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Velocidad y aceleracin en un plano

La diferencia ms notable entre la velocidad a lo largo de una lnea y la velocidad en dos o ms

dimensiones es que esta ltima puede cambiar tanto de direccin como de magnitud. Como la

aceleracin se define como cambio en la velocidad cualquier cambio en la velocidad dividido

entre un intervalo de tiempo, puede haber aceleracin incluso cuando la magnitud de la velocidad

no cambia.

Por lo tanto, en dos dimensiones, un vector de aceleracin tiene lugar si el vector de velocidad

de un objeto cambia de magnitud o de direccin. Cada vez que un objeto viaja a lo largo de una
trayectoria curva, en dos o tres dimensiones, debe tener aceleracin.

Movimiento ideal de proyectil

En este caso especial

el movimiento en tres dimensiones se puede describir efectivamente como un movimiento en dos

dimensiones espaciales. Una gran cantidad de problemas de la vida real cae en esta categora, de

manera especial en problemas relacionados con el movimiento de proyectiles ideales.

Un proyectil ideal es cualquier objeto que se lanza con alguna velocidad inicial y luego se

mueve slo bajo la influencia de la aceleracin de la gravedad, que se asume constante en el


sentido vertical hacia abajo.

El movimiento de proyectil ideal ignora la resistencia del aire y la velocidad

del viento, la rotacin del proyectil y otros efectos que influyen en el vuelo de proyectiles en la

vida real.

Dada nuestra eleccin de sistema de coordenadas con un eje y vertical, la aceleracin debida a

la gravedad acta hacia abajo, en la direccin y negativa; y no hay aceleracin en la direccin

horizontal:

Para este caso especial de aceleracin constante slo en la direccin y y con aceleracin cero en la

direccin x, tenemos un problema de cada libre en la direccin vertical y movimiento con


velocidad constante en el eje horizontal.

Forma de la trayectoria de un proyectil

sta es la forma de una ecuacin para una parbola en el plano xy.

La trayectoria del proyectil est completamente determinada por tres constantes dadas. Estas
constantes
son la altura inicial de salida del proyectil, y0, y los componentes x y y del vector de velocidad

inicial

Altura mxima y alcance de un proyectil

Hemos demostrado que el alcance mximo se obtiene para el ngulo de tiro de 45, cuando el
can y el blanco estn en una superficie horizontal.

La altura mxima que alcanza un proyectil se obtiene con vy=0.

Su valor mximo se obtiene para el ngulo de disparo =90.

Movimiento realista de proyectil

rotacin del proyectil y las propiedades superficiales del proyectil.

El primer efecto modificador que necesitamos tomar en cuenta es la resistencia del aire.
Tpicamente,

podemos marcar con parmetros la resistencia del aire como una aceleracin dependiente

de la velocidad. El anlisis general rebasa el alcance de este libro; sin embargo, las trayectorias
resultantes se llaman curvas balsticas.

Otro efecto importante que el modelo parablico ignora es la rotacin del proyectil al moverse

en el aire. Cuando un quarterback lanza una espiral en el ftbol americano, por ejemplo, la
rotacin

es primordial para la estabilidad del movimiento durante el vuelo, y evita que el baln gire

punta a punta. En el tenis, una pelota con rotacin superior cae mucho ms rpido que una pelota

sin rotacin notable, dados los mismos valores iniciales de rapidez y ngulo de lanzamiento.

El curveo y prcticamente todos los dems efectos del giro sobre la trayectoria de una pelota en

movimiento son el resultado de las molculas de aire que rebotan con mayores rapideces en el
lado

de la pelota (y la capa limtrofe de molculas de aire) que est girando en la direccin del
movimiento de

vuelo (y por lo tanto tiene una velocidad mayor relativa a las molculas de aire que ingresan). En

cambio, son menores del lado de la pelota que est girando en la direccin contraria al
movimiento.

Las propiedades superficiales de los proyectiles tambin tienen efectos importantes sobre sus

trayectorias.