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-programador- pdf---blackboard) desactivar-el-
java) plugin-de-nueva-
generaci%C3%B3n)
LABORATORIO 10. Ver PDF -
Programacin Orientada a Objetos en Java Blackboard
GUA DE LABORATORIO N 10
Actividad de Proyecto: (/doc/1055089/fundamentos-
(/doc/1027101/secuencia-
(/doc/1200442/manual-
CODIFICAR LOS MDULOS DEL de-java) acad%C3%A9mica) de-practicas)
SISTEMA DE INFORMACIN
Estructura de contenidos.
1. Introduccin.
2
2. Objetivos.
2
3. Consideraciones.
3
4. Procedimiento.
3 (/doc/1488410/8.-
5. Evidencias a entregar. java.lang-java.util-
8 packages-
GLOSARIO
9 objectives-este-
RECURSOS BIBLIOGRFICOS cap%C3%ADtulo-...)
10
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
Programacin Orientada a Objetos en Java
GUA DE LABORATORIO 10
Programacin Orientada a
Objetos en Java
ACTIVIDAD DE PROYECTO
Codificar los Mdulos del
Sistema de Informacin
INTRODUCCIN
1. INTRODUCCIN
En el presente laboratorio desarrollar una serie de ejercicios de Programacin
Orientada a Objetos (POO), empleando el lenguaje de programacin JAVA,
estos ejercicios le ayudarn a aplicar los conceptos de la POO en contextos
reales.
Con el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos el Analista y
Desarrollador de Sistemas de Informacin est preparado para sacar el
mximo provecho a las plataformas y lenguajes de programacin ms
modernos y utilizados en la industria del desarrollo de software actual.
2. OBJETIVOS
Aplicar el concepto de Abstraccin en el desarrollo de aplicaciones de
Software Orientado a Objetos.
Aplicar el concepto de Encapsulacin en el desarrollo de aplicaciones de
Software Orientado a Objetos.
Aplicar el concepto de Herencia en el desarrollo de aplicaciones de
Software Orientado a Objetos.
Seguir un diseo definido y aplicarlo en el cdigo de programas
orientados a objetos.
Comprender la diferencia entre los modificadores de acceso en Java.
Definir mtodos estticos en el desarrollo de aplicaciones orientadas a
objetos.
2
FAVA - Formacin en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
Programacin Orientada a Objetos en Java
3. CONSIDERACIONES
tem
Descripcin
Soporte Terico
Para el desarrollo del laboratorio se recomienda la
lectura y seguimiento del objeto de aprendizaje:
Programacin Orientada a Objetos Aplicada.
Productos
requeridos
Enunciados de los ejercicios a desarrollar
disponibles en este mismo documento.
API de Java
Herramientas SW
El laboratorio puede ser desarrollado en cualquier
IDE (Ambiente de Desarrollo Integrado) para
Java tal como:
Netbeans
JCreator
BlueJ
Eclipse
4. PROCEDIMIENTO
Para el desarrollo de cada uno de los ejercicios tenga en cuenta el
siguiente procedimiento:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Lea completamente el enunciado de cada ejercicio hasta comprender
con claridad lo que se est pidiendo.
Revise el diseo dado e identifique los conceptos de la Programacin
Orientada a Objetos que debe aplicar.
Codifique cada ejercicio propuesto documentando las acciones
incorporadas.
Compile la solucin.
Realice las pruebas requeridas para asegurar su correcto funcionamiento.
Si esta correcto continue con el punto 7, si no volver al paso 3.
Guarde cada ejercicio en una carpeta independiente con todos los
archivos requeridos para su ejecucin.
3
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SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
Programacin Orientada a Objetos en Java
DIAGRAMA
Inicio
Leer enunciado
Revisar Diseo Dado
Identificar Conceptos de POO
Codificar las clases
Compilar la solucin
no
Solucin
correcta?
Preparar archivos para entregar
FIN
4
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Programacin Orientada a Objetos en Java
EJERCICIOS:
1. Cree y compile la siguiente clase:
Cita
-int numero
-int tipo
-double tarifa
-double valorFinal
+Cita(int numero, int tipo, double tarifa)
+ int getNumero()
+String getTipo()
+double getTarifa()
+double calcularValorFinal()
Notas: