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Wii Play Control Pikmin
Wii Play Control Pikmin
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video game systems, accessories, appareils de jeu vido, des accessoires, de vdeojuegos, accesorios, juegos,
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67768A
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avoid problems such as tendinitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain: ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play. PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
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If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing, or if you feel symptoms such DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR
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demanding activity until you feel better.
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REVE
Raise elevation
You play New Play Control! Pikmin with the Wii Remote and of camera
Nunchuk controllers. or Zoom
camera in and out
Nunchuk a button
control stick b button
Confirm menu selections
Make menu selections Cancel
Punch (when no Pikmin
Move Olimar are being led) Call Pikmin
Pluck planted Pikmin
press and hold ,
Press and hold to grab then press
a Pikmin, then release Cycle through the Pikmin youre
c button to throw holding by color
press and hold ,
Disband Pikmin
- button then press
Cycle through the Pikmin youre
Display pause menu holding by maturity
Pointing
In this game, youll control much of the action Some of the sounds in the game are played through the Wii Remote speaker. If you
by pointing the Wii Remote controller at the TV turn the Wii Remote speaker volume off, all of the game sounds will come from the TV
speakers. For more details, see the Wii Operations Manual.
screen. The icon will appear where you are
pointing. Press to throw Pikmin to this spot,
or press to order your Pikmin there. You can Caution: Wrist Strap Use
also point at idle Pikmin and press to call Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding
them to you. objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.
Also remember the following:
Make sure all players put on the wrist strap properly when it is their turn.
Do not let go of the Wii Remote during game play.
You cannot use a Nintendo GameCube controller with this game. Dry your hands if they become moist.
Allow adequate room around you during game play and make sure that all areas you might
move into are clear of other people and objects.
Stay at least three feet from the television.
Use the Wii Remote Jacket.
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Captain Olimar has crash-landed on an alien world, and he soon fight enemies break down walls
encounters strange creatures called Pikmin. These Pikmin are found
in three different colors. Understanding the special abilities of each
type of Pikmin is Olimars first step in collecting his spaceship parts
and escaping the planet.
Pikmin can carry pellets and Yellow Pikmin can carry and
defeated enemies back to Onions. strategically place bomb-rocks
Olimar can lead a group of up to 100 Pikmin move obstacles build bridges
at a time. This number includes Pikmin still
in the ground, Pikmin performing tasks, and
idle Pikmin too.
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pellet
Pellets are the energy
source that Onions use
to create new seeds. The
red pikmin pellet posy number on top shows how
many Pikmin are needed
Heat doesnt faze us, When a Pikmin smacks to carry the pellet.
and were tough too! this flower and knocks
blue pikmin it to the ground, it will
We love water! It doesnt turn into a pellet.
slow us down at all.
Pikmin will carry objects back to the Onions of their own color.
yellow pikmin When Pikmin of all three colors are carrying an object, whichever
Check out how color has the most Pikmin will take it to their Onion.
Were bomb-rock experts! high you can
throw us!
Warning
When thrown near an obstacle, yellow Pikmin
carrying bomb-rocks will set their bombs.
Dont stand too close! If it stands idly when Leaf Pikmin Bud Pikmin Flower Pikmin
thrown, call back a bomb-carrying Pikmin to
have it drop the bomb.
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The planet is divided into different areas, and Olimar can explore one area per day. number of pikmin
inside the onions
Time passes automatically, and when the sun sets, Olimars day of adventure also
comes to an end. Once a certain number of parts are collected, the spaceship will From left to right, the numbers indicate the
regain some abilities, and new areas will open up for exploration. number of red, yellow, and blue Pikmin.
*Pikmin whove not yet been picked will remain safely in that area.
*Pikmin who are busy working, fighting, or idle away from the ship will not board the Onions
and will get left behind and eaten by enemies in the night!
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number of pikmin in
their onions
Main Screen
number of idle pikmin
sun meter
Displays the current time. When number of ship parts
reaches the end of the meter, the day is
over and the sun will set. area map
native number of days Youll get the area map after finding a certain
creatures olimar has been
health on the planet spaceship part. Use to scroll, and press and
to zoom in and out.
object being
carried Viewing Icons on the Area Map
The top number is the Olimars current location and the direction he is facing.
minimum number of
Pikmin needed to carry Current location of the Dolphin.
the object. The bottom
damage to olimars pikmin number is the current
Locations of ship parts.
space suit information
number of Pikmin Location of each Onion.
carrying the object.
Location of Pikmin by color.
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Surveying Areas will follow your ship around from that point forward.
pikmin
seed
When you land in an area, the first thing to do is pull up any Pikmin you find, then
unload Pikmin from your Onions. Next, use your Pikmin to search out missing ship
Picking Pikmin
parts and carry them back to the Dolphin. Onions will produce Pikmin seeds after
receiving pellets or defeated enemies.
After a short while the seeds will sprout
About the Pause Menu into Pikmin. To pick a planted Pikmin,
stand near it and press . Once a
Press to stop the game and display the pause menu shown below. To return Pikmin has been pulled from the ground,
to the game, press or , or select Continue from the menu. it will follow Olimar.
*If there are already 100 Pikmin in the field,
Onions will not expel new seeds; instead, newly
Continue Return to the game in progress. created seeds will be stored inside the Onions.
Go to Sunset End the current day and return to the Dolphin.
Continue from Replay the current day. Youll return to the
Previous Save data-selection screen without saving. Calling Pikmin from
Onions / Returning
Olimars Energy and Taking Damage Stand beneath an Onion and press to call Pikmin out. You can return Pikmin
If Olimar is attacked, he will take damage and lose energy. If he to an Onion the same way. Tilt up and down to adjust the number of Pikmin
loses all of his energy, he will be automatically transported back youre calling or returning.
to his ship and the day ends. If this happens, the majority of the
Pikmin traveling with him will be eaten, so please keep track of
Olimars energy.
pikmin in the
*Pikmin near Onions or the spaceship will escape safely to the Onions, and number of onion
Pikmin buried in the ground will remain where they are. pikmin to call
or return
*You can restore Olimars energy by standing in front of the spaceship and number
pressing . His energy is automatically restored at the beginning of each day. of pikmin
with you
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Move Punch
Tilt in the direction you want Olimar If Olimar has no Pikmin ready to toss,
to travel. press to make him punch.
Throwing Pikmin
When traveling with Pikmin, press to grab the nearest one. Release to throw the
Pikmin in the direction of the cursor. In certain situations, Pikmin will act on their own.
Lining Up Pikmin
Press to have Pikmin line up in the
direction of the cursor. Once the Pikmin
are lined up, you can move them together
pointthe
at the screen
cursor to move
and use to throw pikmin. as a group.
*Press and hold to order your Pikmin to group by color. While holding , press to
throw Pikmin by color group, or press to throw them by maturity level. Dont forget you move pikmin in a group!
have to press and release to actually throw the Pikmin. While your Pikmin are separated
Vous pourriez navoir besoin que de simples instructions pour corriger un problme. Vous pouvez
DEMPLOI COMPREND DIMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANT ET VOTRE SCURIT. visiter notre site Web support.nintendo.com ou appeler notre Ligne de Service la Clientle, au
1 (800) 255-3700, plutt que de retourner chez votre dtaillant. Nos heures douverture sont de 6 h 00 19 h
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SCURIT : VEUILLEZ LIRE LES 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu
PRCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ VOS JEUX VIDO. en consultant les renseignements sur les problmes et leurs solutions en ligne ou au tlphone, on vous offrira un
service en usine express chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans avoir appel Nintendo au pralable.
ATTENTION Nause
Jouer des jeux vido peut causer tourdissement et nause. Si vous ou votre enfant vous sentez
tourdi ou nauseux pendant le jeu, cessez de jouer immdiatement et reposez-vous. Ne conduisez
pas et nentreprenez pas dautres activits exigeantes avant de vous sentir mieux.
INFORMATIONS
LGALES IMPORTANTES Ce jeu Nintendo nest pas conu pour lutilisation
avec un appareil non autoris. Lutilisation dun tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo.
Le copiage dun jeu Nintendo est illgal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales
rgissant la proprit intellectuelle. Les copies de sauvegarde ou d archivage ne sont pas autorises et
ne sont pas ncessaires la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REVE
Nunchuk bouton a
levier de contrle bouton b
Confirmer la slection des
Slectionner une option dans options dans les menus Annuler
les menus Frapper (lorsquaucun Appeler les Pikmin
Dplacer Olimar Pikmin nest dirig)
Cueillir un Pikmin enterr appuyer et maintenir
puis appuyer sur ,
Appuyer et maintenir pour Changer le type de Pikmin
bouton c prendre un Pikmin, puis que vous tenez (passer dune
relcher pour le lancer couleur lautre)
Diviser les Pikmin appuyer et maintenir ,
puis appuyer sur
bouton - Changer le type de Pikmin que
vous tenez (passer dun stade
Afficher le menu pause de maturit lautre)
bouton z
bouton HOME
Dplacer la camra derrire Olimar bouton +
Afficher le menu HOME
Afficher lcran des
informations P. 32
Pointer
Dans ce jeu, vous devrez pointer la manette Certains sons du jeu proviennent du haut-parleur de la manette Wii Remote. Si vous
Wii Remote vers le tlviseur pour effectuer dsactivez le haut-parleur de la manette Wii Remote, tous les sons vous parviendront des
la plupart des actions. Licne apparatra haut-parleurs du tlviseur. Pour plus de dtails, consultez le Mode demploi de la Wii.
lendroit o vous pointerez. Appuyez sur pour
lancer un Pikmin cet endroit, ou appuyez sur
pour ordonner votre Pikmin de sy rendre. Vous Attention : Utilisation de la dragonne
pouvez galement pointer un Pikmin au repos et Veuillez utiliser la dragonne afin dviter de blesser les autres, dendommager les objets proximit
ou de briser la manette Wii Remote si vous la lchez accidentellement au cours dune partie.
appuyer sur pour le faire venir jusqu vous.
Assurez-vous galement...
que tous les joueurs attachent la dragonne correctement leur poignet lorsque cest leur tour
de jouer;
Vous ne pouvez pas utiliser une manette Nintendo GameCube pour jouer ce jeu. de ne pas lcher la manette Wii Remote pendant que vous jouez;
dessuyer vos mains si elles deviennent moites;
de prvoir assez despace autour de vous lorsque vous jouez et de vrifier quil ny a aucune
personne et aucun objet dans votre aire de jeu que vous risqueriez de heurter;
de vous tenir au moins un mtre de la tlvision;
dutiliser le protecteur de la manette Wii Remote.
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MISE JOUR DU MENU DU SYSTME Pointages Consultez les meilleurs pointages des parties compltes.
Veuillez noter que lorsque vous insrez le disque de jeu dans votre Wii pour
la premire fois, la console vrifiera si vous avez la version la plus rcente *Lorsque vous aurez progress jusqu un certain point dans le jeu, le Mode dfi apparatra
du menu du systme. Un cran de mise jour du systme apparatra si
ncessaire. Appuyez sur OK continuer. dans le menu. Le but de ce mode est de faire pousser le plus de Pikmin que possible en
une seule journe.
Lisez lcran illustr droite et
1 appuyez sur pour confirmer.
*Cet cran apparatra mme si vous
cran
fichiersdedeslection des
sauvegarde
insrez le disque de jeu alors que la
console Wii est dj allume. Si vous jouez pour la premire fois, choisissez Nouveau journal de bord. Si vous
souhaitez reprendre une partie o vous lavez laisse, choisissez le journal de
bord correspondant.
Dans le Menu Wii, pointez la Chane *Choisissez un fichier et appuyez sur pour copier ce fichier dans un emplacement vide.
2 *Choisissez un fichier et appuyez sur pour effacer ce fichier.
Disques et appuyez sur .
combattre
Aprs stre cras sur un monde extra-terrestre, le capitaine Olimar
se retrouve nez nez avec dtranges cratures nommes Pikmin .
ennemisdes dtruire des murs
Ces Pikmin peuvent tre de trois couleurs diffrentes. Pour arriver
trouver les pices de son vaisseau et quitter la plante, Olimar devra
dabord comprendre les spcialits de chaque type de Pikmin.
Les Pikmin peuvent sentraider pour Les Pikmin peuvent btir des ponts
dplacer des obstacles qui bloquent pour permettre tous de traverser les
le chemin. rivires et dautres tendues deau.
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galette
Les galettes sont une source
dnergie que les Oignons utilisent
pour crer de nouvelles graines de
fleur-galette Pikmin. Le chiffre indique combien
pikmin rouges de Pikmin sont ncessaires pour
Lorsquun Pikmin transporter cette galette.
Les flammes ne nous
frappe cette fleur et la
font pas peur et nous pikmin bleus fait tomber sur le sol,
sommes trs rsistants!
Nous adorons leau! elle se transforme en
Les liquides ne nous galette de nourriture.
ralentissent pas du tout!
Les Pikmin transportent des objets vers les Oignons qui correspondent leur
pikmin jaunes couleur. Lorsque des Pikmin de couleurs diffrentes transportent le mme objet, ils le
Vous pouvez transporteront vers lOignon de la couleur majoritairement reprsente dans le groupe.
Nous sommes les experts nous lancer
des bombes-roc! trs haut!
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La plante est divise en diffrentes zones. Olimar ne peut en explorer quune par nombre de pikmin dans
les oignons
jour. Les heures se suivent automatiquement, et lorsque le soleil se couche, Olimar
doit terminer ses recherches. Certaines pices retrouves permettront au vaisseau De gauche droite, les chiffres indiquent le
nombre de Pikmin rouges, jaunes et bleus.
de dvelopper diffrentes habilets et dexplorer de nouvelles zones.
*Vous ne pouvez pas explorer plus dune zone par jour. nombre de pices le journal dolimar
retrouves
Trouvez les 30 pices! Appuyez sur pour voir ce qua crit Olimar
la fin de la journe prcdente.
Lorsque le vaisseau dOlimar a pntr
latmosphre, 30 de ses pices se sont
Explorer
dtaches et se sont parpilles sur la Travaillez de pair avec les Pikmin pour explorer les zones et trouver les pices
plante. Olimar aura besoin de toutes les manquantes du vaisseau.
pices pour rparer le Dolphin et retourner
chez lui, sur la plante Hocotate. Explorez Le coucher du soleil
toutes les zones et retrouvez les pices.
Les cratures indignes de la plante sont
extrmement agressives la tombe de la
La limite de 30 jours nuit. Pour cette raison, Olimar doit mettre
son vaisseau en orbite autour de la plante
Les toxines dans latmosphre de la plante sont
au coucher du soleil. Les Pikmin le suivent
nfastes pour Olimar! Cest pourquoi il na pas
bord de leur Oignon. Cependant, il existe des
une minute perdre pour accomplir sa tche. Le
restrictions quant au type de Pikmin qui peut
systme de survie dans la combinaison spatiale
grimper dans les Oignons la nuit, et le type
dOlimar le protgera des toxines durant 30 jours
de Pikmin qui peut tre laiss sur la plante.
seulement. Sil ne trouve pas toutes les pices
de son vaisseau avant la fin de ces 30 jours, Les Pikmin dirigs par Olimar grimperont dans leur Oignon.
vous aurez perdu la partie! Les Pikmin au repos prs du vaisseau ou de leur Oignon grimperont dans leur Oignon.
* Les Pikmin qui nont pas encore t cueillis demeureront enterrs, en scurit dans la terre.
* Les Pikmin occups travailler et se battre ou au repos loin du vaisseau ne monteront pas
dans leur Oignon et seront mangs par les ennemis durant la nuit!
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Les informations sur les Pikmin Position des Pikmin par couleur.
Position des Pikmin enterrs/au travail/au repos.
nombre de pikmin dirigs par Olimar nombre total
de pikmin
Ce nombre inclut tous les
Pikmin sur le terrain ainsi que
cran des commandes
les Pikmin dans les Oignons.
Appuyez sur pour afficher lcran des
pikmin prs dolimar nombre de pikmin sur le terrain commandes et vrifier la configuration
des manettes.
Cette icne indique quel Un maximum de 100 Pikmin peuvent tre
Pikmin est le plus prs prsents sur le terrain en mme temps.
dOlimar. Ce Pikmin sera le
prochain Pikmin lanc.
31 32
tudier les zones suivant. Chaque Oignon que vous dcouvrirez suivra
automatiquement votre vaisseau spatial o il ira. graine
de pikmin
Lorsque vous atterrissez dans une zone, la premire chose faire est de cueillir
tous les Pikmin que vous trouvez, puis de sortir les Pikmin de leur Oignon
Cueillir les Pikmin
respectif. Utilisez ensuite ces Pikmin pour trouver les pices du vaisseau Les Oignons produisent des graines de
manquantes et transportez-les vers le vaisseau. Pikmin aprs avoir reu des galettes ou des
proies. En quelques secondes, les graines
Le menu pause germeront et se transformeront en Pikmin.
Pour cueillir un Pikmin enterr, tenez-vous
Appuyez sur pour susprendre le jeu et afficher le menu pause comme illustr prs de la pousse et appuyez sur . Une
ci-bas. Pour retourner au jeu, appuyez sur ou sur , ou slectionnez Continuer fois que le Pikmin est hors de la terre, il
dans le menu. suivra Olimar.
* Sil y a dj 100 Pikmin sur le terrain, les Oignons
Continuer Retourner la partie en cours. cesseront dexpulser de nouvelles graines. Les
Finir la journe Terminer la journe actuelle et retourner au Dolphin. graines seront alors entreposes dans les Oignons.
33 34
Dplacer Attaquer
Inclinez dans la direction vers Si Olimar ne dirige aucun Pikmin, appuyez sur
laquelle Olimar doit se dplacer. pour lui faire donner des coups de poing.
Les Pikmin au repos sont des Pikmin qui ont t spars du groupe ou
Ajuster la camra ou diviss selon leur couleur par Olimar. Les Pikmin au repos demeureront
Appuyez sur pour changer langle de la camra. Appuyez sur ou pour immobiles et ne suivront plus Olimar. Pour appeler des Pikmin au
faire un zoom avant ou arrire. Utilisez pour placer la camra derrire Olimar. repos, pointez-les et appuyez sur ou touchez-les avec Olimar.
*En ciertos casos, puede ser necesario que nos enve el producto completo, CON ENVO PREPAGADO Y ASEGURADO
CONTRA PRDIDA O DAO. Favor de no enviar ningn producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
AVISO Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada
Jugar videojuegos puede causar dolor en sus msculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones LIMITACIONES DE LA GARANTA
para evitar problemas como tendinitis, sndrome del tnel carpiano, irritacin de piel o vista cansada: ESTA GARANTA NO SE APLICAR SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS
NI AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR
Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los nios sea apropiado. LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGA ELCTRICA); (B) ES USADO CON PROPSITOS COMERCIALES
Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario. (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO
Si al jugar siente cansancio en las manos, muecas, ojos o brazos, o si tiene sntomas como IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANA; O (E) TIENE EL
hormigueo, adormecimiento, irritacin o tensin, deje de jugar y descanse por varias horas antes NMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.
de empezar de nuevo. CUALQUIERA DE LAS GARANTAS IMPLCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTAS DE COMERCIABILIDAD Y
Si contina teniendo alguno de estos sntomas o si siente otro malestar mientras o despus de LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIN A LOS PERODOS
estar jugando, deje de jugar y consulte con un mdico. DE GARANTA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SER RESPONSABLE
EN NINGUNA OCASIN POR DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE GARANTAS
IMPLICADAS O EXPLCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA GARANTA IMPLCITA,
ATENCIN Enfermedad de movimiento O LA EXCLUSIN DE DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES
ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.
Jugar videojuegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
Esta garanta le da derechos legales especficos. Usted tambin puede tener otros derechos, los cuales pueden variar
hijos se sienten mareados o con nusea al jugar videojuegos, dejen de jugar y descansen. No
de un estado a otro o de una provincia a otra.
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
La direccin de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
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LEGAL IMPORTANTE Este juego de Nintendo no ha sido diseado para Esta garanta es vlida solamente en los Estados Unidos y Canad.
uso con ningn aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidar la garanta de su producto
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o copias archivadas no estn autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software).
Los transgresores sern enjuiciados.
REVE
Apuntar
Controlars la mayora de la accin del Algunos de los sonidos del juego se escuchan a travs de la bocina del Wii Remote.
juego apuntando con el control Wii Remote Si apagas el volumen de la bocina del Wii Remote, todos los sonidos del juego se
escucharn a travs de los altavoces de tu televisin. Para obtener ms detalles,
a la pantalla de la televisin. El cursor consulta el manual de operaciones de la consola Wii.
aparecer en el lugar de la pantalla hacia donde
ests apuntando. Oprime para lanzar Pikmin
a ese lugar, u oprime para mover a tus Advertencia: uso de la correa de mueca
Pikmin hacia ese sitio. Tambin puedes apuntar Utiliza la correa de mueca para ayudar a prevenir lesiones a otras personas o dao a los objetos
a los Pikmin que estn desocupados y oprimir a tu alrededor o al Wii Remote en caso de que sueltes accidentalmente el Wii Remote durante el
para llamarlos. juego.
Tambin recuerda lo siguiente:
Asegrate que todos los jugadores usen la correa de mueca apropiadamente cuando sea
Este juego no permite el uso del control de Nintendo GameCube. su turno.
Nunca sueltes el Wii Remote durante el juego.
Scate las manos si te empiezan a sudar.
Dispn de espacio suficiente a tu alrededor mientras que juegas y asegrate que el sitio donde
juegas est despejado de personas u objetos.
Mantente a un mnimo de 3 pies de tu televisor.
Usa la funda del Wii Remote.
39 40
Guardar tu progreso
Pantalla del Canal Puedes guardar tu progreso despus de que el sol se ponga
4 Vers una pantalla que te muestra eligiendo Guardar. Para guardar, necesitas tener ms de 31 bloques
cmo colocarte la correa de mueca. libres en la memoria de tu consola Wii. Los datos que hayas
Oprime cuando hayas terminado borrado o sobrescrito no pueden recuperarse, as que ten cuidado!
de colocarte la correa de mueca y Nota: Para obtener instrucciones sobre cmo borrar archivos de la memoria
vers la pantalla del ttulo. de la consola Wii, consulta el manual de operaciones de la consola Wii.
La nave del capitn Olimar se ha estrellado en un planeta luchar contra romper paredes
desconocido donde viven unas extraas criaturas llamadas Pikmin.
enemigos
Existen Pikmin de tres colores diferentes. Entender las habilidades
especiales de cada tipo de Pikmin es el primer paso para que Olimar
pueda recoger las piezas de su nave espacial y salir del planeta.
Olimar puede llevar hasta 100 Pikmin a mover obstculos construir puentes
la vez. Este nmero incluye a los Pikmin
plantados, los que estn trabajando y los
que estn esperando rdenes.
Los Pikmin se pueden agrupar para Los Pikmin pueden construir puentes
mover los obstculos que bloqueen para permitir el paso travs de los
tu camino. ros y cuerpos de agua.
43 44
pldora
Las pldoras son la fuente de
energa que utiliza la Cebolla para
crear nuevas semillas. El nmero
laslas
pldoras
pikmin rojos flores de que tienen dibujado indica la
cantidad necesaria de Pikmin
Soportamos altas Cuando un Pikmin golpee para transportar la pldora.
temperaturas y una flor, esta se caer al
nuestros ataques son pikmin azules suelo y se transformar
muy potentes! en una pldora.
Nos encanta el agua, y no
afecta nuestra velocidad!
Cuidado!
Si los lanzas cerca de un obstculo, los Pik-
min amarillos activarn sus rocas-bomba. No
te acerques demasiado!
Si despus de lanzarlos con las rocas-bomba Pikmin hoja Pikmin brote Pikmin flor
se quedan parados sin hacer nada, llmalos
para que las activen.
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El planeta est dividido en distintas zonas, y Olimar puede explorar una cada da. nmero de pikmin dentro de
las cebollas
El tiempo pasa automticamente, y cuando el sol se pone, la aventura de Olimar
de ese da tambin terminar. Una vez que hayas recogido un cierto nmero de De izquierda a derecha, las cantidades indican el
piezas, la nave recuperar algunas habilidades y podrs explorar nuevas zonas. nmero de Pikmin rojos, amarillos y azules.
* Los Pikmin plantados en el suelo permanecern plantados y estarn seguros durante la noche.
* Los Pikmin que estn trabajando, luchando o desocupados lejos de la nave no subirn a las
Cebollas y sern devorados por enemigos durante la noche!
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Moverse Puetazo
Inclina en una direccin para que Si Olimar no tiene ningn Pikmin para
Olimar se mueva hacia ella. lanzar, oprime para que d un puetazo.
Los Pikmin desocupados son Pikmin que se han alejado del grupo o han
Ajustar la cmara sido separados por Olimar. Los Pikmin desocupados se quedarn quietos
Oprime para cambiar el ngulo de la cmara. Oprime o y no seguirn a Olimar. Para llamar a los Pikmin desocupados, apunta
para acercar o alejar la cmara. Oprime para colocar la cmara hacia ellos y oprime , o simplemente acrcate a ellos y tcalos.
detrs de Olimar.
Lanzar Pikmin
Al viajar con los Pikmin, oprime para agarrar al ms cercano. Suelta para lanzar al Pikmin
en la direccin del cursor. En algunas situaciones, los Pikmin actuarn por voluntad propia.