Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SARCINA DIDACTIC: recunoaterea, denumirea, precizarea utilitii uneltelor, a produselor i a profesiei sau meseriei respective.
REGULILE JOCULUI: copiii trebuie s recunoasc profesia sau meseria la care s-a oprit roata i s ridice din coule imaginile cu
uneltele folosite, motivnd alegerea fcut.
ELEMENTE DE JOC: mnuirea materialului, imitarea unor aciuni specifice unor profesii sau meserii, aplauze, ntrecerea.
STRATEGII DIDACTICE:
- dup logica nvrii: analogic
- dup gradul de dirijare: algoritmic
TEHNICI DE INSTRUIRE:
de comunicare oral:
- expozitive: explicaia
- conversative: conversaia, problematizarea
bazate pe aciune direct: lucrul pe fi.
MIJLOACE DE NVMNT:
a) material didactic demonstrativ: un disc cu segmente pe care sunt desenate imagini cu profesii i meserii. Prin nvrtire se
descoper pe rnd cte o imagine cu diverse meserii; jetoane cu obiecte de mobilier; construcii- case, coli, grdinie, blocuri;
obiecte de mbrcminte; flori.
b) material distributiv: cte 5 jetoane pentru fiecare copil (pentru medic: fiole, flacoane cu medicamente, termometru, stetoscop,
sering; pentru grdinar: sap, grebl, casma, gleat, stropitoare; pentru tmplar: metru, clete, ciocan, cuie, fierstru; pentru
buctar: rztoare, crati,oal, polonic, cuit; pentru croitor: ac, a, foarfece; pentru constructor: roab, lopat, mistrie, paclu,
cancioc); fie.
Bibliografie:
Maria Taiban: Jocuri didactice pentru grdinia de copii EDP, 1976
Programa activitilor instructiv educative n grdinia de copii Editura V&I Integral, Bucureti, 2000
Momentele Coninut instructiv Strategii didactice Evaluare
activitii educativ
1. Introducerea n joc - Aranjarea msuelor i scunelelor n -
form de clas. Pregtirea i distribuirea
materialului.
2. Anunarea titlului i - Se prezint prinii care au sosit la -
a regulilor jocului activitate. Se anun titlul jocului i se
explic n termeni accesibili copiilor
regulile acestuia, ct i obiectivele
propuse spre realizare.
3. Demonstrarea Identificarea profesiilor, meseriilor Se va explica procedeul de joc: roata se Frontal.
jocului i jocul de i a uneltelor folosite. va nvrti i va fi oprit la o profesie sau
prob meserie. Copiii vor trebui s o Obiective sunt realizate
Tare-s vesel i ghidu recunoasc i s scoat din coule dac se recunoate
ns tiu s fac i eu imaginile uneltelor folosite de meseriaul i uneltele
Mobil pentru ppui respectivul meseria, motivnd alegerea. folosite de acesta.
Sunt tmplar, ca tatl meu Exemplu: Ce meserie reprezint
imaginea la care s-a oprit roata ?
(tmplar).
Scoatei din coule imaginile uneltelor
Varianta I pe care le folosete tmplarul.
De ce ai scos imaginea fierstrul din
coule ?(ce mai putem face cu
fierstrul ?).
Li se va cere copiilor s reproduc apoi
versurile pe care le-au nvat despre
tmplar.
4. Executarea jocului Identificarea produselor i a Se vor prezenta apoi imagini cu Frontal i individual.
uneltelor folosite pentru realizarea produsele rezultate din munca prestat
respectivului produs. de diveri meseriai. Copiii vor Obiective sunt realizate
recunoate produsul, cine l execut i dac se recunosc
Tare a vrea i eu s cos cu ce unelte. produsele, se indic
ns acul e epos Exemplu: Ce reprezint aceast imagine uneltele folosite n
Varianta II Uite-mi pun i degetar ? (obiecte de mbrcminte) procesul de producie i
ns totul e-n zadar ! Cine lucreaz hainele ? (croitorul) se recunoate meseriaul
Copiii sunt rugai s ridice din coule care le folosete.
imaginile uneltelor cu care
s-au lucrat hainele, imitnd diverse
aciuni specifice croitorului: cusutul,
croitul materialelor, clcatul etc.
5. Complicarea jocului Ghicitori despre unelte: Grupa va fi mprit n dou echipe. Frontal i individual.
Dei-i mic i subirel, toi se Fiecare echip va trebui s rspund la o
Varianta III tem i fug de el. CUITUL ghicitoare. Fiecare rspuns corect Obiectivul este realizat
valoreaz o floare. Ctig echipa care dac se va identifica
Cuitae cu inele taie pielea n adun cele mai multe flori. corect rspunsul
curele. FOARFECE ghicitorii.
Eu constructor m visez
Noi orae-ntemeiez,
Cu coli mari i grdinie
Pentru voi biei, fetie.