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Universidad Jos Vasconcelos

Licenciatura en Psicologa

Gutirrez Gonzlez Josafat Faustino

Sinopsis y comentario:
Nirvana

Tercer cuatrimestre

Asesor:
Lic. en Psic. Adran Meraz Rodrguez

Durango,Dgo. Agosto del 2014


Sinopsis
La pelcula tiene una temtica futurista donde se muestra una sociedad hundida en un
ocano tecnolgico; se denota tambin en sumo la decadencia que los avances tecnolgicos
en todos los aspectos de la vida del ser humano pueden resultar en una sociedad distpica.

El protagonista de la pelcula es Jimi, un programador de videojuegos que forma


parte de una empresa encargada de esto mismo: Okasama Starr. Se observa, desde el inicio
del filme, una personalidad depresiva y autmata del personaje y, en general, de la sociedad
misma.

Conforme se conoce a Jimi, se descubre tambin un nuevo proyecto que est a


punto de salir a la luz: Nirvana. Dentro de este juego, el usuario controla a un hombre
llamado Solo, quien tiene que atravesar por variados niveles en los cuales debe enfrentarse
a situaciones diversas, evitando, por supuesto, que lo asesinen.

Un punto importante a resaltar es en un momento en que Jimi se conecta a Nirvana,


ste comienza a dar rdenes a Solo, quien, cansado de repetir lo mismo y ser parte de un
sistema montono, toma conciencia de s mismo dentro de su realidad. Contrara a Jimi a
travs de un discurso filosfico donde tanto Solo como Jimi, se descubren como parte de un
sistema decadente y deciden destruir dicho ciclo.

Jimi busca la forma de infiltrarse en la infraestructura de Okasama Starr con la


ayuda de los ANGELS, quienes conforman un sector de la sociedad cuya ocupacin es la
de hackear o volar sobre la red informtica de diversas empresas e, incluso, del sistema
que controla a toda la sociedad.

Uno de estos llamados ANGELS, Joystick, se convence de ayudar a Jimi al saber


que tendr acceso a toda la red bancaria de la empresa a la que el protagonista desea
infiltrarse. En todo caso, ahora ya se tienen dos objetivos: robar el dinero de Okasama Starr
y destruir la copia de Nirvana que la misma empresa est a punto de duplicar tantas veces
sea posible alrededor de todo el mundo.
El equipo busca la ayuda de Naima, quien les explica que debern viajar Bombay
para hablar con Avinash y conseguir el virus que ayudar a los ANGELS a volar dentro de
la red de Okasama Starr. Mientras estos sucesos acontecen, Solo sigue jugando y
avanzando a travs de los niveles de Nirvana, tratando en varias ocasiones cambiar las
reglas y romper los esquemas establecidos por la programacin del mismo juego.

Finalmente, Avinash habla con Jimi sobre la novia de ste, quien haca tiempo lo
haba dejado para buscar un escape a su realidad. Despus de esto, Jimi y Joystick
consiguen el virus que buscaban y la memoria de la novia de Jimi, quien haca cuatro meses
haba fallecido.

En un cuarto de hotel, Jimi, Naima y Joystick, se conectan a la red de Okasama


Starr, mientras uno de los agentes de la misma empresa, quien era un psiclogo que
buscaba a Jimi para hablar con l sobre algn problema mental que le atormente; esto da
a entender que si un hombre, como en el caso de Jimi, toma conciencia de s mismo dentro
de la realidad decadente de la era de la tecnologa, a este se le considerar como un enfermo
mental o al menos con algn trastorno que debe tratarse a la brevedad.

En contrario a los ANGELS, los DEVILS son defensas programadas para destruir y
quemar el cerebro de todo aquel que se atreva a volar en la red y realizar acciones ilcitas
dentro del sistema.

Jimi se enfrenta con los DEVILS en su viaje por la red de Okasama Starr, a s
mismo y a una ilusin de su novia. Con el apoyo de Joystick y de Naima, Jimi logra vencer
estas defensas hasta llegar a la red bancaria. El equipo vaca las cuentas bancarias
repartindolas en diferentes puntos de la ciudad; mientras tanto, la empresa ya es consciente
de esta infiltracin y el psiclogo busca atrapar a Jimi.

Por ltimo, el protagonista invita a Joystick y a Naima a abandonar el cuarto antes


de que la empresa los descubra y los asesine. Jimi, al estar solo en la habitacin, habla con
Solo, a quien le dice que ya han ganado, l ser libre, y ser parte del mundo real. Jimi
apaga el Nirvana, con lo que se borra totalmente de la base de datos de Okasama Starr.
Justo en el momento en que el psiclogo entra a la habitacin, Jimi dispara en direccin a l
y el filme muestra un retroceso en los sucesos acontecidos a lo largo de la historia.

Esto ltimo deja al observador con la pregunta obligada: al destruir Nirvana, Jimi
tambin destruy su propia vida? La cuestin queda en el aire, tratando de comprender
cmo es que las personas no son conscientes de todo lo que el mundo es: La Realidad.

Comentario
La pelcula hace referencia a bastas propuestas filosficas, corrientes y pensamientos;
primeramente, se hace la pregunta, en torno al desenlace del filme, Qu es la Realidad?

La realidad utpica podra decirse que es todo aquello, sucesos, objetos y personas,
que llevan al individuo a ser plenamente. El problema radica en la consciencia de la misma
por el sujeto; ya que, si el individuo no es capaz de ser consciente de s mismo, no podr ser
tampoco consciente de la Realidad; esto es si se toma el concepto de realidad para
englobar el entorno tanto social como material.

En el caso de la pelcula, Jimi logra ser consciente de s mismo y de sistema del que
forma parte a partir de una idea, la idea que plante el mismo personaje de su propio juego:
Solo toma conciencia, a su vez, a causa de un virus en Nirvana.

Aqu se logra vislumbrar el pensamiento de Hegel en el momento en que ste dice


Slo lo real es racional; es tarea de la Razn dar Realidad a lo posible. En todo caso, lo
Real fue descubierto, tanto por Solo como por Jimi, al momento en que comenzaron a
comprender el sistema que los mantena dormidos.

Descartes, por su parte, menciona tambin que la existencia del ser humano surge a
partir de la duda metdica. Quin duda? Solo y Jimi dudaron sobre s mismos, quin soy?
qu hago aqu? Fueron preguntas que surgieron en el momento en que el virus infect
Nirvana.
Por lo tanto, tanto Jimi como Solo, comenzaron a existir dentro de un sistema que
no permita la consciencia sobre la propia existencia. En este punto, aparece el psiclogo
que representa otra de las defensas de Okasama Starr en contra de dichos acontecimientos
en los individuos.

La Teora Crtica de la escuela de Frankfurt, en este caso tendra gran peso sobre las
temticas observadas en el filme; una Distopa como se plantea en la historia significa, a
partir de dicha teora, una forma de Razn instrumental, donde las personas que conforman
la sociedad son slo una parte ms de la misma. Una analoga exacta a esto sera hablar
sobre un equipo de cmputo, cada una de sus partes cumple una funcin determinada, no
tienen conciencia de s mismos ni de su objetivo, pero s cumplen con su tarea.

Okasama Starr buscaba que cada una de las partes que la conformaban, o sea los
individuos que trabajaban para ella, incluyendo a Jimi, cumplieran su objetivo y no
lograran ser conscientes de s mismos ni de su entorno.

Si se puede hablar sobre una contraposicin a la Distopa antes mencionada, una


sociedad donde todos los individuos fueran conscientes de s mismos, de su objetivo en la
vida y de los medios de los que pueden disponer, sera una Utopa; aqu no hay un punto
negativo o un punto positivo. En cada una de estas perspectivas, hay siempre fallas, tal
como ocurri en el filme al momento en que Solo y Jimi toman conciencia del juego que
los esclaviza.

Al mencionar ese virus que empuj a Solo y a Jimi a romper con el ciclo del que
formaban parte, se puede mencionar tambin el pensamiento de Schopenhauer, al afirmar
que debajo de todo lo que existe hay una fuerza que impulsa a ese ser a vencer al no ser.

Lo que el filme menciona como virus, Schopenhauer lo nombrara como


Voluntad; esta fuerza es la que, en palabras del filsofo, empuja al ser a vencer sobre el
no ser.
Otras corrientes filosficas podran argumentar que lo que impulsa al individuo a
ser consciente es el poder Divino o la bsqueda de un mundo ms all de la comprensin
carnal, un Mundo de las Ideas.

En conclusin, se puede explicar el objetivo del filme y de la accin de sus


personajes a partir de mltiples teoras e ideas filosficas, lo cual slo puede otorgar al
observador una idea y no una respuesta a otra pregunta obligada, que surge desde el otro
lado de la pantalla: Qu objetivo tiene el filme? Ser conscientes de nosotros mismos, de
dejar la automatizacin de nuestras acciones, ser anarquistas y romper con los esquemas
establecidos, seran sobrantes las respuestas que se pueden encontrar aqu. Y esto tambin
da pie a teoras sobre la sociedad y la republica ideal, tales como las ideas de Platon o
Aristteles, donde los sabios deban gobernar o el mismo Estado, conformado por cada
sector con funciones diferentes, lo volviera autosuficiente y, por lo tanto, funcional.