
En las canchas que se encuentren en el interior de recintos deportivos la
superficie de juego debe ser de color uniforme, claro y brillante.
En competiciones internacionales los colores de las lneas, la cancha y la zona
libre tienen que ser diferentes.
Esta prohibido marca la lneas con materiales slidos o duros.
En cancha en aire libre se permite una pendiente para el drenaje de 5 mm. por
metro.
Techo
La altura del techo o del obstculo ms bajo debe ser, como mnimo, de 7.00
m. desde el suelo y en competiciones internacionales de 12,5 m.
Red
La red es una malla que mide 1 m. de ancho y 9,5 m. de largo. Esta colocada
de forma vertical sobre la lnea central que divide al terreno de juego en dos
partes iguales. La red esta formada por cuadro de 10 cms. por 10 cms., cosida
en el borde superior a una banda blanca de 10 cms. de ancho doblada en dos
a 5 cms. . Por el interior de la banda pasa un cable flexible que tensa la parte
superior de la red. Una cuerda abajo tensa la parte inferior de la red, atando
sus extremos a los postes con el fin de tensarla.
A cada lado de la red, perpendicularmente a la interseccin de la lnea lateral,
respectiva con el eje de la lnea central, se coloca una banda blanca mvil de 5
cm.- de ancho y 1 m. de largo.
La altura de la red es de 2,43 m. para hombres y 2,24 m. para mujeres. La
altura se mide en el centro de la cancha. Los dos extremos de la red, encima
de las lneas laterales deben estar a la misma altura y no exceder en ms de 2
cm. la reglamentaria.
/ ABC Color
Durante un partido de vleibol, la clave en cualquier equipo es aplicar el
mtodo ideal para recibir la pelota y convertir la jugada en un ataque
ofensivo. Por otro lado, si un ataque inesperado es adecuadamente
rechazado, demuestra un buen entendimiento y dominio de las bases
defensivas.
La tcnica de la defensa
Toque de antebrazos. Se utiliza para recibir la pelota despus del saque
o de un remate. Acostumbra a ser el primer toque del equipo que recibe
el servicio y consiste en tocar la pelota con los antebrazos para elevarla
y pasarla al colocador.
Bloqueo. Los jugadores que estn cerca de la red lo utilizan para evitar
que el remate pase a su campo. El bloqueador realiza un salto y con las
manos bien firmes y dedos separados desva la pelota o la devuelve al
campo contrario.
La tcnica del ataque
Saque o servicio. Sirve para iniciar el juego y se ha de intentar enviar la
pelota al campo contrario con una buena colocacin, potencia y efecto.
El reglamento obliga a hacer el saque con una mano, correctamente con
la palma, para dar el golpe con ms precisin. Hay tres tipos de saques.
. Saque bajo. El jugador se coloca en la zona de saque con el baln en
las manos a la altura de la cintura, puede soltar y golpear el baln,
tambin puede lanzar el baln hacia arriba y golpearlo.
. Saque lateral (ms seguros y precisos). El jugador se coloca en la zona
de saque con los pies paralelos y separados a la anchura de los
hombros, el baln se sostiene frente al cuerpo con la mano adelantada,
luego se lanza y se golpea el baln.
. Saque de tenis (ms difcil de devolver). Se lanza el baln y se golpea
a la mxima altura del brazo.
Toque de dedos. Normalmente se utiliza, despus del toque de
antebrazos, para colocar la pelota donde ms convenga, para que el
compaero pueda ejecutar el remate.
Remate. Acostumbra a ser el tercer toque del equipo e intenta pasar la
pelota al campo contrario de manera que los adversarios no la puedan
devolver. Las tres fases de esta tcnica son: el desplazamiento, el salto
y el golpeo.
2.1. CONCEPTO
El bsquetbol es un deporte grupal y competitivo que se practica por equipos
de cinco jugadores cada uno, y siete suplentes. Es tambin conocido
como baloncesto en Espaa, pues consiste en encestar justamente un baln
dentro de un cesto formado por una estructura de red, cuya parte superior es
un aro, donde debe ingresar la pelota, venciendo el equipo que anote ms
puntos. Este aro se coloca a una altura de tres metros del suelo y se juega bajo
techo.
Paradas
Los pies se separan, un poco ms de la anchura de los hombros. Las rodillas
se flexionan. El cuerpo se inclina ligeramente hacia delante. Los codos se
flexionan y las manos se extienden hacia delante. De esta forma los
desplazamientos se hacen ms sencillos.
De esta forma los desplazamientos se hacen ms sencillos.
Paradas: es la accin de detenerse. Hay dos tipos:
Parada en un tiempo: cuando paramos con los dos pies a la vez.En este caso
se puede pivotar sobre cualquiera de los dos pies.
Parada en dos tiempos: cuando paramos primero sobre un pie y luego sobre el
otro. En este caso slo se puede pivotar sobre el pie de parada.
Fintas: son movimientos de engao que se hacen para desmarcarse del
adversario o para confundirlo. Hay los siguientes tipos de fintas: fintas de tiro,
fintas de pase, fintas de recepcin y fintas defensivas.
Lanzamientos
El Par no posee fuerza de apoyo sobre los apoya pies para ayudar al
lanzamiento, o sea que el mismo debe ser realizado con la potencia del tronco
y miembros superiores. Deber aprovechar el respaldo medio / alto (segn el
nivel de la lesin) y una ruedita antigrip, pudiendo de esta manera apoyar su
espalda contra el mismo dndole ayuda a su poca estabilidad para el tiro.
Generalmente le cuesta llegar al aro, esto ser hasta que pueda aplicar la
fuerza especfica que se necesita para cualquiera de las tcnicas de tiro. Las
primeras tcnicas a ensear son:
Lanzamiento con una mano: Posicin bsica: inclinacin de la silla entre 30
a 45. La toma del baln con los pulgares en T. La alineacin del hombro,
codo y mueca en una misma lnea frente al aro. Ejecucin del movimiento: se
limita a una flexo-extensin de codo y hombro, con buen apoyo de la espalda
en el respaldo ( menor categora = mayor apoyo de la espalda). Este
lanzamiento se aplica muchas veces en la carrera lanzada2, y en la bandeja.
Sobre cabeza con dos manos: La variedad de los fundamentos hacen ms
completo al jugador. Posicin bsica: la silla de frente al aro sin inclinacin. La
toma del baln es con las dos manos paralelas a cada extremo del baln en la
posicin listo3. Ejecucin del movimiento: elevacin de los dos brazos y el
baln por sobre la cabeza. Flexo-extensin de los dos brazos juntos hacia atrs
y luego hacia arriba. Finalizar el tiro con las palmas de las manos mirando
hacia fuera. Este lanzamiento necesita de un entrenamiento especfico sobre la
estabilidad y potencia de los grupos musculares actuantes.
En los lanzamientos con una mano uno de los brazos se aleja del cuerpo,
creando una prdida de estabilidad media en los jugadores que poseen
categoras 1 y 1.5 pts., y mnima en los jugadores con categoras 2 y 2.5 pts.
El tiro: la habilidad ms importante en el baloncesto consiste en tirar a canasta
con precisin. Entre los distintos tipos de tiros se encuentran:
Tiro en suspensin: tiene tres fases: salto, mantenimiento en el aire y
lanzamiento. La pelota se impulsa en el punto ms alto del salto. Para
ejecutarlo es preciso dominar las paradas en uno y dos tiempos.
Tiro en bandeja: se hace sosteniendo la pelota en la palma de la mano y
estirando el brazo en direccin a la canasta. Se realiza como la culminacin de
una entrada a canasta (dos pasos y se tira a canasta).
Tiro de gancho: se hace con la mano ms alejada del defensa, con el brazo
levantado y lanzando la pelota con un golpe de mueca.
Mate: es la manera ms espectacular de conseguir canasta. El jugador debe
saltar para introducir la pelota con las manos directamente en el aro. Exige una
gran tcnica y potencia de salto.
Los pases
El pase con una mano es el ms entrenado y fcil de usar, ya que slo un
brazo se aleja de la lnea del cuerpo mientras que el otro ayuda como apoyo
sobre las rodillas o la silla de ruedas.
El pase es una accin entre dos jugadores del mismo equipo por la que uno de
ellos transfiere el control de la pelota al otro. Los pases principales son:
Pase de pecho: se realiza con las manos situadas a la altura del pecho. El
impulso debe ser igual con los dos brazos de modo que al final del pase
queden extendidos. Se puede realizar con una mano o con dos.
Pase picado: con un golpe de mueca, se dirige la pelota hacia el suelo, para
que llegue al jugador receptor despus de botar. Se puede hacer con una o dos
manos.
Pase por encima de la cabeza: el baln est por encima de la cabeza y delante
de la cara. Las manos estn detrs y bajo el baln. Y se extienden las manos
en la direccin del pase que se quiere dar.
Pase de cuchara: se realiza en los contraataques. El jugador impulsa la pelota
con la palma de una mano, a la vez que el brazo sigue una trayectoria de abajo
hacia arriba. El baln sale bombeado en direccin del jugador que corre el
contraataque.
Pase por detrs de la espalda: es un pase espectacular. Si se hace con la
mano derecha la pelota se dirige, pasando por detrs de la espalda, hacia el
lado izquierdo. Y viceversa.
Pase de bisbol: es un pase que se hace colocando la pelota sobre una mano,
a la altura de la cabeza y abriendo el brazo hacia atrs. En el momento del
pase el brazo se extiende hacia delante para enviar la pelota lejos a un
compaero del equipo.
Pase de entrega: se hace con dos jugadores cuando se encuentran muy cerca
uno del otro. El jugador sujeta la pelota con sus manos y su compaero se
desplaza rpidamente hacia el para cogerla.
El driblling
Rebote
Por ltimo dentro de los fundamentos bsicos debemos incorporar al rebote. El
jugador Par tiene desventajas al contacto con otras sillas pertenecientes a
jugadores con categoras ms altas. En el rebote esto es frecuente. Por eso
hay que sealarles al tomar un recobre ( en especial a jugadores con
categoras 1 y 1.5 pts.) que lo realicen con una mano, sostenindose con la
que tienen libre. El movimiento posterior al rebote debe ser rpido y sencillo, en
especial si est rodeado.
Defensa
Una defensa presionante a lo largo de toda la pista sobre los jugadores que
tienen que sacar y avanzar, impide el movimiento fluido del baln y dificulta al
contrario para anotar. Tambin es esencial en baloncesto el bloqueo o pantalla,
en el que un jugador permanece quieto, de manera que impide el movimiento
de un jugador defensivo y deja libre a un compaero para que tire a canasta.
La posicin bsica efectuada correctamente es esencial para una buena
defensa, ya que facilita los desplazamientos. Se intenta siempre que el jugador
que defiende est de espaldas a la canasta y tenga al atacante delante de l.
Para un buen defensa es necesario que sepa interceptar el bote, el pase y el
tiro (este se realiza con el llamado tapn). De esta forma podr recuperar la
posesin del baln para beneficio de su equipo. A esta accin se la denomina
turnover (recuperacin).
El llamado dos contra uno se produce cuando dos jugadores controlan a un
oponente potencialmente peligroso. En otras ocasiones, todo un equipo
presiona al otro, realizando un marcaje muy frreo en toda la pista. Una tcnica
vital tanto para el ataque como para la defensa es el rebote.
Zambullida en la natacin
En la ltima sesin que hemos realizado en la piscina hemos trabajado sobre la
zambullida en la natacin algo que parece simple pero no lo es y adems se
puede conseguir ventaja sobre tus rivales. Una vez situado en la plataforma, el
nadador se agacha y sujeta con los dedos de las manos al borde de la
plataforma de salida. Los pies guardan una distancia equivalente a la
separacin que corresponde al ancho de los hombros y las rodillas se flexionan
unos treinta grados.
4. ESTILO CROWI
NATACIN
Nadar a estilo Crol
El crol es estilo ms popular de natacin, el ms interesante y rpido en su
relacin entre velocidad y gasto energtico y por eso en el que ms
centraremos nuestras explicaciones. Igual que la espalda es un estilo
alternativo porque el movimiento de los brazos y piernas no es simultneo a
diferencia de la braza y la mariposa.
Sport Life - 09/08/2012 13:35
Fases de la brazada:
Agarre El brazo entra casi extendido en el agua, entre la cabeza y el hombro,
siendo los dedos lo primero que toca la superficie. La mano se dirige
ligeramente hacia fuera y hacia abajo.
Tirn El codo se flexiona hasta casi 90, se produce una rotacin interna del
brazo, y la mano va hacia dentro y hacia arriba, como buscando la cadera
contraria.
Empuje El codo se va extendiendo, el brazo realiza una rotacin externa, y la
mano se dirige hacia arriba y hacia fuera.
Recobro Empezamos a sacar el brazo del agua, flexionndolo progresivamente
y llevndolo muy relajado. Pensad que en esta fase no tenemos que hacer
fuerza por tanto aprovecharemos para descansar la musculatura unos
instantes. Por el aire llevaremos el codo ms alto que la mano.
2. ESTILO ESPALDA
Como en el crol de frente, el estilo espalda
consiste en una accin alternativa de los brazos
y de las piernas. Sin embargo, a diferencia del
crol, los nadadores estn sobre sus espaldas, en
posicin dorsal. Esto les obliga a realizar las
brazadas con una trayectoria ms lateral que por
debajo del agua, como sucede en el crol.