Vous êtes sur la page 1sur 15

Algoritmo de pensamiento del GM Smirnov. 1.e4 Preparacin para el desarrollo. 1...

e5
Objetivo: Aumentar la actividad de nuestras piezas y 2.f3 Principio de la pieza menos activa.
disminuir la actividad de las piezas del contrario Principio del ataque. 2...c6 3.b5
Desarrollo. Principio del ataque: amenazando
1. principio del ataque. (si no hay nada que atacar al pen e5. 3...f6 4.00 Desarrollo.
entonces activar las piezas) Principio de la flexibilidad: de todos modos
2. principio de la pieza menos activa las blancas necesitan enrocar. As que
3. principio del centro pueden decidir despus, cul es la mejor
forma de desarrollar las piezas del flanco de
4. principio de mxima actividad
dama. 4...d6 5.xc6+ Pierde el alfil, pero
5. principio de NEUTRALIZACION
daa la estructura de peones de las negras.
6. principio de la tensin. (por lo general es mejor
5...bxc6 6.d4 Principio del ataque.
mantener la tensin para no activar las piezas al Preparacin para el desarrollo. 6...e7 7.c3
contrario) Principio e la pieza menos activa. Principio
del material: proteger al pen e4. 7...exd4
Smirnov Igor - Demidiukov Evgenij 8.xd4 Principio del ataque. 8...d7 9.d3
(UKR) Geller Memorial (3), 09.2008 Desarrolla la dama, pero es mejor desarrollar
1.e4 Preparacin para el desarrollo. Principio primero los caballos y los alfiles. 9...c5
de la mxima actividad: avanzar tanto como 10.f3 De acuerdo con el principio de la
sea posible. 1...c6 2.f3 Principio de la mxima actividad, las blancas deberan
pieza menos activa. Principio de la mxima haber jugado Nf5, pero entonces las negras
actividad. 2...d6 3.d4 Preparacin para el capturaran con Bf5 y doblaran los peones
desarrollo. Principio de la mxima actividad. blancos. 10...00 11.e5 Un movimiento de
3...f6 4.c3 Principio de la pieza menos ataque. Pero las blancas an no han
activa. Principio del material: proteger al terminado las tareas principales de la
pen e4. 4...g4 5.e3 Principio de la pieza apertura y por lo tanto, era mejor desarrollar
menos activa. Principio del material: proteger primero el alfil. 11...dxe5 12.xe5 e8
al pen d4. 5...e6 6.h3 Principio del ataque: 13.e3 De acuerdo con el principio de la
debemos atacar siempre que se pueda. mxima actividad, era mejor haber jugado
Fuerza a las negras a retroceder: disminuye Bg5, pero en esta posicin las blancas
la actividad del oponente. 6...h5 7.d5 quieren atacar al pen dbil c5, as que Be3
Principio del ataque. 7...exd5 8.exd5 tambin es bueno. 13...d6 14.ad1
Principio del ataque. 8...e5 9.g4 Principio Principio de la pieza menos activa. 14...c8
del ataque. Fuerza a las negras a retroceder. 15.c4 Ataque. 15...e7 16.fe1 Principio
9...xf3+ 10.xf3 g6 11.000 de la pieza menos activa. 16...c6 17.e5
Desarrollo. Principio del material: protege al Ataque. Principio de la mxima actividad.
pen c2. 11...e7 12.h4 Principio del 17...b7 18.g5 Principio de la mxima
ataque: amenazando h5. 12...h5 13.g5 actividad. 18...d6 19.xf6 Crea
Principio del ataque. 13...d7 14.h3 debilidades. 19...gxf6 20.c4 Principio del
Principio de la pieza menos activa. Las ataque. Principio de la mxima actividad.
blancas han terminado las tareas principales 20...g4 21.f3 Ataca y protege g2.
de la apertura. 14...e5 15.e2 De acuerdo 21...g7 22.xd6 Gana material. 22...cxd6
con el principio de la mxima actividad, las 23.e7 Ataque. Principio de la mxima
blancas deberan haber jugado Qf4. Pero las actividad. 23...c6 24.c7 Ataque. 24...c4
blancas van a atacar con el avance del pen 25.f5 Mxima actividad y proteccin del
f, y por eso jugaron Qe2. 15...a6 16.d4 pen f3. 25...e8 26.xc4 Gana material.
Principio del ataque. Principio de la mxima 26...h6 27.d5 Ataque. 27...h8
actividad: debemos usar las piezas, ms que 28.xf6+ Material. 28...xf6 29.xf6 g7
los peones. 16...f6 17.gxf6 Abrir la posicin 30.xd6 h8 31.a4 Las blancas deben usar
para atacar. 17...gxf6 18.hg1 Principio de sus peones pasados en el final. 31...a5
la pieza menos activa. Principio del ataque. 32.b3 h5 33.h4 f8 34.e4 g7 35.e5
10 Mxima actividad. 35...c8 36.xh5+
Material. 36...f8 37.f6 xh4 38.xe8+
(2) Capablanca (CUB) - Chajes Oscar xe8 39.xe8 xe8 10
(GER)
Habana (Cuba), 1913 (3) Capablanca (CUB) - Marshall (USA)
Match (12), 1909 el tiempo, sin importar si el oponente nos
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 f5 4.c3 Principio est atacando o no. 37...g6 38.g5 g8
de la pieza menos activa. Mantener la 39.d6+ Jaque. 39...f5 40.d8 Ataque.
tensin. 4...f6 5.exf5 Principio del 40...xc4 41.xc4 xg2 42.f8+ e5
material: capturar. 5...e4 6.h4 De acuerdo 43.f4+ d6 44.d8+ c6 45.f3 c2+
con el principio de la mxima actividad, las 46.b4 f2 47.e5+ c7 48.d7+ c8
blancas deberan haber jugado Ng5, pero 49.f7 El bando con ventaja material no
Nh4 ayuda a proteger el material ganado: debe intercambiar los peones. 49...h2
pen f5. 6...d5 7.d3 Preparacin para el 50.g6 e2 51.xg7 b6 52.axb6 a5+
desarrollo. Neutralizar al pen negro que 53.b5 a4 54.e5 axb3 55.b7+ 10
est en territorio blanco. 7...e7 8.dxe4 El
movimiento forzoso, obliga al alfil negro a (4) Smirnov (2496) - Sharapov (2436)
retroceder despus de un intercambio. GM round robin, 12.2008
8...dxe4 9.xd8+ xd8 10.g5 Principio 1.e4 Preparacin para el desarrollo. Principio
de la pieza menos activa. Principio de la de la mxima actividad: el pen avanza
mxima actividad. 10...00 11.000 tanto como le es posible. 1...c6 2.d4
Desarrollo. El enroque en el flanco de dama Preparacin para el desarrollo. Mxima
es ms fuerte que en el flanco de rey, porque actividad: el pen avanza todo lo que puede.
al mismo tiempo pone en juego a la torre. 2...d5 3.e5 Principio de la mxima
11...e5 12.h3 Prepara g4 para proteger al actividad: avanzar. Principio de mantener la
pen f5. Pero de acuerdo con el principio de tensin: no capturar siempre, cuando hay
la pieza menos activa, era mejor jugar Rhe1. contacto entre las piezas. 3...c5 4.dxc5
12...a6 13.a4 Principio de la mxima Principio del material: tratar de ganar el
actividad. 13...c5 14.f4 Principio del material del oponente siempre que se pueda.
ataque. 14...fd7 15.xd7 El movimiento 4...c6 5.f3 Principio de la pieza menos
forzoso. Las blancas entregan en intercambio activa: necesitamos desarrollar los caballos
el alfil, pero de todas formas, las negras antes que los alfiles. Principio del material:
amenazaban con capturarlo despus de b5 y necesitamos proteger el material
c4. 15...xd7 16.g3 Protege al caballo. amenazado. 5...e6 6.a3 Movimiento de
16...xh4 17.xh4 xf5 18.he1 Principio PEN que puede ser un error, porque de
de la pieza menos activa. Principio de la acuerdo con el principio de la mxima
flexibilidad: las blancas pueden decidir con actividad, debemos usar las PIEZAS primero
cul pieza capturar e4. 18...f8 19.xe4 que todo. Los movimientos de pen durante
Amenaza Nd6. 19...e6 20.e7 Ataque. la apertura, slo pueden ser buenos si son
20...d5 21.xc5 Material. 21...xd1+ preparatorios para el desarrollo de las piezas.
22.xd1 f5 23.xf8 El alfil es ms valioso 6...xc5 7.b4 Principio del ataque: debes
y por eso no debemos intercambiarlo. Pero atacar siempre que puedas. Disminuye la
aqu, las blancas solo quieren simplificar la actividad del alfil negro, porque lo obliga a
posicin. 23...xf8 24.d2 En el final retroceder. 7...b6 8.b2 Desarrollo de una
debemos usar nuestros peones pasados y pieza. De acuerdo con el principio de la pieza
atacar los peones dbiles del oponente. Ese menos activa, deberamos desarrollar los
es el plan de las blancas. Tambin, como de caballos antes que los alfiles. Pero en esta
costumbre, ubicar las piezas en las posicin se aplica el principio de la
posiciones ms activas. 24...c8 25.f3 h6 flexibilidad: el alfil se va a desarrollar en b2
26.b3 h7 27.b2 Principio de la pieza de todas maneras (para eso se jug a3 y b4)
menos activa. 27...f7 28.a4 c7 29.e4 y despus se puede decidir cul es la casilla
f5 30.d6 Principio de la mxima preferible para el caballo: d2 o c3. 8...ge7
actividad. Principio del ataque. 30...g6 9.d3 Desarrollo de una pieza. Otra vez, se
31.a5 Fija la debilidad de b7. 31...h5 32.c4 aplica el principio de la flexibilidad: las
e7 33.c3 Principio de la mxima actividad. blancas necesitan desarrollar el alfil y
33...h6 34.h4 Limita la actividad del rey enrocar de todas maneras, despus pueden
negro. 34...h7 35.d5 Principio de la decidir cul es la casilla preferible para el
mxima actividad. 35...e3+ 36.b4 caballo. 9...g6 10.00 Desarrollo. 10...f4
Mxima actividad. 36...e2 37.f7+ El 11.c4 Las negras han hecho varios
movimiento forzoso. Debemos tratar de movimientos con el mismo caballo, lo cual es
hacer movimientos forzosos de ataque todo un error. Esto quiere decir que las blancas
deben empezar a atacar y para hacerlo, Ataque y preparacin para el desarrollo.
primero deben abrir la posicin. 11...xd3 6...exd4 7.xd4 Capturar. Principio del
12.xd3 Principio del material. 12...dxc4 ataque. 7...d7 8.e1 Desarrollo. Pero de
13.xc4 Principio del material: debemos acuerdo con el principio de la pieza menos
capturar todo lo que se pueda. 13...00 activa, Nc3 debera ser mejor. 8...c5 9.f3
14.c3 Principio de la pieza menos activa. De acuerdo con el principio de la mxima
Principio de la mxima actividad. Despus de actividad, el movimiento Nf5 debera ser
Nc3 las blancas han terminado las tareas mejor, pero las negras podran expulsar
principales de la apertura: desarrollar las fcilmente al caballo con el movimiento g6.
piezas, enrocar, conectar las torres. 14...d4 9...e7 10.c3 Principio de la pieza menos
15.xd4 Movimiento forzoso: en situaciones activa. 10...c6 11.f4 Principio de la pieza
tcticas debemos calcular primero los menos activa. Principio del ataque. 11...e6
movimientos forzosos. 15...xd4 16.e2 12.d3 Principio de la pieza menos activa.
Principio del material: las blancas protegen al Las blancas han terminado las tareas
pen e5. Qe2 es un movimiento de retroceso principales de la apertura: hasta Capablanca
que incumple el principio de la mxima sigue las recomendaciones del curso "Los
actividad, pero se hizo por razones tcticas secretos del Gran Maestro" :)) 12...f6
concretas: prepara un ataque a la dama 13.ad1 Principio del ataque. Principio de la
negra. 16...h4 17.ad1 Principio de la pieza menos activa. 13...d5 14.g5
pieza menos activa. Principio de la mxima Principio del ataque. En el medio-juego
actividad: por lo general, las torres son ms debemos empezar a atacar, haciendo
activas en lneas abiertas. Adems limita la movimientos de avance. 14...d4 15.xe6
actividad de las negras: no permite jugar Gana material, porque el alfil es ms fuerte
Bd7. Es una situacin ideal que tu que el caballo. 15...fxe6 16.a4 Principio de
movimiento aumente tu actividad y, a la vez, la mxima actividad. 16...a5 17.b3 d8
disminuya la actividad del oponente. 18.b2 Principio de la pieza menos activa.
17...d8 18.xd8+ El movimiento forzoso. 18...h5 19.e5 Principio de la mxima
Obliga a las negras a retroceder con alguna actividad. 19...00 20.c4 Atacar. 20...b4
de sus piezas. 18...xd8 19.d1 Principio de 21.h3 Atacar. 21...g6 22.xe6+ Gana
la pieza menos activa. Principio de la material. El movimiento forzoso. 22...f7
mxima actividad. 19...h6 20.e4 Principio 23.g4 Atacar. 23...h4 24.gxh5 Material.
de la pieza menos activa. Principio de la 24...xf2+ 25.h1 c3 26.e3 El
mxima actividad. 20...b6 21.g3 Principio movimiento forzoso: en una posicin tctica
del ataque. Obliga a las negras a retroceder. debemos hacer jaque, capturar o atacar algo.
21...e7 22.f6+ Principio del ataque: las 26...xc2 27.ed3 Defiende la torre d1.
blancas tienen una gran ventaja en 27...e2 28.d6 Atacar. 28...xd6 29.xd6
actividad, lo cual significa que deben atacar. e1 30.e8+ El movimiento forzoso.
Para empezar un ataque necesitamos hacer 30...g7 31.h6+ Jaque. 10
movimientos en territorio del oponente. Es
un movimiento forzoso. Adems ayuda a (6) Sulejmanova (RUS) - Smirnov
abrir la posicin, que es lo que necesitamos Geller Memorial (5), 09.2007
para empezar un ataque directo. 22...h8 1.e4 d5 Movimiento de pen como
23.e4 Movimiento de ataque. Movimiento preparacin para el desarrollo. 2.exd5 f6
de avance. 10 Principio de la pieza menos activa. 3.c4 c6
Principio de neutralizar las piezas del
(5) Capablanca (CUB) - Marshall (USA) oponente que invaden tu territorio del
Match, 1909 tablero. 4.d4 cxd5 Ganar material. 5.c3 g6
1.e4 Preparacin para el desarrollo. 1...e5 Preparacin para el desarrollo. 6.f3 g7 De
2.f3 Principio de la pieza menos activa. acuerdo con el principio de la pieza menos
Principio del ataque. 2...c6 3.b5 activa, las negras deberan desarrollar
Desarrollo y principio del ataque: primero el caballo. Pero en esta posicin las
amenazando al pen e5. 3...d6 4.00 negras usan el principio de flexibilidad, pues
Desarrollo. 4...a6 5.xc6+ El alfil es ms de todos modos necesitan enrocar, y luego
fuerte que el caballo, pero Bc6 es un decidirn qu es lo mejor para hacer con las
movimiento forzado que daa la estructura piezas del flanco de dama. 7.cxd5 00
de peones de las negras. 5...bxc6 6.d4 8.c4 bd7 Principio de la pieza menos
activa. 9.00 b6 Principio del ataque. 8.xd4 g6 Preparacin para el desarrollo.
Principio de la pieza menos activa. 10.b3 Principio de la mxima actividad: en g7 el
f5 Principio de la pieza menos activa. De alfil estar ms activo. 9.xc6 bxc6 10.a6
acuerdo con el principio de mxima actividad d7 Protege el material y mueve una pieza.
las negras deberan jugar Bg4. Pero en esta 11.b7 c8 12.xa7 g7 Desarrollo. 13.00
posicin esto no funciona, debido a la 00 Las negras han terminado las tareas
respuesta de las blancas Ne5. 11.g5 e4 principales de la apertura. 14.a6 fe8 Un
Principio del ataque: las negras amenazan al ataque. Principio de la pieza menos activa.
alfil. 12.fe1 xg5 Capturar. 13.xg5 c8 15.d3 e6 Un ataque. Mxima actividad.
Principio del ataque. Fuerza a las blancas a 16.f3 d7 En el medio-juego debemos
retroceder. 14.f1 e5 Principio del ataque. elaborar un plan de ataque. Por lo general,
15.xf7 xf7 16.dxe5 xc3 Movimiento necesitamos abrir la posicin para iniciar un
forzoso en una posicin tctica. ste ayuda a ataque. En esta posicin las negras ya tienen
las negras a destruir el fuerte centro de algunas columnas abiertas en el flanco de
peones de las blancas. 17.bxc3 xd5 dama. As que sera ms fcil para las negras
Principio del material. Principio de la pieza atacar por all. Entonces necesitamos
menos activa: la dama no se haba movido dilucidar exactamente cmo usar las piezas
en la partida. 18.b4 f8 Principio del para realizar el plan. Las torres negras
ataque: ataca si puedes! 19.h4 e7 podran ubicarse en las columnas "a" y "b".
Atacar. 20.g3 e6 Limitacin de la El alfil est bien posicionado. El caballo
actividad de las blancas: bloqueando al pen necesita ser transferido al flanco de dama
pasado. 21.h1 d2 Movimiento de ataque. con una maniobra como Nd7-c5 o Nd7-e5-c4.
Principio de la mxima actividad. 22.f3 xc3 17.d2 e5 Un ataque. 18.e2 c4 Atacar.
Ganar material. 23.ac1 d2 Principio de la 19.ab1 a8 20.a4 xd2 Gana material,
mxima actividad. Cuando necesites decidir porque el alfil es ms fuerte. 21.xd2 c4
a dnde llevar una pieza, debes escoger la Un ataque: amenazando capturar con Bc3 y
casilla de ms avance. 24.b5 b4 Atacar. ganar el pen de a4 luego. 22.fd1 eb8
25.b1 f4 Era mejor avanzar, pero, de Principio de la pieza menos activa. En esta
manera prctica, es ms fcil poder convertir posicin tambin funciona el bien conocido
en el final la ventaja material. 26.a4 xg3 principio: "La amenaza es ms fuerte que su
Movimiento forzado. 27.hxg3 c5 Principio ejecucin". Esto quiere decir que debes
del ataque. Amenazando Bf2. 28.h2 a6 reservar varias amenazas posibles, para
Movimiento de ataque. 29.ec1 e3 Atacar. escoger la mejor en el futuro, dependiendo
30.c3 d4 Como es usual en las variantes de la situacin concreta. As que tambin
tcticas, debemos hacer los movimientos aplica el principio de la flexibilidad. 23.e3
forzados. 31.d3 f5 Atacar. 32.xd4 xb1 b4 Mxima actividad. 24.g5 d4+
Ganar material. 33.e6 e7 Atacando al pen. Movimiento forzoso. Mxima actividad.
34.d7 f5 Atacar. 35.b4 xd7 Ganar 25.h1 ab8 Un ataque. 26.xd4 xd4
material. 01 27.d1 c4 De acuerdo con el principio de la
mxima actividad, era mejor jugar Qf2.
(7) Nimzowitsch - Capablanca (CUB) 28.h4 xb2 Ganar material. 29.d2 c5
It, 1914 Preparacin para el ataque: Si no puedes
1.e4 e5 Preparacin para el desarrollo. atacar de inmediato, debes preparar un
2.f3 c6 La pieza menos activa y proteger ataque para el prximo movimiento. 30.e1
el material. 3.c3 f6 Principio de la pieza h5 Un ataque. 31.a1 xh4+ Ganar
menos activa. 4.b5 d6 Protege al pen e5, material. 32.g1 h5 Principio de la pieza
pero cierra la diagonal para el alfil de casillas menos activa: trayendo la dama de regreso
negras. De manera que es un movimiento al juego. 33.a5 a8 Un ataque. 34.a6 c5+
malo, porque la actividad de las piezas es el El movimiento forzoso. 35.h1 c4 Un
concepto ms importante en la partida de ataque y movimiento de avance. 36.a7 c5
ajedrez. 5.d4 d7 Protege el material. Un ataque. 37.e5 xe5 Ganar material.
Principio de mantener la tensin. 6.xc6 38.a4 h5+ Movimiento forzoso. 39.g1
xc6 Principio de la mxima actividad: c5+ Jaque. 40.h2 d5 De acuerdo con el
debemos dar prelacin a mover las piezas principio del material, era mejor jugar Ra7.
ms que los peones. 7.d3 exd4 Las negras [40...xa7 41.e4 e5+ 42.f4 e7 43.xa7
remueven la tensin para salvar el pen. h4+ 44.g1 b1++] 41.h4 xa7 01
Principio del ataque. Principio de la pieza
(8) Smirnov Igor - Stolarczyk Adam menos activa. Las blancas han terminado las
X Miedzynarodowe Mistrzostwa Gdanska (8), tareas principales de la apertura. 14...b6
07.2008 15.c4 En el medio-juego debemos tratar de
1.e4 Preparacin para el desarrollo. 1...d6 atacar. Las blancas no pueden atacar en el
Preparacin para el desarrollo. Pero va en centro inmediatamente, porque necesitan
contra del principio de la mxima actividad: proteger su caballo. As, que protegen al
el movimiento de mayor avance de este caballo y preparan un ataque para el
pen es d5. 2.d4 Preparacin para el siguiente movimiento. 15...b4 16.fxe5 El
desarrollo. 2...f6 3.c3 g6 4.f4 Es un movimiento forzoso. Para iniciar el verdadero
movimiento de pen que no es preparatorio ataque primero debemos abrir la posicin.
para el desarrollo. As que Nf3 debera ser 16...xf3 17.xf3 xe5 18.e4 Principio de
mejor. 4...g7 Desarrollo de una pieza. De la mxima actividad: avanzar, ir hacia el
acuerdo con el principio de la pieza menos centro. 18...bd3 19.b3 Principio del
activa, por lo general necesitamos material: protege tu material. 19...a6
desarrollar los caballos antes que los alfiles. 20.c3 b7 21.ad1 Principio de la pieza
Pero en esta posicin Nc6 no sirve para las menos activa. Principio de neutralizar las
negras, porque las blancas pueden expulsar piezas del oponente que invaden tu territorio
al caballo con d5. 5.f3 Principio de la pieza del tablero. 21...a5 22.b5 Principio de la
menos activa. 5...c5 Es un movimiento de mxima actividad. 22...a4 23.c3 Principio
pen que no ayuda a que las negras de la mxima actividad. Neutralizar al
desarrollen nada. As que debera ser caballo. 23...b4 24.a3 Principio del ataque.
incorrecto. 6.b5+ Principio de la pieza Principio de neutralizar las piezas del
menos activa. Principio de la mxima oponente que invaden tu territorio del
actividad. 6...d7 7.xd7+ En toda tablero. 24...a6 25.bxa4 Principio del
situacin donde veamos contacto entre las material: Capturar! 25...c7 26.b1
piezas, debemos tratar de hacer los Principio del ataque. Principio de la pieza
movimientos forzados primero que todo. menos activa. Principio de la mxima
7...fxd7 8.d5 Principio de la mxima actividad. 26...c8 27.xc7 Captura en una
actividad: avanzar. Principio de mantener la situacin donde hay contacto entre las
tensin: no capturar en cada situacin donde piezas. Esto debera ser incorrecto.
haya contacto entre las piezas. 8...a5 9.0 27...xc7 28.a5 Principio del material.
0 El ataque del oponente fue prematuro, 28...c8 29.h3 Movimiento de pen que
porque no complet las tareas principales de incumple el principio de la mxima actividad.
la apertura. Esto significa que las blancas no Deberamos dar prelacin al uso de las
deben defender. Despus del error del piezas. 29...a6 30.b5 Principio del
oponente debemos tratar de iniciar el material. Principio de la mxima actividad:
ataque. Por eso es que las blancas pueden avanzar. 30...e8 31.xe5 El alfil es ms
continuar con su desarrollo y hacer el fuerte que el caballo, as que no deberamos
sacrificio posicional de un pen para abrir haberlo intercambiado. 31...xe5 32.g4
lneas de ataque. 9...b5 10.e5 Principio de Principio del ataque: pretendiendo jugar Qe6
la mxima actividad: las negras estn o Qd7. 32...a8 33.d7 Principio de la
amenazando b4 para hacer retroceder al mxima actividad: avanzar tanto como sea
caballo. Como bien sabemos, debemos posible. 33...d4+ 34.h1 f8 35.e6+
avanzar y no retroceder. As que las blancas Movimiento forzoso. Es lo primero que
liberan la casilla e4 para su caballo. Principio debemos tratar de hacer, tras el movimiento
del ataque: despus de los errores del del oponente Rf8 que cre contacto entre las
oponente, debemos empezar a hacer piezas. 35...h8 36.xf8+ Movimiento
movimientos en su territorio del tablero. forzado. 36...xf8 37.b1 Proteger al rey.
10...00 11.e6 Principio del ataque: debes 37...e5 38.a6 En el final debemos usar los
atacar algo, siempre que se pueda. peones pasados. 38...f4 39.b8+
11...fxe6 12.e2 Principio del ataque: Movimiento forzado. Principio del ataque:
amenazando Qe6. Principio de la mxima debemos tratar de hacer movimientos de
actividad: debemos mover las piezas, no los ataque todo el tiempo, sin importar si el
peones. 12...e5 13.xb5 Principio del oponente nos est atacando con su ltimo
material: capturar! 13...a6 14.d2
movimiento o no. 39...g7 40.xe7+ 18...e7 19.e3 Principio de la pieza menos
Movimiento forzado. 10 activa. De acuerdo con el principio de la
mxima actividad, las blancas deberan
(9) Capablanca (CUB) - Hodges Albert haber jugado Bf4, pero en tal caso el pen e5
[C83] restringira la actividad del alfil. 19...00
It, 1916 20.d2 Principio de la pieza menos activa:
1.e4 Preparacin para el desarrollo. 1...e5 las blancas preparan el desarrollo de la torre
2.f3 Principio del ataque. Principio de la de a1. 20...c5 21.b3 Un ataque. 21...c8
pieza menos activa. 2...c6 3.b5 Principio 22.ad1 Un ataque. Principio de la pieza
del ataque: las blancas ejercen presin sobre menos activa. 22...g4 23.f3 Un ataque
el pen e5. 3...a6 4.a4 El alfil es ms que neutraliza las piezas del oponente que
fuerte que el caballo y debemos conservarlo. invaden tu territorio del tablero. 23...e6
4...f6 5.00 Desarrollo. Principio de la 24.f4 El plan principal en el final: avanzar
flexibilidad: de todos modos las blancas tus peones pasados. En esta posicin las
necesitan enrocar, as que pueden decidir blancas tienen mayora de peones en el
despus, qu es lo mejor para hacer con las flanco de rey, as que deben avanzarlos para
piezas del flanco de dama. Las blancas no crear un pen pasado. 24...g6 25.h3
protegen al pen e4, porque slo se deben Preparacin para mover g4. 25...c4 26.d4
hacer movimientos defensivos si hay una Un ataque. Principio del centro: debemos
amenaza REAL del oponente. 5...xe4 6.d4 llevar las piezas hacia el centro. 26...c5
Principio del ataque. Preparacin para el 27.f2 Un ataque: las blancas protegen al
desarrollo. 6...b5 7.b3 d5 8.dxe5 alfil e3 y amenazan Ne6 nuevamente.
Capturar. 8...e6 9.c3 Las blancas estn Principio de la pieza menos activa. 27...d7
tratando de conservar el alfil b3, as que 28.c2 Un ataque para neutralizar al alfil c5
preparan la casilla de escape c2. Pero es un que apunta al territorio de las blancas.
movimiento de pen que no ayuda al 28...xe3+ 29.xe3 En el final el rey debe
desarrollo. As que no es el mejor estar en el centro del tablero. 29...c6
movimiento. 9...e7 10.bd2 Principio de la 30.d6 Principio de la mxima actividad.
pieza menos activa. Principio de neutralizar 30...c7 31.b4 Un ataque. Mxima
las piezas del oponente que invaden tu actividad. 31...xe4 32.xe4 a5 33.d5 Un
territorio del tablero. 10...c5 11.c2 ataque. Centralizacin. 33...a7 34.a3 En el
Conservar el material. 11...d4 12.e4 final debemos atacar los peones dbiles del
Principio de la pieza menos activa: las oponente. Al mover a3, las blancas fijan el
blancas preparan el desarrollo del alfil de c1. blanco de ataque (pen b) y no permiten que
Principio de la mxima actividad: el las negras se deshagan de l mediante el
movimiento de mayor avance. Principio de intercambio b4. As que tiene sentido, pero
mantener la tensin: las blancas no capturan de acuerdo con el principio de la mxima
en d4. 12...dxc3 13.xc5 El movimiento actividad: mover las piezas, en lugar de los
forzado en una posicin tctica. 13...xc5 peones, es ms eficaz. Por lo tanto, para las
14.e4 Movimiento de ataque. Los blancas era mejor jugar Nf6 seguido de Rd8.
contragolpes ocurren frecuentemente. Slo 34...a6 35.c6 Limitar la actividad del
necesitas tratar de encontrar movimientos caballo negro. 35...b8 36.f6+ El
de ataque en cada turno. 14...d7 15.bxc3 movimiento forzoso. 36...g7 37.dd6 Un
Capturar. 15...d8 16.xd7+ Movimiento ataque. 37...b4 38.axb4 axb4 39.xa6
forzado que obliga a las negras a retroceder. Ganar material. 39...c7 40.ab6 Un ataque.
16...xd7 17.d1 Algunas veces, de 10
acuerdo con el principio de la pieza menos
activa, debemos mover la torre antes que el (10) Golovlev (UKR) - Smirnov Igor [E53]
alfil. Por ejemplo, en esta posicin el alfil de Geller Memorial, 09.2007
c1 ya est lo suficientemente activo, 1.d4 f6 Principio de la pieza menos activa.
mientras que la torre de f1 no estaba 2.c4 e6 Preparacin para el desarrollo.
haciendo nada. 17...b8 18.d4 Principio 3.c3 b4 Principio de la mxima actividad:
de la mxima actividad, pero incumple el avanzar tanto como sea posible. Limitar la
principio de la pieza menos activa. As que el actividad del oponente: evitar el movimiento
mejor movimiento debera ser Bg5, que "e4". 4.e3 00 Desarrollo. Completar las
adems es un movimiento de ataque. tareas principales de la apertura. 5.d3 d5
Movimiento de pen como preparacin para 4.g5 Desarrollo, pero de acuerdo con el
el desarrollo y ataque al centro de las principio de la pieza menos activa, las
blancas. 6.a3 xc3+ Movimiento forzado. blancas deberan desarrollar primero el
Aunque entrega el alfil por el caballo, ayuda caballo. 4...e7 5.e3 Preparacin para el
a las negras a no retroceder. 7.bxc3 dxc4 desarrollo. 5...bd7 6.c3 00 7.c1 De
Remueve la tensin, pero en esta posicin acuerdo con el principio de la pieza menos
las negras tienen una idea tctica concreta. activa, las blancas deberan jugar Bd3. La
8.xc4 c5 Atacar el centro de las blancas. razn de Rc1 es que las blancas no quieren
9.f3 c7 Movimiento de ataque: perder tiempo cuando tengan que mover por
amenazando un ataque descubierto despus segunda vez el alfil en esta lnea. Como sea,
de cxd4. Ahora se puede ver por qu las esto no debera ser una buena idea, porque
negras atrajeron al alfil blanco a la casilla c4. incumple uno de los principios bsicos del
10.c2 b6 Preparacin para el desarrollo. ajedrez. [7.d3 dxc4 8.xc4] 7...c6 8.c2 La
11.d3 cxd4 Movimiento forzoso que obliga misma idea anterior. 8...b6 9.cxd5
al alfil blanco a retroceder. 12.cxd4 xc2 Movimiento forzado. 9...exd5 10.d3
13.xc2 a6 Principio de la mxima Principio de la pieza menos activa. Principio
actividad. Limitar la actividad de las blancas, de la mxima actividad. 10...b7 11.00
evitando el enroque. 14.b2 c6 Principio Desarrollo. Las blancas han terminado las
de la pieza menos activa. Principio de la tareas principales de la apertura. 11...h6
mxima actividad. Las negras han terminado 12.h4 El alfil es ms valioso que el caballo.
las tareas principales de la apertura. 15.c1 12...h5 13.xe7 Movimiento forzado.
ac8 Principio de la pieza menos activa. 13...xe7 14.fe1 Principio de la pieza
Principio de la mxima actividad: en general menos activa. En el medio-juego debemos
la torre es ms activa en una lnea abierta. empezar a atacar, y para hacerlo primero
16.h3 a5 Principio del ataque: despus de necesitamos abrir la posicin, por lo general
terminar las tareas principales de la con movimientos de peones. As que las
apertura, debemos empezar a atacar. Para blancas preparan e4. 14...d8 15.a4 Una
lograrlo debemos hacer movimientos, de idea complementaria: necesitamos atacar las
nuestras piezas, que invadan el terriorio del debilidades del oponente. Las blancas
tablero del oponente. 17.e5 d5 Lo mismo pretenden jugar Ba6 y atacar las debilidades
que en el movimiento anterior. 18.d1 f6 de las negras en el flanco de dama. 15...a6
Neutralizar la actividad del caballo blanco, 16.f5 Las blancas continan con el
que est invadiendo el territorio de las cumplimiento del plan. Van a intercambiar
negras. 19.d3 c4 Principio del ataque. con el caballo d7, que defiende la debilidad
20.e4 xb2+ Movimiento forzado. Principio b6. El alfil es ms valioso que el caballo, pero
del material: el alfil es ms fuerte que el en esta posicin las blancas tienen razones
caballo. 21.xb2 c3+ Movimiento forzoso. tcticas concretas para intercambiarlo.
Principio de la mxima actividad: avanzar 16...g6 17.xd7 Movimiento forzado.
tanto como sea posible. 22.d2 e2 17...xd7 18.b3 Un ataque. De acuerdo
Principio del ataque. 23.d3 xc1 Ganar con el principio de la mxima actividad, las
ventaja material. 24.xa6 b3+ El blancas deberan jugar Qb4 por ser el
movimiento forzoso que debemos tratar de movimiento de ms avance. 18...b5 19.e5
hacer primero, en posiciones tcticas. Un ataque. 19...d6 20.a4 Prepara el
25.e3 c3+ Movimiento de ataque. ataque Nc5. 20...ae8 21.c5 c8 22.cd3
Movimiento forzoso. 26.d3 d8 Movimiento Un ataque. 22...b7 23.c5 c8 24.xa6
de ataque. Principio de la pieza menos Movimiento forzoso: debemos calcular todos
activa. 27.d5 exd5 Ganar material. los movimientos forzosos, incluyendo los que
28.exd5 xd5 Ganar material. 01 parecen imposibles. 24...b7 25.c5 Un
ataque. 25...c8 26.cd3 b7 27.c2 Las
blancas van a atacar la debilidad c6. 27...c8
(11) Capablanca - Znosko-Borovsky 28.ec1 fe8 29.a4 Un ataque. 29...f6
It, 1922 30.xg6 Ganar material. 30...f7 31.gf4
1.d4 Preparacin para el desarrollo. 1...d5 Un ataque. Principio del centro: debemos
2.f3 La pieza menos activa. 2...f6 3.c4 movernos en direccin hacia el centro.
Principio del centro: las blancas empiezan a 31...xf4 32.xf4 a6 33.axb5
presionar el centro de las negras. 3...e6 Movimiento forzoso, que debemos calcular
antes que nada en posiciones tcticas. 26...b1 27.6d4 Proteger el material.
33...xb5 34.xd5 Gana el material con un 27...c8 28.d3 Atacar. 28...a1 29.b5
movimiento forzado. 34...e6 35.c3 Las Atacar. 29...d1 30.e5 Atacar. 30...ac1
blancas protegen la dama y quieren retirar el 31.e4 Atacar. 31...c2 32.d7+
caballo. 35...cxd5 36.xb5 Capturar. Movimiento forzoso. 32...f8 33.d8+ El
36...b8 37.c7+ Jaque. Un ataque: movimiento ms forzoso es el jaque. As que
contragolpe. 37...g8 38.d3 Un ataque. 1 en posiciones tcticas, primero debemos
0 calcular los jaques. 33...xd8 34.xd8+ e7
35.c8 Ganar material. 35...xe4 36.xc1
(12) Smirnov Igor - Gladyshev O [B60] d5 37.c7+ Atacar, movimiento forzoso.
Ingulskij most (open), 06.2007 37...e8 38.a3 Proteger el material. 10
1.e4 Preparacin para el desarrollo. 1...c5
2.f3 Principio de la pieza menos activa. (13) Capablanca Jose Raul (CUB) -
2...c6 3.d4 Preparacin para el desarrollo. Beynon
3...cxd4 4.xd4 Capturar. 4...f6 5.c3 New York (USA), 1913
Principio de la pieza menos activa. Proteger 1.e4 Preparacin para el desarrollo. 1...c5
el material: pen e4. 5...d6 6.g5 Principio 2.f3 Principio de la pieza menos activa.
de la pieza menos activa. Principio de la 2...c6 3.d4 Atacar. Preparacin para el
mxima actividad. 6...d7 7.xf6 Pierde el desarrollo. 3...cxd4 4.xd4 Capturar.
alfil, pero debilita la estructura de peones de 4...f6 5.c3 Principio de la pieza menos
las negras. 7...gxf6 8.e2 Principio de la activa. Proteger al pen e4. 5...d6 6.e2
pieza menos activa. Pero no sera el mejor Principio de la pieza menos activa. Pero
movimiento desde el punto de vista del incumple el principio de la mxima actividad:
principio de la mxima actividad. 8...g8 ubicar la pieza en la casilla disponible de
9.00 Desarrollo. Proteger el material: pen ms avance. 6...g6 7.00 Desarrollo.
g2. 9...xd4 10.xd4 Las blancas han Principio de la flexibilidad: de todos modos
terminado las tareas principales de la las blancas necesitan enrocar, as que
apertura. 10...a5 11.d5 En el medio- pueden dejar para despus la decisin de
juego debemos empezar a atacar, moviendo dnde ubicar el alfil de casillas negras.
nuestras piezas a territorio del oponente. 7...d7 8.e3 Principio de la pieza menos
11...g7 12.b4 Atacar. Expulsar las piezas activa. Principio del centro: debemos llevar
negras. 12...d8 13.ad1 Principio de la las piezas a las casillas centrales. De acuerdo
pieza menos activa y relacionado con el con el principio de la mxima actividad, era
siguiente. 13...f8 14.e3 Este movimiento mejor jugar Bg5. 8...g7 9.h3 Principio del
se hizo por razones concretas: evitar f5 que material: las blancas protegen al alfil e3 de
ataca a la dama blanca. 14...e6 15.f4 un intercambio con el eventual Ng4. Tambin
Principio de la mxima actividad. 15...c7 era bueno para las blancas jugar Qd2, para
16.d2 Principio del ataque: las blancas se conectar las torres y dar por terminadas las
preparan para atacar al pen d6. Principio de tareas principales de la apertura. 9...00
la pieza menos activa: preparacin para 10.d2 Las blancas han terminado las
aumentar la actividad de la torre f1. Principio tareas principales de la apertura. 10...a6
del material: proteger al pen c2. 16...e8 11.ad1 Principio de la pieza menos activa.
17.h5 Principio del ataque. 17...h8 11...c7 [11...b5] 12.b3 Las blancas estn
18.fd1 Atacar. 18...a4 19.xd6 preparando intercambiar los alfiles con Bh6.
Movimiento forzoso: capturar. 19...xc2 Pero el movimiento Nb3 es un movimiento de
20.d4 Movimiento de ataque. 20...c7 retroceso que incumple el principio de la
21.xf6+ Movimiento forzoso: debemos mxima actividad, y por lo tanto, no es el
tratar de hacer movimientos forzosos en las mejor. 12...ad8 13.h6 En el medio-juego
posiciones tcticas, sin importar si el debemos empezar a atacar las debilidades
oponente nos est atacando o no. 21...xf6 del oponente. Con Bh6 las blancas quieren
22.xf6 e7 23.xe7+ Movimiento forzoso. intercambiar el alfil de g7, que es el defensor
23...xe7 24.1d2 gc8 25.f3 Crear de las debilidades al rededor del rey negro.
espacio adicional para el rey. De acuerdo con Adems, para empezar a atacar debemos
el principio de la pieza menos activa, en el invadir el territorio del oponente. 13...c8
final, primero que todo debemos aumentar la 14.xg7 xg7 15.e3 Principio de la
actividad del rey. 25...c1+ 26.f2 Avanzar. mxima actividad: es el movimiento de
mayor avance. Pero incumple uno de los Ch Ukraine (6), 05.2007
principios ms importantes del ajedrez: el 1.e4 d5 Preparacin para el desarrollo.
principio del ataque. Las blancas slo tenan 2.exd5 xd5 Captura material, pero
un movimiento de ataque: Nd5 que era el desarrolla prematuramente la dama:
mejor. 15...e5 16.f4 Para empezar un deberamos desarrollar primero los caballos y
ataque, primero debemos abrir la posicin. alfiles, luego enrocar y slo despus mover
Podemos hacerlo con movimientos de la dama para conectar las torres. 3.c3 d6
peones o con sacrificios. 16...e6 17.d5 Principio de la mxima actividad. 4.d4 f6
Un ataque. 17...xd5 18.exd5 e7 19.c4 Principio de la pieza menos activa. 5.d3
Proteger el material. 19...f5 20.f3 c6 Principio de la pieza menos activa.
Principio de la mxima actividad: ocupar la 6.ge2 g4 Principio de la pieza menos
casilla ms avanzada disponible. 20...e4 activa. Principio de la mxima actividad. 7.f3
21.c3 Mxima actividad. 21...b6+ h5 Principio de la mxima actividad. 8.f4
22.d4 Principio de la mxima actividad: d7 9.d2 e6 Preparacin para el
avanzar. 22...c8 23.h1 Un movimiento de desarrollo. 10.a3 000 Desarrollo. 11.00
ataque: amenazando Nf5. 23...xd4 0 e7 Principio de la pieza menos activa.
24.xd4 Un ataque: amenazando Re4. Pero incumple el principio de la mxima
24...g8 25.f5 Para empezar a atacar actividad: la casilla ms avanzada disponible
debemos movernos hacia el territorio del es d6. 12.g3 a6 Limita la actividad de las
oponente y abrir la posicin con movimientos blancas: evita el movimiento Nb5. Primero
de peones. 25...ce8 26.b4 Hay 2 ideas que todo deberamos tratar de atacar, pero si
principales que pueden ayudarnos a elaborar no hay movimientos de ataque disponibles,
un plan: 1) Necesitamos atacar las debemos aumentar nuestra actividad o
debilidades del oponente. 2) Debemos atacar limitar la actividad del oponente. 13.c4
en la parte del tablero donde tenemos g6 La misma situacin: las negras no
ventaja. En esta posicin las blancas tienen tienen ideas de ataque disponibles, as que
mayora de peones en el flanco de dama y deben mejorar la posicin de sus piezas.
empiezan a usarla. 26...c7 27.g3 Un 14.he1 d5 Principio de la mxima
ataque: amenazando c5. 27...e7 28.fxg6 actividad. 15.xd5 exd5 16.f4 g5
Movimiento forzoso que ingresa la torre f1 al Principio del material. 17.h4 h6 El alfil es
juego. 28...fxg6 29.c5 Un ataque: debemos ms valioso que el caballo. 18.b1 he8
calcular los movimientos de ataque, incluso Principio de la pieza menos activa. 19.ce2
si parecen imposibles. 29...dxc5 30.d6 f6 Principio del material: las negras quieren
Debemos tratar de atacar todo el tiempo. resguardar el alfil y no permitir que las
30...e5 31.xe5 El movimiento forzado en blancas se lo intercambien. 20.c3 f7
una posicin tctica. 31...xe5 32.bxc5 21.d3 b6 No permitir que el oponente
Movimiento forzoso. 32...d7 [32...xc5 invada tu territorio. 22.ef4 g6 En el medio-
33.xf6 xf6 34.d7 f8 35.d8] 33.xa6 juego deberamos atacar. Para iniciar un
Movimiento forzoso: en posiciones tcticas ataque, por lo general necesitamos avanzar
(con tensin en el tablero) debemos calcular los peones. Las negras van a atacar con los
todos los movimiento forzados, incluso si movimientos h6 y g5. 23.f2 f8 24.g4 h6
parecen malos. 33...bxa6 34.xf8+ 25.b4 b7 Ahora las blancas tienen algunas
Movimiento forzado. 34...xf8? [34...xf8 debilidades en el flanco de dama, as que las
35.c6 e8 (35...c5 36.d7 xd7 37.cxd7) negras deben atacar all. Kb7 prepara a5 y
36.c7 e3 37.d1 c8 (37...d7 38.e1 b6 Ra8. 26.e2 a7 Tambin prepara para
39.xe3 xe3 40.d7) 38.e1 f7 39.xe3 e6 atacar las debilidades de las blancas.
40.a4 xc7 41.e7+ f6 42.xc7 d8 43.xh7 27.b3 b5 28.g3 xe2 Movimiento
xd6 44.a7] 35.c6 Un ataque. 35...e8 forzoso. 29.xe2 xd4 01
36.c7 El plan fundamental en el final: usar
los peones pasados. 36...c5 37.xe4+ (15) Capablanca (CUB) - Marshall Frank J
Movimiento forzoso. 37...f8 38.e7 Ataque. (USA)
38...f6 39.d7 Usar los peones pasados. Match (6), 1909
39...xd7 40.xd7 10 1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 d6 4.c3 Es un
movimiento de pen que no ayuda a las
(14) Yarmysty Mikhail (UKR) - Smirnov blancas a desarrollar nada. As que es un
Igor error. Te diste cuenta de esto desde
antes? :)) 4...g4 5.d3 Preparacin para el tensin. 36...xh7 37.xh7+ c8 38.xa7
desarrollo. Pero de acuerdo con el principio 10
de la mxima actividad, las blancas deberan
jugar d4. 5...e7 6.bd2 La pieza menos 16) Stopkin Vladimir (UKR) - Smirnov
activa. 6...f6 7.00 Desarrollo. 7...00 Igor
8.e1 Principio de la pieza menos activa: las Ingulskij most (open) (9), 06.2007
blancas pretenden jugar Nf1e3/g3. De 1.f3 f6 2.g3 d5 3.g2 e6 4.00 e7
acuerdo con el principio de la mxima 5.d3 c5 6.bd2 c6 7.e4 b6 8.e1 b7 Las
actividad, las blancas deberan jugar Nc4, negras usan el principio de la flexibilidad:
pero en ese caso las negras jugaran a6 y desarrollar las piezas menores y decidir
obligaran a las blancas a entregar su alfil por despus en dnde es mejor enrocar,
el caballo. Por eso es que las blancas dependiendo de la situacin concreta. 9.e5
tuvieron que escoger otra ruta para el d7 10.f1 g5 Movimiento de ataque. Por lo
caballo. 8...h6 9.f1 h7 10.e3 Principio general, slo podemos atacar despus de
del ataque. 10...h5 11.g4 Principio del terminar las tareas principales de la
ataque. Neutralizar la actividad del alfil apertura. Pero en esta partida las blancas
negro, que est presionando en el territorio hacen muchos movimientos con un solo
blanco. 11...g6 12.f5 Principio de la caballo; as que las negras pueden usar ese
mxima actividad. Principio del material: tiempo para atacar inmediatamente.
amenazando al alfil e7. 12...h5 13.h3 [10...c7 !? 11.f4 h6 12.h4 g5 13.hxg5 hxg5
Proteger g4. 13...hxg4 14.hxg4 g5 14.xg5 cxe5 =] 11.h3 [11.e3 c7 12.c4
15.xg5 Ganar material. 15...xg5 16.g2 d4 13.g4 g8 con la idea h5 =] 11...h5
Las blancas van a iniciar un ataque usando la 12.1h2 g8 [12...c7 13.xg5 xg5
columna abierta "h". Pero en general, es 14.xg5 dxe5 15.hf3 =] 13.g4 hxg4 Va
mejor completar el desarrollo primero, en contra del principio de mantener la
jugando Be3. 16...d5 17.e2 Proteger el tensin, pero aqu las negras quieren abrir la
material: pen e4. 17...e8 18.h1 e6 posicin en el flanco de rey. Adems, si no
19.e3 Principio del ataque. 19...f6 20.a4 capturaran, necesitaran defender el pen
Las blancas van a atacar con el movimiento h5. [13...c7 !? 14.gxh5 ?! (14.e2 hxg4
Bb3, pero de acuerdo con el principio de la 15.xg4 000 =) 14...cxe5 15.g4 xf3+
pieza menos activa, las blancas deberan 16.xf3 000] 14.xg4 [14.hxg4 ? (el
preocuparse por el alfil c1 y la torre a1 caballo en h2 quedara muy pasivo) 14...c7
primero. Asi que el mejor movimiento sera 15.e2 dxe5 Movimiento forzoso. 16.xe5
Qc5: abriendo la diagonal para el alfil c1 y xe5 17.xe5 d6 18.f6 xh2+] 14...c7
atacando inmediatamente. 20...e7 21.b3 15.c3 000 16.a3 ?! (otro movimiento de
c6 22.g3 Principio de la pieza menos pen) [16.d4 !? 16...b8 17.d2 a6 =
activa: abre la diagonal para el alfil c1. (mxima actividad); 16.d2 'es mejor']
22...a5 23.a4 Principio de la mxima 16...f5 ! (las negras han terminado las
actividad: no debemos permitir que el tareas principales de la apertura, as que es
oponente expulse nuestras piezas tiempo de atacar. Para empezar el ataque,
hacindonos retroceder. 23...f7 24.e3 debemos abrir la posicin con movimientos
Principio de la pieza menos activa. Las de peones) 17.exf6 xf6 18.xe6
blancas han terminado las tareas principales [18.xg5 !? 18...xg4 19.xg4 b8 20.xe6
de la apertura. 24...b6 25.h4 Principio de df8=] 18...xg4 Movimiento forzoso.
la pieza menos activa: prepara Rah1. 19.hxg4 d7 Nuevamente un movimiento
Principio de la mxima actividad. 25...f8 de ataque. [19...b8 !? 20.e2] 20.e2
26.ah1 g8 27.f3 Principio del ataque. de8 Principio de la pieza menos activa. Y
27...xf5 28.gxf5 Principio del centro: prepara para neutralizar a la torre blanca.
debemos ir hacia el centro. 28...d6 29.h5 21.h2 ? (movimiento de retroceso)
Principio de la mxima actividad. Las blancas [21.xg5 ? 21...xg5 22.xg5 xe6 23.xe6
estn concentrando las piezas en el flanco de e8 24.e1 d8 25.g5 xe6 26.xe6+ xe6
rey para atacar. 29...a7 30.g6 fh6 27.h3 d7+; 21.d2 d8 22.e3 d4 23.cxd4
31.xh6 Movimiento forzoso. 31...gxh6 cxd4 24.c1+ b8 25.xd4 (25.e5 !)
32.xh6+ e7 33.h7+ El movimiento ms 25...xg2 26.f5 f6 27.xg2 e6] 21...d6
forzoso es el jaque. 33...e8 34.xg8+ d7 22.xe8+ xe8 23.d1 [23.f3 ? 23...e1+
35.h7+ e7 36.f8 Atacar. Mantener la 24.f1 e5+] 23...h8 Un ataque.
[23...xh2+ ? (el alfil era mucho ms activo) algunas lneas pueden intercambiar el
24.xh2 e5 25.xg5] 24.f1 e5 (mxima caballo f6, que protege al rey negro. 13...c5
actividad) 25.xg5 xg4 [25...d4 !? Mxima actividad. A propsito, es todava
(abriendo la posicin) 26.xb7+ ? teora. 14.f4 !? (Un movimiento de ataque.
a)26.cxd4 ? 26...xg2 27.xg2 (a)27.dxe5 Para empezar un ataque directo debemos
a8+) 27...h7 28.g3 h3+ 29.g1 xg4 abrir la posicin, por eso avanzamos los
30.f3 xg3 31.a8+ c7 32.xa7+ c6 peones) 14...eg4 15.e5 ! (Sacrificio
33.d5+ xd5 34.d7+ d6+; b)26.f6 ! (un posicional. En realidad es fcil de encontrar,
ataque que ayuda a las blancas a porque es el NICO movimiento de ataque)
intercambiar piezas) 26...xg2 27.xg2 15...dxe5 16.fxe5 xe5 [16...xe5
(b)27.xh8 ? 27...f3 28.d2 h7 29.g3 Centralizacin. As que debera ser mejor.
xg4+) 27...g8 28.xe5 xe5 29.f3 17.f3 Atacando al alfil d7. (17.xf6 ?
xg4+; 26...xb7+] 26.f4 ! (cierra la (elimina uno de los defensores de las negras,
diagonal h2-b8) [26.f3 ? 26...g8] 26...h6 pero entrega el alfil) 17...xf6 18.f3 xf3
! (ahora las negras necesitan neutralizar al 19.gxf3 xc3 Movimiento forzoso. 20.bxc3
alfil blanco de g5, que est invadiendo el c7 material 21.a4 ataque 21...a8 (21...b5
territorio negro) [26...d4 ?! 27.xb7+ xb7 !? (sacrificio posicional para abrir la
28.f3+ b8 29.cxd4 cxd4 30.e1 =] 27.f3 posicin)) 22.xd7 d8 23.he1 Pieza menos
f7 28.e1 b8 Removiendo las debilidades activa 23...e6 Conservando el material.
tcticas [28...g8 ? 29.h3+-] 29.e2 f5 Un 24.xe6 Movimiento forzoso. 24...dxd7
ataque y movimiento de avance [29...g8 ?! 25.d6 Un ataque 25...xd6 26.xd6 c8 Pieza
30.h5 xg5 31.fxg5 d8 32.e6 xg5 33.xd6 menos activa) 17...eg4 (17...xf3 ? (no
xg2+ 34.xg2 d4+ 35.f2 xd6 36.h2 =] funciona) 18.gxf3 c7 19.xf6 Elimina al
30.g3 g6 [30...xg5 31.xf5 xf3+ defensor 19...exf6 (19...xf6 20.d5+-)
32.xf3 xf4 =] 31.g4 ? [31.e7 g8 20.he1 ! (Principio de la pieza menos activa.
32.xd6+ ? (32.f2 c7) 32...xd6 'con la Principio de la flexibilidad: entonces las
idea' d4] 31...xg5 32.fxg5 c8 33.f3 blancas tienen muchas amenazas)(20.b5 !?
xg5 34.-- [34.f1 g4 35.e3 f4+] 01 20...xb5 21.xd8 h6+ movimiento forzoso
22.b1 xd8 23.xd8+ g7 =; 20.a4 ? (un
(17) Smirnov Igor (2439) - Kislinsky ataque, pero no funciona) 20...b5 ! (sacrificio
Alexey posicional para abrir la posicin) 21.xb5
Vasylyshyn memorial (1), 01.11.2007 b8 22.xd7 d8) ) 18.he1 la pieza menos
1.e4 c5 2.f3 c6 3.d4 cxd4 4.xd4 g6 activa] 17.f3 Un ataque. 17...c5 18.he1
5.c3 g7 6.e3 f6 7.c4 00 8.b3 Las Pieza menos activa. 18...c8 ? (Muchos
negras tienen muchas formas de atacar este movimientos con la torre: incumple el
alfil: Ne4 seguido por d5; Ne5; Rc8 en el principio de la pieza menos activa)
futuro. Por eso es mejor para las blancas [18...e8 ?! 19.e4 ataque 19...c7 20.xf6+
resguardar su alfil de inmediato. Como xf6 21.f4 c8 22.b4 amenazando ganar
puedes ver, se incumple el principio de la material 22...e6 23.xb7 c6 un ataque,
pieza menos activa, pero las blancas lo movimiento de avance 24.xa7 a8 ataca y
hacen por razones tcticas concretas. 8...d6 neutraliza a la dama blanca, que est
[8...g4 !? (un ataque) 9.xg4 xd4 10.d1 invadiendo el territorio de las negras 25.c5
neutralizando al caballo 10...c6 =] 9.f3 mxima actividad; 18...e6 ! (quita el pen del
Evita el movimiento Ng4 y ayuda a las ataque de la torre blanca) 19.e4 un ataque
blancas a avanzar g4 en el futuro. 9...d7 (19.xf6 xf6 20.e5 xe5 ! (Rc7 sera muy
10.h4 Las blancas tratan de empezar un pasivo) 21.xe5 b6=) 19...c7 20.xf6+ xf6
ataque de inmediato. Objetivamente, esto no (20...xf6 ? 21.e5) 21.f4 e5 22.xe5 las
debera ser una buena idea (porque las blancas quieren conservar su alfil, porque les
blancas todava no han terminado las tareas sirve para atacar a la torre en c7 22...c6
principales de la apertura), pero en la 23.xd8 xd8 24.a5 un ataque, mxima
prctica, una estrategia agresiva trae con actividad 24...d7 ataca, neutralizando la
frecuencia buenos resultados. 10...h5 torre blanca a5 25.xa7 xd1+ 26.xd1 b6
11.d2 c8 12.000 e5 13.g5 Mxima 27.a3 d8+ 28.c1 c5 29.g5 ataca 29...f8
actividad. El plan de las blancas es atacar en 30.a5 b4 31.a7 c5 =] 19.xf6 El
el flanco de rey. As que las blancas movimiento ms forzoso, que las blancas
empiezan a concentrar sus piezas all. En necesitan calcular antes que nada. [19.e4 ?
19...c6] 19...xf6 20.e5 Ataca. 20...h7 idea ms agresiva) [43.a5 ! 43...g1 44.e3
?! [20...f5 conservando el alfil 21.xd8 fxd8 a1 45.a6 a2+ 46.e1 c1+ 47.d1]
22.xd8+ xd8 23.xf7 b8 24.xe7; 43...1c5 ? (Permite a las blancas jugar Re6
20...e6 ? 21.e3 un ataque 21...e8 (dentro del territorio de las negras)) 44.e6
22.xg6 el movimiento forzoso 22...fxg6 Mxima actividad y prepara un ataque al
23.xe6+ h7 24.xa7 material] 21.xd7 pen dbil g6. 44...d8 45.h3 c4 46.f4
h6 22.xf6+ exf6 23.xh6+ xh6 xa4 47.xg6+ h7 48.g5 e8 49.xh5+
24.xd8 cxd8 25.e7 Ataque y mxima g7 50.g5+ h6 51.h5+ g7 52.xf5
actividad. 25...d4 [25...fe8 26.xe8 xe8 a2+ 53.c3 a3+ 54.b4 ea8 55.d5 f6
27.xf7] 26.g3 !? [26.xf7 ! (Es incluso 56.c5 e7 57.e5+ f6 58.f5+ g7
ms agresivo. Por lo general, debemos 59.d4 10
capturar mientras se pueda) 26...xh4
27.xb7 g4 28.d5 a5 29.f3 neutralizando a (18) Smirnov Igor - Mohannad Alqasem
la torre] 26...fd8 27.xf7 Ganar material. (JOR) round robin, 11.2006
[27.xb7 g4 28.e2 ? 28...e4+] 27...b5 1.e4 e5 2.f3 f6 3.d4 xe4 4.d3 d5
28.e1 El bando con ventaja debe tratar de 5.xe5 d7 6.xd7 xd7 7.00 d6 8.c3
conservar sus peones, no intercambindolos. ! (Principio de la pieza menos activa y
Probablemente, en el futuro podr ganar de neutralizacin del caballo e4) [8.h5 es un
forma simple los peones del oponente. ataque prematuro 8...00 ! (Despus de los
28...b4 29.d1 ? (va en contra del principio errores del oponente, no debemos
de la mxima actividad: es un movimiento defendernos. Debemos encontrar la forma de
de retroceso) [29.e4 ? (crea una debilidad atacar.) 9.xd5 c6 10.h5 g6 11.h6 e8
tctica) 29...g7 30.e6 e8 31.c5 f5 las 12.c3 f8 13.f4 d6 =] 8...xc3 9.bxc3
negras preparan el contrajuego en el flanco 00 10.h5 Las blancas hacen un ataque
de rey; 29.b5 ! (la mxima actividad) doble para debilitar la posicin negra. Casi
29...4d7 (29...g4 30.xa7 d7 31.e6 xa7 han terminado las tareas principales de la
32.xg4 hxg4 33.e4) 30.e8 xe8 (30...g7 apertura, as que este ataque funciona bien.
? 31.e6) 31.xe8 a6 32.e6 axb5 33.xf6+-] 10...f5 11.e1 En esta posicin la torre era
29...g4 ? (Es un movimiento de ataque, ms pasiva que el alfil c1. [11.b1 !? 11...b6
pero es un movimiento de ataque 12.e1 c6 13.g5 c7 =; 11.g5 !? 11...e8
INDIVIDUAL, sin componer ningn plan. As 12.f3 f7 (12...g6 ! (la mxima actividad)
que las blancas pueden defenderse 13.f4 xf4 14.xf4 c6 15.ab1 a6 16.fe1
fcilmente. El plan correcto para las negras ae8 17.c4 dxc4 18.d5 d6 =) 13.f4 ae8
es usar su mayora de peones en el flanco de 14.fe1 =] 11...f6 12.f3 Este movimiento
rey) [29...f5 !] 30.e3 gd4 31.f2 a5 de ataque prepara un intercambio de los
[31...d2 32.d3 g2 33.b3] 32.e2 ! (El alfiles de casillas negras despus de Bf4, que
plan correcto para las blancas (como es har ms fcil para las blancas usar la
usual en los finales) es usar los peones debilidad "e5". 12...f4 ? (pierde material)
pasados. No hay contraparte para el pen "c" [12...c6 !? 13.f4 ae8 14.g3 xf4 15.xf4
de las blancas, as que deberan avanzarlo. El =] 13.xd5+ h8 14.xb7 ! (debemos
movimiento Re2 protege la segunda fila y no capturar el material que se pueda) 14...h4
permite que la torre negra llegue all.) [14...f3 15.g3; 14...ab8 15.d5] 15.d2
32...a4 33.c3 Un ataque, usando el pen Las negras no crean amenazas REALES, as
pasado para neutralizar a la torre negra. que las blancas no deben defenderse.
33...4d7 34.e8 La mxima actividad. 15...ab8 [15...f3 !? 16.g3 h3 17.f1 f5
34...c7 35.xa4 Capturar. [35.c2 !? 18.e4 xe4 19.xe4 f5 20.e3 xc2 21.b5
35...a3 36.b5 axb2 37.c4] 35...bxc3 amenazando Bc6 21...f6 22.ae1 la pieza
36.c2 Neutraliza al pen negro en territorio menos activa 22...g6 23.c4 usando la
blanco, y aumenta la tensin. [36.b3 !? (Las mayora de peones] 16.d5 La mxima
blancas deben conservar sus peones)] actividad. [16.f3 !? 16...g5 ?! 17.ab1
36...cxb2+ 37.xb2 f5 Ahora las blancas ignorar el ataque incorrecto de las negras
deben usar el pen pasado de la columna 17...g4 18.d5 g3 19.fxg3 fxg3 20.h3 ya que
"a". 38.c2 b7+ 39.c1 a7 40.a4 c8 las piezas blancas son ms activas, ningn
41.d2 ac7 42.d3 c1 43.e1 ?! ataque de las negras puede ser efectivo]
(Neutraliza la actividad de la torre negra en 16...f6 [16...f3 17.g3 h3 18.f1 f5
territorio blanco, pero las blancas tenan una 19.xf5 xf5 20.ab1 la pieza menos activa
20...xc2 21.xb8 xb8 22.c4] 17.g3 ! (Las bueno de las blancas 14.f3 00 =) 11.f4 e5
negras tienen la dama y un pen en el 12.f5 b7 13.f3 00 =; 10.xb5 ? (es un
territorio blanco, as que las blancas movimiento forzoso que las blancas deberan
necesitan resolver ese problema) [17.ab1 !? considerar, pero que no funciona en este
17...bf8 18.c4 ? (18.h3 xh3 19.b5 g4 momento.) 10...xd4 11.xd4 (11.xd4 axb5
20.f3) 18...h6 19.h3 xh3 20.gxh3 xh3 12.xb5 h2+ 13.h1 b8 14.b4 a6 15.a4
21.g2 xg2+ 22.xg2 f3+ 23.g1 h2+ c7) 11...axb5 12.xb5 h2+ 13.h1 b8
24.f1 f4 =] 17...h3 [17...fxg3 18.fxg3 14.a4 c7; 10.f4 ?! 10...xd4 11.e5 c5 !?
h3 19.ab1 (19.f1 ? 19...xg3) 19...bf8 12.exf6 xc2 13.fxg7 xe3+ 14.h1 g8
20.f1; 17...g4 ?! 18.f3 el que defiende 15.xc2 xg7 16.f3 b7 17.xe3 xg2+
debera cerrar la posicin 18...h3 19.f1 f5 18.h2 xf1 19.xf1 c8 =] 10...b7
20.xf5 xf5 21.xf4 capturar 21...xf4 [10...xd4 !? (es suficiente para igualar la
22.ab1 en posiciones tcticas debemos posicin, pero usualmente necesitamos
encontrar todos los movimientos candidatos mantener la tensin.) 11.xd4 b7 12.e2 e5
forzosos 22...d8 23.gxf4 xc2 24.b7+-] 13.e3 c5 14.g5 c6 15.h1 h6 16.e3
18.g2 h5 19.gxf4 g4 [19...xf4 ?! (16.h4 g5 17.g3 d4 18.ae1 00 =)
20.e7 f7 21.xf7 xf7 22.e4 g5 23.xf4 16...00 =] 11.d2 [11.b3 e7 (11...f4 !?)
gxf4 24.e5+; 19...f5 !? 20.xf5 xf5 12.f4 d6 13.f3 00 14.ae1 b4 15.axb4 xb4
21.e4 xe4 22.xe4 b2 23.e8+ f8 24.xf8+ =; 11.xc6 xc6 12.d2 e5 13.f3 00 =;
xf8 las blancas intercambian piezas, porque 11.xb5 ? 11...xd4 12.xd4 (12.xd4 ?
entonces les es ms fcil convertir la ventaja 12...e5) 12...axb5 13.xb5 h2+ 14.h1
material 25.f1 xc2 26.e2 g8 27.d3 b2 c6 15.xh2 xb5] 11...00 Las negras han
28.a4] 20.ab1 bf8 21.b5 c5 ? (pierde terminado las tareas principales de la
material) [21...f5 22.xf5 xf5 23.xf5 xf5 apertura. 12.de2 Incumple el principio de
24.e4] 22.dxc5+- xf4 23.xf4 !? (es un la mxima actividad. [12.xc6 xc6
movimiento forzado que ayuda a las blancas 13.g5 ?! (Existe una regla de la estrategia
a neutralizar el ataque, pero las blancas que dice: "el bando que tiene ventaja debe
tienen una opcin ms agresiva) [23.c6 ! empezar a atacar". As que, cuando tu
23...h6 24.xf4 xf4 25.c7 c8 26.b4+-] oponente no tiene ventaja en actividad, su
23...xf4 24.b4 f3 25.g3 g5 26.e7 h6 ataque no puede ser efectivo.) (13.f4 e5 =)
27.f1 La posicin de las blancas es 13...e5 14.ae1 ac8 15.f4 xc3 16.bxc3
completamente ganadora, as que xc3 17.e2 h6 18.h4 d5] 12...e7 En el
simplemente deben jugar con precisin. medio-juego debemos abrir la posicin y
27...c6 28.xf4 xf4 29.h3 e4 30.e3 empezar a atacar. As, las negras preparan
h4 31.d4+ 10 movimientos de peones en el centro. Porque
debemos atacar sobre todo en el centro.
(19) Frhat (EGY) - Smirnov Igor [B48] [12...e5 !? (atacando al alfil) 13.f4 xd3
round robin, 11.2006 14.cxd3 e7 15.ac1 b8 =] 13.f4 d5
1.e4 c5 2.f3 e6 3.d4 cxd4 4.xd4 a6 [13...e5 !? (ayuda adems a limitar la
5.c3 c7 Aunque es la lnea principal en la actividad de las piezas blancas) 14.ad1
variante Paulsen de la Defensa Siciliana, las (14.d5 xd5 15.exd5 exf4 contragolpe!
negras ya han incumplido el principio de la 16.xf4 e5 =; 14.f5 ?! (muy pasivo)
pieza menos activa varias veces. Puedes ver 14...a5 =; 14.a4 b4 15.d5 xd5 16.exd5
que, si comprendes bien la partida de exf4 17.xf4 e5 =) 14...exf4 15.xf4 e5
ajedrez, entenders mejor (que los otros 16.fd5 xd5 17.xd5 xd5 18.exd5 c5 =]
jugadores que simplemente siguen las 14.e5 [14.exd5 exd5 (14...xd5 15.xd5
recomendaciones de los libros) cmo jugar exd5 16.d4 f6 17.c3 a5 =) 15.d4 xd4
las aperturas. 6.d3 c6 7.e3 f6 8.00 16.xd4 e4 17.e3 fe8 =] 14...e4 !
d6 Un ataque. 9.h3 b5 Preparacin para el (debemos calcular todos los movimientos
desarrollo. 10.a3 [10.xc6 dxc6 !? (10...xc6 forzosos, incluyendo los que parecen
! (debemos dar prioridad a mover las imposibles) [14...d7 !? 15.d4 c5 16.e2
PIEZAS) 11.a3 (11.f4 ?! 11...b4 12.e2 xe4 ad8 =] 15.xe4 [15.xe4 ?! 15...dxe4
capturar 13.xe4 xe4 14.xd6 xe3+ 15.f2 16.xe4 xe5 17.xb7 c4 18.d3 xb7 =;
a5 16.d4 a6 17.c7 00 =) 11...b7 12.f4 15.e1 ?! 15...a5] 15...dxe4 16.g3
e5 13.f5 c5 es un movimiento de ataque [16.xe4 ? 16...xe5] 16...a5 Para iniciar
que ayuda a las negras a intercambiar el alfil un ataque debemos llevar nuestras piezas al
territorio del oponente. [16...fd8 ?! 17.f2 =] forzoso. 51.g5 g3+ 52.f6 g8 Detiene
17.cxe4 [17.gxe4 c4 18.c1 fd8] la idea de las blancas Rc8 y c7. 53.e7 a4
17...fd8 Las negras tienen varios 54.d7 f7+ 55.d8 [55.d6 f8+ 56.d7
movimientos buenos aqu. En situaciones c5+] 55...d5+ 56.e7 a3 57.c8 xc6
como sta, debes hacer rpidamente alguno 01
de ellos. [17...ac8 !? 18.ad1 (18.f2 !
18...fd8 19.e2 c4 20.c3 xe3 21.xe3 (20) Smirnov Igor - Computer [C17]
c4) 18...c4 19.c3 b4 20.axb4 xb4 Sevastopol (Ukraine), 06.2008
21.xb4 xe3; 17...c4 ?! 18.c3 ac8 1.e4 e6 2.d4 d5 3.c3 b4 4.e5 c5 5.a3
19.d4 fd8 20.ad1] 18.f2 [18.d4 ac8 Un ataque y neutralizacin del alfil negro que
19.ac1 h5 ! (un ataque)] 18...c4 19.d4 invade el territorio blanco. 5...a5 6.b4 Un
[19.b4 h5 20.c5 xc5 21.bxc5 c6 22.fe1 ataque y sacrificio posicional. Es fcil de
h4 23.f1 xe3 24.xe3 xc5 25.xh4 d2] encontrar si tratas de buscar movimientos de
19...h4 Un ataque y movimiento de avance ataque. 6...cxd4 [6...cxb4 7.b5 bxa3+ 8.c3
hacia el territorio blanco. 20.d6 xd6 Luego las blancas jugaran Nd6+ y Ba3, que
21.exd6 [21.b6 ? 21...c6 22.xd8 xd8 les dara una posicin bien agresiva.] 7.g4
23.exd6 b6+] 21...xd6 22.c3 c6 Nuevamente un ataque. En posiciones
23.h2 ? [23.ad1] 23...d6 ! (Las negras forzosas debemos reconocer TODOS los
atacan el flanco de rey, as que necesitan movimientos candidatos. 7...f8 8.bxa5
concentrar las piezas all. El movimiento Rd6 Gana el alfil, lo cual debera ser mejor que
es preparatorio para transferir la torre a simplemente retirar el caballo. [8.b5 !?
"g6".) 24.f3 [24.g1 ? 24...e5 25.xe5 d3 (movimiento de avance) 8...b6 la mxima
26.f5 e8 27.f4 e4] 24...xg3+ actividad 9.f3 c6 10.d3 ge7 11.00
[24...xf3 ? 25.gxf3 f6] 25.xg3 d7 todos los movimientos de desarrollo
26.g4 f5 27.e2 e5 Todos los 11...g6] 8...dxc3 9.f3 La pieza menos
movimientos forzados. 28.xe5 [28.fxe5 activa. [9.b4+ ? (incumple el principio del
g6+ 29.f4 xg2 30.f2 g6 31.e3 e4 desarrollo) 9...e7 10.f3 bc6 11.xc3 xa5
32.d2 e6] 28...g6+ [28...d3+ ? 29.h2 =] 9...e7 [9...c6 10.d3 (10.a6 !?
d2 30.ad1 xe2 31.xd7 xg2+ 32.h1 c6 (tratando de salvar el material) 10...ge7
33.d6 e4] 29.h2 xg2+ 30.xg2 xg2 desarrollo 11.b1 un ataque, la pieza menos
31.xg2 d8 32.d4 d5+ 33.g3 ? activa 11...bxa6 12.d3 g6 un ataque
[33.h2 e8+] 33...b3 Un ataque, el 13.g3 c7 ataque 14.00 desarrollo
movimiento de ms avance. 34.ad1 xb2 14...cxe5 15.xe5 xe5 16.f4 c7 17.e3 la
35.e5 xd1 ?! [35...d2 ! (Indudablemente pieza menos activa) 10...f5 Un ataque.
la posicin de las negras es ganadora en Intento de las negras por cerrar la posicin
todas las lneas. Pero objetivamente, es (lo cual es bueno para la defensa). 11.g3
mejor mantener la tensin.)] 36.xd1 xa3 xa5 12.00 ge7 13.b1 la pieza menos
37.d7 b4 En el final debemos usar los activa; 9...xa5 ?! (Gana material. Pero, en
peones pasados. 38.xg7+ f8 39.h4 b3 2 posiciones desafiantes ("sharp") la actividad
peones conectados y pasados son de las piezas debe ser el factor ms
demoledores en el final, porque tienen un importante) 10.a4 ! (Principio de la pieza
buen chance de promover una nueva dama. menos activa y preparacin de un ataque)
[39...bxc3 ? 40.c7] 40.b7 a2 41.b8+ (10.d3 ?! 10...d7 con la idea de Nc5)
e7 [41...f7 ! (las negras tienen una idea 10...c6 11.a3+ ge7 12.d3 g8 13.00
de imprevisto para jugar contra el rey g6 14.d6] 10.d3 Desarrollo [10.b4 ?!
blanco) 42.c4 f2+ 43.h5 (43.g5 g3+ (incumple el principio del desarrollo y es muy
44.h5 xh3+ 45.g5 h6#) 43...f3+ 44.h4 lento para esta posicin tctica) 10...bc6
a5 45.c5 a4+] 42.c4 a5 ? (antes de 11.xc3 xa5 12.d2 xc3 13.xc3 =]
empezar a ejecutar el plan en el final, es 10...d7 ?! (incumple el principio de la
mejor ubicar todas las piezas en sus mxima actividad) [10...bc6 !; 10...xa5 !?]
posiciones ms activas.) [42...f2+ (el 11.00 [11.g5 ? (incumple el principio de la
movimiento forzoso que ayuda a las negras a pieza menos activa) 11...h6 ataque 12.h4 !?
activar ms la dama) 43.h5 f3+ 44.h4 (12.xe7+ es mejor 12...xe7 13.00 c5
a5+] 43.b7+ d8 44.b8+ d7 45.b7+ 14.d4 =) 12...c5 13.d4 xa5; 11.b4 !?
c8 46.b8+ d7 47.b7+ c6 48.c7+ (quiere capturar y adems limitar la
b6 49.c5+ b5 50.c6 f2+ Movimiento actividad de las negras: detiene Nc5 y el
movimiento del caballo e7) 11...c7 12.00 posiciones es bueno intercambiar las piezas
c5 Neutralizando a la dama blanca que activas del oponente y dejarlo slo con las
ataca al territorio negro (12...xe5 13.xe5 pasivas (como la torre en h6). 22...xe7
xe5 14.f4+-) 13.e1 La pieza menos activa 23.d6 !? [23.e3 !? (material y aumento de
y mantener la tensin 13...c6 14.f4] la actividad de la torre)] 23...d7 24.h4
11...c6 Un ataque y desarrollo [11...xa5 xa4 25.e3 Ataque 25...xc2 26.c1 b3
12.a4 c5 13.a3 c7 14.b4 ataque 14...b6 [26...a4 27.xc3 a6 (27...c6 28.a6) 28.c7
15.xc3 =] 12.e1 h5 ?! (es un movimiento e8 29.xe7 xe7 30.c8+ e8 31.xe8+ xe8
de ataque, pero debilitante del flanco de rey 32.d8 f8 33.b8 e7 34.xb7+ d7 35.a7
de las negras. No debera ser una buena h8 36.xa6] 27.xc3 d5 28.c1 c6
idea, porque las blancas pueden atacar ah.) [28...f8 29.c7 g6 30.d1] 29.a6 e8
[12...c5 Ataca al alfil 13.b5 La mxima 30.axb7 xb7 31.c7 c8 [31...d5 32.dd7
actividad 13...xa5 Ataque y material. 14.b1 Un ataque 32...g6 33.d1 f8 34.xh5 h6
La pieza menos activa.] 13.f4 La mxima 35.xh6 calcular los movimientos forzosos
actividad. Adems, la dama apunta a la 35...gxh6 36.h7 c8 37.xa7 c6 38.xf8
casilla f7. 13...g8 [13...c5 14.g6 Ataque xd7 39.xd7+-] 32.xc8 xc8 33.c7 10
14...f5 15.exf6 Abriendo la posicin 15...xf6
16.b1 La pieza menos activa. Mantener la
tensin.] 14.a4 !? (la preparacin para el
desarrollo en la casilla ms activa) [14.g5 !?
(un ataque) 14...dxe5 ? (14...e7 15.a4 ?
(15.b1 ! (la pieza menos activa) 15...dxe5
16.xe5 xe5 17.xe5 f6 18.xc3 fxg5 19.a6
ataque 19...g4 20.f4 las blancas tienen una
muy buena compensacin posicional)
15...dxe5 16.xe5 xe5 17.xe5 f6 18.g3
h4 ! (Ataque) 19.g4 fxg5 20.xg5 f7)
15.xe5 f6 (15...xe5 16.xe5 f6 17.xe6 e8
18.xd5 xe6 19.xb7 d8 la mxima
actividad 20.e3 =) 16.xe6 fxg5 17.e3
xe6 18.xe6+ f8 19.a4 h6 20.a3+ e7
21.g6 xg6 22.xg6 d7 23.e1 e8
24.xg5+-; 14.b1 !? (La pieza menos
activa)] 14...c5 15.b5 La mxima
actividad y conservacin del alfil. 15...c7
[15...a6 ? 16.xc6 bxc6 17.g5 c7 18.a3]
16.a3 e4 17.d3 Neutralizando al caballo
negro en el territorio blanco. 17...f5
[17...d2 18.d6 contragolpe! 18...xf3+
19.gxf3 Abriendo la posicin para el ataque
19...d8 20.h1] 18.xe4 dxe4 19.d6?
(es un movimiento de ataque, pero las
blancas tienen una mejor opcin) [19.xe4
Gana material y abre la posicin. 19...d7
(19...fxe4 20.g5+-) 20.c4 La mxima
actividad. 20...xa5 21.d1 e8 22.h4
Limitacin de las piezas negras en el flanco
de rey.] 19...d7 20.g5 e7 21.ad1 La
pieza menos activa. 21...h6 [21...d5
22.xd5 ! (Abriendo la posicin con un
sacrificio) 22...exd5 23.e6 e8 24.xf5 xe6
25.xe6 h6 26.g5 c6 27.f7+ h8 28.e5
g6 29.h4+-] 22.xe7 Las blancas tienen
compensacin posicional a cambio de la
desventaja material, porque la torre negra en
h6 est fuera del juego. En este tipo de