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4.

Diseo de gameplay y compilacin del videojuego


Tema 2. Compilacin del proyecto de videojuego
Ya se analizaron los elementos esenciales que permiten integrar los componentes
del videojuego al motor de juegos de Unity 3D, por ende, para culminar, se va a
examinar el proceso general de preparacin del proyecto de Unity para ser
compilado como videojuego ejecutable.
Configuracin de compilacin
De forma predeterminada, Unity 3D compila para la plataforma PC y Mac
Standalone, para hacerlo, de antemano el proyecto debe estar sin errores de
script. En la figura 1 se puede observar el inicio del proceso de configuracin de la
compilacin, el cual en principio define las escenas a compilar, as como la
plataforma de publicacin.

Figura 1. Configuracin inicial del proyecto de Unity 3D. Fuente: Corts

Una vez se ingresa a la configuracin del jugador, se comienzan a definir los


detalles de cada tem. Analice en la Figura 2 los aspectos relevantes para la
Plataforma PC y Mac Standalone, junto con sus caracterizaciones iniciales.
Figura 2. Configuracin de los aspectos de jugabilidad y presentacin. Fuente: Corts

Al configurar cada aspecto, es posible iniciar con la compilacin propiamente


dicha. En este punto se determina el nombre de la compilacin y la ubicacin. Es
importante realizar dicha compilacin dentro de la carpeta del proyecto, en una
ubicacin especfica para tal fin. En la Figura 3 es posible ver la colocacin y
denominacin dada al demo del videojuego.

Figura 3. Ventana de asignacin del nombre y ubicacin de la compilacin. Fuente:


Corts

El videojuego est listo para ser ejecutado dentro de la plataforma de Windows,


una vez se halle compilado en la ubicacin predefinida. Pueden configurarse
algunos detalles de calidad de grficos, como de controles de teclado y mouse
para as adaptar el juego a los requerimientos del jugador. Es importante que las
configuraciones previas a la compilacin estn definidas de acuerdo a las
caractersticas ms generales de hardware para que pueda ser compatible con el
mayor nmero de equipos. Contemple en la Figura 4 el proceso bsico de
configuracin del ejecutable del videojuego.

Figura 4. Configuracin general del ejecutable del videojuego. Fuente: Corts


Referencias

Corts, A. ( 2013). 4 Monsters Game Studio. Consultado el 11 de diciembre


de 2013 en
http://www.4monstersgamestudio.com.co/secciones/secciones.html

Control del documento

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Centro de la Industria
para la
Instructor Comunicacin Diciembre
Autor
lvaro Corts Tllez virtual Grfica. de 2013
Regional Distrito
Capital

Guionista - Centro
Rachman Bustillo Diciembre
Lnea de Agroindustrial.
Martnez de 2013
Produccin Regional Quindo
Adaptacin Integracin
Centro
Andrs Felipe de Diciembre
Agroindustrial.
Velandia Espitia Contenidos y de 2013
Regional Quindo
Actividades

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