O ensino-aprendizagem de Lnguas Estrangeiras por meio dos Jogos Virtuais
Bianca Francischini Lisita, Prof. Dr. Denise Maria Margonari, Araraquara, Faculdade de Cincias e Letras, Letras, biancaf.l@hotmail.com, CNPQ, Iniciao Cientfica sem Bolsa
Palavras Chave: ensino-aprendizagem, jogos virtuais, lnguas estrangeiras
sequncias didticas ofereceram a possibilidade de Introduo organizar o projeto de forma mais clara, tanto para a Esta pesquisa visa apresentar o videogame, ou seja, o professora quanto para os alunos, que visou sanar as dispositivo eletrnico configurado para criar padres de lacunas da aprendizagem em lngua estrangeira, que ainda imagens interativas em tempo real, tambm conhecido so grandes, principalmente nas escolas pblicas do pas; como jogos virtuais, a ttulo de exemplo, um jogo aumentando o quadro de instrumentos que os professores utilizado no processo chamado Life Is Strange; como podem utilizar no momento do ensino e demonstrar como um recurso didtico para o ensino-aprendizagem de os instrumentos tecnolgicos, que geralmente so mais lnguas estrangeiras. Juntamente com a teoria das utilizados para lazer, podem ser utilizados como meio de sequncias didticas (SCHNEUWLY E DOLZ, 2004), aprendizagem, sem perder o cunho ldico. O trabalho teve buscamos aqui uma interao professor-aluno-objeto que o seu enfoque no pblico de alunos do CEL, buscando propicie e envolva os participantes da atividade, trazendo uma abordagem comunicativa de ensino e que de forma mais leve e didtica a aprendizagem da lngua privilegiasse a teoria das Inteligncias Mltiplas estrangeira. O trabalho foi desenvolvido na escola (GARDNER, 1998), tema abordado no ano de 2016. estadual Joo Manoel do Amaral, que integra o Centro Resultados e Discusso de Estudo de Lnguas CEL, na cidade de Araraquara, nos anos de 2015 e 2016. Por meio deste projeto A importncia de executar um projeto deste porte, em buscamos, de um lado, a reflexo, para a aluna-professora conjunto com os objetivos citados , acima de tudo, levar acerca das questes que envolvem o ensino de idiomas em para os jovens e tambm para os professores, novas escolas pblicas e, por outro, sugerir atividades aos maneiras de executar seu trabalho/estudo, expandindo professores em exerccio na rede estadual, levando at seus conhecimentos e aplicaes. Este projeto causou um eles a proposta de um recurso didtico inovador e muito impacto relevante na escola pblica investigada, pois ao fazer a aplicao do questionrio final, nenhum aluno apreciado pelos alunos. apresentou recusas ou dificuldades sobre a utilizao dos Objetivos videogames na aprendizagem da lngua estrangeira, proporcionando uma grande motivao dos estudantes Destacando-se a importncia de uma parceria entre a para o ensino de Ingls e Espanhol. universidade e as escolas pblicas, proporcionado nas aulas de idiomas dos CELs, com destaque para a Lngua Concluses Inglesa e Espanhola, o objetivo geral deste trabalho foi O projeto realizado causou grandes mudanas, promover uma melhoria no ensino pblico. Alm disso, principalmente na viso que os alunos tinham sobre ressaltamos outros objetivos especficos deste trabalho, aprender uma lngua estrangeira, isso pois o trabalho que foram: aproximou a realidade do aluno da realidade da escola; - Proporcionar aluna-professora do curso de Letras e aos com isso, a resposta dos alunos interao com os professores do CEL a reflexo sobre a situao do ensino- videogames foi positiva, pois, muitos, ao final do projeto, aprendizagem de lnguas estrangeiras na atualidade; conseguiram identificar muitas palavras novas devido ao - Levar a esses alunos e aos profissionais da educao contexto que a interao audiovisual e motora do fundamentao terica bsica, a fim de aperfeioar o videogame trouxe. trabalho docente; - Elaborar novos materiais didticos, a partir da utilizao Agradecimentos dos jogos virtuais, para as aulas de idiomas. Agradecemos ao CNPQ pela possibilidade de realizao Material e Mtodos do projeto, mesmo sem contar com o apoio financeiro. ____________________ Para introduzir os videogames de forma organizada e ALMEIDA FILHO, J. C. P. Dimenses comunicativas no ensino de funcional, nos utilizamos da teoria das sequncias lnguas. Campinas: Pontes, 1993. didticas, que separam em etapas todo o processo de A teoria das inteligncias mltiplas. Disponvel em: http://www.inteligenciasmultiplas.com.br/, acesso em ensino-aprendizagem, que vai da introduo do tema, suas 06/08/2016 ramificaes em atividades em sala de aula, construo de GARDNER, Howard. Inteligncia: mltiplas perspectivas. Porto aprendizagem por meio de interao, at o produto final, Alegre: ARTMED, 1998. ROJO, R. CORDEIRO, G. S. Apresentao. In: SCHNEUWLY, B. que neste caso seria um questionrio voltado para a DOLZ, J. Gneros orais e escritos na escola. Campinas, SP: Mercado anlise dos alunos sobre a prpria evoluo. As de Letras, 2004.