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Uno puede decir que Lang est planteando la voz colectiva de la ciudad
y su narrador, tanto como su protagonista una voz social, colectiva,
que es yuxtapuesta con la voz solitaria del asesino, montonamente
silbando un tema del Peer Gynt de Edward Grieg como si fuera una
misteriosa firma (como Lorre era incapaz de silbar, fue Lang mismo
quien lo hizo, anticipando los planos detalle de su mano en muchas
obras subsiguientes, cuando este tipo de planos hacan falta). Aunque el
sentido social que hace posible toda esta conciencia colectiva parece
muy distanciado de nuestra era, cada enlace en la cadena colectiva es
individualizado de modo impactante: ninguno de los hampones del film
deja de tener rostro. Ms an, los patrones de rimas y la continuidad en
la puesta disponen un implcito proceso de anlisis en el que el bien y el
mal, la inocencia y la corrupcin, la inteligencia y la estupidez se
convierten en valores relativos dentro de este complejo diseo.
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Parte del audaz efecto de esta secuencia deriva del hecho de que es la
nica prolongada de la pelcula, tanto como tambin es la nica que
depende enteramente de una continuidad temporal y espacial. Hasta
este punto, el film salta de un lado a otro a lo largo de la ciudad, desde
una habitacin llena de humo o gente a otra, de una calle repleta o
vaca a otra, mostrando cun similares pueden ser policas y ladrones
planeando sus estrategias o disponiendo sus interacciones separadas
con los mendigos, la comunidad, o entre s mismos. El gesto retrico
iniciado por Shranker (Gustaf Grundgens), jefe de los bajos fondos, en
una reunin estratgica donde dice: Llamamos a ustedes... es
completado por el lder policial en otro encuentro de planificacin,
donde dice para informarles.... El objetivo de efectuar este corte en
continuidad no es implicar que los policas y ladrones son iguales, sino
destacar que son similares en ciertos aspectos, al extremo de poseer
intereses comunes. Es un anlisis que brillantemente se disea al
atravesar la ciudad y hacer avanzar la trama al mismo tiempo.
Si Lang tiene una firma visual que puede ser seguida a lo largo de toda
su carrera, bien puede ser la del plano analtico, tomando desde arriba y
detrs e los hombros de un personaje, que postula a los individuos
como piezas de una suerte de impiadoso juego de tablero. M usa
peridicamente esta firma, con la cmara inclinada sobre las calles de la
ciudad por la noche creando imgenes que plantean lo bsico del film
noir, mucho antes de que cualquiera hubiese soado con ese trmino
genrico. Esta firma es siempre parte de un patrn abarcativo, parte de
un juego en el que se ven envueltos varios jugadores. Incluso la
secuencia del clmax ocurre en un subsuelo oscuro, y los stanos, las
cuevas subterrneas y calabozos son operativos para esta visin de
Lang por encima y detrs del hombro, definiendo los lmites de su
universo. El comn recordatorio de sus pelculas consiste en plantear a
la vida cotidiana, tal como es vivida ordinariamente, como algo tendido
entre esas fronteras.