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La photomtrie physique utilise des rcepteurs autres que l'il, talonns de faon telle que
le rsultat des mesures soit le mme qu'en photomtrie visuelle. Mais on donne aussi, par
extension, le nom de photomtrie nergtique (plus souvent que celui de radiomtrie) la
mesure des flux d'nergie transports par les rayonnements, qu'ils soient visibles, infrarouges
ou ultraviolets, et des grandeurs qui s'y rattachent.
La photomtrie est dite objectivement homochrome si les lumires tudies ont toutes la
mme couleur, leurs compositions spectrales tant en outre identiques ou trs voisines. Si ces
compositions spectrales diffrent notablement, les couleurs pouvant avoir cependant mme
apparence (lumires subjectivement homochromes), et a fortiori si les couleurs ne sont pas les
mmes (lumires htrochromes), des conventions doivent intervenir, fondes sur les
rponses d'un observateur moyen.
Les proprits en mission des sources primaires leur sont propres, celles des sources
secondaires dpendent de leur environnement. Par exemple, un paysage observ dans le
visible est une source lumineuse secondaire dont les caractristiques sont fonction des
conditions mtorologiques (ensoleillement, couverture nuageuse, etc.) et de l'heure
d'observation (jour/nuit).
2.2 Caractristiques des sources
Parmi les caractristiques les plus utiles la description d'une source optique, on peut citer :
dW (t )
e = P(t ) =
dt
On peut relier le flux nergtique d'un rayonnement ses caractristiques physiques soit
ondulatoires, soit corpusculaires.
2.3.1 Flux nergtique et caractristiques ondulatoires de la lumire
Lnergie W(t) mise par la source dans un volume V se calcule laide de la densit dnergie
volumique u(t) par :
W (t ) = u (t )d
V 2 2
o u est la densit volumique dnergie donne par : 0 r E B 2
u= + = 0 r E
2 2 0 r
E ( ) = h. o h = 6, 626.1034 Js 1
Ainsi, le flux nergtique d'un rayonnement quasi monochromatique correspond un dbit
de photons par unit de temps, appel flux photonique p et exprim en nombre de
photons par seconde, tels que :
e
p =
E ( )
Le flux nergtique est li un dbit de photons par unit de temps, appel flux photonique.
2.4 flux visuel ou flux lumineux
2.4.1 motivation de la photomtrie visuelle
La photomtrie nergtique prsente pour la photographie un inconvnient majeur : elle ne
fait aucune diffrence entre lnergie lumineuse que lil va rellement percevoir et les
nergies auxquelles il nest pas sensible.
Par exemple, il est vident quune puissance rayonne de 1 watt sous forme dondes
hertziennes na pas le mme intrt pour lil quune puissance de 1 watt mise dans la partie
jaune du spectre de la lumire visible.
Il faut donc passer la photomtrie visuelle qui tient compte des proprits de lil humain.
Par exemple, la puissance lumineuse visuelle dune source doit tre nulle en dehors du
domaine de la vision.
2.4.2 dfinition du flux lumineux
Cette puissance lumineuse visuelle porte alors, pour la distinguer nettement de la
puissance nergtique totale mise par la source, le nom de flux lumineux (ou flux visuel)
Elle est note V (ou simplement dans la suite) et est directement lie la sensation
lumineuse ressentie par lobservateur.
Lunit de flux lumineux ne peut plus tre le watt. Il faut donc construire un nouvel
ensemble dunits. Lunit de flux lumineux est le lumen (lm). La dfinition prcise du
lumen dcoule de celle de la candela (unit dintensit lumineuse), et sera donne plus
loin.
2.4.3 relation entre le flux lumineux et la puissance nergtique
Pour un rcepteur quelconque en photomtrie physique, on peut dfinir une fonction de
rponse G :
Source Rcepteur
o G est une fonction de P, mais cette fonction nest pas toujours simple. On suppose
gnralement une rponse linaire du rcepteur :
G ( ) = s ( ).P( )
o s() est appele sensibilit spectrale du dtecteur.
Lil est un rcepteur particulier qui transforme lnergie lumineuse reue en influx nerveux.
Pour lil, la rponse G() correspond au flux visuel et est note () ; la sensibilit spectrale
de lil s() est aussi appele efficacit lumineuse de lil et est note k().
On a donc la relation :
( ) = k ( ).P( )
Cette efficacit dpend de la longueur donde (et donc de la couleur de la lumire). En
particulier, elle est nulle en dehors du spectre visible :
On voit sur cette figure que lefficacit lumineuse passe par un maximum km. Cette
efficacit maximale se trouve dans le vert-jaune. Plus prcisment, le maximum est
caractris par :
m = 555 nm
km = 683 lm.W -1
Il est intressant de constater que lil humain a une efficacit maximale peu prs pour la
longueur donde mise le plus par le Soleil, vu de la Terre.
Remarque :
Lefficacit de lil est souvent donne sous une forme diffrente en introduisant lefficacit
lumineuse relative V() par la relation:
k ( ) = km .V ( )
Cette efficacit diffre entre la vision de jour (photopique) ou la vison de nuit (scotopique).
Extension de la dfinition une source lumineuse non homochrome :
Pour une source caractrise par une distribution spectrale de puissance P(), le flux se calcule
par une intgrale : +
V = k ( ) P ( ) d
0
760 nm
= km
380 nm
P( )V ( )d
km = 683 lm / W
Rsum : lil humain filtre slectivement la puissance nergtique mise par la source :
la puissance lumineuse efficace pour lil est appele flux lumineux (exprim en lumens).
En rsum :
Les relations entre les 3 types de flux (nergtique, photonique et visuel) d'un mme
rayonnement dpendent de la composition spectrale de ce rayonnement.
Exemples de flux :
Par dfinition, ce nombre est la mesure en radians (symbole rad) de l'angle . Ce nombre
est compris entre 0 et 2.
d ainsi dfini est algbrique: positif ou ngatif selon l'orientation de n sur la courbe.
On peut aussi dire que la mesure de langle solide est gal l'aire de la calotte
dcoupe par le cne sur la sphre de centre O et de rayon unit. Ainsi si le cne engendre
le demi espace =2 et pour l'espace entier =4.
Remarque : cette notion dangle solide intervient trs souvent en photographie. Ainsi, la
lumire qui claire un sujet se propage, partir de chaque point de la source, dans langle
solide qui sappuie sur le contour du sujet. La lumire mise par un spot trs directionnel se
propage dans un angle solide trs petit, linverse de la lumire mise par une source
munie dun rflecteur puissant.
3.4 Angle solide sous lequel on voit de O une surface S
Par dfinition, langle solide sous lequel on voit une surface S
depuis O est l'angle solide dfini par le cne s'appuyant
sur le contour de la surface S. La mesure de cet angle ne
dpend pas de la surface S, mais uniquement du
contour sur lequel elle s'appuie.
Comment le calculer ?
On a donc :
dS ' dS cos dS .u
d = 2 = 2
= 2
r r r
La mesure de langle solide lmentaire sous lequel est vu un lment dS de la surface dun
objet depuis un point d'observation donn O (par exemple, une source depuis un systme
optique ou vice versa) est donc le rapport entre l'aire de la calotte sphrique dS dfinie par le
cne qui s'appuie sur le contour apparent ou la silhouette de llment de lobjet (et dont le
centre est le point d'observation) et le carr du rayon r de cette calotte.
Remarques :
d est une grandeur algbrique dont le signe dpend de l'orientation de n sur la surface.
lexpression gnrale de l'angle solide sous lequel on voit de O la surface non lmentaire
S est:
dS cos dS .u
= = S r 2
S
r2
La mesure de langle solide est donc gale au flux du champ u/r2 travers la surface S.
Langle solide sous lequel on voit un demi espace est =2 et celui sous lequel on voit
lespace entier vaut =4.
3.5 Application : angle solide correspondant un cne de rvolution
Soit calculer l'angle solide dfini par un cne de rvolution de
demi angle au sommet 0. On calcule . en utilisant les
coordonnes sphriques : soit S la calotte dcoupe dans la
sphre de rayon R. On a:
dS = r 2 sin d d
20
dS
Et donc : = 2 = d d sin = 2 (1 cos 0 )
S
r 0 0
Remarque :
Pour un cne de rvolution de petit angle douverture 0, langle solide vaut peu prs :
02
( 0 << 1) = 2 (1 cos 0 ) 2 (1 1 + ...) 02
2
Grandeurs photomtriques relatives la source
Il faut distinguer deux cas :
Dans le premier cas, la grandeur photomtrique utile pour caractriser la source est lintensit
lumineuse.
Dans le second cas, la grandeur photomtrique utile pour caractriser la source est la
luminance.
4 Intensit lumineuse dune source (quasi) ponctuelle
Lintensit lumineuse est une grandeur dfinie pour une source ponctuelle ou quasi-
ponctuelle. Toute source peut tre considre comme ponctuelle lorsquon lobserve depuis
une grande distance.
Soit S cette source. Choisissons un systme daxe pour reprer les directions autour de S
(notes u,v dans la suite, qui symbolisent par exemple deux angles et ). En gnral, un seul
axe suffit comme on a affaire dans la plupart des cas des sources lumineuses symtrie
axiale.
4.1 Cas particulier dune source ponctuelle symtrie axiale
2
d r d
I= =
d dS cos
Source lumineuse
ponctuelle
Analogie intensit lumineuse/dbit dans une direction
X'
Flux dans Dbit dans
une direction une direction
Au niveau des units, le flux sexprime en lumens, langle solide en stradians. Lunit
dintensit lumineuse est donc le lumen par stradian (lm.sr-1). Cette unit est aussi appele
la candela (cd). Cest lune des sept units fondamentales du Systme International, au mme
titre que le mtre, le kilogramme, la seconde, lampre, le kelvin et la mole.
Par dfinition,
la candela est lintensit lumineuse, dans une direction donne, dune source qui met
un rayonnement monochromatique de frquence 540.1012 Hz (cest--dire de longueur
donde gale m=555 nm), et dont la puissance nergtique dans cette direction est de
1/683 watt.steradian-1.
Remarque : cette dfinition est base sur la courbe de sensibilit spectrale de lil humain :
m = 555 nm
km = 683 lm.W -1
Toutes les autres units de photomtrie visuelle se dduisent de cette dfinition. Ainsi par
dfinition, 1 lumen correspond au flux mis dans un angle solide de 1 stradian par une source
ponctuelle uniforme situe au sommet de l'angle solide et dont l'intensit vaut 1 candela.
1 lm = 1 cd 1 sr
4.2 Cas gnral, source ponctuelle sans symtrie
L'intensit d'une source sans symtrie est en gnral fonction de la direction d'mission
(fixe par deux variables, par exemple des angles, nots ici u et v). Comme dans le cas de la
source ponctuelle symtrie axiale, lintensit I(u,v) est dfinie par :
d (u , v; d )
I (u , v) = S
n(u, v)
d S
o n(u,v) est un vecteur unitaire dans la direction repre par les angles u et v.
Les sources trs directives (exemple du laser Hlium Non) ont une indicatrice d'intensit
trs allonge le long de leur axe d'mission.
I = I 0 cos
4.4 Relation entre intensit et flux dune source
Daprs la dfinition de lintensit I(u,v) dune source dans une direction (u,v), le flux mis
par la source dans un angle solide sera :
() = I (u , v)d
o lintgrale doit tre calcule sur toutes les directions (u,v) comprises dans langle
solide .
Par exemple, dans le cas dune source isotrope (cest--dire une source pour laquelle
lintensit I(u,v) est la mme dans toutes les directions), le flux vaut simplement :
( ) = I .
Dans ce cas, la mesure de lintensit dans une seule direction de lespace suffit connatre
le flux total (cest--dire dans tout lespace) mis par la source, qui vaut alors :
total = 4 I
Pour les sources non isotropes, le calcul analytique peut vite devenir fastidieux, mais il est
possible, au dpart de la surface indicatrice en intensit, de calculer relativement
simplement le flux lumineux.
Le calcul de lintgrale de lintensit, donnant le flux lumineux mis peut tre ralis plus
simplement si la surface indicatrice est connue.
4.5 calcul du flux dune source au dpart de la donne de sa surface indicatrice (source axiale)
Par dfinition de la surface indicatrice, la
longueur du rayon OM dans chaque
direction est proportionnelle
lintensit lumineuse de la source dans
cette direction.
Le flux lumineux correspondant un quartier despace dlimit par les directions 1 et 2 vaut :
2 2
(1 , 2 ) =
secteur
I ( , )d = 2 I ( )d sin 2 Im d sin = 2 I m ( cos 1 cos 2 )
1 1
(1 , 2 )
Le flux total mis par la source dans ce quadrant vaut donc : 742 lumens.
4.6 Exemples et ordres de grandeurs :
Dans une lampe spot de 75 W, le centre du faisceau a une intensit de 1730 cd, et dans un
projecteur dillumination, cette intensit est de 430 cd, cest--dire que le centre du faisceau
de la lampe spot est quatre fois plus intense que celui du projecteur dillumination.
Chandelle 1
De plus, deux sources non ponctuelles n'ont pas forcment la mme surface mettrice.
Prenons comme exemple deux sources de forme sphrique (globes en verre translucide) de
mme intensit (intensit uniforme de 200 cd) mais de rayon diffrent : 2 cm et 10 cm.
A l'observation, ces deux sources prsentent bien sr une surface apparente diffrente et
surtout, nous remarquons que la petite est plus brillante, plus blouissante que la grosse.
Pourtant, elles ont une intensit lumineuse identique et produisent par consquent le
mme clairement au niveau d'un rcepteur, plac une distance identique du centre de
ces sources. Seul, l'aspect diffre aux yeux de l'observateur, la brillance.
Dans le cas de sources tendues, il est donc intressant de dfinir une grandeur ramene
lunit de surface mettrice de la source. Cette grandeur est la luminance, autrefois appele
clat ou encore brillance.
Comme lintensit lumineuse, cette valeur doit aussi dpendre de linclinaison de la direction
dobservation de la lumire mise par rapport la source. Elle dpend donc dun angle ou de
deux, qui reprent la direction dobservation par rapport la source.
5.2 Dfinition de la luminance
On peut dcomposer toute source tendue en un ensemble de petits lments quasi ponctuels
indpendants les uns des autres.
Plus prcisment, isolons un petit lment de la
surface de la source autour d'un point A(x,y) au
moyen d'un diaphragme d'aire dAs qui sera soit
plaqu contre la source si cette dernire a une
gomtrie bien dfinie (par exemple, source
surfacique), soit interpos entre le point
d'observation et la source elle-mme si la gomtrie
de la source est mal connue (ce qui est le cas du ciel,
par exemple).
Il est alors possible de calculer, d'aprs les paragraphes prcdents, l'intensit de ce petit
lment de source d'aire dAs dans la direction (u,v) par l'expression suivante :
d 2 ( x, y; u, v; d S )
dI ( x, y; u, v) =
d S
o d2 reprsente le flux rayonn par le petit lment d'aire dAs(x,y) dans l'angle solide ds
centr sur la direction (u,v).
Par dfinition, la luminance de la zone de source localise autour du point de coordonnes
(x,y) et dans la direction (u,v) est l'intensit de la source par unit d'aire apparente de la
source dans cette direction, soit mathmatiquement :
dI ( x, y; u , v )
L ( x, y ; u , v ) =
dAS cos S
o S est l'angle entre la normale locale la source nS (ou au diaphragme plan utilis pour
dlimiter la source) et la direction d'mission (u,v).
d 2 ( x, y; u , v; d S )
L ( x, y; u , v ) =
dAS cos S d S
La luminance scrit encore, en notant dS=dAS laire de la surface source plane infinitsimale
mettant de la lumire autour d'un rayon moyen inclin de l'angle S= , et en limitant
l'ensemble des rayons ceux qui, partant de la source, vont traverser une autre surface
suppose plane, d'aire dS' , situe une distance d de la source et dont la normale est incline
d'un angle ' par rapport au rayon moyen :
d 2 .d 2
L=
( dS cos )( dS 'cos ')
o lon a utilis lexpression tablie pour
le calcul de langle solide, sappuyant sur
une surface dS et situ dans une direction
situe une distance d :
dS cos
d =
d2
dI ( x, y; u, v) = L( x, y; u, v)dAS cos S
Lintensit mise par une source plane est par contre toujours nulle dans le plan de la
surface mettrice (S=/2).
Remarque :
Par exemple si la surface est polie comme un miroir et qu'elle reflte la lumire d'une source
ponctuelle lointaine, seule la direction correspondant la rflexion spculaire (angle de
rflexion gal l'angle d'incidence) va rmettre des rayons.
Parmi les objets rflchissants dont la luminance est pratiquement indpendante de l'angle
d'mission, on peut citer une surface blanche pulvrulente de magnsie finement broye.
Une telle source est diffuse et si sa luminance est indpendante de l'angle d'mission, elle
sera dite Lambertienne
5.3 Unit(s) de la luminance
Cette unit tait parfois appele nit dont le symbole est nt.
1 nt = 1 cd.m 2
On utilisait aussi autrefois le stilb (symbole sb) dfini par la relation :
1 sb = 1 cd.cm 2
Source Luminance
Lampe vapeur de mercure 2 5.108 cd.m-2
Lintensit totale mise par une source tendue dans une direction (u,v) se dfinit comme
dans le cas des sources ponctuelles comme le flux mis par la surface par unit dangle
solide, soit :
d S (u , v; d )
I (u, v) =
d
source
L( x, y; u, v)dAS cos S d
I (u , v) =
surface de
L( x, y; u , v)dAS cos S
la source
5.5 Cas particulier : les sources luminance uniforme
La luminance du rayonnement dune source est un paramtre qui dpend a priori la fois de la
zone de la source (repre par des coordonnes spatiales x,y,z) et de la direction d'mission
par rapport la source (repre par des coordonnes angulaires u,v).
Plus prcisment,
La luminance est dite uniforme angulairement (ou encore orthotrope) si elle est
indpendante de la direction d'mission (u,v) mais varie nanmoins d'un point l'autre de la
source (x,y,z) :
L ( x , y , z ; u , v ) = L ( x, y , z )
La luminance est dite uniforme spatialement et angulairement (ou lambertienne) si elle est
indpendante de la direction dmission (u,v) et aussi de la zone d'mission sur la source (x,y) :
L ( x, y , z ; u , v ) = L
5.6 Application : relation entre intensit et luminance pour une source uniforme
spatialement et angulairement
Si la luminance dune source est uniforme spatialement et angulairement, lexpression
gnrale de lintensit en fonction de la luminance de la source devient :
I (u , v) =
surface de
L( x, y; u , v)dAS cos S
la source
=L
surface de
dAS cos S
la source
= LAapp , S (u , v)
Donc :
I (u , v) = LAapp , S (u , v)
lintensit dune source sphrique de rayon r luminance uniforme (L) vaut dans toutes les
directions :
I sphre = r 2 L
puisque la surface apparente de la sphre depuis chaque direction est celle dun disque de
rayon r.
lintensit dune source dont la forme est un disque plan daire AS de luminance uniforme (L)
vue selon un angle par rapport la normale la source vaut :
I
L1 =
A
Surface apparente
A
L1 L2
I
I
L2 =
a
Surface
apparente
a
5.7 Remarques finales sur la notion de luminance :
Mais dans certains cas, il faut tenir compte de la totalit du flux mis par un lment de
surface de la source (dans toutes les directions).
Cette grandeur est par dfinition lexitance et tait autrefois appele mittance ou encore
radiance.
Cette surface tant de petite dimension, elle peut tre assimile une surface plane. Dans
ce cas, le flux total est mis dans le demi-espace clair.
Par dfinition, lexitance du point (x,y) de la source est la quantit M(x,y) dfinie par :
d T
M ( x, y ) =
dS
Lunit dexitance est le lumen.mtre-2 (lm.m-2).
6.2 Relation entre lexitance et la luminance dune source orthotrope (loi de Lambert)
Puisquon considre le flux total envoy dans tout lespace, lexitance ne dpend plus de langle
entre la normale la surface source et la direction dmission.
Dans le cas dune source uniforme angulairement (ou orthotrope), la luminance ne dpend pas
non plus de la direction dmission et le flux total mis par un lment de surface peut
sexprimer dune manire simple en fonction de la luminance.
Il existe alors une relation simple entre exitance et luminance de la source. Cette relation est la
loi de Lambert.
d 2 = L( x, y ).dS .d .cos
o est langle que fait la direction moyenne de langle solide d avec la normale la
surface dS (donne par le vecteur unitaire n).
Si la surface S est plane et le flux lumineux homogne (cest--dire constant sur la surface S),
lclairement est le mme en chacun des points de la surface du rcepteur.
7.2 unit(s) dclairement
Lunit dclairement est le lumen.mtre-2 aussi appel lux (lx). Lclairement se mesure
directement en photographie au moyen dun luxmtre.
Le lux est lclairement reu par une surface d1 m2 sur laquelle tombe un flux de 1 lumen
(ou encore lclairement reu par une calotte sphrique de 1m de rayon ayant une aire de
1m2 et centre sur une source de 1 cd).
1 lx = 1 lm /1 m 2
On utilisait autrefois le phot (symbole ph) :
1 ph = 1 lm /1 cm2 = 104 lx
Dans les pays anglo-saxons, on utilise le foot-candle (fc) correspondant un lumen par pied
carr :
Crpuscule 10 lux
S2
r1
r2
X
7.4.2 variation de lclairement dune surface en fonction de son orientation par rapport la
source
Pour une distance source-surface r fixe, si lorientation relative de la source par rapport
la surface change, lclairement change.
Source
Ponctuelle d
I
O P
Plan utile
I I cos
En appliquant la formule gnrale prcdente, on obtient : E= 2 =
d d2
Come h=d.cos, on dduit : I cos3
E=
h2
7.5 clairement dune surface claire par une source tendue
7.5.1 Eclairement d'une surface provenant d'un rayonnement luminance constante LR
dans un angle solide faible (R)
L'clairement dun point de la surface du rcepteur par llment de la source
correspondant une incidence du rayonnement dans un angle solide R centr sur l'angle
R est gal :
E = LR .cos R . R
Calculons l'clairement d'un plan perpendiculaire aux rayons du Soleil. Le Soleil est vu
depuis la Terre sous un diamtre apparent de 30' d'arc et sa luminance apparente (hors
atmosphre) est de LR = 2,2.107 W m-2 sr-1 (nergtique) et de LR =2.109 cd.m-2(visuelle).
d'o l'clairement d au Soleil vaut : Ee = 1450 W/m2 (nergtique) Ev= 130000 lux
(visuel).
7.5.2 Gnralisation au cas dun rayonnement hmisphrique de luminance non uniforme
E=
demi-espace
L R (u,v) cos R d R
Exemple : source de luminance uniforme et vue sous un cne de rvolution depuis la
surface rceptrice.
Soit une surface plane claire par un rayonnement de luminance uniforme l'intrieur
d'un angle solide fini de demi-angle au sommet M de rvolution autour de la normale la
surface. L'clairement de cette surface est :
2 M
E = LR d d sin cos
0 0
M
= 2 LR d sin cos
0
1 2M
= 2 LR du sin u
4 0
LR
= (1 cos 2 M ) = LR sin 2 M
2
En particulier, si la luminance est uniforme sur tout un demi-espace (M=/2), on trouve :
E = LR .
Application : Calcul de l'clairement visuel du sol d un ciel bleu suppos uniforme, de
luminance apparente LR=2000 cd.m-2.
D'aprs la relation ci-dessus, l'clairement au sol est : Esol = Lciel 6300 lux
La lumire rflchie par diffusion dpend de la rflectance R de cette surface, qui correspond
au rapport du flux rflchi et du flux transmis :
r
R=
i
Ce rapport peut dpendre ou non de la direction de rflexion,
selon la nature de la surface.
De ce fait, pour un diffuseur parfait, le flux diffus rflchi est gal au flux incident.
Dans le cas o lobjet clair est un diffuseur idal, isotrope, le flux nergtique est diffus
suivant la loi de Lambert, c'est--dire proportionnellement la surface apparente.
Le flux d2e diffus dans langle solide d'' est alors donn par :
En sommant cette relation sur toutes les directions dans le demi espace suprieur, on obtient
le flux total diffus par unit de surface, qui vaut :
- Si le diffuseur est idal, toute lnergie reue est rmise, et le flux rmis correspond
lclairement de la surface :
Ee = Le.
-Si le diffuseur nest pas idal, alors il absorbe de lnergie (il est color), et on a:
Ee > Le.
Pour un diffuseur semi-parfait, lexitance de la surface vaut donc :
r r i
M= = = R.E
S i S
o E est lclairement reu par la surface diffusante.
Comme R ne dpend pas de langle de rflexion, le flux rflchi dans chaque direction est le
mme et la luminance de la surface diffusante est une constante L (un diffuseur semi-parfait
est une source orthotrope).
M = .L
Et on a donc finalement pour une source diffusante semi-parfaite la relation suivante, entre
lclairement E quelle reoit et la luminance L quelle renvoie :
R
L= E
Dans le cas dun diffuseur parfait, le facteur de rflectance vaut un, et la relation se simplifie
en :
1
L= E
Pour les diffuseurs semi-parfaits et parfaits en transmission, on obtient de mme les
relations :
T 1
L= E et L = E
Exemple : Calcul de la luminance visuelle en rflexion diffuse de la pleine lune (de facteur de
rflexion diffuse ou albdo = 0,07 dans le visible), vue au travers de latmosphre terrestre
(de transmittance Tatm=0,75):
E 1,3.105
LV,Lune = Tatm .Rd = 0, 75.0, 07. = 2300 cd.m-2
De la relation : R
L= E
On voit quil suffit de prendre comme unit secondaire de luminance 1/ cd.m-2 pour que
lorsque lalbdo R fasse un, la luminance sexprime par le mme nombre que lclairement.
Cette unit de luminance est lapostilb (asb) ou encore le blondel.
Lapostilb est donc la luminance dune surface parfaitement diffusante, dalbdo gal un,
et recevant un clairement de 1 lux.