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MUNIZ SODR
Abstract The problem of the passage of the discoursive level from media to essential reality
is analysed in American medicament advertisements anti-Aids. The idea of virtual bios
is introduced here as specific lifeway of the midiatic interpretation (technology and
marketplace) of the world.
Key words medicaments, advertisements, media, discursivity.
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A midiatizao crescente da vida social repe continuamente o problema da
delimitao da realidade discursiva frente ao mundo real. Claro, o discurso tam-
bm real, mas certamente no mundo, ou seja, no o impessoal lugar huma-
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no, existencialmente deslocado com relao ao meio circundante. Impessoal sig-
nifica prescindir de um sujeito da enunciao para existir. O discurso, ao contrrio,
dele no prescinde, pois tem de ser sustentado por um sujeito qualquer. O discurso
miditico, por exemplo, mantido pelos diferentes dispositivos que combinam su-
porte tcnico, mercado e organizao capitalista em funo de um tipo especfico
de enunciao.
O tema da glamourizao nos anncios de remdio anti-Aids (recentemente
debatido na imprensa norte-americana1) um caso concreto desse problema. Se-
gundo a FDA (Food and Drug Administration), agncia responsvel pela regulao
de remdios e alimentos nos Estados Unidos, tais anncios com modelos de aparn-
cia saudvel e corpos atlticos, apesar da indicao de que so portadores do vrus
HIV induziriam o pblico a ter idias equivocadas quanto realidade da doena.
A realidade discursiva (posta a servio de dois medicamentos especficos) mos-
tra num dos anncios examinados trs homens e uma mulher de porte atltico
que acabam de escalar uma montanha, proeza atltica que muitas pessoas total-
mente saudveis seriam incapazes de realizar. Noutro, um afro-americano mus-
culoso e atraente com uma toalha no ombro, dando a entender que acaba de ma-
lhar. No texto do anncio, ele a prova viva do poder do medicamento.
A realidade do mundo, por sua vez, mostra que, apesar dos avanos nos trata-
mentos, os efeitos colaterais dos remdios anti-retrovirais, novos e srios proble-
te fatais.
gundo a mdia, mdicos e analistas da sade pblica dos Estados Unidos dizem
que existe uma apatia crescente em relao preveno, apatia esta que estaria
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blica de San Francisco verifica que 62% dos entrevistados homens, tanto homosse-
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A objeo crtica a esses resultados provm do fato de que foram obtidos por
1. Cf. artigo de Daryl Lindsey, traduzido e publicado na Folha de S. Paulo, de 13/5/2001, p. A-21.
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elas acham que os anncios afetam a sua deciso de fazer sexo desprotegido. Ou
qncia, os resultados tm mais efeitos polticos (do respaldo FDA e aos ativistas
E assim, uma vez mais, retorna-se a um j velho tpico de discusso nos estu-
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dos de mdia, que o problema do contato entre as duas ordens (discurso e mundo)
que sabemos com toda a certeza sobre o cinema que no sabemos grande coisa
com certeza2 Mais de trinta anos depois, estudos desse gnero continuam conclu-
rao. Em outras palavras, a mdia no diz o que nem como fazer, mas impe sub-
repticiamente o elenco das coisas que devem ser feitas (sentido do particpio fu-
livredo pblico.
capaz de replicar um repertrio cultural, assim como o gene replica uma estrutura
biolgica. S que o vrus funcionaria nos dois sentidos, contribuindo para o bom-
recorrncia dessa idia no mbito dos estudos sobre a mdia globalizada. Fala-se,
assim, de contgio viral dos simulacros, replicao virtica das informaes, mas
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tambm dos vrus criados pelos hackers, que infernizam a vida dos usurios de
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2. Cf. LInfluence du Cinma sur les Enfants et les Adolescents. Unesco, 1963.
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computador. Acusam-se at mesmo os mecanismos de globalizao as reas de
livre comrcio de propagar internacionalmente vrus ou danosas mutaes bio-
lgicas (caso da vaca louca, por exemplo) ao favorecerem a mobilidade desorde-
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nada de produtos industriais. Apesar disso, a hiptese de Dawkins lana-nos na
mesma indeterminao da agenda-setting.
Num trabalho em andamento, partimos do ponto de vista de que a midiatizao
implica uma qualificao particular da vida, um novo modo de presena do sujeito
no mundo ou, pensando-se na classificao aristotlica das formas de vida, um bios
especfico.
Logo nas primeiras pginas de sua tica a Nicmaco, Aristteles distingue, a
exemplo do que j fizera Plato no Filebo, trs gneros de existncia (bios) na Plis:
bios theoretikos (vida contemplativa), bios politikos (vida poltica) e bios apolaus-
tikos (vida prazerosa, vida do corpo)3. Cada bios , assim, um gnero qualificativo,
um mbito onde se desenrola a existncia humana, determinado por Aristteles a
partir do Bem (to agathon) e da felicidade (eudaimonia) aspirados pela comunidade.
A vida de negcios, a que o filsofo faz breve referncia no mesmo texto,
no constitui nenhum bios especfico, por ser motivada por alguma coisa mais
(entenda-se: mais do que o Bem e a felicidade), apontada como algo violento.
Louvando-se na classificao aristotlica, a midiatizao ser pensada como tec-
nologia de sociabilidade ou um novo bios, uma espcie de quarto mbito existen-
cial, onde predomina (muito pouco aristotelicamente) a esfera dos negcios, com
uma qualificao cultural prpria (a tecnocultura). O que j se fazia presente, por
meio da mdia tradicional e do mercado, no ethos abrangente do consumo, conso-
mente criados apontam para traos anlogos a formas de vida. Murray, por exem-
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3. Cf. Aristteles. tica a Nicmaco, livro I, parte 5. Referimo-nos aqui a duas edies: (1) tica
Nicomaquea y tica Eudemia. Biblioteca Clssica Gredos, 1988; (2) Nicomachean Ethics. The Uni-
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Palmer, produtor de cinema, desenvolve suas aes por meio de um jogo de passa-
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na vida real, mesmo a morte de algum, pode ser apenas o prlogo para uma cena
mundo original.
espectador estatstico deduzido pelo audmetro), e por sua vez, o enunciatrio o espelho desse
espelho.
ca dos indivduos reais (uma abstrao que se realiza como representao fantas-
cia semitica entre uma e outra ordem a dificuldade das categorias analticas cls-
balham com a hiptese da incerteza, uma vez que nenhuma pesquisa garante real-
vida tradicional pelo bios miditico, o que equivale a dizer que o miditico ape-
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nas aquela parte de um fenmeno que a tecnocultura ilumina, deixando fora deste
foco partes em geral muito importantes, mas no adequadas imagem ou no afi-
nadas com o jogo das aparncias sociais. Isto pode variar segundo os diferentes
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momentos de uma mesma forma social ou segundo a variedade das caractersticas
de cada sociedade.
Inexiste, assim, uma constante (logo, qualquer determinismo do tipo causa e
efeito) no poder agendador da eticidade miditica. como se a mesma impossibili-
dade de demonstrar matematicamente o perfeito equilbrio do mercado se reen-
contrasse na determinao causal dos efeitos da mdia, comandada pelo mercado,
sobre a vida social. O que o miditico deixa na obscuridade pode implicar aspectos
cruciais da vida social (decises poltico-econmicas, planejamento das cidades,
investimentos em pesquisas tecnocientficas, despesas pblicas etc.) muitas vezes
responsveis por causas que passam longe da superfcie, onde em geral surfam os
acontecimentos da mdia.
Iluminar, por outro lado, significa no apenas concentrar o foco visionrio
das tecnologias comunicacionais sobre determinados aspectos da realidade, mas
principalmente faz-lo no quadro de uma estesia (a receptividade sensorial prati-
cada na vida em comum) ou de uma esttica que no se confunde com a arte. J
muito tempo atrs, Jan Mukorovsky, um dos principais tericos do Crculo Lings-
tico de Praga, sustentava que a arte no o nico veculo da funo esttica e que
qualquer produto da atividade humana pode tornar-se signo esttico. Toda uma
estesia prescritivista ou moral generaliza-se midiaticamente para a esfera social por
meio de signos e cones da ordem do consumo.
aspecto do mundo, mas ao mesmo tempo impedir a sua justa interpretao por
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cao, preciso levar em conta que o veloz empilhamento dos objetos industriais
postos no mercado leva saturao de seu valor de uso, isto , ao limite de sua
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ca, desenho, cores) do objeto, ou seja, imagem como forma acabada da mercadoria.
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nham na reorganizao das rotinas ligadas aos tempos mortos (o lazer) da produ-
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sualismo (os sentidos tendem a comandar a esfera das idias). Mas ao mesmo tem-
po deixa bem claro que, mais do que contedos cognitiva e objetivamente susten-
moralidade.
rada pela iluso simulativa (nesta, tem-se a sensao de estar informado, por exem-
FDA no sentido de que a idia perpetuada por esses anncios que as drogas con-
bios virtual, iluminao estetizante comandada pelo mercado. Neste caso, a pas-
sagem de uma esfera a outra (do mundo histrico realidade discursiva da mdia)
pode ser acionada por ideais estticos (beleza fsica, perfeio corporal) mais fortes
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4. Este ponto de vista encontra-se disseminado em vrias das anlises de Jean Baudrillard, porm, de
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Em tais termos, o medicamento tende a ser avaliado pelo consumidor mais pelo
ethos (sua imagem moral, na acepo dada a esta palavra por Aristteles em Arte
Retrica) tecnomercadolgico do que pelo discurso especificamente tcnico. A ilu-
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so simulativa (miditica) da vida esteticamente alegre e positiva pode ter-
minar impondo-se sobre a fala geradora de angstia do mundo mdico.
REFERNCIAS
BAUDRILARD, Jean (1995). A Sociedade de Consumo. Ed. Elfos
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REQUENA, Jesus Gonzalez (1995). El Discurso televisivo: espectculo de la posmodernidad. Madrid:
Catedra.
Muniz Sodr professor e coordenador do Programa de Ps-
Graduao em Comunicao e Cultura da UFRJ. autor, dentre ou-
tros, de Reinventando la cultura. La comunicacin y sus productos
(Gedisa, 1996); O monoplio da fala: funo e linguagem da televi-
so no Brasil (Vozes, 1984); A comunicao do grotesco (Vozes, 1972).
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