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ANEXO DE LA GUA DE APRENDIZAJE N 3

Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los


ejercicios dispuestos en la gua N 3, (tem 3.3 y 3.4) como evidencias de que ha
alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de
aprendizaje.

ITEM 3.3

Revise detalladamente la pgina que se relaciona a continuacin y haga un


estudio minucioso de su contenido. En este sitio web, se describe un tutorial que
le ayudar a empezar la construccin de su primera aplicacin teniendo en
cuenta los diferentes elementos de APP Inventor.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primera-
aplicacion.
Redacte ahora en forma clara y concisa con sus propias palabras, el
procedimiento a seguir, en la construccin de una aplicacin atendiendo los
fundamentos de APP Inventor estudiados a lo largo de este programa en los
diferentes documentos y recursos dispuestos en la plataforma y nuevamente
explicados en la pgina recomendada.
Paso N1.- Abrir el navegador de su eleccin.

Paso N2.- En la barra del buscador colocar app inventor y escoger la primera
opcin.
Paso N3.- Se abrir la pgina principal de MIT App Inventor 2 beta.
Seleccionar Projects -> Start new Project.

Paso N 4.- Se coloca el nombre del proyecto (sin espacios) y presin OK.

Paso N5.- Se desplegar la siguiente pantalla donde constan las siguientes


herramientas. Se procede a realizar la aplicacin.

Componentes
que se
escogi

Tabla de Contenidos
Diseo
Propiedades
de los
componentes
Paso N6.- Coger Label desde User Interface y soltar en la pantalla del
telfono para empezar a disear la aplicacin.
Seleccionar en Components Label1 y en Properties se puede modificar Text,
Fontize.

Seleccionar Button y en Properties-> Image-> Upload File.

Seleccionar Archivo y escoger la imagen deseada que se encuentra en la PC.


Este es el resultado que a obtener.

Al presionar el botn se escuchara un sonido. Para esto se debe seleccionar


Media -> sound
Paso N7.- Se finaliz la seccin del diseo, ahora se ira a la seccin de bloques.

Seleccionar Button1 y se desplegara un men donde hay que escoger la opcin


que desea que haga cuando se presione el botn.

Seleccionar Sound1 y escoger call Sound1 play.


Paso N8.- Guardar el proyecto Projects->Save Project.

Paso N8.- Se puede probar la aplicacin en el emulador o directamente en el


telfono fsico y para esto se va a Build-> App (save .apk to my computer),
entonces empezara a procesar el ejecutable de la aplicacin.

Copiar y pegar en el telfono (lugar fcil de encontrar).


Buscar la ubicacin donde se guard la aplicacin, seleccionar e Instalar.

Seleccionar Abrir y la aplicacin se desplegar y seleccionar el botn y emitir el


sonido que se coloc.
ITEM 3.4

Revise el documento de apoyo de la gua 2 y retome la propuesta de mejora de


servicio al cliente, mediante el desarrollo de una aplicacin mvil, que usted
planteo como evidencia en esa gua. Hasta este momento usted describi en
forma de texto la propuesta al caso de estudios Taxis Colombia, ahora desarrolle
la misma propuesta pero en forma grfica, (diagrama de flujo, flujo grama,
diagrama de casos, de uso, etc.)

Para el desarrollo del diagrama es necesario que usted seleccione el modelo


grafico que ms se adapte a sus necesidades. A manera de recorderis le
volvemos a citar el caso en estudio.
Caso de Estudio- Taxis Colombia.

Taxis Colombia, empresa lder en prestar el servicio de transporte de pasajeros


a nivel nacional, quiere mejorar su servicio de atencin al cliente (Empresa-
Taxistas-Pasajeros) por lo cual abre una convocatoria, para que cualquier
persona participe en el desarrollo de una aplicacin mvil.
Enve estas respuestas a su tutor mediante el enlace envo
evidencia Actividad de Aprendizaje 2, ubicado en el espacio
Actividades del men principal.

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