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MERCADEO.
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Tecnologa e Informatica
Gestin Administrativa.
MERCADEO.
El mercadeo es el primer
pensamiento que debe tener una
persona a la hora de crear una
empresa y organizar sus funciones;
pues el mercadeo es un conjunto de
tcnicas que permiten a las empresas
o instituciones: la adquisicin,
creacin, produccin, distribucin,
promocin y ventas de ideas
comerciales, productos sean bienes o
servicios de manera que logren
satisfacer los objetivos de ganancias.
En una economa se encuentran cuatro agentes que desempean un rol
importante a saber, las familias como consumidoras de los bienes finales
que generan las organizaciones, las empresas que fabrican bienes y
servicios primarios, intermedios y finales, con el sector externo se
realizan las importaciones y exportaciones de muchos productos y
finalmente el gobierno como ente regulador de la actividad econmica.
Con estos actores se relacionan dos impulsos muy importantes; la oferta
y la demanda, siendo estas dinamizadas por el Mercadeo, actividad muy
importante en la planeacin, organizacin y ejecucin en el mundo de
los negocios que mediante intercambios y negociaciones con los
mercados meta pretenden atender y satisfacer las necesidades y deseos
de los clientes y a su vez los objetivos y metas de la empresa permitiendo
el logro del objetivo que esta persigue.
El mercadeo juega un papel fundamental en la sociedad
actual porque gracias a todas sus actividades,
desarrolladas con los agentes en la economa, las
personas, la sociedad, las comunidades, podemos
disfrutar de los bienes necesarios para satisfacer las
necesidades y mantener nuestro nivel de vida.
LAS 5 PES DEL MERCADEO.
Precio
Promocin
Producto
-Marca e imagen
-Envase y etiquetado
Personal o Post-Venta
-Que sepa que ante posibles fallos del producto, dudas o sugerencias, la
empresa est a su disposicin
-De esta forma se consigue que el cliente repita la accin de compra y motive
a terceros Todas estas reas tienen una sola finalidad: responder
oportunamente, en forma eficiente y eficaz para satisfacer las necesidades o
deseos del cliente.
viernes, 14 de julio de 2017
ESTILOS DE APRENDIZAJE.
VISUAL.
El aprendizaje visual se define como un mtodo de enseanza que utiliza un conjunto de
organizadores grficos, con el objeto de ayudar a los estudiantes, mediante el trabajo con ideas y
conceptos, a pensar y a aprender ms efectivamente. Adems, estos permiten identificar ideas
errneas y visualizar patrones e interrelaciones en la informacin, factores necesarios para la
comprensin e interiorizacin profunda de conceptos. Ejemplos de estos Organizadores son:
Mapas conceptuales, Diagramas Causa-Efecto y Lneas de tiempo, entre otros.
Los Organizadores Grficos toman formas fsicas diferentes y cada una de ellas resulta apropiada
para representar un tipo particular de informacin.
AUDITIVO.
Es un mtodo de enseanza que se dirige a los estudiantes cuyo estilo de
aprendizaje se orienta ms hacia la asimilacin de la informacin a travs del odo
y no por la vista. Si bien la gran mayora de la gente tiende a ser principalmente
visuales en la forma de relacionarse con el mundo alrededor de ellos, la
estimulacin de audio se emplea a menudo como un medio secundario de
encontrar y absorber conocimientos. Para un pequeo porcentaje de las personas,
el aprendizaje auditivo supera los estmulos visuales y sirve como el mtodo de
aprendizaje de primaria, con el aprendizaje visual cada vez secundaria
KINESTESICO.
Cuando se procesa la informacin asocindola a las sensaciones y movimientos, al cuerpo, se esta
utilizando el sistema de representacin kinestsico. Se utiliza este sistema de forma natural cuando
se aprende un deporte, pero tambin para muchas otras actividades.
Por ejemplo, escribir a mquina, la gente que escribe bien a mquina no necesita mirar donde est
cada letra, de hecho si se les pregunta dnde est una letra cualquiera puede resultarles difcil
contestar, sin embargo sus dedos saben lo que tienen que hacer.
Aprender utilizando el sistema kinestsico es lento, mucho ms lento que con cualquiera de los
otros dos sistemas, el visual y el auditivo. El aprendizaje kinestsico tambin es profundo, se
puede aprender una lista de palabras y olvidarlas al da siguiente, pero cuando se aprende a
montar en bicicleta, no se olvida nunca. Una vez que se aprende algo con el cuerpo, es decir, con
la memoria muscular, es muy difcil que se olvide.
Sin falta de ortografa, Comete fallas dice las Comete fallas escribe
ve las palabras antes palabras antes y las palabras y comprueba
ORTOGRAFIA. de escribirlas. escribe segn el si le dan buena
sonido. espina.
Recuerda lo que ve por Recuerda lo que oye, Recuerda lo que hizo, o
ejemplo las caras, pero por ejemplo los la impresin general
MEMORIA. no los nombres. nombres, pero no las que eso le causa pero
caras. no los detalles.