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PODER DIVINO

SUPLEMENTO DE RPG
Rob Heinsoo Richard Baker Logan Bonner Robert J. Schwalb
CRDITOSDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
CRDITOS INTRODUO
Design Diretor de Arte Protetor convicto, salvador de vidas, adversrio formidvel
D&D Insider: Parte do material deste livro foi
Rob Heinsoo (chefe), Karin Powell, Jon Schindehette e representante mundano dos deuses todos esses so
apresentado originalmente em artigos na Dragon Magazine,
Richard Baker, Logan Booner, Robert J. Schwalb funes atuadas por personagens divinos. Suas conexes
que parte do D&D Insider. Esse material est compilado
Ilustrao da Capa especiais com as divindades e outras foras dos cosmos lhe
aqui, juntamente com diversas novas informaes, para
fornecem uma variedade de poderes e habilidades e
Design Adicional Ralph Horsley rpida referncia em sua mesa de jogo. Quando voc assina
tambm de responsabilidades que os tornam indispens-
Greg Bilsland, Andy Collins, Matthew Sernett o D&D Insider, voc obtm acesso a centenas de pginas de
veis no embate contnuo no avano das causas da
Designer Grfico contedo como este novos poderes, talentos e inspirao
integridade e da justia. Aqueles que alcanam os maiores
para tornar o seu jogo de D&D mais divertido e torn-lo um
Desenvolvimento Emi Tanji nveis de desempenho, ascendem literalmente, tornando-se
jogador melhor. Sua inscrio no D&D Insider tambm lhe
Stephen Schubert (chefe), entidades no muito diferente das divindades que eles
oferece ferramentas como o D&D Character Builder, a
Andy Collins, Peter Schaefer Ilustraes Internas veneram e seguem seus exemplos.
forma mais fcil de criar e manter seu personagem em
Kyle Anderson, Ralph Beinsber, Kerem Beyit, Concept Art O Poder Divino um tomo que amplia as escolhas
qualquer nvel. Visite o site www.dndinsider.com para
House, Emrah Elmasli, Luvas Graciano, Rebecca Guay, disponveis para aqueles que seguem os ditados de uma
Desenvolvimento Adicional aprender mais.
Layne Johnson, Goran Josic, Mazin Kassis, Howard Lyon, divindade. Nestas pginas esto novas formas de construir
Mike Donais, Andrew Finch um personagem divino, juntamente com novas opes para
Lee Moyer, William O'Connor, Lucio Parrillo, Michael REINVENTADO SEU PERSONAGEM
Phillippi, Wayne Reynolds, Dan Scott, Georgi Calader preencher sua funo como um clrigo, um invocador, um
Edio paladino ou como um vingador. Pode acontecer! Voc vem jogando com seu personagem
Simeonov, Ron Spencer, Amelia Stoner, Matias Tapia, divino por algum tempo quando, de repente, surge o Poder
Jeremy Crawford (chefe) Kieran Yanner Divino, oferecendo novas possibilidades opes que voc
Jennifer Clarke Wilkes, Kim Mohan USANDO ESSE LIVRO teria escolhido se as tivesse visto anteriormente.
Especialista em Produo Editorial Como voc pode ver no sumrio, o Poder Divino No se desespere; voc tem algumas opes. As regras
Coordenao de Edio Angelika Lokotz organizado por classes. Se voc j tem um personagem de para reciclagem (Livro do Jogador, pg. 28) podem
Kim Mohan uma determinada classe ou deseja criar um personagem ajuda-lo a melhor utilizar este suplemento. Contudo, se elas
Gerente de Prelo especfico daquela classe, tudo o que tem a fazer consultar no forem rpidas o bastante, converse com seu Mestre e
o captulo correspondente em busca das novas estruturas, seus companheiros de jogo sobre a possibilidade de
Diretor de R&D, D&D/Publicao de Livros Jefferson Dunlap
caractersticas de classe, poderes e trilhas exemplares. O reelaborar seu personagem com as opes fornecidas no
Bill Slavicsek
destinos picos pra personagens divinos; diversos novos Poder Divino. muito provvel que voc consiga revisar
Tcnico de Imagem rituais e informaes sobre as divindades e antecedentes seu PdJ sem causar qualquer prejuzo campanha. Seu
Gerente de Desenvolvimento de D&D Ashley Brock divinos que aprofundam sua experincia interpretativa. Mestre pode at mesmo inventor uma forma de ajud-lo
Christopher Perkins com essas mudanas usando elementos da histria. Se isso
Gerente de Produo no for possvel, talvez uma sada dramtica do personagem
Diretor Snior de Arte de D&D Cynda Callaway antigo possa abrir caminho para o novo.
Jon Schindehette
Inspirado do Design das Edies Anteriores por E. Gary
Diretor de Design de D&D
James Wyatt
Gygax, Dave Arneson (1 Edio e antes); David Zeb
Cook (2 Edio); Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
SUMRIO
Williams, Richard Barker, Peter Adkison (3 Edio); e
Design de Sistema e Gerente de Rob Heinsoo, Andy Collins e James Wyatt (4 Edio) 1: CLRIGO................................................ 4 4: VINGADOR............................................ 82 Avatar da Esperana............................ 146
Desenvolvimento de D&D Nova Caracterstica de Classe................. 6 Nova Caracterstica de Classe................. 84 Avatar da Guerra................................. 147
Nova estrutura......................................... 6 Nova Estrutura......................................... 84 Avatar da Justia................................. 148
Andy Collins 7 84 149
Novos Poderes de Clrigo....................... Novos Poderes de Vingador.................... Avatar da Liberdade............................
Novas Trilhas Exemplares....................... 20 Novas Trilhas Exemplares....................... 98 Avatar da Morte.................................. 150
Avatar da Tempestade......................... 151
2: INVOCADOR......................................... 30 5: OPES DIVINAS................................ 106 Avatar da Vida.................................... 152
Nova Caracterstica de Classe................. 32 Domnios Divinos.................................... 108 Escolhido............................................. 153
Nova Estrutura......................................... 32 Sua Divindade e Voc............................. 124 Santo.................................................... 155
Novos Poderes de Invocador................... 32 Antecedentes Divinos.............................. 128 Novos Rituais.......................................... 156
Novas Trilhas Exemplares....................... 46 Novos Talentos........................................ 130
Talentos do Estgio Herico............... 130
3: PALADINO............................................. 56 Talentos do Estgio Exemplar............ 137
Novas Caractersticas de Classe.............. 58 Talentos do Estgio pico.................. 140
Novas Estruturas...................................... 58 Talentos de Multiclasse....................... 143
Novos Poderes de Paladino..................... 59 Destinos picos....................................... 145
Novas Trilhas Exemplares....................... 71 Anjo Exaltado..................................... 145
CAPTULO 1

CLRIGO
"Os poderes das trevas no me detero, demnio tolo!
Pelor meu escudo e minha fora!"

Portando o poder sancionado pelos deuses, voc o


cerne de seu grupo de aventureiros. Voc protege seus
companheiros e os curam quando so feridos, voc
direciona o curso da batalha ao enfraquecer os inimigos
escolhidos.
Alguns clrigos preferem lidar com adversrios
diretamente avanando para o combate corpo a corpo ou
escoriando os inimigos com rajadas radiantes e pilares de
chamas. Outros seguem a trilha do clrigo protetor (uma
estrutura introduzida nesse captulo) para derrotar os
oponentes ao dar suporte para seus valentes companheiros.
Nesta funo, voc no teme a batalha, mas voc
compreende que seu poder divino faz o bem maior
amenizando os ataques de seus inimigos e fortalecendo o
desempenho de seus aliados. Atravs de suas oraes, voc
compartilha de sua prpria confiana inabalvel e
determinao com seus companheiros, encorajando-os para
os desafios frente.
Seja voc um combatente esmagador de crnios, um
protetor dedicado ou uma carismtica fonte de inspirao,
este captulo oferece diversas maneiras de liderar seus
companheiros na cause de sua divindade.
w Nova Caracterstica de Classe: Um novo poder de
Canalizar Divindade, a misericrdia do curandeiro, lhe
permite focar mais em curar seus companheiros atravs
do gasto de sua prpria fora.
w Nova Estrutura: O clrigo protetor um especialista
em enfraquecer e em impedir os inimigos. Alm disso,
voc se sobressai em auxiliar seus aliados a se
ajudarem ao recompens-los por atacar o inimigo que
voc designa.
w Novos Poderes de Clrigo: Quase cem novos poderes
expandem as possibilidades para os clrigos de batalha
e clrigos dedicados assim como para os clrigos
protetores.
w Novas Trilhas Exemplares: Escolha entre dez novas
trilhas exemplares, como o capelo de batalha, o
curandeiro compassivo e o milagreiro.
Ataque de
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE NOVOS PODERES DE CLRIGO Golpe do Sacerdote de Guerra Clrigo 1
Voc castiga seu adversrio, esmagando sua armadura e
deixando uma runa brilhante que guia os ataques dos aliados.
Muitos dos poderes descritos abaixo beneficiam o clrigo Encontro u Arma, Divino, Radiante
Quando voc cria seu clrigo, voc pode escolher o
protetor, porm qualquer clrigo mais interessado na funo Ao Padro Arma corpo a corpo
pode de Canalizar Divindade misericrdia do curandeiro de suporte pode se beneficiar deles. Alm disso, esses Alvo: Uma criatura
em vez de afastar mortos vivos. novos poderes expandem as opes para as duas estruturas Ataque: Fora vs. CA
de clrigo descritas no Livro do Jogador. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. At
Caracterstica
Canalizar Divindade: de Classe o final do seu prximo turno, voc e seus aliados possuem
Misericrdia do Curandeiro ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1 vantagem de combate contra o alvo.
Sua fora flui para fora de voc em direo a seus companheiros
feridos, revigorando suas determinaes para estarem na Ataque de Clrigo 1
Ataque de Clrigo 1
Perdio
batalha at seu fim. Golpe de Recuperao Voc impe uma maldio divina sob seu adversrio que o
Encontro u Cura, Divino Seu ataque cura um companheiro que atacar o adversrio que envolve em sombras enervantes.
Ao Padro Exploso contgua 5 voc condenou. Encontro u Divino, Implemento
Alvo: Cada aliado sangrando dentro da exploso Sem Limite u Arma, Cura, Divino Ao Padro distncia 10
Efeito: Cada alvo pode gastar um pulso de cura. Voc fica Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
enfraquecido at o final do seu prximo turno. Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Ataque: Fora vs. CA Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o prximo uma penalidade nas jogadas de ataque e em todas as defesas
aliado que atingir o alvo antes do final do prximo turno do igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo.
NOVA ESTRUTURA clrigo recupera pontos de vida iguais ao modificador de
Carisma do clrigo. Ataque de Clrigo 1
Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora de dano. Portador do Escudo
O Livro do Jogador apresenta o clrigo de batalha e o Um combatente cintilante surge por entre os mundos para
clrigo dedicado. Este captulo adiciona o clrigo protetor, defender seus aliados.
Ataque de Clrigo 1
que lidera o grupo a partir de oraes sutis que auxilia e Selo Astral Encontro u Conjurao, Divino, Implemento, Radiante
suporta os outros heris. Voc envolve o inimigo com o brilho prateado do Mar Astral, e Ao Padro distncia 10
sua luz curandeira banha um aliado. Alvo: Uma criatura
Sem Limite u Cura, Divino, Implemento
CLRIGO PROTETOR Ao Padro distncia 5
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Voc
Como um clrigo protetor, voc acredita que seu lugar no Alvo: Uma criatura conjura um portador do escudo em um quadrado desocupado
seria batalhando com o inimigo diretamente, mas Ataque: Sabedoria +2 vs. Reflexos adjacente ao alvo. O portador do escudo dura at o final do
fortalecendo seus aliados com sua presena. Suas oraes Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre 2 prximo turno do clrigo. Ele ocupa 1 quadrado, e os aliados
fornecem recursos adicionais para seus aliados e criam de penalidade em todas as defesas. O prximo aliado que podem se mover atravs dele como se ele fosse um aliado.
oportunidades para eles derrotarem seus adversrios. Voc atingi-lo antes do final do prximo turno do clrigo recupera Enquanto estiverem adjacentes ao portador do escudo, os
um exemplo de liderana atravs do auto-sacrifcio, pontos de vida iguais a 2 + modificador de carisma. aliados recebem +2 de bnus de poder em todas as defesas.
suporte contnuo e inspirao. Voc no busca glria
pessoal e voc sente confortvel em saber que seus aliados ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1 ORAES DIRIAS DE NVEL 1
no teriam sucesso sem sua ajuda.
A Sabedoria a habilidade mais importante, uma vez Elocuo Exata Ataque de Clrigo 1
Arma da Chama Astral Ataque de Clrigo 1
que as oraes que do suporte suas tticas dependem O sofrimento de seu inimigo instiga seus companheiros com Voc conjura uma arma de chamas divinas que duplica a que
dela. O Carisma uma habilidade secundria vital, pois vigor justo. voc est empunhando.
torna suas oraes muito mais efetivas. Uma boa Fora Encontro u Divino, Implemento Dirio u Arma, Conjurao, Divino, Flamejante
importante se voc pretende usar armas corpo a corpo. Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
Voc deve selecionar poderes que enfatizem sua funo Alvo: Uma criatura Efeito: Voc conjura uma arma de chamas astrais no seu espao.
como curandeiro e facilitador. Ataque: Sabedoria vs. Vontade A Arma dura at o final do seu prximo turno. Quando voc se
Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire move, a arma se move com voc, permanecendo em seu
Caracterstica de Classe Sugerida: Canalizar Divinda-
vulnerabilidade contra todos os tipos de dano igual ao espao. A arma realiza o seguinte ataque primrio quando ela
de (misericrdia do curandeiro)* modificador de Sabedoria do clrigo, e os aliados que atacarem aparece.
Talento Sugerido: Graa Defensiva* o alvo recebem pontos de vida temporrios iguais ao Alvo Primrio: Uma criatura
Percias Sugeridas: Diplomacia, Intuio, Religio, modificador de Sabedoria do clrigo. Ataque Primrio: Fora vs. Reflexos
Socorro Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano flamejante e o
Poderes Sem Limites Sugeridos: chama sagrada, selo Escudo Numinoso Ataque de Clrigo 1 alvo primrio sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at
astral* Uma luz divina brilha de seu smbolo sagrado enquanto voc o final do prximo turno do clrigo.
Poder por Encontro Sugerido: perdio* golpeia seu adversrio, formando uma aurola de proteo Sustentao Mnima: A arma persiste e realiza o ataque
Poder Dirio Sugerido: fonte de lgrimas* acima de sua cabea. secundrio
Encontro u Arma, Divino, Radiante, Zona Alvo Secundrio: Uma criatura
*Novas opes apresentadas neste livro
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque Secundrio: Fora vs. Reflexos
Alvo: Uma criatura Sucesso: 1[A] de dano flamejante
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano radiante. O
ataque cria uma zona de luz protetora em uma exploso
contgua 2. A zona dura at o final do seu prximo turno. Voc
e seus aliados recebe +2 de bnus de poder na CA enquanto
estiverem dentro da zona.
Ataque de Clrigo 1 Ataque de Clrigo 1
Condenao Astral Escudo dos Deuses ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2 ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3
Voc marca um adversrio com o smbolo brilhante de seu deus Batendo sua arma no cho, voc cria uma rajada de energia que
para drenar o poder de seus ataques. derruba seus adversrios. A energia ento coalesce em um Utilitrio de Clrigo 2 Ataque de Clrigo 3
Dirio u Divino, Implemento, Radiante escudo resplendoroso. Armadura de F Chama Astral
Ao Padro distncia 5 Dirio u Arma, Divino, Energtico Voc veste seu aliado com uma luzente armadura dourada Voc branda seu smbolo sagrado e invoca o poder dos deuses
Alvo: Uma criatura Ao Padro Rajada contgua 3 criada da essncia do Mar Astral. para abismar seus adversrios.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada inimigo na rajada Dirio u Divino Encontro u Divino, Implemento
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Ataque: Fora vs. Reflexos Ao Padro Exploso contgua 5 Ao Padro Exploso contgua 3
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre uma Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o Alvo: Um aliado dentro da exploso Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
penalidade nas jogadas de dano igual a 5 + o modificador de alvo. Efeito: O alvo recebe +4 de bnus de poder em uma defesa Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Carisma do clrigo. Fracasso: Metade do dano. escolha do clrigo at o final do encontro. Efeito: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno do clrigo
Sustentao Mnima: O efeito persiste. Efeito: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc recebe +3
Utilitrio de Clrigo 2 Ataque de Clrigo 3
de bnus de escudo na CA e no Reflexos at o final do Percia Divina Hino de Ressurgncia
encontro. Usando uma ao mnima, voc pode transferir o Voc fornece graa divina para aprimorar a proeza de seu As defesas de seus aliados desmoronam conforme seu hino
bnus para si ou para um aliado diferente a at 5 quadrados de aliado em uma percia num momento crucial. outorga vigo divino em seus aliados
voc. Encontro u Divino Encontro u Divino, Implemento
Ao Mnima Exploso contgua 5 Ao Padro Rajada contgua 5
Fonte de Lgrimas Ataque de Clrigo 1 Alvo: Um aliado dentro da exploso Alvo: Cada inimigo na rajada
Uma chuva resplandecente cai sobre os inimigos ao seu redor e Efeito: O alvo recebe um bnus e poder no prximo teste de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
reduzem suas foras de vontade. percia que ele fizer antes do final do encontro. O bnus igual Sucesso: O alvo sofre 2 de penalidade em todas as defesas at o
Dirio u Divino, Implemento, Zona ao modificador de Carisma do clrigo. final do prximo turno do clrigo. Quando um aliado atingir o
Ao Padro Exploso contgua 3 alvo antes do final do prximo turno do clrigo, o alvo fica
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Transferncia Vital Utilitrio de Clrigo 2 derrubado.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Contuses e laceraes aparecem em seu corpo conforme elas Efeito: Cada aliado na rajada pode escolher entre ganhar 5
Sucesso: O alvo fica pasmo (TR encerra). desaparecem de seu paciente. pontos de vida temporrios ou realizar um teste de resistncia.
Efeito: A exploso cria uma zona de energia resplandecente que Dirio u Cura, Divino
Ataque de Clrigo 3
dura at o final do seu prximo turno. O inimigo que iniciar os Ao Padro Toque corpo a corpo Luz de Avandor
turno dele dentro da zona sofre 2 de penalidade nas jogadas de Alvo: Uma criatura Uma teia de fios reluzentes cortam seus adversrios e defende
ataque at o final do prximo turno dele. Efeito: Voc sofre dano igual ao seu valor de pulso de cura, que seus aliados.
Sustentao Mnima: A zona persiste. no pode ser reduzido de forma alguma. O alvo recupera Encontro u Divino, Implemento, Radiante
pontos de vida igual ao dobro desse valor. Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados
Momento de Glria Ataque de Clrigo 1 Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Voc convoca uma coluna brilhante de luz que derruba os Retornar da Porta da Morte Utilitrio de Clrigo 2 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
inimigos e fortalece os aliados contra o perigo. Voc agarra um aliado beira da morte. Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
Dirio u Divino, Implemento, Medo Dirio u Cura, Divino cada aliado dentro da exploso recebe +2 de bnus de poder na
Ao Padro Rajada contgua 5 Interrupo Imediata distncia 20 CA at o final do prximo turno do clrigo.
Alvo: Cada inimigo na rajada Gatilho: Um aliado a at 20 quadrados de voc falha em um
Ataque de Clrigo 3
Ataque: Sabedoria vs. Vontade teste de resistncia contra a morte Martelo dos Deuses
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados e o derruba. Alvo: O aliado do gatilho Voc inspirou selvageria em um adversrio, e seus companheiros
Efeito: Voc e cada aliado na rajada adquire resistncia 5 contra Efeito: O alvo obtm sucesso no teste de resistncia contra a atacam com igual zelo.
todos os tipos de dano at o final do seu prximo turno. morte e pode gastar um pulso de cura. Encontro u Arma, Divino, Radiante
Sustentao Mnima: O efeito persiste. Ao Padro Arma corpo a corpo
Vestimentas Sagradas Utilitrio de Clrigo 2 Alvo: Uma criatura
Smbolos luminosos surgem sobre sua armadura, formando uma Ataque: Fora vs. CA
teia protetora. Efeito: 1[A] + modificador de Fora de dano radiante. Quando
Dirio u Divino um aliado atinge o alvo antes do incio do prximo turno do
Ao Padro Pessoal clrigo, o alvo sofre 1d6 de dano radiante adicional.
Efeito: Escolha cido, congelante, eltrico, flamejante, trovejante
Ataque de Clrigo 3
ou venenoso. At o final do encontro, voc adquire resistncia Proteo Sagrada
5 contra esse tipo de dano e qualquer aliado que encerrar um Sua arma banhada em luz sagrada e um mando de igual
movimento adjacente a voc, adquire resistncia 5 contra esse resplendor se ergue para a existncia ao seu redor.
tipo de dano at o incio do prximo turno dele. Encontro u Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora vs. CA
Efeito: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o final
do prximo turno do clrigo, cada aliado adjacente a voc ou
ao alvo adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
ao modificador de Carisma do clrigo.
Ataque de Clrigo 5 Utilitrio de Clrigo 6
ORAES DIRIAS DE NVEL 5 Luz Reveladora Lminas do Fogo Sagrado
Um feixe estreito de luz branca azulada brilhante surge para Os implementos e armas de seus aliados queimam com chama
Ataque de Clrigo 5 iluminar um adversrio que busca as sombras. brancas consagradas.
Aurola da Consequncia Dirio u Divino, Implemento, Radiante Dirio u Divino, Flamejante, Radiante
Um anel de luz fraca rodeia seu inimigo e o pune por atacar Ao Padro distncia 10 Ao Mnima Exploso contgua 5
voc ou um aliado. Alvo: Uma criatura Alvo: Cada aliado dentro da exploso
Dirio u Confivel, Divino, Implemento Ataque: Sabedoria vs. Reflexos. O ataque ignora ocultao e Efeito: A prxima vez que o alvo for bem sucedido em um
Ao Padro distncia 10 cobertura. ataque antes do final do encontro, o ataque causa 1d6 de dano
Alvo: Uma criatura Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. flamejante e radiante adicional.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Efeito: O alvo sofre 5 de dano radiante contnuo e no pode se
Sucesso: O alvo fica afetado pela sua aurola da consequncia esconder (TR encerra ambos).
(TR encerra). Enquanto a aurola durar, o alvo sofre 4 de ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7
penalidade nas jogadas de ataque e aps o alvo atacar voc ou
um aliado, ele fica pasmo at o final do prximo turno dele. O ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6 Ataque de Julgamento Ataque de Clrigo 7
alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia contra a Seu ataque libera dor sob seu inimigo e assegura que voc e seus
aurola. Auxlio Divino Utilitrio de Clrigo 6
aliados sero compensados se aquele inimigo ousar atacar.
Uma luz sagrada banha seu companheiro fortalecendo as Encontro u Arma, Cura, Divino
Ataque de Clrigo 5
Avano Santificado bnos de seu deus em batalha Ao Padro Arma corpo a corpo
O poder de seu deus trs um aliado para seu lado, ansioso para Dirio u Cura, Divino Alvo: Uma criatura
compartilhar a vitria. Ao Padro Toque corpo a corpo Ataque: Fora vs. Vontade
Dirio u Arma, Cura, Divino, Teleporte Alvo: Voc ou um aliado Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Ao Padro Arma corpo a corpo Efeito: At o final do encontro, o alvo recebe +2 de bnus de Efeito: A prxima vez que o alvo atingir ou fracassar um aliado
Alvo: Uma criatura poder nas jogadas de ataque e dano e quando o alvo ficar antes do final do seu prximo turno, um aliado de sua escolha a
Ataque: Fora vs. CA sangrando pela primeira vez, ele pode gastar um pulso de cura. at 5 quadrados do alvo recupera 10 pontos de vida.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Fracasso: Metade do dano. Celeridade Sagrada Utilitrio de Clrigo 6
Denunciao Ataque de Clrigo 7
Efeito: Um aliado a at 5 quadrados de voc pode teleportar para Voc imbui um aliado com confiana para avanar contra todos Voc pronuncia uma maldio divina e montculos de escurido
adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico corpo a corpo os impedimentos. rodopiam ao redor de seu inimigo para enfraquec-lo.
contra ele usando uma ao livre. Alm disso, esse aliado pode Encontro u Divino Encontro u Divino, Implemento
gastar um pulso de cura. Ao Mnima distncia 10 Ao Padro distncia 5
Alvo: Voc ou um aliado Alvo: Uma criatura
Ataque de Clrigo 5
Ferro Para Vidro Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo ignora os Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Traando runas de negao no ar, voc faz com que as armas de efeitos das condies imobilizado, impedido e lento. Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo fica
seus adversrios se tornem to frgeis quanto o vidro. pasmo e sofre uma penalidade nas jogadas de ataque e em
Dirio u Divino, Implemento Corrente de Vida Utilitrio de Clrigo 6 todas as defesas igual ao modificador de Carisma do clrigo.
Ao Padro distncia 10 Ataque de Clrigo 7
Sua energia vital flui para um companheiro e fornece ao aliado o Sano Zelosa
Alvo: Uma criatura vigo para continuar lutando. Preo da Violncia Ataque de Clrigo 7 Voc nomeia seu adversrio como um inimigo de seu deus. O
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Dirio u Cura, Divino Seu inimigo arranha seus prprios olhos cegos aps ter se poder divino o cauteriza e cura qualquer um que atacar ele.
Sucesso: At o final do encontro, o alvo sofre 4 de penalidade Ao Mnima Pessoal atrevido a atacar. Encontro u Cura, Divino, Implemento, Radiante
nas jogadas de dano corpo a corpo. Sempre que o alvo atingir Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Esse dano Encontro u Divino, Implemento Ao Padro distncia 10
um ataque corpo a corpo, a penalidade piora em 2 at um no pode ser reduzido de forma alguma. No final do seu turno, Reao Imediata distncia 5 Alvo: Uma criatura
mximo de 10. voc pode escolher no realizar o teste de resistncia contra Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge voc ou Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Fracasso: At o final do encontro, o alvo sofre 2 de penalidade este dano contnuo. Sempre que voc sofrer o dano contnuo, um aliado Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
nas jogadas de dano corpo a corpo. Sempre que o alvo atingir um aliado a at 5 quadrados de voc recupera 15 pontos de vida Alvo: O inimigo do gatilho primeira vez que qualquer aliado atingir o alvo antes do final
um ataque corpo a corpo, a penalidade piora em 1 at um Ataque: Sabedoria vs. Fortitude do prximo turno do clrigo, aquele aliado pode gastar um
mximo de 5. Utilitrio de Clrigo 6 Sucesso: O alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo pulso de cura.
Esprito de Cura
Ataque de Clrigo 5 Uma figura reluzente aparece ao seu comando, conjurando uma
Imobilizar Adversrio aura de cura sob seus aliados. Projteis Protetores Ataque de Clrigo 7 ORAES DIRIAS DE NVEL 9
Com uma orao exaltada, voc transfixa seu inimigo no lugar. Dirio u Conjurao, Cura, Divino Sua arma despedaa em eletricidade divina que atinge qualquer
Dirio u Divino, Implemento Ao Mnima distncia 5 um que ameaar seus aliados. Ataque de Clrigo 9
Ao Padro distncia 10 Efeito: Voc conjura um esprito de cura em 1 quadrado dentro Encontro u Arma, Divino, Eltrico
Censurar Violncia
Alvo: Uma criatura Com uma orao fervente, voc purga todos os pensamentos de
do alcance. O esprito dura at o final do prximo turno do Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. Vontade batalha da mente de seu inimigo.
clrigo. Quando um aliado no quadrado do esprito ou Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo fica Dirio u Divino, Implemento
adjacente a ele atingir um inimigo, aquele aliado recupera Ataque: Fora vs. CA
pasmo e imobilizado (TR encerra). Ao Padro distncia 10
pontos de vida igual ao modificador de Sabedoria do clrigo. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano eltrico. At o
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do Alvo: Uma criatura
Usando uma ao de movimento, voc pode mover o esprito 4 final do prximo turno do clrigo, qualquer inimigo sofre 5 de
prximo turno do clrigo. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
quadrados. dano eltrico se ele encerrar o turno dele adjacente a qualquer
Sucesso: O alvo no pode atacar (TR encerra). At voc ou um
Sustentao Mnima: O esprito persiste. aliado a at 5 quadrados de voc.
aliado atacar o alvo, ele sofre 5 de penalidade nos testes de
resistncia contra este efeito.
Fracasso: O alvo no pode atacar at o final do prximo turno do
clrigo.
Ataque de Clrigo 9 Ataque de Clrigo 9
Expulso Ressurgncia Crucial ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 ORAES DIRIAS DE NVEL 15
Voc emite um poderoso grito expulsa seu inimigo para fora do A dor de seus ferimentos apenas o inspira a feitos maiores.
mundo. Dirio u Arma, Cura, Divino Ataque de Clrigo 13 Ataque de Clrigo 15
Dirio u Divino, Implemento Ao Padro Arma corpo a corpo Atrao Mortal Baluarte de Marfim
Ao Padro distncia 10 Requisito: Voc deve estar sangrando Seu gesto imperioso atrai um inimigo em sua direo, Enquanto sua arma ataca seu adversrio, o poder divino flui de
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura compelindo-o a baixar suas defesas. voc para formar uma barreira que protege seus aliados.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA Encontro u Divino, Encanto, Implemento Dirio u Arma, Divino, Conjurao
Sucesso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar (TR Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
encerra). O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia Efeito: Voc e cada aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
contra este efeito ou 5 de penalidade se ele for uma criatura um pulso de cura. Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
aberrante, elemental, ferica, imortal ou sombria. Quando o Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade contra todos os tipos de Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
alvo obtm um sucesso no teste de resistncia contra esse dano igual a 2 + o modificador de Sabedoria do clrigo at o Fracasso: Metade do dano.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10 final do prximo turno do clrigo. O alvo ento move o Efeito: Voc conjura uma muralha de energia luzente que se
efeito, ele reaparece no espao original dele. Se o espao
estiver ocupado, o alvo retorna para o espao desocupado mais deslocamento dele na direo do clrigo, tomando o caminho origina em seu espao e pode ter at 8 quadrados de
prximo. Blsamo do Curandeiro Utilitrio de Clrigo 10 mais seguro possvel. comprimento e at 2 quadrados de altura. A muralha dura at o
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo at o final do prximo turno Voc pousa uma mo na testa de seu companheiro, tomando sua final do seu prximo turno. Os aliados dentro da muralha ou
dele. dor e sofrimento. Coroa de Luz Ataque de Clrigo 13 adjacentes ela adquirem cobertura. Os inimigos que entrarem
Fracasso: O alvo desaparece em uma priso extraplanar at o Encontro u Divino Uma luz ardente coalesce sobre seu aliado para formar uma na muralham ficam imobilizados at o final do turno deles.
final do prximo turno do clrigo. O alvo ento reaparece no Ao Padro Toque corpo a corpo coroa cujo brilho queima os adversrios ao redor. Sustentao Mnima: A muralha persiste.
espao original dele. Se o espao estiver ocupado, o alvo Alvo: Um aliado Encontro u Divino, Implemento, Radiante
Ataque de Clrigo 15
retorna para o espao desocupado mais prximo. Efeito: Voc transfere para si todos os efeitos do alvo que podem Ao Padro distncia 10 Censura Brilhante
ser encerrados com um sucesso em um teste de resistncia. Alvo Primrio: Um aliado Um brilho horrvel irradia se seus olhos, cegando os adversrios
Fria Divina Ataque de Clrigo 9 Voc recebe +4 de bnus nos testes de resistncia contra esses Efeito: At o final do seu prximo turno, o alvo primrio recebe e inspirando os aliados.
Os servos de seu patrono tem notcia de sua contenda e efeitos. um bnus de poder em todas as defesas igual ao modificador de Dirio u Divino, Implemento, Radiante, Zona
recompensa seus companheiros enquanto punem seus inimigos. Carisma do clrigo. Realize um ataque secundrio que uma Ao Padro Exploso contgua 3
Dirio u Arma, Cura, Divino, Radiante, Zona Beneficncia Sagrada Utilitrio de Clrigo 10 exploso de rea 1 centrada no alvo primrio. Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ao Padro Exploso contgua 1 Contanto que voc fique firme contra o inimigo, seu Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso companheiro retira de sua fora para no ser abatido. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Sucesso: O alvo fica cego (TR encerra).
Ataque: Fora vs. Fortitude Dirio u Cura, Divino Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Efeito: A exploso cria uma zona de luz brilhante que dura at o
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. Ao Padro Toque corpo a corpo final do encontro. Quando voc se move, a zona se move com
Fracasso: Metade do dano. Requisito: Voc no deve estar sangrando Promessa de Vitria Ataque de Clrigo 13 voc, permanecendo centrada em voc. Os aliados que
Efeito: A exploso cria uma zona de fria divina que dura at o Alvo: Um aliado Com uma rajada de ataques devastadores, voc mostra a seus iniciarem os turnos deles dentro da zona causam 2d6 de dano
final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona Efeito: O alvo adquire regenerao 10 at voc ficar sangrando inimigos o quo prximos de serem derrotados eles esto. radiante adicional com ataques corpo a corpo e distncia at o
atingir um inimigo, aquele aliado recupera 10 pontos de vida. ou at o final do encontro. Encontro u Arma, Divino incio do prximo turno do aliado.
Sustentao Mnima: A zona persiste. Ao Padro Exploso contgua 1
Ataque de Clrigo 15
Chamar Aliado Utilitrio de Clrigo 10 Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Clera do Fiel
ANES QUE NO Voc invoca um companheiro para o seu lado. Ataque: Fora vs. CA Voc utiliza a determinao de seus aliados para arrasar o
Encontro u Divino, Teleporte Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo sofre 2 inimigo que eles encaram.
VENERAM MORADIN Ao de Movimento distncia 20 de penalidade em todas as defesas at o final do prximo turno Dirio u Arma, Confivel, Divino
Muitos anes reverenciam primeiramente Moradin entre Alvo: Um aliado do clrigo. Ao Padro Arma corpo a corpo
os deuses, mas eles tambm reconhecem que diferentes Efeito: Voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. Alvo: Uma criatura
Remorso Ataque de Clrigo 13 Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +1 de bnus na jogada de
divindades possuem influncia sobre diferentes aspectos
Utilitrio de Clrigo 10 Suas palavras de censura fazem seus adversrios hesitarem ataque para cada aliado adjacente ao alvo.
da vida. Assim como as outras raas, a grande maioria dos Palavra de Vigor Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
anes veneram diversas divindades em pocas apropriadas. Sua orao ecoante inspira todos prximos a usarem reservas enquanto refletem sob seus atos violentos.
Os anes cujos interesses vo alm dos valores tpicos do internas. Encontro u Cura, Divino, Implemento
Ataque de Clrigo 15
Encontro u Cura, Divino Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados Penitncia de Sangue
industrialismo, estoicismo e do artesanato so to Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Desgosto divino provoca cada vez mais dor em seus inimigos.
propensos a darem homenagens s divindades de suas Ao Mnima Exploso contgua 1
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Ataque: Sabedoria vs. Vontade Dirio u Divino, Implemento
vocaes quanto a Moradin. O Forjador de Almas os criou Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire Ao Padro Exploso contgua 3
Efeito: Cada alvo pode gastar um pulso de cura e recuperar 2d6
em corpo e alma h muito tempo, mas eles tem vivido sob pontos de vida adicionais. vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano e fica pasmo. Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
a influncia de muitos deuses tanto benevolentes quanto Efeito: Cada aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
malficos desde sempre. Utilitrio de Clrigo 10 cura. Sucesso: O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
Viso Divina de dano at o final do encontro.
Por exemplo, um ano soldado faz oferendas a Voc adquire a habilidade de ver por trs das mentiras.
Moradin na maioria das vezes, mas quando est Resgate do Anjo Ataque de Clrigo 13 Efeito: At o final do encontro, qualquer vulnerabilidade que
Dirio u Divino voc causar em seu inimigo aumentada num valor igual ao
marchando para a guerra, ele pode pedir a Kord por fora, Ao Mnima distncia 5 Voc invoca o nome de um anjo para conceder fora para seu
ataque e carregar seu aliado para longe do perigo. modificador de Sabedoria do clrigo.
a Bane por vitria ou a Bahamut por honra. Um ano Alvo: Voc ou um aliado
guardio de tmulos pode ter a Rainha de Rapina como Efeito: O alvo adquire viso da verdade 5 at o final do encontro. Encontro u Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
sua patrona, um ano ladino que viaja em busca de
Alvo: Uma criatura
aventuras mais propenso a venerar Avandra. Da mesma Ataque: Fora vs. CA
forma, os anes sabem que seus coraes so tocados por Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano.
Sehanine, suas mentes so moldadas por Erathis e Ioun e Efeito: Voc conduz 2 quadrados um aliado que esteja adjacente
seus destinos so supervisionados pela Rainha de Rapina. a voc ou ao alvo.
Eles agradecem a Pelor pelo calor do sol e a Corellon pela Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
inspirao para criarem obras de beleza. em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Ataque de Clrigo 15
Represlia Divina ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 ORAES DIRIAS DE NVEL 19
Voc profere uma orao para curar a injria de um aliado e
imediatamente pune o atacante. Ataque de Clrigo 17 Ataque de Clrigo 19
Dirio u Cura, Divino, Implemento, Radiante Armadilha Estrelada Farol de Destruio
Reao Imediata distncia 10 Voc lana uma rede de luzes astrais, que aprisiona seu Com um ataque ressoante, voc denuncia seu inimigo: Ele
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc atinge um adversrio em fios cintilantes. devastado por uma rajada de ataques de seus aliados.
aliado Encontro u Divino, Implemento, Radiante Dirio u Arma, Divino
Alvo: O inimigo do gatilho Ao Padro distncia 10 Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Fora vs. CA
Efeito: O aliado pode realizar um teste de resistncia e pode Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. At o Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
gastar um pulso de cura. final do prximo turno do clrigo, o alvo fica imobilizado, no Fracasso: Metade do dano.
pode teleportar e no se beneficia de ser incorpreo. Efeito: O alvo sofre 4 de penalidade em todas as defesas (TR
encerra).
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Ataque de Clrigo 17 Cada Falha no Teste de Resistncia: Um aliado a at 10
Aurola de Paz
Voc bate sua arma em seu adversrio e o envolve em uma quadrados do alvo pode realizar um ataque bsico contra ele
Caminhar no Ar Utilitrio de Clrigo 16
energia brilhante que dificulta os ataques dele. usando uma ao livre.
Com passos deliberados, voc caminha sobre nuvens luminosas. Encontro u Arma, Divino, Radiante Efeito Posterior: Cada aliado a at 5 quadrados do alvo pode
Dirio u Divino Ao Padro Arma corpo a corpo realizar um ataque bsico contra ele usando uma ao livre.
Ao Mnima Pessoal Alvo: Uma criatura
Ataque de Clrigo 19
Efeito: At o final do encontro, voc adquire a habilidade de se Ataque: Fora vs. CA Interveno Milagrosa
mover pelo ar como se fosse uma superfcie slida. Se voc Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o Seu aliado superado, mas voc ganha tempo para restaurar a
encerrar seu movimento mais do que 2 quadrados acima de final do prximo turno do clrigo, o alvo sofre 4 de sade daquele companheiro.
uma superfcie slida, voc desce suavemente at que voc penalidade nas jogadas de ataque e no pode realizar ataques de Dirio u Cura, Divino, Implemento
esteja 2 quadrados acima de uma. oportunidade. Reao Imediata distncia 5
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a 0 pontos de
Curar Ferimentos Crticos Utilitrio de Clrigo 16
Falange Divina Ataque de Clrigo 17 vida ou menos
Entoando o nome de seu deus, voc cura as injrias de seus Conforme voc ataca, trompetes divinos ressoam e seus aliados Alvo Primrio: O aliado do gatilho
aliados com um toque tranquilizante. se renem ao seu lado. Juntos, vocs so mais fortes. Efeito: O alvo primrio recupera pontos de vida como se ele
Dirio u Cura, Divino Encontro u Arma, Divino, Radiante, Teleporte tivesse gasto um pulso de cura. Realize um ataque secundrio
Ao Padro Toque corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo que uma exploso de rea 2 centrada no alvo primrio.
Alvo: Voc ou uma criatura Alvo: Uma criatura Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se eles tivessem Ataque: Fora vs. CA Ataque: Sabedoria vs. Vontade
gasto trs pulsos de cura. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano radiante. Sucesso: O alvo secundrio fica atordoado (TR encerra).
Efeito: Voc teleporta cada aliado a at 10 quadrados de voc
Ataque de Clrigo 19
Feixes Radiantes Utilitrio de Clrigo 16 para um quadrado adjacente a voc. Cada aliado que voc Momento de Paz
Uma aurola de esplendor surge em sua testa, defendendo seus teleporta recebe +2 de bnus de poder na CA e nas jogadas de Uma onda de tranquilidade investe contra seus adversrios,
ataque at o final do prximo turno do clrigo. deixando-os inofensivos em um momento crtico.
companheiros da impureza dos mortos vivos.
Dirio u Divino, Implemento
PEQUENAS DEVOES
Dirio u Divino, Radiante
Maldio Ataque de Clrigo 17 Ao Padro Rajada contgua 5 Muitos praticantes comuns entre as pessoas do mundo tem
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Seu inimigo devastado por uma terrvel maldio que voc Alvo: Cada inimigo na rajada suas origens em diversas devoes menores aos deuses.
Efeito: At final do prximo turno do clrigo, cada alvo adquire pronuncia contra ele. Ataque: Sabedoria vs. Vontade Por exemplo, algum que conta uma mentira pode abrir
resistncia 20 vs. necrtico e causa 1 de dano radiante em Encontro u Divino, Implemento Sucesso: Os ataques do alvo no causam dano (TR encerra). amplamente os dedos da mo esquerda debaixo de uma
qualquer inimigo que atacar o alvo. Ao Padro distncia 5 Fracasso: Os ataques do alvo no causam dano at o final do mesa ou por trs das costas. Saiba aquela pessoa ou no, o
Sustentao Mnima: O efeito persiste. Alvo: Uma criatura prximo turno do clrigo. gesto representa o smbolo sagrado de Lolth, deusa das
Ataque: Sabedoria vs. Vontade mentiras, e pedi-la auxlio para que a verdade no seja
Ataque de Clrigo 19
Manto da Coragem Utilitrio de Clrigo 16 Sucesso: O alvo fica enfraquecido e pasmo at o final do Radiao Celestial descoberta.
Sua orao fortalece a vontade de seus companheiros e os prximo turno do clrigo. Voc cria um pulso de luz que brilha com claridade divina. Outro gesto desses colocar a arma de um combatente
preenche de esperana. Nenhum adversrio pode se esconder sob este brilho.
cado nas mos do corpo. Este ato acreditado como
Encontro u Divino Servidor da Fonte Ataque de Clrigo 17 Dirio u Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 5 quadrados armar o combatente para o prximo mundo e mostrar a
Ao Padro Exploso contgua 2 Uma runa cintilante de antema aparece em seu inimigo Bane, o deus da guerra que ele morreu batalhando e assim
Alvo: Cada aliado dentro da exploso isolando-o de bnos divinas. Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Vontade merecer honra.
Efeito: Cada alvo adquire pontos de vida temporrios iguais aos Encontro u Divino
valores do pulso de cura deles. At o final do prximo turno do Ao Padro distncia 5 Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Os viajantes em suas jornadas muitas vezes apanham
clrigo, cada alvo adquire +4 de bnus de poder em todas as Alvo: Uma criatura Efeito: O alvo sofre 10 de dano radiante contnuo, no pode se areia ou poeira da estrada e a deixa cair de suas mos. A
defesas contra efeitos de medo. Sucesso: At o final do prximo turno do clrigo, o alvo adquire beneficiar de invisibilidade ou ocultao e no pode ficar maioria das pessoas consideram essa tradio como um
vulnerabilidade contra todos os tipos de dano igual a 10 + o invisvel (TR encerra todos). simples teste de direo e fora do vento, mas uma
Retorno Inesperado Utilitrio de Clrigo 16 modificador de Sabedoria do clrigo e ele no pode recuperar honraria a Avandra. dito que a deusa mostra um sinal de
Um canto suave d a seus aliado uma segunda chance na vida. pontos de vida. sorte aguardando na jornada quando a areia se espalha pra
Encontro u Cura, Divino longe (que favorece a partida) ou a areia volta em direo
Reao Imediata distncia 5 ao viajante (que indica dificuldades frente).
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a pontos de
vida ou menos
Alvo: O aliado do gatilho
Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura.
Ataque de Clrigo 19 Utilitrio de Clrigo 22 Utilitrio de Clrigo 22 Ataque de Clrigo 23
Reino da Batalha Baluartes de Luz Reviver Terror Mortal
Voc balana sua arma pelo ar e clama por ajuda divina. Uma Luz divina reveste voc ou seu aliado para frustra at mesmo os Voc liberta um aliado das garras da morte. Voc esmaga seu adversrio e o submerge de medo da morte
revoada de anjos surge atravs dos cus para rode-lo, fazendo ataques mais mortais. Dirio u Cura, Divino iminente.
o inimigo recuar. Encontro u Divino Ao Padro Toque corpo a corpo Encontro u Arma, Divino, Medo
Dirio u Arma, Divino, Radiante, Zona Ao Mnima Exploso contgua 20 Alvo: Um aliado sangrando ou morrendo ou um aliado morto que Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso morreu durante este encontro Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Efeito: O alvo adquire resistncia 25 contra todos os tipos de Efeito: O alvo recupera pontos de vida o suficiente para trazer Ataque: Fora vs. CA
Ataque: Fora vs. CA dano at o final do prximo turno do clrigo. seus pontos de vida atuais para seu valor de sangrando. Se o Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo move o
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. alvo estiver morto, ele revive, ento recupera os pontos de vida deslocamento dele se afastando de voc, tomando o caminho
Fracasso: Metade do dano. Cura Completa Utilitrio de Clrigo 22 e considerado como se no tivesse falhado em qualquer teste mais seguro possvel.
Efeito: O ataque cria uma zona de soldados angelicais em uma Curvando sua cabea em orao, voc restaura um companheiro de resistncia contra a morte durante esse encontro.
exploso contgua 3. A zona dura at o final do encontro. desesperadamente injuriado sade completa. ORAES DIRIAS DE NVEL 25
Enquanto estiverem dentro da zona, voc e seus aliados Dirio u Cura, Divino ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23
recebem +1 de bnus de poder na CA e nas jogadas de ataque. Ao Padro Toque corpo a corpo Ataque de Clrigo 25
Enquanto estiverem dentro da zona, os inimigos sofrem 5 de Alvo: Voc ou um aliado Chamas de Tormento
Ataque de Clrigo 23
dano radiante no incio dos turnos deles e provocam ataques de Efeito: O alvo recupera todos os pontos de vida. Censurar o Colrico Voc pune seu inimigo com foco colrico que se alimenta da
oportunidade quando ajustam. Voc repreende seu adversrio, e seus aliados punem brutamente alma dele.
Utilitrio de Clrigo 22 a violncia dele. Dirio u Arma, Divino, Flamejante
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22 Curar Ferimentos Encontro u Divino, Implemento Ao Padro Arma corpo a corpo
Graves em Massa Ao Padro distncia 10 Alvo: Uma criatura
Utilitrio de Clrigo 22
Abjurar o Escolhido Partculas azuis reluzentes envolvem voc e seus companheiros, Alvo: Uma criatura Ataque: Fora vs. Reflexos
Com uma voz soante, voc incita seus companheiros a direcionar estancando os ferimentos. Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano flamejante. O
a fria de seu deus contra deus adversrios. Dirio u Cura, Divino Sucesso: Na primeira vez em que o alvo realizar um ataque antes alvo sofre 10 de dano flamejante contnuo e uma penalidade em
Encontro u Divino Ao Padro Exploso contgua 5 do final do prximo turno do clrigo, cada aliado a at 10 todas as defesas igual a 1 + o modificador de Carisma do
Ao Padro Exploso contgua 5 Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso quadrados de voc pode realizar um ataque bsico contra o alvo clrigo (TR encerra ambos).
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Efeito: cada alvo recupera pontos de vida como se tivessem usando uma ao de oportunidade. Fracasso: Metade do dano. O alvo sofre 5 de dano flamejante
Efeito: At o final do prximo turno do clrigo, cada aliado gasto dois pulsos de cura. contnuo e 2 de penalidade em todas as defesas (TR encerra
recebe +2 de bnus de poder no deslocamento, jogadas de Chama Espiritual Ataque de Clrigo 23 ambos).
ataque, jogadas de dano e podem obter um sucesso decisivo Erguendo alto seu smbolo sagrado, voc convoca um grande
com um resultado de 1820. pulso de figo divino contra seus adversrios e restaura a si e Fora dos Justos Ataque de Clrigo 25

seus aliados O poder divino brota de seu interior e voc parece crescer sobre
DEUSES MORTOS Encontro u Divino, Flamejante, Implemento os inimigos de seu deus.
Os deuses no podem morrer de velhice ou por bos para matar qualquer mortal que pronunciar o nome Ao Padro Rajada contgua 5 Dirio u Arma, Divino
enfermidades mortais, mais eles ainda podem ser mortos. proibido e que ele teme o nome at hoje. Alvo: cada inimigo na rajada Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Efeito: At o final do encontro, seu alcance aumenta em 1, seus
Poucos possuem o poder para matar um deus: primordiais, Io: O criador dos drages, Io foi vencido por poderosos
Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. ataques corpo a corpo causam 1d6 de dano adicional e voc
deuses rivais e as grandes entidades do Reino Distante, primordiais e destrudo na Guerra da Criao. De seu corpo Efeito: Voc encerra as seguintes condies sobre si: atordoado, recebe +1 de bnus de poder no deslocamento e +2 de bnus de
diversos senhores demonacos ou arquidiabos e algumas despedaado nasceram dois novos deuses Bahamut, o cego, enfraquecido, imobilizado, lento, pasmo. Alm disso, poder na CA. Ento, realize o seguinte ataque.
vezes, um grupo de mortais poderosos. Os deuses so Drago de Platina, e Tiamat, a Rainha dos Drages cada aliado na rajada pode escolher encerrar uma dessas Alvo: Uma criatura
conhecidos tambm por simplesmente desaparecerem, Malignos. Algumas histrias dizem que o deus foi trado condies sobre ele. Ataque: Fora vs. CA
esquecidos pelo mundo mortal. Eles dormem em uma por Zehir, que enviou a Io sua criana mais poderosa. Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
hibernao profunda e sonham atravs das eras, at que eles Khala: A deusa original do inverno foi um malicioso Ataque de Clrigo 23
Fervor Divino
Ataque de Clrigo 25
finalmente no sonham com nada e deixam de existir. ser que tramou contra os outros deuses e buscou estender O poder de seu deus dilata de sua arma para abenoar voc e Interveno Divina
Alguns dos deuses mortos incluem os seguintes. seu domnio sobre todo o mundo mortal. Suas geleiras e um companheiro conforme voc ataca um inimigo. Voc tira seu aliado do caminho, tomando para si o peso do
Amoth: Muitos sculos atrs, Amoth foi um deus da nevascas ameaaram destruir as raas fracas de mortais Encontro u Arma, Cura, Divino, Radiante ataque. Sua furiosa reprimenda rouba a viso de seus inimigos.
justia que reinou sobre os domnios astrais de Kalandurren. enquanto seu filho Kord corria selvagemente, trazendo Ao Padro Arma corpo a corpo Dirio u Divino, Implemento, Teleporte
Os senhores demonacos Orcus, Demogrgone e Rimmon tempestades e calamidades para todos. Khala e seus aliados Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Fora vs. CA Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
conspiraram contra ele e lideraram um ataque devastador Gruumsh, Tiamat, Zehir e diversos primordiais
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante. aliado a at 5 quadrados de voc e voc no um alvo desse
contra Kalandurren. Apesar de Amoth ter destrudo poderosos cresceram fortes o bastante para investir contra Efeito: Voc e um aliado a at 10 quadrados de voc podem ataque.
Rimmon e quase ter matado Demogrgone, Orcus os domnios dos deuses que ficassem contra eles. Mas gastar um pulso de cura cada um. Alvo Primrio: O aliado do gatilho
conseguiu abat-lo e os demnios tomaram seu reino. Kord desfez o tudo o que ele causou e se voltou contra Efeito: Voc teleporta a si e o alvo primrio, trocando de
Kalandurren hoje um domnio arruinado, abandonado por Khala. Pelor e os deuses reunidos que resistiram contra ela Palavra de Dissuaso Ataque de Clrigo 23 posies entre si, o inimigo do gatilho realiza a jogada de
todos exceto por alguns poucos demnios que ainda rondam destruram Khala e afugentaram Gruumsh; a Rainha de Voc afasta o adversrio que injuriou seu aliado e o dissuade de ataque contra voc em vez disso. Se voc sofrer dano do
seus castelos destrudos e suas colinas acinzentadas. Rapina mais tarde clamou o domnio sobre o inverno. futuras agresses. ataque, o alvo primrio recebe pontos de vida temporrios
Ele Que Era: Um entre os mais poderosos dos deuses, o Nerull: O antigo deus dos mortos, Nerull reinou sobre Encontro u Divino, Implemento, Radiante iguais ao dano sofrido. Voc ento realiza o seguinte ataque
senhor do grande domnio de Baathion presidia sobre o macabro domnio de Pluton, onde ele mantinha as almas Reao Imediata distncia 5 secundrio.
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc
realeza, sabedoria e sobre o cu. O arcanjo Asmodeus se dos mortais como indefesas e miserveis formas sombrias.
Alvo: O inimigo do gatilho Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
rebelou contra ele, e usando o Cetro de Rubi, venceu seu Atualmente, a Rainha de Rapina o derrotou e se tornou a Sucesso: O alvo secundrio fica cego (TR encerra)
senhor. O deus moribundo pronunciou uma maldio contra deusa da morte. Veja a barra lateral Asceno da Rainha Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo realizar
Asmodeus e seus seguidores, transformando o idlico reino de Rapina (pgina 19).
uma jogada de ataque antes do final do prximo turno do
de Baathion em Baator, uma priso cruel de rochas negras e Tuern: Um deus da conquista e do fogo, Tuern foi clrigo, ele sofre dano radiante igual a 20 + o modificador de
chamas interminveis. Asmodeus trabalhou por eras para morto por um rei mortal. Bane foi o maior dos tiranos Sabedoria do clrigo.
apagar o conhecimento do nome de seu mestre derrotado, mortais a caminhar pelo mundo e ele se tornou to
assim apenas um punhado de estudiosos mortais ainda o poderoso que ele ousou batalhar contra o deus da guerra.
conhece; a maioria se referenciando a este ser como Ele Que Ele liderou uma invaso ao reino do deus da guerra,
Era. sussurrado que Asmodeus despachou poderosos dia- derrotando Tuern e tomando o domnio para si.
Ataque de Clrigo 25 Ataque de Clrigo 27 Ataque de Clrigo 29
Lanternas Vitais Golpe da Runa Exlio Astral ASCENSO DA RAINHA DE RAPINA
Lanternas minsculas aparecem prximas a seus adversrios e Sua arma corta o tecido dos cosmos que consome a fora do Seu ataque arremessa o inimigo nas profundezas no Mar Astral. Nas primeiras eras do mundo, as almas dos mortais no
os ofuscam com luz divina na qual voc pode curar seus aliados. inimigo que voc atacou. Dirio u Arma, Divino, Radiante, Teleporte
clamadas pelos deuses no estavam livres para passar para
Dirio u Conjurao, Cura, Divino, Implemento Encontro u Arma, Divino, Necrtico Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro distncia 5 Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura o grande alm aps a morte. Em vez disso, Nerull, o deus
Alvo: Uma, duas ou trs criatura Alvo: Uma criatura Ataque: Fora vs. CA da morte, as mantinham em seu acinzentado e lgrube
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo domnio de Pluton. L, elas passavam a eternidade como
Sucesso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra). Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano necrtico e o alvo desaparece no Mar Astral (TR encerra). Quando este efeito se indefesas formas sombrias, assombradas pela memria da
Efeito: Para cada alvo, voc conjura uma lanterna vital, que fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo, Se o encerra, o alvo reaparece em um espao escolha do clrigo a rica sensao de vida e vigor. O domnio de Nerull cresceu
aparece em 1 quadrado ocupado pelo alvo e dura at o final do alvo possuir resistncia ou imunidade a dano necrtico, ele no at 5 quadrados do espao original dele. cada vez mais, a cada dia, mirades de almas chegavam em
encontro. Os inimigos que iniciarem os turnos deles no sofre dano e fica atordoado em vez de enfraquecido. Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra). seu reino para nunca partirem. O deus da morte maquinou
quadrado de uma lanterna vital ficam pasmos at o incio do Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo (TR encerra). ento tornar-se rei sobre todos os deuses, e comeou a
prximo turno deles. Os aliados que iniciarem ou encerrarem Luz Sublime Ataque de Clrigo 27
enviar mangras e pragas para o mundo, afim de acelerar a
os turnos deles no quadrado de uma lanterna vital podem Seu smbolo sagrado relampeja reluzentemente, restaurando Flego das Estrelas Ataque de Clrigo 29
recuperar pontos de vida como se eles tivessem gasto um pulso passagem dos mortais para seu reino.
seus aliados e cegando seus inimigos com um brilho irresistvel. Voc exala a congelante luz plida do Mar Astral, afastando Ento, uma mortal especialmente poderosa morreu e
de cura. Ao faz-lo, a lanterna ser destruda. Encontro u Divino, Implemento, Radiante seus inimigos e curando seus aliados.
veio para o domnio de Nerull, uma bela e orgulhosa
Ao Padro Rajada contgua 5 Dirio u Congelante, Cura, Divino, Implemento, Radiante
Orao da Vitria Ataque de Clrigo 25
Alvo: Cada inimigo na rajada Ao Padro Rajada contgua 5 feiticeira-rainha. nica entre as formas sombrias mantidas
Voc declama uma orao inspiradora conforme voc marcha Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada inimigo na rajada em Pluton, sua forma fantasmagrica brilhava com feroz
entre seus adversrios, liderando seus aliados ao ataque Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Ataque: Sabedoria vs. Fortitude vontade e ambio. Nerull a considerou uma consorte
verdadeiro. alvo fica cego at o final do prximo turno do clrigo. Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante e digna e lhe devolveu sua forma e substncia para que ela
Dirio u Arma, Divino, Radiante Efeito: Voc e cada aliado na rajada realiza um teste de radiante e voc empurra o alvo 5 quadrados. O alvo fica pasmo pudesse reinar ao seu lado. Seu nome em vida fora
Ao Padro Arma corpo a corpo resistncia. Alm disso, cada inimigo na rajada no pode se (TR encerra). esquecido, mas alguns a conheciam como Nera, que foi o
Alvo: Uma criatura beneficiar de invisibilidade at o final do prximo turno do Efeito: Cada aliado na rajada recupera pontos de vida como se nome que Nerull outorgou ela. Ela provou ser a
Ataque: Fora vs. CA clrigo. ele tivesse gasto um pulso de cura. Cara aliado morrendo na condenao de Nerull, pois a feiticeira-rainha se recusava
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. rajada em vez disso recupera pontos de vida igual ao valor de
estar abaixo de qualquer ser, deus ou mortal.
Fracasso: Metade do dano. Reprovao do Curandeiro Ataque de Clrigo 27 sangrando do aliado.
Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir um Nera descobriu os meios que Nerull utilizava para
Seu grito confunde os inimigos e renovam as foras dos aliados. prender as formas sombrias em obedincia e ansiou aquele
inimigo com um ataque corpo a corpo, um aliado adjacente a Encontro u Cura, Divino, Implemento Julgamento Severo Ataque de Clrigo 29
esse inimigo recebe +3 de bnus de poder na prxima jogada poder para si. Fortalecida por incontveis almas, ela
Ao Padro Exploso contgua 1 Sua arma impe uma dor cegante em um adversrio,
de ataque corpo a corpo dele contra esse inimigo. Alm disso, Alvo: Cada inimigo dentro da exploso amaldioando ele e os aliados dele com o desfavor de seu deus. desafiou o deus da morte e lutou contra ele pelo domnio
sempre que voc se mover em seu turno, um aliado a at 5 Ataque: Sabedoria vs. Vontade Dirio u Arma, Confivel, Divino de Pluton. Apesar de ela de fato estar muito poderosa,
quadrados de voc pode ajustar 2 quadrados usando uma ao Sucesso: O alvo fica atordoado at o final do prximo turno do Ao Padro Arma corpo a corpo Nerull era um antigo e formidvel deus, e mesmo
livre. clrigo. Alvo: Uma criatura desprovido de suas legies de mortos, ele era muito forte
Efeito: Um aliado dentro da exploso pode gastar um pulso de Ataque: Fora vs. Vontade para ela. Em vez de derrot-lo, Nera libertou as almas que
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27 cura e recuperar pontos de vida adicionais igual a 3d6 + o Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano ela aprisionava: Cada uma que era libertada forneceu-lhe
modificador de Sabedoria do clrigo. contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo sofrer o dano um pequeno pulso de fora. Ao libertar quase todas as
Ataque de Clrigo 27 contnuo, ele e cada inimigo adjacente a ele ficam cegos at o almas aprisionadas em Pluton, ela ficou forte o suficiente
Desprezo Divino final do prximo turno do alvo.
Voc pronuncia uma maldio mordaz que esmaga o espirito de ORAES DIRIAS DE NVEL 29 para destruir Nerull e tomar seu domnio sobre a morte.
Efeito Posterior: 5 de dano contnuo (TR encerra).
seu inimigo com desespero. Aps sua vitria, a feiticeira-rainha pensou em tomar o
Encontro u Divino, Implemento, Psquico Correntes do Pacificador Ataque de Clrigo 29
Ataque de Clrigo 29 lugar de Nerull porm os outros deuses intervieram. Em
Ao Padro distncia 10 Rendio Forada vez de ascender como a nova divindade da morte, ela em
Correntes reluzentes envolvem seu adversrio e interfere nos Pressgios ecoaro em sua voz conforme voc comanda seu
Alvo: Uma criatura ataques dele. vez disso presidia sob a prpria morte em si. As almas
Ataque: Sabedoria vs. Vontade inimigo a baixar as armas.
Dirio u Divino, Implemento Dirio u Divino, Encanto, Implemento mortais no mais permaneceriam em priso eterna, em vez
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Ao Padro distncia 20 Ao Padro distncia 10 disso elas passariam para o infinito, alm do poder ou
alvo fica atordoado at o final do prximo turno do clrigo. Alvo: Uma criatura
Efeito Posterior: At o final do prximo turno do clrigo, o Alvo: Uma criatura conhecimento dos deuses.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Sabedoria vs. Vontade Desde esses eventos, a deusa da morte tem buscado
alvo fica pasmo e sofre uma penalidade nas jogadas de ataque Sucesso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e
igual a 1 + o modificador de Carisma do clrigo. Sucesso: O alvo fica dominado (TR encerra). evitar as estrituras que limitam seu poder. Assim, aps sua
fica enfraquecido (TR encerra). Efeito Posterior: cada aliado dentro da sua linha de viso
Efeito Posterior: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ascenso, ela expurgou seu verdadeiro nome do conheci-
Ataque de Clrigo 27 recebe +5 de bnus de poder nas jogadas de ataque e dano mento de todas as criaturas e resolveu nomear-se a Rainha
Destruio Purificadora ataque at ele atingir um ataque. contra o alvo at o final do prximo turno do aliado.
O poder reluzente de sua f consome seu adversrio conforme Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque e de Rapina. Desta forma ela espera evitar as restries de
Fracasso: Cada aliado dentro da sua linha de viso recebe +5 de
voc ataca e afeta os demais que ameaarem voc. fica enfraquecido at o final do prximo turno do clrigo. bnus de poder nas jogadas de ataque e dano contra o alvo at sua funo. Ela abandonou Pluton, fundando um reino
Encontro u Arma, Divino, Radiante o final do prximo turno do clrigo. prprio nas montanhas de Letherna no Pendor das
Ao Padro Arma corpo a corpo Sombras.
Alvo: Uma criatura Ao longo dos sculos desde que a Rainha de Rapina
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude venceu Nerull, ela lentamente aumentou seu poder
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante e o alvo
somando os domnios do destino e do inverno sobre seu
e cada inimigo a at 2 quadrados dele adquirem vulnerabilidade
5 contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do regimento sobre a morte. Ela ressente intensamente os
clrigo. deuses que a negaram o poder completo que Nerull certa
vez empunhou, e ela protege zelosamente seus domnios.
Ela no tem poder nenhum sobre as almas que no se
vincularam aos deuses ou aos diabos em vida, mas a
Rainha de Rapina clama todas aquelas que se colocavam
sob seu poder e elas so escravizadas dentro de seu
congelado reino para sempre.
novo item. Usando uma ao livre, voc pode ungir um CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES item diferente ou escolher um benefcio diferente (se o item
CAPELO DE BATALHA
"Nada temam amigos, pois ns fazemos o trabalho dos CAPELO DE BATALHA
ungido for uma arma) durante um descanso curto ou aps Canto de Batalha (Nvel 11): Sempre que um aliado
voc usar um poder de campeo ungido. deuses."
Alm das trilhas das trilhas exemplares deste captulo, a atingir um inimigo que esteja adjacente a voc, voc pode
trilha exemplar Martelo de Moradin (pgina 77) est Armadura Ungida: Voc recebe +1 de bnus na CA. marcar aquele inimigo. A marca permanece at o final do
Arma Ungida: Voc adquire resistncia igual ao seu Pr-requisito: Clrigo
disponvel para clrigos. prximo turno do capelo de batalha. Se o inimigo marcado
modificador de Carisma contra um tipo de dano de sua por voc realizar um ataque que no inclua voc como um
escolha: flamejante, necrtico, radiante ou trovejante. Quando o mal borbulha do abismo e transborda para o alvo, voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
CAMPEO UNGIDO Amuleto Ungido: Voc recebe +1 de bnus na Fortitude, mundo, quando hordas insanas investem e saqueiam as Sacerdote Protegido (Nvel 11): Voc adquire profi-
"Tenho proferido antigas bno sobre meus armamentos. Reflexos e Vontade. terras civilizadas ou quando a ilegalidade ameaa a cincia com escudos leves e pesados.
No temo poder nenhum que fique contra mim." Ao Ungida (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto sociedade, voc batalha para preservar o mundo. Voc Ao Agitada (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm carrega este fardo de bom grado, mas voc pode aliviar a de ao para realizar um ataque, um aliado adjacente a voc
Pr-requisito: Clrigo recebe um bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao seu carga unindo seus companheiros pela causa de sua misso ou ao alvo do seu ataque tambm pode realizar um ataque
modificador de Carisma. O bnus dura at o final do seu sagrada. Voc lidera atravs de sua presena inspiradora, bsico corpo a corpo usando uma ao livre com um bnus
turno. palavras sbias e feitos de bravura, com o objetivo de um na jogada de ataque igual ao modificador de Fora do
H muito tempo, no passado, quando os deuses guerreavam Regalia Ungida Adicional (Nvel 16): Sua caracteres- dia levar seus aliados glria que aguarda bravos campees
contra os primordiais, os exrcitos divinos foram trajados capelo de batalha.
tica de trilha Regalia Ungida inclui dois tipos adicionais de de sua f. Feitos No So Palavras (Nvel 16): Quando voc
com regalias majestosas abenoadas pelos armeiros itens. Voc um soldado de seu deus, mas no um proseli-
angelicais com poderosas protees contra seus inimigos. deixa um inimigo sangrando, reduz um inimigo a 0 pontos
Smbolo Sagrado Ungido: Quando voc atinge com um tista. Todas as divindades e seus servos tem um lugar no de vida ou obtm um sucesso decisivo com um ataque
Como um campeo ungido, voc protege-se contra seus ataque divino, voc fornece pontos de vida temporrios mundo. Sua funo de unir diferentes crenas e alcanar
adversrios santificando as armas e armaduras que voc usa corpo a corpo, um aliado adjacente a voc recebe um bnus
igual ao seu modificador de Carisma para si ou para um uma vitria em comum. Contudo, sua tolerncia no se nas jogadas de dano igual ao modificador de Fora do
em batalha com leos sagrados e cerimnias especiais. aliado dentro da sua linha de viso. estende a esses agentes da runa que poderiam subverter sua
Voc pronuncia oraes que no foram ouvidas pelos capelo de batalha at o incio do prximo turno do capelo
Elmo Ungido: Voc recebe +2 de bnus nos testes de mensagem harmoniosa com suas ambies e ganncias. de batalha.
mortais h sculos, proferindo as antigas bnos tambm resistncia. Quando voc canta hinos e recita escrituras na batalha,
sob seus companheiros. Conforme voc realiza suas tarefas uma arola prateada aparece acima de sua cabea como um
divinas, voc pode sentir o pulso de histria urgindo voc smbolo de sua crena e bno divina. Sua luz preenche
ORAES DE CAPELO DE BATALHA
para a mesma glria que os exrcito dos deuses desfruta-
ORAES DE CAMPEO UNGIDO
seus companheiros com esperana e propsito, auxiliando- Ataque de Capelo
vam quando sobrepujavam seus inimigos nas eras do Ataque de Campeo Ungido 11 os a ascenderem acima do mundano e encararem seus Revelao da Batalha
passado. Lmina Abenoada de Batalha 11
Voc ataca seu adversrio com uma espada espectral e voc destinos. Um impacto ecoante de sua arma favorita instrui seus aliados
pronuncia uma bno para seus aliados igualarem seus nas matrias mais diretas de f.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO prprios armamentos aos seus. Encontro u Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
CAMPEO UNGIDO Encontro u Divino, Energtico, Implemento
Alvo: Uma criatura
Regalia Ungida (Nvel 11): Voc pode ungir um item Ao Padro distncia 10
Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
que voc usa ou carrega. Fazendo isso, voc concede um Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
benefcio baseado do item. Apenas um item pode ser Efeito: Cada aliado a at 10 quadrados de voc recebe +2 de
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e
ungido por vez, e os benefcios duram at voc ungir um cada aliado a at 5 quadrados de voc adquire seu atual bnus de poder nas jogadas de ataque e dano at o final do
benefcio da Regalia Ungida at o final do prximo turno do prximo turno do capelo de batalha.
campeo ungido.
Utilitrio de Capelo de Batalha 12
Hino de Batalha
Exaltao Utilitrio de Campeo Ungido 12 Voc ergue sua voz cantando, seus companheiros carregam o
Incendiado pela sua antiga bno, os armamentos e armadura poder dessa cano em batalha.
do seu aliado brilham com poder sobrenatural. Dirio u Divino
Encontro u Cura, Divino Ao Padro Exploso contgua 5
Ao Mnima Exploso contgua 5 Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Alvo: Um aliado dentro da exploso Efeito: At o final do encontro, cada alvo causa 1d8 de dano
Efeito: O alvo pode realizar um teste de resistncia ou gastar um adicional quando realiza um ataque bsico corpo a corpo como
pulso de cura. At o final do prximo turno do campeo parte de uma investida.
ungido, o alvo recebe +2 de bnus de poder em sua prxima
Ataque de Capelo de Batalha 20
jogada de ataque e em todas as defesas. Negar a Derrota
Voc se recusa a deixar seus aliados carem o desespero deles
Exrcito Ungido Ataque de Campeo Ungido 20 desperta em voc um esforo heroico.
Um brilho divino queima seus adversrios e fornece a seus Dirio u Arca, Cura, Divino
companheiros bnos que protegiam os exrcitos dos deuses. Ao Padro Arma corpo a corpo
Dirio u Divino, Implemento, Radiante Alvo: Uma criatura
Ao Padro Exploso contgua 5 Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +2 de bnus na jogada de
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso ataque para cada aliado morrendo dentro da sua linha de viso.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano.
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Fracasso: Metade do dano.
Fracasso: Metade do dano. Efeito: Cada aliado morrendo dentro da sua linha de viso pode
Efeito: At o final do encontro, cada aliado dentro da exploso gastar um pulso de cura.
recebe +4 de bnus de poder em todas as defesas e +2 de bnus
de poder nas jogadas de ataque e dano.
CURANDEIRO COMPASSIVO EMISSRIO SAGRADO CARACTERSTICAS DE TRIHA DO
"Aliviar o sofrimento do justo, do inocente e do valente, o "Eu trago a mensagem de meu deus e voc ir ouvi-la, na EMISSRIO SAGRADO
maior dos chamados." dor da morte." Dialeto Sagrado (Nvel 11): Voc fluente em
Supernal.
Pr-requisito: Clrigo Pr-requisito: Clrigo Dom da Esperana (Nvel 11): Qualquer aliado que
encerrar o turno dele adjacente voc recebe +2 de bnus
Espadas e magias podem lidar com os inimigos por um Voc um arauto dos deuses, infundido com a vontade nos testes de resistncia at o incio do prximo turno dele.
tempo, mas o melhor e o mais bravo dos heris ainda cai divina. Aonde voc viaja, voc anuncia as intenses e Ao do Dom da Graa (Nvel 11): Quando voc gasta
diante das foras opositoras. Por isso, voc tem dedicado desejos de seu patrono. Suas aes, palavras e crenas so
todo o seu esprito a curar as injrias dos heris e sustentar um ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada
janelas para os domnios dos deuses e atravs delas brilha a aliado adjacente a voc tambm recebe um bnus em todas
seus esforos. Voc um mestre da cura, voc no teme dar
livremente toda sua fora e vida para auxiliar seus compa- presena divina. as defesas igual ao modificador de Carisma do emissrio
nheiros. Apesar de voc servir a apenas uma divindade, voc sagrado at o final do prximo turno do emissrio sagrado.
Ainda mais que seus heris companheiros, voc aprecia a conexo especial com todos os poderes divinos Dom da Vida (Nvel 16): Quando voc restaura pontos
voluntariamente se arrisca para que os outros possam viver, permitindo que eles influenciem sutilmente voc e aqueles de vida de um alvo sangrando ao usar um poder de cura
inspirando seus companheiros a ousados atos de coragem. ao seu redor. Voc poderia at mesmo ser movido para o divino, o alvo recuper 1d6 pontos de vida adicionais.
Voc no um suicida, voc apenas est empenhado em vaticnio de tempos em tempos. Alguns devotos de sua f
sua causa. Cada ferimento que voc sofre poupa outro
podem desconfiar dessa relao; apesar de eles tambm
campeo para lutar em nome de seu deus e crenas. A ORAES DE EMISSRIO SAGRADO
morte no lhe causa medo, sua recompensa aguarda na honrarem todos os deuses, eles se orgulham em servir a
outra vida. apenas uma divindade. Ataque de Emissrio Sagrado 11
Trompete do Medo
Sempre que voc falar em Supernal ou proferir suas Trompetes astrais anunciam seu deus. Seus aliados se sentem
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO oraes, uma lngua de fogo aparece acima de sua cabea. encorajados e seus inimigos intimidam-se diante da presena
CURANDEIRO COMPASSIVO A chama no queima e emite apenas uma luz suave, mas divina.
Bno Compassiva (Nvel 11): Quando voc permite ela no identifica o seu status especial. Encontro u Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Rajada contgua 3
um aliado gastar um pulso de cura para recuperar pontos de
Alvo: Cada inimigo na rajada
vida usando um poder de cura, voc pode escolher sofrer 5 Ataque: Sabedoria vs. Vontade
de dano. Se o fizer, o alvo do poder recupera 2d6 pontos de Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
vida adicionais e voc recebe +2 de bnus de poder em alvo fornece vantagem de combate at o final do prximo turno
todas as defesas at o final do seu prximo turno. do emissrio divino.
Ao Altrusta (Nvel 11): Quando voc gasta um Efeito: Cada aliado na rajada pode realizar um teste de
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado a resistncia com um bnus igual ao modificador de Carisma do
at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura. emissrio sagrado.
Utilitrio de Curandeiro
Sacrifcio do Curandeiro (Nvel 16): Quando voc Suportar as Feridas Compassivo 12
Utilitrio de Emissrio Sagrado 12
fornece a um aliado a oportunidade de gastar um ou mais As injrias de seu aliado desaparecem, apenas para Abrigar o Fatigado
pulsos de cura e aquele aliado no possui mais do que um reaparecerem em seu corpo. Seu aliado se saiu bem, mas agora ele deve recuar para
pulso de cura sobrando, voc pode gastar um ou mais Dirio u Cura, Divino descansar e se recuperar.
Ao Padro Toque corpo a corpo Encontro u Cura, Divino, Teleporte
pulsos de cura mas no recupera pontos d vida. Cada pulso
Alvo: Um aliado Ao Padro distncia 10
de cura que voc gasta reduz o nmero que aquele aliado Efeito: Escolha um nmero at o seu valor de sangrando. O alvo Alvo: Um aliado sangrando
gasta em um. O aliado recupera pontos de vida como se ele recupera aquele nmero de pontos de vida e voc sofre a Sucesso: O alvo teleporta para um quadrado adjacente ao
tivesse gasto os pulsos de cura. mesma quantidade de dano. Voc tambm pode transferir para emissrio sagrado e pode gastar um pulso de cura, adicionando
sim qualquer efeito sob o alvo que possa ser encerrado com um o modificador de Carisma do emissrio sagrado aos pontos de
ORAES DE sucesso em um teste de resistncia. vida recuperados.
CURANDEIRO COMPASSIVO Ataque de Curandeiro Compassivo 20
Clamor do Mrtir Mensagem de Guerra Ataque de Emissrio Sagrado 20
Ataque de Curandeiro Os ferimentos que voc sofre enfraquecem seu inimigo. Voc ergue sua voz cantando, unindo sua msica com um acorde
Para que os Compassivo 11 Dirio u Divino, Implemento angelical para incitar seus companheiros vitria.
Outros Possam Viver Reao Imediata Exploso contgua 5 Dirio u Divino, Implemento, Radiante
Sua orao definha a fora de seu inimigo. Voc ento sofre o Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc o deixa Ao Padro distncia 10
ataque para proteger seu aliado, que curado pelo seu sangrando ou causa dano em voc enquanto voc estiver Alvo: Um inimigo
sacrifcio. sangrando. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Encontro u Cura, Divino, Implemento Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedora de dano radiante.
Ao Padro distncia 5 Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Cada aliado adjacente ao alvo pode realizar um ataque
Alvo: Uma criatura Sucesso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra). bsico corpo a corpo contra ele usando uma ao livre, com um
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito Posterior: O alfo fica enfraquecido (TR encerra). bnus nas jogadas de ataque e dano igual ao modificador de
Sucesso: O alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno Fracasso: O alvo fica enfraquecido (TR encerra). Carisma do emissrio sagrado.
do curandeiro compassivo. Na primeira vez em que o alvo
causar dano em um de seus aliados com um ataque antes do
final do prximo turno do curandeiro compassivo, voc sofre o
dano no lugar e aquele aliado pode gastar um pulso de cura.
INVESTIGADOR DA VERDADE MENSAGEIRO DA PAZ
"A luz da verdade revela todos os segredos e nega todas as "A violncia deveria ser o ltimo recurso."
falsidades."
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Diplomacia
Pr-requisito: Clrigo
Voc lamenta pelas assim chamadas raas civilizadas,
A enganao cava seu caminho pelo mundo, corroendo a tantas delas presas a inteis conflitos sem fim. A menos que
moral e subvertendo ideais. Apenas atravs de vigilncia alguma alma brava empenhe-se em ser um exemplo melhor,
constante que essa imensa corrupo pode ser averiguada. guerras constantes apenas podem criar mais conflitos.
Muitos servos divinos batalham contra adversrios bvios Devido a isso, voc abandonou suas armas e fez juramentos
mortos vivos, demnios e outras criaturas vis mas os de no violncia, esperando encontrar alguma soluo
inimigos que voc encara so mais insidiosos. Voc explora civilizada para os problemas dos mortais.
os reinos das sombras e da enganao, liderando a luta Como um mensageiro da paz, voc sempre trabalha para
contra os inimigos que usam artimanhas em vez de encontrar uma forma de contornar o combate quando este
brutalidade. evitvel. A diplomacia a sua principal arma: Atravs de
Para combater essas foras, voc se arma com a palavras cuidadosamente escolhidas e de avaliaes
verdade, usando seu esplendor para queimar as mentiras e precisas dos desejos de seu oponente, voc capaz de
falsidades que seus adversrios empregam. Na sua contornar encontros conflituosos. Contudo, nem todos os
presena, o inimigo no pode se esconder ou usar truques, inimigos esto dispostos a deixar de lado suas raivas.
ele permanece exposto diante de voc. Talvez a batalha tenha incio apesar de seus esforos, voc
Encarar os piores tipos de viles deixou uma marca em um ponto de calmaria dentro do furao da guerra. O
voc, voc envelhece prematuramente, linhas fincam seu fraco, o exausto e o gravemente ferido encontram auxlio
rosto, porm essas desolaes do corpo no alcanaram seu com sua presena.
esprito. Cada vitria apenas firma sua determinao.
Quando voc empunha seus poderes de investigador da CARACTERSTICAS DE TRILHA DO ORAES DE MENSAGEIRO DA PAZ
verdade em nome de seu deus, sua voz ecoa como o trovo
MENSAGEIRO DA PAZ
e seus inimigos tremem diante de sua presena justiceira. Santurio de Clareza Utilitrio de Investigador Ataque de Mensageiro da Paz 11
da Verdade 12 Voto de No-Violncia (Nvel 11): Quando voc atinge Pacificar
Traando um crculo de poder de impedimento, voc fora seus um ataque que no causa dano, voc recebe +2 de bnus em Suas palavras fazem seu inimigo pensar duas vezes antes de
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO inimigos a permanecerem e encararem voc. todas as defesas at o incio do seu prximo turno.
recorrer violncia.
Encontro u Divino, Zona Encontro u Divino, Implemento
INVESTIGADOR DA VERDADE Ao Padro Exploso contgua 5 Ao do Pacificador (Nvel 11): Quando voc gasta Ao Padro distncia 5
Ao de Censura (Nvel 11): Quando voc gasta um Efeito: A exploso cria uma zona de interferncia planar que um ponto de ao para realizar um ataque, voc recebe +4 Alvo: Uma criatura
ponto de ao para usar um poder de ataque divino, at o dura at o final do seu prximo turno. Os inimigos no podem de bnus nas jogadas de ataque com ataques que no Ataque: Sabedoria vs. Vontade
se teleportar para dentro da zona. Enquanto estiverem dentro da Sucesso: Se o alvo atingir ou fracassar um ataque antes do incio
final do seu prximo turno, qualquer inimigo que encerrar o causam dano. O bnus dura at o final do seu prximo
zona, os inimigos no podem teleportar e no podem se do prximo turno do mensageiro da paz, ele fica atordoado at
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade em todas beneficiar de alternncia ou ficarem incorpreos. turno. o final do prximo turno dele.
as defesas (TR encerra). Aura de Paz (Nvel 16): Os inimigos a at 2 quadrados
Verdade Curandeira (Nvel 11): Cada alvo de seu Momento da Verdade Ataque de Investigador de voc sofrem 2 de penalidade nas jogadas de ataque. Pronunciamento do Pacificador Utilitrio de
da Verdade 20 Mensageiro da
poder palavra de cura recebe +2 de bnus de poder em Seu smbolo sagrado lampeja, confundindo um adversrio. Paz 12
todas as defesas contra efeitos de medo, iluso e Dirio u Divino, Implemento Com sua palavra, a punio de um inimigo ou a bno de um
PAZ, NO PACIFISMO aliado continua.
metamorfose at o final do encontro. Ao Padro distncia 5
Alvo: Uma criatura Seu compromisso com a no-violncia se aplica principal- Encontro u Divino,
Claridade Inigualvel (Nvel 16): Quando voc realiza mente ao pensamento que os mortais podem ser racionais. Ao Mnima Exploso contgua 5
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
um teste de Intuio, voc pode jogar duas vezes e escolher Sucesso: O alvo fica atordoado e indefeso at o final do prximo Mas ele no faz sentido quando voc lida com monstros Alvo: Uma criatura dentro da exploso
um dos resultados. Alm disso, voc recebe +4 de bnus turno do investigador da verdade. que esto tentando comer voc, criaturas como demnios Efeito: Um efeito sob o alvo que poderia se encerrar no final do
Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra). ou drages malignos que so destrutivos devido suas atual turno do mensageiro da paz em vez disso dura at o final
nos testes de Intuio Passivos. do prximo turno do mensageiro da paz.
Fracasso: O alvo fica pasmo (TR encerra). naturezas variadas, ou mesmo seres inteligentes que tem
uma insacivel sede por violncia, como gnolls e orcs.
ORAES DE INVESTIGADOR DA VERDADE Voc pode lutar para defender a si e seus aliados, apesar Encerrar os Conflitos Ataque de Mensageiro da Paz 20

de voc usar o mnimo de violncia possvel contra os Voc grita um comando severo e seus inimigos perdem a vontade
Corrupo Revelada Ataque de Investigador adversrios que um dia podem escolher trilhar um de lutar.
da Verdade 11 Dirio u Divino, Implemento
Voc brande seu smbolo, cujo brilho irresistvel revela os caminho diferente. Se seus inimigos forem capazes de
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 5 quadrados
segredos de seus inimigos. aprender com seu exemplo, instigue seus companheiros a Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Encontro u Divino, Implemento, Radiante no darem o golpe fatal, em vez disso, faa prisioneiros e Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Ao Padro distncia 5 demonstre misericrdia aos derrotados. Sucesso: O alvo no pode atacar at que ele seja atacado ou at o
Alvo: Uma criatura final do encontro.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Fracasso: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o at que ele seja atacado ou at o final do encontro.
alvo no pode usar poderes de medo, iluso ou de metamorfose
at o final do prximo turno do investigador da verdade.
MILAGREIRO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO PROTETOR ROCHOSO Seus pontos de vista e crenas envolvem toda a histria
"Essas mos curaram as doenas, curaram as injrias e MILAGREIRO "A memria, como pedra, dura para sempre." e locais onde seu povo ocupava com ela. Voc conserva
preveniram o toque cruel da morte." uma raiva profunda e fumegante, nascida de antigos erros e
Palavra da Vida (Nvel 11): Quando voc usa seu
Pr-requisitos: Ano, clrigo, treinado em Histria longos sculos de aflio. Suas oraes focam esta raiva em
poder palavra de cura, jogue d8s em vez de d6s para os
Pr-requisitos: Clrigo, treinado em Socorro seus ataques.
pontos de vida adicionais recuperados.
Os anes tem longas memrias. Eles fortalecem suas
Voc sempre teve uma aptido para as artes da cura. As Ao Curandeira (Nvel 11): Quando voc gasta um
lembranas recontando histrias do passado desde os dias CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
pessoas lhe procuram para se recuperarem mais rpido sob ponto de ao para usar um poder divino de cura, cada
negros de escravido para os gigantes. Preservar esses
seus cuidados: Ossos quebrados se remendam mais aliado adjacente a voc recupera pontos de vida igual a 1d6 PROTETOR ROCHOSO
contos de responsabilidade dos protetores rochosos, anes
rapidamente e at mesmo as doenas desaparecem sob seu + o modificador de Sabedoria do milagreiro, os pontos de No To Grande (Nvel 11): Quando voc obtm um
escolhidos pela sua sabedoria e compromisso com a
toque. Conforme sua maestria sobre os poderes divinos tem vida recuperados aumentam para 2d6 + o modificador de sucesso decisivo contra um alvo que seja maior que voc, o
histria. Esses pais e mes rochosos, como algumas vezes
se aprimorado, o mesmo ocorreu com suas habilidades de Sabedoria do milagreiro no nvel 21. alvo fica derrubado aps os outros efeitos do ataque serem
so chamados, talham essas histrias nas paredes dos
tratar as doenas e as injrias. Agora, a energia vital flui Aura de Cura (Nvel 16): Quando um aliado a at 5 resolvidos.
santurios e nos domos dos templos para darem uma
atravs de seus dedos para aqueles que voc atender. quadrados de voc retoma o flego, aquele aliado recupera Ao Memorvel (Nvel 12): Quando voc gasta um
presena fsica sua histria, fazendo-as parte da
Mais do que os outros clrigos, voc dedicou sua vida a 3d6 pontos de vida adicionais. ponto que ao para realizar um ataque, sua arma causa
arquitetura e maravilhas das cidades ans.
aliviar o sofrimento de diversas formas. Quando voc no 1[A] de dano adicional at o final do seu prximo turno.
Como um protetor rochoso, voc compromete-se com o
est se aventurando, voc pode trabalhar em templos de ORAES DE MILAGREIRO Fortuna Infalvel (Nvel 16): Quando voc usa seu
passado, mas voc no um mero estudioso. Voc um
qualquer deus e empenhar seus talentos para ajudar a poder fortuda divina, voc recebe +3 de bnus em vez de
campeo sagrado que retira fora de sua fria sobre todos
comunidade, seja fornecendo comida aos famintos ou Reverter a Sorte Ataque de Milagreiro 11 +1 de bnus. Se voc aplicar este bnus em um ataque e
os erros cometidos contra seu povo, usando-a contra seus
removendo doenas dos aflitos. Voc trs essas mesmas Uma bno sussurrada cura as injrias de um aliado e d ao fracassar, voc adquire outro uso da fortuda divina neste
adversrios que ainda ameaam sua raa. Quando as
atacante um sabor da dor que ele infligiu. encontro.
sensibilidades para um grupo de aventureiros. Voc se Encontro u Cura, Divino, Implemento fortalezas ans esto em perigo, voc o primeiro a unir os
move pelo campo de batalha para fortalecer as fraquezas e Reao Imediata distncia 5 cls contra o inimigo. Voc tambm viaja muito, visitando
curar as feridas para que eles possam retornar batalha. Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado reinos anes arruinados e cidades estados para aprender ORAES DE PROTETOR ROCHOSO
Voc pode no compartilhar diretamente a glria almejada adjacente a ele
Alvo: O inimigo do gatilho sobre seus destinos e para planejar vingana quando
Ataque de Protetor
pelos seus companheiros, mas voc sabe de corao que Ataque: Sabedoria vs. Fortitude merecido. Destruio Rancorosa Rochoso 11
eles no teriam conseguido isso sem voc. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O aliado Enraivecido pelo ferimento causado a seus companheiros, voc
atingido pelo ataque do inimigo do gatilho pode gastar um fora seu inimigo a pagar o dbito em sangue.
pulso de cura e recuperar 2d10 pontos de vida adicionais. Encontro u Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Utilitrio de Milagreiro 12 Alvo: Uma criatura
Graa Milagrosa Ataque: Fora vs. CA. Voc recebe +1 de bnus na jogada de
Sua orao oportuna permite seu aliado escapar da morte
ataque para cada aliado sangrando dentro da sua linha de viso.
iminente.
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Dirio u Cura, Divino
Reao Imediata distncia 5
Utilitrio de Protetor Rochoso 12
Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc cai a 0 pontos de Arranhar o Cu
vida ou menos A fria preenche voc, e voc cresce sobre seus inimigos.
Alvo: O aliado do gatilho Dirio u Divino
Efeito: O alvo recupera pontos de vida como se tivesse gasto um Ao Padro Pessoal
pulso de cura e recupera 2d6 pontos de vida adicionais. Alm Efeito: At o final do encontro, seu alcance e deslocamento
disso, o alvo realiza um teste de resistncia contra cada efeito aumentam em 1 e seus ataques corpo a corpo causam 2d6 de
sob ele que possa ser encerrado com um sucesso em um teste dano adicional.
de resistncia.
Ataque de Protetor Rochoso 20
Cada Erro Corrigido
Ataque de Milagreiro 20
Colher o Que Plantou Voc canaliza seu ressentimento fumegante em um ataque
Voc denuncia um inimigo, fazendo-o sofre todas as dores que selvagem e inspira seus aliados a terminar o servio.
ele causou em seus amigos. Dirio u Arma, Cura, Divino
Dirio u Divino, Implemento Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro Exploso contgua 5 Alvo: Uma criatura
Alvo: Um inimigo dentro da exploso Ataque: Fora vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Sucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano.
Sucesso: Voc transfere todos os efeitos que possam ser Fracasso: Metade do dano e cada aliado adjacente a voc recebe
encerrados com um sucesso em um teste de resistncia de cada +3 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra o alvo at o
aliado dentro da exploso para o alvo. incio do prximo turno do protetor rochoso.
Fracasso: Voc transfere um efeito que possa ser encerrado com Efeito: Voc e cada aliado adjacente a voc pode gastar um
um sucesso em um teste de resistncia de cada aliado dentro da pulso de cura.
exploso para o alvo.
SBIO ASTRAL SELDARINE DEDICADO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Alm do mundo que voc conhece, habitam poderes "Corellon guia meu corao, Sehanine meu arco." SELDARINE DEDICADO
maiores. L reside a fonte de minha fora e a nascente de Honrar o Arco (Nvel 11): Voc pode usar um arco
sua destruio." Pr-requisitos: Elfo ou eladrin, clrigo, proficincia longo ou um arco curto como um implemento para os seus
poderes de implemento de clrigo ou de Seldarine
com arcos longos ou arcos curtos
Pr-requisito: Clrigo dedicado. Quando voc usa um poder de implemento
atravs de um arco longo ou de um arco curto, voc
Voc um telogo, voc devotou sua vida a aprender a adiciona o bnus de melhoria da arma, se houver, nas
natureza dos deuses e seus domnios. Atravs de anos de jogadas de ataque e dano do poder, mas voc no usa o
bnus de proficincia da arma. Se voc obter um sucesso
estudo, voc desenvolveu uma filosofia que lhe forneceu
decisivo com um arco longo ou curto quando o usa como
um profundo entendimento das altas realidades e das um implemento, voc usa o efeito de sucesso decisivo da
propriedades do poder divino. arma.
Como um sbio astral, voc usa sua intuio misteriosa Ao Renovadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
para tocar o poder bruto das foras que moldam o Mar ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
Astral, criando uma ampla gama de efeitos com suas tambm recebe um uso adicional de seu poder palavra de
cura para este encontro.
oraes. Voc usa a energia divina de formas que os demais
Passos dos Deuses (Nvel 16): Quando voc usa um
clrigos no conseguem, protegendo e sustentando seus poder de implemento de clrigo ou de Seldarine dedicado,
aliados contra os adversrios. voc pode usar uma ao livre para ajustar 1 quadrado antes
ou aps usar o poder.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
SBIO ASTRAL ORAES DE SELDARINE DEDICADO
Mscara Astral (Nvel 11): Voc considerado uma Ataque de Seldarine Dedicado 11
criatura imortal para propsito de efeitos relacionados
Raio Lunar
Um raio de luzes lgidas salta de seu arco para tardar os
origem da criatura. membros de sua presa.
Ao do Sbio (Nvel 11): Quando voc gasta um Encontro u Congelante, Divino, Implemento
ponto de ao para realizar uma ao adicional, um aliado Ao Padro distncia 20
Utilitrio de Sbio Astral 12 Requisito: Voc deve estar empunhando um arco longo ou curto.
dentro de sua linha de viso pode gastar um pulso de cura. Nadar no Mar Astral Alvo: Uma criatura
Cura Radiante (Nvel 11): Sempre que voc usar o Voc e seus companheiros se movem sem esforo atravs de Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
poder palavra de cura, cada inimigo adjacente ao alvo do correntes astrais, contornando impedimentos mundanos. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
Dirio u Divino At o final do prximo turno do Seldarine dedicado, o alvo
poder sofre dano radiante igual ao modificador de Carisma Ao Mnima Exploso contgua 10 fornece vantagem de combate a todos que realizarem um
do sbio astral. Alvo: Voc e um aliado dentro da exploso ataque distancia contra ele.
Ressurgncia Divina (Nvel 16): Quando um inimigo Efeito: Cada alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
deslocamento de cada um, ignorando terreno acidentado. Cada
obtm um sucesso decisivo contra voc ou contra um aliado alvo no fica afetado pelas condies imobilizado, impedido e Mortalha de Estrelas Utilitrio de Seldarine
Dedicado 12
seu dentro de sua linha de viso, voc recupera o uso de um lento durante este movimento. Inmeras partculas de luz rodopiam ao seu redor, escondendo-o
poder de Canalizar Divindade que voc tenha usado durante dos inimigos.
Ataque de Sbio Astral 20 Os Seldarine, a sociedade de irmos e irms das florestas, Dirio u Divino, Postura
este encontro. Caso no tenha usado o poder de Canalizar Terreno Astral compreendem Corellon, Sehanine e os demais deuses e Ao Mnima Pessoal
Divindade durante este encontro, voc recebe +2 de bnus Voc ataca seus inimigos com a matria bruta do Mar Astral,
criando um eco temporrio daquele plano.
exarcas que vivem no domnio de Avandor. Reverenciados Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc ajustar, voc
em todas as defesas at o final do seu prximo turno. por elfos e eladrin igualmente, esses deuses vigiam e adquire ocultao at o incio do seu prximo turno.
Dirio u Congelante ou Radiante, Divino, Implemento
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados protegem seus rebentos favoritos. Os clrigos elfos e
ORAES DE SBIO ASTRAL Alvo: Cada inimigo dentro da exploso eladrins muitas vezes veneram um ou outro dos Seldarine, Ira do Seldarine Ataque de Seldarine Dedicado 20
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos porm poucos pagam homenagens ao conjunto, tirando seus Voc dispara um projtil flamejante de seu arco que explode em
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou poderes da sabedoria combinada de Avandor. chamas brancas e quentes onde ele atingir.
Ataque de Sbio Astral 11
Inundao Astral radiante (escolha um para todos os alvos). Como um Seldarine dedicado, voc ocupa uma alta Dirio u Divino, Flamejante, Implemento
Uma onde da energia pura do mar astral frui atravs de voc e Fracasso: Metade do dano. posio dentro de seus templos. Voc e alguns semelhantes Ao Padro distncia 20
atinge seus inimigos. Efeito: A exploso cria uma zona de substncia luminosa que Requisito: Voc deve estar empunhando um arco longo ou curto.
desfrutam da ampla conexo com os deuses de Avandor do
Encontro u Congelante ou Radiante, Divino, Implemento dura at o final do seu prximo turno. Os efeitos da zona Alvo: Uma criatura
Ao Padro Rajada contgua 5 dependem do tipo de dano do ataque.
que os demais clrigos fazem, alm disso, voc conhece
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Alvo: Cada inimigo na rajada u Congelante: Qualquer inimigo que iniciar o turno dele mtodos para se comunicar com eles. Voc ergue um arco Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos dentro da zona sofre 2 de penalidade em todas as defesas to prontamente quanto voc ergue seu smbolo sagrado o alvo sofre 1d10 de dano flamejante e fica pasmo (TR encerra
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante ou at o final do prximo turno do sbio astral para focar suas oraes. ambos).
radiante (escolha um para todos os alvos). O ataque possui um u Radiante: Qualquer aliado dentro da zona que gastar um Sua arma est inscrita com selos e runas que flamejam Fracasso: Metade do dano e 10 de dano flamejante contnuo (TR
efeito adicional baseado no tipo de dano. pulso de cura, recupera 2d6 pontos de vida adicionais. com uma luz esmeralda quando voc dispara uma flecha encerra).
u Congelante: O alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de Sustentao Mnima: A zona persiste. com uma orao sussurrada.
ataque.
u Radiante: O alvo no pode enxergar criaturas a mais do que
5 quadrados de distncia dele.
CAPTULO 2

INVOCADOR

"Voc no me procura para pedir perdo. Voc no


implora para mim para ser misericordioso. Eu sou uma
verdade insuportvel e uma contagem de erros. E eu estou
aqui para cham-lo a prestar contas.

Voc um orador da verdade e um aclamador de


desafios. Atravs de sua mo, seu cajado e de sua voz, o
poder dos deuses liberado contra seus adversrios. Voc
afeta os inimigos de diversas formas: Cegando-os com
poder radiante, abat-los com troves, queimando-os com
chamas sagradas, derrubando-os no solo e prendendo-os
com correntes de luz. Suas palavras de julgamento so as
ltimas que os inimigos dos deuses escutam.
Diferente dos personagens divinos que recebem seus
poderes atravs de ritos de investidura, os invocadores
recebem seus poderes atravs de contratos realizados
diretamente com os deuses. O Contrato da Clera e o
Contrato da Preservao so apresentados no Livro do
Jogador 2; o Contrato da Maldio descrito aqui. Todos
os invocadores dependem dos fragmentos das palavras da
criao para algum mbito, mas como um invocador da
maldio, voc dominou estas slabas antigas e usa esse
poder contra seus adversrios. Assim como o Contrato da
Clera, o Contrato da Maldio um caminho orientado
para a ofensiva. Muitos de seus poderes destroem as
defesas dos inimigos e se provam ser muito difceis de se
lidar.
Independente da sua escolha e contrato, este captulo lhe
oferece novas opes para portar o poder divino contra seus
adversrios. Este captulo inclui o seguinte material.

w Nova Caracterstica de Classe: O Contrato da


Maldio apresenta um novo poder de Canalizar
Divindade, que atrapalha seus adversrios.
w Nova Estrutura: Como um invocador da maldio,
faa seus inimigos tremeram ao som de suas palavras.
w Novos Poderes de Invocador: Quase cem novos
poderes para voc escolher, incluindo alguns
adequados para o Contrato da Clera, o Contrato da
Maldio e o Contrato da Preservao.
w Novas Trilhas Exemplares: Uma variedade de novas
trilhas exemplares de invocador, incluindo o adepto
dos sussurros, o protetor dos nove e o convocador
ptreo.
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE Caracterstica de Classe Sugerida: Contrato da ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1
Maldio*
Talento Sugerido: Maldio Maligna* Ataque de Invocador 1
Percias Sugeridas: Arcanismo, Religio, Intuio, Convocaes de Justia
Quando voc escolhe seu Contrato Divino, voc pode A justia ser feita no importa o custo. Voc extrai sua prpria
selecionar o Contrato da Maldio em vez de outra opo, Tolerncia
vitalidade para lanar um raio brilhante que compele seus
como aquelas do Livro do Jogador 2. Poderes Sem Limites Sugeridos: estilhaos aderentes, inimigos a se aproximarem.
vises de sangue* Encontro u Divino, Encanto, Implemento, Radiante
Poder por Encontro Sugerido: convocaes de Ao Padro Exploso contgua 5
CONTRATO DA MALDIO justia* Alvo: Uma ou duas criaturas dentro da exploso
Os deusas confiam a voc as invocaes da destruio Poder Dirio Sugerido: execrao* Ataque: Sabedoria vs. Vontade
usadas na guerra contra os primordiais, assim voc pode *Novas opes apresentadas neste livro Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
levar adiante sua causa sagrada e assegurar que o mundo voc puxa o alvo 3 quadrados.
dos inimigos no se erga novamente. Contrato da Maldio: Voc tambm derruba o alvo.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Canalizar Divindade: Voc adquire o poder de
Canalizar Divindade condenao do amaldioador.
NOVOS PODERES DE INVOCADOR
Ataque de Invocador 1
Manifestao do Contrato: Quando voc usa um Denunciao Violenta
poder de ataque divino dirio ou por encontro em seu turno, O invocador a mo da vontade divina, um campeo dos como se seu deus afastasse seus adversrios, como se fosse a
voc pode empurrar um alvo atingido pelo poder 1 deuses que que usa terrveis oraes em nome de sua causa contundncia de sua denncia.
sagrada. Essa sesso expande as opes de poderes para Encontro u Divino, Implemento, Trovejante
quadrado aps o efeito do poder ser resolvido.
Ao Padro Rajada contgua 3
todos os invocadores, assim como apresenta poderes Alvo: Cada inimigo na rajada
Canalizar Divindade: Caracterstica voltados para o Contrato da Maldio. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
de Invocador
Condenao do Amaldioador Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Os adversrios que ouvirem seu voto solene ficam abalados pela ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1 voc empurra o alvo 1 quadrado.
sua promessa pesada. Contrato da Preservao: O nmero de quadrados que voc
Encontro u Divino, Medo Ataque de Invocador 1
empurra o alvo igual ao modificador de Inteligncia do
Ao Mnima Rajada contgua 5 Manto do Infiel invocador.
Alvo: Cada inimigo na rajada Segurando seu implemento ao alto, voc conjura um manto
Efeito: Cada alvo sofre 1 de penalidade nas jogadas de ataque e radiante que cauteriza um adversrio e o marca como um Ataque de Invocador 1
inimigo de sua f. Revelao do Relmpago
nos testes de resistncia at o final do prximo turno do Relmpagos caem do cu, atingido seus adversrios e expondo
invocador. Alm disso, sempre que o alvo for atingido por um Sem Limite u Divino, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 20 suas fragilidades.
ataque de medo antes do final do prximo turno do invocador, Encontro u Eltrico, Divino, Implemento
voc empurra o alvo 1 quadrado usando uma ao livre. Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
alvo estiver marcado, a penalidade nas jogadas de ataque que Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
NOVA ESTRUTURA ele sofre da condio marcado de 4 em vez de 2. Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e o
alvo sofre 1 de penalidade em todas as defesas at o final do
Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
prximo turno do invocador.
O Livro do Jogador 2 introduz o invocador da clera e o Contrato da Clera: A penalidade em todas as defesas igual
Ataque de Invocador 1
invocador da preservao. Este captulo adiciona o Mo Radiante ao modificador de Constituio do invocador.
invocador da maldio, cujo pronunciamentos no campo de Tentculos de luz saltam de seus dedos cruzando o campo de
batalha trazem runa para aqueles que se opuserem a ele. batalha. Os feixes atacam seus inimigos, explodindo em fascas Ataque de Invocador 1
de luz no processo. Sussurros de Derrota
Sem Limite u Divino, Implemento, Radiante Suas palavras assumem vida prpria, perfurando as mentes de
INVOCADOR DA MALDIO Ao Padro distncia 10 seus inimigos e criando um sentimento de eu a derrota certa.
A estrutura do invocador da maldio baseada no Alvo: Uma, duas ou trs criaturas Encontro u Divino, Implemento, Medo, Psquico
Contrato da Maldio. O invocador da maldio emprega Nvel 21: Uma criatura adicional como alvo Ao Padro Exploso contgua 5
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
temveis palavras de poder para erradicar os adversrios dos Ataque: Sabedoria vs. Vontade
deuses. Essas palavras de poder vem do lxico dos deuses, Sucesso: 1d4 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Sucesso: At o final do prximo turno do invocador, o alvo sofre
as diversas palavras da criao. As palavras so frequente- 2 de penalidade nas jogadas de ataque e sempre que o alvo
Ataque de Invocador 1
mente muito potentes para os mortais, colocando em risco a Vises de Sangue fracassar um ataque, ele sofre 5 de dano psquico.
sade e a sanidade daqueles que as pronunciam. Os As imagens de carnificina e morte que voc invoca semeiam Contrato da Maldio: Adicione seu modificador de Sabedo-
invocadores da maldio precisam de um alto valor de dvidas em seus inimigos. ria ao dano psqu
Sabedoria para entoar as palavras apropriadamente e para Sem Limite u Divino, Implemento, Medo, Psquico
Ao Padro Rajada contgua 3
juntar as inflexes com a gramtica sagrada exigidas para
Alvo: Cada criatura na rajada
usar as palavras em batalha. As palavras de poder exigem Ataque: Sabedoria vs. Vontade
um preo fsico, portanto, os invocadores da maldio Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
deveriam considerar tornar a Constituio sua habilidade alvo sofre 1 de penalidade em todas as defesas at o incio do
com o segundo maior valor, seguida de perto pela prximo turno do invocador.
Inteligncia. Nvel 21: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico.
Utilitrio de Invocador 2 Ataque de Invocador 3
ORAES DIRIAS DE NVEL 1 Conhecimento de Shom Penitncia Compelida
Voc invoca o vasto conhecimento da civilizao perdida de Algum vai pagar por esses crimes, voc garante.
Ataque de Invocador 1 Shom, adquirindo acesso ao conhecimento esotrico que poderia Encontro u Divino, Implemento, Radiante
Convocar a Tempestade escapar de voc. Ao Padro distncia 10
Preenchido com a ira dos deuses, voc invoca troves e relmpa- Dirio u Divino Alvo: Uma criatura
gos em seus inimigos. Ao Livre Pessoal Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Dirio u Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante Gatilho: Voc realiza um teste de Arcanismo, Histria ou Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. A
Ao Padro distncia 10 Religio e no gosta do resultado. prxima vez que o alvo causar dano antes do final do prximo
Alvo: Uma criatura Efeito: Voc joga novamente o teste de percia com um bnus de turno do invocador, escolha outro inimigo a at 10 quadrados
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos poder igual ao seu modificador de Inteligncia e escolhe um de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano radiante.
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O dos resultados. Contrato da Clera: O dano radiante que o inimigo escolhido
alvo sofre 5 de dano eltrico contnuo e fica pasmo (TR encerra sofre igual a 5 + o modificador de Constituio do invocador.
ambos). Utilitrio de Invocador 2
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra). Fortuna Milagrosa
Ataque de
Atravs do ataque que o atingiu, sua orao feita a tempo reduz Smbolo da Espada Quebrada Invocador 3
a pior das injrias e inspira um aliado prximo.
Coroa da Retaliao Ataque de Invocador 1 Voc coloca um smbolo de pacificao em seu inimigo, em
Encontro u Divino
Voc aponta para um adversrio e forma um crculo com suas parte, subjugando-o.
Interrupo Imediata Pessoal
mos. Uma coroa translcida aparece ento sob a cabea Encontro u Divino, Encanto, Implemento
Gatilho: Voc sofre dano do ataque de um inimigo.
daquele adversrio, cauterizando-o a cada injria que seus Ao Padro distncia 10
Efeito: O dano reduzido em 5. Um aliado a at 5 quadrados de
companheiros sofrem. Alvo: Uma criatura
voc recebe +1 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
Dirio u Divino, Implemento, Radiante Ataque: Sabedoria vs. Vontade
incio do prximo turno do invocador.
Ao Padro distncia 10 Sucesso: At o final do prximo turno do invocador, o alvo no
Alvo: Uma criatura pode usar poderes de ataque que exijam uma ao exceto
Utilitrio de Invocador 2
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Proteo Divina ataques bsicos.
Voc age sabendo que seu deus ir livr-lo do perigo. Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
Encontro u Divino invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de
Efeito: O alvo fica afetado pela sua coroa da retaliao (TR
Ao Mnima Pessoal ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador.
encerra). Enquanto a coroa existir, o alvo sofre 5 de dano
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc no provoca
radiante quando qualquer aliado a at 5 quadrados dele sofre
ataques de oportunidade.
dano. ORAES DIRIAS DE NVEL 5
Execrao Ataque de Invocador 1 ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3 Ataque de Invocador 5
Dilvio de Sangue
Voc cospe uma maldio temvel, que pune seus inimigos e faz Sangue fresco transborda dos ferimentos de seu inimigo
com que voc sinta um eco de suas dores. Ataque de Invocador 1 Navalhas da Alma Ataque de Invocador 3
conforme ele pasmado pela dor insuportvel. Voc tambm
Dirio u Divino, Implemento
Maldio Silenciosa
Voc entra em transe enquanto seus lbios se movem. Seus Duas lminas translcidas saem de seu corpo e voam em direo deve suportar alguma dor e ficar momentaneamente pasmo.
Ao Padro Exploso contgua 5 de seus inimigos, voc cambaleia devido ao poder liberado. Dirio u Divino, Implemento
inimigos no ouvem o que voc est dizendo devido aos troves
Alvo: Uma ou duas criaturas dentro da exploso Encontro u Divino, Energtico, Implemento Reao Imediata Exploso contgua 5
Ataque: Sabedoria vs. Vontade retumbantes ao redor deles.
Dirio u Divino, Implemento, Trovejante Ao Padro distncia 5 Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc sofre dano de
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano, ou 2d8 + Alvo: Uma ou duas criaturas um ataque corpo a corpo ou distncia
Ao Padro Rajada contgua 3
modificador de Sabedoria de dano se houver apenas uma Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Alvo: Cada criatura na rajada
criatura como alvo. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano energtico ou Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
encerra). 2d12 + modificador de Sabedoria de dano energtico se houver Sucesso: O alvo fica pasmo e sofre 10 de dano contnuo (TR
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra). apenas uma criatura de alvo. Voc empurra o alvo 1 quadrado. encerra ambos).
alvo fica atordoado (TR encerra).
Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Contrato da Maldio: O nmero de quadrados que voc Fracasso: 5 de dano contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
prximo turno do invocador. empurra o alvo igual ao modificador de Constituio do Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Ataque de Invocador 1
Invocao do Gelo e Fogo Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno. invocador.
Granizos flamejantes atingem seus oponentes. Efeito: Voc sofre 5 de dano. Ataque de Invocador 5
Fragmento Solar
Dirio u Congelante, Divino, Flamejante, Implemento, Zona Voc invoca um fragmento da essncia solar em seus inimigos.
Ao Padro Rajada contgua 5 ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2 Ataque de Invocador 3
Palavra da Runa Dirio u Divino, Implemento, Radiante
Alvo: Cada criatura na rajada Voc pronuncia slabas de danao que ataca a mente das Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Utilitrio de Invocador 2
Canto Encorajador criaturas ao seu redor e obscurece a sua. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano congelante e Voc grita uma palavra de esperana para restaurar a confiana Encontro u Divino, Implemento, Psquico Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
flamejante. de seus aliados. Ao Padro Exploso contgua 2 Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
Efeito: A rajada cria uma zona de granizos flamejantes que dura Encontro u Divino, Zona Alvo: Cada criatura dentro da exploso alvo fica pasmo at o final do prximo turno dele. Se este
at o final do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar Ao Mnima Exploso contgua 2 Ataque: Sabedoria vs. Vontade poder tiver apenas uma criatura de alvo, o alvo fica pasmo (TR
o turno dela dentro da zona sofre 5 de dano congelante e Efeito: A exploso cria uma zona de esperana que dura at o Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o encerra).
flamejante. final do seu prximo turno. Enquanto estiverem dentro da zona, alvo fica pasmo e lento at o final do prximo turno do Fracasso: Metade do dano
Sustentao Mnima: A zona persiste. voc e seus aliados recebem um bnus de poder nos testes de invocador.
resistncia igual ao modificador de Inteligncia do invocador. Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.

Utilitrio de Invocador 2
Conhecer Fraqueza
Voc pronuncia palavras de poder que tambm so palavras de
conhecimento.
Encontro u Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Escolha uma criatura a at 10 quadrados de voc. Voc
descobre as resistncias e vulnerabilidades atuais daquela
criatura, se houver.
Ataque de Invocador 5 Ataque de Ataque de
Lamentao do Perverso Trombeta da Estrela Cadente Invocador 5
Onda da Primeira Tempestade Invocador 7
Voc pronuncia uma antiga maldio, seus inimigos rangem os Uma orbe brilhando aparece no ar e ento esmaga seus inimigos Voc invoca a primeira tempestade que abalou o mundo, usando
dentes e lamentam o destino que voc lhes prometeu, distrados em uma tempestade de luz e fogo. seu poder para afastar seus aliados para longe do perigo
de suas prprias defesas. Os ataques seus e de seus aliados tiram Dirio u Divino, Flamejante, Implemento, Radiante, Zona enquanto afeta seus inimigos.
vantagem desta distrao. Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados Encontro u Divino, Implemento
Dirio u Divino, Implemento, Psquico Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Ao Padro Exploso contgua 2 Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Vontade radiante e o alvo fica derrubado. Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado. lento at o final do prximo turno do invocador.
alvo fornece vantagem de combate e no pode ajustar (TR Efeito: A exploso cria uma zona de fumaa que dura at o final Efeito: Voc conduz cada aliado dentro da exploso um nmero
encerra ambos). do encontro. A zona fortemente obscurecida. de quadrados igual a 1 + o modificador de Inteligncia do
Efeito: At o final do encontro, quando voc ou um aliado a at 5 invocador.
quadrados de voc atacar o inimigo e possua vantagem de
combate contra ele, o ataque causa dano adicional igual ao ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6 Ataque de Invocador 7
modificador de Constituio do invocador. Palavra da
Utilitrio de Invocador 6 Condenao Flamejante
Ataque de Invocador 5 Anjo Guardio Suas palavras inflamam as criaturas diante de voc com fogo
Maldio da Cegueira Uma orao aos deuses invoca um temvel anjo alado para
Ao seu comando, seus adversrios perdem a viso. O poder desta celeste; A viso de glria demanda toda sua ateno, pasmando
proteger seus aliados. voc por um breve perodo.
orao lhe deixa pouco capaz de defender-se por um momento. Dirio u Conjurao, Divino
Dirio u Divino, Implemento Encontro u Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
Ao Padro distncia 10 Ao Padro Rajada contgua 5
Ao Padro Rajada contgua 3 Efeito: Voc conjura um anjo guardio em 1 quadrado dentro do
Alvo: Cada criatura na rajada Alvo: Cada inimigo na rajada
alcance. O anjo dura at o final do prximo turno do invocador. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Qualquer aliado no espao do anjo ou adjacente a ele recebe +2
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
de bnus de poder na CA. Alm disso, quando voc ou um dano flamejante contnuo (TR encerra).
cego (TR encerra). aliado for atingido por um ataque enquanto estiverem no
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos
espao do anjo ou adjacente a ele, voc pode dispersar o anjo testes de resistncia contra o dano contnuo.
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador. usando uma interrupo imediata e reduzir o dano pela metade.
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
Sustentao Mnima: O anjo persiste e voc pode mov-lo 5
prximo turno. quadrados.
Ataque de Invocador 7
Trombetas de Celstia
CRIANDO UM CONTRATO Utilitrio de Invocador 6 Voc invoca o domnio divino de Celstia, convocando as
Manto Brilhante trombetas dos imortais para arrasar seus inimigos e quebrar
Os invocadores fazem um juramento para se opor aos Seu traje ganha vida com uma demonstrao fascinante de cores. suas determinaes.
inimigos dos deuses quando eles adquirem seus poderes, Dirio u Divino ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7 Encontro u Divino, Implemento, Medo, Trovejante
mas o contrato do seu invocador no precisa ser to Ao Padro Pessoal Ao Padro Rajada contgua 3
simples. Considere incluir outras promessas ou tabus Efeito: At o final do prximo turno do invocador, voc e seus Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque de Invocador 7
especiais para tornar sua conexo com sua divindade mais aliados adjacentes a voc recebem +2 de bnus de poder na CA Chuva de Sangue Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
distinta. e no Reflexos. Sangue chove do cu, molhando seus inimigos. Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Talvez voc concorde e portar o poder dos deuses para Sustentao Mnima: O efeito persiste. Encontro u Divino, Implemento alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
vingar algo de errado, e como pagamento pelo poder que Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados prximo turno do invocador.
Nvoa Slida Utilitrio de Invocador 6 Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Contrato da Preservao: A penalidade nas jogadas de ataque
eles forneceram para esse fim, voc deve completar uma Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
misso especifica. Talvez voc tenha jurado no matar os Cada palavra pronunciada forma uma nvoa que engrossa at igual ao seu modificador de Inteligncia.
que um nevoeiro denso cubra o campo de batalha. Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
membros de alguma raa ou organizao favorecida pelo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos de dano at o
Dirio u Divino, Zona ORAES DIRIAS DE NVEL 9
deus a quem voc serve. Seu contrato pode influenci-lo a final do prximo turno do invocador.
Ao Mnima Rajada contgua 3
encarar eventos e conceitos aparentemente inconsequentes Efeito: A rajada cria uma zona de nvoa densa que dura at o Contrato da Clera: At o final do prximo turno do
to seriamente quanto a vida e a morte. Por exemplo, voc final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado e invocador, cada aliado dentro da exploso recebe um bnus de Admoestao Sinistra Ataque de Invocador 9
pode ter jurado proteger o amor como um seguidor de possui escurido pesada. poder nas jogadas de ataque igual ao modificador de
Voc demanda palavras que devastam seu corpo ao mesmo
Sehanine, forando-o a quebrar as linhas da batalha Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode aumentar o Constituio do invocador. tempo em que elas condenam seus adversrios derrota.
enquanto voc busca reunir dois jovens amantes separados tamanho dela em 1 at o mximo de rajada 5. Dirio u Divino, Implemento
Ataque de Invocador 7
pela guerra. Escrito em Fogo Ao Padro distncia 10
Sua venerao pode incluir ritos desconhecidos para as Utilitrio de Invocador 6 Letras flamejantes ondulam no ar e queimam as criaturas Alvo: Uma, duas ou trs criaturas
Orao Para a Vitria Ataque: Sabedoria vs. Vontade
outras fs, ou voc pode aderir proibies que possam Observando o perigo, voc sussurra uma orao para fortalecer prximas.
Encontro u Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
parecer estranhas. Voc pode simplesmente fazer coisas sua coragem para encar-lo.
Ao Padro distncia 10 afetado pela sua admoestao sinistra (TR encerra). Sempre
estranhas devido ao humor disso, ou voc pode criar esses Dirio u Divino
Efeito: Voc conjura smbolos flamejantes em 1 quadrado dentro que o alvo atingir um ataque antes que a admoestao sinistra
tabus ou cerimnias para que elas sejam quase baseadas na Interrupo Imediata Pessoal
do alcance. Os smbolos duram at o final do seu prximo tenha encerrado, voc pode sofrer 5 de dano usando uma ao
divindade que voc segue. Talvez, como um seguidor de Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque corpo a corpo
turno. Os inimigos que iniciarem os turnos deles a at 5 livre para forar o alvo a jogar novamente o ataque e usar o
Melora, voc no possa cruzar gua corrente sem primeiro ou distncia contra voc
quadrados dos smbolos e os que no encerraram os turnos segundo resultado. Se o ataque que foi jogado novamente
Efeito: Voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu
mergulhar algo dentro. Talvez Moradin demande que voc deles a pelo menos 6 quadrados distantes dos smbolos sofrem fracassar, o alvo sofre 5 + o modificador de Constituio do
modificador de Sabedoria e voc recebe +2 de bnus de poder
faa uma orao sob cada forja que voc veja. Kord dano flamejante igual a 10 + o modificador de Sabedoria do invocador de dano.
na CA at o final do seu prximo turno.
poderia convoc-lo a engajar-se em todas as provaes de invocador. Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
fora que voc encontrar. Como um aderente da Rainha de prximo turno do invocador.
Rapina, voc poderia fazer uma pequena orao pelas
almas dos corpos mortos que voc encontra, e voc
poderia at mesmo respirar bem intencionalmente no meio
da batalha pelas almas que voc as envia.
Ataque de Ataque de Invocador 9 Ataque de Invocador 13
Arauto da Invocador 9
Virada do Destino ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 Revelao Brilhante
Tempestade Desencadeada Voc ataca a mente dos seus inimigos e invoca um destino para Voc explode a mente das criaturas prximas com vises
De uma partcula de luz piscando, nasce uma tempestade alterar o curso dos eventos, limitando os ataques que os inimigos Ataque de Invocador 13
vertiginosas de domnios divinos.
selvagem, flagelando os inimigos com relmpagos e troves. conseguem fazer. Dvida Mortal Encontro u Divino, Implemento, Psquico
Dirio u Divino, Encanto, Implemento, Psquico Suas palavras atacam a mente de seus adversrios com auto Ao Padro Rajada contgua 5
Dirio u Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante, Zona
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados dvidas fortes o bastante para feri-los. Quaisquer ataques Alvo: Cada criatura na rajada
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso posteriores pasmam as vtimas tambm. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. Vontade Encontro u Divino, Implemento, Psquico Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os Ao Padro Rajada contgua 5 alvo fica pasmo e lento at o final do prximo turno do
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e
nicos ataques que o alvo pode realizar no prximo turno dele Alvo: Cada criatura na rajada invocador. Na primeira vez que o alvo atacar antes do final do
trovejante e voc conduz o alvo 2 quadrados.
so ataques bsicos. Se seu ataque atingir apenas um inimigo, Ataque: Sabedoria vs. Vontade prximo turno do invocador, ele sofre 10 de dano psquico.
Fracasso: Metade do dano.
os nicos ataques que o alvo pode realizar nos turnos dele so Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Se o Contrato da Maldio: O dano psquico que o alvo sofre
Efeito: A exploso cria uma zona de relmpagos e troves que
ataques bsicos (TR encerra). alvo for atingido novamente antes do final do prximo turno do quando ele ataca igual a 10 + o modificador de Constituio.
dura at o final do seu prximo turno. As criaturas que
Contrato da Preservao: At o final do prximo turno do invocador, o alvo fica pasmo at o final do prximo turno dele.
iniciarem os turnos delas dentro da zona sofrem 5 de dano
invocador, o alvo tambm sofre uma penalidade nas jogadas de Contrato da Clera: A primeira criatura que atacar o alvo Ataque de Invocador 13
eltrico. Qualquer criatura que deixar a zona sofre 5 de dano Reverso Trrea
ataque igual ao modificador de Inteligncia do invocador. antes do final do prximo turno do invocador, recebe um bnus
trovejante. Usando uma ao de movimento, voc pode mover Voc pronuncia uma palavra quase esquecida dedicada terra,
Fracasso: Metade do dano. de poder na jogada de ataque igual ao modificador de
a zona 5 quadrados. e os cus em resposta levanta os aliados e derruba os inimigos.
Constituio do invocador.
Sustentao Mnima: A zona persiste. Encontro u Divino, Implemento
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10 Ataque de Invocador 13
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Maldio da Rigidez Ataque de Invocador 9 Expulso Trovejante Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Voc arremessa seus inimigos para longe em uma onda de Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Aqueles que lhe cercam ficam relutantes em se mover para que Utilitrio de Invocador 10
voc no os repreenda novamente com suas palavras de punio
Chamado da Vanguarda troves e destruio. Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano e voc derruba
A inspirao divina se transforma uma emboscada em sua Encontro u Divino, Implemento, Trovejante o alvo.
que endurecem os membros.
vantagem. Reao Imediata Rajada contgua 5 Efeito: Voc e cada aliado dentro da exploso podem ficar de p
Dirio u Divino, Implemento, Medo
Dirio u Divino Gatilho: Voc atingido por um ataque inimigo usando uma ao livre.
Ao Mnima Rajada contgua 5
No Exige Ao distncia 10 Alvo: Cada criatura na rajada Contrato da Preservao: Cada aliado dentro da exploso
Alvo: Cada criatura na rajada
Gatilho: Voc joga a iniciativa Ataque: Sabedoria vs. Fortitude tambm pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Alvo: Voc e um aliado Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
Efeito: O alvo recebe um bnus no teste de iniciativa igual ao alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
10 de dano contnuo e fica imobilizado (TR encerra ambos). ORAES DIRIAS DE NVEL 15
modificador de Inteligncia do invocador. Alm disso, nenhum prximo turno do invocador.
Fracasso: Metade do dano. O alvo sofre 5 de dano contnuo e
dos alvos ficam surpresos.
fica lento (TR encerra ambos).
Ataque de Invocador 15
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes Palavra de Cegueira Ataque de Invocador 13 Banimento Atroz
Utilitrio de Invocador 10
de resistncia contra esses efeitos. Enunciao Ao seu comando, as criaturas ao seu redor perdem a viso. O Voc bane temporariamente seu inimigo deste mundo, usando
Efeito: Voc fica imobilizado at o final do seu prximo turno. Sua voz eleva, voc estende o alcance de suas oraes. poder de sua orao o deixa pasmo por um momento. sua fora vital para prevenir que o inimigo retorne.
Dirio u Divino Encontro u Divino, Implemento, Radiante Dirio u Divino, Implemento, Necrtico, Teleporte
Ataque de Ao Mnima Pessoal Ao Padro Exploso contgua 1 Ao Padro distncia 5
Salo da Batalha Trovejante Invocador 9 Efeito: At o final do seu prximo turno, voc pode aumentar o Alvo: Cada criatura dentro da exploso Alvo: Uma criatura
Voc evoca uma viso de um salo divino da batalha. Seus tamanho de seus ataques de exploso contgua ou de rajada Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: Sabedoria vs. Vontade
aliados so encorajados pelos gritos de bravura de dentro do contgua em 1. Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e o
salo, enquanto o som da batalha troveja sobre seus inimigos, alvo fica cego at o final do prximo turno do invocador. alvo desaparece desse mundo (TR encerra). Voc pode encerrar
jogando-os para trs. Utilitrio de Invocador 10 Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno. esse efeito usando uma ao mnima. Quando o efeito se
Dirio u Divino, Implemento, Trovejante, Zona Orao da Vingana Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1. encerra o alvo reaparece no espao em que ele ocupava ou no
Ao Padro Exploso contgua 2 Voc recita a antiga declarao de guerra contra os primordiais. espao desocupado mais prximo.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Os aliados que a escutam so preenchidos com indignao Cada Falha no Teste de Resistncia: Voc sofre 5 de dano.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude honrada contra seus atacantes. DESTINADO PARA A GRANDEZA Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo 5 quadrados.
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e Dirio u Divino, Zona Como um invocador, voc foi pessoalmente escolhido
voc empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao Ao Mnima Exploso contgua 3 pelos deuses para servir seus fins. Como isso o faz se Ataque de Invocador 15
modificador de Inteligncia do invocador. Efeito: A exploso cria uma zona de retribuio que dura at o Imprecao Defica
final do seu prximo turno. Quando um aliado dentro da zona
sentir? Voc um condutor da ira de seu deus, voc sente sua ferroada
Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado. Voc inveja aqueles que so capazes de seguir seus
sofre dano de um ataque, aquele aliado recebe +2 de bnus de enquanto ele esmaga seus inimigos.
Efeito: A exploso cria uma zona trovejante que dura at o final prprios destinos ou voc tem um grande orgulho pelo seu
poder nas jogadas de ataque contra o atacante at o final do Dirio u Divino, Implemento
do seu prximo turno. Quando voc se move, a zona se move
com voc, permanecendo centrada em voc. Enquanto prximo turno do aliado. contato com o divino? As outras pessoas, mesmo outros Ao Padro distncia 10
Sustentao Mnima: A zona persiste personagens divinos, carecem de sua conexo direta com Alvo: Uma criatura
estiverem dentro da zona, os aliados recebem +2 de bnus de
os deuses. Elas tem f, mas voc conhece os deuses. Voc Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
poder na CA e na Fortitude.
Utilitrio de Invocador 10 sente pena deles ou voc teme suas grandes devoes? Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
Sustentao Mnima: A zona persiste e voc pode empurrar Palavra de Urgncia contnuo (TR encerra).
cada inimigo dentro dela 1 quadrado. Voc exclama com autoridade, inspirando seu aliado a saltar O seu contrato foi imposto a voc ou voc o buscou?
Efeito Posterior: Cada inimigo a at 3 quadrados do alvo sofre
para fora do perigo. Voc deleita-se com seu poder ou voc se arrepende do 10 de dano.
Encontro u Divino juramento que fez? Voc busca a aprovao dos deuses Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra).
Ao Livre Exploso contgua 10 com seus atos ou voc est confiante que as escolhas que Efeito: Voc sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre que
Gatilho: Voc usa um poder de ataque de rea ou contguo e um voc faz representa seus desejos? voc sofre esse dano contnuo, escolha um inimigo a at 5
aliado a at 10 quadrados de voc est na rea de efeito quadrados de voc. Aquele inimigo sofre 5 de dano.
Alvo: O aliado do gatilho dentro da exploso
Efeito: O alvo pode ajustar um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do invocador usando uma ao
livre.
Ataque de Utilitrio de Invocador 16 Ataque de Invocador 17 Ataque de Invocador 17
Invocao da Escurido Sombria Invocador 15
Galhardete dos Corrente Flamejante Soar do Clarim Dourado
Voc invoca uma escurido gelada, que se intensifica at que a Exrcitos Celestes Voc incendeia um adversrio em uma coluna de chamas Trombetas celestiais ressoam, atingindo seus inimigos com uma
luz seja apenas uma memria turva. Uma bandeira branca esfarrapada surge. Aqueles diante dela sagradas cujo fogo se alastra para os inimigos prximos. nota perfeita.
Dirio u Congelante, Divino, Implemento, Zona encontram a coragem que buscam para vencer o dia. Encontro u Divino, Flamejante, Implemento Encontro u Divino, Implemento, Trovejante
Ao Padro Exploso contgua 3 Dirio u Conjurao, Divino Ao Padro distncia 10 Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ao Padro distncia 10 Alvo Primrio: Uma criatura Alvo: Cada criatura na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Voc conjura um estandarte brilhante em 1 quadrado Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante. dentro do alcance. O estandarte dura at o final do seu prximo Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
Fracasso: Metade do dano. turno. Qualquer aliado que possua linha de viso para o Realize um ataque secundrio que uma exploso de rea 2 alvo empurrado 1 quadrado e fica surdo at o final do
Efeito: A exploso cria uma zona de sombras que dura at o final estandarte recebe um bnus nos testes de resistncia contra centrada no alvo primrio. prximo turno dele.
do seu prximo turno. A zona possui escurido pesada. Quando efeitos de medo e jogadas de dano. O bnus igual ao Alvo Secundrio: cada inimigo dentro da exploso exceto o
modificador de Inteligncia do invocador. alvo primrio
qualquer criatura iniciar o turno dela dentro da zona, ela sofre
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos ORAES DIRIAS DE NVEL 19
10 de dano congelante e voc pode conduzi-la 3 quadrados Sustentao Mnima: O estandarte persiste.
usando uma ao livre. Voc imune aos efeitos da zona. Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante.
Ataque de Invocador 19
Usando uma ao de movimento, voc pode mover a zona 3 Utilitrio de Invocador 16 Clera do Deus Cado
Muralha de Hestavar Ataque de Invocador 17 A memria da raiva e agonia de um deu cado preenche a mente
quadrados. Voc traa seu implemento pelo ar e conjura um simulacro das Palavra de Dor
Sustentao Mnima: A zona persiste. Com sua palavra, agonia perfura atravs das mentes das das criaturas prximas.
muralhas da Cidade Brilhante.
criaturas que o cercam. Voc momentaneamente distrado Dirio u Divino, Implemento, Psquico, Zona
Dirio u Conjurao, Divino Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Tempestade de Punio Ataque de Invocador 15 Ao Mnima Muralha de rea 10 a at 10 quadrados pelos gritos mentais.
Encontro u Divino, Implemento, Psquico Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Erguendo seu implemento, voc invoca aos deuses e cria um Efeito: Voc conjura uma muralha de energia divina. A muralha Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
buraco no cu por onde troves e relmpagos caem sobre seus pode ter at 2 quadrados de altura, e ela dura at o final do seu Ao Padro Exploso contgua 1
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10
adversrios. prximo turno. A muralha um obstculo slido e ela bloqueia
Ataque: Sabedoria vs. Vontade de dano psquico contnuo (TR encerra).
Dirio u Divino, Eltrico, Implemento, Trovejante a linha de viso. Ela pode ser escalada com um teste de
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psquico contnuo (TR
Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados Atletismo (CD 20 + metade do seu nvel). encerra).
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Sustentao Mnima: A muralha persiste. alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno do
invocador. Efeito: A exploso cria uma zona de agonia que dura at o final
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar o turno
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano eltrico e Utilitrio de Invocador 16
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno
Palavra de Refgio Contrato da Maldio: O tamanho da exploso aumenta em 1. dela dentro da zona fica lenta e sofre 2 de penalidade nas
trovejante e o alvo fica cego e surdo (TR encerra ambos). Com uma palavra, voc escapa de um ataque, mas por um preo. jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica cego e surdo at o final Encontro u Divino, Teleporte Ataque de Invocador 17
do prximo turno do invocador. Interrupo Imediata Pessoal Poeira Astral Ataque de Invocador 19
Partculas de poeira prateada chove de cima, queimando Grito Trovejante
Gatilho: Um inimigo realiza um ataque contra voc
qualquer inimigo em que pousarem. Entoando uma palavra da criao, voc separa o ar com uma
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Efeito: Voc nega o ataque do inimigo do gatilho contra voc e
Encontro u Divino, Flamejante, Implemento, Radiante rajada cacofnica. Suas orelhas sangram conforme a palavra
teleporta 10 quadrados. Voc fica pasmo at o final do seu
Ao Padro Exploso contgua 3 arremessa seus adversrios para longe.
prximo turno. Se voc foi o nico alvo do ataque do inimigo
Utilitrio de Invocador 16 Alvo: Cada criatura dentro da exploso Dirio u Divino, Implemento, Trovejante
Elocuo Confusa do gatilho, o atacante pode realizar uma ao diferente.
Ao Padro Rajada contgua 5
Voc pronuncia uma palavra aparentemente inarticulada, e Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e Alvo: Cada criatura na rajada
ento se protege por trs da confuso que ela cria. Utilitrio de Invocador 16
Dirio u Divino
Rosto Sereno radiante. Se o alvo no se afastar de voc antes do final do Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
O rosto de seu deus cobre o seu e atrai a ateno de seus prximo turno dele, ele sofre 5 de dano flamejante e radiante e Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Ao Mnima Pessoal voc empurra o alvo 5 quadrados e o derruba. Alm disso, o
adversrios e dando um alvio necessrio a seus aliados. 2 de penalidade em todas as defesas at o final do prximo
Efeito: At o final do encontro, quando um inimigo realiza uma
Encontro u Divino turno do invocador. alvo fica surdo (TR encerra).
jogada de ataque corpo a corpo contra voc, ele realizar a
Ao Mnima Exploso contgua 2 Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 2 quadrados.
jogada duas vezes e usar o menor resultado.
Alvo: Cada aliado dentro da exploso Efeito: Voc sofre 10 de dano.
Efeito: O alvo no provoca ataques de oportunidade at o final SERVINDO A DEUSES MALIGNOS Contrato da Maldio: Voc sofre 5 de dano em vez de 10.
PALAVRAS DA CRIAO do prximo turno do invocador. Como um invocador, voc no pode dedicar-se a uma
Seu personagem utiliza as palavras que os deuses pronun- divindade maligna sem se igualar tendncia do deus, mas Marca da Indulgncia Ataque de Invocador 19

ciaram para comandar a substncia do mundo e para criar ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 isso no significa que deuses malignos no possam pedir Voc sobrepe um glifo divino sob seu adversrio. A marca
vida sobre ele. Como essas palavras soam? Seu invocador algum retorno do investimento divino dos imortais. Talvez antiga cauteriza seu adversrio com dano radiante e interfere
pronuncia sons graves ou balbucia cantos estranhos? Ataque de Invocador 17
voc oua os sussurros de Tiamat entre o tilintar de nos ataques dele.
Desde que voc tenha um nmero relativamente
Blasfmia Assustadora moedas. Talvez cobras ocasionalmente ergam suas cabeas Dirio u Divino, Implemento, Radiante
As palavras vis que voc pronuncia escurece sua alma conforme Ao Padro distncia 10
pequeno de poderes, voc pode inventar facilmente e silvem os desejos de Zehir. Quando voc batalha contra
elas devoram seus inimigos que ousarem se mover. Alvo: Uma criatura
palavras nicas de frases para cada um. Suas palavras de Encontro u Divino, Implemento, Necrtico os seguidores de Bane, eles poderiam sald-lo e no erguer
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
criao podem ser sons sem sentido ou provrbios Ao Padro Exploso contgua 3 a mo contra voc a menos que voc os ataque.
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante.
peculiares. Se voc estiver familiarizado com o filme Duna Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Se voc estiver interessado em interpretao atravs Fracasso: Metade do dano.
ou com o idioma Klingon de Jornada nas Estrelas, voc Ataque: Sabedoria vs. Fortitude dessa regio cinzenta, converse sobre isso com seu Mestre Efeito: O alvo sofre 5 de penalidade nas jogadas de ataque
pode provavelmente pensar em algumas palavras sem Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico. Na e discuta algumas formas para que os deuses malignos contra seus aliados sangrando (TR encerra). E cada um dos
sentido que soem legal. Abaixo esto algumas sugestes primeira vez em que o alvo se mover antes do incio do possam clamar seus dbitos. Voc no vai querer turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistncia contra
para fazer sua imaginao fluir. prximo turno do invocador, ele sofre 5 de dano necrtico. descarrilhar o jogo por trair os outros PJs ou cometer atos este efeito apenas se ele no atacar durante aquele turno.
Efeito: Voc sofre 5 de dano. perturbadores, mas um personagem que caminha
O Lorde Mutilado busca a verdade na escurido.
O tempo uma porta que no pode ser fechada. ocasionalmente pela estreita trilha do certo e do errado
Eu passo alm para adentrar. pode fornecer ao Mestre algumas idias de histrias e ficar
Este fogo j queima em todas as almas. muito divertido para todos. Ento, quando um enviado de
Vecna lhe der a informao que voc precisa para fazer um
grande servio para os deuses e para o mundo, certamente
voc pode fazer um pequeno favor em troca...
Ataque de Invocador 19 Ataque de Invocador 23
Submisso Forada ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23 GUERRA DO INVERNO Previso Fatdica
Seus inimigos se curvam perante a vontade divina expressada Ao longo das eras, os deuses tem batalhado um com o Foras profticas lhe mostraram este momento h muito tempo.
atravs de voc. Voc acaba cessando de focar sua prpria Com esta previso, voc invoca o destino para alterar o curso
Censura Final Ataque de Invocador 23 outro em diversas ocasies. Batalhas entre Tiamat e
defesa enquanto isso. dos eventos.
Dirio u Confivel, Divino, Encanto, Implemento, Psquico Voc avisou, mas eles no ouviram. Bahamut e entre Bane e Gruumsh ainda so recorrentes. Encontro u Divino, Implemento, Psquico
Ao Padro distncia 10 Encontro u Divino, Energtico, Implemento Porm a maioria das divindades no entram em conflito Interrupo Imediata distncia 10
Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 3 direto uma com outra. Os deuses esto ligados por alianas Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc realiza um
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Cada inimigo dentro da exploso forjadas durante a Guerra da Aurora e por outros eventos ataque no turno dele
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o Ataque: Sabedoria vs. Vontade msticos. Um desses eventos foi o embate nos momentos Alvo: O inimigo do gatilho
alvo fica dominado (TR encerra). Enquanto o alvo estiver Sucesso: Sempre que o alvo provocar dano com um ataque antes crticos da Guerra da Aurora quando Khala, a deusa do Ataque: Sabedoria vs. Vontade
dominado, voc fornece vantagem de combate. do final do prximo turno do invocador, ele sofre 15 de dano inverno, tentou tornar-se a rainha de todas as divindades. Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico. O
Contrato da Maldio: O alvo sofre 2 de penalidade nos energtico e fica pasmo at o final do prximo turno do ataque do alvo negado e no gasto e o alvo no pode usar
invocador. Khala planejou estabelecer sua supremacia sobre o
testes de resistncia contra esta dominao. aquele ataque at o incio do prximo turno dele, a menos que
mundo e sobre os deuses que sobreviveram quase na
o ataque seja um ataque bsico. O alvo pode imediatamente
Ataque de Invocador 23 vitria da guerra contra os primordiais. Khala confiou em realizar um ataque diferente.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22 Grilhes de Escurido seu filho, Kord e em seu consorte, Zehir, e com Gruumsh e
Voc acorrenta seus inimigos com algemas sombrias. Contrato da Preservao: O alvo sofre uma penalidade na
Tiamat, que preferiam a viso de Khala de um mundo prxima jogada de ataque dele antes do final do prximo turno
Encontro u Divino, Implemento, Necrtico, Teleporte
Arauto do Deus Utilitrio de Invocador 22
Ao Padro distncia 10 invernal de selvageria e escurido do que o antigo do invocador igual ao modificador de Inteligncia do
Sua voz ressoa com poder divino. Alvo: Uma ou duas criaturas compromisso de Avandra que tambm oferecia dias de luz invocador.
Dirio u Divino Ataque: Sabedoria vs. Reflexos e estaes de esperana.
Ao Mnima Pessoal Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano necrtico. As foras do inverno atacaram os domnios dos mais ORAES DIRIAS DE NVEL 25
Efeito: At o final do encontro, voc recebe +10 de bnus de Voc teleporta o alvo 5 quadrados e ele fica imobilizado at o fortes deuses mais provveis de se oporem ao reinado de
poder nos testes de Blefe, Diplomacia e Intimidao. final do prximo turno do invocador. Se houver apenas uma Khala Pelor, Erathis, Moradin, Amoth e Bahamut e Ataque de Invocador 25
criatura de alvo, o ataque causa 1d8 de dano necrtico quase obtiveram vitrias. As defesas de Amoth foram Desprezado Pelos Deuses
Utilitrio de adicional e voc teleporta o alvo 10 quadrados em vez de 5. Suas palavras despem das defesas de seu inimigo, expondo a
Invocar Barreira Angelical devastadas em Kalandurren, as encostas inferiores cadas alma de seu adversrio diante do olho ameaador de seu deus.
Invocador 22
Voc invoca uma energia angelical para protege-lo do perigo. de Celstia, e Hestavar foi citiada. Porm o sucesso de Dirio u Divino, Implemento
Ataque de
Dirio u Divino Palavra de Desnorteamento Invocador 23 Khala foi temporrio, pois os deuses remanescentes se Ao Padro distncia 10
Ao Mnima Pessoal Uma palavra o bastante para tirar as capacidades de seus uniram contra ela. Bane se juntou guerra contra o Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc recebe um bnus em todas as defesas igual ao seu inimigos. Voc tambm temporariamente esmaecido. inverno para preservar o mundo para a conquista e tirania Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
modificador de Inteligncia. Sempre que um ataque fracassar Encontro u Divino, Implemento, Psquico em vez de abandon-lo para a selvageria incessante. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo perde
voc, o bnus reduzido em 1. Este efeito dura at o final do Ao Padro Exploso contgua 2 Sehanine interveio ao lado de Pelor para proteger os todas as resistncias e adquire vulnerabilidade 20 contra todos
encontro ou at que o bnus seja 0. Alvo: Cada criatura dentro da exploso antigos compromissos da noite e do dia de serem desfeitos. os tipos de dano (TR encerra).
Ataque: Sabedoria vs. Vontade At mesmo Lolth trabalhou em segredo contra Khala, Fracasso: Metade do dano e o alvo adquire vulnerabilidade 10
Utilitrio de Invocador 22 Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do
Invocar Viso alvo fica atordoado at o final do prximo turno do invocador.
relutante de permitir que apenas uma divindade subjugue invocador.
Clamando pelos deuses, voc adquire a habilidade de enxergar o Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno. as outras. Contrato da Maldio: Voc pode escolher adquirir
invisvel. Contrato da Maldio: Voc pode escolher ficar atordoado at A virada veio quando Kord e Moradin batalharam nas vulnerabilidade 20 contra todos os tipos de dano at o final do
Dirio u Divino o final do seu prximo turno para aumentar o tamanho da sua montanhas de Celstia. Apesar da fria irresistvel de seu prximo turno. Se o fizer, o alvo sofre uma penalidade nos
Ao Mnima Toque corpo a corpo
exploso para 3. Kord, Moradin se recusava a ceder; as tempestades de testes de resistncia igual ao modificador de Constituio do
Alvo: Voc ou um aliado
Kord atingiam as montanhas de Moradin em vo. Aps invocador at o final do prximo turno do invocador.
Efeito: O alvo adquire viso da verdade at o final do prximo
turno do invocador. Se o alvo estiver cego, essa condio se Praga Venenosa Ataque de Invocador 23 uma longa batalha, Kord recuou. Moradin mostrou a Kord
encerra. Os deuses responderam s blasfmias da cidade de Sazarus com a destruio que a batalha deles provocara no mundo Grilhes do Deus Acorrentado Ataque de
Invocador 25
Sustentao Mnima: A viso da verdade persiste. seis pragas perversas. Voc invoca a praga venenosa em seus mortal, e Kord lamentou pelas suas aes. Ele abandonou O Impronuncivel buscava poder e por sua ganncia encontrou-
inimigos. a causa do inverno e se voltou contra sua me. se acorrentado e sofrendo. Essas correntes enroscam seu
Encontro u Divino, Implemento, Venenoso, Zona Com a ajuda de Kord, Bane e dos demais, as foras que
ORIGEM DO INVOCADOR Ao Padro Rajada contgua 5
adversrio e chicoteiam os aliados dele.
se opuseram contra Khala reagruparam-se. Elas quebraram Dirio u Divino, Energtico, Implemento
Como um invocador, voc realiza um contrato com um ou Alvo: Cada criatura na rajada o cerco de Hevastar e destruram ou aprisionaram os distncia 10
Ao Padro
mais deuses para carregar uma frao de seus poderes e os Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
primordiais e aberraes que Khala havia liberado. Tiamat Alvo: Uma criatura
utiliza em seu nome. Como essa promessa surgiu? Voc Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano venenoso. Os Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
espao do alvo se torna uma zona de gs venenoso que dura at se refugiou em seu covil e Gruumsh tambm abandonou a
teve um fatdico encontro com um estranho mstico? Os causa de Khala. Mas Khala se recusava a ceder e buscou Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
deuses falaram com voc em um sonho ou em uma viso? o final do seu prximo turno. Qualquer criatura que iniciar o alvo sofre 20 de dano energtico contnuo e fica imobilizado
turno dela dentro da zona ou adjacente a ela sofre 5 de dano destruir o mundo mortal atravs de um inverno
Voc encontrou um anjo, um exarca ou mesmo a (TR encerra ambos).
venenoso. interminvel em vez de admitir a derrota. Pelor, Bane e Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 10 de dano energtico
divindade incorporada? Talvez voc tenha selado o acordo Contrato da Clera: A zona causa dano venenoso adicional Moradin a derrotaram em seu grande castelo de gelo e a
em outro plano, milagrosamente transportado para c por contnuo e fica lento (TR encerra ambos).
igual ao modificador de Sabedoria do invocador. Rainha de Rapina foi chamada para expelir Khala para a Efeito: Sempre que o alvo sofrer o dano contnuo desse poder,
poderes que desejavam seu servio. Poderia ser que voc morte. A Rainha de Rapina concordou, mas apenas se lhe cada inimigo a at 5 quadrados dele puxado 1 quadrado em
tenha nascido com seus dons e cresceu sabendo que seu fosse dado o poder sobre o inverno. Assim se encerrou a direo ao alvo e ento, cada inimigo adjacente a ele sofre 10
destino era us-los a servio de uma divindade. Por uma Guerra do Inverno, com a morte de Khala, a transformao de dano energtico.
reviravolta sombria, talvez uma divindade maligna lhe deu de Kord e com o domnio da Rainha de Rapina sobre o
seus poderes, mas voc busca us-los de formas justas e inverno.
serve a outra divindade na esperana que seus feitos Os deuses no foram rpidos em admitir isso, mas a
possam superar os juramentos que voc fez. Guerra do Inverno teve outra consequncia enorme,
convencer os grandes espritos primitivos que o mundo
precisava ser protegido dos deuses tanto quando era
protegido dos primordiais. Essa histria est no Livro do
Jogador 2 e no suplemento Poder Primitivo.
Ataque de Invocador 25 Ataque de Invocador 29
Palavra da Cessao ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27 Maldio da Pira Eterna
Voc pronuncia uma palavra to potente que ela pode inalar a Chamas rompem para fora de voc conforme voc consigna seus
vida de seu inimigo. Mesmo se o adversrio sobreviver, a Ataque de Invocador 27
inimigos a uma morte flamejante.
habilidade dele de voar ser reduzida por um tempo. O preo Ao Compelida Dirio u Divino, Flamejante, Implemento
que voc paga desproteo momentnea. Voc fora seus inimigos a agirem ao seu comando por um Ao Padro Rajada contgua 5
Dirio u Divino, Implemento, Psquico momento. Control-los exige muito de sua ateno. Alvo: Cada criatura na rajada
Ao Padro distncia 10 Encontro u Divino, Encanto, Implemento Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Alvo: Um alvo Ao Padro Rajada contgua 5 Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo: Cada criatura na rajada 20 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Sucesso: 8d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. Os Ataque: Sabedoria vs. Vontade Fracasso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
nicos ataques que o alvo pode realizar so ataques bsicos Sucesso: O alvo fica dominado at o final do prximo turno do 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
(TR encerra). invocador. Efeito: Voc sofre 10 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas Contrato da Preservao: O alvo recebe +2 de bnus nas
jogadas de ataque at o final do prximo turno do invocador. jogadas de ataque enquanto ele estiver dominado. Ataque de Invocador 29
Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu Efeito: Voc fornece vantagem de combate at o incio do seu Tempestade da Criao
prximo turno. Voc toca no poder da criao e o utiliza para afetar seus
prximo turno.
adversrios com uma energia que rompe a existncia deles.
Ataque de Invocador 27 Dirio u Divino, Energtico, Implemento
Olho do Sol Ataque de Invocador 25 Marca de Fogo Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
Voc conjura uma esfera luzente de energia radiante que se Sua maldio solene faz o fogo saltar em seus inimigos para Alvo: Cada criatura dentro da exploso
expande como um diminuto sol. Ele pode queimar os inimigos e marc-los. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
proteger os aliados. Encontro u Divino, Flamejante, Implemento Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o
Dirio u Conjurao, Divino, Implemento, Radiante Ao Padro distncia 10 alvo fica atordoado (TR encerra).
Ao Padro distncia 10 Alvo: Uma, duas ou trs criaturas Efeito Posterior: O alvo fica pasmo (TR encerra). Este efeito
Efeito: Voc conjura uma esfera radiante em um quadrado Ataque: Sabedoria vs. Reflexos ORAES DIRIAS DE NVEL 29 posterior se aplica apenas houve uma criatura como alvo.
desocupado dentro do alcance. A esfera ocupa 1 quadrado e ela Sucesso: 4d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante. A Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
dura at o final do seu prximo turno. Qualquer inimigo que primeira vez que o alvo for atingido por um ataque corpo a Apocalipse Vindo do Cu Ataque de Invocador 29
prximo turno do invocador.
iniciar o turno dele adjacente a esfera, sofre 1d8 + o corpo ou contguo antes do final do prximo turno do Voc invoca um gigantesco punho fantasmagrico de energia
modificador de Sabedoria do invocador de dano radiante. invocador, ele sofre 10 de dano flamejante. mgica que esmaga vindo de cima e cria um grande buraco de
Enquanto estiverem adjacentes a esfera, os aliados recebem +2 Contrato da Clera: Na primeira vez que o alvo for atingido seu golpe titnico.
de bnus de poder em todas as defesas. Usando uma ao de por qualquer ataque (no apenas por um ataque corpo a corpo Dirio u Divino, Energtico, Implemento
movimento, voc pode mover a esfera 8 quadrados. Quando a ou contguo) antes do final do prximo turno do invocador, ele Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados
esfera aparece, ela realiza o seguinte ataque. sofre 10 de dano flamejante. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Alvo: Uma criatura adjacente a esfera Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Mortalha do Pendor das Sombras Ataque de Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano energtico e o AVANDRA E A PRIMEIRA
Invocador 27
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o
Um manto sombrio lgido cobre dois adversrios, condenando
alvo fica pasmo (TR encerra). DOPPELGANGER
alvo no pode atacar criaturas sangrando at o final do prximo Fracasso: Metade do dano e voc derruba o alvo. Voc deve
turno dele.
os juntamente. Quando o mundo era jovem, Avandra era profundamente
conduzir o alvo para o espao desocupado mais prximo do
Sustentao Mnima: A esfera persiste, e voc pode realizar Encontro u Congelante, Divino, Implemento
lado de fora da exploso. envolvida na vida de suas criaturas. Ela deleitava-se em
Ao Padro distncia 10 tornar suas vidas melhores. Uma mortal que era o objeto
outro ataque com ela usando uma ao padro. Efeito: Um poo preenche a rea da exploso e possui 3 metros
Alvo: Duas criaturas de favorecimento de Avandra era uma bela mulher que era
de profundidade. Qualquer criatura inteiramente dentro da rea
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude perseguida por um cruel pretendente. Este pretendente
Ataque de do poo desce 3 metros, no sofrendo dano de queda por descer
Trombeta dos Oito Destinos Invocador 25
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano congelante.
essa distncia. mandou seus servos irem atrs dela como ces de caa.
Anjos tocam oito trombetas, cada uma soando um destino mais Sempre que o alvo causar dano antes do final do prximo turno
do invocador, o outro alvo deste poder sofre 15 de dano Duas vezes Avandra ajudou a mulher a fugir ou a lutar em
terrvel que a ltima. Sua invocao trs um desses destinos para Ataque de Invocador 29 uma mudana de sorte, e em cada vez, a mulher orava para
seus inimigos. congelante. Devastao Invocada
Nos dias antigos, os invocadores pronunciavam a palavra de Avandra aps sua fuga.
Dirio u Divino, Implemento, Trovejante
Ataque de Invocador 27 encerramento para aniquilar seus inimigos, mas por um custo Na terceira vez em que a mulher foi ameaada,
Ao Padro Rajada contgua 5 Palavra da Morte
Alvo: Cada criatura na rajada Voc entra em transe e realiza um antigo pronunciamento, terrvel que quase obliteraram sua prpria civilizao. Avandra a abenoou com o poder de alterar sua forma para
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude convidando as criaturas ao seu redor a entrarem no reino da Dirio u Divino, Implemento, Zona; Varia que ela pudesse se salvar de futuras ameaas. A mulher
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. morte. Ao Padro Exploso de rea 3 a at 20 quadrados usou seu poder para se tornar uma assassina, matando seu
Jogue um d8 para determinar o efeito. Alvo: Cada criatura dentro da exploso pretendente e todos que o serviam. Quando Avandra a
Encontro u Divino, Implemento, Necrtico
1. O alvo sofre 10 de dano contnuo (TR encerra). Ataque: Sabedoria vs. Fortitude, Reflexos, Vontade. Voc
Ao Padro Exploso contgua 1 buscou para puni-la, a mulher usou seus poderes para
2. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele sofre 10 de dano realiza uma jogada de ataque por alvo, comparando o resultado
Alvo: Cada criatura dentro da exploso esconder-se da deusa. Com o tempo, Avandra encontrou a
contnuo (TR encerra). contra todas as trs defesas. Um alvo pode ser atingido at trs
Ataque: Sabedoria vs. Vontade mulher, mas o filho de seu filho teve muitos mais
3. Voc empurra o alvo 2 quadrados e ele sofre 10 de dano vezes, dependendo de quais defesas so atingidas.
Sucesso: 4d10 + modificador de Sabedoria de dano necrtico. descendentes, todos com o poder de alterar a forma. A
contnuo (TR encerra). Sucesso (Fortitude): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano
Contrato da Maldio: Se o alvo j estiver sangrando, ele
4. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano energtico e 5 de dano congelante contnuo (TR encerra). bno que a deusa certa vez concedeu no podia ser
sofre dano necrtico adicional igual ao modificador de
contnuo (TR encerra). Constituio do invocador. Sucesso (Reflexos): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano tomado. Assim, a raa dos doppelgangers, ou transmorfos,
5. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano eltrico e 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra). nasceu.
Efeito: Voc fica pasmo at o final do seu prximo turno.
contnuo e fica lento (TR encerra ambos). Sucesso (Vontade): 1d8 + modificador de Sabedoria de dano Desde aquele episdio, Avandra aprendeu uma dura
6. Voc empurra o alvo 3 quadrados e o derruba, ele sofre 10 radiante e 5 de dano psquico contnuo (TR encerra). lio sobre ser muito generosa com os mortais. Desde
de dano contnuo (TR encerra). Efeito: A zona cria uma rea de devastao que dura at o final
ento, ela tem sido cuidadosa ao ajudar os mortais de
7. Voc empurra o alvo 3 quadrados e ele sofre 10 de dano do encontro. A zona terreno acidentado. Qualquer criatura
que entrar na zona ou que iniciar o turno dela dentro da zona pequenas formas, muitas vezes escondendo sua mo. Ao
contnuo e fica pasmo (TR encerra ambos). permitir que os mortais encarem seus prprios problemas,
8. O alvo sofre 2d8 de dano trovejante adicional. sofre 10 de dano. Uma criatura pode sofrer este dano apenas
uma vez por turno. Avandra lhes permitiu ter a chance de descobrirem todo
Fracasso: 6d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante.
seu potencial.
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES sentido ssmico. Voc sofre 2 de penalidade nos testes de RBITRO CARMESIM
Blefe e Diplomacia. "Voc transgrediu e a restituio deve ser feita, beba
Erguer a Voz (Nvel 16): Quando voc usa um poder profundamente de seu azar."
ADEPTO DOS SUSSURROS de ataque divino, voc pode escolher erguer sua voz antes
"O sbio sabe ningum fala e ouve ao mesmo tempo." de realizar quaisquer jogadas de ataque para isso. Para Pr-requisito: Invocador
aquele ataque, voc pode obter um sucesso decisivom com Voc um agente da justia para os inimigos de sua
Pr-requisito: Invocador um resultado de 1920, os inimigos sofre 2 de penalidade divindade. Voc juiz, jri e executor, apesar de voc ser
nos testes de resistncia contra os efeitos do ataque. bem mais do que um punidor. Voc tambm um reparador
As palavras da criao podem dobrar os elementos a seus Contudo, voc fica pasmo at o final do seu prximo turno. de erros e um absolvidor, empenhado em auxiliar aqueles
desejos, mas as palavras do dialeto mortal tambm tem o
que foram tratados injustamente e em corrigir as injustias.
poder de criar ou de destruir. Muito melhor ouvir do que ORAES DE ADEPTO DOS SUSSURROS De acordo com uma antiga tradio, voc camufla seus
falar, para buscar a sabedoria que vem com o entendimento
traos por trs de uma mscara carmesim ou capuz
calmo. Voc fala moderadamente e calmamente, escolhen- Ataque de Adepto
Sussurro Admoestador dos Sussurros 11
enquanto voc executa seus deveres. Por este sinal, os
do suas palavras com muito cuidado. Ao casar o poder da
Voc sussurra uma nica palavra de poder e seus inimigos condenados e os perdoados sabem que voc est agindo no
sua voz com as palavras da criao, voc assegura que sua recuam de seu poder, ensurdecendo-os e os repreendendo a no por suas paixes ou preferncias mortais, mas como seu
mente e sua alma esto focadas nas poderosas oraes que mais ferir seus aliados.
mestre divino o instruiu. Os rbitros carmesim servem mais
voc expressa. Encontro u Divino, Implemento
Ao Padro Exploso contgua 2 comumente a divindades mais preocupadas com a lei ou
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso com a justia, como Erathis, Bahamut, Pelor ou Bane.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Ataque: Sabedoria vs. Vontade Voc carrega pequenas faixas de papel marcados com
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e voc
ADEPTO DOS SUSSURROS empurra o alvo 2 quadrados. O alvo fica surdo at o final do glifos sagrados que concedem fora a suas oraes por
Ao do Adepto (Nvel 11): Quando voc gasta um prximo turno do adepto dos sussurros. Se o alvo ento ficar justia. Cada uma guarda o nome de um poder epitomando
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc adjacente a um aliado sangrando, o alvo tambm fica pasmo at misericrdia, percepo, equilbrio ou punio, guiando-o
tambm recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque com o final do prximo turno do adepto dos sussurros.
em seus julgamentos.
poderes divinos e voc pode aumentar o tamanho de suas
Utilitrio de Adepto
exploses e rajadas divinas em 1. Esses benefcios duranm Palavra Restauradora dos Sussurros 12
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
at o incio do seu prximo turno. Voc suavemente chama o nome de seu companheiro e sussurra RBITRO CARMESIM
uma palavra de poder de cura.
Presena Silenciosa (Nvel 11): Voc recebe +2 de Dirio u Cura, Divino
Ao do rbitro (Nvel 11): Quando voc gasta um
bnus nos testes de Furtividade, Intimidao e Intuio, e as Ao Padro Toque corpo a corpo ponto de ao para realizar um ataque, qualquer inimigo
Utilitrio de rbitro
criaturas no podem perceb-lo com percepao s cegas ou Alvo: Um aliado que voc atingir com este ataque sofe 2 de penalidade nas Nenhum Descanso Carmesim 12
Efeito: O alvo pode gastar dois pulsos de cura e realizar um teste jogadas de ataque (TR encerra). Para o Perverso
de resistncia Voc invoca as almas do Pendor das Sombras. Conforme seu
Presena Justa (Nvel 11): Quando voc obtm um
adversrio ataca voc, as almas o distraem com lamrias.
Ataque de Adepto sucesso decisivo com um poder de invocador, voc recebe Dirio u Divino
Sussurros de Destruio dos Sussurros 20 +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque contra qualquer Ao Mnima Pessoal
Voc sussurra uma antiga maldio de potncia torpe contra Efeito: Quando qualquer inimigo atingir voc antes do final do
seus inimigos. inimigo a at 2 quadrados de voc. Este bnus dura at o
seu prximo turno, aquele inimigo sofre 2 de penalidade em
Dirio u Divino, Implemento final do encontro. todas as defesas (TR encerra).
Ao Padro Rajada contgua 3 Clera da Justia (Nvel 16): O primeiro inimigo que Sustentao Mnima: O efeito persiste.
Alvo: Cada inimigo na rajada causar dano em voc em um encontro alvo de sua clera.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
At o final do encontro, voc pode jogar novamente Ataque de rbitro Carmesim 20
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre Sinal da Penitncia
10 de dano contnuo e fica enfraquecido (TR encerra ambos). qualquer dado de dano cujo resultado seja 1 quando voc Um glifo de penitncia aparece diante de voc e inflama. Fogo
Fracasso: Metade do dano. realiza uma jogada de dano que inclua aquele inimigo como divino salta dele para os inimigos de vontade fraca.
Dirio u Divino, Flamejante, Implemento, Radiante
um alvo. Ao Padro distncia 10
VOTO DE SILNCIO Alvo Primrio: Um alvo
Seu adepto dos sussurros pode ter feito um voto de ORAES DE RBITRO CARMESIM Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
silncio. Se ele o fez, voc ainda pode falar ao Mestre o Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
Ataque de rbitro Carmesim 11
que seu personagem est fazendo. Voc tambm pode Sinal de Culpa radiante.
fazer parte na mesa de discusso normalmente e conversar Voc traa um glifo mgico no ar. Seu inimigo no pode Fracasso: Metade do dano.
suportar a viso dele conforma a magia evoca uma culpa Efeito: Realize um ataque secundrio que uma exploso de
com os outros jogadores; voc pode assumir que seu profunda, fazendo com que o inimigo vacile em seus ataques. rea 1 centrada no alvo primrio.
personagem usa sinais de linguagem bsicos ou um giz e Encontro u Divino, Implemento, Medo, Psquico Alvo Secundrio: Cada criatura dentro da exploso exceto o
lousa para contribuir com as decises do grupo. Quando Ao Padro distncia 10 alvo primrio.
seu personagem interage com um PJ ou outro personagem, Alvo: Um inimigo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos
voc pode interpretar a natureza taciturna do seu persona- Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ataque: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
gem ao descrever acenos, olhares duros, balanares de Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico. At radiante e o alvo secundrio fica lento (TR encerra).
cabea ou gestos manuais. Finalmente, seu personagem o final do prximo turno do rbitro carmesim, o alvo sofre 5 Efeito: Se o ataque primrio reduzir o alvo primrio a 0 pontos
pode falar em momentos de grande necessidade, uma vez de penalidade nas jogadas de ataque e se o alvo atacar e de vida, a exploso cria uma rea de terreno acidentado que
que o voto do adepto voluntrio. fracassar, ele deve realizar um ataque bsico corpo a corpo dura at o final do encontro.
contra um inimigo do rbitro carmesim adjacente ao alvo
usando uma ao livre.
CONVOCADOR PTREO FILSOFO DIVINO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Os erros do passado so lembrados em cada rocha do "O conhecimento minha arma, pois ele corta mais do que FILSOFO DIVINO
mundo. Ira secreta jaz na rocha adormecida. qualquer espada." Intuio da Antiguidade (Nvel 11): Quando voc
gasta um ponto de ao para realziar um ataque, voc pode
Pr-requisito: Invocador Pr-requisito: Invocador jogar novamente uma jogada de ataque que voc realzia
como parte daquele ataque. Voc deve usar o segundo
O antigo idioma da criao permanece preso dentro dos Um exemplo de sabedoria, voc porta do poder do resultado.
ossos da terra. Voc dominou algumas das mais antigas e conhecimento. Voc acredita que os deuses so os vasos de Estudante dos Deuses (Nvel 11): Voc recebe um
mais fundamentais slabas deste idioma, slabas to sonoras sabedoria definitivos no universo, e atravs de devoo a poder de ataque sem limites divino de uma classe que no
que elas podem quase ensurdecer se pronunciadas pelos eles e do estudo cuidadoso de suas palavras, voc busca seja a sua como um poder por encontro.
mortais. Com suas palavras e sua vontade, voc consegue entender e moldar a realidade por si. Conhecimento Poder (Nvel 16): Quando voc bem
despertar cada rocha do mundo para conced-lo fora ou Os filsofos divinos geralmente surgem de monastrios sucedido em um teste de conhecimento de monstro com CD
para arrasar seus inimigos. isolados onde as palavras dos deuses so estudadas e 20 sobre uma criatura especfica (CD 25 para uma criatura
Os anes foram os primeiros convocadores ptreos debatidas entre cantos dirios e meditaes. Alguns poucos do estgio exemplar ou CD 30 para uma criatura do estgio
mortais, mas a tradio de espalhou para as demais raas, filsofos divinos so sbios autodidatas, que aprendem pico), voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque e +2
especialmente para os golias, ferais e humanos barbricos atravs de estudos cuidadosos os textos divinos e de sua nas jogadas de dano contra aquela criatura at o final do
pessoas que vivem prximas aos elementos. Por todo o devoo pessoal aos deuses. Seja qual for suas origens, os encontro. Se o resultado do seu teste for 25 (30 para uma
mundo, os povos da montanha conhecem o poder da voz do filsofos divinos buscam o conhecimento atravs do criatura do estgio exemplar e 35 para uma criatura do
convocador ptreo. mundo, em arquivos de templos, cmaras ocultas e em estgio pico), voc em vez disso recebe +2 de bnus nas
antigas bibliotecas. jogadas de ataque e +4 de bnus nas jogadas de dano. Voc
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Como um filsofo divino, voc invoca seu conhecimen- pode usar essa caracterstica de trilha uma vez por dia.
CONVOCADOR PTREO to profundo dos deuses para auxili-lo em suas aventuras.
Ao do Convocador Ptreo (Nvel 11): Quando voc
Sua busca incessante de conhecimento lhe leva atravs dos ORAES DE FILSOFO DIVINO
Utilitrio de Convocador Ptreo 12
Preso Terra planos para antigas civilizaes e terras hostis. Apesar de
gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, A terra concede a voc ou a seu aliado sua massa imvel e poder Atingir o Ponto Fraco Ataque de Filsofo Divino 11
voc poder servir a uma divindade especfica, voc busca a
voc tambm cria um terremoto em uma exploso contgua profundo. Voc invoca o conhecimento dos deuses e dispara um feixe de luz
Encontro u Divino sabedoria de todos os deuses, aonde ela possam ser que reduz as resistncias do seu adversrio.
2, 5 ou 10 ( sua escolha). At o incio do seu prximo
Interrupo Imediata Exploso contgua 2 encontradas. Encontro u Divino, Implemento, Radiante
turno, todas as outras criaturas, exceto voc, consideram a
Gatilho: Voc ou um aliado a at 2 quadrados de voc fica Ao Padro distncia 10
rea da exploso como terreno acidentado, e qualquer sangrando ou puxado, empurrado ou conduzido por um Alvo: Um inimigo
criatura que voc atingir enquanto ela estiver dentro da ataque inimigo Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
exploso fica derrubada aps os efeitos do ataque serem Alvo: O personagem do gatilho Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. At o
Efeito: O alvo pode retomar o flego e no sofre o movimento final do prximo turno do filsofo divino, as resistncias do
resolvidos.
forado, se houver. alvo so reduzidas em 5 + o modificador de Inteligncia do
Posio Firme (Nvel 11): Quando um ataque pudesse filsofo divino e as vulnerabilidades do alvo so aumentadas
derrub-lo, voc pode realizar um teste de resistncia. Se Obelisco Negro da Destruio Ataque de em um valor igual ao modificador de Inteligncia do filsofo
voc obtiver sucesso, voc no fica derrubado. Alm disso, Convocador divino.
Ptreo 20
voc ignora terreno acidentado se ele for resultado de Voc conjura um grande pilar de pedra. Uma antiga runa de Utilitrio de Filsofo Divino 12
Intuio Misteriosa
destroos, rochas irregulares ou de runas de contrues. destruio est gravada nele. Os inimigos que encararem o pilar
Voc prev o prximo curso de ao do seu adversrio e age,
so atrados para a morte.
Viso Ptrea (Nvel 16): Voc adquire sentidos tirando vantagem desse conhecimento.
Dirio u Conjurao, Divino, Implemento, Necrtico
ssmicos 5 enquanto voc estiver em contato com o solo. Dirio u Divino
Ao Padro distncia 20
Interrupo Imediata Pessoal
Efeito: Voc conjura um obelisco negro que preenche um
Gatilho: Um inimigo na sua linha de viso realiza uma ao
quadrado desocupado dentro do alcance. O obelisco deve estar
ORAES DE CONVOCADOR PTREO em uma superfcie slida e um obstculo de 3 metros de
padro e voc treinado na percia relacionada com a origem
da criatura.
Ataque de Convocador Ptreo 11 altura. Ele dura at o final do prximo turno do convocador
Projtil Rochoso ptreo. Qualquer inimigo que iniciar o turno dele adjacente ao
Efeito: Voc realiza uma ao padro.
Ao seu comando, o cho abaixo de seus inimigos explode em obelisco fica enfraquecido at o incio do prximo turno dele. Ataque de Filsofo Divino 20
presas afiadas de rocha. Quando o obelisco aparece, ele realiza um ataque que uma Palavra de Antema
Encontro u Divino, Implemento, Zona exploso contgua 4. Voc pronuncia uma das palavras sagradas confiada a voc
Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados Alvo: Uma criatura dentro da exploso pelos deuses. A palavra uma antema para seus inimigos,
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ataque: Sabedoria vs. Vontade definhando-os.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano necrtico e Dirio u Divino, Implemento, Medo
Sucesso: 3d6 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica o alvo puxado 3 quadrados em direo ao obelisco e fica Ao Padro Exploso contgua 5
derrubado. imobilizado (TR encerra). Alvo: Cada inimigo dentro da exploso que possua uma origem e
Efeito: A exploso cria uma zona de rocha irregular que dura at Sustentao Mnima: O obelisco persiste. Usando uma ao criatura relacionada a uma percia que voc seja treinado.
o final do seu prximo turno. A zona terreno acidentado. padro, voc pode realizar o ataque dele novamente. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
enfraquecido e adquire vulnerabilidade 5 + o modificador de
Inteligncia do filsofo divino contra todos os tipos de dano.
Fracasso: O alvo fica lento e adquire vulnerabilidade 5 contra
todos os tipos de dano.
LOCUTOR DA PALAVRA MO DIVINA
" muito simples pronunciar a Palavra. Conhecer como e "Eu sou a mo do meu deus. Atravs de minha aes, o
quando usar a Palavra e como avaliar sua conscincia toque no meu deus sentido, seja ele uma carcia suave ou
aps liberar seu poder mais complexo. um punho esmagador.

Pr-requisito: Invocador Pr-requisito: Invocador

Voc um iniciado em uma tradio rara, uma que abraa Atravs de devoo fiel, voc atraiu a ateno de sua
um conceito religioso unificado resumido em uma palavra divindade, que o elevou ao ttulo de mo divina. Um
de poder. A Palavra foi forjada pelos deuses para ser uma representante mortal de sua divindade, voc possui uma
grande arma. Apenas os invocadores mas confiveis e misso divina, como construir um grande monumento com
compassivos so instrudos nas slabas da Palavra, e mesmo a imagem de seu deus, derrubar um tirano, ou criar um
assim, eles raramente utilizam seu poder. Cada slaba, templo em uma terra distante. Suas aes algumas vezes
quando pronunciada na cadncia apropriada, uma parecem sem propsito, mas elas so parte do grande plano
poderosa orao por si s, e esses breves tons so as armas de sua divindade. Muitos mos divinas so marcados
mais poderosas de sua f. fisicamente pelos seus deuses na forma de um olho ou cor
No basta simplesmente repetir as slabas que formam a de cabelo incomuns ou uma mancha na pele.
palavra; para liberar seu poder voc deve desejar faz-lo, Como um mo divina, voc usa poderosas invocaes
pronunciando-a corretamente e compreender o significado para subjugar os inimigos de sua divindade. Voc um
filosfico de cada slabas em sua mente conforme o faz. soldado destemido de sua causa, uma vez que seu fervor
Pronunciar a Palavra libera uma energia divina poderosa, e preenche seu corao com coragem ilimitada. Sua grande f
mesmo os locutores da Palavra no a pronunciam usando provoca medo em seus inimigos e ilumina um resplande-
uma voz mais alta que um sussurro. cente caminho pelo mundo.

CARACTERSTICAS DE TRILHA DO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO


LOCUTOR DA PALAVRA MO DIVINA
Ao d Locutor (Nvel 11): Quando voc gasta um Inspirar Terror (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc Utilitrio de Mo Divina 12
tambm pode jogar novamente um dado de sua jogada tambm encerra quaisquer condies de lento e imobilizado Tenor da Clera
O cu escurece e o cho treme conforme voc manifesta a
durante o mesmo turno para uma jogada de ataque, uma sob voc. Alm disso, se voc realizar um ataque com sua presena aterrorizante e seu deus.
Utilitrio de Locutor da Palavra 12
jogada de dano, um teste de percia ou um teste de Slaba Guia ao adicional, cada inimigo que voc atingir com esse Dirio u Divino, Medo, Zona
Basta uma slaba da Palavra para guiar os passos dos demais.
resistncia e usar um dos resultados. ataque fica imobilizado at o final do prximo turno do Ao Mnima Exploso contgua 5
Encontro u Divino Efeito: A exploso cria uma zona de medo que dura at o final
Slaba de Influncia (Nvel 11): Voc recebe +2 de Ao Mnima Exploso contgua 5 mo divina. Este ataque um efeito de medo.
do seu prximo turno. Quando voc se move, a zona se move
bnus nos testes de percia baseados em Carisma. Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Destemido (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus nos com voc, permanecendo centrada em voc. Se ao entrar
Efeito: Voc conduz o alvo um nmero de quadrados igual ao voluntariamente em um quadrado dentro da zona puder trazer
Slaba Fortalecedora (Nvel 16): Aps voc usar um testes de resistncia contra efeitos de medo e +2 de bnus
modificador de Inteligncia do locutor da Palavra. A prxima
poder de locutor da Palavra, voc recebe +2 de bnus de em todas as defesas contra efeitos de medo. um inimigo para mais perto de voc, entrar naquele quadrado
vez que o alvo atingir com um ataque antes do final do prximo
exige ao inimigo 1 quadrado adicional de movimento.
poder nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno do locutor da Palavra, voc pode conduzir a criatura Conter o Medo (Nvel 16): Quando voc atinge um Sustentao Mnima: A zona persiste.
turno. atingida 1 quadrado usando uma ao livre. inimigo com um poder de medo, aquele inimigo sofre 2 de
penalidade nas jogadas de ataque contra voc at o final do Cascata de Medo Ataque de Mo Divina 20
Ataque de Locutor da Palavra 20
ORAES DE LOCUTOR DA PALAVRA A Palavra Falada prximo turno do mo divina. Voc ergue seu implemento no alto e pronuncia palavras de
Com uma voz suave, voc entoa a Palavra completa, librando potncia, impondo seus adversrios a ira de seu deus e
Ataque de Locutor da Palavra 11 destruio sublime. espalhando-os de medo.
Slaba da Luz Dirio u Divino, Implemento, Psquico ORAES DE MO DIVINA
Voc sussurra um tom sobrenatural e luzem rodopiam ao seu Dirio u Divino, Implemento, Medo, Psquico
Ao Padro Exploso de rea 3 a at 10 quadrados
redor, cegando seus adversrios e cercando seus aliados e Ataque de Mo Divina 11 Ao Padro Rajada contgua 5
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Colher o Covarde
mantos de energia radiante. Alvo: Cada inimigo na rajada
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Voc provoca terror em seus inimigo. Eles temem ficarem Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Encontro u Divino, Implemento, Radiante Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10 sozinhos Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Ao Padro Exploso contgua 2 de dano psquico contnuo (TR encerra). Alm disso, o alvo
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Encontro u Divino, Implemento, Medo, Psquico alvo fica derrubado e pasmo (TR encerra), o alvo sofre uma
falha no prximo teste de resistncia dele antes do final do Ao Padro Exploso de rea 2 a at 10 quadrados penalidade nos testes de resistncia contra este efeito igual ao
Ataque: Sabedoria vs. Vontade encontro.
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Alvo: Cada inimigo dentro da exploso modificador de Constituio do mo divina.
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano psquico contnuo (TR Ataque: Sabedoria vs. Vontade Fracasso: Metade do dano e o alvo fica derrubado.
alvo fica cego e surdo at o final do seu prximo turno. encerra).
Efeito: Cada aliado dentro da exploso recebe +2 de bnus de Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano psquico. At
poder em todas as defesas e resistncia 5 vs. radiante at o final o final do seu prximo turno, o alvo fica lento e sofre 2 de
do prximo turno do locutor da palavra. penalidade em todas as defesas quando ele no estiver
adjacente a outro inimigo.
ORADOR DEVOTADO PROTETOR DOS NOVE
to mentos castigam os grandes e poderosos assim como as
"Fiquem atentos! Minhas palavras so aquelas dos deuses, "Voc trouxe isso em si mesmo.
e elas devem ser temidas. demais pessoas. Consequentemente, voc raramente perma-
nece em um lugar por muito tempo. Algumas poucas Pr-requisitos: Invocador, treinado em Histria
Pr-requisito: Invocador teocracias possuem oradores devotados como lderes ou em
Pergaminhos antigos falam dos ltimos dias do mundo,
servio prximo ao governante, j que poucos ousam
prevendo uma era de violncia e destruio que ir
Voc um mensageiro dos deuses e um pregador das recusar um poder como o seu.
consumir tudo. Voc estudou esses pergaminhos e conhece
virtudes divinas. Seu discurso evoca devoo nos fieis e os desastres destinados a assolar o mundo: nove terrveis
temor nos irreligiosos. Voc uma autoridade para aqueles CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
catstrofes que um dia iro causar sua destruio. Esses
que desejam conhecer os desejos de sua divindade, voc ORADOR DEVOTADO desastres sobrenaturais foram semeados nas fundaes do
renomado pelos seus poderes de aprimorar e amplificar sua Retrica Brilhante (Nvel 11): Voc pode usar seu
mundo durante os primeiros dias e agora permanecem
voz e por sua habilidade de falar em tons ominosos e de modificador de Inteligncia em vez de seu modificador de enterrados abaixo de poderosos selos nos locais mais
mltiplas camadas. Carisma ao realizar testes de Diplomacia.
longnquos. seu dever assegurar que esses selos
Alguns poucos oradores devotados so treinados em Orao Temvel (Nvel 11): Quando voc gasta um permaneam intactos, pois cada vez que algum poder
templos, mas a maioria ascende da devoo privada. Voc ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode maligno romper um deles, o final de todas as coisas ficar
pode ter se comunicado diretamente com uma divindade e puxar ou empurrar cada inimigo a at 5 quadrados de voc mais prximo. Aqueles que interferem com esses selos
ter sido influenciado para sempre por essa experincia, ou um nmero de quadrados igual ao modificador de flertam com a destruio de tudo e arriscam perturbar o
voc poderia ter sido um daqueles cuja f forte o bastante Inteligncia do orador devotado. grande propsito dos cosmos.
para conectar o mortal com o imortal. As pessoas que Orao Trovejante (Nvel 16): Quando voc usa um Para salvaguardar os antigos selos, voc foi iniciado em
desprezam sua mensagem podem consider-lo um poder de ataque corpo a corpo, voc pode escolher causar uma ordem secreta: os Protetores dos Nove. Voc aprendeu
vagabundo, um agitador ou uma ameaa para a ordem dano trovejante adicional igua a metade de seu modifciador
poderosas oraes de proteo e destruio para que voc
estabelecida, mas pouco lhe interessa sobre a forma que de Inteligncia e voc pode empurrar um alvo que voc
possa combater aqueles lidam com foras que que eles no
elas reagem a voc; pois voc fala o que os deuses colocam atingir 1 quadrado. Se voc o fizer, o pode rrecebe a palavra
entendem. Os protetores so formados por diversas raas,
em seu corao, e voc cr que eles castigaro aqueles que chave trovejante. incluindo servos de diferentes deuses, mas a maioria
o ignorarem ou os que tentarem impedir sua misso. Se vo dedicada a Erathis, Ioun ou Moradin. Diferenas e orgulhos
c serve um templo, voc muita vezes prova-se ser dificil ORAES DE ORADOR DEVOTADO Manto do Protetor Utilitrio de Protetor dos Nove 12
antigos so comuns entre os Protetores, mas todos
de lhe dar com seus superiores, j que seus pronunciamen- Uma brilhante aura azul de energia pousa sobre seus ombros,
Ataque de Orador Devotado 11 concordam que os Nove Selos devem permanecer
Censurar a Legio esquivando voc para longe dos ataques dos inimigos e distrain-
Voc castiga os inimigos prximos com desaprovao divina. escondidos e intactos. do os adversrios que permanecerem prximos a voc.
Sua voc ressoa como se muitas pessoas estivessem falando ao Dirio u Divino, Teleporte
mesmo tempo. Reao Imediata Pessoal
Encontro u Divino, Implemento, Medo, Trovejante
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
Gatilho: Voc sofre dano de um ataque inimigo enquanto voc
Ao Padro Rajada contgua 3 PROTETOR DOS NOVE est sangrando
Alvo: Cada inimigo na rajada Ao Destruidora (Nvel 11): Quando voc gasta um Efeito: Voc teleporta 5 quadrados. Cada inimigo adjacente a
Ataque: Sabedoria vs. Vontade voc quando voc teleporta fornece vantagem de combate at o
Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante. O ponto de ao para realizar um ataque, um alvo atingido final do prximo turno do protetor dos nove.
alvo move o deslocamento dele + o modificador de Inteligncia pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos
do orador devotado se afastando do orador, tomando o caminho de dano (TR encerra). Ataque de Protetor dos Nove 20
mais seguro possvel. O Dcimo Selo
Orao Arruinadora (Nvel 11): Quando voc usa um Voc conjura um glifo que libera a magia do Dcimo Selo,
Utilitrio de Orador Devotado 12 poder de invocador que seja um ataque contguo, voc pode conhecido apenas pelos mais poderosos Protetores dos Nove.
Castigo Seus adversrios ficam atordoados pelo seu trovo.
Sua repreenso trovejante diminui a determinao do inimigo. transformar o solo ao seu redor em destroos; cada
Dirio u Conjurao, Divino, Implemento, Trovejante
Encontro u Divino quadrado adjacente a voc vira terreno acidentado at que Ao Padro distncia 10
Reao Imediata Exploso contgua 5 os destroos sejam retirados. Efeito: Voc conjura um glifo do Dcimo Selo em um quadrado
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc realiza um desocupado dentro do alcance. O glifo dura at o final do
ataque Vingana do Protetor (Nvel 16): Quando voc est
prximo turno do protetor dos nove. Quando o glifo aparece,
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso sangrando e usa um poder de invocador que cria uma
ele realiza um ataque que uma exploso contgua 3.
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 vs. trovejante at o exploso, voc pode aumentar o poder da exploso em 1. Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
final do prximo turno do orador devotado. Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
ORAES DE PROTETOR DOS NOVE Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Ataque de Orador Devotado 20
Orao Trovejante o alvo primrio fica atordoado (TR encerra).
Ataque de Protetor dos Nove 11
Os inimigos vacilam diante sua voz trovejante. Glifo de Aviso Sustentao Mnima: O glifo persiste e realiza um ataque
Dirio u Divino, Implemento, Trovejante Um glifo complexo aparece no ar acima de voc, repelindo seus secundrio que uma exploso contgua 3
Ao Padro Rajada contgua 5 inimigos. Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso
Alvo: Cada inimigo na rajada Encontro u Divino, Medo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Vontade
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ao Padro Exploso contgua 10 Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o Alvo: Cada inimigo dentro da exploso o alvo secundrio fica pasmo (TR encerra).
alvo fica pasmo e surdo at o final do prximo turno do orador Sucesso: Cada alvo move o deslocamento dele para longe de
devotado. voc usando uma ao livre. Qualquer aliado que realizar um
Fracasso: Metade do dano. ataque de oportunidade provocado por este movimento recebe
Efeito: Como a primeira ao do seu prximo turno, voc pode um bnus de poder nas jogadas de ataque e dano igual a 2 + o
realizar o ataque novamente usando uma ao livre. modificador de Inteligncia do protetor dos nove.
RECEPTCULO DE ICOR CARACTERSTICAS DE TRILHA DO TEURGO DO COMPACTO ORAES DE TEURGO DO COMPACTO
"Eu sou mais do que um mortal, pois eu provei do sangue RECEPTCULO DE ISOR "No me curvarei.
Ataque de Teurgo
dos deuses. Ao do Receptculo (Nvel 11): Quando voc gasta Fogo Infernal Desencadeado do Compacto 11
um ponto de ao para realizar uma ao padro adicional, Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe Fogo infernal explode de dentro de seu inimigo, enquanto a
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe voc tambm adquire uma ao mnima adicional que voc Contrato da Clera fumaa negra envenena o ar ao redor dele.
Contrato da Clera pode usar antes do final do seu prximo turno. Se voc Encontro u Divino, Flamejante, Implemento, Venenoso
estiver sangrando quando voc gasta o ponto de ao, voc Ao Padro distncia 10
Voc trilha um caminho perigoso, devido a seus estudos Alvo: Uma criatura
adquire uma ao de movimento adicional em vez disso.
Para fortalec-lo contra as dificuldades que existem adiante, dos raros e perigosos fragmentos do Compacto Infernal. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Sangue do Invocador (Nvel 11): Quando voc usa seu
lhe foi dada uma rara bno: Voc bebeu uma nica gota Atravs do seu entendimento deste conhecimento obscuro, Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
poder armadura da clera, voc causa 2d6 de dano venenoso. Cada criatura adjacente ao alvo sofre 5 de dano
de icor, o sangue dos deuses. A potncia do icor mais do adicional se voc estiver sangrando. voc abraou o poder dos Nove Infernos. Voc tem venenoso e fornece vantagem de combate at o final do
que a estrutura mortal pode suportar, e o efeito do consumo Resistncia do Receptculo (Nvel 16): Voc adquire maestria sob conflagraes infernais e pode conjurar servos prximo turno do teurgo do compacto.
dessa nica gota quase foi o suficiente para mat-lo. Porm resistncia 5 contra todos os tipos de dano enquanto voc infernais. Com esse poder sob seu comando, voc corre o
voc sobreviveu, e agora, uma minscula poro de sangue estiver sangrando. Utilitrio de Teurgo do Compacto 12
risco de ser consumido pelo orgulho e ser seduzido por Guardio Infernal
imortal corre atravs de suas veias. sussurros vis. Voc deve usar seus poderes com muito Uma figura sinistra formada de fogo infernal aparece ao seu
ORAES DE RECEPTCULO DE ICOR lado para protege-lo do perigo.
O icor extremamente raro no mundo. Ordens cuidado se voc vacilar, os infernais que lhe servem
Ataque de Receptculo de Icor 11 Encontro u Conjurao, Divino
religiosas secretas acumulam cuidadosamente frascos Olhar Fulgurante podem virar seus mestres. Ao Mnima Corpo a corpo 1
contendo a substncia prateada, escondendo-os em templos Voc invoca o poder divino em seu sangue. Seus olhos brilham Efeito: Voc conjura um guardio infernal em um quadrado
bem defendidos, monastrios remotos ou em santurios com fogo prateado conforme voc fixar seu olhar no adversrio. desocupado adjacente a voc. O guardio dura at o final do
Encontro u Divino, Implemento, Radiante CARACTERSTICAS DE TRILHA DO prximo turno do teurgo do compacto. Enquanto voc estiver
ocultos. Voc pode ter descoberto anos atrs a gota que Ao Padro distncia 20 TEURGO DO COMPACTO adjacente ao guardio, voc fica imune a efeitos de encanto e
voc consumiu em uma cmara h muito tempo esquecida, Alvo Primrio: Uma criatura efeitos de medo e voc adquire resistncia 10 vs. flamejante.
Ataque Primrio: Sabedoria vs. Reflexos Ao Incendiria (Nvel 11): Quando voc gasta um
e carregou o frasco com voc at voc ficar forte o
Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o ponto de ao para realizar um ataque, cada alvo atingido
suficiente para beber seu contedo e viver. Ou os Companheiros Flamejante Ataque de Teurgo
alvo fica pasmo at o final do prximo turno do receptculo de pelo ataque adquire vulnerabilidade 5 vs. flamejante at o do Compacto 20
emissrios daqueles que o instruram no caminho do icor. Realize o ataque secundrio que uma exploso de rea 2 Fogo surge pelo seu corpo conforme voc grita a palavra para
final do prximo turno do teurgo do compacto.
invocador podem ter aparecido quando voc esteve pronto centrada no alvo primrio. rasgar a realidade e conjurar infernais para auxili-lo.
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o Arauto do Desespero (Nvel 11): Quando voc obtm Dirio u Conjurao, Divino, Flamejante, Implemento
para assumir esta trilha, trazendo at voc a gota de icor.
alvo primrio um sucesso decisivo com um poder de ataque de invocador, Ao Padro Exploso contgua 10
Seja qual foi o evento, seu objetivo como um receptculo Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Reflexos voc pode sofrer 5 de dano. Se o fizer, o alvo do sucesso Efeito: Voc conjura quatro infernais flamejante em quatro
de icor defender as coisas grandes e nobres que os deuses Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante. quadrados desocupados dentro da exploso. Os infernais
decisivo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
criaram contra aqueles que podem destru-las. Sempre que ocupam os espaos deles e eles duram at o final do prximo
Vigor Sagrado Utilitrio de Receptculo de Icor 12 encerra). turno do teurgo do compacto. Qualquer criatura que deixar um
um servo dos deuses assassinado, onde algo sagrado
Voc invoca a potncia divina em seu sangue. Em um piscar, Clera Flamejante (Nvel 16): O bnus de dano de sua quadrado a um infernal no turno dessa prpria criatura sofre 10
corrompido, uma afronta contra a soberania divina. voc e seu aliado so encorajados a revidar seu adversrio. de dano flamejante contnuo (TR encerra). Quando os infernais
Manifestao do Contrato flamejante e 2 em vez de 1
Dirio u Cura, Divino aparecem, cada um deles realiza o seguinte ataque corpo a
Reao Imediata Exploso contgua 10 para cada inimigo. corpo (determine a linha de viso para cada infernal). Um
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a at 10 quadrados de infernal ataca um aliado se no houver inimigos adjacentes ao
voc infernal.
Alvo: O aliado do gatilho dentro da exploso Alvo: Uma criatura adjacente
Efeito: Voc e o alvo recebem +2 de bnus de poder na prxima Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
jogada de ataque que cada um realiza contra o inimigo do Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano flamejante e
gatilho antes do final do encontro. Se o alvo ficou sangrando 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra)
pelo ataque do inimigo do gatilho, o alvo pode gastar um pulso Sustentao Mnima: O infernal persiste. Usando uma ao
de cura. padro, voc pode fazer com que cada infernal realize o ataque
dele novamente. Assim como antes, um infernal ataca um
Ataque de Receptculo de Icor 20
Chuva Prateada aliado se no houver inimigos adjacente ao infernal.
Uma chuva de gotas prateadas atinge seus aliados e seus
adversrios com o poder do icor divino.
Dirio u Cura, Divino, Implemento, Radiante, Zona
Ao Padro Exploso de rea 3 a at 20 quadrados
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude. Voc recebe um bnus nas
jogadas de ataque e dano igual ao nmero de aliados sangrando
dentro da exploso e +1 adicional se voc estiver sangrando.
Sucesso: 4d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 5 de
dano radiante contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: A exploso cria uma zona de icor que dura at o final do
seu prximo turno. Qualquer aliado sangrando que iniciar o
turno dele dentro da zona recupera pontos de vida igual ao
modificador de Constituio do receptculo de icor. Qualquer
inimigo que no estiver sangrando que iniciar o turno dele
dentro da zona sofre dano radiante igual ao modificador de
Constituio do receptculo de icor.
Sustentao Mnima: A zona persiste.
CAPTULO 3

PALADINO

"Minha lmina lhe esculpe a tez


Minha lana possui primor e firmeza
Minha fora fora de dez
Pois em meu corao habita a pureza.
Tennyson Sir Galahad

Um baluarte vivo de ao e coragem, voc permanece


firme contra todos os inimigos, voc ancora a linha de
frente do grupo de aventureiros, lanando-se primeiramente
no caminho do perigo. Com desafios audazes, voc provoca
o mais temvel dos inimigos e o obriga a encar-lo. Seu
lugar no centro da disputa, testando sua impetuosidade no
combate corpo a corpo.
Diferentes divindades tem expectativas diversas para
seus paladinos. Algumas divindades favorecem aqueles que
se sobressaem em proteger seus companheiros do perigo,
enquanto outras demandam vingana de seus campees.
Mas voc pode, em vez disso, ser um paladino ardente, um
que sacrifica sua prpria defesa e at mesmo sua prpria
sade para obter um poder ofensivo maior. Ou voc pode
ser um paladino virtuoso, um combatente de corao puro
que consegue suportar os ardis e mangras dos inimigos de
seu deus. Voc pode seguir uma dessas trilhas exclusiva-
mente, ou voc pode forjar o seu prprio curso.
Independente da sua escolha para servir sua divindade
patrona, esse captulo lhe fornece muitas novas opes.
w Novas Caractersticas de Classe: Em vez do seu
poder imposio de mos, voc pode escolher um dos
dois novos poderes para um melhor foco em causar
dano ou em superar condies prejudiciais. Esses
poderes se encaixam melhor nas estruturas de paladino
apresentadas neste captulo, porm, qualquer paladino
pode selecion-los.
w Novas Estruturas: O paladino ardente leva a batalha
at o inimigo, negligenciando o prprio risco. O
paladino virtuoso se destaca em resistir as condies
impostas pelos inimigos.
w Novos Poderes de Paladino: Quase cem novos
poderes de paladino incluem oraes para paladinos
ardentes e virtuosos, assim como oraes apropriadas
para os paladinos protetores e vingadores.
w Novas Trilhas Exemplares: As novas trilhas
exemplares se focam no servio do seu paladino,
incluindo o campeo de Corellon, o conquistador
sagrado e o matador de demnios.
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE causar dano, escolha uma arma com a melhor capacidade Caracterstica de Classe Sugerida: toque da virtude*
de dano possvel, geralmente uma arma de duas mos. Talento Sugerido: Recuperao Virtuosa*
Caracterstica de Classe Sugerida: voto ardente* Percias Sugeridas: Intuio, Religio, Socorro,
Quando voc cria seu paladino, voc pode selecionar Talento Sugerido: Desafio Poderoso* Tolerncia
um desses poderes em vez do poder imposio de mos. Percias Sugeridas: Intimidao, Intuio, Religio, Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe estimulante,
Socorro golpe virtuoso*
Caracterstica de Paladino
Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe ardente*, Poder por Encontro Sugerido: destruio valorosa*
Toque da Virtude golpe valente Poder Dirio Sugerido: arola majestosa*
Seu toque suave retira as aflies. Poder por Encontro Sugerido: perseguio divina* *Novas opes apresentadas neste livro.
Dirio (Especial) u Divino
Poder Dirio Sugerido: sangue do poderoso*
Ao Mnima Toque corpo a corpo
Alvo: Uma criatura *Novas opes apresentadas neste livro.
Efeito: Voc remove uma condio do alvo: atordoado, cego, NOVOS PODERES DE PALADINO
enfraquecido, lento, pasmo ou surdo. PALADINO VIRTUOSO
Fracasso: Voc pode usar esse poder um nmero de vezes por
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo 1), mas Voc uma fortaleza de f; os encantamentos e poderes Os paladinos se empenham em atrair os adversrios, e
apenas uma vez por rodada. temveis portados pelos seus adversrios pouco fazem diversos novos poderes apresentados aqui reforam essa
efeito em seu corao devotado. Assim como o paladino habilidade utilizando a sano divina. Os poderes dos
Caracterstica de Paladino protetor, voc protege seus companheiros, mas voc o faz paladinos ardentes representam a devoo zelosa para sua
Voto Ardente
Voc concentra sua f resoluta e sua fora interior para atacar
enquanto se protege para que voc possa permanecer em divindade e causa, provocando danos tremendos a custo de
com fria divina. batalha. No importa o quanto seus inimigos o ataquem si mesmo, os poderes dos paladinos virtuosos refletem a
Dirio (Especial) u Divino voc empenha-se em resistir as condies que poderiam devoo e a fora de esprito para proteg-lo dos ataques
Ao Mnima Toque corpo a corpo impedir os demais. Como um combatente de devoo inimigos, os paladinos vingadores poderiam selecionar
Alvo: Uma criatura excepcional, voc tambm utiliza mais seu smbolo sagrado alguns poderes dos paladinos ardentes para melhorar o
Efeito: A prxima vez que voc atacar o alvo antes do final do do que os outros paladinos. Voc possui diversas opes dano, e os paladinos protetores podem tirar bons proveitos
prximo turno do paladino, voc recebe um bnus na jogada de para engajar-se nos inimigos distncia, assim at mesmo
dano igual a 5 + o modificador de Sabedoria do paladino de
de muitos poderes dos paladinos virtuosos.
aqueles adversrios alm do alcance de sua arma no
dano. Alm disso, sempre que voc atacar o alvo antes do final podero escapar do seu desafio.
do encontro, ele ser alvo de sua sano divina at o final do
Seu valor de habilidade mais elevado deveria ser o
ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1
prximo turno do paladino.
Fracasso: Voc pode usar esse poder um nmero de vezes por Carisma. Escolha a Sabedoria para ser o seu segundo valor Ataque de Paladino 1
de habilidade mais elevado, uma vez que uma boa Sabedo- Golpe Ardente
dia igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo 1), mas Voc ataque seu inimigo e o torna foco da clera de seu deus.
apenas uma vez por rodada. ria aprimora os efeitos de muitos de seus poderes. A Fora
Sem Limite u Arma, Divino
deveria ser seu terceiro melhor valor. Primeiro escolha os Ao Padro Arma corpo a corpo
poderes que o permita realizar testes de resistncia adicio- Alvo: Uma criatura
nais ou utilizar pulsos de cura, e ento os poderes que Ataque: Sabedoria ou Carisma vs. CA
NOVAS ESTRUTURAS aprimoram seus aliados ou que provocam um dano eleva- Sucesso: 1[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e o
do. Voc deveria portar um escudo e uma arma de uma alvo fica sujeito da sano divina at o final do prximo turno
O paladino protetor e o paladino vingador so descritos no mo, uma vez que possuir boas defesas um dos objetivos do paladino.
Livro do Jogador. Este captulo introduz duas estruturas de desta estrutura. Nvel 21: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano.
paladino: o paladino ardente, que se especializa em Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
ofensivas, e o paladino virtuoso, que se concentra em
resistir aos efeitos nocivos. Ataque de Paladino 1
Golpe Virtuoso
SANO DIVINA A luz pura de sua arma perfura os inimigos e o preenche de
PALADINO ARDENTE Muitos novos poderes de paladino e alguns novos talentos determinao.
Seus ataques brutais demonstram o poder da ira de seu deste livro sujeitam um alvo para sua sano divina. Estar Sem Limite u Arma, Divino, Radiante
deus. Voc mais como um agressor que a maioria dos sujeito a ela significa que o alvo fica marcado pelo Ao Padro Arma corpo a corpo
paladino pela durao especificada na descrio do poder Alvo: Uma criatura
demais paladinos. Voc sacrifica voluntariamente sua
ou talento. A menos que seja dito o contrrio, a marca se Ataque: Carisma vs. CA
prpria sade e defesas para abater seus adversrios, Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano radiante e voc
mesmo sacrificando alguma habilidade de cura para se encerra antes da durao especificada caso mais algum
recebe +2 de bnus nos testes de resistncia at o incio do seu
tornar um atacante mais poderoso. O poder voto ardente o marque o alvo. prximo turno.
permite se concentrar em um oponente especfico, causando Enquanto o alvo estiver marcado, ele sofre dano Nvel 21: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante.
dano adicional com os ataques e mantendo a ateno radiante igual a 3 + o modificador de Sabedoria do paladi- Especial: Este poder pode ser usando como um ataque bsico
daquele adversrio focada em voc, este poder tambm no na primeira vez a cada rodada que o alvo realizar um corpo a corpo.
aprimora os poderes que funcionam melhor contra os ataque que no inclua o paladino como alvo. O dano
inimigos marcados por voc. aumenta para 6 + o modificador de Sabedoria do paladino
Torne a Fora seu valor de habilidade mais elevado, no nvel 11 e 9 + o modificador de Sabedoria do paladino
uma vez que voc a utiliza para muitos ataques e danos. A no nvel 21.
Sabedoria deveria ser a sua segunda habilidade mais A sano divina uma maneira de complementar o
elevada, para maximiza o nmero de utilizaes do voto desafio divino. Voc pode usar o seu desafio divino para
ardente. Um bom valor de Constituio pode ajudar a marcar uma criatura e utilizar a sano divina para marcar
suavizar os excessivos poderes que voc exige para gastar outros adversrios. A sano divina possui menos
mais de seus pontos de vida para conseguir efeitos restries que o desafio divino, para que voc possa usar
melhores. Uma vez que esta estrutura se concentra em mais facilmente os dois de acordo.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1 ORAES DIRIAS DE NVEL 1 ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2 ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3
Ataque de Paladino 1 Utilitrio de Paladino 2
Chama Deslumbrante Ataque de Paladino 1 Arola Majestosa Abenoar Arma Chamado s Armas Ataque de Paladino 3

Uma luz brilhante e dolorosa vislumbra de seu smbolo sagrado. Voc brilha com resplendor divino que queima seus inimigos Voc recita uma antiga orao para imbuir sua arma com o Voc leva seu adversrio ao cho onde voc quer lutar.
Encontro u Divino, Implemento, Radiante conforme voc ataca e comanda suas atenes. poder da f pura. Encontro u Divino, Implemento
Ao Padro distncia 5 Dirio u Arma, Divino, Radiante Dirio u Divino, Radiante Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Uma criatura Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Mnima Pessoal Alvo: Uma criatura marcada por voc
Ataque: Carisma vs. Reflexos Alvo: Uma criatura Efeito: Escolha uma arma que voc est empunhando. At o Ataque Primrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e o Ataque: Carisma vs. CA final do encontro, voc recebe +1 de bnus de poder nas Sucesso: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc,
alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. jogadas de ataque com esse arma e ela provoca 1d6 de dano ento realize o ataque secundrio corpo a corpo contra ele
prximo turno do paladino. Fracasso: Metade do dano. radiante adicional em um sucesso. Alm disso, voc pode obter usando sua arma.
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o um sucesso decisivo com a arma com um resultado de 1820 Ataque Secundrio: Carisma + 2 vs. CA
Ataque de Paladino 1 turno dele adjacente a voc fica alvo da sano divina at o contra criaturas vulnerveis a dano radiante. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Destruio Valorosa final do turno do inimigo.
Voc braveja enquanto ataca, desafiando todos seus inimigos a
Utilitrio de Paladino 2
encar-lo. Chamar Para o Desafio Destruio Vingativa Ataque de Paladino 3
Ataque de Paladino 1 Voc brande sua arma e exige que todos os adversrios prximos
Encontro u Arma, Divino Investida Gloriosa Seu ao transfixa um inimigo que feriu seu aliado.
Ao Padro Arma corpo a corpo Voc mergulha para a batalha e recupera o vigor de seus aliados encare-o em batalha. Encontro u Arma, Divino
Alvo: Uma criatura Dirio u Arma, Cura, Divino Encontro u Divino Reao Imediata Corpo a corpo 1
Ataque: Carisma vs. CA Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Mnima Exploso contgua 3 Gatilho: Um inimigo adjacente a voc atinge um aliado
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Cada inimigo Alvo: Uma criatura Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Alvo: O inimigo do gatilho
a at 3 quadrados de voc fica alvo de sua sano divina at o Ataque: Carisma vs. CA Efeito: Cada alvo fica sujeito a sano divina at o final do Ataque: Carisma vs. CA
final do seu prximo turno. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. prximo turno do paladino. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
Efeito: Aps o ataque, cada aliado a at 2 quadrados de voc imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
Utilitrio de Paladino 2
Fria Negligente Ataque de Paladino 1 recupera pontos de vida igual metade do nvel do paladino + Resposta Divina
Voc abate seu adversrio sem se importar com sua prpria o modificador de Sabedoria do paladino. O poder de seu deus deflete parte de um ataque contra voc e Imobilizao Veloz Ataque de Paladino 3
segurana. Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder voc responde ao atacante. Voc engaja em seu adversrio e o previne de avanar em seus
Encontro u Arma, Divino em vez de um ataque bsico corpo a corpo. Encontro u Divino aliados.
Ao Padro Arma corpo a corpo Interrupo Imediata Pessoal Encontro u Arma, Divino
Alvo: Uma criatura Marca Ardente Ataque de Paladino 1 Gatilho: Um inimigo atinge sua Fortitude, Reflexos ou Vontade Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Fora vs. CA Efeito: Voc sofre apenas metade do dano do ataque do inimigo Alvo: Uma criatura
Seu golpe queima o smbolo sagrado de seu deus no inimigo, um
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc sofre 5 de sinal para seus companheiros. do gatilho e o inimigo do gatilho fica sujeito a sano divina Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
penalidade em todas as defesas at o final do seu prximo at o final do prximo turno do inimigo. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e o
Dirio u Arma, Confivel, Divino, Flamejante
turno. Ao Padro Arma corpo a corpo alvo fica imobilizado at o final do prximo turno do paladino.
Utilitrio de Paladino 2
Alvo: Uma criatura Toque da Graa Especial: Voc pode usar esse poder em vez de um ataque bsico
Ataque de Paladino 1
Luz Guardi Ataque: Fora vs. Fortitude Voc assume para si o sofrimento de seu aliado. corpo a corpo.
Conforme voc ataca, um brilho fraco envolve sua arma e Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante. O Encontro u Divino
aprimora suas defesas durante um breve perodo. alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo e fornece vantagem Ao Mnima Toque corpo a corpo Teste de Vigor Ataque de Paladino 3
Encontro u Arma, Divino, Radiante de combate para qualquer aliado adjacente ao alvo (TR encerra Alvo: Um aliado Voc se livra das aflies para golpear certeiramente e
Ao Padro Arma corpo a corpo ambos). Efeito: Voc transfere para si um efeito sob o alvo que pode ser solidamente.
Alvo: Uma criatura encerrado com um sucesso em um teste de resistncia. Encontro u Arma, Divino
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA Ataque de Paladino 1 Ao Padro Arma corpo a corpo
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano
Sangue do Poderoso Utilitrio de Paladino 2
Voc sacrifica parte de sua energia vital para provocar um golpe Virtude Alvo: Uma criatura
radiante. At o final do seu prximo turno, voc recebe um Concentrando-se em seus altos ideais, voc encara o inimigo Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia com
decisivo.
bnus na Fortitude, Reflexos e Vontade igual ao seu com determinao renovada. um bnus igual ao seu modificador de Sabedoria
Dirio u Arma, Confivel, Divino
modificador de Sabedoria. Encontro u Divino Ataque: Carisma vs. CA
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Ao Mnima Pessoal Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
Ataque de Paladino 1
Perseguio Divina Ataque: Fora vs. CA Efeito: Voc gasta um pulso de cura mas no recupera pontos de
Voc faz seu adversrio recuar com um poderoso ataque e voc Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano. vida. Voc em vez disso recebe pontos de vida temporrios Vigor do Valor Ataque de Paladino 3
o segue para prevenir que ele escape. Efeito: Voc sofre 5 de dano radiante, que no pode ser reduzido igual ao seu valor do pulso de cura. Conforme os adversrios lhe cercam, voc os combate
Encontro u Arma, Divino de forma alguma. firmemente.
Ao Padro Arma corpo a corpo Encontro u Arma, Divino
Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 1
Ataque: Fora vs. Fortitude Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o Ataque: Fora vs. Fortitude
alvo um nmero de quadrados igual ao modificador de Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano. Voc recebe 5
Sabedoria do paladino. Voc ento ajusta para o quadrado mais pontos de vida temporrios para cada alvo atingido pelo ataque.
prximo adjacente ao alvo.
Ataque de Paladino 5 Utilitrio de Paladino 6 Ataque de Paladino 7
ORAES DIRIAS DE NVEL 5 Punio Incessante Proteger o Virtuoso Fora das Armas
Aps seu ataque inicial, o poder divino continua a atacar seu Voc recita uma orao de proteo para um aliado, que Voc canaliza todo o seu esprito em um poderoso ataque.
Ataque de Paladino 5 adversrio enquanto voc se revigora. cercado por uma arola reluzente. Encontro u Arma, Divino
Arco de Vingana Dirio u Arma, Cura, Divino Dirio u Divino, Radiante Ao Padro Arma corpo a corpo
Sua arma lampejante promete um fim rpido para seus Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Mnima Exploso contgua 10 Alvo: Uma criatura
adversrios. Alvo: Uma criatura Alvo: Um aliado dentro da exploso Ataque: Fora vs. CA. Se voc usou o poder de Canalizar
Dirio u Arma, Divino, Radiante Ataque: Fora vs. CA Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que atingir ou Divindade fora divina durante este turno, voc recebe um
Ao Padro Exploso contgua 1 Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. fracassar o alvo sofre 3 + o modificador de Carisma do bnus na jogada de ataque igual ao seu modificador de
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Efeito: O alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre paladino de dano radiante, a menos que aquele inimigo esteja Sabedoria.
Ataque: Fora vs. CA que o alvo sofrer esse dano contnuo, voc recupera pontos de marcado pelo alvo. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano radiante. vida igual ao modificador de Sabedoria do paladino. Nvel 11: 6 + o modificador de Carisma do paladino de dano
Fracasso: Metade do dano. radiante. Ataque de Paladino 7
Efeito: O alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo Lmina de Luz
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6 Nvel 21: 9 + o modificador de Carisma do paladino de dano
turno do paladino. Se o alvo j estava marcado por voc, ele Conforme voc investe, uma luz dourada envolve sua arma e o
radiante
tambm sofre dano radiante igual ao modificador de Sabedoria fortifica contra os poderes das trevas e do medo.
do paladino se ele causar dano a voc ou a uma aliado (TR Utilitrio de Paladino 6 Encontro u Arma, Divino, Radiante
Arremetida Valente ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7 Arma corpo a corpo
encerra). Ao Padro
Voc mergulha para a batalha com velocidade divina.
Alvo: Uma criatura
Encontro u Divino
Ataque de Paladino 5 Ataque: Carisma vs. CA
F Obstinada Ao de Movimento Pessoal Destruio de Retribuio Ataque de Paladino 7
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. At o
Voc permite que a f sozinha guie sua arma. Nenhum inimigo Efeito: Voc move duas vezes seu deslocamento para um Voc desfaz os efeitos dos ataques dos inimigos e revida com o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus em todas
pode distra-lo de sua misso sagrada. quadrado adjacente a um inimigo que esteja na sua linha de mesmo propsito maior. as defesas contra efeitos necrticos e de medo.
Dirio u Arma, Divino viso no incio deste movimento. Encontro u Arma, Divino Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Alvo: Uma criatura Devoo Pura Utilitrio de Paladino 6 Efeito: Antes do ataque, voc realiza um teste de resistncia
Ataque: Carisma vs. CA A intensidade de sua f o protege do poder insidioso do inimigo. contra cada efeito sob voc que possa ser encerrado com um Ataque de Paladino 7
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica sucesso em um teste de resistncia. Voc recebe um bnus na Preo da Covardia
Encontro u Divino
sujeito sano divina at o final do encontro. jogada de ataque e na jogada de dano igual ao nmero de Um lampejo de luz cauterizante pune um adversrio que se
Interrupo Imediata Pessoal
Fracasso: Metade do dano. efeitos que se encerraram com seus testes de resistncia bem recusa a encar-lo em batalha.
Gatilho: Um inimigo ataca voc
Efeito: Voc recebe +5 de bnus de poder em todas as defesas sucedidos. Encontro u Divino, Implemento, Radiante
Efeito: Voc recebe +4 de bnus de poder na Fortitude e na
contra efeitos de encanto at o final do encontro. Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata Exploso contgua 5
Vontade at o final do seu prximo turno.
Ataque: Fora vs. CA Gatilho: Um inimigo marcado por voc realiza um ataque que
Nome do Poder Ataque de Paladino 5 Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. no inclua voc como alvo.
Utilitrio de Paladino 6
Voc grita um antigo nome angelical do poder trovejante que Escudo de Disciplina Alvo: O inimigo do gatilho
retarda seus adversrios. Rijeza duramente conquistada atravs de anos de rigoroso auto- Ataque de Paladino 7 Ataque: Carisma vs. Vontade
controle amenizam os ataques dos inimigos. Destruio Ressurgente Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e o
Dirio u Divino, Implemento, Trovejante Seu ataque inspirador restaura a sade de seu aliado.
Rajada contgua 3 Encontro u Divino alvo fica cego at o final do prximo turno do paladino.
Ao Padro Encontro u Arma, Cura, Divino
Alvo: Cada inimigo na rajada Ao Mnima Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Carisma vs. Fortitude Alvo: Uma criatura
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o resistncia contra todos os tipos de dano igual ao seu
modificador de Fora. Ataque: Fora ou Carisma vs. CA
alvo fica lento (TR encerra). Sucesso: 2[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e um
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do aliado a at 5 quadrados de voc pode gastar um pulso de cura.
Utilitrio de Paladino 6
prximo turno dele. Nada Tema Se o ataque provocar ao menos 20 de dano, o aliado recebe
Voc tranquiliza seu aliado, conferindo poder divino para retirar pontos de vida adicionais igual a duas vezes o modificador de
Orao das Duas Trilhas Ataque de Paladino 5 efeitos prejudiciais. Sabedoria do Paladino.
Conforme voc ataca um inimigo, voc direciona um raio de luz Encontro u Divino
sagrada contra outro adversrio. Ao Mnima Toque corpo a corpo
Dirio u Arma, Cura, Divino, Radiante Alvo: Uma criatura
Ao Padro Arma corpo a corpo Efeito: O alvo pode realizar um teste de resistncia. Contra um
Alvo Primrio: Uma criatura efeito de medo, o alvo recebe um bnus no teste de resistncia
Ataque Primrio: Fora vs. CA igual ao modificador de Sabedoria do paladino.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano.
Efeito: Realize um ataque secundrio distncia usando seu
implemento. Este ataque secundrio no provoca ataques de
oportunidade.
Alvo Secundrio: Uma criatura que no seja o alvo primrio a
at 5 quadrados de voc
Ataque Secundrio: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano radiante e
voc recupera pontos de vida igual a 1d6 + seu modificador de
Carisma.
Ataque de Paladino 7 Ataque de Paladino 9
Trovo Astral Raio de Represlia ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 ORAES DIRIAS DE NVEL 15
O poder do domnio do seu deus troveja atravs de seu smbolo Voc direciona um feixe de fora radiante contra um inimigo e o
sagrado para agredir os adversrios prximos. obriga a sentir a dor dos ferimentos que ele infligiu em seu Compelir Obedincia Ataque de Paladino 13 Ataque de Paladino 15
Encontro u Divino, Implemento, Trovejante companheiro. Chamas da Devoo
Voc afasta um inimigo para longe daqueles sob sua proteo. Chamas divinas flamejam em sua arma consagrada.
Ao Padro Exploso contgua 3 Dirio u Divino, Implemento, Radiante Encontro u Arma, Divino Dirio u Arma, Divino, Flamejante
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Arma corpo a corpo
Ao Padro Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Carisma vs. Fortitude Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge um aliado Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano trovejante. At Alvo: O inimigo do gatilho Ataque: Carisma vs. Vontade Ataque: Fora vs. CA
o final do prximo turno do paladino, o alvo sofre uma Ataque: Carisma vs. Fortitude Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e voc ajusta 3 Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante.
penalidade nas jogadas de ataque igual ao modificador de Sucesso: 3d6 + modificador de Carisma de dano radiante. quadrados. Voc ento puxa o alvo 5 quadrados para um
Sabedoria do paladino. Fracasso: Metade do dano. Efeito: At o final do seu prximo turno, seus ataques de arma
quadrado adjacente ao seu. provocam 2d6 de dano flamejante adicional.
Efeito: O aliado atingido sofre metade do dano do ataque do
inimigo do gatilho. Sustentao Mnima: O efeito persiste.
ORAES DIRIAS DE NVEL 9 Destruio Zelosa Ataque de Paladino 13

Ataque de Paladino 9
Se ferido em batalha apenas faz seu ataque ser mais forte. Desafio do Cavaleiro Ataque de Paladino 15
Algemas da Justia Ataque de Paladino 9 Repreenso Final Encontro u Arma, Divino
Voc urra de fria e seu ataque furioso arremessa seu adversrio Voc demanda que seus adversrios o enfrente em batalha, ento
Luz consagrada envolve o inimigo que voc castigou, pedindo Ao Padro Arma corpo a corpo voc ataca ferozmente um deles.
um preo que que aquele inimigo provocar um ferimento. para longe. Alvo: Uma criatura
Dirio u Arma, Confivel, Divino Dirio u Arma, Divino
Dirio u Arma, Divino, Radiante Ataque: Fora vs. CA Exploso contgua 5
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro
Ao Padro Arma corpo a corpo Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura sujeito sano divina at o final do prximo turno do
Ataque: Fora vs. Fortitude Efeito: Antes do ataque, voc puxa cada alvo primrio para um
Ataque: Carisma vs. CA paladino. O ataque provoca 1[A] de dano adicional se o alvo quadrado adjacente ao seu, e ento cada alvo fica sujeito
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e voc empurra o atingiu o paladino desde o ltimo turno do paladino.
alvo 5 quadrados. Se o alvo encerrar este movimento em um sano divina (TR encerra). Realize o ataque secundrio.
Efeito: Sempre que o alvo provocar dano, ele sofre 2d6 de dano Alvo Secundrio: Um alvo primrio adjacente a voc
quadrado adjacente a um obstculo slido, o alvo sofre 1[A] de Ataque de Paladino 13
radiante (TR encerra).
dano adicional.
Golpe Castigador Ataque: Carisma vs. CA
Conforme voc ataca, voc esbraveja para seus adversrios por Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Brado da Condenao Ataque de Paladino 9 negligenciarem voc e atrai suas atenes.
Suas palavras trovejantes consigna seus adversrios com dores
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10 Encontro u Arma, Divino Ataque de Paladino 15
Ao Padro Arma corpo a corpo Pira do Julgamento
contnuas. Voc consigna um adversrio s chamas. As labaredas
Dirio u Divino, Implemento, Radiante Bno Utilitrio de Paladino 10 Alvo: Uma criatura
Ataque: Fora ou Carisma vs. CA consomem os inimigos que permanecerem ao lado dele.
Ao Padro Rajada contgua 5 Uma rpida orao fornece vigor e fora para um companheiro Dirio u Arma, Confivel, Divino, Flamejante
Alvo: Cada criatura na rajada em batalha. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano e
cada inimigo fica sujeito sano divina at o final do prximo Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque: Fora vs. Vontade Encontro u Cura, Divino Alvo: Uma criatura
Sucesso: 2d6 + modificador de Fora de dano trovejante e o alvo Exploso contgua 5 turno do paladino.
Reao Imediata Ataque: Fora vs. CA
sofre 5 de dano trovejante contnuo e fica sujeito sano Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc atinge com um Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano flamejante e 10
Ataque de Paladino 13
divina (TR encerra ambos). ataque corpo a corpo Golpe Fervente de dano flamejante contnuo (TR encerra). Sempre que o alvo
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica sujeito sano divina Alvo: O aliado do gatilho Ainda queimando com seu voto ardente, voc desfere um sofrer esse dano flamejante, cada inimigo adjacente a ele sofre
at o final do prximo turno do paladino. Efeito: O alvo pode ou gastar um pulso de cura ou realizar duas poderoso ataque. dano flamejante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do
jogadas de dano para o ataque e escolher um dos resultados. Encontro u Arma, Divino paladino.
Ataque de Paladino 9 Ao Padro Arma corpo a corpo
Intercesso do Cavaleiro Utilitrio de Paladino 10 Alvo: Uma criatura
Voc comando um adversrio a atacar voc em vez de um aliado. Fonte de Cura Torre de F Ataque de Paladino 15
Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo estiver marcado por voc. Voc
Dirio u Arma, Divino Beneficncia divina cura voc e seu companheiro. Conforme voc balana as arma, um surto de confiana divina
recebe +2 de bnus na jogada de ataque, e voc pode obter um
Interrupo Imediata Exploso contgua 10 Dirio u Cura, Divino banha os espritos dos aliados prximos.
sucesso decisivo com um resultado de 1820.
Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc atinge um Ao Mnima Exploso contgua 5 Dirio u Arma, Divino
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se voc usou seu
aliado com um ataque corpo a corpo ou distncia Alvo: Voc e um aliado dentro da exploso Ao Padro Arma corpo a corpo
voto ardente durante este encontro, o ataque causa dano
Alvo: O inimigo do gatilho Efeito: Voc gasta um pulso de cura e cada alvo recupera pontos Alvo: Uma criatura
adicional igual ao seu modificador de Sabedoria.
Efeito: O ataque do gatilho atinge voc em vez do aliado. Voc de vida iguais ao seu valor de pulso de cura. Ataque: Carisma vs. CA
puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc e ento realiza Ataque de Paladino 13 Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
o seguinte ataque contra ele. Indignao Justa Utilitrio de Paladino 10 Olho por Olho
Fracasso: Metade do dano.
Ataque: Fora vs. CA Voc ergue seu smbolo sagrado e grita uma imprecao para
Ver o seu aliado ferido enraivece voc. Efeito: At o final do encontro, voc e quaisquer aliados a at 5
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica cegar um adversrio que ousou atacar seu companheiro.
Dirio u Divino quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes de
sujeito sano divina at o final do encontro. Encontro u Divino, Implemento
Reao Imediata Pessoal resistncia. O bnus aumenta para +5 contra efeitos de encanto
Reao Imediata Exploso contgua 5
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado na sua linha de viso. ou medo.
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc atinge seu aliado
Efeito: A prxima vez que voc atacar antes do final do seu
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
prximo turno, voc recebe +2 de bnus de poder na jogada de Ataque de Paladino 15
ataque e provoca dano adicional igual a 2 + seu modificador de
Ataque: Carisma vs. Vontade Vingana Divina
Sucesso: 2d8 + modificador de Carisma de dano e o alvo fica Um brilho emana de voc para distribuir dor nos inimigos
Fora.
cego at o final do prximo turno do paladino. atacantes.
Utilitrio de Paladino 10
Dirio u Divino, Postura, Radiante
Verso Guia Ao Mnima Pessoal
Nas palavras sagradas de uma orao, voc encontra a Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que um inimigo atingir
determinao para desfazer uma condio deletria. um ataque corpo a corpo em voc ou um aliado que esteja
Encontro u Divino adjacente a voc, aquele inimigo sofre dano radiante igual a 5 +
Ao Mnima Pessoal o modificador de Sabedoria do paladino.
Efeito: Voc realiza um teste de resistncia com um bnus igual
a 1 + seu modificador de Sabedoria.
Ataque de Paladino 17 Ataque de Paladino 19
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 Destruio Estilhaante ORAES DIRIAS DE NVEL 19 Nome da Potncia
Um golpe bem localizado atravessa as defesas de seu oponente. Em uma voz ressoante, voc pronuncia um antigo nome angelical
Utilitrio de Paladino 16 Encontro u Arma, Divino Ataque de Paladino 19 que paralisa seus inimigos.
Causa Maior Ao Padro Arma corpo a corpo Destruir a Alma Dirio u Divino, Implemento, Trovejante
Quando seu corpo falha, sua f assume para mant-lo na luta. Alvo: Uma criatura Seu ataque colrico atinge fundo, incapacitando seu adversrio. Ao Padro Exploso contgua 2
Dirio u Cura, Divino, Postura Ataque: Fora vs. CA Dirio u Arma, Divino Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Ao Mnima Pessoal Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo perde Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Carisma vs. Fortitude
Requisito: Voc deve estar sangrando todas as resistncias at o final do prximo turno do paladino. Alvo: Uma criatura Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +2 de bnus de Ataque: Fora vs. CA alvo fica imobilizado (TR encerra).
poder nos testes de resistncia. Alm disso, voc adquire Ataque de Paladino 17 Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
regenerao 5 enquanto estiver sangrando. Golpe Tranquilizante atordoado (TR encerra).
Voc desfere um golpe slido e recompensando com vitalidade Efeito Posterior: O alvo fica pasmo at o final do prximo Ataque de Paladino 19
Utilitrio de Paladino 16
renovada. turno dele. Roda do Destino
Devoo Encontro u Arma, Cura, Divino Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do Voc desfere uma rajada de ataques contra todos os inimigos
Seu inimigo busca superar sua determinao, porm sua calma Ao Padro Arma corpo a corpo prximos, adquirindo mais fora de suas dores.
prximo turno do paladino.
certamente protege voc e seus companheiros. Alvo: Uma criatura Dirio u Arma, Cura, Divino
Dirio u Divino Ataque: Fora ou Carisma vs. CA Ao Padro Exploso contgua 1
Ataque de Paladino 19
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Sucesso: 3[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano. Voc Determinao Justa Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Gatilho: Um inimigo atinge voc ou um aliado a at 5 quadrados pode gastar um pulso de cura e adicionar seu modificador de Cada golpe desferido pelo seu adversrio apenas aumenta sua Ataque: Fora vs. CA
de voc Sabedoria aos pontos de vida recuperados. resistncia. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano. Se o ataque
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso Dirio u Arma, Divino atingir dois ou mais alvos, voc recupera pontos de vida igual
Efeito: Cada alvo recebe +4 de bnus de poder na Fortitude e na Ataque de Paladino 17 Ao Padro Arma corpo a corpo ao seu valor de pulso de cura.
Vontade at o final do prximo turno do paladino.
Luz Santificada Alvo: Uma criatura
Um lampejo de seu smbolo sagrado cauteriza os adversrios, Efeito: At o final do encontro, voc adquire regenerao igual
Ataque: Carisma vs. CA ao seu modificador de Sabedoria enquanto estiver sangrando.
particularmente aqueles portando sua marca.
Utilitrio de Paladino 16 Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano.
gide Divina Encontro u Divino, Implemento, Radiante
Fracasso: Metade do dano.
Seu deus assegura voc e seus aliados do perigo. Ao Padro Exploso de rea 1 a at 10 quadrados
Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo causar dano ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22
Dirio u Divino, Postura Alvo: Cada criatura dentro da exploso
em voc ou em um aliado, voc recebe pontos de vida
Ao Mnima Pessoal Ataque: Carisma vs. Reflexos Utilitrio de Paladino 22
Efeito: Enquanto durar a postura, voc e quaisquer aliados a at Sucesso: 1d8 de dano radiante. Se o alvo estiver marcado por
temporrios iguais a 5 + o modificador de Sabedoria do Asas Sagradas
paladino. Majestosas asas prateadas o carrega contra os obstculos.
2 quadrados de voc recebem +2 de bnus em todas as defesas. voc, o ataque em vez disso provoca 2d8 + o modificador de
Carisma do paladino de dano radiante. Encontro u Divino
Fervor Esmagador Ataque de Paladino 19 Ao Mnima Pessoal
Utilitrio de Paladino 16
Liberao Ataque de Paladino 17 Voc nomeia seu inimigo como um adversrio de sua f e Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire
Ouvindo seu chamado, seu companheiro em batalha recua para Marca do Terror deslocamento de voo igual ao seu deslocamento e +4 de bnus
Enquanto voc ataca, a presena do seu deus enche o inimigo de pressiona o ataque incessantemente.
a segurana. na CA contra ataques de oportunidade.
terror. Dirio u Arma, Divino
Encontro u Cura, Divino
Encontro u Arma, Divino, Medo Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao de Movimento Exploso contgua 5
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
Alvo: Um aliado dentro da exploso
Alvo: Uma criatura marcada por voc Ataque: Fora vs. CA
Efeito: Voc puxa o alvo um nmero de quadrados igual ao
Ataque: Fora vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
modificador de Carisma do paladino. No final deste
Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo turno do
movimento, o alvo pode gastar um pulso de cura.
atordoado at o final do prximo turno do paladino. paladino. Sempre que voc atacar o alvo at o final do
encontro, o alvo fica sujeito sano divina at o final do
Utilitrio de Paladino 16
Orao Pelo Valor prximo turno do paladino.
Voc busca auxlio pelos seus companheiros cercados. Uma luz HINO CORELLON Fracasso: Metade do dano.
calorosa surge de cima, trazendo convico. Senhor da floresta, senhor das estrelas,
Dirio u Divino Criador de canes e mestre das belezas
Ao Mnima Exploso contgua 5 Grande Corellon, serei sempre seu servo.
Alvo: Cada aliado dentro da exploso Abro meus olhos e sua arte eu observo.
Efeito: Cada alvo pode realizar um teste de resistncia com um
bnus de poder igual ao modificador de Carisma do paladino.
Senhor da floresta, ilumine meu corao;
Criador de canes, sua sabedoria inspirao.
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 Grande Corellon, meu sonho dissemine
Ataque de Paladino 17
Nas cortes crepusculares dos Seldarine!
Destruio Colrica
Com uma exploso de ao giratrio, voc abate os adversrios Senhor da magia, senhor da luz estelar,
que o cercam.
Enamorado da beleza e amante do luar
Encontro u Arma, Divino
Ao Padro Exploso contgua 5 Longo o caminho enevoado e ameaador
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Mas em casa eu chegarei em Arvandor.
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo sofre
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo
turno do paladino. Se o alvo estiver marcado por voc, o ataque
provoca 1[A] de dano adicional.
Utilitrio de Paladino 22 Ataque de Paladino 23 Ataque de Paladino 25
Falhar No Uma Opo ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23 Teste da Adversidade Veredito Severo
Seu grito de batalha renova a determinao dos aliados exaustos Voc confere determinao e disciplina para seus aliados, Voc julga um de seus inimigos em nome de seu deus e nenhum
Dirio u Cura, Divino, Teleporte Censura Radiante Ataque de Paladino 23 sugando suas foras para firmar sua mo. dos companheiros dele podem se esconder de sua ira.
Ao Padro Exploso contgua 3 Sua arma crava um smbolo em seu adversrio que atrapalha sos Encontro u Arma, Divino Dirio u Arma, Divino, Radiante
Alvo: Cada aliado dentro da exploso Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
ataques dele contra seus aliados.
Efeito: Voc teleporta cada alvo um nmero de quadrados igual Alvo: Uma criatura Alvo Primrio: Uma criatura
Encontro u Arma, Divino, Radiante
ao modificador de Carisma do paladino. O alvo deve encerrar Efeito: Antes do ataque, voc e cada aliado a at 5 quadrados de Ataque Primrio: Carisma vs. Vontade
Ao Padro Arma corpo a corpo
este movimento adjacente a um inimigo. O alvo ento recupera voc realiza um teste de resistncia. Voc recebe +1 de bnus Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano.
Alvo: Uma criatura
pontos de vida iguais a 15 + o modificador de Carisma do na jogada de ataque e na jogada de dano para cada aliado que Fracasso: Metade do dano.
Ataque: Fora vs. Fortitude
paladino. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. At o obteve sucesso no teste de resistncia contra um efeito. Efeito: Realize um ataque secundrio que um exploso
final do prximo turno do paladino, sempre que o alvo realizar Ataque: Fora ou Carisma vs. CA contgua 1 centrada no alvo primrio.
Hino Inspirador Utilitrio de Paladino 22 Sucesso: 4[A] + modificador de Fora ou Carisma de dano. Alvo Secundrio: O alvo primrio e cada inimigo dentro da
um ataque que no inclua voc como um alvo, ele fica
Voc recita um antigo verso para evitar a m sorte na batalha. enfraquecido para aquele ataque. exploso.
Encontro u Divino ORAES DIRIAS DE NVEL 25 Ataque Secundrio: Carisma vs. Vontade
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Ataque de Paladino 23
Sucesso: O alvo secundrio sofre 10 de dano radiante contnuo
Chamado do Campeo e no pode se beneficiar de ocultao ou ocultao total (TR
Gatilho: Um inimigo obtm um sucesso decisivo contra seu Voc concentra sua devoo em um brado poderoso que traz Ataque de Paladino 25
aliado a at 5 quadrados de voc Desprezar o Indigno encerra ambos).
seus adversrios at voc e os deixam cambaleando. Voc esbofeteia um adversrio no caminho dos grandes inimigos
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
Encontro u Divino, Implemento, Trovejante Dirio u Arma, Divino
Efeito: O alvo repete o ataque e usa o segundo resultado. Ao Padro Exploso contgua 5 Ao Padro Arma corpo a corpo
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso Alvo: Uma criatura
Utilitrio de Paladino 22 Ataque de Paladino 27
Retornar Vida Efeito: Voc puxa cada alvo primrio 5 quadrados e ento realiza Ataque: Fora vs. CA Chama Colrica
Sua tenacidade desafia at a morte. o seguinte ataque. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba o Chamas puras azuladas flamejam de seu smbolo sagrado para
Dirio u Cura, Divino Alvo Secundrio: Cada inimigo adjacente a voc alvo. devastar os adversrios ao seu redor
No Exige Ao Pessoal Ataque: Fora vs. Vontade Fracasso: Metade do dano. Encontro u Divino, Flamejante Implemento
Gatilho: Voc reduzido a 0 pontos de vida ou menos e no Sucesso: 2d8 + modificador de Fora de dano trovejante. Se o Efeito: Voc e o alvo trocam de lugar. At o final do encontro, Ao Padro Exploso contgua 5
morre alvo secundrio estiver marcado por voc, ele tambm fica seus ataques bsicos corpo a corpo causam 1[A] de dano Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Voc recupera 1 ponto de vida e pode gastar quatro imobilizado at o final do prximo turno do paladino. adicional. Ataque: Carisma vs. Reflexos
pulsos de cura. Sucesso: 4d8 + modificador de Carisma de dano flamejante. Se o
Clera Ressurgente Ataque de Paladino 23
Ataque de Paladino 25 alvo estiver marcado por voc, ele tambm fica pasmo at o
Disciplinar o Rebelde final do prximo turno do paladino.
OS COMPROMISSOS DIVINOS Seus ataques furiosos libera destruio divina que revitaliza voc Uma luz cegante explode de sua arma conforme voc ataca,
Quando os imortais venceram a guerra contra os e um aliado. queimando os adversrios que ousarem atacar seus aliados. Ataque de Paladino 27
primordiais, eles se confrontaram a respeito dos domnios Encontro u Arma, Cura, Divino Dirio u Arma, Divino, Radiante Destruio Esmagadora
Ao Padro Arma corpo a corpo Arma corpo a corpo A mo reluzente do divino guia sua arma, e ningum pode
sob os diversos aspectos do mundo natural. Zehir Ao Padro
Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura ignor-lo.
contestou com Pelor sobre a maestria do cu, pois o sol Ataque: Carisma vs. CA Encontro u Arma, Divino, Radiante
bania a escurido. Pelor em contrapartida discutiu com Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. Voc e um Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano radiante. Ao Padro Arma corpo a corpo
Khala, uma vez que as nvoas glidas e a neve aliado adjacente a voc pode escolher fazer uma das seguintes Alvo: Uma criatura
Efeito: At o final do prximo turno do paladino, os inimigos a
bloqueavam os raios vitais do sol. Cada um dos oponentes opes. at 5 quadrados de voc que atingirem ou fracassarem qualquer Ataque: Fora vs. CA
de Pelor reuniu aliados, e Pelor tambm reuniu seus u Gastar um pulso de cura (e recuperar pontos de vida adicionais Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano radiante e cada
aliado, sofrem 4d6 de dano radiante e ficam cegos at o final
prprios aliados. De um lado estavam Corellon, Khala, igual a duas vezes o modificador de Sabedoria do paladino se o do prximo turno do paladino. inimigo adjacente a voc fica sujeito sano divina at o final
Zehir e Sehanine, e do outro lado estavam Pelor, Erathis, ataque causar ao menos 30 de dano). Sustentao Mnima: O efeito persiste. do prximo turno do paladino.
u Realizar um teste de resistncia (com um bnus igual ao
Moradin e Melora. As duas foras argumentaram por eras
modificador de Sabedoria do paladino, se o ataque causar ao Investida Terrvel Ataque de Paladino 27
para chegarem a resultado algum, deixando mgoas e menos 30 de dano). Marca da Fraqueza Ataque de Paladino 25
rancores que ainda persistem. Seu fervor o dirige em direo ao embate e voc golpeia terror
Seu ataque divinamente inspirado debilita seu adversrio.
Finalmente Avandra negociou entre as duas faces. em seu inimigo.
Ataque de Paladino 23 Dirio u Arma, Divino
Demandar Respeito Ao Padro Arma corpo a corpo Encontro u Arma, Divino, Medo
Para resolver os argumentos entre Pelor e Zehir, ela Voc impe punio divina sob um adversrio que atacou seus
Alvo: Uma criatura Ao Padro Corpo a corpo 1
sugeriu dia e noite. Como compromisso entre Khala e aliados, levando-o ao descontentamento de seu deus. Efeito: Voc realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em
Pelor, ela props estaes alternadas de vero e inverno. Ataque: Fora vs. CA
Encontro u Divino, Implemento, Radiante Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica vez de um ataque bsico corpo a corpo.
Os deuses, cansados de suas brigas, concordaram. Pelor Interrupo Imediata Exploso contgua 10 Alvo: Uma criatura
enfraquecido e sujeito sano divina (TR encerra ambos).
cumpriu fielmente seu acordo com Zehir, mas de tempos Gatilho: Um inimigo realiza um ataque que no inclui voc
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica enfraquecido at o final Ataque: Fora vs. CA
em tempos, Zehir busca cobrir o sol durante o dia com um como um alvo Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
do prximo turno do paladino.
eclipse. Khala j no existe, mas a Rainha de Rapina que Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso atordoado at o final do prximo turno do paladino.
hoje domina o inverno honra o antigo pacto. No entanto, Ataque: Carisma vs. Vontade
Sucesso: 2d10 + modificador de Carisma de dano radiante e voc
ela ainda testa a determinao de Pelor, buscando encerrar
derruba o alvo. O alvo tambm fica cego at o final do prximo
os veres mais cedo e adiando as primaveras o quanto ela turno do paladino.
puder. Desta forma, a neve do outono e o degelo da
primavera podem surgir mais cedo ou mais tarde.
Ataque de Paladino 27 Ataque de Paladino 29 sas raas. Contudo, qualquer combatente nobre devotado ao
Julgamento Ardente Nome do Temor NOVAS TRILHAS EXEMPLARES
Conforme voc ataca seu adversrio, o poder de seu voto Voc pronuncia um antigo nome de imenso poder que seus Senhor dos Seldarine pode se tornar um campeo de
sagrado despedaa as resilincias dele. inimigos ficam paralisados, incapazes de escapar. Corellon. Esses campees de Corellon que pertencem a
Encontro u Arma, Divino Dirio u Divino, Implemento, Trovejante outras raas encontram boas vindas calorosas na maioria
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Rajada contgua 5
CAMPEO DE CORELLON
das comunidades lficas e eladrin e geralmente so
Alvo: Uma criatura Alvo: Cada inimigo na rajada "Com a graa de Corellon eu no temo nenhum inimigo no denominados como ruathar (amigos-estrelas), aliados
Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo estiver marcado por voc, voc Ataque: Carisma vs. Fortitude alcance de minha espada." honorveis.
recebe +2 de bnus na jogada de ataque e voc pode obter um Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o
sucesso decisivo com um resultado de 1820. alvo fica imobilizado e enfraquecido (TR encera ambos). Pr-requisitos: Paladino, deve venerar Corellon CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. Se voc usou seu Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra).
voto ardente durante este encontro, o alvo tambm adquire Efeito: Cada alvo fica sujeito sano divina at o final do CAMPEO DE CORELLON
vulnerabilidade 10 contra todos os tipos de dano at o final do prximo turno do paladino. Um cavaleiro da corte eladrin, voc foi prometido ao Ao Restaurativa (Nvel 11): Quando voc gasta um
prximo turno do paladino. servio dos senhores das criaturas fericas. Unindo valor e ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
Prostrao Ataque de Paladino 29 percia marcial, voc tm demonstrado uma pacincia tambm pode gastar um pulso de cura.
Ataque de Paladino 27
Projtil Trovejante Astral Com uma voz ressoante, voc comanda o respeito de seus excepcional, graa e compaixo qualidades admiradas Defesa Superior (Nvel 11): Se o seu valor de Destreza
O poder dos domnios se canaliza atravs do seu ataque, voc inimigos. igualmente nos reinos eladrin e lficos. Voc segue um for 13 ou mais, voc recebe +1 de bnus na CA enquanto
ergue seu smbolo para arremessar um trovo divino em um Dirio u Arma, Divino, Eltrico, Trovejante cdigo pessoal que lembra as tradies da cavalaria do
adversrio prximo. estiver usando uma armadura pesada. Se o seu valor de
Ao Padro Exploso contgua 1 mundo mortal, mas voc trs uma perspectiva ferica aos
Encontro u Arma, Divino, Trovejante Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Destreza for 15 ou mais, o bnus +2.
conceitos de honra, valor e fidelidade. A maioria dos Combatente de Ps-Leves (Nvel 16): Voc ignora a
Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Fora vs. Reflexos cavaleiros obrigada a provar sua bravura ao declinar penalidade no deslocamento por usar um armadura pesada.
Alvo Primrio: Uma criatura Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano eltrico e
Ataque Primrio: Carisma vs. Fortitude trovejante.
vantagens que reduzem o risco em batalha, porm voc no Alm disso, quando voc deixa um inimigo sangrando ou o
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano trovejante. O Fracasso: Metade do dano. despreza o arco, a magia ou os estratagemas de guerra reduz a 0 pontos de vida no turno do campeo de corellon,
alvo primrio fica lento e sofre 2 de penalidade nas jogadas de Efeito: Voc derruba o alvo. quando essas tticas so efetivas. Voc aprendeu tcnicas voc pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
ataque at o final do prximo turno do paladino. Realize o que fazem melhor uso da agilidade e rapidez mesmo
ataque secundrio que uma exploso contgua 10 usando seu Ataque de Paladino 29 quando estiver trajando a mais pesada das armaduras.
implemento.
Pulso Devastador ORAES DE CAMPEO DE CORELLON
Voc oferece sua prpria vitalidade para curar um aliado e ferir Entre os eladrin, aqueles que seguem esta trilha so
Ataque Secundrio: Uma criatura dentro da exploso conhecidos como Aelavellin Seldarine os Cavaleiros da
um inimigo. Ataque de Campeo de Corellon 11
Ataque Secundrio: Carisma vs. Fortitude
Dirio u Arma, Cura, Divino Espada dos Seldarine. A maioria desses campees so Golpe Elegante
Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano trovejante e o Voc se move e ataca com a graa de um danarino, confun-
alvo secundrio sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque
Ao Padro Arma corpo a corpo eladrin, elfos ou meio-elfos, pois Corellon o patrono des-
Requisito: Voc deve possuir ao menos um pulso de cura dindo seu adversrio.
at o final do prximo turno do paladino. Encontro u Arma, Divino
sobrando.
Efeito: Voc gasta um pulso de cura mas no recupera pontos de Ao Padro Arma corpo a corpo
ORAES DIRIAS DE NVEL 29 vida. Escolha um aliado a at 10 quadrados de voc. Aquele Alvo: Uma criatura
aliado recupera pontos de vida igual ao valor do pulso de cura Ataque: Carisma vs. CA
do paladino. Ento, realize o seguinte ataque. Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
Ataque de Paladino 29
Chacina Sancionada Alvo: Uma criatura lento e no pode ajustar at o final do prximo turno do
Seu deus demanda o sangue de seu inimigo e sua arma busca ele. campeo de Corellon.
Ataque: Fora vs. CA
Dirio u Arma, Divino Arma: Se voc estiver usando uma lmina leve ou lmina
Sucesso: O alvo sofre dano igual ao valor de pulso de cura do
Ao Padro Arma corpo a corpo pesada, voc recebe um bnus na jogada de dano igual ao seu
paladino + o modificador de Fora do paladino
Alvo: Uma criatura modificador de Destreza.
Fracasso: Metade do dano.
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano e 10 de dano Utilitrio de Campeo de Corellon 12
Passo Gracioso
contnuo (TR encerra). Voc manobra com velocidade e equilbrio que poucos comba-
Fracasso: Metade do dano e 5 de dano contnuo (TR encerra). tentes conseguem rivalizar.
Encontro u Divino
Ataque de Paladino 29
Dia do Acerto de Contas Ao de Movimento Pessoal
Assim como um agente da vingana, voc aparece ao lado de seu Efeito: Voc ajusta seu deslocamento. Durante este movimento,
adversrio para desferir o golpe fatal. voc ignora terreno acidentado e recebe +5 de bnus nos testes
Dirio u Arma, Divino, Teleporte de Acrobacia e Atletismo.
Ao Padro Corpo a corpo 1
Efeito: Voc teleporta 10 quadrados para um quadrado adjacente Ira de Corellon Ataque de Campeo de Corellon 20
a criatura marcada por voc Assim como da vez em que a lmina de Corellon arrancou o olho
Alvo: Uma criatura marcada por voc de Gruumsh, sua arma busca os olhos do seu inimigo.
Ataque: Fora vs. CA Dirio u Arma, Divino, Radiante
Sucesso: 6[A] + modificador de Fora de dano. Ao Padro Arma corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano. Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. Reflexos
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
alvo fica cego (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano.
Efeito: Seus ataques de oportunidade causam 1d10 de dano
radiante adicional at o final do encontro.
CAVALEIRO MISSIONADO CAVALEIRO DO CLICE CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Eu meo meu valor por aquilo que eu procuro. "Para trs diabos! Vocs no tem poder aqui! CAVALEIRO DO CLICE
Censurar Diabos (Nvel 11): Voc adquire o poder de
Pr-requisito: Paladino Pr-requisito: Paladino Canalizar Divindade censurar diabos.
Ao de Resistncia (Nvel 11): Quando voc gasta um
Voc jurou um voto sagrado para seguir em uma grande ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc pode
misso que tem desafiado a devoo dos campees divinos Os diabos esquematizam entre as camadas dos Nove realizar um teste de resistncia contra cada efeito sob voc
por sculos. Infernos e infestam o mundo com maldade. Voc jurou que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
Como um cavaleiro missionado, voc deve atender as proteger os inocentes de suas maquinaes infernais. Para resistncia. Se o efeito foi provocado por um diabo, voc
demandas padres de seu deus para provar-se digno do este fim, voc se juntou a uma ordem de combatentes que recebe +2 de bnus no teste de resistncia contra aquele
sucesso. Dependendo da natureza da sua divindade, voc pensam semelhantemente. efeito.
pode ter que demonstrar coragem excepcional, perseve- Os Cavaleiros do Clice tiraram o nome de sua ordem a Suprimir Aura (Nvel 16): Quando voc atinge
rana, humildade, indmitabilidade, sabedoria, honra, fria partir de um artefato pertencente a uma divindade morta por qualquer criatura marcada por voc que possua uma aura, a
ou piedade. O objeto da misso pode ser uma relquia Asmodeus quando ele ascendeu divindade. Rumores aura desativada. A criatura no pode reativar a aura antes
perdida, um orculo oculto, as palavras de um verso dizem que um nico gole da gua do clice daquela do final do prximo turno do cavaleiro do clice.
sagrado hoje esquecidas, a destruio de um artefato divindade pode reparar quaisquer erros e purificar a alma.
contrrio ao seu deus ou a derrota de um adversrio Alguns dizem que beber do clice pode tornar qualquer ser, ORAES DE CAVALEIRO DO CLICE
lendrio. at mesmo o prprio Asmodeus, de mau bom. Seja ou no
Uma vez que o rastro para o seu objetivo final alguma verdade esses contos sobre essa propriedade lendria, o Canalizar Divindade: Caracterstica de
Cavaleiro do Clice
vezes esfria, voc no precisa abandonar seus interesses clice sem sombras de dvida um poderoso artefato do Censurar Diabos
atuais inteiramente. Continue com suas aventuras, e bem, e muitos Cavaleiros do Clice procuram por ele. O poder de sua f danifica seus inimigos diablicos
ambicione em ser o melhor que puder, mas observe Alguns buscam um objetivo ainda mais sublime: ressuscitar Encontro u Divino, Implemento
cuidadosamente os sinais e os portentos que o levam em o portador divino do clice e restaur-lo ao trono. Ao Mnima Exploso contgua 5
direo sua misso. Como um Cavaleiro do Clice, voc permanece Alvo: Cada diabo dentro da exploso
vigilante para quaisquer sinais de atividade infernal. Voc Ataque: Carisma vs. Vontade
auxilia todos aqueles de bom corao que ficam no Sucesso: O alvo fica enfraquecido at o final do prximo turno
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO do cavaleiro do clice.
CAVALEIRO MISSIONADO caminho da influncia diablica e voc responde ao
Ao Resoluta (Nvel 11): Quando voc gasta um chamado dos demais cavaleiros quando os poderes dos Ataque de Cavaleiro
Nove Infernos renem foras. Destruio de Captura do Clice 11
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
Voc aprisiona seu adversrio com uma antiga mgica usada
tambm realiza um teste de resistncia com +2 de bnus. para aprisionar diabos.
Sentir a Verdade (Nvel 11): Voc recebe +2 de bnus ORAES DE CAVALEIRO MISSIONADO
Encontro u Arma, Divino
na Vontade contra efeitos de encanto, iluso e medo e +2 de Ao Padro Arma corpo a corpo
Ataque de Cavaleiro Missionado 11
bnus nos testes de Intuio. Fora de Dez Alvo: Uma criatura
Ressurgncia do Cavaleiro (Nvel 16): Enquanto voc Sua convico lhe d a fora para repelir os inimigos prximos. Ataque: Carisma vs. CA
estiver sangrando, voc pode retomar o flego usando uma Encontro u Arma, Divino, Energtico Sucesso: 1[A] + modificador de Carisma de dano e o alvo fica
Ao Padro Rajada contgua 3 impedido at o final do prximo turno do cavaleiro do clice.
ao livre em seu turno.
Alvo: Cada inimigo na rajada Se o alvo for um diabo marcado por voc, ele sofre 1[A] de
Ataque: Carisma vs. Fortitude dano adicional e no pode teleportar (TR encerra).
PARA O MESTRE: Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano energtico e
CONCEBENDO UMA MISSO voc empurra o alvo 3 quadrados. O alvo tambm fica sujeito Utilitrio de Cavaleiro do Clice 12
Coragem Celestial
Se um jogador escolher essa trilha, voc deveria sano divina do cavaleiro missionado at o incio do prximo
Palavras doces e ameaas maliciosas no tem efeito em voc
providenciar uma misso desafiadora que permita que os turno do cavaleiro missionado.
exceto trazer punio para seus adversrios.
outros membros do grupo tambm possam contribuir. Uma Efeito: Aps o ataque, voc ajusta para um quadrado dentro da
Encontro u Divino, Radiante
tima estrutura so trs pistas espalhadas atravs das rajada.
No Exige Ao Pessoal
aventuras durante o estgio exemplar. Utilitrio de Cavaleiro
Gatilho: Voc falha em um teste de resistncia contra um efeito
Por exemplo, se o cavaleiro missionado estiver Disciplina do Missionado Missionado 12 de encanto ou medo.
buscando uma coroa perdida, voc pode designar uma Fraude, desespero e fraqueza no encontram espao em seu Efeito: Voc pode realizar novamente o teste de resistncia. Se
misso que leva uma cripta abaixo de um castelo em corao. voc obter sucesso, o inimigo que causou o efeito de encanto
Dirio u Divino ou de medo sofre dano radiante igual ao modificador de
runas. A primeira pista poderia ser um anel sinete que
No Exige Ao Pessoal Carisma do Cavaleiro do Clice.
pertencia a um nobre que servia ao antigo governante,
Gatilho: Um ataque que pode deix-lo atordoado, cego,
encontrado entre o tesouro de uma aventura aparentemente Ataque de Cavaleiro do Clice 20
no relacionada. A segunda pista poderia ser uma pintura
dominado, enfraquecido ou pasmo lhe atinge Bno do Clice
Efeito: As condies do ataque do gatilho no fazem efeito Invocando o poder do juramento da sua ordem, voc imbui sua
em um santurio abandonado retratando o nobre usando o contra voc. lmina com luz sagrada para opor-se a seu inimigo.
anel e relatando sua histria a um escriba. A terceira pista Dirio u Arma, Divino, Radiante
poderia ser o livro do escriba que estava h muito tempo Clera Virtuosa Ataque de Cavaleiro Missionado 20 Ao Padro Arma corpo a corpo
perdido, que contm o nome do castelo onde hoje se Sua dedicao inflexvel uma runa terrvel para seus inimigos Alvo: Uma criatura
encontra a coroa. que recuam do ataque. Ataque: Carisma vs. CA
As pistas podem servir como excelentes ganchos para Dirio u Arma, Confivel, Divino, Medo Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano radiante e o
intermediar as aventuras. Por exemplo, aps encontrar o Ao Padro Arma corpo a corpo alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
anel sinete, uma rpida pesquisa poderia levar o cavaleiro Alvo: Uma criatura encerra). Se o alvo for um diabo, ele tambm sofre 10 de dano
Ataque: Carisma vs. Vontade radiante contnuo (TR encerra).
missionado um antigo relato de um viajante que visitou o
Sucesso: 4[A] + modificador de Carisma de dano e voc empurra Fracasso: Metade do dano e o alvo sofre 2 de penalidade nas
antigo palcio do nobre que felizmente fica prximo ao jogadas de ataque at o final do prximo turno do cavaleiro do
local onde voc planejou a prxima aventura do grupo. o alvo 5 quadrados. O alvo fica enfraquecido (TR encerra).
clice.
CONQUISTADOR SAGRADO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO EXTERMINADOR DOS MORTOS
CONQUISTADOR SAGRADO
"Nenhuma muralha to alta e nenhum fosso to largo Repreenso Sagrada (Nvel 11): Quando voc causa o "Fiquem em suas covas, mortos famintos! Ou quando eu
para proteger o vilo de minha ira. Os basties do mal no dano adicional com o seu voto ardente, voc tambm acabar com vocs no restar nada para ser enterrado.
podem ficar diante de mim. empurra o alvo 1 quadrado. Usando uma ao livre, voc
pode ajustar 1 quadrado para mais prximo do alvo. Pr-requisito: Paladino
Pr-requisitos: Paladino, poder voto ardente Fortificao Divina (Nvel 11): Quando voc gasta um
ponto de ao para realizar uma ao adicional, cada Os mortos vivos que rastejam para fora da terra e
inimigo adjacente voc fica sujeito sano divina do cambaleiam de tmulos glidos so uma mcula
conquistador sagrado at o final do prximo turno do sobrenatural sobre a terra. Voc assumiu a misso de
conquistador sagrado. destruir esses horrores com a luz brilhante da sua f. Os
Mantenha a Linha (Nvel 16): Quando voc ou um mortos vivos no so mais as pessoas que eles um dia eles
aliado adjacente a voc puxado, empurrado ou conduzido, foram, e mand-los de volta para suas tumbas a nica
voc pode usar uma ao livre para reduzir o movimento
forma de respeitar aqueles cujo corpo caminha novamente
forado um nmero de quadrados igual a metade do seu
modificador de Fora. na ps morte.
Voc foi nomeado para sua tarefa sagrada aps ser
ORAES DE CONQUISTADOR SAGRADO submetido a rituais sagrados e aps aprender antigas
Ataque de Conquistador
oraes que o investem com o poder de erradicar os mortos
Investida do Conquistador Sagrado 11 que caminham. Esta trilha exemplar mais adequada ao
Assim que um inimigo desfere um ataque em seu companheiro, seguidores de Pelor, deus do sol e inimigo das criaturas da
voc d um brado desafiador e investe cruzando o campo de
batalha em direo ao adversrio. escurido. Os paladinos de Ioun tambm so dedicados a
Encontro u Arma, Divino frustrar os planos de Vecna, que o deus dos mortos vivos
Interrupo Imediata Arma corpo a corpo assim como o guardio dos segredos imundos. Contudo,
Gatilho: Um inimigo realiza uma jogada de ataque contra seu
muitas divindades encorajam seus seguidores a despachar
aliado a at 5 quadrados de voc.
Efeito: Voc realiza uma investida contra o inimigo do gatilho e os mortos vivos por consider-los violaes das leis
realiza o seguinte ataque em vez de um ataque bsico corpo a divinas, dessa forma, tradies de exterminadores so fortes
corpo. entre os devotos de muitos deuses.
Alvo: O inimigo do gatilho
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano. CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
Efeito: O alvo fica sujeito sano divina do conquistador
sagrado at o incio do prximo turno do conquistador sagrado. EXTERMINADOR DOS MORTOS
Utilitrio de Exterminador
Ao Incandescente (Nvel 11): Quando voc gasta um Vida e Morte dos Mortos 12
Utilitrio de Conquistador
Interveno Sacrificial Sagrado 12 ponto de ao para realizar um ataque, aquele ataque causa Entrelaadas
Voc apela a seu deus e salta para tomar o ferimento no lugar de dano radiante adicional igual a 5 + seu modificador de O terror morto vivo lhe ataca, mas seu patrono divino impede o
um aliado, condenando o adversrio por esta insolncia. toque repugnante dele e volta sua agresso contra ele.
Sabedoria contra o primeiro alvo atingido por ele. Dirio u Divino, Radiante
Encontro u Divino, Teleporte
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Desprezar o Morto (Nvel 11): Voc adquire Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge seu aliado a at 5 quadrados de voc resistncia vs. necrtico igual a 5 + seu modificador de Gatilho: Um inimigo morto vivo ataca voc
com um ataque corpo a corpo ou distncia Alvo: O inimigo do gatilho
Fora. A resistncia aumenta para 10 + seu modificador de
Alvo: O aliado atingido pelo ataque do inimigo do gatilho Efeito: Voc no sofre dano do ataque do alvo. Seu prximo
Voc um combatente divino a servio de uma divindade Fora no nvel 21. ataque contra o alvo causa dano radiante adicional igual a
Efeito: Voc e o alvo teleportam, trocando de posies. O ataque
da ordem e da justia, buscando alm da ameaa imediata Presena do Esterminador (Nvel 16): Quando voc metade do dano que voc sofreria do ataque do alvo.
do inimigo do gatilho atinge voc em vez dele. At o final do
do mal at sua fonte. Voc estabeleceu poderosos objetivos encontro, sempre que voc encerrar seu turno adjacente ao deixa uma criatura morta viva sangrando ou a reduz a 0
de triunfo, como a derrota de um terrvel tirano ou a queda inimigo do gatilho, ele fica sujeito sano divina at o final Enterrar o Morto Ataque de Exterminador dos Mortos 20
de uma nao de viles, para tomar o poder dos inimigos de pontos de vida, cada inimigo a at 5 quadrados de voc
do prximo turno do conquistador sagrado. A luz da vida brilha ao seu redor conforme voc comanda o
sua divindade e d-lo para os que forem dignos. Voc no sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do
morto sem descanso a retornar para sua tumba.
Ataque de Conquistador Sagrado 20 prximo turno do exterminador dos mortos.
tem interesse em possuir territrios e nem de preservar o Tomar a Fortaleza Dirio u Divino, Implemento, Radiante
governo de governantes virtuosos. Voc grita, urgindo seus adversrios para atacarem voc. Seu Ao Padro Exploso contgua 2
Voc direto em sua busca por um objetivo e vai at grito encoraja os aliados a nocautearem os inimigos. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
ORAES DE EXTERMINADOR DOS MORTOS
onde puder para alcan-lo. Voc mais adequado funo Dirio u Arma, Divino Ataque: Fora vs. Reflexos
de um soldado da linha de frente do que de um lder. Voc Ao Padro Exploso contgua 3 Ataque de Exterminador dos Mortos 11 Sucesso: 4d8 + modificador de Fora de dano radiante. Se o alvo
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Luz dos Vivos for um morto vivo, ele tambm fica impedido (TR encerra).
prefere investir para a batalha, usando o voto ardente para Seu ataque reluz com energia radiante divina, que cauteriza os
Efeito: Voc puxa cada alvo para um quadrado adjacente a voc, Fracasso: Metade do dano.
destruir seus adversrios. Voc tem pouca pacincia para e cada alvo fica sujeito sano divina at o final do prximo mortos vivos prximos.
negociaes e pode ser impulsivo a uma falha. turno do conquistador sagrado. Cada aliado dentro da exploso Encontro u Arma, Divino, Radiante
Os conquistadores sagrados frequentemente veneram pode ajustar um nmero de quadrados igual ao modificador de Ao Padro Arma corpo a corpo
Bahamut, Kord ou Pelor, glorificando seu deus a cada Sabedoria do conquistador sagrado usando uma ao livre mas Alvo: Uma criatura
vitria em batalha. Muitos possuem fortes conexes locais no podem encerrar este movimento mais prximos de voc. Ataque: Fora vs. CA
especficos que foram conquistados em batalha ou que Voc ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo. Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano radiante. Cada
Alvo: Cada inimigo adjacente a voc criatura morta viva a at 5 quadrados de voc sofre dano
preservam um significado religioso em particular.
Ataque: Fora vs. CA radiante igual ao modificador de Fora do exterminador dos
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano. mortos e fica sujeita sano divina at o final do prximo
Fracasso: Metade do dano. turno do exterminador dos mortos.
GUARDA CINZENTO Conforme voc continua seguindo esta trilha, voc pode MARTELO DE MORADIN CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Faa o que tiver que ser feito para concluir o servio, se se sentir estranhando por seu deus, um desapontamento "Eu ataco em nome do Forjador de Almas. Deixe meus MARTELO DE MORADIN
preocupe com as questes morai depois. para aquele que voc tanto deu. O sangue manchado de inimigos provarem da ira de Moradin. Vnculo ao Martelo (Nvel 11): Voc recebe +1 de
suas mos de algum modo escureceu sua alma, apesar de
bnus nas jogadas de ataque com martelos.
Pr-requisitos: Paladino, treinado em Intimidao e em suas habilidades no terem sido afetadas. Mas voc faz o Pr-requisitos: Clrigo ou Paladino, proficincia com Ao Poderosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
Intuio que voc deve ser feito. martelo de guerra ou martelo de arremesso, deve venerar ponto de ao para realizar um ataque, cada algo atingido
Moradin. pelo ataque fica derrubado ou pasmo at o final do prximo
Como um paladino, voc adere aos princpios que o guiam CARACTERSTICAS DE TRILHA DO turno do martelo de Moradin. Voc escolhe o efeito para
atravs da vida, moldando seu modo de ver e formando sua GUARDA CINZENTO Como um devoto de Moradin, voc tem se dedicado cada alvo aps os outros efeitos do ataque serem resolvidos.
fundao moral. Mesmo que voc no siga um cdigo de Ao do Guarda Cinzento (Nvel 11): Quando voc destruio dos inimigos tradicionais de seu deus e da Aura do Campeo (Nvel 16): Voc e qualquer aliado
conduta, voc segue os preceitos de seu deus e trabalha para gasta um ponto de ao para realizar uma ao adicional, proteo de sua f. Em retorno pela sua dedicao, Moradin a at 3 quadrados de voc recebem +4 de bnus em todas as
viver nas expectativas de sua f. Ainda que o inimigo no voc tambm pode ajustar 3 quadrados usando uma ao lhe d fora para suas mos e o protege com seu poder. Em defesas contra efeitos de medo.
jogue limpo. Algumas vezes as regras devem ser torcidas, livre. Alm disso, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de algumas terras, os martelos de Moradin formam uma ordem
ou mesmo quebradas, para o bem maior. ataqueat o incio do seu prximo turno. de cavaleiros de elite formada por clrigos e paladinos que
ORAES DE MARTELO DE MORADIN
Ningum sabe disso melhor do que voc, um guarda Vigilncia do Guarda Cinzento (Nvel 11): Voc defendem as cidadelas ans. Outros so agentes solitrios
cinzento. Voc teve uma carreira de expectativas desafiado- treinado em Manha e em Percepo. Alm disso, os da ordem que usam seus poderes para protegerem os fracos Arremessar Martelo Ataque de Martelo de Moradin 11
ras e de tomar decises difceis que seus iguais evitam. Para inimigos marcados por voc no podem se beneficiar de e confrontar as injustias aonde quer que as encontrem. Voc arremessa seu martelo. Ele bate em um inimigo e voa
voc, os fins justificam os meios at mesmo roubar, Apesar de muitos martelos de Moradin serem anes, atravs do ar para nocautear outro inimigo ao cho antes de
ocultao ou de ocultao total contra seus ataques. retornar para sua mo.
mentir, ou realizar interrogatrios brutais. Voc faz o que Decisivo Desmoralizador (Nvel 16): Quando voc qualquer heri que porta o poder divino de Moradin est
Encontro u Arma, Divino
deve ser feito para derrotar o inimigo. Suas tticas no lhe obtm um sucesso decisivo, o inimigo mais prximo do livre para escolher esta trilha. Campees de muitas raas se Ao Padro distncia 10
tornam popular com os demais a servio de seu deus. alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque e em voltam para Moradin pela fora para resistir ao mal e Requisito: Voc deve estar usando um martelo.
Muitos lhe enxergam como algum perigoso, quase como derrotar a crueldade. Humanos cavaleiros, eladrins Alvo Primrio: Uma criatura
todas as defesas at o final do prximo turno do guarda Ataque Primrio: Fora vs. Fortitude
uma grande ameaa assim como seus inimigos. Deixe eles cinzento. forjadores de espadas e draconatos sacerdotes de batalha Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
dizerem o que quiserem. Voc sabe que, no fundo, eles so todos numerosos entre os martelos de Moradin. pasmo at o final do prximo turno do martelo de Moradin.
temem voc e podem at mesmo respeit-lo. Realize o ataque secundrio.
ORAES DE GUARDA CINZENTO Alvo Secundrio: Uma criatura a at 3 quadrados do alvo
primrio
Ataque de Guarda Cinzento 11
Destruio Debilitante Ataque Secundrio: Fora vs. Fortitude
To dolorosa a injria em seu inimigo que ele mal pode Sucesso: 1[A] + modificador de Fora de dano e voc derruba
continuar lutando. o alvo.
Encontro u Arma, Divino Especial: Quando voc usa este poder, voc pode realizar o
Ao Padro Arma corpo a corpo ataque como se seu martelo fosse uma arma de arremesso
Alvo: Uma criatura pesada. O martelo retorna para sua mo aps o ataque ser
Ataque: Fora vs. CA resolvido.
Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica
pasmo e lento at o final do prximo turno do guarda cinzento. Defesa Robusta Utilitrio de Martelo de Moradin 12
Se o alvo realizar um ataque antes disso, ele fica pasmo at o O poder de Moradin protege voc da chacina de seus inimigos.
final do prximo turno dele. Dirio u Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
Utilitrio de Guarda Cinzento 12
Justia Implacvel Efeito: Enquanto durar a postura, voc adquire resistncia 5
Voc persevera em seus ataques at voc fazer o inimigo pagar. contra todos os tipos de dano e +2 de bnus na Fortitude.
Encontro u Divino
Ao Livre Pessoal Golpe Terremoto Ataque de Martelo de Moradin 20
Gatilho: Voc no atinge um poder de ataque por encontro de Voc bate seu martelo no cho, criando um terremoto que
paladino representa a ira de Moradin.
Efeito: Voc recupera o uso de um poder de ataque por encontro Dirio u Arma, Divino, Trovejante, Zona
de paladino que voc tenha usando durante este encontro. Ao Padro Rajada contgua 5
Requisito: Voc deve estar usando um martelo.
Ataque de Guarda
Destruio Devastadora Cinzento 20
Alvo: Cada criatura na rajada
O poder divino carrega seu ataque, cortando atravs de seu Ataque: Fora vs. Fortitude
adversrio e abrindo-o para o ataque do seu aliado. Sucesso: 2[A] + modificador de Fora de dano trovejante e voc
Dirio u Arma, Confivel, Divino derruba o alvo.
Ao Padro Arma corpo a corpo Efeito: A exploso cria uma zona de terreno acidentado que dura
Alvo: Uma criatura at o final do encontro.
Ataque: Fora vs. CA
Sucesso: 4[A] + modificador de Fora de dano. Voc pode gastar
o uso do seu poder imposio de mos (ou o poder que voc
escolheu no lugar dele) para fazer com que o ataque cause dano
adicional igual ao seu valor de pulso de cura. At o final do
prximo turno do guarda cinzento, o alvo fornece vantagem de
combate para um aliado a at 5 quadrados de voc).
MATADOR DE DEMNIOS Ao do Matador de Demnios (Nvel 11): Quando MATADOR DE DRAGES
"Corra de volta para o Abismo e diga a eles que eu estou voc gasta um ponto de ao para realziar um ataque, o "Minha espada, meu escudo e minha f tudo o que preciso
chegando. Deixe que eles preparem suas defesas e formem ataque causa dano adicional igual a metade do seu nvel e para confrontar o mais temvel dos monstros.
seus exrcitos. Eu anseio obliterar todos eles! ignora resistncias.
Suprimir Resistncias (Nvel 16): Quando voc atinge Pr-requisito: Paladino
Pr-requisito: Paladino uma criatura que possui resistncia varivel com um ataque
corpo a corpo, voc anula a resistncia at o final do Um campeo deve combater muitos monstros, e os mais
Personificaes do caos e da crueldade, os demnios so prximo turno da criatura. selvagens e ferozes deles so os drages. Eles portam um
uma afronta a sua f, voc busca destru-los quando surge a arsenal destruidor de garras, presas, cauda, rugidos e armas
oportunidade. Voc recebeu bnos especiais e aprendeu ORAES DE MATADOR DE DEMNIOS de sopro, alm de serem protegidos por escamas to duras
oraes de batalha que so antemas aos habitantes do quanto o ao e possurem vitalidade sobrenatural. Muitos
Ataque de Matador de
Abismo. Seus ataques perfuram suas defesas profanas e sua Destruio do Demnios 11 tambm possuem uma perversa inteligncia calculadora.
simples presena muito dolorosa a eles. Voc no Matador de Demnios Poucos combatentes tem chances contra esses adversrios,
descansar at que todos os demnios estejam mortos. Voc entoa uma orao sob sua arma, potencializando-a para
mas voc cumpre seu dever de proteger as pessoas
superar as defesas demonacas.
Todos os deuses, exceto os mais sombrios e vis, Encontro u Arma, Divino indefesas contra suas depredaes. Voc busca destruir
consideram os demnios uma mancha sobre os cosmos e Ao Padro Arma corpo a corpo todos os monstros destruidores incluindo outras bestas
instigam seus seguidores a enterrarem as ameaas aonde Alvo: Uma criatura fantsticas como mantcoras, wyverns e esfinges e colocar
quer que elas apaream. A maioria das fs bem organizadas Ataque: Fora vs. CA. Se o alvo for um demnio, voc recebe
+2 de bnus na jogada de ataque. um fim em nesse reinado de terror.
do suporte a ordens devotadas confrontar demnios; Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo perde Voc deve ser um caador de certa habilidade, mas voc
alguns matadores de demnios urgem entre as fileiras da f suas resistncias at o final do prximo turno do matador de no possui a pacincia de espreitar, armar armadilhas ou de
usando antigos rituais. demnios. realizar emboscadas repentinas para derrotar seus inimigos
Especial: Sempre que um demnio a at 10 quadrados de voc
obter um sucesso decisivo ou gastar um ponto de ao, voc jurados. Voc enfrenta os monstros abertamente em
CARACTERSTICA DE TRILHA DO recupera o uso deste poder. combate nobre, colocando sua habilidade e coragem contra
MATADOR DE DEMNIOS sopros flamejantes e presas afiadas. um combate limpo.
Utilitrio de Matador
Resistncia do
Presena do Matador de Demnios (Nvel 11): de Demnios 12
Matador de Demnios CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
Qualquer demnio que iniciar o turno dele adjacente a voc Um alo brilhante cerca voc amenizando os ataques de seus
sofre dano igual ao modificador de Sabedoria do matador adversrios demonacos. MATADOR DE DRAGES
de demnios. Enquanto um demnio estiver adjacente a Dirio u Divino Ao do Matador de Drages (Nvel 11): Quando
voc, ele no pode ajustar. Interrupo Imediata Pessoal
Gatilho: Um inimigo atinge voc vco gasta um ponto de ao para realizar uma ao
Efeito: Voc adquire resistncia 5 contra o dano causado pelo adcional, voc tambm recebe +2 de bnus em todas as
inimigo do gatilho at o final do encontro. Se o inimigo do defesas contra as criaturas marcadas por voc. Este bnus
gatilho for um demnio, a resistncia aumenta para 10 e o dura at o final do seu prximo turno. Utilitrio de Matador de Drages 12
inimigo fica sujeito sano divina at o final do encontro. Defletir a Rajada
Nvel 21: Resistncia 10, ou resistncia 15 se o inimigo do Desafio do Matador de Drages (Nvel 11): A Voc se protege atrs de seu confivel escudo, protegendo
gatilho for um demnio. primeira vez que voc marca um alvo durante um encontro, tambm um aliado prximo.
voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra o alvo Encontro u Divino
Ataque de Matador de Demnios 20 Interrupo Imediata Corpo a corpo 1
dito da Destruio enquanto durar a marca. O bnus aumenta para +4 no nvel
Voc recita palavras da lei divina conforme voc ataca, torcendo Gatilho: Um ataque de rea ou contguo contra a CA ou
21. Reflexos causa dano em voc.
a existncia de sua presa.
Dirio u Arma, Divino Corao Verdadeiro (Nvel 16): Voc recebe +2 de Requisito: Voc deve estar usando um escudo
Ao Padro Arma corpo a corpo bnus na Vontade contra efeitos de medo. Efeito: O sofre apenas metade do dano do ataque do gatilho. O
Alvo: Uma criatura dano tambm reduzido pela metade contra um aliado
Ataque: Fora vs. CA adjacente que sofre o dano do ataque do gatilho.
Sucesso: 3[A] + modificador de Fora de dano e o alvo fica ORAES DE MATADOR DE DRAGES
afetado pelo dito da destruio (TR encerra). Enquanto o dito Derrubar o Inimigo Ataque de Matador de Drages 20
Ataque de Matador de
durar, jogue um d4 no incio de cada turno do alvo para Destruio Desafiadora Drages 11 O poder de sua orao arremessa seu adversrio ao cho.
determinar o efeito do dito naquele momento. Se o alvo for Seu ataque demanda a ateno de seu inimigo escolhido e ser Dirio u Divino, Energtico, Implemento
um demnio, jogue duas vezes e aplique os dois resultados (se um perigo para ele se o inimigo ignor-lo. Ao Padro distncia 10
voc obter o mesmo nmero duas vezes, jogue novamente). Alvo: Uma criatura
Encontro u Arma, Divino
1. O alvo e cada inimigo adjacente a ele sofre 1d10 + o Ataque: Carisma + 2 vs. Reflexos
Ao Padro Arma corpo a corpo
modificador de Fora do matador de demnios de dano. Sucesso: 5d6 + modificador de Carisma de dano energtico e o
Alvo: Uma criatura marcada por voc
2. O alvo adquire vulnerabilidade 5 contra todos os tipos de Ataque: Carisma vs. CA alvo fica derrubado e imobilizado (TR encerra).
dano at o final do prximo turno do matador de demnios. Sucesso: 3[A] + modificador de Carisma de dano. At o incio do Efeito Posterior: O alvo fica lento e no pode voar (TR
3. O alvo fica cego at o final o prximo turno do matador de encerra ambos).
seu prximo turno, sua sano divina e o desafio divino causam
demnios. Fracasso: Metade do dano. O alvo fica lento e fica desajeitado
10 de dano radiante adicional.
4. O alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o enquanto estiver voando (TR encerra ambos).
final do prximo turno do matador de demnios.
Fracasso: Metade do dano. No incio do prximo turno do alvo.
Jogue um d4 para determinar o efeito, como descrito acima.
PROTETOR FIEL REBENTO DO SACRIFCIO CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
"Para trs de mim amigos! Eles no tocaro voc. "Suas ameaas so insignificantes para mim. Nada do que REBENTO DO SACRIFCIO
disser poder salv-lo da morte pelas minhas mos. Ao Devastadora (Nvel 11): Quando voc gasta um
Pr-requisito: Paladino ponto de ao para realizar um ataque, o ataque causa dano
Pr-requisito: Paladino, poder voto ardente adicional igual ao seu modificador de Carisma. Se voc
estiver sangrando, voc tambm adiciona seu modificador
Voc um baluarte vivo protegendo os indefesos. Voc o de Sabedoria ao dano.
abrigo na tempestade. Como um protetor fiel, voc coloca o O cerne de seus valores e do cdigo que voc segue esto Persistncia Inflexvel (Nvel 11): Voc recebe um uso
bem estar de seus companheiros acima do seu. enraizados em sua complacncia de dar sua vida para um adicional do voto ardente a cada dia.
Os protetores fiis so os exemplos supremos dos propsito maior. Seu corpo e alma so fortes, e voc no se Ataque do Mrtir (Nvel 16): Quando um ataque reduz
combatentes devotados, encontrados na maioria das fs do importa de dar um pouco dessa fora para ajudar os demais. voc a 0 pontos de vida ou menos. Voc pode usar um
mundo. Esses combatentes salvaguardam locais sagrados e Voc ataca com fria divina que o atormenta de dor mas poder de ataque sem limites usando uma ao livre antes de
servos divinos. Outros viajam pelo mundo para levar seus imbui voc com uma fora ainda maior. cair inconsciente.
talentos para aqueles que mais necessitam, seja o povo de Como um rebento do sacrifcio, voc zeloso ao
uma cidade fronteiria cercada por inimigos ou um bando extremo, ansioso para encontrar os inimigos de sua f
de aventureiros trabalhando para eliminar uma ameaa independente das circunstncias. Quando os outros pausam
ORAES DE REBENTO DO SACRIFCIO
atroz. e deliberam, voc age para o bem ou para o mal. Contudo, Ataque de Rebento do Sacrifcio 11
Em vez de se focar em causar dano, voc d a seus voc no um suicida. Se voc encontrar um adversrio Sano do Rebento
Voc ataca os adversrios ao seu redor e os desafia a golpearem
companheiros o tempo necessrio para vencer. Voc pode claramente alm de sua capacidade para derrot-lo, voc
de volta.
fazer parceria com outro defensor, formando uma muralha recua afim de se fortalecer para quando chegar o dia Encontro u Arma, Divino
impenetrvel, ou trabalhar com um agressor confivel, quando seus poderes se igualarem aos do inimigo. Ou voc Ao Padro Exploso contgua 1
bloqueando os ataques dos inimigos e criando aberturas pode dar a volta para auxiliar seus companheiros que esto Efeito: Antes do ataque, voc pode sofrer dano igual ao seu
para seu aliado. Quando seu grupo muito pressionado, em perigo ou se afastar para carregar os feridos para longe nvel, que no pode ser reduzido de forma alguma. Se o fizer, o
voc pode cobrir a retirada, lentamente cedendo terreno da batalha. Porm na maioria das lutas voc severo e ataque causa 2[A] de dano adicional.
enquanto seus aliados fogem em segurana. destemido. Se voc cair pelo esforo de derrotar um Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
poderoso adversrio ou sobreviver para encarar uma nova Ataque: Carisma vs. CA
Proteo Constante Utilitrio de Protetor Fiel 12 ameaa amanh, isso fica nas mos de seu deus. Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Efeito: Cada alvo fica sujeito sano divina at o incio do
Voc canaliza o poder divino atravs de seu escudo para
PROTETOR FIEL defender voc e seus aliados.
prximo turno do rebento do sacrifcio.
Mos Acolhedoras (Nvel 11): Sempre que voc usa Dirio u Divino, Postura
seu poder imposio de mos, o alvo do poder recebe +2 de Ao Mnima Pessoal Cura do Rebento Utilitrio de Rebento do Sacrifcio 12
bnus de poder em todas as defesas at o incio do prximo Requisito: Voc deve estar usando um escudo. Voc oferece parte de sua fora vital para restaurar seu aliado
turno dele. Efeito: Enquanto durar a postura, voc e quaisquer aliados ferido.
Ao Protetora (Nvel 11): Quando voc gasta um adjacentes a voc recebem +2 de bnus de poder na CA e no Dirio u Cura, Divino
ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc e cada Reflexos. Alm disso, quando voc ou qualquer aliado Ao Mnima Exploso contgua 10
aliado a at 5 quadrados de voc tambm recebem +2 de adjacente a voc for puxado, empurrado ou conduzido, voc Alvo: Um aliado dentro da exploso
pode reduzir o movimento forado em 1 quadrado. Efeito: Voc sofre dano igual ao seu nvel, que no pode ser
bnus na CA e no Reflexos at o incio do prximo turno
reduzido de forma alguma. O alvo recupera pontos de vida
do protetor fiel. igual ao valor do pulso de cura dele.
Ataque de Protetor Fiel 20
Presena Defensiva (Nvel 16): Quando qualquer Baluarte de Fora
aliado a at 5 quadrados de voc retoma o flego ou realiza Voc ergue seu escudo, e a partir dele explode uma cintilante
Ataque de Rebento do Sacrifcio 20
energia radiante astral que afasta seus adversrios. Chamas Punidoras
a ao de defesa total, qualquer inimigo que atingir aquele
Dirio u Divino, Implemento, Radiante Chamas divinas jorram sob voc, consumindo os adversrios
aliado antes do final do prximo turno do aliado sofre dano Exploso contgua 5 prximos em uma pira de retribuio.
Ao Padro
radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do Protetor Requisito: Voc deve estar usando um escudo. Dirio u Divino, Implemento, Flamejante
Fiel. Alvo: Cada criatura dentro da exploso Ao Padro Exploso contgua 3
Ataque: Carisma vs. Fortitude Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
ORAES DE PROTETOR FIEL Sucesso: 3d8 + modificador de Carisma de dano radiante e voc Ataque: Carisma vs. Reflexos
empurra o alvo 3 quadrados. Sucesso: 5d8 + modificador de Carisma de dano flamejante.
Ataque de Protetor Fiel 11 Fracasso: Metade do dano e voc empurra o alvo 1 quadrado. Fracasso: Metade do dano.
Destruio Protetora Efeito: At o final do encontro, no incio de cada um dos seus Efeito: At o final do encontro, quando qualquer inimigo a at 5
Um golpe decisivo contra seu inimigo d aos seus aliados uma turnos, se voc no tiver se movido desde o incio do seu turno quadrados de voc causar dano (no dano contnuo) em
chance de melhorarem suas prprias defesas. qualquer aliado, aquele inimigo sofre dano flamejante igual ao
passado, voc pode usar uma ao livre para fornecer a si
Encontro u Arma, Divino mesmo e a cada aliado adjacente a voc +4 de bnus de poder modificador de Carisma do rebento do sacrifcio.
Ao Padro Arma corpo a corpo em todas as defesas at o incio do seu prximo turno.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Carisma vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Carisma de dano e cada aliado a
at 5 quadrados de voc recebe +2 de bnus de poder em todas
as defesas at o incio do prximo turno do protetor fiel.
CAPTULO 4

VINGADOR

"Mensageiro, executor, assassino por hora eu posso


trilhar por cada uma desses caminhos. Eu vou aonde sou
chamado, e permito o mal tremer ao som de meus passos.

Voc um agente da justia divina. sua misso


proteger os inocentes, permanecer vigilante nas sombras,
censurar os adversrios de sua divindade com poder
sagrado e abat-los com sua arma, no importa onde se
escondam. Os inimigos de seu deus reinam livremente
atravs do mundo: h muito a ser feito.
Os vingadores confiam em sua piedade zelosa para
enxergar os adversrios atravs das batalhas, empregando a
jura de inimizade e a Censura do Vingador para destru-los.
A Censura da Perseguio e a Censura da Retribuio so
descritas no Livro do Jogador 2. Este captulo introduz a
Censura da Unidade. Se voc escolher essa verso da
Censura do Vingador. Voc no se concentra em perseguir
seus inimigos ou em acuar seu adversrio escolhido. Em
vez disso, voc se especializa em poderem que trazem os
inimigos para serem julgados pelas suas mos um por vez.
Atravs da Censura da Unidade, seus ataques contra seu
adversrio escolhido ganham fora quando seus aliados
esto prximos, lhe dando a habilidade de despachar
rapidamente os adversrios que despertem sua ira.
Este captulo contm material para os vingadores que
escolheram a Censura da Unidade, assim como para os
demais vingadores.

w Nova Caracterstica de Classe: A Censura da


Unidade, uma nova verso da Censura do Vingador lhe
recompensa por cooperar com seus aliados.
w Nova Estrutura: Como um vingador comandante,
traga os poderes de seus aliados para apoi-lo contra
seu inimigo jurado.
w Novos Poderes de Vingador: Quase uma centena de
novos poderes de vingador para voc escolher,
incluindo poderes adequados para a Censura da
Perseguio, a Censura da Retribuio e a Censura da
Unidade.
w Novas Trilhas Exemplares: Novas trilhas exemplares
de vingador so apresentadas, incluindo o alma
favorecida, o exterminador implacvel e o pastor
vigilante.
Ataque de Vingador 1
NOVA CARACTERSTICA DE CLASSE ORAES SEM LIMITES DE NVEL 1 Lmina Atraente
Sua arma tece uma armadilha sutil, unindo laando os passos do
Elo de Censura Ataque de Vingador 1 inimigo aos seus.
Voc instiga seu inimigo a se aproximar e encarar seu Encontro u Arma, Divino
Quando voc escolhe a sua Censura do Vingador, voc Ao Padro Arma corpo a corpo
pode escolher a Censura da Unidade em vez de outra opo, julgamento.
Alvo: Uma criatura
como aquelas do Livro do Jogador 2. Sem Limite u Divino, Encanto, Implemento, Radiante
Ataque: Sabedoria vs. CA
Ao Padro distncia 5
Censura da Unidade: Voc recebe +1 de bnus nas Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
Alvo: Uma criatura
jogadas de dano contra o alvo da sua jura de inimizade para Ataque: Sabedoria vs. Vontade. Se o alvo for o alvo de sua jura
do seu prximo turno, na primeira vez em que um inimigo
cada aliado adjacente ao alvo. O bnus aumenta para +2 no de inimizade e no h inimigos adjacentes a voc, voc pode entra em um quadrado adjacente ao seu no turno dele, voc
nvel 11 e +3 no nvel 21. realizar duas jogadas de ataque e usar um dos resultados. pode ajustar 1 quadrado usando uma ao livre e ento
conduzir o alvo 1 quadrado para o espao que voc abandonou.
Sucesso: Voc puxa o alvo um nmero de quadrados igual ao
modificador de Inteligncia do vingador. Se o alvo encerrar Censura da Retribuio: A distncia do ajuste e da conduo
igual ao seu modificador de Inteligncia, mas aps voc
este movimento adjacente a voc, ele sofre 1d10 de dano
NOVA ESTRUTURA radiante. conduzir o alvo, ele deve estar adjacente a voc.
Nvel 21: 2d10 de dano radiante.
Ataque de Vingador 1
O Livro do Jogador 2 apresenta o vingador acuador e o
Passar as Armas
Ataque de Liderana Ataque de Vingador 1 Seu golpe cria uma abertura na qual voc ou um aliado prximo
vingador perseguidor. Este captulo apresenta o vingador pode usar para trocar de posio. Se voc tirar vantagem da
comandante, que se torna mais formidvel quando os Voc mostra a um aliado como atingir seu adversrio onde di.
abertura, voc pode forar seu inimigo a se mover.
aliados entram no embate contra seu adversrio. Sem Limite u Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Encontro u Arma, Divino
Alvo: Uma criatura Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura
VINGADOR COMANDANTE Ataque: Sabedoria vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. CA
A estrutura do vingador comandante baseada na Censura Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Um aliado
adjacente a voc ou ao alvo recebe um bnus na prxima Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc ou um
da Unidade. Quando voc faz a sua jura de inimizade, voc aliado adjacente ao alvo pode ento ajustar 1 quadrado usando
jogada de ataque dele contra o alvo igual ao modificador de
espera cercar alvo da sua jura de inimizade com quantos uma ao livre.
Inteligncia do vingador.
aliados for possvel. Se o inimigo buscar fugir, seus poderes Nvel 21: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Censura da Unidade: Se voc ajustar, em vez de seu aliado,
lhe permitem obriga-lo a encarar voc. Sozinho voc voc pode conduzir o alvo para o espao que voc abandonou.
poderoso, mas lutando ao lado de seus companheiros voc ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 1 Ataque de Vingador 1
a vingana encarnada. Assim como os demais vingadores, Primeira Luz do Dia
voc deveria tornar sua Sabedoria seu valor de habilidade Voc envolve seu adversrio em uma ardente mortalha de luz. Se
Ataque de Vingador 1
Ataque Implacvel o adversrio se mover, o brilho o queimar.
mais alto. A inteligncia deveria ser seu segundo valor mais Seus ataques afastam o inimigo, e no importa aonde ele v, Encontro u Divino, Implemento, Radiante
alto, seguidos pela Destreza. voc no ficar muito para trs. Ao Padro Toque corpo a corpo
Caracterstica de Classe Sugerida: Censura da Encontro u Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Unidade* Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
Talento Sugerido: Foco em Arma Alvo: Uma criatura Sucesso: 1d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se o
Percias Sugeridas: Atletismo, Furtividade, Percepo, Ataque: Sabedoria vs. CA alvo se mover voluntariamente antes do incio do prximo
Religio Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc turno do vingador, ele sofre 5 + o modificador de Sabedoria do
Poderes Sem Limites Sugeridos: elo de censura*, empurra o alvo 2 quadrados e ento ajusta 3 quadrados para um vingador de dano radiante.
golpe avassalador quadrado adjacente a ele.
Ataque de Vingador 1
Poder por Encontro Sugerido: passar as armas* Protegido Pela F
Poder Dirio Sugerido: fora de muitos* ORIGEM DOS VINGADORES As palavras de sua orao concedem poder para seu ataque
*Novas opes apresentadas neste livro. A classe vingador descreve uma origem para os membros enquanto o protege das interferncias de seus inimigos.
da classe que alm das expectativas normais para um Encontro u Arma, Divino
adorador de um deus. O que a verdade para o seu Ao Padro Arma corpo a corpo
vingador? Voc aprendeu suas habilidades com uma Alvo: Uma criatura
NOVOS PODERES DE VINGADOR reconhecida organizao religiosa, uma seita separatista de
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
hereges ou de uma verso da sua religio considerada do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus de poder em
Os novos poderes apresentados neste captulo complementa extinta? Como os lderes da f enxergam voc? Voc um todas as defesas contra os ataques realizados pelas criaturas que
aqueles j disponveis para os vingadores. Muitos dos heri para eles, um servo confivel, um tolo mal orientado no foram o alvo.
poderes do suporte a Censura da Unidade, mas a ampla ou um libertino perigoso? O que voc pensa sobre os
gama de poderes aqui fornecem opes teis para qualquer outros fiis? Eles so como uma famlia para voc ou eles Rapidez e Quietude Ataque de Vingador 1
vingador. so como ovelhas cegas e surdas para a verdade? Como Voc se movimenta rapidamente e seu ataque deixa um smbolo
voc v suas prprias aes? Para voc, matar um mal brilhante acima de seu inimigo. A fora do smbolo flui de volta
necessrio, um dever cruel mas justo da f ou um tributo para voc se aquele inimigo se mover.
sua divindade? Encontro u Arma, Divino, Radiante
Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 1 quadrado.
Censura da Perseguio: O nmero de quadrados que voc
ajusta igual ao seu modificador de Destreza.
Alvo: Uma criatura
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 1[A] + modificador de sabedoria de dano radiante. Se o
alvo se mover no turno dele antes do final do prximo turno do
vingador, voc recebe 5 pontos de vida temporrios.
Ataque de Vingador 1 Ataque de Vingador 3
ORAES DIRIAS DE NVEL 1 Trovo e Eco ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 3 Ligado ao Destino
Troves percorrem sua arma e ento reverbera ao seu redor. Voc ataca seu adversrio e ento compartilha sua dor com ele.
Ataque de Vingador 1 Dirio u Arma, Divino, Trovejante Avano da Fria Ataque de Vingador 3 Encontro u Arma, Divino
Asas de Luz Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Asas reluzentes crescem de seus ombros por um momento, Um rpido movimento de sua arma obriga o inimigo a trobear
Alvo Primrio: Uma criatura Alvo: Uma criatura
levando-o rapidamente at seu inimigo jurado. para trs.
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. CA
Dirio u Arma, Divino Encontro u Arma, Divino
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano mais 1d10 de Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Mnima Arma corpo a corpo
dano trovejante. do prximo turno do vingador, o alvo fica imobilizado, na
Efeito: Antes do ataque, voc pode voar 6 quadrados e deve Alvo: Uma criatura
Fracasso: Metade do dano. primeira vez que um inimigo que no seja o alvo atingir e
pousar em um quadrado adjacente ao alvo de sua jura de Ataque: Sabedoria vs. CA
Efeito: Realize o ataque secundrio que uma exploso contgua Sucesso: 1[A] de dano. Voc empurra o alvo 1 quadrado e ele causar dano em voc enquanto voc estiver adjacente ao alvo,
inimizade. Este movimento no provoca ataques de 2. voc sofre metade do dano e o alvo sofre a outra metade.
oportunidade. sofre 3 de dano para cada aliado adjacente a ele aps este
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o movimento. Voc ento ajusta 1 quadrado para um quadrado
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade alvo primrio.
Ataque: Sabedoria vs. CA adjacente ao alvo. ORAES DIRIAS DE NVEL 5
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Sucesso: 1d6 + modificador de Sabedoria de dano trovejante e
Fracasso: Metade do dano. empurra e ajusta igual ao seu modificador de Inteligncia. Ataque de Vingador 5
voc empurra o alvo secundrio 2 quadrados. Voc ainda deve encerrar o ajusta adjacente ao alvo.
Dana da Chama
Chamas multicoloridas danam sob sua arma e queimam seu
Ataque de Vingador 1 inimigo, explodindo sob os outros inimigos enquanto as chamas
Fora de Muitos ORAES UTILITRIAS DE NVEL 2 Ataque de Vingador 3
Voc convoca a lealdade e a coragem de seus aliados para Caminhar Mortal danam.
desferir um poderoso golpe. Nenhum obstculo pode impedi-lo de levar a fria justiceira a Dirio u Arma, Divino, Flamejante
Utilitrio de Vingador 2 seu adversrio.
Dirio u Arma, Divino Determinao do Vingador Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro Arma corpo a corpo Por um breve momento, sua f o infunde com vitalidade Encontro u Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Efeito: Sempre que voc realizar uma jogada de dano antes do sobrenatural. Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. CA
Encontro u Divino Efeito: Antes do ataque, voc ajusta um nmero de quadrados Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus para cada
Interrupo Imediata Pessoal igual a metade de seu deslocamento. Voc adquire alternncia Efeito: O alvo sofre 5 de dano flamejante contnuo (TR encerra).
aliado a at 2 quadrados de voc.
Alvo: Uma criatura Gatilho: Um inimigo que no seja o alvo de sua jura de durante este movimento. Cada Falha no Teste de Resistncia: Um inimigo de sua
Ataque: Sabedoria vs. CA inimizade atinge voc Alvo: Uma criatura escolha a at 5 quadrados do alvo sofre 5 de dano flamejante
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Efeito: Voc adquire resistncia 5 contra todos os tipos de dano Ataque: Sabedoria vs. CA contnuo (TR encerra).
Fracasso: Metade do dano. at o final do seu prximo turno. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Ataque de Vingador 5
Ataque de Vingador 3
Jura da Fria Justiceira
Ataque de Vingador 1 Esprito Durvel Utilitrio de Vingador 2 Ferimentos Faiscantes Voc faz um juramento para reduzir seus inimigos em runa.
Manto Argnteo As fagulhas do seu ataque advertem os companheiros do seu
Voc canaliza luz e troves divinos atravs de seu smbolo A fora de seu esprito brilha mais intensamente nas adversi- Cada inimigo abatido renova seu zelo.
dades. inimigo. Dirio u Arma, Divino
sagrado, destruindo os inimigos prximos. Pelo restante da Encontro u Arma, Divino, Eltrico, Flamejante
batalha, um manto de luz prateada se prende em seus ombros, Encontro u Divino Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Mnima Pessoal Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
um sinal do favor divino. Alvo: Uma criatura
Requisito: Voc deve estar sangrando. Ataque: Sabedoria vs. CA
Dirio u Divino, Implemento, Radiante, Trovejante Ataque: Sabedoria vs. CA
Ao Padro Exploso contgua 1 Efeito: Voc recebe +4 de bnus em todas as defesas at o final Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
do seu prximo turno. Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. No final do Fracasso: Metade do dano.
Efeito: At o final do encontro, voc pode jogar novamente o prximo turno do alvo, cada inimigo adjacente ao alvo sofre 5
dano de dano de qualquer poder de ataque de vingador que Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo da sua jura de
Utilitrio de Vingador 2 de dano eltrico e flamejante, se no houver inimigos inimizado cair para 0 pontos de vida, voc pode ajustar um
voc usar, incluindo este, voc deve usar o segundo resultado. Perseguio Justa adjacentes ao alvo, o alvo sofre 5 de dano eltrico e flamejante.
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso Seu inimigo pode at tentar, mas no h como escapar de sua ira nmero de quadrados igual ao modificador de Destreza do
Censura da Retribuio: Se no houver outras criaturas vingador usando uma ao livre.
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Encontro u Divino adjacentes ao alvo quando o ataque atingir, voc recebe um
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e Reao Imediata Pessoal bnus na jogada de dano igual ao modificador de Inteligncia Ataque de Vingador 5
trovejante. Gatilho: O alvo de sua jura de inimizade encerra o turno dele em
do vingador. Luz da Verdade
Fracasso: Metade do dano. um quadrado no adjacente a voc Um brilhante feixe de luz cai do cu e se fixa no inimigo que voc
Efeito: Voc ajusta um nmero de quadrados igual ao seu Ataque de Vingador 3 tocar. Na luz impiedosa, seu inimigo sofre uma dor
Ataque de Vingador 1 modificador de Sabedoria e deve encerrar este movimento o Lminas Interferentes comensurvel com o nmero de seus aliados adjacentes a ele.
Punho Celestial Ecos msticos de sua arma ressoam ao redor de seu alvo aps
mais prximo possvel do alvo da jura de inimizade. Dirio u Arma, Divino, Radiante
Um grande punho de luz esmaga seu inimigo e ento voc golpe-lo, interferindo nos ataques do seu adversrio.
rapidamente agarra o adversrio. Ao Padro Toque corpo a corpo
Utilitrio de Vingador 2 Encontro u Arma, Divino Alvo: Uma criatura
Dirio u Divino, Implemento, Radiante Sano Leal Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro distncia 5 Voc abenoa os esforos de seu companheiro para auxili-lo a Ataque: Sabedoria vs. Fortitude
Alvo: Uma criatura Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e 10
Alvo: Uma criatura derrotar seu inimigo escolhido. Ataque: Sabedoria vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. Reflexo Encontro u Divino de dano radiante contnuo (TR encerra).
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre Fracasso: Metade do dano e 5 de dano radiante contnuo (TR
Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Ao Mnima Exploso contgua 5
2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo enecrra).
alvo fica imobilizado (TR encerra). Alvo: Um aliado dentro da exploso
turno do vingador. Efeito: Quando o alvo joga qualquer teste de resistncia antes de
Cada Falha no Teste de Resistncia: O alvo sofre 5 de dano Efeito: At o final do prximo turno do vingador, o alvo recebe
Censura da Perseguio: Voc pode usar este poder como encerrar o dano contnuo, o alvo sofre uma penalidade no teste
radiante. um bnus de poder nas jogadas de dano contra o alvo da jura uma ao de oportunidade contra o alvo da sua jura de
Efeito Posterior: O alvo fica lento (TR encerra). de inimizade igual ao modificador de Sabedoria do vingador. de resistncia igual ao nmero de aliados adjacentes a ele.
inimizade.
Fracasso: Metade do dano e o alvo fica imobilizado at o final
do prximo turno do vingador. Utilitrio de Vingador 2
Manto Prateado
Voc cobre-se de nvoa astral, que o protege do perigo.
Dirio u Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: Voc recebe pontos de vida temporrios igual a 5 + seu
nvel. Voc tambm adquire ocultao enquanto tiver pontos de
vida temporrios.
Ataque de Vingador 5 Ataque de Vingador 7
Nove Almas da Clera ORAES UTILITRIAS DE NVEL 6 Convocaes Inexorveis ORAES DIRIAS DE NVEL 9
Conforme voc ataca seu inimigo, voc invoca almas para Quando voc chama, seus adversrios devem responder.
proteg-lo. Circulando em torno de voc elas avanam nos Utilitrio de Vingador 6 Encontro u Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Ataque de Vingador 9
inimigos prximos, enfraquecendo-os.
Aspecto da Majestade Ao Padro distncia 5 Ardor Sagrado
Sua f lhe preenche de coragem e misticamente estende o Alvo: Uma criatura Sua orao de batalha o transporta para um estado arrebatador,
Dirio u Arma, Divino
alcance de seus ataques. Ataque: Sabedoria vs. Reflexos olhos brilhando com fogo. Sua exaltao aumenta conforme a
Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Dirio u Divino, Postura Sucesso: 2d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e vida de seu adversrio desvanece.
Ataque: Sabedoria vs. CA Ao Mnima Pessoal voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. Dirio u Arma, Divino
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus na Efeito: Quando qualquer inimigo entrar em um quadrado Ao Padro Arma corpo a corpo
Fracasso: Metade do dano. Vontade e o seu alcance corpo a corpo aumenta em 1. adjacente ao do vingador antes do final do prximo turno do Alvo: Uma criatura
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que no seja o vingador, o alvo sofre 5 de dano radiante. O alvo pode sofrer Ataque: Sabedoria vs. CA
alvo de sua jura de inimizade que encerrar o turno dele Canto Fortificante Utilitrio de Vingador 6 esse dano apenas uma vez por turno Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
adjacente a voc adquire vulnerabilidade 5 contra todos os Censura da Retribuio: O dano radiante que o alvo sofre Efeito: O alvo sofre 5 de dano contnuo (TR encerra). Sempre
Voc recita versos sagrados, blindando-se com a fora de sua f.
tipos de dano at o final do prximo turno do vingador. quando qualquer inimigo entra em um quadrado adjacente ao que o alvo sofrer este dano contnuo, voc recebe um bnus de
Dirio u Divino, Postura
do vingador igual a 5 + o modificador de Inteligncia do poder em sua prxima jogada de dano realizada antes do final
Ao Mnima Pessoal
vingador. do seu prximo turno contra o alvo de sua jura de inimizade. O
Presena Ameaadora Ataque de Vingador 5 Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus na
bnus igual ao modificador de Sabedoria do vingador.
Voc ataca e ento emana uma ameaa divina, enfraquecendo a CA e na Fortitude. Alm disso, sempre que voc reduzir o alvo
da sua jura de inimizade a 0 pontos de vida, este bnus Ataque de Vingador 7
determinao dos adversrios prximos. Correntes da Censura Ataque de Vingador 9
Dirio u Arma, Divino, Medo aumenta para +4 at o final do seu prximo turno. Conforme voc desfere um golpe punitivo com sua arma, sua Chamado do Zelote
Ao Padro Arma corpo a corpo orao invoca correntes espectrais para imobilizar um Sua orao trs seu adversrio de onde ele estiver e o faz
Alvo: Uma criatura Dura Lio Utilitrio de Vingador 6 adversrio. reaparecer ao seu lado.
Ataque: Sabedoria vs. CA Voc busca penitncia na esperana que suas falhas sejam Encontro u Arma, Divino Dirio u Divino, Implemento, Psquico, Teleporte
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. corrigidas. Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro distncia 5
Fracasso: Metade do dano. Encontro u Divino Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Efeito: At o final do encontro, qualquer inimigo que iniciar o Ao Livre Pessoal Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. Vontade
turno dele adjacente a voc sofre 2 de penalidade na CA at o Gatilho: Voc erra todos os alvos com um poder de ataque de Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e
final do prximo turno do inimigo. vingador. escolhe imobilizar o alvo ou um inimigo a at 5 quadrados dele voc teleporta o alvo para um quadrado adjacente ao seu. O
Efeito: Voc sofre 5 de dano e voc recebe +2 de bnus de poder at o final do prximo turno do vingador. alvo fica pasmo (TR encerra).
nas jogadas de ataque at o final do seu prximo turno. Censura da Perseguio: Se no houver outras criaturas Fracasso: Metade do dano e voc teleporta o alvo para um
adjacentes a voc ou ao alvo, o ataque causa dano adicional quadrado adjacente ao seu.
Utilitrio de Vingador 6 igual ao modificador de Destreza do vingador. Efeito: Sempre que voc atingir o alvo com um ataque corpo a
Passo do Destino corpo antes do final do encontro, voc pode ajustar 1 quadrado
Seu mundo est em movimento com o seu inimigo jurado como Ataque de Vingador 7 e ento conduzir o alvo para um quadrado adjacente ao seu
seu centro. Destituir o Indigno
usando uma ao livre.
Dirio u Divino, Postura Voc desfere um golpe perfurante em seu alvo e ento pronuncia
Ao Mnima Pessoal uma orao de rejeio desdenhosa, mandando-o para longe.
Ataque de Vingador 9
Efeito: Enquanto durar a postura, voc pode usar uma ao livre Encontro u Arma, Divino, Encanto Glifo de Agonia
para ajustar 1 quadrado como a primeira ao de cada um dos Ao Padro Arma corpo a corpo Runas carmesim ascendem acima de seus inimigos, se
seus turnos. Voc no pode encerrar esse movimento mais Alvo: Uma criatura intensificando quando eles se aproximam.
afastado do alvo da sua jura de inimizade de onde voc iniciou. Ataque: Sabedoria vs. CA Dirio u Divino, Implemento, Radiante
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc Ao Padro Exploso contgua 2
empurra o alvo 1 quadrado para um quadrado adjacente a pelo Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 7 menos um dos aliados do vingador. Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Censura da Unidade: O nmero de quadrados que voc Sucesso: 1d10 + modificador de Sabedoria de dano radiante e
Ataque de Vingador 7
Chamado Condenatrio empurra o alvo igual a 1 + o modificador de Inteligncia do voc puxa o alvo 1 quadrado. O alvo sofre 10 de dano radiante
Seu smbolo sagrado lampeja conforte voc pronuncia uma vingador. O alvo ainda deve encerrar este movimento adjacente se ele iniciar o turno dele adjacente a voc (TR encerra).
poderosa reprimenda, que afasta as criaturas para longe de voc a pelo menos um dos aliados do vingador. Efeito Posterior: Se o alvo estiver adjacente a voc, voc
mas atrai seu adversrio escolhido para mais perto. empurra ele 2 quadrados.
Encontro u Divino, Implemento, Radiante Ataque de Vingador 7 Fracasso: Metade do dano.
Perdura de Celstia
Ao Padro Exploso contgua 3 Esta orao vem de um hino de batalha da Guerra da Criao.
Alvo: Cada criatura dentro da exploso Suas palavras edificantes lhe concedem fora. Ataque de Vingador 9
Ataque: Sabedoria vs. Vontade Lmina da Culpa
Encontro u Arma, Cura, Divino Ao toque de sua arma, seu adversrio revive seus erros. Apenas
Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados. Se o alvo for o alvo Ao Padro Arma corpo a corpo
de sua jura de inimizade, em vez disso ele sofre 2d10 + o ao ficar parado ele consegue desfazer as vises dolorosas.
Alvo: Uma criatura Dirio u Arma, Divino, Psquico
modificador de Sabedoria do vingador de dano radiante e voc Ataque: Sabedoria vs. CA
o puxa para um quadrado adjacente ao seu. Ao Padro Arma corpo a corpo
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se este Alvo: Uma criatura
ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se voc reduzir o Ataque: Sabedoria vs. CA
alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida neste Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O alvo sofre
encontro, voc pode gastar um pulso de cura. Alm disso, voc 5 de dano psquico para cada quadrado que ele entrar
recebe um bnus na jogada de dano de seu prximo ataque voluntariamente (TR encerra).
antes do final do seu prximo turno igual ao seu modificador Fracasso: Metade do dano. At o final do prximo turno do
de Sabedoria. vingador, o alvo sofre 5 de dano psquico para cada quadrado
que ele entrar voluntariamente.
Ataque de Vingador 9 Ataque de Vingador 13 Ataque de Vingador 15
Ventos de Aflio ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 13 Salrios do Pecado Chamada Forada
Aps voc atingir seu adversrio, um temvel vento surge ao seu Sua orao canaliza a raiva, o medo e a perversidade dos Canalizados atravs de sua arma, ventos astrais propelem seus
redor, jogando de lado seus inimigos. Ataque do Dervixe Ataque de Vingador 13 companheiros do seu inimigo para fer-lo. inimigos em sua direo e ento o afasta para longe quendo voc
Dirio u Arma, Divino Girando graciosamente, voc mira um golpe rpido que faz seu Encontro u Divino, Implemento, Psquico desfere um ataque.
Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro distncia 5 Dirio u Arma, Divino, Teleporte
inimigo alastrar-se entre os companheiros dele.
Alvo Primrio: Uma criatura Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 2
Encontro u Arma, Divino
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. Vontade Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
Ao Padro Arma corpo a corpo
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Sucesso: 2d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico. O Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
Alvo Primrio: Um inimigo
Fracasso: Metade do dano. ataque causa 3 de dano psquico adicional para cada inimigo Sucesso: Voc puxa o alvo primrio 2 quadrados.
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA
Efeito: Voc realiza o ataque secundrio que uma exploso Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc adjacente ao alvo. Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo.
contgua 1. empurra o alvo primrio 5 quadrados. Quando voc o empurra Alvo Secundrio: Um inimigo adjacente
Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o atravs de qualquer quadrado ocupado por um inimigo, realize ORAES DIRIAS DE NVEL 15 Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
alvo primrio. um ataque secundrio. Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano mais dois
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude Alvo Secundrio: Cada inimigo no quadrado de dano para cada inimigo adjacente a voc.
Ataque de Vingador 15
Sucesso: Voc empurra o alvo secundrio 1d4 quadrados. Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude
Alma Relmpago Efeito: Voc teleporta 1 quadrado para cada inimigo adjacente
Sua orao envia um relmpago estalante atravs do corpo e da a voc aps o ataque secundrio.
Sucesso: O alvo secundrio fica derrubado.
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 10 mente do seu inimigo, e ele salta para os adversrios prximos.
Ataque de Vingador 13
Dirio u Divino, Eltrico, Implemento, Psquico Corrente de Luz Ataque de Vingador 15
Caminhar Rubro Ao Padro distncia 5
Utilitrio de Vingador 10 Voc caminha atravs do nada, aparecendo desferindo um Conforme voc balana sua arma, voc forja um fino fio de luz
Asas da Vingana Alvo: Uma criatura entre voc e o seu adversrio, e ento salta atravs do vazio
Asas efmeras lhe carregam pelo campo de batalha para atacar ataque mortal ao lado do seu inimigo. Voc ento caminha para Ataque: Sabedoria vs. Vontade
longe, levando seu adversrio com voc. brilhante at outro ponto. Compelido pela corrente de luz, seu
aonde voc for mais requisitado. Sucesso: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano psquico e 10 inimigo o segue.
Encontro u Divino Encontro u Arma, Divino, Teleporte de dano eltrico contnuo (TR encerra).
Ao Padro Corpo a corpo 1 Dirio u Arma, Divino, Teleporte
Ao Mnima Pessoal Fracasso: Metade do dano e 5 de dano eltrico contnuo (TR Arma corpo a corpo
Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 5 quadrados para um Ao Padro
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire encerra). Alvo: Uma criatura
deslocamento de voo 7 e voc pode pairar. quadrado adjacente a um inimigo. Efeito: Sempre que o alvo sofrer este dano contnuo, cada
Alvo: Um inimigo Ataque: Sabedoria vs. CA
inimigo a at 2 quadrados do alvo sofre a mesma quantidade de Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
Utilitrio de Vingador 10 Ataque: Sabedoria vs. CA dano eltrico.
Passo Transportador Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para um
Aps seu inimigo atacar, voc teleporta para longe. Num teleporta 5 quadrado e ento teleporta o alvo para um quadrado quadrado adjacente a voc.
instante depois, voc trs o inimigo para perto de voc. adjacente ao seu. Fracasso: Metade do dano.
Encontro u Divino, Teleporte Censura da Retribuio: Se no houver criaturas adjacentes a Efeito: Quando voc atinge o alvo com qualquer ataque corpo a
Reao Imediata Corpo a corpo 1 voc ou ao alvo aps voc teleport-lo, o alvo sofre dano igual corpo antes do final do encontro, voc pode teleportar um
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc lhe causa dano ao modificador de Inteligncia do vingador. nmero de quadrados igual ao modificador de Inteligncia do
Alvo: O inimigo do gatilho. Censura da Unidade: Se voc teleportar o alvo pelo menos 2 vingador e ento teleportar o alvo para um quadrado adjacente
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e ento teleporta o alvo para quadrados, ele sofre 2 de dano para cada um dos aliados do a voc.
um quadrado adjacente ao seu. vingador adjacente a ele aps o movimento.
Ataque de Vingador 15
Correntes Fantasmagricas
Utilitrio de Vingador 10
Sempre em Frente Demanda do Vingador Ataque de Vingador 13 Ao toque de sua arma, grilhes fantasmas aparecem ao redor de
Voc respira as palavras de uma orao restauradora. Um novo Seu gesto de aceno compele seu inimigo a encarar a justia seu inimigo, prendendo os ps dele.
vigor e velocidade flui atravs de voc. rpida. Dirio u Arma, Divino
Dirio u Cura, Divino Encontro u Arma, Divino, Encanto Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Mnima Pessoal Ao Padro distncia 5 Alvo: Uma criatura
Efeito: Voc pode gastar um pulso de cura. Alm disso, voc Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. CA
recebe +2 de bnus de poder no deslocamento at o final do Efeito: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu, Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
encontro. ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra ele. lento (TR encerra).
Ataque: Sabedoria vs. CA Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento at o final do
Utilitrio de Vingador 10 Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc prximo turno do vingador.
Smbolo Protetor Especial: Se dois ou mais dos aliados do vingador estiverem
Voc canaliza o poder divino atravs do seu smbolo sagrado empurra o alvo 2 quadrado e o derruba.
Censura da Perseguio: Aps voc derrubar o alvo, voc adjacentes ao alvo, ele fica imobilizado em vez de lento.
para proteger-se.
Encontro u Divino, Implemento pode ajustar 2 quadrados para um quadrado adjacente a ele.
Ataque de Vingador 15
Interrupo Imediata Pessoal Justia Inescapvel
Ataque de Vingador 13 No importa aonde sua presa v, voc estar l.
Gatilho: Voc atingido por um ataque. Lminas Tecels
Efeito: Realize um ataque de Sabedoria usando seu implemento. Voc floreia sua arma em uma exibio fascinante, golpeando Dirio u Arma, Divino, Teleporte
O resultado sua defesa contra o ataque do gatilho. seu adversrio e quaisquer outros que ousarem se aproximar. Ao Padro Arma corpo a corpo
Encontro u Arma, Divino Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 2 quadrados.
Ao Padro Arma corpo a corpo Alvo: Uma criatura
Alvo: Uma criatura Ataque: Sabedoria vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o final Fracasso: Metade do dano.
do prximo turno do vingador, qualquer inimigo que no seja o Efeito: At o final do encontro ou at voc ou o alvo cair para 0
alvo que entrar em um quadrado adjacente ao vingador ou que pontos de vida, sempre que voc iniciar seu turno a 3 ou mais
iniciar o turno dele nesse quadrado adjacente, fica afetado pelas quadrados de distncia do alvo, voc pode teleportar para um
lminas tecels: usando uma ao livre, voc pode causar 5 de quadrados a at 3 quadrados dele usando uma ao livre.
dano no inimigo e empurr-lo 1 quadrado. Um inimigo pode
sofrer este dano apenas uma vez por turno.
Ataque de Vingador 15 Utilitrio de Vingador 16 Ataque de Vingador 17
Massacre Zeloso Fora da Unio ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 17 No Aceito Derrotas
Confiando em sua divindade para guiar seus passos, voc Os laos que unem voc e seus amigos se tornam visveis por um Perseguies simples geralmente o seu forte, mas oraes,
avana para destruir seu adversrio, mandando-o cambaleante momento e servem como barreiras que protegem voc do perigo. Aparo Vingativo Ataque de Vingador 17 assim como planos, podem ser formuladas com manobras
para longe. Encontro u Divino reservas.
Voc apara os ataques de seu inimigo e desfere um contra
Dirio u Arma, Divino, Teleporte Interrupo Imediata Pessoal ataque infundido com poder sagrado. Encontro u Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo Gatilho: Um ataque de um inimigo causa dano em voc Ao Padro Arma corpo a corpo
Encontro u Arma, Divino
Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 5 quadrados. Efeito: O dano do ataque do gatilho reduzido contra voc em Alvo: Uma criatura
Interrupo Imediata Corpo a corpo 1
Alvo: Uma criatura uma quantidade igual ao seu modificador de Inteligncia x o Ataque: Sabedoria vs. CA
Gatilho: Um inimigo adjacente a voc atinge ou fracassa voc
Ataque: Sabedoria vs. CA nmero de aliados a at 2 quadrados de voc. Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Alvo: O inimigo do gatilho
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade na jogada de ataque. Fracasso: Voc ajusta 1 quadrado e realiza um ataque bsico
empurra o alvo 3 quadrados. O alvo fornece vantagem de Pilar de Chernoggar Utilitrio de Vingador 16
Realize o seguinte ataque contra o alvo. corpo a corpo contra uma criatura diferente com +4 de bnus
combate (TR encerra). Voc invoca fora do domnio opressor de Chernoggar, deixando Censura da Unidade: A penalidade na jogada de ataque do na jogada de dano.
Efeito Posterior: Usando uma ao livre, voc pode teleportar seus inimigos lentos. alvo igual ao modificador de Inteligncia do vingador.
para um quadrado adjacente ao alvo e realizar um ataque bsico Dirio u Divino, Postura Ataque: Sabedoria vs. CA ORAES DIRIAS DE NVEL 19
corpo a corpo. Ao Mnima Pessoal Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
Fracasso: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de Efeito: Enquanto durar a postura, qualquer inimigo que iniciar o ajusta 1 quadrado e ento conduz o alvo 2 quadrados para um Ataque de Vingador 19
combate at o final do prximo turno do vingador. turno dele adjacente ao vingador fica lento at o final do quadrado adjacente a voc.
Chama Inextinguvel
prximo turno do vingador. Sua orao faz sua arma incendiar com chamas azuis. Um nico
Templo do Esplendor Ataque de Vingador 15
Ataque de Vingador 17
impulso transfere as chamas para seu adversrio.
Utilitrio de Vingador 16
Golpe Punidor Dirio u Arma, Divino, Flamejante
Seu toque queima seu adversrio com luz que perdura como um Templo da Solido Seu inimigo jurado e todos aqueles do lado dele devem agora
fascinante edifcio sob ele. Ao Padro Arma corpo a corpo
Runas flamejantes azuis aparecem no ar ao seu redor, formando responder voc. Alvo: Uma criatura
Dirio u Divino, Implemento, Radiante, Zona um padro que dispersas as criaturas que se aproximarem. Encontro u Arma, Divino
Toque corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. CA
Ao Padro Dirio u Divino, Postura, Teleporte Ao Padro Arma corpo a corpo
Alvo: Uma criatura Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e 10 de dano
Ao Mnima Pessoal Alvo: Uma criatura flamejante contnuo (TR encerra).
Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Enquanto durar a postura, quando qualquer criatura Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2d6 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Fracasso: Metade do dano e 5 de dano flamejante contnuo (TR
encerrar o turno dela adjacente a voc, voc pode teleportar Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Se o algo for encerra).
Fracasso: Metade do dano. aquela criatura 3 quadrados usando uma ao livre. o alvo de sua jura de inimizade, cada inimigo adjacente a ele Efeito: At o final do encontro, o alvo sofre 1 de penalidade nos
Efeito: O ataque cria uma zona de energia radiante em uma tambm contam como alvos de sua jura de inimizade at o final
exploso 2 centrada no alvo. A zona dura at o final do testes de resistncia contra dano contnuo. A penalidade piora
PARA O MESTRE: do prximo turno do vingador. em 1 para cada criatura sofrendo dano contnuo a at 10
prximo turno do vingador. Quando o alvo se move, a zona se
VINGADORES EM SUA CAMPANHA quadrados do alvo.
move com ele, permanecendo centrada nele. Qualquer inimigo Ataque de Vingador 17
exceto o alvo que encerrar o turno dele dentro da zona fica Voc pode querer que o vingador represente mais do que Intercesso Letal
cego at o final do prximo turno dele. Ecos espirituais de sua arma rodeiam seu adversrio, Golpe do Destino Ataque de Vingador 19
uma classe em seu cenrio de campanha. Sem precisar de
Sustentao Mnima: A zona persiste. confundindo os ataques dele. Voc brande sua arma, buscando trazer seu adversrio em sua
muita imaginao, voc poderia criar uma organizao Encontro u Arma, Divino
constituda de, ou liderada por, vingadores. Ento, direo com energia divina. Se falhar, voc salta at o
Ao Padro Arma corpo a corpo adversrio. De qualquer forma, sua arma estar carregada com
ORAES UTILITRIAS DE NVEL 16 dependendo das classes, tendncias e divindades que os Alvo: Uma criatura poder letal.
PJs escolham, os personagens poderiam ser aliados ou Ataque: Sabedoria vs. CA
Utilitrio de Vingador 16
Dirio u Arma, Divino
Bno da Batalha adversrios desse grupo. Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano o alvo sofre distncia 5
Ao Padro
Voc jurou que seu inimigo ir cair e ele vai, por voc ou pela Sua organizao de vingadores pode ser constituda de 2 de penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo Alvo: Uma criatura
mo de um aliado. cavaleiros lutando para recuperar sua terra sagrada ou turno do vingador. Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Encontro u Divino territrio na qual acreditam ser deles por direito. Tendo Censura da Perseguio: Quando voc usa este poder contra Sucesso: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente a voc.
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 o alvo de sua jura de inimizade, o poder confivel.
isso como motivao, os vingadores poderiam ser heris Fracasso: Voc ajusta 5 quadrados para um quadrado adjacente
Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza Especial: Este poder pode ser usando como um ataque de ao alvo.
ou viles. Os vingadores poderiam ser um grupo oportunidade contra o alvo de sua jura de inimizade.
um ataque de oportunidade contra o alvo de sua jura de Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
clandestino trabalhando por trs das cenas, debilitando
inimizade se ele estiver adjacente a voc.
Efeito: O ataque de oportunidade causa 1[A] de dano adicional governos ou lutando contra maus maiores do que as Investida Colrica Ataque de Vingador 17
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
se for um ataque de arma ou 1d8 de dano adicional se no for rivalidades polticas tpicas das naes. Voc avana pelo campo de batalham, adquirindo impetuosidade Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
um ataque de arma. Voc pode encorajar um PJ a incorporar em seu a cada ataque desferido contra voc, at voc golpear seu Fracasso: Metade do dano.
histrico essa organizao. Talvez o personagem seja um inimigo com sua arma.
Convocaes ao Dever Utilitrio de Vingador 16 agente trabalhando para estar de olho nos outros PJs ou Encontro u Arma, Divino
Seu aliado propelido em direo a seu adversrio por uma para gui-los em direo a certos caminhos. Ou talvez ele Ao Padro Corpo a corpo 1
exploso de vento e luz. esteja tentando recrutar os outros PJs para os propsitos da Efeito: Voc adquire alternncia e +4 de bnus na CA contra
Encontro u Divino organizao. Ou, talvez, o personagem esteja tentando ataques de oportunidade at o final do seu turno. Voc ento
Ao Mnima Exploso contgua 5 escapar da organizao, esperando comear uma nova vida realiza uma investida e realiza o seguinte ataque em vez de um
Alvo: Um aliado dentro da exploso ataque bsico corpo a corpo.
livre dos deveres e das expectativas.
Efeito: Voc conduz o alvo para um quadrado adjacente a um Alvo: Uma criatura
inimigo adjacente a voc. Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque
causa 2 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra voc durante o movimento da investida.
Censura de Retribuio: O dano adicional para cada ataque
de oportunidade igual ao seu modificador de Inteligncia.
Ataque de Ataque de Vingador 19 Ataque de Vingador 23 Ataque de Vingador 23
Lmina dos Anfitries Astrais Vingador 19
Ligado Pelo Sangue Ataque Ameaador Hino da Vitria
Voc avana para o meio de seus inimigos golpeando-os com sua Seu ataque forja um vnculo entre voc e seu inimigo. Seu ataque joga de lado seu adversrio e qualquer esperana Voc sussurra um hino sobre um tempo quando a guerra no era
arma. Para cada adversrio que voc atingir, uma lmina Dirio u Arma, Divino, Teleporte que ele tinha de escapar desaparece quando ele v sua arma na necessria. Mas por hora, voc pretende encerrar esta batalha
celestial se materializa ao lado da sua, concedendo poder para Ao Padro Arma corpo a corpo face dele. como um sobrevivente vitorioso.
seu ataque final. Alvo: Uma criatura Encontro u Arma, Divino, Teleporte Encontro u Arma, Cura, Divino
Dirio u Arma, Divino, Teleporte Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
Ao Padro Exploso contgua 1 Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano. Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Efeito: Antes do ataque primrio, voc teleporta 5 quadrados. Fracasso: Metade do dano. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Ataque: Sabedoria vs. CA
Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso Efeito: Sempre que o alvo se mover, voc pode teleportar para Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano. Antes do
Ataque Primrio: Sabedoria vs. CA um quadrado adjacente ao dele usando uma ao livre aps o conduz o alvo 2 quadrados. Se o alvo se mover voluntaria- final do seu prximo turno, voc recebe um bnus em suas
Sucesso: 1[A] + modificador de Sabedoria de dano. movimento dele estar concludo. Este efeito dura at o final do mente antes do incio do prximo turno do vingador, voc pode prximas jogadas de dano de ataque igual ao seu modificador
Efeito: Voc teleporta 5 quadrados e realiza o ataque secundrio. encontro ou at voc encerrar o seu turno no adjacente ao usar uma ao de oportunidade para teleportar para um de Sabedoria.
Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente a voc alvo. quadrado adjacente a ele e realizar um ataque bsico corpo a Efeito: Se esse ataque reduzir o alvo a 0 pontos de vida ou se
Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA corpo contra ele. voc reduzir o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 2 de ORAES UTILITRIAS DE NVEL 22 Censura da Retribuio: At o final do seu prximo turno, durante este encontro, voc pode gastar um pulso de cura e
dano para cada inimigo atingido pelo ataque primrio. voc recebe um bnus nas jogadas de dano de seus ataques realizar um teste de resistncia.
Fracasso: Metade do dano. bsicos igual ao seu modificador de Inteligncia.
Utilitrio de Vingador 22
Escudo de Providncia ORAES DIRIAS DE NVEL 25
Pronunciando uma rpida orao, voc parcialmente deixa o Correntes do Destino Ataque de Vingador 23
SERVINDO A DIVERSOS MESTRES reino fsico por um momento e canaliza o poder do ataque do seu Conforme voc ataca, voc misticamente prende o destino do seu Ataque de Vingador 25
Voc pode escolher um deus para o seu vingador seguir, inimigo para o seu prprio ataque. inimigo jurado ao seu, fazendo com que voc compartilhe com Atrado Pelo Destino
mas no h motivos para o seu personagem ser o campeo Encontro u Divino ele suas injrias. Dois portais cintilantes aparecem, atraindo voc ou seu inimigo
de apenas uma divindade. Voc pode servir ao panteo Interrupo Imediata Pessoal Encontro u Arma, Divino para se encontrar com o destino.
inteiro como uma arma contra os primordiais e outros que Gatilho: Um inimigo atinge voc com um ataque de rea ou Ao Padro Arma corpo a corpo Dirio u Divino, Implemento, Teleporte
se opem aos imortais, ou voc poderia venerar uma dupla contguo. Alvo: Uma criatura Ao Padro distncia 10
ou grupo particular de deuses baseados em uma causa Efeito: Voc fica incorpreo at o final do seu prximo turno. Ataque: Sabedoria vs. CA Alvo: Uma criatura
Alm disso, o seu prximo ataque antes do final do seu Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. At o incio Ataque Primrio: Sabedoria vs. Vontade
comum. prximo turno causa 2d10 de dano adicional. Sucesso: Teleporte o alvo para um quadrado adjacente a voc.
Talvez voc despreze a escravido e a tirania, e dessa do seu prximo turno, voc sofre metade do dano de qualquer
fonte e o alvo da sua jura de inimizade sofre a outra metade. Fracasso: Voc teleporta para um quadrado adjacente ao alvo.
forma, voc reza para Avandra por sorte e para Sehanine Utilitrio de Vingador 22 Efeito: Realize o ataque secundrio corpo a corpo contra o alvo
por furtividade enquanto voc busca derrubar seus Passo do Rastreador usando sua arma. Alm disso, o alvo fica atrado pelo destino
Ataque de Vingador 23
adversrios. Voc poderia enxergar-se como a mo do
Eles podem atingi-lo uma vez, mas voc ter muito azar se eles o Desafio Condenatrio (TR encerra). Enquanto durar este efeito, voc pode teleportar
fizerem duas vezes. Seu smbolo sagrado brilha vermelhado conforme voc amaldi-
destino e olhar tanto para Ioun quanto para a Rainha de o alvo para um quadrado adjacente ao seu usando uma ao
Dirio u Divino, Postura, Teleporte oa seus adversrios. O poder de sua repreenso arremessa para
Rapina para o que o futuro reserva. Talvez voc atue nos mnima.
Ao Mnima Pessoal longe as criaturas prximas mas trs seu adversrio escolhido
cantos escuros do mundo, esperando trazer a luz trina da Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc for atingido diante de seu julgamento.
civilizao, arte e conhecimento, servindo Erathis, Ioun e Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano.
por um ataque corpo a corpo ou distncia do inimigo, voc Encontro u Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Fracasso: Metade do dano.
Moradin. Talvez seu vingador draconato tenha f no poder pode teleportar 10 quadrados para um quadrado adjacente ao Ao Padro Exploso contgua 3
dos drages e pague homenagens tanto para Bahamut alvo de sua jura de inimizade usando uma reao imediata. Alvo: Cada criatura dentro da exploso
Ataque de
quanto para Tiamat. Voc pode crer na proteo dos Ataque: Sabedoria vs. Vontade Destruio da Nuvem Carregada Vingador 25
demais contra o conhecimento perigoso e rezar tento para Refgio de Piedade Utilitrio de Vingador 22 Sucesso: Voc teleporta o alvo 5 quadrados para um quadrado Voc mostra seu smbolo sagrado cm uma orao clamada,
Sehanine quanto para Vecna, acreditando que alguns Voc limpa sua mente e magicamente se livra dos impedimentos. que esteja o mais distante de voc. Se o alvo for o alvo de sua fazendo com que ondas de choque dispersem seus adversrios e
segredos devam permanecer guardados. Sua ira justiceira Encontro u Divino jura de inimizade, ele em vez disso sofre 4d10 + o modificador que troves colidem sob os inimigos que permanecerem atrs.
Ao de Movimento Pessoal de Sabedoria do vingador de dano e voc teleporta ele para um Dirio u Divino, Implemento, Trovejante
pode estar direcionada contra os mortos vivos com as quadrado adjacente a voc.
Efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra cada efeito Ao Padro Exploso contgua 3
bnos de Pelor e da Rainha de Rapina. Pode ser que
sob voc que possa ser encerrado com cum sucesso em um Alvo: Cada inimigo a exploso
voc tenha fora da selvageria pristina, e por isso voc Ataque de Vingador 23
teste de resistncia. Voc ajusta 1 quadrado aps cada sucesso. Fria Assustadora Ataque: Sabedoria vs. Reflexos
segue Melora e Kord. Nada clarifica seu objetivo melhor do que o terror nos olhos de Sucesso: Voc empurra o alvo 3 quadrados.
Servir mais de uma divindade lhe d mais opes de seus inimigos. Efeito: Um inimigo adjacente a voc sofre 10 de dano trovejante
interpretao. Voc tem mais recursos para criar adgios, ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 23 para cada alvo atingido. Se no houver inimigos adjacentes a
Encontro u Arma, Divino, Medo
mais ritos religiosos imaginados que voc pode executar, e Ao Padro Arma corpo a corpo voc, voc recupera o uso desse poder.
Ataque de Vingador 23
mais de uma lente atravs da qual voc enxerga o mundo e Apario Vingativa Alvo: Uma criatura
expressa suas perspectivas. Ter diversas divindades O toque de sua arma deixa seu adversrio tremendo de terror e Ataque: Sabedoria vs. CA
tambm aumenta suas oportunidades para criar uma marca voc assume uma forma fantasmagrica, capaz de caminhar Sucesso: 4[A] + o modificador de Sabedoria de dano. At o final
atravs das paredes e flutuar pelo ar. do prximo turno do vingador, quando o alvo realiza qualquer
pessoal na histria da campanha. Se o seu vingador possui
Encontro u Arma, Divino, Medo jogada de ataque, ele sofre uma penalidade no ataque igual ao
mais de uma causa divina para se preocupar, voc ter Ao Padro Arma corpo a corpo nmero de aliados do vingador adjacentes a ele.
mais chances criar foco para essas causas diferentes Alvo: Uma criatura Censura da Unidade: A penalidade igual ao nmero de
durante as aventuras. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude aliados do vingador adjacentes ao alvo + o modificador de
Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc Inteligncia do vingador.
empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao modificador
de Sabedoria do vingador e o derruba.
Efeito: Voc adquire alternncia e deslocamento de voo 6 at o
final do seu prximo turno.
Censura da Perseguio: O deslocamento de voo igual a 6 +
seu modificador de Destreza.
Ataque de Vingador 25 Ataque de Vingador 25 Ataque de Vingador 27 Ataque de Vingador 29
Manto do Campeo Astral Prises de mbar Mo de Prata Marcha do Destino
Enquanto voc ataca, sua orao lhe confere o manto do Quando voc afasta sua mo para longe de seu inimigo, ela Sua mo cintila com uma luz prateada conforme voc toca em Voc comanda seu adversrio a marchar at o local onde voc
campeo astral, permitindo que voc voe como um ser angelical. deixa para trs smbolos de mbar que emitem uma luz estranha. seu inimigo, prevenindo que ele fuja. planeja que ele morra, voc ento ordena que seus aliados o
Dirio u Arma, Divino Aqueles tocados por esse brilho ficam enclausurados em um Encontro u Divino, Implemento, Radiante matem naquele local.
Ao Padro Arma corpo a corpo sarcfago de mbar. Ao Padro Toque corpo a corpo Dirio u Arma, Divino, Encanto, Teleporte
Alvo: Uma criatura Dirio u Divino, Implemento, Radiante Alvo: Uma criatura Ao Padro Exploso contgua 5
Ataque: Sabedoria vs. CA Ao Padro Toque corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. Reflexos Alvo: Uma criatura dentro da exploso
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria. Alvo Primrio: Uma criatura Sucesso: 2d12 + o modificador de Sabedoria de dano radiante e o Efeito: Voc conduz o alvo 5 quadrados e teleporta para um
Efeito: At o final do encontro, voc adquire alternncia e Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude alvo fica impedido at o final do prximo turno do vingador. quadrado adjacente a ele. Voc ento conduz cada aliado
deslocamento de voo 6 e voc pode pairar. Sucesso: 5d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante e o Censura da Perseguio: O ataque causa dano radiante dentro da exploso 5 quadrados para um quadrado adjacente ao
alvo primrio fica imobilizado (TR encerra). adicional igual ao seu modificador de Destreza. alvo. Voc ento realiza o seguinte ataque corpo a corpo contra
Fracasso: Metade do dano e o alvo primrio fica imobilizado at ele.
QUEM CAAR? o final do prximo turno do vingador. Ataque: Sabedoria vs. CA
O vingador percorre um caminho sombrio da retribuio e ORAES DIRIAS DE NVEL 29
Efeito: Realize o ataque secundrio que uma exploso contgua Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo
da punio. No entanto, com algumas divindades pode ser 1, usando o espao do alvo primrio como o quadrado de fica derrubado.
Ataque de
difcil figurar quem o vingador deve buscar censurar. origem. Convocaes de Empalao Vingador 29
Quando a divindade equnime, como Bahamut, ou Alvo Secundrio: Cada inimigo dentro da exploso exceto o Canalizando a fria dos deuses, voc obriga um inimigo a saltar- Nmese Impiedoso Ataque de Vingador 29
indulgente como Pelor, qual funo seu vingador atua? alvo primrio. se em sua arma. Conforme voc ataca, voc se proclama o nmese de seu
Abaixo esto algumas sugestes para os tipos de Ataque Secundrio: Sabedoria vs. Fortitude Dirio u Arma, Divino, Encanto adversrio escolhido. Aonde voc for, ele deve segui-lo.
indivduos ou grupos que um vingador devotado a certa Sucesso: Voc conduz o alvo secundrio 3 quadrados e ele fica Ao Padro distncia 10 Dirio u Arma, Divino, Teleporte
imobilizado at o final do prximo turno do vingador. Alvo: Uma criatura Arma corpo a corpo
divindade pode obcecar sobre. Ao Padro
Fracasso: O alvo secundrio fica lento at o final do prximo Efeito: Voc puxa o alvo para um quadrado adjacente ao seu, Alvo: Uma criatura
Avandra: Escravistas, pessoas complacentes na face turno do vingador.
do mau, trapaceiros, adoradores de Asmodeus, adoradores ento realize o seguinte ataque corpo a corpo contra ele. Ataque: Sabedoria vs. CA
Ataque: Sabedoria vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Sabedoria de dano.
de Torog.
Bahamut: Drages cromticos, lderes injustos, menti-
ORAES POR ENCONTRO DE NVEL 27 Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano. Fracasso: Metade do dano.
Fracasso: Metade do dano. Efeito: At o final do encontro, sempre que voc atingir o alvo
rosos, valentes, adoradores de Tiamat. Ataque de Vingador 27 de sua jura de inimizade com um poder de ataque de vingador,
Corellon: Aqueles que destroem a beleza, aqueles que Arola Brilhante
Conforme voc arremessa luz divina em seu inimigo, uma arola Dividir e Condenar Ataque de Vingador 29 voc pode teleportar 5 quadrados e ento teleportar o alvo de
destroem a magia, drows, fomorianos, adoradores de sua jura de inimizade para um quadrado adjacente a voc.
cintilante aparece acima e voc. Qualquer inimigo que se Voc avana instantaneamente at seu inimigo e pe sua mo
Lolth. aproxima queimado pelo seu brilho. sobre ele, pronunciando uma orao de condenao. Os
Erathis: Aqueles que destroem os trabalhos da Encontro u Cura, Divino, Implemento, Radiante inimigos prximos so dispersados pelo seu poder. Olho do Furaco Ataque de Vingador 29
civilizao, demnios, pessoas no civilizadas, revolucio- Ao Padro distncia 5 Dirio u Divino, Implemento, Radiante, Teleporte Voc inala trazendo seus inimigos pra perto, usando suas
nrios, adoradores de Gruunsh, adoradores de Melora Alvo: Uma criatura Ao Padro Toque corpo a corpo energias para liberar um ataque trovejante contra o objeto de
ultrazelosos. Ataque: Sabedoria vs. Fortitude Efeito: Antes do ataque, voc teleporta 10 quadrados. sua malcia.
Ioun: Aqueles que destroem o conhecimento, aqueles Sucesso: 4d6 + o modificador de Sabedoria de dano radiante. At Alvo: Uma criatura Dirio u Divino, Implemento, Trovejante
que destroem a magia, aqueles que promovem ideias o final do prximo turno do vingador, qualquer inimigo que Ataque: Sabedoria vs. Vontade Ao Padro Exploso contgua 3
ignorantes, adoradores de Vecna. encerrar o turno dele a at 5 quadrados de voc sofre 5 de dano Sucesso: 7d8 + modificador de Sabedoria de dano radiante. Alvo Primrio: Cada inimigo dentro da exploso
radiante e voc recupera 5 pontos de vida. Fracasso: Metade do dano. Ataque Primrio: Sabedoria vs. Fortitude
Kord: Aqueles que dissimulam ou empregam
Censura da Retribuio: Seu modificador de Inteligncia Efeito: Voc teleporta cada inimigo adjacente ao alvo 10 Sucesso: Voc puxa o alvo primrio 3 quadrados e ele fica surdo
subterfgio em vez de confrontos diretos, aqueles que adicionado ao dano e cura causados quando um inimigo (TR encerra).
quadrados.
ganham fora tornando os demais fracos, aqueles que encerra o turno dele a at 5 quadrados de voc. Efeito: Realize o ataque secundrio usando sua arma.
possuem fora mas falham em us-la, covardes. Ataque de Vingador 29 Alvo Secundrio: Uma criatura adjacente
Melora: Aberraes, cultistas de Yeenoghu, Ataque de Vingador 27
Duelo Cataclsmico Ataque Secundrio: Sabedoria vs. CA
Bigorna da F Ondas de choque poderosas ressoam ao redor de voc e do seu
adoradores de Gruumsh, adoradores ultrazelosos de Invocando fora da coragem de seus companheiros, voc desfere Sucesso: 6[A] + modificador de Sabedoria de dano, mais 5 de
inimigo. Cada troca de golpes faz surgir tentculos turvos de dano trovejante para cada inimigo adjacente a voc.
Erathis. um poderoso golpe que lana o inimigo pelo campo de batalha. destruio pelo campo de batalha.
Moradin: Anes devassos como azeres e duegares, Encontro u Arma, Divino Dirio u Arma, Divino, Trovejante
aqueles que parasitam os trabalhos dos outros, cultistas os Ao Padro Arma corpo a corpo Ao Padro Arma corpo a corpo
primordiais, traidores. Alvo: Uma criatura Alvo: Uma criatura
Pelor: Aqueles que causam sofrimento indevido, as Ataque: Sabedoria vs. CA Ataque: Sabedoria vs. CA
causas da fome e das doenas, mortos vivos, shada-kai, Sucesso: 3[A] + o modificador de Sabedoria de dano e voc Sucesso: 7[A] + modificador de Sabedoria de dano trovejante e o
adoradores de Vecna. empurra o alvo um nmero de quadrados igual ao nmero de alvo sofre 2 de penalidade nas jogadas de ataque contra voc
aliados do vingador adjacentes ao alvo. Ele sofre 5 de dano (TR encerra).
Rainha de Rapina: Aqueles que buscam prolonga a para cada quadrado que ele entrar durante o movimento
vida alm do seu limite natural, cultistas de Orcus, mortos Fracasso: Metade do dano.
forado. Efeito: At o final do encontro, sempre que o alvo atingir o
vivos, adoradores de Vecna. Censura da Unidade: O alvo fica derrubado no final do vingador, ele escolhe um dos aliados do vingador a at 5
Sehanine: Aqueles que destroem o amor, adoradores movimento forado. quadrados do vingador ou a at 5 quadrados dele. Aquele
de Asmodeus, adoradores de Zehir, zelotes de qualquer aliado fica derrubado. Alm disso, sempre que o vingador
espcie. Centelha de dio Ataque de Vingador 27 atingir o alvo, o vingador escolhe um inimigo que no seja o
Existe uma centelha de dio em cada criatura srdida e em alvo a at 5 quadrados do vingador ou a at 5 quadrados do
muitas honestas. O poder de seu juramento sopra essa centelha, alvo. Aquele inimigo fica pasmo (TR encerra).
rpida e letal.
Encontro u Divino, Encanto, Implemento
Ao Mnima distncia 5
Alvo: Um inimigo que no seja o alvo de sua jura de inimizade
Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Sucesso: O alvo fica dominado at o incio do prximo turno do
vingador. Enquanto o alvo estiver dominado, ele pode atacar
apenas o alvo de sua jura de inimizade.
NOVAS TRILHAS EXEMPLARES CARACTERSTICAS DE TRILHA DO ARMA DA FORTUNA CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
ALMA FAVORECIDA "Tudo se resume ao acaso: Se eu vivo e se voc morre. ARMA DA FORTUNA
Ao Favorecida (Nvel 11): Quando voc gasta um A Fortuna Favorece o Fortunado (Nvel 11): Quando
ALMA FAVORECIDA ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc ou um Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade voc gasta um ponto de ao para realizar uma ao
"Quem eu sou? Eu sou a espada do paraso, forjada na aliado adjacente a voc tambm pode gastar um pulso de adicional, jogue um d6. Se o resultado for um 6, voc
forja do mundo, e voc irritou meu mestre." cura. recebe a ao adicional mas conserva o ponto de ao, e
Escudo do Paraso (Nvel 11): Enquanto voc estiver voc pode usar outro ponto de ao durante o mesmo
Pr-requisito: Vingador com os seus pontos de vidas mximos, voc recebe +1 de encontro.
bnus em todas as defesas. Eu Vou ganhar Essa Aposta (Nvel 11): Quando voc
Ddiva do Paraso (Nvel 16): Um par de asas sofre um sucesso decisivo ou quando o alvo de sua jura de
H muito voc tem conservado uma centelha divina dentro emplumadas se manifestam de suas costas e voc adquire inimizade obtm um sucesso decisivo, voc pode jogar um
de si, um fragmento sutil da essncia de seu deus. H muito deslocamento de voo 6. Voc apenas pode usar este d6 usando uma ao livre. Se o resultado for um 1, voc
ela permaneceu dormente, mas conforme voc executava deslocamento se voc no estiver usando armaduras ou se sofre 2d6 de dano. Se o resultado for um 5 ou 6, o sucesso
seus inimigos e via seus juramentos flurem, a essncia estiver usando uma armadura leve. decisivo se torna um sucesso normal.
despertou e infundiu seu corpo com um brilho astral at sua A Sorte Est do Meu Lado (Nvel 16): Quando voc
carcaa mortal se transmutar em algo mais do que ela era. obtm um 20 em um teste de resistncia, voc encerra 2
Seus atos foram o catalisador para sua transformao em
ORAES DE ALMA FAVORECIDA
efeitos sob si que podem ser encerrados com um sucesso
um alma favorecida. Uma vez que voc ps os ps nesta Ataque de Alma Favorecida 11 em um teste de resistncia.
gloriosa trilha, voc carrega consigo as bnos de seu Arremetida Radiante
deus. Voc salta para a ao, correndo pelo campo de batalha para
Tornar-se um alma favorecida ativa diversas alteraes
esmagar seu inimigo em uma arola radiante. Se errar seu golpe, ORAES DE ARMA DA FORTUNA
a luz camufla voc.
fsicas, especialmente a aparncia com asas emplumadas Encontro u Arma, Divino, Radiante Ataque de Arma da Fortuna 11
que crescem, quase durante a noite, em suas costas. Essas Sorte, No Habilidade
Ao Padro Arma corpo a corpo
asas so fortes o suficiente para erguer seu peso. Sua melhor ser sortudo que habilidoso, voc manobra selvagemen-
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade te, esperando que seu inimigo falhe em sair do caminho.
plumagem pode ter qualquer cor que desejar. Conforme Ataque: Sabedoria vs. CA
Encontro u Arma, Divino
voc continua percorrendo esta trilha, seu corpo ilumina, Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedora de dano radiante. Voc Arma corpo a corpo
Ao Padro
seus ossos se tornam ocos e fortes para que voc possa voar empurra o alvo 2 quadrados e o alvo fica pasmo at o final do
Alvo: Uma criatura
mais facilmente sem sacrificar sua durabilidade. No prximo turno do alma favorecida. Ataque: Sabedoria vs. CA. Voc pode escolher sofrer 4 de
Fracasso: Voc adquire ocultao at o final do seu prximo
momento em que voc completa esta trilha, a parte inferior penalidade nas jogadas de ataque. Se o fizer, o ataque causa
turno.
do seu corpo se transforma em nvoa quando voc voa, 2[A] de dano adicional se ele atingir.
Especial: Ao realizar uma investida, voc pode usar este poder
dessa forma destacando voc como um hospedeiro celestial, Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
em vez de um ataque bsico corpo a corpo.
parente dos anjos e um servo especial de seu deus.
Utilitrio de Arma da Fortuna 12
Utilitrio de Alma Favorecida 12 Sinais de Favor
Asas dos Anjos Sua orao invoca o favor ou desfavor divino em seus esforos.
A parte inferior do seu corpo desvanece em nvoas rodopiantes
Seu ataque bem sucedido contra seu adversrio jurado lhe
conforme voc adquire a maestria do movimento areo. concedendo novo vigor, mas cada erro lhe enfraquece em dobro.
Dirio u Cura, Divino, Postura Voc servo de uma divindade da sorte, e voc acredita
completamente na sua boa sorte. Como um smbolo de sua Dirio u Cura, Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal Ao Mnima Pessoal
Efeito: Enquanto durar a postura, seu deslocamento de voo devoo ao acaso, voc sempre carrega consigo um
Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc atingir o alvo
aumenta em 4 e voc pode pairar. Alm disso, enquanto voc conjunto de dados. Quando em dvida, voc recorre aos
de sua jura de inimizade, voc recupera pontos de vida igual ao
no estiver sangrando, voc adquire regenerao igual ao seu dados para determinar suas aes. Assim como o vento, modificador de Sabedoria do arma da fortuna, mas sempre que
modificador de Sabedoria. voc pode ser gentil e complacente ou uma tempestade voc errar aquele alvo, voc sofre 5 de dano.
perigosa capaz de destruir aqueles que ficarem em seu
Ataque de Alma Favorecida 20
Guerrilheiro Celestial caminho. Apesar de voc sempre ser imprevisvel, voc Floreio do Jogador Ataque de Arma da Fortuna 20
Voc ganha os cus; sua arma se ilumina, voc mergulha e pode ser um companheiro bravo e leal; a sorte reuniu seus Sua arma manobra bem, mas algumas vezes um pouco de risco a
golpeia repetidamente enquanto passa pelos adversrios. companheiros, apesar de tudo, e voc sabe melhor do que mais vale a recompensa.
Dirio u Arma, Divino, Radiante ningum que grandes atos muitas vezes fluem de amizades Dirio u Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
improvveis ou de encontros ocasionais. Ao Padro Arma corpo a corpo
Efeito: Voc voa seu deslocamento + 2. Durante este Alvo: Uma criatura
movimento, voc recebe +6 de bnus na CA contra ataques de
Provavelmente voc um reverenciador de Avandra ou
de uma divindade similar. Seu propsito inspirar as Ataque: Sabedoria vs. CA. Voc pode escolher sofrer 5 de
oportunidade. Em qualquer ponto durante o movimento, voc
pessoas a serem ousadas, de assumirem riscos e alcanarem penalidade na jogada de ataque. Se voc assumir a penalidade e
pode realizar o seguinte ataque trs vezes, cada vez contra um o ataque atingir, o alvo fica atordoado em vez de pasmo e sofre
alvo diferente. oportunidades, pois aqueles que no se arriscam nunca
2 de penalidade nos testes de resistncia (TR encerra ambos).
Alvo: Uma criatura realizam seu potencial total. Em batalha, voc aprendeu a Se voc assumir a penalidade e o ataque fracassar, voc fornece
Ataque: Sabedoria vs. CA confiar no acaso. Voc um combatente potente quando a vantagem de combate at o final do seu prximo turno.
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. Se sorte lhe favorece. Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
voc atingir duas criaturas, a segunda fica pasma (TR encerra). Apesar de voc no representar a imagem tpica de um pasmo (TR encerra).
Se voc atingir trs criaturas, a terceira fica atordoada (TR
servo divino, voc no deixa de ser um devoto fiel de sua Fracasso: Metade do dano e o alvo fica pasmo at o final do
encerra).
divindade e de suas crenas. Voc tem pouca considerao prximo turno do arma da fortuna.
pelas restries da venerao formal mais fcil
encontr-lo jogando em uma taverna do que orando em um
templo. Mas quando o acaso lhe coloca no caminho da
aventura ou em uma situao que demanda ao, voc no
hesita em juntar-se luta. Afinal, isso foi o que os dados
disseram para voc fazer.
CAMPEO ARDENTE DERVIXE DO ALVORECER
"O fogo do paraso inflama minha alma. Eu sou uma "Nas viradas da dana, o propsito divino deixado
espada na mo de meu deus. A morte no significa nada claro.
para mim."
Pr-requisito: Vingador
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Censura da Perseguio, poder jura de inimizade. Voc pertence a um pequeno grupo de vingadores que
buscam iluminao atravs do estudo das tradies dos
A maioria dos vingadores passam por treinamentos em dervixes do deserto. Nas viradas infatigveis da dana dos
templos secretos ou em monastrios, para se prepararem dervixes, os cuidados e distraes do mundo mortal
para seu servio e receberem seus poderes atravs dos ritos desmoronam, permitindo que voc perceba as verdades
de iniciao, porm alguns so dotados com o poder divino divinas.
simplesmente atravs da devoo pura a seu deus. Esses Existe um nmero de tradies dos dervixes, e nem
vingadores cavam fundo dentro de si para encontrarem todos os dervixes so vingadores; a maioria so sacerdotes
reservas incomparveis de f, substituindo sua falta de e eruditos das pessoas do deserto. Os dervixes do alvorecer
treinamento formal por paixo sagrada. Estes so os representam uma tradio que celebra o poder mstico do
campees ardentes. nascer do sol e da venerao aos deuses da esperana e da
Como um campeo ardente, voc um forasteiro, seu iluminao. Como um dervixe do alvorecer, voc um
esprito foi tocado diretamente pela mo de sua divindade. agente da esperana, um mstico andarilho com a misso
Voc mais com um inculto do conhecimento esotrico da sagrada de lutar contra a opresso e o desespero, emoldu-
sua f e voc tem pouca conexo com quaisquer hierarquias rando um exemplo de piedade por onde voc viajar.
associadas a ela. De fato, aqueles que no possuem sua
paixo podem enxerg-lo como uma ameaa para os
caminhos estabelecidos. Onde o cnicos e os pragmticos
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
enxergam desespero e incerteza, voc enxerga apenas a DERVIXE DO ALVORECER
vontade do seu patrono divino, e voc prepara-se para Bno Radiante (Nvel 11): Quando voc usa um Utilitrio de Dervixe
poder de ataque por encontro ou dirio que possua a palavra Esperana Selvagem do Alvorecer 12
complet-lo independente dos obstculos. Se voc est
destinado a triunfar, voc ir. Se voc no est, voc est chave radiante, voc recebe +2 de bnus em todas as Sua dana lhe inspira um xtase selvagem. Os mortais no
defesas at o final do seu prximo turno. podem suportar tamanho prazer, mas sempre que voc atacar
confiante que em breve lhe ser mostrado outro caminho seu adversrio, um novo vigor flui para dentro de voc.
para servir seu deus. Celeridade da Manh (Nvel 11): Quando voc gasta
um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc Dirio u Cura, Divino, Postura
Ao Mnima Pessoal
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Utilitrio de Campeo Ardente 12
tambm pode realizar um teste de resistncia com um bnus Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc atingir um ou
xtase da Batalha igual ao seu modificador de Sabedoria.
CAMPEO ARDENTE Voc entra em um estado de paixo zelosa, consumido pelo mais inimigos com um ataque, voc recupera pontos de vida
xtase do Dervixe (Nvel 16): Se voc estiver iguais ao seu modificador de Constituio. Alm disso, sempre
Ardor Sagrado (Nvel 11): Sempre que voc realizar poder de sua f. Derrotar seu inimigo jurado um teste de f
para voc. sangrando durante um encontro, voc pode usar um que voc fracassar cada alvo com um ataque, voc sofre 3 de
duas jogadas de ataque devido a sua jura de inimizade e
Dirio u Divino, Postura segundo poder de Canalizar Divindade naquele encontro. dano.
acertar o alvo de seu ataque, voc obtm um sucesso
decisivo se ambos os dados tiverem o mesmo resultado, Ao Mnima Pessoal
Ataque de Dervixe
exceto se ambas as jogadas derem 1. Efeito: Enquanto durar a postura, seus ataques causam dano ORAES DE DERVIXE DO ALVORECER Dana do Nascer do Sol do Alvorecer 20
adicional contra o alvo de sua jura de inimizade igual a 1d10 + Conforme voc leva-se atravs do campo de batalha, sua arma
Ao Ardente (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto metade do seu nvel. Alm disso, quando qualquer aliado Ataque de Dervixe do Alvorecer 11
de ao para realizar uma ao adicional, voc tambm Assalto Giratrio comea a brilhar. Pelo restante da batalha, voc reluz com as
causar dano (exceto dano contnuo) ao alvo de sua jura de Voc inicia uma graciosa dana giratria conforme voc se tonalidades do alvorecer, que queima seu adversrio com luz.
pode realizar um teste de resistncia ou ajustar um nmero inimizade, voc sofre 3d6 de dano. aproxima de seu inimigo. No formato hipnotizante da sua dana, Dirio u Arma, Divino, Radiante
de quadrados igual ao seu modificador de Destreza antes ou voc liberta-se do poder de um inimigo e inspira seu aliado a Ao Padro Arma corpo a corpo
aps a ao adicional. Ardor Irresistvel Ataque de Campeo Ardente 20 fazer o mesmo. Efeito: Antes do ataque voc ajusta 3 quadrados.
Fria Ardente (Nvel 16): Uma vez por rodada quando Seu esprito reluz de devoo, concedendo poder sagrado em seu Encontro u Arma, Divino, Radiante Alvo: Uma criatura
voc obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura golpe. Os ataques do seu inimigo jurado no so nada para Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. CA
de inimizade, voc pode ajustar 1 quadrado e realizar um voc. Efeito: Antes do ataque, voc ajusta 3 quadrados. Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano.
ataque bsico corpo a corpo contra aquele alvo usando uma Dirio u Arma, Divino Alvo: Uma criatura Fracasso: Metade do dano.
ao livre. Ao Padro Arma corpo a corpo Ataque: Sabedoria vs. CA Efeito: At o final do encontro, seus poderes de ataque sem
Alvo: Uma criatura Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano radiante. Voc limites contra o alvo causam 1d8 de dano radiante adicional.
Ataque: Sabedoria vs. CA e um aliado a at 10 quadrados de voc podem cada um escolher
ORAES DE CAMPEO ARDENTE fazer uma das seguintes coisas:
Sucesso: 4[A] + modificador de Sabedoria de dano. Voc
recupera o uso de um poder por encontro que voc j tenha u Realize uma tentativa de fuga contra uma manobra de agarrar
Ataque de Campeo Ardente 11
Rajada Fantica usado neste encontro. usando uma ao livre.
Voc desfere um ataque imprudente contra seu inimigo escolhido Fracasso: Metade do dano. u Realize um teste de resistncia contra um efeito que deixa
e contra todos os adversrios prximos, ignorando sua prpria atordoado, imobilizado, lento, pasmo e que pode ser encerrado
Efeito: At voc atacar uma criatura que no seja o alvo da sua
segurana. com um sucesso em um teste de resistncia.
jura de inimizade ou at o final do encontro, voc adquire +2
Encontro u Arma, Divino de bnus de poder em todas as defesas contra os ataques do
Ao Padro Exploso contgua 2 alvo de sua jura de inimizade.
Alvo: O alvo de sua jura de inimizade e cada inimigo dentro da
exploso.
Ataque: Sabedoria vs. CA
Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano.
Efeito: Voc sofre 2 de penalidade em todas as defesas at o
final do seu prximo turno.
EXTERMINADOR IMPLACVEL CARACTERSTICAS DE TRILHA DO ocultos quanto s claras. Ainda chegar o dia quando a f
EXTERMINADOR IMPLACVEL IMPERADOR TEMVEL ser restaurada pelos reinos, e voc planeja estar l para
"Eu sou a runa de sua espcie. testemunhar.
Ao Letal (Nvel 11): Se voc gastar um ponto de "Quando os deuses comandam, eu me certifico que voc
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade ao para realiza rum ataque contra o alvo de sua jura de obedecer.
inimizade, o ataque pode obter um sucesso decisivo com CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
um 1820. Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe IMPERADOR TEMVEL
Muitos vingadores encontram-se confrontando alguma Jura do Exterminador (Nvel 11): Sempre que voc Ao Imperiosa (Nvel 11): Quando voc gasta um
grande ameaa, como um grupo de drows buscando Censura da Unidade, poder jura de inimizade
usar sua jura de inimizade, voc pode ter um segundo ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
escravizar um reino da superfcie, uma incurso de inimigo como alvo se aquele inimigo for o inimigo do tambm conduz um inimigo a at 5 quadrados de voc 1
demnios, um culto de adoradores de Tharizdum, ou um exterminador (veja a barra lateral). Alm disso, quando quadrado ou conduz um aliado a at 5 quadrados de voc 3
imprio de vampiros governando secretamente as cidades voc realiza um ataque e pode realizar duas jogadas de quadrados.
humanas. Seja qual for a ameaa, ela atroz o suficiente ataque devida a jura de inimizade, voc pode escolher Controle Enganoso (Nvel 11): Quando o alvo de sua
para lev-lo a se submeter a um antigo e poderoso rito de renunciar a segunda jogada de ataque para fazer com que o jura de inimizade fracassa um ataque em voc, seus aliados
compromisso sagrado. Atravs de oraes sigilosas, voc ataque cause 2d6 de dano adicional em vez disso. Voc adquirem vantagem de combate contra aquele alvo at o
tem investido sua jura de inimizade com uma potncia deve fazer esta escolha antes de realizar a primeira jogada final do prximo turno dele.
tremenda. Todos os vingadores dependem da jura de de ataque. Reao Templria (Nvel 16): Quando qualquer aliado
inimizade, mas voc induziu a sua a realizar feitos Determinao Implacvel (Nvel 16): Quando voc obtm um sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de
excepcionais em batalha. falha em um teste de resistncia contra um efeito provocado inimizade voc pode realizar um ataque de oportunidade
Como um exterminador implacvel, voc est sempre por um inimigo, seus poderes de ataque divino causam 5 de contra aquele alvo se ele estiver dentro de seu alcance.
em alerta para os sinais que indicam a atividade do inimigo. dano adicional at o final do seu prximo turno. Voc obtm um bnus na jogada de dano igual ao
Suas aventuras frequentemente lhe afasta de uma adversida- modificador de Inteligncia do imperador temvel.
de duradoura por semanas ou meses, mas voc sabe que ORAES DE EXTERMINADOR IMPLACVEL
voc tem um dever sagrado na qual voc deve retornar
eventualmente. Ataque de Exterminador
ORAES DE IMPERADOR TEMVEL
Gambito do Exterminador Implacvel 11
Ataque de Imperador Temvel 11
Voc imprudentemente avana atravs do bando de inimigos para Apunhalar a Alma
ESCOLHENDO O INIMIGO alcanar seu destino prximo ao seu adversrio escolhido. Um toro de sua arma uma toro na alma de seu inimigo,
DO EXTERMINADOR Encontro u Arma, Divino trazendo-o para seu lado para que ele ataque seus prprios
Consulte seu Mestre a respeito de um inimigo apropriado Ao Padro Arma corpo a corpo companheiros.
para o seu personagem. Ele deve ser uma espcie de Efeito: Voc move o seu deslocamento para um quadrado onde o Encontro u Arma, Divino, Encanto
alvo de sua jura de inimizade est dentro do seu alcance. Ao Padro Arma corpo a corpo
monstro que voc encarou antes e um que o Mestre planeja Durante este movimento, voc pode mover-se atravs dos Alvo: Uma criatura
apresentar ocasionalmente nas futuras aventuras. O espaos dos inimigos. Ento voc realiza o seguinte ataque. Ataque: Sabedoria vs. CA
inimigo do exterminador um grupo especfico de Alvo: O alvo de sua jura de inimizade. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano e voc conduz
monstros por exemplo, demnios, diabos, drows, Ataque: Sabedoria vs. CA o alvo 2 quadrados. O alvo ento realiza um ataque bsico corpo
gigantes do fogo, minotauros ou vampiros. Sucesso: 2[A] + modificador de Sabedoria de dano. O ataque a corpo contra uma criatura a escolha do imperador temvel.
causa 5 de dano adicional para cada ataque de oportunidade
realizado contra voc durante o movimento que parte deste Coroa de Almas Utilitrio de Imperador Temvel 12
poder. A coroa radiante disposta em sua testa simboliza sua maestria.
Sombras da coroa lampejam acima de seus companheiros.
Utilitrio de Exterminador
Fervor Implacvel Implacvel 12 Dirio u Divino, Postura
Sucesso contra seu adversrio escolhido cria oportunidades Na poca do imprio humano de Nerath, muitos templos e Ao Mnima Pessoal
contra os inimigos prximos. fs eram muito ricos e difundidos o bastante para crescerem Efeito: Enquanto durar a postura, sempre que voc realizar
Dirio u Divino, Postura como poderosas hierarquias, reinos abrangiam organizaes diversas jogadas de ataque de uma vez contra o alvo de sua
Ao Mnima Pessoal que muitas vezes portavam tanto religio e poder secular. jura de inimizade e todas as jogadas atingirem, escolha um
Efeito: Enquanto durar a postura, quando voc realiza duas Esses imprios de f entraram em desordem quando Nerath aliado a at 5 quadrados de voc. Aquele aliado recebe +1 de
jogadas de ataque devido a sua jura de inimizade, realize as caiu. Os templos perderam o contato com cada um, os bnus de poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas at
jogadas uma por vez, se a primeira jogada de ataque atingir, o final do prximo turno do imperador temvel.
lderes locais se separaram de seus mestres distantes e o
voc pode escolher usar a segunda jogada de ataque como um povo descontente abandonou os grandes templos por Ataque de Imperador
ataque bsico corpo a corpo contra outro inimigo dentro do
geraes. Mas em alguns lugares, os ttulos e os ornamentos Julgamento do Imperador Temvel 20
alcance. Voc desfere um golpe punitivo em seu adversrio enquanto
das antigas hierarquias sobrevivem. Imperadores entre essas
tradies sobreviventes, uma lembrana dos dias quando os pronuncia um julgamento contra ele. Por um instante, sua
Ataque de Exterminador Implacvel 20
Ascendncia arqui-sacerdotes mantinham os exrcitos dos templos autoridade divina obriga ele a obedec-lo.
do Exterminador liderados por imperadores, governado sob estados, e ordem Dirio u Arma, Divino, Encanto
Atravs do poder de seu deus, voc enxerga a batalha como se Ao Padro Arma corpo a corpo
patrocinadas de inquisidores vigilantes para desentocar Alvo: Um inimigo
todos os outros estivessem se movendo devagar.
dissidncias e deslealdades. Ataque: Sabedoria vs. CA
Dirio u Arma, Divino, Postura
Ao Padro Arma corpo a corpo Como um imperador temvel, voc investiu no acordo Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo fica
Alvo: Um inimigo com os antigos caminhos. Mesmo que a f em sua dominado at o final do prximo turno do imperador temvel.
Ataque: Sabedoria vs. CA divindade seja apenas uma sombra da glria de seu antigo Efeito: Voc adquire outro uso do seu poder apunhalar a alma
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. reino, voc ainda porta a autoridade divina contra os para este encontro.
Fracasso: Metade do dano. inimigos de sua divindade. Voc tem o poder de compelir
Efeito: Voc assume a postura do exterminador. Enquanto durar obedincia de seus adversrios e inspirar lealdade de seus
a postura, voc pode realizar um ataque bsico corpo a corpo aliados. Voc um guardio do que voc considera o
contra o alvo de sua jura de inimizade uma vez por rodada caminho certo, incansavelmente buscando inimigos tanto
usando uma ao mnima.
INICIADO SERENO Entre as aventuras, voc se empenha em definir um PASTOR VIGILANTE CARACTERSTICAS DE TRILHA DO
exemplo de moderao e piedade. Muitos iniciados serenos PASTOR VIGILANTE
"Apenas quando a mente est calma e os sentimentos esto so monges reclusos que passam os dias em monastrios, "Algumas vezes cabe a mim manter os lobos longe do
tranquilos que o poder divino pode ser compreendido. Eu rebanho. Eu fao o que posso. Cada Vez Mais Forte (Nvel 11): Quando voc gasta
levando vidas de auto-disciplina e de oraes at que seja um ponto de ao para realizar uma ao adicional, voc
nunca empunharia minha espada com raiva apenas necessrio que enfrentem as trevas novamente.
quando necessrio. Pr-requisito: Vingador tambm recupera pontos de vida igual a 1d6 + metade do
seu nvel.
CARACTERSTICAS DE TRILHA DO Guarda do Pastor (Nvel 11): Quando voc gasta um
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade
INICIADO SERENO pulso de cura, cada aliado adjacente a voc recupera pontos
Limite Sereno (Nvel 11): Quando voc fracassa o alvo de vida igual ao modificador de Inteligncia do pastor
de sua jura de inimizade com um poder de ataque por vigilante.
encontro, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador Determinao Humilde (Nvel 16): Enquanto voc
de Destreza do iniciado sereno. estiver sangrando, quando o alvo de sua jura de inimizade
Olho Calmo (Nvel 11): Quando voc gasta um ponto causa dano em voc (mas no com dano contnuo), seu
de ao para usar um poder de ataque sem limites, o ataque ataque causa 1d6 de dano adicional at o final do prximo
causa 2d10 de dano adicional. turno.
Corte Preciso (Nvel 16): Quando voc fracassa o alvo
de sua jura de inimizade com um poder de ataque sem ORAES DE PASTOR VIGILANTE
limites, o ataque causa dano ao alvo igual ao modificador
de Destreza do iniciado sereno. Ataque de Pastor Vigilante 11
gide do Pastor
Sua calma mortal modela a batalha.
ORAES DE INICIADO SERENO Encontro u Arma, Divino
Ao Padro Arma corpo a corpo
Corte Definitivo Ataque de Iniciado Sereno 11 Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. CA. Se um dos alvos for o alvo de sua jura
Sua calma mortal modela a batalha.
de inimizade, ambos os alvos so considerados alvos de sua jura
Encontro u Arma, Divino
Arma corpo a corpo de inimizade para este ataque.
Ao Padro
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre
Alvo: Uma ou duas criaturas
Ataque: Sabedoria vs. CA. Se um dos alvos for o alvo de sua jura 10 de dano na primeira vez que ele usar um ataque que no seja
um ataque bsico.
de inimizade, ambos os alvos so considerados alvos de sua jura
de inimizade para este ataque.
Utilitrio de Pastor Vigilante 12
Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano e o alvo sofre Fora Oculta
10 de dano na primeira vez que ele usar um ataque que no seja Sua devoo lhe fornece uma reserva de fora oculta que seus
um ataque bsico. inimigos no suspeitam.
Dirio u Divino, Postura
Calma Mortal Utilitrio de Iniciado Sereno 12 Ao Mnima Pessoal
Sem malicia, sem raiva, cada golpe desferido suavemente e Efeito: Enquanto durar a postura, voc recebe +1 de bnus de
Ordens ocultas e cerimnias secretas de iniciao so o poder nas jogadas de ataque e em todas as defesas, Se voc
perfeitamente como uma orao de uma nica palavra. caminho para muitos vingadores, mas voc abraou uma alcanou ao menos um marco hoje, voc em vez disso recebe +
Dirio u Divino, Postura tradio mais simples. Voc um protetor das pessoas 2 de bnus de poder.
Ao Mnima Pessoal comuns que se esconde em plena vista. Com uma conduta
Efeito: Enquanto durar a postura, quando voc realiza duas
jogadas de ataque devida a sua jura de inimizade e ambos tranquila e devoo profunda, voc um administrador dos Reprimir o Detestvel Ataque de Pastor Vigilante 20

Voc escolheu seguir a trilha da contemplao e da calma. resultados pudessem atingir o alvo, ele sofre dano adicional ensinamentos dos deuses, e entre as aventuras, voc Sua orao reprime a vontade de seu adversrio de ferir voc e
Alguns heris so movidos pelos sentimentos, mas voc igual a metade do nvel do iniciado sereno. emprega muita ateno no bem estar espiritual do povo seus aliados. A raiva que voc toma de seu adversrio se torna
comum to quanto voc emprega suas oraes de vingador. um poder de cura em suas mos.
busca uma disciplina apropriada para suas misses. Voc
no uma pessoa sem sentimentos, mas voc acredita que Beirada do Paraso Ataque de Iniciado Sereno 20 Muitas das pessoas que voc protege acham que voc Dirio u Cura, Divino, Implemento, Psquico
Seu golpe conquista o favor de sua divindade, que em retorno no nada mais do que um rstico sacerdote de vilarejo ou Ao Padro Toque corpo a corpo
deveria controlar suas emoes em vez de ser controlado Alvo: Uma criatura
guia sua arma contra seu adversrio jurado. um frade andarilho geralmente sbio e compassivo,
por elas. Desespero, medo, raiva todos eles levam o Ataque: Sabedoria vs. Vontade
Dirio u Arma, Divino talvez, mas certamente no um heri matador de monstros.
corao dos mortais para longe da vontade divina. Por outro Sucesso: 3d8 + modificador de Sabedoria de dano psquico e o
Ao Padro Arma corpo a corpo Eles esto errados, claro, mas isso lhe cai muito bem.
lado, voc deve ficar vigilante contra o excesso de alegria, Alvo: Uma criatura
alvo sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque (TR
Enquanto voc cuida de suas necessidades espirituais, voc encerra).
desejo ou orgulho. Voc cr que emoes poderosas e Ataque: Sabedoria vs. CA fica em vigilncia para os problemas: saqueadores, Fracasso: Metade do dano.
apegos mundanos prendem o esprito ao reino mortal e o Sucesso: 3[A] + modificador de Sabedoria de dano. Antes do monstros famintos e viles todos buscam caar os fracos e Efeito: Voc e cada aliado sangrando a at 5 quadrados de voc
impede de prestar ateno no que mais importante. final do encontro, quando voc est capaz de realizar duas
os indefesos, e devido a isso, voc monta guarda sobre seu pode gastar um pulso de cura.
Apesar de ser raro voc ficar com raiva e de ser jogadas de ataque devido sua jura de inimizade, voc em vez
cuidadoso com suas aes, voc no um pacifista. O disso pode realizar trs jogadas de ataque e usar o resultado que rebanho para manter essas ameaas afastadas.
mundo est repleto de perigos que devem ser confrontados preferir. Voc prefere evitar a fama e a glria, uma vez que este
com fora, e voc um combatente jurado a servio de uma Especial: Se voc no tiver poderes de ataque por encontro caminho leva ao orgulho e queda inevitvel. Para voc
divindade. Quando aes violentas so necessrias como disponveis quando voc usar este poder, ele confivel. muito melhor permitir que seus companheiros de aventuras
aproveitem os triunfos do dia e minimizar suas prprias
muitas vezes so voc combate seus inimigos com
aes. Pois apesar de tudo, voc cr que sua recompensa
eficincia imparcial. Voc no v motivos para gastar
aguarda no prximo mundo, e no neste.
palavras com aqueles que no querem ouvi-las, ou oferecer
misericrdia para aqueles que tenta explor-la.
CAPTULO 5

Opes Divinas

Uma das caractersticas mais distintas de qualquer


mundo de campanha de Dungeons & Dragons seu
panteo, a coleo de divindades disponveis para os
personagens jogadores, viles e monstros seguirem ou para
se oporem. Assim como h muitas divindades no panteo
de D&D, tambm h muitas formas dos personagens
adquirirem as bnos dos deuses, estudando seus
ensinamentos ou demonstrando devoo a eles. Um ano
paladino devotado a Pelor pode selecionar poderes e
talentos que podem ser teis a qualquer paladino, enquanto
outro poderia escolher poderes radiantes e talentos
relacionados a ele, refletindo a ascendncia de Pelor como
o deus do sol. Ambos so personagens capazes e cada um
uma viso nica sobre como um ano paladino de Pelor
pode aparentar.
Com as opes disponveis para voc neste captulo,
voc pode customizar seus heris divinos at estar
satisfeito. Estas opes incluem o seguinte material.

w!Domnios Divinos: As divindades frequentemente


possuem diversas esferas de influncia, representadas
pelos domnios divinos. Voc tem acesso a talentos,
incluindo talentos de divindade, associados com os
domnios de sua divindade. Este captulo apresenta
quase trinta domnios divinos e seus talentos
relacionados.
w! Sua Divindade e Voc: Como a divindade do seu
personagem informa a maneira que ele pensa e atua?
Essa seo fornece algumas idias de interpretao.
w! Novos Talentos: Muitos novos talentos so apresenta-
dos aqui, lhe fornecendo novas opes para customizar
seu personagem divino. Incluindo talentos de divindade
relacionados a entidades malignas, assim como talentos
especficos para as classes clrigo, invocador, paladino
e vingador.
w!Destinos picos: Dez destinos picos aparecem neste
captulo, incluindo o Escolhido, o Santo e os Avatares,
destinos que envolvem voc se tornando uma perso-
nificao de seu deus.
w!Novos Rituais: O captulo conclui com diversos novos
rituais orientados para os personagens divinos.
DOMNIOS DIVINOS DIVINDADES E DOMNIOS Se voc serve uma divindade do amor, voc provavel- PODER DO ARCANISMO [DOMNIO]
mente uma presena alegre e encorajadora. O amor possui Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Estas tabelas mostram quais domnios esto associados com o poder de derreter o mais duro dos coraes e voc
cada divindade. uma divindade do domnio do arcanismo
Cada divindade oscila sobre certos aspectos da existncia. acredita que sua coragem e compaixo podem mudar o Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
Por exemplo, Erathis a deusa das cidades e das naes. mundo. testes de Arcanismo.
BONDOSOS, LEAIS E BONDOSOS E IMPACIAIS
Ela muitas vezes representa a lei, ordem, autoridade e as Divindades Domnios Quando voc usa um poder associado com este talento,
invenes. Aspectos da existncia como esses so A Rainha de Rapina Destino, inverno, morte PODER DO AMOR [DOMNIO] aquele poder arcano alm de divino. Aps usar o poder,
resumidos em domnios, esferas da influncia divina. Cada Avandra Liberdade, mudana, sorte Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque com
divindade associada com dois ou trs domnios divinos. Bahamut Esperana, justia, proteo uma divindade do domnio do amor poderes arcanos at o final do seu prximo turno.
Mais de trinta domnios divinos so apresentados neste Corellon Arcanismo, habilidade, natureza Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Poderes: golpe virtuoso (paladino PD), lana da f
Erathis Civilizao, criao, justia testes de Diplomacia. (clrigo LdJ), raios divinos (invocador LdJ2), vingana
captulo, e os domnios das divindades do Livro do Jogador
Ioun Conhecimento, destino, habilidade Quando voc usa um poder associado com este talento e radiante (vingador LdJ2)
e do Guia do Mestre esto anotados. Erathis, por exemplo, Kord Fora, guerra, tempestade
est associada com os domnios da civilizao, criao e da atinge um ou mais inimigos com ele, voc pode escolher
Melora Mar, natureza, vida
justia. Moradin Criao, proteo, terra no causar dano e em vez disso fornecer 5 pontos de vida PROTEO ARCANA [DIVINO]
Pelor Esperana, sol, vida temporrios para um ou dois aliados a at 5 quadrados de Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Sehanine Amor, lua, trapaa voc. Os pontos de vida temporrios aumentam para 10 no Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
USANDO DOMNIOS nvel 11 e para 15 no nvel 21. arcanismo
Seu personagem divino recebe acesso aos domnios de sua MALIGNOS E CATICOS MALIGNOS Poderes: golpe de recuperao (clrigo PD), golpe Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
divindade, o que significa que voc recebe acesso aos Divindades Domnios solar (invocador LdJ2), golpe virtuoso (paladino PD), de proteo arcana.
talentos desses domnio. Cada domnio divino possui um Asmodeus Civilizao, tirania vingana radiante (vingador LdJ2)
talento divino e um talento de domnio associado com ele. Bane Habilidade, guerra
Gruumsh Destruio, fora Canalizar Divindade: Proteo Arcana
Esses talentos seguem as regras normais de seleo de SACRIFCIO AMOROSO [DIVINO] Poder de Talento
talentos. Lolth Escurido, trapaa
Tharizdun Escurido, insanidade Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar A compreenso do seu deus sobre os mistrios arcanos se estende
Se seu personagem venera diversas divindades com um Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do amor
Tiamat Conflito, vingana para proteg-lo das energias elementais.
tema em comum (como os trs deuses do destino, Avandra, Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro u Divino
Torog Terra, tormento
Ioun e a Rainha de Rapina), voc tem acesso a todos seus Vacna Conhecimento, mortos vivos de sacrifcio amoroso. Interrupo Imediata Pessoal
domnios. Zehir Escurido, veneno Gatilho: Voc atingido por um ataque que causa dano cido,
congelante, eltrico, flamejante ou trovejante.
Canalizar Divindade: Sacrifcio Amoroso Efeito: At o final do seu prximo turno, voc adquire resistncia
TALENTOS DIVINOS DESCRIO DOS DOMNIOS Poder de Talento
Os personagens que possuam a caracterstica de classe 5 ao tipo de dano de sua escolha: cido, congelante, eltrico,
Cada domnio divino inclui dois talentos associados com O lao de amor entre voc e seu amigo lhe permite tomar parte da flamejante ou trovejante.
Canalizar Divindade podem adquirir poderes adicionais de dor que ele sofreria sozinho. Nvel 11: Resistncia 10.
Canalizar Divindade ao adquirirem talentos de divindade. eles: um talento de domnio e um talento de divindade. Os
Encontro u Divino Nvel 21: Resistncia 15.
Se voc possuir um talento de divindade especfico, voc talentos de domnio citam quais livros seus poderes
Interrupo Imediata distncia 5
pode usar o poder dele. associados podem ser encontrados: o Livro do Jogador Gatilho: Um aliado a at 5 quadrados de voc sofre dano
(LdJ), o Livro do Jogador 2 (LdJ2) ou o Poder Divino Alvo: O aliado do gatilho CIVILIZAO
(PD). Efeito: O dano contra o alvo reduzido em 5 e voc sofre 5 de Tanto Erathis quanto Asmodeus consideram a civilizao
TALENTOS DE DOMNIO dano, que no pode ser reduzido de forma alguma.
Os talentos de domnio fornecem benefcios quando voc como a mais importante fora para a grandeza, mas eles
Nvel 11: O dano reduzido em 10 e voc sofre 10.
usa poderes de ataque sem limites divinos associados com AMOR Nvel 21: O dano reduzido em 15 e voc sofre 15.
adotam esse conceito de maneiras diferentes.
eles. Cada talento de domnio apresenta seus poderes O domnio do amor inclui amizade, romance, alegria e Erathis enxerga a civilizao como o meio para trazer
associados. desejo. Sehanine aceita todos eles como sua provncia, mas ordem e iluminao para um cosmo escuro e catico. Para
Se voc possuir mais do que um talento de domnio ela coloca nfase em particular nas paixes do novo amor e
ARCANISMO ela, qualquer cultura de lei avana a sociedade melhor do
associado com o mesmo poder, aquele poder pode se nas mudanas que ele pode criar na vida das pessoas que O domnio do arcanismo descansa seguramente dentro da que as aspiraes selvagens dos indivduos. Comunidades
beneficiar de apenas um talento de domnio por vez. Voc achavam que suas histrias pessoais estavam definidas. esfera de influncia de Corellon. Outras divindades tem grandes e estveis do as pessoas a chance de criarem as
decide qual talento de domnio aplicar cada vez que voc A maioria das divindades do amor so influncias interesses no reino arcano: Ioun deseja espalhar o invenes que futuramente alavancaro a ascenso da
usar o poder. Por exemplo, se o seu clrigo de Kord possui positivas no mundo, mas algumas so conhecidas por serem conhecimento arcano o quo longe puder, Sehanine delicia- civilizao como um todo.
os talentos de domnio Poder da Fora ou Poder da Guerra e inconstantes. Outras divindades do amor podem ser se com as potentes iluses dos poderes arcanos, Vecna Asmodeus entende que a civilizao um meio para
usar o escudo do sacerdote, voc pode escolher qual sedutoras astutas ou beldades ciumentas que se deleitam prefere que os segredos do arcanismo sejam fornecidos para obter poder. A ral confusa vagando pelo mundo so fceis
benefcio de talento aplicar. nos coraes partidos. alguns poucos que sejam dignos. de conquistar, mas conquist-los significa mant-los em
Em contraste, Corellon glorifica todos os aspectos do controle. As leis, tecnologias e estruturas da sociedade civil
poder arcano e aprecia seu uso como a maior das artes. providenciam as ferramentas para manter o fraco abaixo da
ALTERANDO AS ESCOLHAS DE DOMNIO PARA O MESTRE:
Qualquer um que crie novos trabalhos arcanos ou que bota do forte.
Com a permisso do seu Mestre, voc pode determinar SEU PRPRIO PANTEO compartilhem segredos perdidos da arte podem receber a Um deus bondoso da civilizao pode enxerg-la como
diferentes domnios para a divindade do seu personagem. Se voc decidir estabelecer os domnios divinos para um bno do Mestre da Magia, mas aqueles que no se a melhor forma para as pessoas ajudarem umas as outras.
Por exemplo, em uma campanha baseada em gigantes, seu panteo que voc criou, escolha dois ou trs domnios comunicam com o arcano podem descobrir que Corellon As leis e responsabilidades compartilhadas da sociedade
ano paladino pode escolher venerar um aspecto de apropriados para cada divindade. A descrio dos tem pouco interesse neles. do as pessoas as oportunidades para se mostrarem
Moradin que representa o antigo embate dos anes com os domnios deve ajud-lo a escolher quais domnios designar Como uma divindade imparcial, Corellon se importa melhores. Em um mundo onde as cidades so separadas por
gigantes pela liberdade. Esta verso de Moradin possui os para cada divindade. No h nenhum problema em mais com a elegncia e potncia da magia arcana do que vastas reas de perigo, expandir o alcance da civilizao
domnios da guerra e da liberdade, em vez dos domnios selecionar o mesmo domnio para mais de uma divindade. pela moralidade de seus mestres, porm outros deuses pode ser uma tarefa heroica de fato.
da criao e da terra. Por exemplo, voc pode ter uma divindade bondosa com o podem ter vises diferentes. Uma divindade maligna do
domnio da guerra assim como uma divindade maligna arcanismo pode demandar que ele seja usado para exercer
com o mesmo domnio. domnio, enquanto uma divindade bondosa do arcanismo
pode comandar que ele seja usado para buscar a verdade.
PODER DA CIVILIZAO [DOMNIO] CONFLITO SBITO [DIVINO] CONHECIMENTO SEGURO [DIVINO] CRIAO SECRETA [DIVINO]
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
uma divindade do domnio da civilizao Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos conflito conhecimento. criao
testes de Diplomacia. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Quando voc usa um poder associado com este talento, de conflito sbito. de conhecimento seguro. de criao secreta.
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada
inimigo adjacente a voc. Canalizar Divindade: Conflito Sbito Canalizar Divindade: Conhecimento Seguro Canalizar Divindade: Criao Secreta
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), escudo do Poder de Talento Poder de Talento Poder de Talento

sacerdote (clrigo LdJ), golpe valente (paladino LdJ), Voc semeia dvidas em dois inimigos, fazendo-os questionar a Uma poro da sabedoria do seu deus flui atravs de voc e de Sua orao possui uma chance de estender a magia contida
manto do infiel (invocador PD) lealdade um do outro. Seus acumes de combate sofrem com o seu aliado. dentro de um item.
resultado. Encontro u Divino Encontro u Divino
HINO DA CIVILIZAO [DIVINO] Encontro u Divino, Encanto Ao Livre distncia 5 Ao Livre Pessoal
Ao Livre distncia 5 Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc realiza um Gatilho: Voc usa o poder dirio de um item mgico
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Alvo: Dois inimigos a at 3 quadrados um do outro teste de conhecimento e no gosta do resultado Efeito: Jogue um d20. Se voc obter um 10 ou mais, o uso do
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, o alvo Alvo: O personagem do gatilho poder dirio no gasto.
civilizao sofre 4 de penalidade nas jogadas de ataque enquanto eles Efeito: O alvo realiza o teste de conhecimento novamente e usa o
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- estiverem a at 3 quadrados um do outro. novo resultado.
de hino da civilizao. DESTINO
Para muitos mortais, o destino inevitvel. Seus destinos
CONHECIMENTO CRIAO so escritos antes de nascerem, e durante suas vidas,
Canalizar Divindade: Hino da Civilizao
Poder de Talento Ioun e Vecna possuem perspectivas opostas sobre o conhe- Erathis e Moradin ambos clamam o domnio da criao, e eventos conspiram para lev-los em direo ao caminho
Voc inspira seus aliados a trabalharem em conjunto para
cimento. Ioun acredita que o conhecimento de qualquer seus seguidores compartilham uma apreciao pelos traado. Alguns poucos mortais particularmente os
virarem a mar da batalha. espcie para o benefcio de todos. Vecna encoraja seus trabalhos artesanais. Cada deus coloca uma nfase diferente grandes heris algumas vezes superam o destino, mas
Encontro u Divino seguidores a esconderem seus aprendizados para que do que eles inspiram seus adoradores a criar. pouqussimos o desafiam indefinidamente. Mais cedo ou
Ao Mnima Pessoal apenas suas aes e seus planos possam ser aproveitados Erathis valoriza as criaes que avancem a civilizao. mais tarde todos, exceto o mais extraordinrio, so
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc ou um aliado de por eles. Ioun enxerga o conhecimento como um luz que Navios rpidos para acelerar o comrcio, grandes estradas capturados nas teias do destino.
sua escolha a at 3 quadrados de voc recebe um adicional de +2 pode iluminar o mundo. Vecna o enxergar como os trinchadas atravs de montanhas, novas cidades onde A Rainha de Rapina assumiu o destino como seu
de bnus na jogada de ataque contra um inimigo que voc ou o segredos que podem manter as pessoas presas na escurido nenhuma pessoa tenha pensamentos de onde ela deveria domnio, agindo como sua guardi. Devido a sua natureza
aliado escolhido estiver flanqueando. da ignorncia. viver essas coisas alegram Erathis. Mesmo uma inveno fria, sua viso do destino cruel e ela muitas vezes se
Outro deus do conhecimento pode enfatizar tipos to pequena quanto uma nova espcie dobradia recebe a ressente dos grandes heris que fogem de seus destinos. A
CONFLITO particulares de conhecimento que o deus valoriza. Uma sano de Erathis. ironia dessa situao que ela alcanou a maestria do
Tiamat governa o domnio do conflito. Ele definido pela divindade do arcanismo e do conhecimento mais Moradin encoraja os demais a realizarem trabalhos que destino por superar um destino mortal, assim, os heris
sua avareza e sua ganncia que ela fomenta em seus propenso a motivar seus seguidores a descobrirem os tero geraes de uso. Ele foi intimamente envolvido em extraordinrios que sobrevivem tempo o bastante eventual-
seguidores. O Caos tambm seu aliado. Quando os demais segredos da magia e dos cosmos. Uma divindade do moldar a criao bruta dos primordiais em um mundo mente acham que o destino est pendendo a seu favor.
no conseguem se unir eles so dilaceramos mais fcil- conhecimento e da trapaa enfatiza o poder de usar a durvel e refinado onde os mortais pudessem prosperar. Ioun possui o destino como seu domnio pelo seu
mente. verdade para fazer com que os outros acreditem em Agora que o trabalho da criao original est feito, seus aspecto prognostico. Os seguidores de Ioun buscam
O domnio do conflito existe para os deuses que agem mentiras. seguidores se concentram nos trabalhos duradouros do conhecer e recordar os caminhos dos eventos no passado,
como espinhos em um mundo de carne, encrenqueiros Se voc serve a um deus do conhecimento, voc est martelo e da forja, frma e pedra. no presente e no futuro. Seus devotos esperam compreender
sanguinrios que no querem se entender com ningum naturalmente interessado em descobrir e preservar o saber, Outros deuses da criao so propensos em deixarem sua prpria destinao para auxiliar aqueles que no
mais. As pessoas atradas a servir um deus do conflito so especialmente o antigo ou o esotrico. Voc pode preencher suas prprias marcas no domnio. Uma divindade da entendem seus destinos para que assim possam conhecer o
motivadas pela pura ambio que o deus representa sobre o pergaminhos com a descrio de suas viagens e esboos de criao e da magia pode se focar na criao de novas que eles esto destinados a fazer, para o bem ou para o mal.
desejo de se conseguir algo, independente do custo. O coisas que voc viu. magias e de itens mgicos. Um deus da criao e da guerra
conflito pode ser o nico domnio problemtico de um deus pode valorizar invenes apenas pelo seu potencial PODER DO DESTINO [DOMNIO]
que de certa forma um dos defensores do mundo, PODER DO CONHECIMENTO [DOMNIO] destrutivo. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
representando a inclinao do deus de instigar raiva ou Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar uma divindade do domnio do destino
curiosidade perigosa. uma divindade do domnio do conhecimento PODER DA CRIAO [DOMNIO] Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar testes de Intuio.
PODER DO CONFLITO [DOMNIO] testes de Histria. uma divindade do domnio da criao Quando voc usa um poder associado com este talento
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Quando voc usa um poder associado com este talento e Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos contra um inimigo sangrando, voc recebe +1 de bnus na
uma divindade do domnio do conflito atinge um inimigo com ele, voc recebe +1 de bnus de testes de Religio. jogada de ataque.
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos poder em todas as defesas at o incio do seu prximo Quando voc usa um poder associado com este talento e Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe
testes de Blefe. turno. atinge um ou mais inimigos com ele, voc ou um aliado de sagrado (paladino LdJ), selo astral (clrigo PD), vingana
Quando voc usa um poder associado com este talento, Poderes: ataque de liderana (vingador DP), estilhaos sua escolha a at 5 quadrados de voc recebe +1 de bnus radiante (vingador LdJ2)
voc recebe +1 de bnus nas jogadas de dano para cada aderentes (invocador LdJ2), golpe virtuoso (paladino PD), de poder na CA at o final do prximo turno do seu
inimigo a at 3 quadrados do alvo. O bnus aumenta para selo astral (clrigo PD) personagem. O DESTINO SEGUE RUMO [DIVINO]
+2 no nvel 11 e +3 no nvel 21. Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), estilhaos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), golpe aderentes (invocador LdJ2), marca da integridade (clrigo Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
ardente (paladino PD), golpe solar (invocador LdJ2), lana LdJ), vingana radiante (vingador LdJ2) destino
da f (clrigo LdJ) Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de o destino segue rumo.
Canalizar Divindade: O Destino Segue Rumo Canalizar Divindade: Trilha da Destruio ESPERANA crnios com seus punhos ou quebrar ossos com uma
Poder de Talento Poder de Talento mordida. A fora o poder para fazer o que quiser, e
O domnio da esperana no existe para aqueles que Gruumsh se agrada quando seus seguidores usam seu poder
Na presena de seu deus, o que seria mera sorte se torna destino. Uma orao rspida o suficiente para invocar o poder do
meramente desejam algo que vir a acontecer, ele existe para destruir.
Encontro u Divino Quebrador, o Mutilador, o Destruidor seu deus.
Reao Imediata distncia 5 Encontro u Divino para aqueles que expressam uma f otimista do futuro. Kord atua como o patrono da fora para todos aqueles
Gatilho: Uma criatura a at 5 quadrados de voc realiza um teste Ao Livre Pessoal Dessa forma, Bahamut e Pelor compartilham o reinado sob que buscam evitar a destruio arbitrria urgida por
de resistncia Gatilho: Voc joga o dano de um ataque corpo a corpo o domnio. Gruumsh. Atletas, soldados, trabalhadores braais e outros
Alvo: A criatura do gatilho Efeito: Voc joga novamente o dano e usa um dos resultados. Pelor deslumbra a luz da esperana em todos os que valorizam o poder do corpo rezam Kord, assim como
Efeito: Se o alvo fracassar no teste de resistncia, ele sofre 2 de coraes que aceitam sua mensagem benevolente. Seus os fracos que esto dispostos a agir contra os fortes.
penalidade no prximo teste de resistncia dele antes do final do seguidores expressam esperana no apenas para um futuro
encontro. Se o alvo obteve sucesso no teste de resistncia, ele ESCURIDO Um deus da fora no precisa ser to impulsivo, e tal
melhor mas por boas safras de seus trabalhos justos. A divindade poderia estar alinhada com o bem. Talvez sua
recebe +2 de bnus no prximo teste de resistncia dele antes do Os drow e a escurido esto juntos como aranhas e teias, esperana de Pelor a f de que o sol ir nascer, que o
final do encontro. um fato muitas vezes reforado pelas sacerdotisas da campanha possa ter um deus da fora e do conhecimento,
inverno ir se encerrar e que a compaixo ir florescer. patrono dos atletas e com uma busca contemplativa pela
patrona dos elfos negros. Lolth comanda seus seguidores a Bahamut clama a esperana entre seus domnios de uma
usarem a escurido como cobertura de suas fraudes e de perfeio fsica. Um deus da fora tambm poderia estar
DESTRUIO forma diferente. Os seguidores do Drago de Platina alinhado com a justia e promover o uso do poder para o
seus ataques. Nenhuma estocada de lmina ou corte preciso confiam nos ideais de justia e honra como um escudo
Gruumsh e Tharizdum compartilham o domnio da que certo.
pode ser melhor desferido do que pelas sombras. contra a escurido que pode clamar suas almas. Suas
destruio, mas seus pontos de vista tem pouco em comum.
Zehir considera a escurido em um mbito mais amplo. esperanas que a ao justa pode prevenir uma queda
Gruumsh exorta seus seguidores carnificina sem
Ele se deleita na escurido da ignorncia e do medo to drstica. Bahamut coloca f no no mundo externo, mas no PODER DA FORA [DOMNIO]
sentido, queimando e corrompendo a terra. Suas hordas
bem quanto anseia pela morte da luz. Os adoradores de esprito dos indivduos. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
enraivecidas maculam o mundo, derrubando cidades e
Zehir sabem que eles podem evitar a clera de seu patrono uma divindade do domnio da fora
botando naes de joelhos. A destruio um fim por si s,
ao matarem na escurido e tornando malignos os demais. Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
e quanto mais violento for o fim, melhor.
A escurido no precisa ser um domnio exclusivamente
PODER DA ESPERANA [DOMNIO] testes de Atletismo.
Tharizdun deseja a destruio em grande escala. Ele o Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
dos deuses malignos. Uma divindade imparcial ou bondosa Quando voc usa um poder associado com este talento,
deus dos cataclismos. Nenhum mero fogo selvagem ou uma divindade do domnio da esperana
da furtividade poderia possu-lo, assim como um deus do voc recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus
erupo vulcnica ir saciar sua demanda em seus Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
descanso e do rejuvenescimento. aumenta para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21.
seguidores. O deus louco busca o fim do mundo por testes de Diplomacia. Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe
quaisquer meios possveis. Seus adoradores perturbados so Quando voc usa um poder associado com este talento e
PODER DA ESCURIDO [DOMNIO] avassalador (vingador LdJ2), golpe sagrado (paladino
verdadeiramente insanos. atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 5
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2)
Outros deuses da destruio podem estar associados quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder na prxima
com desastres naturais: tempestades, terremotos e uma divindade do domnio da escurido jogada de ataque que ele realiza antes do incio do prximo
catstrofes semelhantes. Um deus da destruio imparcial Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos turno do seu personagem. FORA DOS DEUSES [DIVINO]
poderia ser um indiferente agente da condenao ou um testes de Furtividade. Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
arauto do fim do mundo, obrigado a iniciar um ciclo do Quando voc usa um poder associado com este talento e valente (paladino LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2), Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da fora
renascimento csmico desencadeando devastao pelo atinge um inimigo com ele, voc adquire ocultao contra o marca da integridade (clrigo LdJ) Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
mundo. Um deus da destruio bondoso pode existir em um prximo ataque realizado contra voc antes do final do seu de fora dos deuses.
mundo muito sombrio, onde a maioria do que existe est prximo turno.
Poderes: escudo do sacerdote (clrigo LdJ), golpe RESQUCIO DE ESPERANA [DIVINO] Canalizar Divindade: Fora dos Deuses
corrompido e deve ser exonerado. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
ardente (paladino PD), golpe avassalador (vingador LdJ2), Poder de Talento

vises de sangue (invocador PD) Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
PODER DA DESTRUIO [DOMNIO] Vindo de seu deus para seu aliado e indo em direo a seu
esperana
inimigo: uma passagem de fora e impacto.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro u Divino
uma divindade do domnio da destruio CONSUMO DA ESCURIDO [DIVINO] de esperana permanece.
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Ao Mnima Exploso contgua 5
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Alvo: Um aliado dentro da exploso
testes de Intimidao. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Canalizar Divindade: Resqucio de Esperana Efeito: O alvo recebe um bnus de poder igual ao modificador de
Quando voc usa um poder associado com este talento e escurido Poder de Talento Fora do seu personagem na prxima jogada de dano antes do
atinge um inimigo que no esteja sangrando com ele, voc Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- final do prximo turno do seu personagem.
Aqueles que se erguem novamente lutam com vigor renovado.
causa 2 de dano adicional. O dano adicional aumenta para 3 de consumo da escurido. Encontro u Divino
no nvel 11 e 4 no nvel 21. Ao Livre Exploso contgua 10 GUERRA
Poderes: elo de censura (vingador PD), estilhaos Canalizar Divindade: Consumo da Escurido Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc recupera
Poder de Talento a conscincia aps ser reduzido a 0 pontos de vida ou menos A guerra uma poderosa fora no mundo, o teste definitivo
aderentes (invocador LdJ2), golpe ardente (paladino PD),
Voc faz com que a escurido gire ao redor de voc e de seus Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso das proezas marciais. Um deus da guerra pode ser um
marca da integridade (clrigo LdJ).
aliados por um momento. Efeito: O alvo recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque, campeo honorrio que se deleita com demonstraes de
Encontro u Divino testes de resistncia e em todas as defesas at o final do prximo coragem, um conquistador cruel que se delicia com um
TRILHA DA DESTRUIO [DIVINO] Ao Mnima Exploso contgua 1 turno do alvo. triunfo sangrento ou um juiz severo que julga os mortais
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso pela forma como eles se comportam quando confrontam a
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Efeito: Cada alvo adquire ocultao at o final do prximo turno
destruio do seu personagem.
FORA hora da morte.
Bane comanda o domnio da guerra pelos seus aspectos
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Popular entre os povos brbaros, os deuses da fora so
de conquista e rigorosa estrutura militar. Ordenar planos de
de trilha da destruio. patronos dos combatentes e caadores. Violentos e de
batalha e aprimorar estratgias agradam Bane, assim como
temperamento curto, essas divindades agem em vez de
fazem as massas de tropas e pequenas unidades tticas.
pensar.
Bane abraa cada aspecto da guerra e a enxerga como um
O sanguinrio Gruumsh obtm a glria aniquilando os
fim por seu prprio direito, uma viso compartilhada por
adversrios mais fracos, desprezando a estratgia e percia.
muitos daqueles que so devotados ele.
Ele acredita que o mundo pertence aos que podem esmagar
Kord enxerga a guerra como um campo de testes para a entendimento profundo que a prtica de uma habilidade penalidade nas jogadas de ataque at o final do prximo TRILHA DO INVERNO [DIVINO]
fora. Ele valoriza a guerra como uma tempestade de produz. turno do seu personagem. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
sangue uma paixo que se enraivece no corao dos Algumas vezes desprezado pelos ignorantes como o Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
verdadeiros combatentes. Kord tem pouca pacincia para patrono dos estudiosos, Ioun representa a verdade e o estimulante (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo inverno
estratagemas e armadilhas, e aqueles que carregam seu aprendizado em todas as reas do pensamento e das aes. LdJ), vises de sangue (invocador PD) Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
estandarte para a batalha tentam simplesmente chocar fora de trilha do inverno.
contra fora, ou eles buscam por outro poder Como Ioun, PODER DA HABILIDADE [DOMNIO] LOUCURA GRITANTE [DIVINO]
Bahamut ou mesmo Bane pelas tticas que eles precisam Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Canalizar Divindade: Trilha do Inverno
para vencer. uma divindade do domnio da habilidade Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Poder de Talento
Se voc for devoto de um deus da guerra, voc Benefcio: Voc recebe +1 de bnus de talento nos guerra Com sua orao, voc e seus aliados resistem ao frio do inverno.
considera a batalha como o principal teste de seu mrito e testes de percia treinadas. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Encontro u Divino
devoo. E algumas vezes, um soco na cara diz mais do que Voc pode usar qualquer poder que voc possua que de loucura gritante. Ao Mnima Exploso contgua 5
milhares de palavras doces. seja associado com este talento como um ataque bsico. Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe Canalizar Divindade: Loucura Gritante Efeito: Cada alvo adquire resistncia 5 vs. congelante at o final
PODER DA GUERRA [DOMNIO] valente (paladino PD), marca da integridade (clrigo LdJ), Poder de Talento do prximo turno do seu personagem.
Nvel 11: Resistncia 10 vs. congelante.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar raios divinos (invocador LdJ2) Encurralados pela loucura de seu temvel deus, seus inimigos Nvel 21: Resistncia 15 vs. congelante.
uma divindade do domnio da guerra desvalessem em loucura.
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos EXCELNCIA DIVINA [DIVINO] Encontro u Divino
testes de Histria. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Ao Mnima Pessoal JUSTIA
Quando voc usa um poder associado com este talento Efeito: O prximo inimigo que voc atinge durante este turno A justia vive de modos diferentes na mente de cada
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
contra um alvo que no esteja sangrando, voc recebe +1 de com um poder de medo atinge a ele mesmo com o ataque bsico pessoa, e a lei muda a cada governante, porm, os ideais de
habilidade corpo a corpo que ele possui na primeira vez em que ele realiza
bnus na jogada de ataque. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- integridade e equidade existem na maioria das sociedades
um ataque no prximo turno dele. O inimigo atinge ele mesmo
Poderes: elo da retribuio (vingador LdJ2), escudo do de excelncia divina. aps o ataque ser resolvido. mesmo entre aquelas que enxergam esses ideais como
sacerdote (clrigo LdJ), golpe estimulante (paladino LdJ), fraquezas. Dois deuses assumem a bandeira da justia,
vises de sangue (invocador PD) Canalizar Divindade: Excelncia Divina colocando-a entre suas maiores virtudes.
Poder de Talento
INVERNO Bahamut enxerga a justia como uma ferramenta das
TRILHA DA GUERRA [DIVINO] A Rainha de Rapina governa o inverno como um marechal boas intenes. A lei e a honra existem para proteger
Sua orao inspira excelncia em voc e em seus aliados.
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Encontro u Divino indiferente desde seu incio at o seu fim. Ela coloca o vu aqueles que no podem se defender sozinhos e para
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Ao Livre Pessoal branco sobre o mundo com eficincia congelante, ela prevenir aqueles que possuem o poder trilhem o caminho
guerra Gatilho: Voc realiza um teste de percia apenas permite que o mundo se erga da morte do inverno do mal.
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Efeito: Voc recebe +2 de bnus de poder no teste de percia. At apenas porque a ordem natural assim exige. Os servos da Erathis enxerga a justia como uma fora motriz por
de trilha da guerra. o final do seu prximo turno, voc e cada aliado a at 10 Rainha de Rapina consideram o inverno como uma forma trs da civilizao. Sem as leis sem o entendimento
quadrados de voc recebem +2 de bnus de poder nos testes pura e justa de eliminar os fracos. O inverno representa um compartilhado do que deveria e do que no deveria ser a
usando a mesma percia. tempo de dificuldades atravs do qual o mundo emerge sociedade se dissolveria em caos.
Canalizar Divindade: Trilha da Guerra
Poder de Talento mais forte que antes. Outros deuses da justia poderiam ter suas prprias
Voc encoraja seus aliados a se jogarem para a gloriosa batalha. INSANIDADE Os mortais muitas vezes associam o inverno com a perspectivas sob o conceito. Uma divindade da justia e da
Encontro u Divino Aqueles que conhecem o nome de Tharizdun tentam evitar escurido, fome e morte, portanto, muitos rezam a um deus morte poderia estar interessada apenas em providenciar as
Ao Mnima Exploso contgua 5 de at pensar nele, pelo medos dos pensamentos ecoarem do inverno por temor, esperando assim aplacar a ira glida. recompensas e punies apropriadas alma. Uma divinda-
Alvo: Cada aliado dentro da exploso em suas mentes. Seus adoradores expressam suspeitas Aqueles que adaptam suas vidas aos ambientes invernais de maligna da justia poderia ser um juiz imperdovel que
Efeito: Cada alvo recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque e 2 aduladoras, raiva manaca ou fixaes bizarras. Perdidos podem desfrutar da proteo de um deus do inverno leva a lei ao p da letra, que saboreia aspectos tcnicos que
de penalidade em todas as defesas at o final do prximo turno em desiluses e em tormentos internos. Eles bajula uma bondoso. Nas terras onde as estaes pouco mudam, o deus apanham em armadilhas as almas decentes.
do seu personagem. do inverno pode ser um deus das altas montanhas, onde a
divindade que existe para trazer a destruio e a dissoluo
de todas as coisas. neve e o gelo nunca derretem. Uma divindade do inverno PODER DA JUSTIA [DOMNIO]
HABILIDADE Um deus da insanidade diferente pode ser um cujos maligna pode sonhar sobre imergir o mundo em gelo eterno Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Uma divindade do domnio da habilidade valoriza a segredos so demais para os mortais suportarem. Talvez, mais ser impedida por um deus do sol e do vero, como uma divindade do domnio da justia
excelncia e a preciso nas aes do indivduo. Os segui- em vez disso a divindade clama a insanidade como um Pelor. Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
dores do deus frequentemente buscam maestria em alguma domnio por ela vir de um local que inspira a demncia, testes de Intuio.
arte ou proficincia, gastando muito tempo na busca pela como o Reino Distante, cujas bnos sobrenaturais PODER DO INVERNO [DOMNIO] Quando voc usa um poder associado com este talento e
perfeio. oprimem os mortais miserveis e tolos o bastante para Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar atinge um inimigo com ele, cada aliado sangrando a at 10
Bane demanda habilidades marciais de seus seguidores, busc-las. Uma divindade da insanidade imparcial pode uma divindade do domnio do inverno quadrados recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque at o
muitos dos quais gastam horas em exerccios e praticam assumir a forma de um sbio senil ou de um bufo Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos incio do prximo turno do seu personagem.
batalhas. Se eles no estiverem empunhando uma arma no saltitante. Pode haver at mesmo uma divindade testes de Tolerncia. Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe virtuoso
campo de batalha, seus mais fieis esto estudando teorias de beneficente da insanidade e da inveno, que oferece Quando voc usa um poder associado com este talento, (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo LdJ), manto
batalha ou jogando jogos de estratgias para afiar sua mente inspirao atravs de surtos de insanidade. o tipo de dano do poder se altera para congelante (o poder do infiel (invocador PD)
militar. adquire a palavra chave congelante e perde as palavras
Corellon aprecia a beleza e a arte, seja ele uma cano, PODER DA INSANIDADE [DOMNIO] chave de seus tipos de dano anteriores). Voc tambm JUSTIA IMEDIATA [DIVINO]
uma histria, esculturas, vestimentas ou qualquer forma de Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar recebe +2 de bnus na jogada de dano. O bnus aumenta Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
decorao. Todos os que buscam a beleza em suas aes uma divindade do domnio da insanidade para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
rezam Corellon pela habilidade de trazer suas vises para Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Poderes: elo de censura (vingador LdJ2), golpe justia
a existncia. testes de Blefe. estimulante (paladino LdJ), lana da f (clrigo LdJ), mo Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Como o deus do conhecimento, Ioun oferece a Quando voc usa um poder associado com este talento e radiante (invocador PD) de justia imediata.
compreenso necessria para aprimorar habilidades e o atinge um inimigo com ele, aquele inimigo sofre 1 de
Canalizar Divindade: Justia Imediata LUA deleita-se em afogar os mortais, ou uma divindade juiz austero dos mortos, um guardio dos portes eternos ou
Poder de Talento inconstante que ajuda ou prejudica conforme seus um protetor das tumbas.
As pessoas colocam muitos significados diferentes na lua. caprichos. As pessoas enxergam em Melora todos os trs
Voc fora o equilbrio com um vislumbre de energia divina que
Alguns a enxergam como um smbolo de ciclos previsveis aspectos.
arremessa seu inimigo.
e do tempo. Outros a consideram um sinal de mudanas,
PODER DA MORTE [DOMNIO]
Encontro u Divino, Radiante Melora clama o incontestado regimento sob os mares, e Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Reao Imediata distncia 10 um smbolo da magia ou um emblema da beleza e do amor. seu capricho lei de ferro. Ainda assim, ela exerce pouco
Uma divindade da lua pode ser vista como uma caadora na uma divindade do domnio da morte
Gatilho: Um inimigo reduz seu aliado a 0 pontos de vida ou controle sob as vastas guas do mundo, preferindo permitir
escurido, uma patrona das festas noturnas ou uma deus da Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
menos ou causa dano em um aliado inconsciente eventos se manifestem naturalmente. Quando ela desperta
Alvo: O inimigo do gatilho m sorte ou da loucura selvagem. testes de Religio.
sua fria, sua ira se manifesta em interminveis ondas de Quando voc usa um poder associado com este talento e
Efeito: O alvo sofre dano radiante igual a 5 + metade do nvel do Sehanine retira da lua o aspecto das sombras e das
seu personagem. destruio, e quando ela brota simpatia, ela oferece atinge um inimigo sangrando com ele, voc recebe +2 de
mscaras. Seu brilho permite seus adoradores enxergarem maravilhosos tesouros perdidos no oceano.
os perigos no escuro, e sua escurido cobre os perigos que bnus na jogada de dano. O bnus aumenta para +3 no
nvel 11 e +4 no nvel 21.
LIBERDADE eles apresentam aos demais.
PODER DO MAR [DOMNIO] Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), marca da
Sehanine advoga aquelas pessoas que seguem o corao Os adoradores de Sehanine enxergam suas bnos nas
fases da lua. A lua cheia protege o fiel do perigo. A lua Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar integridade (clrigo LdJ), vingana radiante (vingador
sem constrangimentos, porm Avandra se ergue como o uma divindade do domnio do mar LdJ2), vises de sangue (invocador PD)
smbolo da verdadeira liberdade. Ela comanda o domnio crescente um bom augrio para seus ataques. Uma lua
nova presente oportunidades para alcanar o que voc Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
no para proteger os sentimentos egostas dos indivduos, testes de Atletismo.
deseja. BADALAR DA MORTE [DIVINO]
mas para defender os direitos soberanos de todas as pessoas Quando voc usa um poder associado com este talento e Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
que tem controle de seus destinos. atinge um ou mais inimigo com ele, voc pode escolher um
PODER DA LUA [DOMNIO] Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Avandra espera que os outros usem suas liberdades para efeito: Voc realiza um teste de resistncia contra um efeito
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar morte
fazerem as coisas certas e ela se ope contra a tirania de que possa ser encerrado com um sucesso em um teste de
uma divindade do domnio da lua Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
qualquer espcie. Seus adoradores mantm vivas as chamas resistncia, ou um inimigo atingido pelo poder sofre 2 de
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos de badalar da morte.
de esperana nas sociedades opressoras, servindo como penalidade no prximo teste de resistncia que ele realiza
sementes de rebelies ou de reformas pacficas. testes de Percepo. antes do incio do prximo turno do seu personagem.
Pode ser muito incomum uma divindade maligna Quando voc usa um poder associado com este talento e Canalizar Divindade: Badalar da Morte
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe de Poder de Talento
defender a liberdade, porm o domnio possui aspectos atinge um inimigo com ele, aquele inimigo sofre 2 de recuperao (clrigo PD), golpe virtuoso (paladino PD),
perigosos: anarquia, violncia e devassido. Um deus penalidade na defesa atingida pelo poder. A penalidade A morte vem para todos, e seu deus conta com voc para
raios divinos (invocador LdJ2) antecipar esse momento.
maligno ou imparcial que promove a liberdade pessoal dura at o final do prximo turno do seu personagem.
Encontro u Divino
acima de todos os outros ideais poderia ter o domnio. Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe
estimulante (paladino LdJ), mo radiante (invocador PD), SURTO DO MAR [DIVINO] Ao Mnima Toque corpo a corpo
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Uma criatura sangrando
PODER DA LIBERDADE [DOMNIO] marca da integridade (clrigo LdJ). Efeito: Se os pontos de vida atuais da criatura forem de 5 +
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do mar
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar metade do nvel do seu personagem ou menos, ela cai para 0
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
uma divindade do domnio da liberdade TOCADO PELA LUA [DIVINO] de surto do mar.
pontos de vida. Por outro lado, voc pode usar um de seus
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar outros poderes de Canalizar Divindade durante este encontro.
testes de Acrobacias. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da lua
Canalizar Divindade: Surto do mar
Quando voc usa um poder associado com este talento e Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Poder de Talento MORTOS VIVOS
atinge um ou mais inimigo com ele, voc ou um aliado a at de tocado pela lua. A morte o fim natural para as vidas mortais, mas atravs
Sua orao invoca uma onda para carregar voc ou seu aliado
5 quadrados de voc recebe +2 de bnus no prximo teste em segurana. das eras, alguns mortais se rebelaram contra este destino
de resistncia antes do incio do prximo turno de seu Canalizar Divindade: Tocado Pela Lua Encontro u Divino habitual. A transformao em morto vivo oferece para
personagem. Poder de Talento
Reao Imediata Exploso contgua 10 alguns mortais uma forma de agarrar-se a existncia quando
Poderes: ataque de liderana (vingador PD), golpe Voc brilha com a luz curandeira da lua. A luz se intensifica e Gatilho: Voc ou um aliado a at 10 quadrados de voc puxado, eles j deveriam ter passado para o alm, Para a maioria,
sagrado (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo desvanece por um momento. empurrado ou conduzido transformar-se em morto vivo uma terrvel maldio que
LdJ), relmpago de vanguarda (invocador PdJ 2). Encontro u Cura, Divino Alvo: O personagem do gatilho dentro da exploso corrompe a alma.
Ao Mnima Exploso contgua 5 Efeito: Voc conduz o alvo 2 quadrados.
Vecna abraa os segredos do domnio dos mortos vivos
Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso; o alvo deve estar
TRILHA DA LIBERDADE [DIVINO] sangrando fortemente em seu peito sseo. Ele visiona um mundo onde
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Efeito: O alvo recupera pontos de vida igual ao modificador de MORTE alguns poucos escolhidos controlam grandes massas de
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Sabedoria ou de Carisma do seu personagem. No incio de cada A Rainha de Rapina sustenta o domnio sob a morte. A mortos vivos, na qual so facilmente subjulgados suas
liberdade um dos turnos de seu personagem, jogue um d8. Se o resultado morte representa sua funo suprema nos cosmos, e ela a vontades. Apesar de nem todos os mortos vivos deverem
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- for mpar, o alvo recebe pontos de vida temporrios iguais ao utiliza como seu impassvel smbolo. sua aliana Vecna, O Mutilado secretamente observa os
de trilha da liberdade. resultado, e caso o alvo j possua pontos de vida temporrios, o Se eles forem verdadeiros s intenses da deusa, os planos de inmeros deles, e muitos acabam sem querer
efeito se encerra. Se o resultado for par, o alvo recupera pontos adoradores da Rainha de Rapina promovem a morte como a fazendo sua vontade.
de vida iguais ao resultado, e o efeito se encerra. Um deus maligno dos mortos vivos poderia usurpar
Canalizar Divindade: Trilha da Liberdade Nvel 11: Jogue um d10 em vez de um d8.
progresso apropriada da alma em direo ao seu destino
Poder de Talento
Nvel 21: Jogue um d12 em vez de um d8. final. A morte no deveria ser comovente ou temida. Ela tambm a morte. Se tornando um terrvel mestre de todos
Atravs de sua orao, voc lembra a seus aliados que eles so chega como a noite chega para o dia e to naturalmente os destinos alm da vida. Mais raramente, um deus bondoso
verdadeiramente livres. como o inverno segue o outono. Aqueles que rompem o ou imparcial dos mortos vivos poderia estar interessado
Encontro u Divino MAR destino por se tornarem mortos vivos ou outro meio com a preservao dos espritos ancestrais e com a proteo
Ao Mnima Exploso contgua 5 O mar uma poderosa fora no mundo. Ele oferece a pesca, extraordinrio devem ser destrudos a fora. dos locais sagrados.
Alvo: Cada aliado dentro da exploso a ameaa das tempestades e meios para o comrcio e Outros divindades com a morte entre seus domnios
Efeito: Cada alvo pode escolher realizar uma tentativa de fuga explorao e uma imensido onde navios e marinheiros
usando uma ao livre caso esteja agarrado ou realizar um teste
podem enxerga-la de modo diferente, um deus maligno da PODER DOS MORTOS VIVOS [DOMNIO]
de resistncia contra um efeito que imobiliza, impede ou que
algumas vezes desaparecem sem deixar traos. Um deus do morte pode ser um tirano que se deleita na tristeza que Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
deixa lento que possa ser encerrado com um sucesso em um mar portanto pode ser uma figura protetora que fornece semeia a morte enquanto que um deus bondoso da morte uma divindade do domnio dos mortos vivos
teste de resistncia. bnos para os povo navegantes, um ser monstruoso que pode ser um guia compassivo para o prximo mundo, um
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos APERTO DA NATUREZA [DIVINO] Canalizar Divindade: Proteo Garantida
testes de Religio. CICLO DA MUDANA [DIVINO] Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Poder de Talento

Quando voc usa um poder associado com este talento, Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Voc garante que um momento de respeito no seja interrompido.
o dano do poder se altera para necrtico (o poder adquire a Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da natureza Encontro u Divino
palavra chave necrtico e perde suas palavras chaves de mudana Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Ao Livre Exploso contgua 5
seus tipos de dano anteriores). Voc tambm causa 2 de Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- de aperto da natureza. Gatilho: Voc ou um aliado a at 5 quadrados de voc retoma o
dano adicional. O dano adicional aumenta para 3 no nvel flego
de ciclo da mudana. Alvo: O personagem do gatilho
11 e 4 no nvel 21. Canalizar Divindade: Aperto da Natureza Efeito: O alvo recebe +3 de bnus de poder em todas as defesas
Poderes: elo de censura (vingador PD), estilhaos Canalizar Divindade: Ciclo da Mudana Poder de Talento
at o incio do prximo turno dele.
aderentes (invocador LdJ2), golpe estimulante (paladino Poder de Talento
Voc faz com que o ambiente se enrede nas criaturas da rea. As
LdJ), lana da f (clrigo LdJ), vises de sangue (invocador Com o auxlio de seu deus, voc move o fardo para onde ele possa vinhas se enroscam ao redor delas, a terra se amolea abaixo
PD) ser carregado com mais facilidade. delas, a gua se agite sobre elas tudo o que for natural para SOL
Encontro u Divino seus arredores. A influncia e o brilho do sol so bvios para todos,
ALIADO DOS MORTOS VIVOS [DIVINO] Ao Mnima Corpo a corpo 1 Encontro u Divino atuando como uma lembrana diria do poder e benefi-
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Alvo: Um aliado Ao Mnima Exploso de rea 1 a at 10 quadrados cncia de Pelor. O sol a luz do crescimento e da reno-
Efeito: Voc transfere um efeito que possa ser encerrado com um Efeito: A rea da exploso vira terrena acidentado at o final do vao. Ele fervoroso no inverno e assegura que boas
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio dos
sucesso em um teste de resistncia de um alvo para si ou vice seu prximo turno. colheitas surjam no outono. Pelor estende sua luz a todos
mortos vivos
versa. esperando que seus adoradores estendam suas compaixes
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
de aliado dos mortos vivos. PROTEO aos demais. O sol tambm desfaz o vu da noite, e os
NATUREZA Os deuses da proteo manejam sua influncia divina para adoradores de Pelor enxergam isso como uma metfora de
Canalizar Divindade: Aliado dos Mortos Vivos Durante a criao do mundo, os deuses moldaram as minimizar os efeitos dos desastres, para guiar em segurana que a luz deve ser levada aos atos sombrios e coraes
Poder de Talento florestas, as montanhas, as plancies, e os desertos. Estas aqueles em perigo e para influenciar os mortais a evitarem escuros.
Com o seu toque, a vida de seu aliado comea a desaparecer, vastas paisagens formam a fundao da vida. A natureza o aes destrutivas. Alguns deuses da proteo inspiram seus Os deuses do sol frequentemente lideram pantees ou
porm ele adquire a resilincia dos mortos vivos. reino dos espritos primitivos e dos poderes fericos, adoradores a engajar os inimigos atravs da fora das foram os primeiros entre seus iguais. Apesar de geralmente
Encontro u Divino Melora e Corellon dividem o controle do domnio da armas, enquanto outros atuam indiretamente, protegendo serem retratados como divindades bondosas e impassveis,
Ao Mnima Corpo a corpo 1 natureza em linhas similares. seus escolhidos com climas prestativos, boa sorte os deuses do sol no precisam ser bondosos ou imparciais.
Alvo: Um aliado Melora preocupa-se com a natureza do mundo, seus inesperada, ou atravs de campees inspirados. Um deus do sol maligno pode ser um tirano sanguinrio
Efeito: O alvo perde um pulso de cura mas recebe pontos de vida que trs seca e incndios a menos que seja contemplado
ciclos e a sobrevivncia de seus muitos seres: animais, Bahamut e Moradin compartilham o domnio da
temporrios iguais ao valor do pulso de cura dele + metade do com sacrifcios.
nvel do seu personagem. plantas e os espritos que so a fonte do poder primitivo. A proteo em um esprito de solidariedade. Moradin enfatiza
viso de Melora para com a natureza ampla o bastante a tutela dos lares, famlia e cls, enquanto Bahamut tem
para ela no se importar se algum valoriza mais os uma viso ampla de proteger a sociedade e as pessoas boas PODER DO SOL [DOMNIO]
MUDANA espritos primitivos do que ela. Assim como com seus aonde o mal as encontrar. Quando o perigo surge, os Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Avandra desfruta dos ventos da mudana e estimula seus outros domnios, o mar e a vida, Melora tm pouco impacto adoradores de Moradin recuam para se firmarem em cho uma divindade do domnio do sol
adoradores a seguirem aonde eles soprarem. Para Avandra, na natureza desde que nada afete dramaticamente sua slido e os fiis de Bahamut avanam para sobrepujarem as Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
a mudana representa oportunidades que sempre se existncia. Apenas ameaas verdadeiramente devastadoras ameaas. testes de Intuio.
renovam. Cada momento uma chance de alterar o curso, far com que Melora invista seus recursos para defender o Quando voc usa um poder associado com este talento e
seja pessoalmente ou em grande escala, e para levar as mundo. PODER DA PROTEO [DOMNIO] atinge um inimigo com ele, aquele inimigo adquire
coisas em direes melhores que eram no passado. Os interesses de Corellon so os locais selvagens da Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar vulnerabilidade 3 vs. radiante at o final do prximo turno
Uma divindade imparcial poderia promover a mudana Agrestia das Fadas e as antigas florestas que cobrem o uma divindade do domnio da proteo do seu personagem, aps os efeitos do pode serem
na forma da evoluo ou pela passagem do tempo. Por mundo. Ele valoriza mais locais de belezas naturais, e seus Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos resolvidos. A vulnerabilidade aumenta para 5 no nvel 11 e
outro lado, um deus poderia estar buscando uma mudana adoradores muitas vezes protegem esses locais em seu testes de Socorros. 8 no nvel 21.
particular no mundo ou nos cosmos. Se esse deus for nome, especialmente locais de esplendor na Agrestia das Quando voc usa um poder associado com este talento e Poderes: golpe solar (invocador LdJ2), golpe virtuoso
bondoso ou imparcial, a mudana desejada mesmo que Fadas. atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 5 (paladino PD), lana da f (clrigo LdJ), vingana radiante
seja uma mudana pequena pelo simples desejo de mudar Uma divindade da natureza alternativa poderia ser um quadrados e voc recebe +1 de bnus de poder em todas as (vingador LdJ2)
passa longe de mudar as estruturas, porm uma divindade poder maligno ou imparcial que enfatiza a o rigor e a defesas at o incio do seu prximo turno.
maligna poderia elevar a mudana precisamente depen- crueldade selvagem. Uma divindade da trapaa e da Poderes: ataque de liderana (vingador PD), estilhaos INIMIGO SOLAR [DIVINO]
dendo do quanto ela pode desestabilizar as pessoas e a natureza poderia atuar como patrono de seres fericos aderentes (invocador LdJ2), golpe estimulante (paladino Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
sociedade. mercuriais, oferecendo a outros mortais proteo infrequen- LdJ), marca da integridade (clrigo LdJ) Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do sol
te dos melindres desses seres misteriosos. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
PODER DA MUDANA [DOMNIO] PROTEO GARANTIDA [DIVINO] de inimigo solar.
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar PODER DA NATUREZA [DOMNIO] Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
uma divindade do domnio da mudana Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Canalizar Divindade: Inimigo Solar
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos uma divindade do domnio da natureza proteo Poder de Talento
testes de Ladinagem. Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- A luz do sol divina se expande por entre seus inimigos como um
Quando voc usa um poder associado com este talento, testes de Natureza. de proteo segura. sinal da energia radiante que vir.
Voc recebe +1 de bnus nas jogadas de ataque com o Quando voc usa um poder associado com este talento e Encontro u Divino
prximo poder de ataque por encontro ou dirio que voc atinge um inimigo com ele, voc e cada aliado adjacente a Ao Mnima Exploso contgua 2
usa antes do final do seu prximo turno. voc ignoram terreno acidentado at o final do prximo Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de turno do seu personagem. Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, cada
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino alvo adquire vulnerabilidade 5 vs. radiante a vulnerabilidade a
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de dano radiante do alvo aumenta em 5.
LdJ), raios divinos (invocador LdJ2) recuperao (clrigo PD), golpe solar (invocador LdJ2),
golpe valente (paladino LdJ)
SORTE Assim como Kord, outros deuses da tempestade so fixaram o trabalho dos primordiais no lugar. Um deus da Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe
provavelmente divindades de paixes furiosas. Um deus da terra poderia personificar a terra em si como a casca fsica estimulante (paladino LdJ), raios divinos (invocador LdJ2),
Chance, coincidncia, fortuna, aleatoriedade indepen- tempestade bondoso pode estar pensando em eliminar o mal do mundo. Muitos deuses da terra so associados com a selo astral (clrigo PD)
dente de como voc a chame, a sorte uma fora poderosa do mundo, enquanto uma divindade maligna do domnio fora, estabilidade e o tempo. Outros possuem aspectos da
e imprevisvel. Avandra assume essa poderosa fora como poderia criar tempestades simplesmente por crueldade. agricultura ou da riqueza mineral. Os deuses da terra MESTRE DA TIRANIA [DIVINO]
uma arma contra o destino enfadonho e o fatalismo malignos muitas vezes so seres invejosos e destrutivos que Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
sombrio. Para seus adoradores, a sorte fornece entusiasmo e demandam apaziguamento e ofendem-se com a explorao Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
oportunidades mesmo diante das piores probabilidades. PODER DA TEMPESTADE [DOMNIO]
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar do Subterrneo. tirania
Outro deus da sorte poderia ser uma figura trapaceira, Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
um criador de problemas que injeta um elemento de uma divindade do domnio da tempestade
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos PODER DA TERRA [DOMNIO] de mestre da tirania.
incerteza em crculos divinos. Outro poderia ser um deus da
prosperidade e da boa sorte, que recompensa a virtude e a testes de Intimidao. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Quando voc usa um poder associado com este talento, uma divindade do domnio da terra Canalizar Divindade: Mestre da Tirania
dignidade. Uma divindade maligna da sorte poderia assumi- Poder de Talento
la no aspecto da m sorte, e se deleita em acidentes e voc pode escolher alterar o tipo de dano do poder para Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
trovejante (o poder adquire a palavra chave trovejante e testes de Atletismo. A fraqueza de seus inimigos lhe d fora.
desastres. Encontro u Divino
Se voc serve a um deus da sorte, voc acredita em perde as palavras chave de seus tipos de dano anteriores). Quando voc usa um poder associado com este talento e
Ao Mnima Pessoal
manter seus olhos abertos para as oportunidades Se o fizer, voc recebe +2 de bnus na jogada de dano. O atinge um inimigo com ele, aquele inimigo fica lento at o
Efeito: Voc recebe +2 de bnus nas jogadas de ataque contra
inesperadas. Apesar de tudo, a maioria das pessoas fazem bnus aumenta para +3 no nvel 11 e +4 no nvel 21. incio do prximo turno do seu personagem. criaturas sangrando at o final do seu prximo turno.
suas prprias sortes por serem preparadas e decisivas. Se Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), marca da Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de
integridade (clrigo LdJ), golpe valente (paladino LdJ), recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino
voc for atencioso, se voc estiver preparado, voc ver os
relmpago de vanguarda (invocador LdJ2) LdJ), vises de sangue (invocador PD)
TORMENTO
momentos quando a mo divina organiza algumas pequenas Torog rasteja atravs da escurido do Subterrneo, sua
coincidncias ou decide alguns resultados aparentemente coluna quebrada curvada como seus joelhos e cotovelos
aleatrios a seu favor. SACRIFCIO TEMPESTUOSO [DIVINO] CONTENO DA TERRA [DIVINO]
sangrando escavam seu caminho atravs da terra. Esta
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
divindade torturada respira sua fria aprisionada contra
PODER DA SORTE [DOMNIO] Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da terra
existncia como o deus do tormento. Patrono dos
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar tempestade Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
carcereiros, escravistas, torturadores e sdicos de todas as
uma divindade do domnio da sorte Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- de conteno da terra.
espcies, o Rei que Rasteja tem prazer em causar dor e na
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos de sacrifcio tempestuoso.
agonia infligida pelos seus adoradores.
testes de Acrobacia. Canalizar Divindade: Conteno da Terra O domnio do tormento muitas vezes pertence a
Quando voc usa um poder associado com este talento, Canalizar Divindade: Sacrifcio Tempestuoso Poder de Talento
divindades malignas, mas sua campanha pode abrigar um
Poder de Talento
voc pode obter um sucesso decisivo com um resultado de Por algum momento, voc se oferece para a conteno de seu deus bondoso ou imparcial sujeito tortura. Os mortais
1920. Se esta for a vontade de seu deus, a tempestade que se aproxima deus. Aqueles ao seu redor sentem a presena divina como uma
podem suplicar a um mrtir divino pela habilidade de
cair como uma bno. terrvel divindade.
Poderes: elo de censura (vingador PD), golpe sagrado suportar as dores que enfrentam ou para assumirem seus
Encontro u Divino Encontro u Divino
(paladino LdJ), lana da f (clrigo LdJ), relmpago de distncia 10 Ao Mnima Exploso contgua 2 problemas.
Ao Mnima
vanguarda (invocador LdJ2) Alvo: Uma criatura Alvo: Voc e cada inimigo dentro da exploso
Efeito: Voc adquire vulnerabilidade 5 vs. eltrico e Efeito: At o final do seu prximo turno, voc fica imobilizado e PODER DO TORMENTO [DOMNIO]
SORTE IMINENTE [DIVINO] vulnerabilidade 5 vs. trovejante. Se o alvo no possuir os outros alvos ficam lentos. Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar resistncia a dano eltrico ou trovejante, ele adquire uma divindade do domnio do tormento
vulnerabilidade 5 vs. eltrico e vulnerabilidade 5 vs. trovejante.
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da sorte
Se ele possui resistncia a dano eltrico ou trovejante, ele perde
TIRANIA Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- testes de Intimidao.
essas resistncias. Esses efeitos duram at o final do prximo Asmodeus anseia nada menos do que o domnio completo
de sorte iminente. Quando voc usa um poder associado com este talento e
turno do seu personagem. de toda existncia, e assim ele ciosamente protege seu
atinge um inimigo com ele, aquele inimigo fornece
controle sob o domnio da tirania. Opresso, coero,
Canalizar Divindade: Sorte Iminente vantagem de combate para o seu prximo aliado que ataca-
TERRA represso essas so as ferramentas da tirania. Aqueles que
Poder de Talento lo antes do incio do prximo turno do seu personagem.
seguem Asmodeus aceitam a dominao de seus agentes ou
Seu deus lhe d outra chance com boa sorte. Moradin e Torog se ope um ao outro por diversos motivos, Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe
buscam adquirir poder para si ao esmagar os demais em um
Encontro u Divino incluindo sua competio por reivindicar o domnio da ardente (paladino LdJ), manto do infiel (invocador PD),
aberto de ferro.
Ao Livre Pessoal terra. Moradin enxerga a terra como a fundao da criao e selo astral (clrigo PD)
Poucos aventureiros devotam-se aquisio cruel de
Gatilho: Voc usa um poder que lhe permite jogar novamente um uma fonte de estabilidade, riqueza e fora. Ele honra a terra poder que o domnio da tirania acarreta. Contudo, a tirania
resultado e o novo resultado menor que o original como os ossos do mundo e ama as montanhas como os TORMENTO PERFEITO [DIVINO]
Efeito: Voc no gasta o uso do poder que lhe permitiu jogar pode ser o menor de dois males em um cenrio que enfrenta
maiores smbolos do domnio. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
novamente um resultado. uma ameaa ainda pior, como as hordas demonacas ou a
Torog adquiriu poder sob a terra durante seu Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do
invaso do Reino Distante.
aprisionamento no Subterrneo. Primeiro ele extraiu o tormento
TEMPESTADE poder da terra para o Subterrneo para fornecer ilhas de Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
permanncia naquele reino que est sempre mudando. PODER DA TIRANIA [DOMNIO] de tormento perfeito.
Temporais, ventanias, nuvens carregadas, granizos
Agora, ele continua a drenar o mundo acima, sugando a Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
devastadores estes so os nimos de Kord. As pessoas
terra para baixo na incompleta criao do Subterrneo onde uma divindade do domnio da tirania Canalizar Divindade: Tormento Perfeito
ouvem sua risada nos troves e temem os relmpagos de
o mesmo poder ser usado como uma priso resistente, uma Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos Poder de Talento
seu sorriso feroz. Os marinheiros buscam ventos calmos e
arma de confinamento. testes de Intimidao. Sua orao prolonga o sofrimento do inimigo.
os fazendeiros que aguardam por chuvas calmas imploram
Outros deuses da terra muitas vezes so algumas das Quando voc usa um poder associado com este talento, Encontro u Divino
a Kord para descarregar sua fria em outro lugar. Eles se
mais antigas divindades e frequentemente so associados os alvos do poder sofrem 2 de penalidade nos testes de Ao Mnima Exploso contgua 5
engajam em testes de fora e fazem brindes em nome de
com a formao do mundo. Eles so os cavadores de resistncia at o incio do prximo turno do seu Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Kord para que ele saiba que eles no se esqueceram seu Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia at
montanhas, os elos da pedra e os criadores de leis que personagem, tenha voc atingido ou no o poder.
poder nem assumem sua clemncia como garantida. o final do prximo turno do seu personagem.
TRAPAA Os adoradores de outros deuses podem usar venenos, Canalizar Divindade: Veneno Original Canalizar Divindade: Pulso de Vida
mas para Zehir, o veneno em si digno de honra. Seus fiis Poder de Talento Poder de Talento
Perspiccia, fraude, iluso, furtividade essas so as pagam homenagens s criaturas venenosas e muitas vezes Sua orao fortalece seus ataques venenosos. No mundo mortal, a morte no pode evitada, mas ela pode ser
ferramentas das divindades que detm influencia sobre o oram enquanto aplicam veneno em seus objetos ou os Encontro u Divino adiada.
domnio da trapaa. Um deus da trapaa pode ser um administram para serem ingeridos. Ao Mnima distncia 5 Encontro u Divino
piadista irreprimvel cujas desventuras servem para Em sua campanha, o veneno pode no ser a provncia de Alvo: Uma criatura Interrupo Imediata distncia 10
iluminar as tolices e inanidades da vida; um patrono um deus maligno. Os venenos representam um perigo Efeito: At o final do seu prximo turno, voc recebe +2 de bnus Gatilho: Uma criatura a at 10 quadrados de voc realiza um teste
sombrio para os ladres e ilusionistas; ou um cruel oculto, assim, muitas divindades acostumadas com a de poder nas jogadas de ataque contra o alvo com poderes de resistncia contra a morte
enganador cujas mentiras envenenam o mundo. furtividade e enganaes podem assumir o veneno como venenosos. Alvo: A criatura do gatilho
Sehanine e Lolth declaram controle sobre o domnio da Efeito: O alvo recebe +10 de bnus de poder no teste de
um domnio. Porm os deuses bondosos e francos preferem resistncia contra a morte.
trapaa, uma desagradvel alocao de poder existente evita-lo. VIDA
desde antes a rebelio de Lolth. Apesar desse conflito ter
Exceto por algumas divindades, todas elas esto
sido encerrado em uma era h muito tempo no passado, os
PODER DO VENENO [DOMNIO] interessadas na vida como um domnio, mas apenas duas a
VINGANA
adoradores de ambas divindades abrem novas feridas sobre Tiamat se ergue como a rainha da vingana. Ela exorta seus
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar colocam entre seus interesses primrios.
isso a cada ano. fiis a no perdoar nada e vingar at mesmo o menor dos
uma divindade do domnio do veneno Melora atua como a defensora do mundo. Se algo se
Para Lolth, a trapaa apresenta os meios de ganhar e de erros. Seus adoradores acreditam que o poder apenas pode
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos originou no mundo, e isso respira e tem sustento, Melora
conservar poder. Por que lutar contra os adversrios quando ser respeitado quando ele exercido, e a forma de obter
testes de Blefe. defende seu direito de existir. Alm disso, Melora no
voc pode manipul-los? poder derrubando aqueles que tem o que voc deseja.
Quando voc usa um poder associado com este talento, valoriza uma coisa viva do mundo mais do que a outra.
Sehanine enxerga a trapaa com uma luz mais cativante. Um deus da vingana provavelmente se deleita na
voc pode escolher mudar o tipo de dano dele para Tudo tem o direito de exercer o processo natural de luta e
A trapaa pode deleitar to bem quanto devastar, e ela vingana que muito excede o dano original. Apesar de uma
venenoso (o poder adquire a palavra chave venenoso e sobrevivncia. Melora no controla os espritos primitivos
encoraja seus adoradores a moderarem um com os outros tendncia maligna ser mais apropriado, um deus da
perde as palavras chave de seus tipos de dano anteriores). do mundo, mas ela reconhece a importncia deles e se aliou
enquanto eles perseguem seus destinos. vingana pode ser um imparcial deus dos conflitos. Um
Se o fizer, voc causa 2 de dano adicional. O dano adicional com os espritos ancies diversas vezes. As pessoas
aumenta para 3 no nvel 11 e 4 no nvel 21. primitivas que nunca consideraram venerar uma divindade deus bondoso da vingana pode existir em um cenrio
PODER DA TRAPAA [DOMNIO] Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe algumas vezes reconhecem Melora como uma aliada dominado pelo mal, onde as foras do bem buscam
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar estimulante (paladino LdJ), marca da integridade (clrigo respeitada dos espritos primitivos. compensao pelos sculos de abusos.
uma divindade do domnio da trapaa LdJ), estilhaos aderentes (invocador LdJ2) Pelor trs foco causa da vida de duas formas
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos diferentes. Ele observa a vida nos campos e fazendas, nas PODER DA VINGANA [DOMNIO]
testes de Ladinagem. VENENO ORIGINAL [DIVINO] colheitas e nos rebanhos. Seus sacerdotes muitas vezes Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
Quando voc usa um poder associado com este talento e Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar dizem que a boa comida o sustento da alma. Ele tambm uma divindade do domnio da vingana
atinge um ou mais inimigos com ele, voc ou um aliado Divindade, deve adorar uma divindade do domnio do se importa pela vida das pessoas boas e abenoa aqueles Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
adjacente ao inimigo atingido pode ajustar 1 quadrado veneno que demonstram misericrdia e que aliviam o sofrimento. testes de Intimidar.
usando uma ao livre. Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Outras divindades do domnio da vida so propensas a Quando voc usa um poder associado com este talento e
Poderes: golpe avassalador (vingador LdJ2), golpe de de veneno original. colorir suas interpretaes do domnio com seus outros atinge um inimigos com ele, aquele inimigo sofre 2 de dano
recuperao (clrigo PD), golpe estimulante (paladino interesses. Pode haver at mesmo uma divindade catica e na primeira vez que ele atacar voc ou um aliado seu antes
LdJ), luz vingadora (invocador LdJ2) maligna da destruio e da natureza que promove a vida das do incio do prximo turno do seu personagem. O dano
PARA O MESTRE: TALENTOS MALIGNOS feras vorazes. aumenta para 3 no nvel 11 e 4 no nvel 21.
FORTUNA DO TRAPACEIRO [DIVINO] Poderes: golpe sagrado (paladino LdJ), luz vingadora
Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar O Livro do Jogador fornece talentos divinos apenas para
divindades bondosas e imparciais. Em contraste, este livro PODER DA VIDA [DOMNIO] (invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD), vingana
Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da radiante (vingador LdJ2)
fornece talentos divinos e talentos de domnio usados por Pr-requisitos: Qualquer classe divina, deve adorar
trapaa
divindades malignas. Personagens jogadores malignos no uma divindade do domnio da vida
Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- PEQUENA VINGANA [DIVINO]
combinam bem com a maioria das campanhas de D&D e Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nos
de fortuna do trapaceiro. Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
da experincia compartilhada na mesa de jogo, assim, os testes de Socorro.
talentos relacionados com o mal, como o Tormento Quando voc usa um poder associado com este talento e Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da
Canalizar Divindade: Fortuna do Trapaceiro vingana
Poder de Talento Perfeito, se provam mais teis para Mestres que constroem atinge um ou mais inimigos com ele, um aliado a at 10
PdM malignos. Os domnios relacionados ao mal, como a quadrados de voc recebe 3 pontos de vida temporrios. Os Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda-
Voc maliciosamente torce o destino do seu adversrio e tenta de pequena vingana.
transformar a m sorte dele em sua boa sorte. tirania, tambm so teis para construir pantees pontos de vida temporrios aumenta para 5 no nvel 11 e 8
Encontro u Divino completos. no nvel 21.
Interrupo Imediata Exploso contgua 5 Em casos raros, um personagem jogador pode cami- Poderes: golpe estimulante (paladino LdJ), luz Canalizar Divindade: Pequena Vingana
Poder de Talento
Gatilho: Um inimigo a at 5 quadrados de voc realiza um teste nhar pela corda tnue da moral ao adorar um deus maligno vingadora (invocador LdJ2), selo astral (clrigo PD),
de resistncia enquanto mantm uma tendncia imparcial. Esta situao vingana radiante (vingador LdJ2) Voc canaliza a essncia de seu deus e retorna a dor para seu
Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso adversrio.
fornece alguns ganchos dramticos, porm esses dramas
Efeito: O alvo sofre 2 de penalidade nos testes de resistncia. Se Encontro u Divino
terminam com apenas poucos sobreviventes. Antes, voc PULSO DE VIDA [DIVINO] Reao Imediata Exploso contgua 10
o reste de resistncia falhar, voc ou um aliado dentro da Pr-requisitos: Caracterstica de classe Canalizar
deveria pensar cuidadosamente antes de colocar tais Gatilho: Um inimigo a at 10 quadrados de voc lhe deixa
exploso pode realizar um teste de resistncia.
tenses na campanha. Divindade, deve adorar uma divindade do domnio da vida sangrando.
Se voc quiser tentar conduzir uma campanha com Benefcio: Voc adquire o poder de Canalizar Divinda- Alvo: O inimigo do gatilho dentro da exploso
VENENO todos os personagens malignos, os novos talentos divinos e de pulso de vida. Efeito: O alvo sofre 1d8 de dano.
As palavras de Zehir so veneno, e seus ensinamentos talentos de domnio deveriam se provar inestimveis. Nvel 11: 2d8 de dano
envenenam as mentes aonde os silvos de seus sacerdotes Poucos deles captam a essncia da experincia maligna Nvel 21: 3d8 de dano.
puderem ser ouvidos. Seus adoradores valorizam todos os no necessariamente difcil ser mal, mas um inferno
tipos de venenos: as toxinas que debilitam ou matam o estar prximo de pessoas que so malignas.
corpo assim como as ideias venenosas que arrunam a
mente e enfraquece o esprito.
SUA DIVINDADE E VOC confinam os demais so seus maiores adversrios. Voc Clrigo: O esplendor do Invocador: Quando os deuses so fortes, o mundo
pode iniciar sua carreira enfrentando bandoleiros que mundo e as criaes de suas regido por leis e as grandes cidades se erguem. Voc busca
bloqueiam as estradas e elevar-se at um conflito contra um pessoas inspiram voc, e voc salvar o mundo das trevas e retorn-lo glria sob a lei
Cada divindade do panteo bsico possui uma perspectiva arquidiabo que escraviza milhes. espera que seus feitos inspirem divina. As leis de Erathis estabelecem as bases que traro as
nica e mentalidade especial, assim como os devotos dessas os outros a sentir o que voc leis e a prosperidade para todos.
divindades. Esta seo fornece conselhos de como talhar as BAHAMUT conhece em sua alma. Corellon Paladino: Um agressivo fiel devoto, voc conduz o
habilidades e atitudes de seu personagem divino para que o deus da renovao, portanto progresso das sociedades adiante, se aprofundando nas
Sua filosofia exalta o bem e a jus- voc busca restaurar e recons- regies selvagens para transform-las em assentamentos
eles estejam de acordo com o deus que eles buscam se tia, o honrado e leal acima de tu-
inspirar. truir onde a destruio trouxe que so seguros e civilizados. Voc pode at mesmo ter a
do. O mal, no importa o quo po- tristeza e danos. ambio de governar como um monarca algum dia.
Em muitas dessas passagens, as percias treinadas deroso, deve ser enfrentado, e voc
recomendadas no esto na lista de classe de cada classe Invocador: Voc foi Vingador: Em vez de buscar novos locais para criar
ir se opor contra qualquer fora das contemplado com uma bno civilizao, voc faz com que as cidades que j existem
divina. Ainda possvel para o seu personagem se tornar trevas. Voc faz disso seu dever ao
treinado na percia, seja adquirindo o talento Treinamento que voc no tem certeza que vivam mais tranquilas. Geralmente, este esforo acarreta
conhecer as leis de qualquer terra que pode retribuir. Graas Core- em remover poder daqueles que trabalham contra os
em Percia ou por um talento de multiclasse de uma classe voc visitar. A lei pode mascarar o tra-
especfica. llon, voc pode pronunciar pala- objetivos das demais pessoas (como organizaes crimi-
balho do mal, e voc impe a lei maior vras de tamanha graa que voc nosas, por exemplo).
a lei divina estabelecida por Bahamut. comanda a ateno at mesmo das almas mais insidiosas.
AVANDRA Escolha poderes que melhor protejam seus aliados, e Com esta magia por trs de sua vontade, voc se sente IOUN
Voc espera tornar-se um aventureiro quintessencial, um possivelmente poderes congelantes para imitar o sopro compelido a compartilhar o prazer que o seu esprito sente.
smbolo andante do esprito da explorao como guiado lgido de Bahamut. Percias que subjugam (como Intimida- Uma magia to grande nunca deveria ser mantida em sigilo. Servir Ioun significa descobrir e
pelos desejos de Avandra. Conforme voc e seus compatri- o) e percias de discernimento (como Diplomacia e Paladino: Muitas vezes, a brutalidade repulsiva arruna compartilhar segredos. Porm, esta
otas viajam, voc serve como guia e re- Intuio) exemplificam a fora e a nobreza de sua as coisas delicadas ou gloriosas da vida. Voc escolheu o misso abrange mais do que
presentante do grupo. Apesar de voc divindade. caminho do paladino no pela cano emitida pelo manejar bibliotecas cobertas de teias de
proferir oraes e oferendas Avan- Clrigo: Para proteger os fracos, voc est disposto a de sua espada, mas pelo som do prximo respirar de alvio aranha e livros mofados. Sua sede
dra, voc sabe que mais importante arriscar a sua vida. Seus poderes divinos so uma bno e de uma vtima quando o ataque de sua espada atinge seu por conhecimento lhe leva a
ser assertivo e atuante. Nada mais vil voc deve isso para o mundo para proteger aqueles que tem agressor. Sempre que a beleza assume a forma dos mais entender o pensamento estratgico, a
em seus olhos do que a opresso e a es- menos poder. Voc presta auxlio s pessoas com mais encantadores locais do mundo ou no rosto de uma alma preveno e todas as formas de
cravido, e voc assume o mandato de necessidade antes de voc pensar em mais algum. caridosa, como voc no ficaria entre ela e a destruio? proezas mentais.
Avandra para endireitar esses grandes Invocador: Voc considera Bahamut um fragmento de Vingador: Em um refgio encantado voc recebeu seu Como um adorador de Ioun,
erros. Io, o progenitor dos drages. To contraditrio como pode treinamento e a investidura de seus poderes divinos. Voc voc prefere poderes de prescincia
Escolha poderes especialmente utilitrios que parecer, voc paga tributos Tiamat pelo mesmo motivo. no precisa dos conselhos dos demais sobre como voc usa e aqueles que causam dano psquico.
forneam movimento ou alteram a sorte. Obtenha Voc usa suas oraes para simular o poder de Io e o as bnos de Corellon. Voc ouviu seu chamado nas Escolha ser treinado em percias de conhecimento
treinamento em percias que tornem as viagens mais fceis cdigo de lealdade que voc segue na verdade mais canes e viu seu caminho escrito em um cu estrelado: (particularmente Histria), Intuio e Manha.
tanto na civilizao quanto nas regies selvagens, como parecido com a brutalidade de Io e de seus princpios Impea aqueles que destroem a beleza e corte a teia dos Clrigo: Um segredo morre com seus zeladores, mas o
Diplomacia, Explorao, Manha e Natureza. orgulhosos que a nobreza e honra de Bahamut. adoradores de Lolth para apunhalar o corao de seus conhecimento ganha poder quando compartilhado. Apesar
Clrigo: A liberdade o cerne de sua crena. Enquanto Paladino: Ningum exemplifica o caminho do paladino planos. A morte tambm pode ser um trabalho de arte. de voc combater adversrios mortais, a ignorncia o seu
voc pode liderar seus aliados, voc nunca autoritrio. como voc. Voc trs justia para seus adversrios, mas verdadeiro inimigo. Voc caminha em um mundo que no
Sua devoo lhe leva para muitas terras, e o mundo voc o faz com equidade e misericrdia. Voc no permite conhece seu potencial, por isso voc luta para compartilhar
fraquezas em si, j que voc deve ser o exemplo da lei e da ERATHIS suas percias e aprender as lies que os outros podem
dotado com diversos altares que voc construiu e
consagrou, tanto humildes como grandiosos. honra. As luzes da civilizao e as invenes ensinar a voc. Voc espera que seu exemplo levar os
Invocador: Voc percebe das histrias que voc leu que Vingador: O lado punitivo de Bahamut intriga voc. foram tudo que seguraram o mundo outros a seguirem o caminho correto.
a liberdade absoluta est longe do ideal. Ela pode causar Voc trs uma rpida justia de sangue para os transgres- de cair ao caos e ao barbarismo. Vo- Invocador: Ioun conhece sua mente, e seu corao est
dor to facilmente quanto prazer e ela levava ao caos na sores. Com uma lmina ou arco em mos, voc luta com a c cria novas sociedades e protege voltado para os propsitos do deus. Voc conhece a paz da
poca muito antes dos deuses governarem. Apesar de ferocidade de um drago. aqueles que voc encontra. Para alma que vem a partir da meditao e dos estudos. Se os
Avandra encorajar as mudanas, voc acredita que ela incorporar as virtudes do progresso, outros abrirem seus corao para a iluminao, voc ficar
queira que a mudana seja direcionada. Falando com a sua CORELLON voc estuda a histria das civilizaes esperanoso que eles possam compartilhar dessa paz. Caso
autoridade divina, voc busca trazer a mudana apenas para e aprende algum tipo de ofcio. no, voc ensinar a eles o erro em seus caminhos.
Servir Corellon como servir os encantos tanto a magia Escolha poderes que encorajam Paladino: O conhecimento protege as pessoas de
o bem e para conduzir o perverso a seguir a vontade das da beleza e a beleza da magia. Voc sente o favor de
divindades bondosas. o trabalho de equipe ao fornecer b- muitos erros, mas para pegar o caminho correto, algum
Corellon quando voc encontra e nutre a magia ou quando nus aos aliados, seja diretamente ou im- precisa da sabedoria para perceb-los e de fora para
Paladino: Aqueles que esperam que o paladino seja um voc protege ou cria a beleza. Voc tem inspirao nas
soldado srio e justo ficaro surpresos com voc. Apesar de pondo condies nos inimigos. Escolha percias que permanecer no caminho. Voc sabe que muitas pessoas iro
coisas requintadas e busca formas de trazer a magia para as encorajam a cooperao, como Diplomacia, e aqueles em hesitar conforme elas do os passos necessrios, e seu
voc ser confivel e forte, voc difcil de se prever e outras vidas.
algumas vezes se mostra descuidado. Voc nunca faz que voc as usar em reas civilizadas, como Histria e dever assegurar que elas no caiam.
Como um adorador de Corellon, voc prefere poderes Manha. Vingador: O conhecimento uma arma, e voc no
prisioneiros, pois melhor estar morto do que preso. que enfatizam o poder da magia. Selecione poderes
Vingador: Menos focado em um nico objetivo do que Clrigo: Voc busca forjar alianas, ampliar a compre- quer ser pego desprevenido. Nenhum segredo est seguro
vistosos, particularmente aqueles que causam dano radiante eno e por fim unir grupos diferentes para criar novas de voc, nem mesmo aqueles que os guardam. Vecna e seus
a maioria dos vingadores, voc viaja pelo mundo, ou dano energtico. Escolha ser treinado em Arcanismo,
encontrando seus prprios alvos. Aqueles que escravizam e sociedades. Encoraje a construo de grandes templos nas adoradores so uma doena que sua lmina anseia em cort-
Diplomacia e Intuio. terras civilizadas, com altares para muitas divindades (e la do mundo. Voc enxerga o futuro de seus adversrios, e
assim atrair pessoas para a cidade). o prognstico no bom.
KORD Invocador: Nos rios sinuosos, nas selvas exuberantes e sarem da escurido, e voc oferece redeno pa- s vezes, ele parece pesar muito.
nas fortes ondas dos oceanos, voc percebe o cuidado e o ra aqueles que buscam por isso. Mesmo assim, Paladino: Voc no teme sua prpria morte, mas seus
Como um adorador de Kord, voc serve como o corao de talento que as divindades tiveram ao criar o mundo. Voc voc se ergue contra as trevas e a v se reco- amigos so outra questo. Voc enxerga nos feitos deles
batalha de seu grupo de aventureiros os outros persona- reverencia e protege estas reas selvagens naturais, lhendo para de onde veio. Sua melhor serven- a mo do destino, e seu dever proteg-los at que a morte
gens podem depender de voc para demostrarem grande considerando-as to importantes entre os domnios dos tia a Pelor quando voc auxilia os demais e os lhes reivindiquem. Voc no sabe como isso tudo ir
coragem, assumirem riscos e permanecerem na batalha deuses quanto qualquer cidade ou templo. protegem do mal. terminar, mas quando suas almas forem se encontrar
contra as circunstncias esmagadoras. Para demonstrar uma Paladino: Convocando a fora do carvalho e o poder da Clrigo: Sua postura justa a luz que lidera os demais com a Rainha de Rapina, voc no se arrepender de seu
verdadeira devoo, voc deve agir com bravura e avalanche, voc se torna um poderoso protetor de todas as para fora da escurido. Quando seus aliados hesitam, voc servio para com ela.
habilidade, no simplesmente rezar em um altar ou carregar coisas vivas. Voc est sempre vigilante, se opondo contra est do lado deles com as palavras reconfortantes e com o Vingador: H uma pequena paixo em suas mortes e
um receptculo de f. Voc no v necessidade de trocar aqueles que tentam destruir a natureza ou exterminar os corao gentil que ilumina o caminho adequado. nenhuma piedade. A morte o limiar que todos devem
palavras, especialmente com aqueles que so fracos. animais, alm do que seja necessrio para a Invocador: O calor do vero preenche sua alma, e o cruzar para encontrarem o destino final. claro, alguns
Aqueles que usam o subterfgio e palavras doces sobrevivncia. mundo poderia ser um lugar melhor se todos pudessem devem fazer essa travessia mais cedo que outros. a que
podem demonstrar grandes habilidades, mas essas Vingador: Como um vingador adorador de Melora, compartilhar o prazer que voc sente. Por plantar as voc entra.
aes so fundamentalmente covardes no condizen- voc pode ser um membro de uma cabala de elite de sementes da empatia e da boa vontade, voc fica confiante
do com um verdadeiro adepto de Kord. caadores de aberraes que tem um vasto conhecimento que colher bons frutos. Quando voc inevitavelmente
Voc prefere ataques corpo a corpo e poderes que SEHANINE
sobre o Reino Distante e de como identificar sua influncia. encontra resistncia, voc sabe que a luz de Pelor ir revelar
causam dano eltrico ou trovejante. Escolha ser treinado em At que cada aberrao criada por aquele local sinistro seja os erros dos atos do seu inimigo. O sol faz as colheitas O brilho da lua, as folhas secas do outono,
percias fsicas como Atletismo, Acrobacia e Tolerncia. exterminada, voc no descansar. crescerem, mas ele pode queim-las tambm. o truque do mgico, o beijo de dois amantes
Clrigo: Voc brada encorajamentos rudes a seus Paladino: Cada nascer do sol trs um novo dia e cada todos so sinais do favor de Sehanine. Vo-
aliados, fornecendo encorajamento emocional alm de suas dia uma chance de comear de novo. No entanto, c sabe disso pois voc pode sentir seu sorriso
ddivas mgicas. Voc lidera pelo exemplo mergulhando MORADIN em sua alma quando voc os enxerga. Voc
compaixo por um adversrio no desculpa para permitir
para a batalha e estimulando seus aliados a segui-lo. Sua determinao diante das dificuldades compensada que inocentes venham a ser feridos. Seu primeiro dever viaja pelo mundo buscando seu destino, considerando tais
Invocador: Nos tempos antigos, as batalhas de Kord apenas pela sua lealdade a seus amigos. proteger aqueles que escolheram o caminho da iluminao. pressgios como sinais para guiar seu caminho sombrio.
chocaram o mundo, voc ainda sente as reverberaes Voc utiliza sua vontade indominvel Apenas aps a inocncia ficar protegida do perigo que os Como um adorador de Sehanine, escolha poderes que
dessas grandes lutas e tem um conhecimento instintual do para a construo de um mundo melhor. malfeitores merecero uma segunda chance. evitem que voc seja notado ou que lhe permitam fugir de
poder do senhor da batalha. Apesar de voc parecer Ordem e boa vontade esto claramente Vingador: Os sacerdotes de Pelor muitas vezes falam problemas. Escolha ser treinado em Blefe, Furtividade e
totalmente diferente durante suas viagens e negociaes, presentes no caminho dos justos, e voc de demonstrar compaixo e gentileza, mas voc sabe que h Percepo.
em batalha voc entra em um transe enquanto voc convoca tenta exemplificar essas caractersticas uma diferena entre misericrdia e o perdo. Aqueles que Clrigo: A vida uma brincadeira que os deuses fazem
a fora de seu deus. mesmo nos piores momentos. buscam verdadeiramente a luz merecem seu calor, todos os com as almas, voc ao menos entra na piada. Destino, vida,
Paladino: Voc encontra certa facilidade seguir os Como um adorador de Moradin, voc pre- outros merecem a frieza do ao. Apesar do caminho que morte essas ideias pouco significam quando so descon-
ensinamentos de Kord como um paladino e seu cdigo de fere poderes que auxiliam os aliados e lhe pro- voc trilha parecer escuro, apenas por que voc se coloca sideradas. A verdade que cada momento o que voc faz
honra inclui seus comandos. Apesar de voc buscar a tegem. Escolha ser treinado em Explorao, nas sombras produzidas pela luz de Pelor. dele, e para voc no h nada melhor do que gastar esses
batalha e a glria, voc nunca cruel, e voc rpido em Histria e Tolerncia. momentos com seus amigos. Eles nem sempre enxergam
garantir misericrdia a um adversrio que reconhece a Clrigo: Entre as ondas do caos e da des- isso que voc v to engraado, mas com um pouco da sua
derrota. truo, voc permanece rgido como uma rocha. RAINHA DE RAPINA, A ajuda, eles podem rir da morte tambm.
Vingador: Os ensinamentos de Kord esto sempre em Sua solidariedade fornece uma ncora para seus A morte representa no um fim, mas uma transio. Ela no Invocador: Alguns poderia cham-lo de trapaceiro,
sua mente conforme voc entra em um combate. Voc se aliados e se apresenta como uma firme muralha para uma causa temor a voc alm da preocupao que ela pode outros poderiam cham-lo de ladro ou de impostor, mas
concentra em derrotar um adversrio usando apenas seu onda de inimigos. Voc sabe que os outros procuram voc causar de faz-lo perder as oportunidades para servir a eles tem que peg-lo primeiro, e mesmo assim, voc ir
poder pessoal e habilidade, voc est continuamente por orientaes, e sua mo firme lhes do a confiana para Rainha de Rapina. Enquanto voc respira, voc busca descobrir como escapar. Voc sabe que o segredo da vida
buscando sua prxima batalha sua prxima vitria. seguirem seus prprios caminhos. ajudar os demais com a morte, seja confortando algum de viv-la bem, e voc usa os demais como pees involunt-
Invocador: Moradin forjou sua alma para espalhar sua luto ou ajudando algum a encontrar seu caminho para o rios de formas que divertem voc. Sehanine aprova, claro.
MELORA vontade pelo mundo, e voc est determinado a criar alm. Se ela j no o fez, voc sabe que ela roubar os dons que
grandes obras com os materiais que a vida providencia. Como um adorador da Rainha de Rapina, escolha ela lhe concedeu pois voc faria o mesmo em seu lugar.
Com uma conexo ntima com seus Voc a pea chave nesses planos, enquanto aqueles ao seu poderes que causam dano necrtico ou que incitem medo. Paladino: Voc no saberia dizer com certeza o limite
instintos animais, voc possui o tem- redor precisam ser movidos para outras posies antes que Escolha ser treinado em Intimidao, Intuio e Religio. entre as mentiras certas e as erradas, mas conforme voc
peramento vivo que se alterna entre suas principais funes possam ser realizadas. Clrigo: Medo e orgulho esses so os inimigos dos viaja pela estrada da vida, voc certifica-se em manter-se na
as partes contraditrias da natureza. Paladino: Tudo que digno de ser feito digno de grandes feitos. Voc tira vantagem dessas caractersticas linha. No entanto, h uma coisa que voc e Sehanine no
Algumas vezes voc demonstra calma proteo, especialmente a amizade. A lealdade o seu em seu inimigo e voc os reprime com seus aliados. Voc podem deixar para trs, uma coisa que vale a pena sair de
e graa, mas voc tambm se enfurece legado, e voc nunca quebra seus juramentos. Venha o que guia seus companheiros no caminha da grandeza, mas voc seu caminho por ele: amor. Quer seja entre a paixo entre
como uma fera selvagem quando se encontra em perigo. A vier, seus aliados sabem que eles podem depender de voc. sabe que suas histrias iro eventualmente acabar. duas pessoas ou pela camaradagem de muitos com-
natureza o seu verdadeiro lar e difcil para voc estar Vingador: Assim como um ferreiro elimina a fraqueza Invocador: O inverno existe em sua alma, panheiros, voc mantem-se firme em suas convices.
confinado em tumbas claustrofbicas ou em tneis do metal ou um escultor elimina as rochas indesejadas, como se o gelo corresse em suas veias. Voc en- Certo e errado no significam nada quando voc ergue seu
construdos. voc faz do mundo um lugar melhor eliminando suas piores xerga a morte na face de seus aliados mais nti- escudo ou saca sua arma por amor.
Escolha poderes que liberam a selvageria de si e de seus partes, e assim como qualquer grande obra de perfeio, mos, e at mesmo os bebs nos braos de suas Vingador: Sua alma sempre esteve encoberta por
aliados. Suas percias deveriam incluir aquelas que o quando voc terminar de deixar sua marca na histria, mes parecem velas gotejantes em uma escuri- sombras. Mesmo no centro de um quarto tumultuado voc
ajudam a perseverar na natureza, como Atletismo, ningum ir lamentar pelas peas faltantes. do infinita. Voc carrega um poder mais anti- sente como se voc observasse das sombras. Apenas a lua
Natureza, Percepo e Tolerncia. go que a Rainha de Rapina. Ainda que ela lhe v voc pelo o que voc . Apenas Sehanine respondeu o
Clrigo: Voc o lder da matilha de seu grupo de tenha oferecido ele para que voc possa agir co- chamado que voc poderia no ter proferido. Agora, sob
aventureiros, voc porta tanto a responsabilidade e o poder PELOR
mo sua mo no mundo. Voc se sente honrado seu sorriso brilhante, voc a serve como sua lmina oculta,
de um animal alfa. Em batalha, voc instiga seus aliados a Pelor representa muitas coisas para muitas pessoas, e assim em carregar esse manto em seus ombros, mas e quando ela aperta sua alma em suas mos, voc ataca.
serem caadores impiedosos. deve ser voc. Voc representa a luz que guia os demais a
ANTECEDENTES DIVINOS EM BUSCA DE VINGANA TOCADO POR UM ANJO VETERANO DE UMA
Voc segue seu deus no por acreditar no que o deus Voc se encontrou com imortais perigosos pelo tempo que GUERRA RELIGIOSA
representa, mais por voc e sua divindade terem um voc consegue se lembrar, e um anjo guardio lhe ensinou
A sesso de antecedentes no Captulo 3 do Livro do inimigo em comum. Qual indivduo, nao ou raa voc tudo o que voc sabe sobre seu deus. Quem era o anjo que Voc lutou duro por uma causa divina porm mais tarde se
Jogador 2 descreve a base para a gerao de personagens. deseja vingana? O que aconteceu que o tornou to sedento guardava voc? O anjo est vivo ou morto? Por que o anjo distanciou dessa vida. Por que voc empunhou armas pelo
A sesso fornece ganchos histricos para a histria do por justia? Como os outros fiis enxergam sua perseguio teve esse interesse? Quais outros imortais podem interferir seu deus? A guerra acabou ou as pessoas ainda lutam nela?
personagem e adiciona benefcios de jogo que refletem o com um nico objetivo? na sua vida? Voc deixou essa vida para trs ou os sentimentos que o
local de onde ele veio antes de se tornar um aventureiro. Percias Associadas: Intimidao, Tolerncia Percias Associadas: Arcanismo, Percepo levaram a batalhar pela sua religio ainda fervem dentro de
Aqui esto diversos antecedentes que voc pode usar voc?
para adaptar seu personagem divino. Aps escolher seus Percias Associadas: Atletismo, Intimidao
elementos de antecedente, voc pode (com a autorizao do
HEREGE TRADIO FAMILIAR
Mestre) selecionar um dos seguintes benefcios. Voc venera o mesmo deus ou deuses assim como os Voc veio de uma longa linhagem familiar com membros VIDA MISSIONRIA
u Receba +2 de bnus nos testes com um percia demais que compartilham sua escolha, mas voc enxerga devotados religio. A tradio de adorao em sua famlia
essas divindades de formas diferentes. Voc acredita em se estendeu para todos ou apenas para certos membros da Voc ou seus pais adentraram na natureza para espalhar a
associada com seu antecedente. palavra de seu deus. Voc viajou muito ou permaneceu em
u Adicione uma percia associada a um dos seus alguma lenda contraditria ao pensamento comum sobre famlia? Os membros da sua famlia so forados a adotar a
seus deuses, ou voc pratica ritos em honra a sua divindade tradio, ou o chamado divino alegremente compartilhado um lugar para pregar para um grupo em particular? Voc
antecedentes sua lista de percias de classe antes de
mas com outros objetivos. O que que voc faz ou pensa por todos? Todos veneram a mesma divindade? Voc foi recebido com hospitalidade ou hostilidade? Como voc
escolher suas percias treinadas. sobreviveu em suas viagens? Voc desistiu do trabalho ou
u Escolha um idioma relacionado a um dos seus que a maioria das pessoas rejeita? Voc buscar converter quebrou com a tradio de alguma forma?
outras pessoas ou voc veio de um seita herege? Voc Percias Associadas: Diplomacia, Histria ainda buscar converter as pessoas? Voc considera qualquer
antecedentes. Voc sabe falar, ler e escrever convertido em terras distantes como um amigo?
fluentemente nesse idioma. caado pelas demais fs? Voc assumiu essa difcil trilha
u quando a crena ordinria estava aberta para voc? Percias Associadas: Natureza, Tolerncia
Se estiver usando um cenrio de campanha que TUTELA DO TEMPLO
oferea benefcios regionais (como o cenrio Percias Associadas: Furtividade, Histria
Voc cresceu em um templo. Voc corria descalo por l e
Forgotten Realms), voc pode escolher um desses
jogava jogos nas sombras das esttuas. Voc foi deixado no
benefcios regionais. PENITENTE templo como um rfo ou como uma concesso? Seus pais
Voc fez algo pelo qual no se orgulha, um crime que ainda ainda esto vivos? Quem cuidou de voc? Essa pessoa
CONVERTIDO assombra seus pensamentos. O que voc fez? Voc j era ainda est viva? Mais de uma divindade era adorada l?
Voc foi um membro do clero de uma divindade diferente, um adorador de seu deus quando voc cometeu este ato? Voc tem algum rival entre os adoradores ou clero?
mas algo fez voc mudar sua fidelidade. Qual divindade Por que a dedicao a uma divindade a resposta para Percias Associadas: Religio, Socorro
voc venerava antes? A divindade era um deus maligno ou voc? Quem so aqueles que voc matou injustamente? Ou
algum dolo falso? Aconteceu alguma tragdia ou milagre eles ainda esto procurando por voc? Voc realmente fez
que o fez seguir outro deus? Voc perdeu a f em sua antiga algo terrvel, ou voc apenas acha que fez?
divindade por algum motivo ou voc se afastou daquela Percias Associadas: Furtividade, Ladinagem
vida devido a interesses mais mundanos? Voc encontrou
algum que mudou sua mente? Seus antigos aliados lhe PERSEGUIDO POR UM CULTO
desejaram boa sorte ou eles lhe querem de volta? Voc participava de um culto e venerava um falso deus
Percias Associadas: Intuio, Religio antes de enxergar o caminho da verdade. Voc seguia um
demagogo mortal ou o culto era dedicado a alguma criatura
DESCRENTE mgica ou ameaa sobrenatural? O culto era nefasto ou
Na sua antiga vida, voc nunca teve muito respeito pelos simplesmente equivocado? Como voc escapou do culto e
deuses, mas algo mudou sua mente. Voc ainda no sabe se encontrou seu caminho? O culto ainda existe ou ele foi
voc pode confiar nos deuses que voc reza, mas voc no desfeito ou dispersado? Voc ainda acredita secretamente
pode desistir dos poderes que eles concederam. O que nos ensinamentos do culto ou voc alimenta vingana
aconteceu no passado que o fez desconfiar da religio? O contra aqueles que mentiram para voc?
que aconteceu para provocar seu retorno adorao? Voc Percias Associadas: Furtividade, Manha
um verdadeiro crente agora ou voc faz o trabalho dos
deuses devido ao que voc espera receber? RELIGIO ENCONTRADA
Percias Associadas: Blefe, Intuio
ENTRE OUTRAS
DIVINAMENTE INSPIRADO Voc adquiriu a apreciao de sua divindade em uma
cultura que no a sua, e voc a venera de uma maneira
Seguir sua trilha divina parece to natural para voc como
incomum para o seu povo. Voc comeou sua adorao
respirar ar. Voc nunca ouviu o chamado da religio pois
entre outra raa ou em uma cultura estrangeira? O local
ela sempre esteve em voc. Mesmo quando criana, voc onde voc adquiriu sua apreciao pela f fica em uma terra
ouvia vozes que os outros no ouviam e via sinais que mais distante ou em algum outro plano? Quais so as formas de
ningum parecia entender. Voc escondeu sua conexo com
adorao que os outros podem achar estranho?
o divino ou os outros sabiam sobre isso? Voc foi exilado Percias Associadas: Diplomacia, uma percia que outra
devido a seu comportamento estranho ou sua comunidade raa recebe um bnus nela.
lhe procurava devido a seus dons?
Percias Associadas: Intuio, Religio
NOVOS TALENTOS ARMADURA DA CLERA FLAMEJANTE CANALIZAO OCULTA COMPROMISSO DE PROXIMIDADE
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe Pr-requisitos: Gnomo, qualquer classe divina, Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe
Contrato da Clera caracterstica de classe Canalizar Divindade Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
Os talentos lhe fornecem uma poderosa ferramenta para Benefcio: Seu poder armadura da clera causa dano Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Benefcio: Quando voc atinge o alvo de sua jura de
descrever as experincias nicas do seu personagem, flamejante e radiante e adquire a palavra chave flamejante. Divindade, voc adquire ocultao at o final do seu inimizade com um ataque distncia, voc pode ajustar um
treinamento, aptides naturais e feitos. Dois humanos O alvo do seu poder armadura da clera sofre 1 de prximo turno. nmero de quadrados igual a 1 + o modificador de Destreza
clrigos de Pelor podem ter valores de habilidades e seleo penalidade nos testes de resistncia at o final do seu do vingador usando uma ao livre, desde que voc encerre
de poderes parecidos, mas se um deles escolher talentos que prximo turno. CANALIZADOR VERSTIL este movimento mais prximo do alvo.
reforam os poderes de cura e o outro seleciona talentos Pr-requisitos: Qualquer classe divina, caracterstica de
que fornecem diversas opes de Canalizar Divindade, eles ARMADURA DA VINGANA classe Canalizar Divindade COMPROMISSO DO PROTETOR
iro agir de modo diferente na mesa de jogo. Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua Pr-requisitos: Car 15, paladino
Voc deve atender aos pr-requisitos de um talento, se Censura da Retribuio, poder jura de inimizade e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma Benefcio: Quando voc ou seu alvo estiver adjacente a
houver algum, para adquiri-lo. Se voc deixar de ter o pr- Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de caracterstica de classe da classe escolhida. Adicione o um aliado sangrando, voc recebe +1 de bnus nas jogadas
requisito de um talento, voc no pode mais usar o talento sua jura de inimizade, voc recebe +1 de bnus em todas as poder de Canalizar Divindade sua lista de poderes de de ataque.
em questo. Um talento que possui uma classe como pr- defesas contra todas as criaturas exceto pelo alvo da jura de Canalizar Divindades disponveis.
requisito s est disponvel para os membros daquela inimizade. CURANDEIRO DE BATALHA
classe, incluindo os personagens que adquiriram a classe CANALIZAR PODER Pr-requisitos: Clrigo, poder palavra de cura
por meio de um talento de multiclasse. ASSALTO DIVINO Pr-requisito: Paladino Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
Pr-requisitos: Meio-orc, paladino Benefcio: Aps voc usar um poder de Canalizar recupera pontos de vida igual ao seu modificador de Fora.
TALENTOS DO ESTGIO HERICO Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto Divindade, voc recebe +1 de bnus de poder em sua
Os talentos nesta seo esto disponveis para os furioso, um aliado a at 5 quadrados de voc recebe um jogada de ataque corpo a corpo realizada antes do final do CURANDEIRO PACIFISTA
personagens de qualquer nvel que atendam seus pr- bnus igual ao modificador de Fora do paladino em suas seu prximo turno. Pr-requisito: Clrigo
requisitos. jogadas de dano corpo a corpo contra o alvo at o incio do Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou um
prximo turno do paladino CHAMADO DO PRESERVADOR poder divino que permita o alvo gastar um pulso de cura, o
ANO SACERDOTE DE BATALHA Pr-requisitos: Kalashtar, invocador, caracterstica de alvo recupera pontos de vida adicionais igual a 1d6 + o
Pr-requisitos: Ano, clrigo, poder palavra de cura ATRAO VINGATIVA classe Contrato da Preservao modificador de Carisma do clrigo. Os pontos de vida
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura em um Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque dirio adicionais aumentam para 2d6 + o modificador de Carisma
aliado, voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao Censura da Unidade divino em seu turno, voc pode puxar cada aliado a at 5 do clrigo no nvel 11 e 3d6 + o modificador de Carisma do
seu modificador de Constituio. Benefcio: Quando voc usa seu poder elo de censura, quadrados de voc 1 quadrado em vez de usar o benefcio clrigo no nvel 21.
adicione 2 ao nmero de quadrados que voc pode puxar o normal da sua Manifestao do Contrato. Alm disso, sempre que voc atingir ou fracassar um
alvo. inimigo sangrando e causar dano nele, voc fica atordoado
ANTI-DEMNIO at o final do seu prximo turno
Pr-requisito: Qualquer classe divina CLAREZA DO ESPRITO
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que BNO DE AVANDRA Pr-requisitos: Kalashtar, qualquer classe divina
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm Pr-requisitos: Halfling, clrigo Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio DEFESA DE GRUPO
pode ter como alvo criaturas da origem elemental. Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda mental, voc ou um aliado dentro da exploso pode gastar Pr-requisitos: Meio-elfo, paladino
chance e o ataque fracassa, um aliado a at 5 quadrados de um pulso de cura. Benefcio: Os aliados recebem +1 de bnus em todas as
voc pode gastar um pulso de cura. defesas contra as criaturas marcadas por voc.
ANTI-DIABO
Pr-requisito: Qualquer classe divina CLERA ASSUSTADORA
Benefcio: Quando voc usa um poder divino que BNO DE CORELLON Pr-requisitos: Meio-orc, vingador, poder jura de DESAFIO DRACNICO
normalmente possui como alvo mortos vivos, voc tambm Pr-requisitos: Elfo, clrigo, poder palavra de cura inimizade Pr-requisitos: Draconato, paladino
pode ter como alvo criaturas da origem imortal. Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso Benefcio: Quando voc usa seu poder racial assalto Benefcio: Quando voc usa seu poder racial sopro de
lfica e o ataque for bem sucedido, um aliado a at 5 furioso contra o alvo de sua jura de inimizade, o alvo sofre drago, voc sujeita cada inimigo que foi alvo daquele
quadrados de voc pode gastar um pulso de cura. 1 de penalidade nas jogadas de ataque at o incio do poder sano divina do paladino. Esta sano divina dura
APARNCIA PROVOCADORA prximo turno do vingador. at o incio do prximo turno do paladino.
Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, vingador,
poder jura de inimizade BNO ELEMENTAL
Benefcio: Se voc usar seu poder racial alterar forma Pr-requisitos: Genasi, qualquer classe divina CLERA DAS ERAS PASSADAS DESAFIO ELEMENTAL
para assumir a aparncia do alvo de sua jura de inimizade, Benefcio: Quando voc usa o poder racial associado Pr-requisitos: Ano, invocador, caracterstica de Pr-requisitos: Genasi, paladino
voc adquire vantagem de combate contra aquela criatura com a sua manifestao elemental, voc ou um aliado a at classe Contrato da Clera Benefcio: Quando voc causa dano a uma criatura
at o final do seu prximo turno. 5 quadrados de voc recebe pontos de vida temporrios Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da usando seu poder desafio divino, voc pode alterar o tipo de
iguais ao seu modificador de Fora. clera contra um inimigo maior que voc, adicione o dano de radiante para cido, congelante, eltrico, flamejante
modificador de Sabedoria do invocador ao dano provocado ou trovejante. Escolha o tipo sempre que voc causar dano
APROVAO DIVINA pelo poder. com o desafio divino.
Pr-requisitos: Humano, qualquer classe divina, BNO INFERNAL
caracterstica de classe Canalizar Divindade Pr-requisitos: Tiefling, qualquer classe divina
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera CLERA DO REI DA MONTANHA DESAFIO PODEROSO
Divindade, voc tambm pode realizar um teste de infernal, um aliado adjacente a voc recupera pontos de Pr-requisitos: Golias, invocador, caracterstica de Pr-requisitos: Paladino, poder desafio divino
resistncia usando uma ao livre. vida igual ao modificador de Carisma do tiefling e recebe classe Contrato da Clera Benefcio: Sempre que o alvo do seu desafio divino
+1 de bnus de poder em na prxima jogada de ataque dele Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da sofrer dano deste poder, ele sofre dano radiante adicional
contra o alvo do poder antes do final do prximo turno clera, voc pode derrubar o alvo aps empurr-lo. igual ao modificador de Fora do paladino.
daquele aliado.
TALENTOS DO ESTGIO HERICO Talentos de Invocador Pr-requisitos Benefcios
Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio (Continuao)
Anti-Demnio Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem elementais Maldio Anti-Demnio Contrato da Maldio Os elementais que voc atinge com a condenao do amaldioador
Anti-Diabo Poderes que tem mortos vivos como alvo tambm tem imortais fornecem vantagem de combate a seus aliados
Aprovao Divina Humano, Canalizar Canalizar Divindade lhe fornece um teste de resistncia Maldio Infernal Tiefling Os ataques recebem a palavra-chave medo ao usar a clera infernal
Divindade Maldio Maligna Contrato da Maldio Os inimigos que voc atinge com poderes por encontro ou dirios
Bno Elemental Genasi Voc ou um aliado adquirem pvs temporrios quando voc usa sua sofrem 2 nos ataques contra voc
manifestao elemental Ocultao Preservadora Gnomo, Contrato da Fornece ocultao aos aliados quando voc usa a repreenso do
Bno Infernal Tiefling Os aliados recuperam pvs quando voc usa a clera infernal Preservao preservador
Canalizao Oculta Gnomo, Canalizar Divindade Canalizar divindade lhe fornece ocultao Preservao Astral Deva, Contrato da Quando voc usa a repreenso do preservador, os aliados prximos
Canalizador Verstil Canalizar Divindade Ganhe o poder de Canalizar Divindade de outra classe Preservao recebem +1 contra os ataques de criaturas sangrando
Clareza do Esprito Kalashtar Voc ou um aliado gasta pulso de cura quando voc usar o bastio Preservador Ferico Eladrin, Contrato da Teleporta um aliado 2 quadrados quando voc usa a repreenso do
da clareza mental Preservao preservador
Devoo Furiosa Meio-orc, Canalizar +2 de dano com poderes divinos aps usar Canalizar Divindade Repreenso Elemental Genasi, Contrato da Os aliados recebem benefcios quando voc usa a repreenso do
Divindade Preservao preservador
Discurso Sagrado Fluente em Supernal Sucesso adicional em desafios de percia usando Blefe, Diplomacia Repreenso Mortal Contrato da Preservao Cause mais dano com a repreenso do preservador
ou Intimidao
F Blica Forjado blico A determinao blica tambm afeta um aliado adjacente Talentos de Paladino Pr-Requisito Benefcio
Fogo Obscuro Brilhante Drow Os alvos do fogo obscuro adquirem vulnerabilidade a dano radiante Assalto Divino Meio-orc Aliados tem um bnus de dano contra o alvo de seu ataque furioso
Malandro Abenoado Halfling Gaste um pulso de cura com segunda chance Canalizar Poder +1 nos ataques corpo a corpo aps usar Canalizar Divindade
Nimbo de Luz Os aliados recebem +1 nos ataques com poderes radiantes aps Compromisso do Protetor Car 15 +1 nos ataques quando voc ou um aliado estiver adjacente a um
voc usar um poder radiante aliado sangrando
Passo de Cura Eladrin Fornea pvs temporrios com passo ferico Defesa de Grupo Meio-elfo Aliados tem +1 nas defesas contra as criaturas que voc marca
Presena Majestosa Deva Os aliados adjacentes adquirem resistncia 3 vs. necrtico e resis- Desafio Dracnico Draconato O sopro de drago coloca sua sano divina nos inimigos
tncia 3 vs. radiante Desafio Elemental Genasi O desafio divino causa outro tipo de dano
Religioso Amador Meio-elfo Use um poder sem limites de outra classe divina como um poder Desafio Poderoso Desafio divino O desafio divino causa dano radiante adicional
por encontro Exemplo Blico Forjado blico Aliados podem realizar um TR contra dano contnuo quando voc
Resilincia de Kord Golias A resistncia da pedra se estende aos aliados adjacentes usa a determinao blica
Selvageria Sagrada Feral, Canalizar Divindade Canalizar Divindade lhe fornece +1 nos ataques corpo a corpo Feral Abenoado Feral Cause mais dano com ataques corporais quando voc usa mutao
quando estiver sangrando Fora da Pedra Golias Os aliados recebem resistncia quando voc usa imposio de mos
Servo Inconstante Transmorfo ou doppelganger +3 nos testes de religio e voc pode escolher talentos que qualquer ou toque da virtude
domnio Marca do Infernal Tiefling Voc pode usar a sano divina quando sua clera infernal atingir
Paladino Devotado Imposio de mos Ganhe 1 pulso de cura, some o mod. de CAR no imposio de mos
Talentos de Clrigo Pr-Requisito Benefcio Perseverana Divina Humano +2 no prximo ataque aps ter sucesso em um teste de resistncia
Ano Sacerdote de Batalha Ano, palavra de cura Receba pvs temporrios quando voc usa palavra de cura Recuperao Virtuosa Ganhe resistncia a todos os danos ao gastar um pulso de cura.
Bno de Avandra Halfling Se o inimigo err-lo devido a segunda chance, um aliado pode
gastar um pulso de cura Talentos de Vingador Pr-Requisito Benefcio
Bno de Corellon Elfo Se voc atingir devido a preciso lfica, um aliado pode gastar um Aparncia Provocadora Transmorfo ou doppelganger, Use alterar forma para receber vantagem de combate contra o alvo
pulso de cura jura de inimizade de sua jura de inimizade
Curandeiro de Batalha Palavra de cura Recupere pvs quando voc usa palavra de cura Armadura da Vingana Censura da Retribuio +1 nas defesas contra outras criaturas que no sejam o alvo de sua
Curandeiro Pacifista Seus poderes de cura so melhores, mas voc punido por causar jura de inimizade
dano em adversrios sangrando Atrao Vingativa Censura da Unidade Puxe o alvo 2 quadrados adicionais quando usar o elo da censura
Determinao Sagrada Forjado blico Bnus na cura que voc fornece aps usar determinao blica Clera Assustadora Meio-orc, jura de inimizade Use o ataque furioso para penalizar os ataques do alvo de sua jura
Fogo Obscuro Vital Drow Aliados recebem pvs temporrios ao atingirem inimigos sob seu Compromisso de Censura da Perseguio, jura Ajuste para prximo do alvo de sua jura de inimizade aps ating-lo
fogo obscuro Proximidade de inimizade com um ataque distncia
Fortuna do Natiferico Gnomo, fortuna divina A fortuna divina tambm afeta um aliado Despertar da Fera Feral, jura de inimizade Use o poder racial como uma reao imediata quando atingido pelo
Graa Defensiva Misericrdia do curandeiro Bnus nas defesas quando voc usa a misericrdia do curandeiro alvo de sua jura de inimizade
Implemento do Curandeiro Some o bnus de melhoria do smbolo sagrado nos poderes de cura Destino Ferico Elfo, jura de inimizade Se voc atingir o alvo de sua jura de inimizade com a preciso lfica,
Palavra de Cura Defensiva Palavra de cura Bnus nas defesas do recipiente quando voc usa palavra de cura voc recebe +2 de dano contra o alvo
Perseverana Humano Quando voc fornece um teste de resistncia, seu aliado recebe +1 Distrao Divina Censura da Unidade, jura de Os aliados recebem um bnus no dano contra o alvo da sua jura de
Compartilhada de bnus no teste inimizade inimizade quando voc estiver adjacente ao alvo
Sopro de Vida Draconato Seu sopro de drago fornece pvs temporrios aos aliados Evadir e Atacar Halfling, jura de inimizade Se o alvo da sua jura de inimizade err-lo devido a segunda chance,
voc recebe +2 de dano contra o alvo
Talentos de Invocador Pr-Requisito Benefcio Fogo Obscuro Vicioso Drow, jura de inimizade Use o fogo obscuro contra o alvo de sua jura de inimizade para
Armadura da Clera Contrato da Clera Armadura da clera recebe a palavra-chave flamejante e o alvo fornec-lo vulnerabilidade contra todos os tipos de dano
Flamejante sofre 1 nos testes de resistncia Golpe Jurado Jura de inimizade Marque o alvo de sua jura de inimizade
Chamado do Preservador Kalashtar, Contrato da Puxa os aliados 1 quadrado mais perto quando voc usa um poder Inimigo Astral Deva, jura de inimizade O bnus da memria de mil vidas tambm se aplica s jogadas de
Preservao divino dirio dano contra o alvo de sua jura de inimizade
Clera das Eras Passadas Ano, Contrato da Clera Cause mais dano quando voc usa a armadura da clera contra Oportunista Vingativo Humano, jura de inimizade Ganhe uma ao de movimento adicional quando voc reduz o alvo
inimigos maiores que voc de sua jura de inimizade a 0 pontos de vida
Clera do Rei da Montanha Golias, Contrato da Clera Derruba o alvo quando voc usa a armadura da clera Perseguidor Natiferico Eladrin, jura de inimizade Teleporte 5 quadrados adicionais com o passo ferico, se voc
Invocar Resilincia Humano Os aliados recebem +1 no prximo teste de resistncia quando voc encerrar adjacente ao alvo de sua jura de inimizade
usa um poder divino Retaliao Psquica Kalashtar, jura de inimizade Use o bastio da clareza mental para alterar o alvo de sua jura de
Invocar Trabalho Meio-elfo Os aliados recebem +1 nas defesas quando voc usa um poder inimizade
de Equipe divino
DESPERTAR A FERA EXEMPLO BLICO FORTUNA DO NATIFERICO MALDIO ANTI-DEMNIO
Pr-requisitos: Feral, vingador, poder jura de inimi- Pr-requisitos: Forjado blico, paladino Pr-requisitos: Gnomo, clrigo, poder fortuna divina Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
zade Benefcio: Quando voc usa seu poder racial Benefcio: Quando voc usa sua fortuna divina, voc Contrato da Maldio
Benefcio: Se voc ficar sangrando aps o alvo de sua determinao blica, cada aliado a at 5 quadrados de voc tambm fornece +1 de bnus a um aliado a at 5 quadrados Benefcio: Se voc atingir uma criatura de origem
jura de inimizade atingir voc, voc pode usar seu poder pode realizar um teste de resistncia contra um efeito que de voc. elemental com o seu poder condenao do amaldioador, o
racial mutao do dente-alongado ou mutao do garra- causa dano contnuo e que pode ser encerrado com um alvo tambm fornece vantagem de combate ao prximo
navalha usando uma reao imediata. sucesso em um teste de resistncia. GOLPE JURADO aliado do invocador que atacar o alvo antes do final do
Pr-requisitos: Vingador, poder jura de inimizade prximo turno do invocador.
DESTINO FERICO F BLICA Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, voc
Pr-requisitos: Elfo, vingador, poder jura de inimizade Pr-requisitos: Forjado blico, qualquer classe divina pode marcar o alvo at o final do prximo turno do MALDIO INFERNAL
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial preciso Benefcio: Quando voc usa seu poder racial vingador. Pr-requisitos: Tiefling, invocador
lfica para jogar novamente uma jogada de ataque realizada determinao blica, um aliado adjacente a voc recebe Benefcio: Quando voc usa seu poder racial clera
contra o alvo de sua jura de inimizade e voc o atinge, voc pontos de vida temporrios igual ao modificador de GRAA DEFENSIVA infernal, todos os ataque que voc realizar at o final do seu
recebe +2 de bnus nas jogadas de dano contra aquele alvo Constituio do forjado blico e pode realizar um teste de Pr-requisitos: Clrigo, poder misericrdia do curan- prximo turno adquirem a palavra-chave medo.
at o final do prximo turno do vingador. resistncia contra um efeito que causa dano contnuo e que deiro
O bnus aumenta para +4 no nvel 11 e +6 no nvel 21. pode ser encerrado com um sucesso em um teste de Benefcio: Quando voc usa sua misericrdia do curan- MALDIO MALIGNA
resistncia. deiro, voc recebe um bnus de poder igual ao seu Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe
DETERMINAO SAGRADA modificador de Carisma em todas as defesas at o final do Contrato da Maldio
Pr-requisitos: Forjado blico, clrigo FERAL ABENOADO seu prximo turno. Benefcio: Sempre que voc usar um poder de ataque
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial Pr-requisitos: Feral, paladino por encontro ou dirio divino em seu turno, cada alvo
determinao blica, adicione seu modificador de Fora Benefcio: Quando voc usa seu poder racial mutao IMPLEMENTO DO CURANDEIRO atingido pelo poder sofre 2 de penalidade nas jogadas de
aos pontos de vida recuperados pelos alvos de seus poderes do dente-alongado ou mutao do garra-navalha, voc Pr-requisito: Clrigo ataque contra voc at o incio do prximo turno do
de cura de clrigo at o final do seu prximo turno. recebe um bnus igual ao seu modificador de sabedoria nas Benefcio: Quando voc permite uma criatura gastar um invocador.
jogadas de dano corpo a corpo com poderes divinos at o pulso de cura para recuperar pontos de vida com qualquer
DEVOO FURIOSA final do seu prximo turno. poder de cura de clrigo seu, some o bnus de melhoria do MARCA DO INFERNAL
Pr-requisitos: Meio-orc, qualquer classe divina, seu smbolo sagrado aos pontos de vida recuperados. Pr-requisitos: Tiefling, paladino
caracterstica de classe Canalizar Divindade FOGO OBSCURO BRILHANTE Benefcio: O alvo de sua clera infernal tambm alvo
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar Pr-requisitos: Drow, qualquer classe divina INIMIGO ASTRAL de sua sano divina. Essa sano divina dura at o incio
Divindade, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano Benefcio: Quando voc atinge um alvo com o seu Pr-requisitos: Deva, vingador, poder jura de inimi- do seu prximo turno.
com poderes de ataque divinos at o final do seu prximo poder racial fogo obscuro, o alvo adquire vulnerabilidade a zade
turno. dano radiante igual ao modificador de Carisma do drow at Benefcio: Se voc usar seu poder racial memria de NIMBO DE LUZ
o final do prximo turno do drow. mil vidas para aumentar uma jogada de ataque contra o alvo Pr-requisito: Qualquer classe divina
DISCURSO SAGRADO de sua jura de inimizade, voc causa dano adicional igual Benefcio: Quando voc usa um poder por encontro ou
Pr-requisitos: Qualquer classe divina, fluente em FOGO OBSCURO VICIOSO ao bnus recebido do poder racial. dirio divino que possua a palavra-chave radiante, voc
Supernal Pr-requisitos: Drow, vingador, poder jura de inimi- pode criar uma zona de luz brilhante em uma exploso
Benefcio: Quando voc usa Blefe, Diplomacia ou zade INVOCAR RESILINCIA contgua 1. A zona dura at o final do seu prximo turno.
Intimidao em um desafio de percias, voc adquire um Benefcio: Sempre que voc atingir o alvo de sua jura Pr-requisitos: Humano, invocador Os aliados dentro da zona recebem +1 de bnus de poder
sucesso adicional necessrio para completar o desafio de de inimizade com o seu poder racial fogo obscuro, o alvo Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque por nas jogadas de ataque com poderes radiantes.
percias na primeira vez que voc obtiver sucesso em um adquire vulnerabilidade a todos os tipos de dano igual ao encontro ou dirio divino em seu turno, um aliado a at 10
teste de percia envolvendo qualquer uma dessas percias. modificador de Destreza do vingador at o incio do quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder no prximo OCULTAO PRESERVADORA
prximo turno do vingador. teste de resistncia que ele realizar antes do final do Pr-requisitos: Gnomo, invocador, caracterstica de
DISTRAO DIVINA prximo turno do invocador. classe Contrato da Preservao
Pr-requisitos: Vingador, caracterstica de classe FOGO OBSCURO VITAL Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
Censura da Unidade, poder jura de inimizade Pr-requisitos: Drow, clrigo INVOCAR TRABALHO DE EQUIPE preservador, voc tambm fornece ocultao a um aliado
Benefcio: Quando voc estiver adjacente ao alvo de Benefcio: Quando qualquer aliado atingir um inimigo Pr-requisitos: Meio-elfo, invocador que foi atingido pelo inimigo do gatilho. A ocultao dura
sua jura de inimizade, seus aliados recebem +1 de bnus que esteja sob o efeito do seu poder racial fogo obscuro, Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque por at o final do prximo turno do invocador.
nas jogadas de dano contra aquele alvo. aquele aliado recebe pontos de vida temporrios igual ao encontro ou dirio divino em seu turno, um aliado a at 10
O bnus aumenta para +2 no nvel 11 e +3 no nvel 21. modificador de Carisma do Drow. quadrados de voc recebe +1 de bnus de poder em todas as OPORTUNISTA VINGATIVO
defesas at o final do prximo turno do invocador. Pr-requisitos: Humano, vingador, poder jura de
EVADIR E ATACAR FORA DA PEDRA inimizade
Pr-requisitos: Halfling, vingador, poder jura de Pr-requisitos: Golias, paladino MALANDRO ABENOADO Benefcio: Na primeira vez em um encontro quando
inimizade Benefcio: Quando voc usa seu poder imposio de Pr-requisitos: Halfling, qualquer classe divina voc reduz o alvo de sua jura de inimizade a 0 pontos de
Benefcio: Quando o alvo de sua jura de inimizade mos ou toque da virtude em um aliado, o aliado adquire Benefcio: Quando voc usa seu poder racial segunda vida, voc adquire uma ao de movimento adicional que
fracassa um ataque contra voc na qual voc o forou a resistncia a todos os tipos de dano igual ao modificador de chance e o inimigo fracasse o ataque em voc, voc pode voc deve usar antes do final do seu prximo turno.
jogar novamente o ataque usando seu poder racial segunda Fora do paladino at o final do prximo turno do paladino. gastar um pulso de cura.
chance, voc recebe +2 de bnus nas jogadas de dano
contra aquele alvo at o final do seu prximo turno.
O bnus aumenta para +4 no nvel 11 e +6 no nvel 21.
PALADINO DEVOTADO PRESERVADOR FERICO
Pr-requisitos: Paladino, poder imposio de mos Pr-requisitos: Eladrin, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos em classe Contrato da Preservao
um aliado, aquele aliado recebe pontos de vida adicionais Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
igual ao modificador de Carisma do paladino. preservador, voc tambm pode teleportar o aliado que foi
Seu nmero de pulsos de cura aumentam em um. atingido pelo inimigo do gatilho 2 quadrados.

PALAVRA DE CURA DEFENSIVA RECUPERAO VIRTUOSA


Pr-requisitos: Clrigo, poder palavra de cura Pr-requisito: Paladino
Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, o alvo Benefcio: Sempre que voc gastar um pulso de cura,
tambm recebe um bnus de poder em todas as defesas voc adquire resistncia contra todos os tipos de dano igual
igual ao modificador de Carisma do clrigo contra o ao seu modificador de Sabedoria at o incio do seu
prximo ataque realizado contra ele antes do final do prximo turno.
prximo turno do clrigo.
RELIGIOSO AMADOR
PASSO DE CURA Pr-requisitos: Meio-elfo, qualquer classe divina
Pr-requisitos: Eladrin, qualquer classe divina Benefcio: Escolha um poder de ataque sem limite de
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo nvel 1 de uma classe divina que no seja a sua. A partir de
ferico, um aliado adjacente ao seu espao original ou ao agora, voc pode usar esse poder ou o poder adquirido de
seu espao de destino recebe pontos de vida temporrios seu aspecto racial Diletante como um poder por encontro
iguais ao modificador de Inteligncia do eladrin e pode (mas voc no pode usar ambos no mesmo encontro).
ajustar 1 quadrado usando uma ao livre.
REPREENSO ELEMENTAL
PERSEGUIDOR NATIFERICO Pr-requisitos: Genasi, invocador, caracterstica de
Pr-requisitos: Eladrin, vingador, poder jura de inimi- classe Contrato da Preservao
zade Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do
Benefcio: Quando voc usa seu poder racial passo preservador, voc tambm fornece um bnus a um aliado
ferico, voc pode teleportar 5 quadrados adicionais desde atacado pelo inimigo do gatilho baseado em sua atual
que voc encerre este movimento adjacente ao alvo de sua manifestao elemental. RETALIAO PSQUICA
jura de inimizade. Alma da gua: O aliado recebe +5 de bnus de poder
TALENTOS DO
Pr-requisitos: Kalashtar, vingador, poder jura de
nos testes de resistncia contra dano contnuo at o incio inimizade ESTGIO EXEMPLAR
PERSEVERANA COMPARTILHADA do prximo turno do invocador. Benefcio: Quando voc usa seu poder racial bastio da O personagem deve estar ao menos no nvel 11 para
Pr-requisitos: Humano, clrigo Alma da Tempestade: O aliado recebe +1 de bnus de clareza mental, voc pode fazer com que o inimigo do selecionar os talentos desta seo.
Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um poder na Fortitude e resistncia 5 vs. eltrico at o incio do gatilho seja o novo alvo da sua jura de inimizade usando
aliado realizar um teste de resistncia, o aliado recebe +1 de prximo turno do invocador. uma ao livre.
Alma da Terra: O aliado recebe +1 de bnus de poder ADVERSRIO OBSCURO
bnus no teste de resistncia. Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina,
na Fortitude e nos testes de resistncia at o incio do
prximo turno do invocador. SELVAGERIA SAGRADA caracterstica de classe Canalizar Divindade
PERSEVERANA DIVINA Pr-requisitos: Feral, qualquer classe divina, caracte- Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar
Pr-requisitos: Humano, paladino Alma do Fogo: O aliado recebe +1 de bnus de poder
no Reflexos e resistncia 5 vs. flamejante at o incio do rstica de classe Canalizar Divindade Divindade, voc e cada aliado a at 10 quadrados de voc
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar adquirem resistncia contra dano necrtico igual a 5 + seu
resistncia, voc recebe +2 de bnus em sua prxima prximo turno do invocador.
Alma do Vento: O aliado recebe +1 de bnus de poder Divindade enquanto estiver sangrando, voc recebe +1 de modificador de Sabedoria at o incio do seu prximo
jogada de ataque realizada antes do final do seu prximo bnus nas jogadas de ataque corpo a corpo at o final do turno.
turno. no deslocamento e resistncia 5 vs. congelante at o final
do prximo turno do invocador. seu prximo turno.
ADVERSRIO HONRADO
PRESENA MAJESTOSA SERVO INCONSTANTE Pr-requisitos: Nvel 11, paladino
Pr-requisitos: Deva, qualquer classe divina REPREENSO MORTAL
Pr-requisitos: Invocador, caracterstica de classe Pr-requisitos: Transmorfo ou doppelganger, qualquer Benefcio: Quando uma criatura marcada pelo seu
Benefcio: Os aliados adjacentes a voc adquirem classe divina desafio divino ou sano divina lhe causar dano, voc
resistncia 3 vs. necrtico e resistncia 3 vs. radiante. A Contrato da Preservao
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do Benefcio: Voc pode selecionar talentos de domnio de recebe pontos de vida temporrios iguais ao modificador de
resistncia aumenta para 5 no nvel 11 e 10 no nvel 21. qualquer domnio, no apenas os dos domnios associados Sabedoria do seu paladino.
preservador, some seu modificador de Inteligncia na
jogada de dano do ataque que recebeu o bnus do poder. com sua divindade.
PRESERVAO ASTRAL Voc tambm recebe +3 de bnus de talento nos testes APERTO DA CENSURA
Pr-requisitos: Deva, invocador, caracterstica de de Religio. Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de
classe Contrato da Preservao RESILINCIA DE KORD
Pr-requisitos: Golias, qualquer classe divina classe Censura da Perseguio, poder jura de inimizade
Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do SOPRO DE VIDA Benefcio: Quando voc obtm vantagem de combate
preservador, cada aliado a at 2 quadrados de voc recebe Benefcio: Enquanto seu poder racial resistncia da
pedra estiver ativo, os aliados adjacentes a voc possuem a Pr-requisitos: Draconato, clrigo contra o alvo de sua jura de inimizade e o atinge com um
+1 de bnus em todas as defesas contra ataques realizados Benefcio: Seu poder racial sopro de drago tem apenas poder de vingador, seu alvo no pode ajustar para longe de
por criaturas sangrando at o final do encontro. mesmo resistncia que o poder fornece a voc.
inimigos como alvo. Os aliados dentro da rajada de seu voc at o final do prximo turno do vingador.
sopro de drago recebem pontos de vida temporrios igual
ao modificador de Fora do draconato.
ARMADURADO PELA F
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina, CONTRATO FORADO DECISIVO REVIGORANTE DESAFIO CONTAGIOSO
caracterstica de classe Canalizar Divindade Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder desafio divino
Benefcio: Quando voc usa um poder de Canalizar classe Contrato da Maldio Benefcio: Na primeira vez que voc obtm um sucesso Benefcio: Quando voc atinge um inimigo marcado
Divindade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais Benefcio: Adicione 1 quadrado na distncia que o seu decisivo com um poder de ataque divino durante um pelo seu desafio divino voc tambm sujeita um inimigo
ao seu modificador de Sabedoria. Contrato da Maldio permite que voc empurre o alvo. encontro, um aliado adjacente a voc ou adjacente ao alvo adjacente ao alvo sua sano divina. Esta sano divina
recupera pontos de vida iguais 10 + o modificador de dura at o incio do prximo turno do paladino.
ATAQUE RESSURGENTE CONTRATO PROTETOR Sabedoria do seu personagem.
Pr-requisitos: Nvel 11, For 17, paladino Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc gasta um pulso de cura, voc classe Contrato da Preservao TALENTOS DO ESTGIO EXEMPLAR
recebe +2 de bnus de poder na prxima jogada de ataque Benefcio: Quando voc usa sua Manifestao do Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio
Adversrio Obscuro Canalizar Divindade Voc e os aliados adquirem resistncia a dano necrtico quando
que voc realizar antes do final do seu prximo turno. Contrato para conduzir um aliado, nenhum inimigo pode
voc usa Canalizar Divindade
obter vantagem de combate contra aquele aliado at o final Armadurado Pela F Canalizar Divindade Recebe pontos de vida temporrios com Canalizar Divindade
CHAMA DO INVOCADOR do prximo turno do seu invocador. Decisivo Revigorante Os aliados recuperam pontos de vida com um sucesso decisivo com
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador um poder divino
Benefcio: Voc recebe +2 de bnus de talento nas CONTROLE DO INVOCADOR Graa Salvadora Fornea aos aliados um TR com um bnus em vez de obter sucesso
jogadas de dano com poderes de ataque divinos que Pr-requisitos: Nvel 11, invocador em seu prprio TR
possuam a palavra-chave flamejante ou radiante. Enquanto Benefcio: Quando um inimigo falha em um teste de Luz Penetrante Os inimigos vulnerveis a dano radiante sofrem dano adicional
quando voc no usa um poder radiante
voc estiver sangrando, este bnus de talento aumenta para resistncia contra um efeito causado por um de seus
Radincia Fixa Nenhuma ocultao com oraes radiantes
+4. poderes de ataque divinos, voc recebe +2 de bnus de
No nvel 21, o bnus de talento aumenta para +3 (ou +6 poder na prxima jogada de ataque que voc realizar contra Talentos de Clrigo Pr-Requisito Benefcio
enquanto voc estiver sangrando). aquele alvo antes do final do prximo turno do seu Cura Estendida Palavra de cura Adicione 5 exploso de sua palavra de cura
invocador. Expulso Acelerada Expulsar mortos-vivos Use expulsar mortos-vivos como uma ao mnima em vez de uma
CLERA FOCADA ao padro
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de CURA ESTENDIDA Fortuna Maior Fortuna divina Muda a fortuna divina de pessoal para uma exploso contgua 1
classe Contrato da Clera Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder palavra de Poder Misericordioso Misericrdia do curandeiro Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro pode realizar um TR
Purificao Divina Expulsar mortos-vivos Cada aliado dentro da exploso pode realizar um TR
Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da cura
Receptculo Radiante Use um poder radiante para melhorar sua palavra de cura
clera e o inimigo do gatilho o nico inimigo dentro da Benefcio: A exploso de sua palavra de cura aumenta
exploso, voc causa 1d6 da dano adicional com aquele em 5. Talentos de Invocador Pr-Requisito Benefcio
poder. Chama do Invocador +2 de dano com poderes de invocador flamejantes ou radiantes (+4
No nvel 21, o dano adicional aumenta para 2d6. se estiver sangrando)
Clera Focada Contrato da Clera Dano adicional se sua armadura da clera afetar apenas um alvo
O QUE UM EXARCA? Contrato Forado Contrato da Maldio Empurre 1 quadrado adicional quando voc usa a Manifestao do
Contrato
Um exarca um campeo ou agente de um deus, senhor mtuo entre o personagem e seu patrono. Algumas vezes o Contrato Protetor Contrato da Preservao O aliado que voc conduz com a Manifestao do Contrato no
demonaco ou outro ser de grande poder. No h caminhos pretendente a exarca se aproxima da divindade e oferece fornece vantagem de combate
para se obter o ttulo de exarca; um exarca pode ser algum seus servios, e em outras vezes a divindade aparece para Controle do Invocador +2 nos ataques contra os inimigos que falhem no TR contra seus
que foi adotado em um destino pico apropriado, um um personagem com promessas e oferece patronato. Um poderes divinos
monstro lendrio, um arcanjo ou uma alma amaldioada ou escolhido ou um Santo geralmente so esperados a Passos da Condenao Contrato da Maldio Os alvos da sua condenao do amaldioador adquirem
exaltada de grande poder. Quase qualquer personagem pico servirem como exarcas; os personagens dos outros destinos vulnerabilidade 5 contra ataques de medo
pode se tornar um exarca, independente de sua escolha de geralmente so livres para buscar ou recusar patronato se
destino. Contudo, os personagens que pertencem aos desti- desejarem, embora os deuses no estejam alm de mani- Talentos de Paladino Pr-Requisito Benefcio
nos picos Escolhido, Santo ou Semideus esto mais prop- pular Semideuses promissores para obterem seus servios. Adversrio Honrado Receba pontos de vida temporrios quando um inimigo marcado
causa dano em voc
cios a se tornarem exarcas. Um exarca no recebe poderes especiais superiores ou
Ataque Ressurgente For 17 Receba +2 nos ataques aps voc gastar um pulso de cura
O nmero de exarcas que uma divindade adota, e suas alm dos oferecidos pelos seus destinos picos ou naturais. Desafio Contagioso Desafio divino Coloque a sanso divina em um inimigo adjacente ao alvo que voc
naturezas exatas, varia muito de divindade para divindade. Contudo, um exarca possui acesso a seu patrono e espera desafiou
A maioria delas possui um ou dois exarcas a seu servio; dar e receber conselhos quando estiver na presena da Desafio Persistente Car 15, desafio divino Mantenha o desafio divino mesmo se voc no atacou o alvo.
algumas no possuem nenhum, e algumas como Pelor ou divindade. Alm disso, a maioria das divindades avaliam Toque da Salvao Car 15, imposio de mos ou Fornea um TR com um bnus quando voc usa imposio de mos
Moradin possuem significantemente mais. Por exemplo, seus exarcas de tempos em tempos. Um exarca ausente em toque da virtude ou toque da virtude
Moradin o lder do exrcito luzente conhecido como alguma misso ou aventura no mundo mortal pode ser Virtude Incansvel Imposio de mos, toque da Receba um uso adicional do imposio de mos, toque da virtude ou
Morndinsamman, que incluem os exarcas Berronar, contatado atravs de um sonho ou viso, visitado por um virtude ou voto ardente voto ardente quando voc alcanar um marco
Clangeddin, Dugmaren, Dumathoin, Gorm, Haela, Mar- anjo mensageiro ou por uma manifestao fsica, ou
thammor, Sharindlar e Vergadain. No outro extremo, algumas vezes invocado de volta aos domnios da divin- Talentos de Vingador Pr-Requisito Benefcio
Aperto da Censura Censura da Perseguio, jura Se o alvo fornecer vantagem de combate e for atingido, o alvo no
Avandra no possuiu exarcas a seu servio h eras. Ela dade. Algumas divindades mantm seus exarcas prximos,
de inimizade pode ajustar
prefere interagir diretamente com seus adoradores, e ela e outras deixam os exarcas agirem por suas prprias discri- Garantia de Retribuio Censura da Retribuio, jura Receba +1 no prximo ataque contra o alvo de sua jura de
guia seus servos mortais para a batalha contra seus inimigos es. Um exarca no possui qualquer habilidade inata de de inimizade inimizade aps voc fracassar aquele alvo
no por qualquer tipo de covardia pessoal, mas por causa sinalizar pela ateno de sua divindade, porm a maioria Orientao Devota Orientao divina O alvo da orientao divina recebe +3 na segunda jogada de ataque
que ela acredita em permitir que os mortais resolvam seus das divindades fornecem rituais, itens mgicos ou poderes Sedento por Sangue Durante a primeira rodada de combate, os ataques de arma
prprios problemas. especiais aos seus exarcas para que possam se comunicar causam dano adicional
Escolher se tornar um exarca uma questo de acordo quando necessrio. Surto Vingativo Censura da Unidade, jura de Receba pontos de vida temporrios quando um aliado atinge o alvo
inimizade de sua jura de inimizade
DESAFIO PERSISTENTE PURIFICAO DIVINA invocador. Nenhum inimigo pode sofrer este dano mais de CURA REATIVA
Pr-requisitos: Nvel 11, Car 15, paladino, poder Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder afastar mortos- uma vez por turno. Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
desafio divino vivos cura
Benefcio: Uma vez por encontro, se voc falhar em Benefcio: Quando voc causa dano em ao menos um CAMPEO PIEDOSO Benefcio: Voc pode usar sua palavra de cura usando
engajar no alvo de seu desafio divino no turno do seu inimigo morto-vivo com o seu poder afastar mortos-vivos, Pr-requisitos: Nvel 21, paladino, poder imposio de uma reao imediata quando um aliado a at 5 quadrados
paladino, voc pode manter aquele desafio divino como se cada aliado dentro da exploso do poder pode realizar um mos ou toque da virtude de voc cai a 0 pontos de vida ou menos. Voc deve usar a
voc tivesse engajado no alvo. teste de resistncia. Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos ou palavra de cura nesse aliado.
o toque da virtude, voc pode ter como alvo uma ou duas
EXPULSO ACELERADA RADINCIA FIXA criaturas. Se voc visar duas criaturas com imposio de CURANDEIRO BEATFICO
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder expulsar Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina mos, voc gasta um pulso de cura e cada alvo recupera Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, treinado em Socorro
mortos-vivos Benefcio: Quando voc atinge um alvo com um poder pontos de vida normalmente como descrito no poder. Benefcio: Quando voc usa palavra de cura ou permite
Benefcio: Voc pode usar seu poder expulsar mortos- de ataque divino que possua a palavra-chave radiante, o
que um aliado gaste um pulso de cura para recuperar pontos
vivos usando uma ao mnima em vez de uma ao padro. alvo perde qualquer ocultao ou ocultao total que ele
CANALIZADOR GLORIOSO de vida usando um poder de cura divino, adicione o
possua e no pode adquirir ocultao ou ocultao total at
FORTUNA MAIOR Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina, modificador de Carisma do seu clrigo aos pontos de vida
o final do prximo turno do seu personagem.
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder fortuna divina caracterstica de classe Canalizar Divindades que o recipiente recupera.
Benefcio: Sua fortuna divina muda de pessoal para RECEPTCULO RADIANTE Benefcio: Duas vezes por encontro, voc pode usar um
exploso contgua 1, e ela afeta voc e todos os alados Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo poder de Canalizar Divindade, mas no o mesmo poder CURANDEIRO SUPREMO
dentro da exploso. Benefcio: Se voc atingir um inimigo com um poder de duas vezes. Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder palavra de
ataque de clrigo que possua a palavra-chave radiante, a cura
GARANTIA DE RETRIBUIO prxima vez que voc usar a palavra de cura antes do final CLERA DE CRUZADA Benefcio: Quando voc usa sua palavra de cura, voc
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de do seu prximo turno, o alvo recupera 2d6 pontos de vida Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Sab 15, paladino, pode curar dois alvos em vez de um (seja dois aliados ou
classe Censura da Retribuio, poder jura de inimizade adicionais. poder fora divina um aliado e seu personagem).
Benefcio: Se voc fracassar o alvo de sua jura de Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o
inimizade com um ataque, voc recebe +1 de bnus na SEDENTO POR SANGUE prximo inimigo que voc ataca antes do final do prximo DDIVA PROTETORA
prxima jogada de ataque que voc realizar contra aquele Pr-requisitos: Nvel 11, vingador turno do seu paladino fica alvo da sano divina at o final Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, For 15, paladino,
alvo antes do final do prximo turno do seu vingador. Benefcio: Durante a primeira rodada do combate, seus do encontro. poder entusiasmo divino
ataques de arma de vingador provocam 1[A] de dano Enquanto o alvo estiver sujeito sano divina,
GRAA SALVADORA Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
adicional. adicione o modificador de Sabedoria do seu paladino ao
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina voc pode ter como alvo cada aliado dentro da exploso.
Benefcio: Quando voc obtm sucesso em um teste de SURTO VINGATIVO dano que ele sofre da sano divina.
resistncia, voc pode escolher no encerrar o efeito que Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, caracterstica de EXPULSO PICA
voc encerraria e em vez disso permitir um aliado a at 5 classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade CLERA INCANSVEL Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo, poder expulsar
quadrados de voc de realizar um teste de resistncia com Benefcio: Quando um aliado atinge o alvo de sua jura Pr-requisitos: Nvel 21, For 21, Car 15, paladino, mortos-vivos
um bnus igual ao modificador de Sabedoria do seu de inimizade, voc recebe pontos de vida temporrios iguais poder fora divina Benefcio: Quando voc expulsar mortos-vivos, o
personagem. a 3 + 3 por aliado adjacente ao alvo. Benefcio: Quando voc usa sua fora divina, o efeito tamanho da exploso aumenta em 2 e cada alvo
se aplica a todos os ataques que voc realiza at o final do empurrado mesmo se a jogada fracassar.
LUZ PENETRANTE TOQUE DA SALVAO seu prximo turno.
Pr-requisitos: Nvel 11, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 11, Car 15, paladino, poder
FOCO JUSTO
Benefcio: Quando voc atinge um alvo que possua imposio de mos ou toque da virtude CLERA INDISCRIMINADA Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, caracterstica de
vulnerabilidade a dano radiante com um ataque que no Benefcio: Quando voc usa sua imposio de mos ou Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de classe Censura da Unidade, poder jura de inimizade
causa dano radiante, voc causa dano adicional igual aquela seu toque da virtude em um aliado, aquele aliado pode classe Contrato da Clera Benefcio: Enquanto voc estiver adjacente ao alvo de
vulnerabilidade. realizar um teste de resistncia com um bnus igual ao Benefcio: Quando voc usa seu poder armadura da sua jura de inimizade, seus aliados recebe +1 de bnus nas
modificador de Carisma do seu paladino. clera voc pode ter como alvo cada inimigo dentro da
ORIENTAO DEVOTA jogadas de ataque contra ele.
Pr-requisitos: Nvel 11, vingador, poder orientao VIRTUDE INCANSVEL exploso, em vez de apenas o inimigo do gatilho.
divina Pr-requisitos: Nvel 11, paladino, poder imposio de CONE DA ESPERANA
Benefcio: Quando voc usa sua orientao divina, o mos, toque da virtude ou voto ardente. COMPANHIA VIRTUOSA Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
alvo recebe +3 de bnus de poder na segunda jogada de Benefcio: Sempre que voc alcanar um marco, voc Pr-requisitos: Nvel 21, Car 21, Sab 15, paladino, Benefcio: Os aliados sangrando a at 10 quadrados de
ataque. adquire um uso adicional de sua imposio de mos, toque poder entusiasmo divino voc recebem +1 de bnus nos testes de resistncia.
da virtude ou voto ardente durante hoje. Benefcio: Quando voc usa seu entusiasmo divino,
PASSOS DA CONDENAO voc recebe pontos de vida temporrios iguais ao seu CONE DA PUREZA
Pr-requisitos: Nvel 11, invocador, caracterstica de TALENTOS DO ESTGIO PICO modificador de Carisma para cada aliado que obtiver Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
classe Contrato da Maldio Os talentos nesta seo esto disponveis para os sucesso no teste de resistncia fornecido por este poder. Benefcio: Voc adquire resistncia a dano necrtico
Benefcio: Cada alvo do seu poder condenao do personagens de nvel 21 ou maior. igual a metade do seu nvel + seu modificador de
amaldioador adquire vulnerabilidade 5 contra todos os CURA COMPARTILHADA Sabedoria.
tipos de dano de ataques de medo at o final do prximo Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo
turno do invocador. AURA DO INVOCADOR
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador Benefcio: Quando voc usa um poder que permita um INIMIZADE COMPARTILHADA
PODER MISERICORDIOSO Benefcio: At o final do seu prximo turno, aps voc aliado gastar um pulso de cura, voc pode fazer com que Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
Pr-requisitos: Nvel 11, clrigo, poder misericrdia usar um poder de Canalizar Divindade, os inimigos a at 2 em vez disso aquele aliado recupere pontos de vida como se inimizade
do curandeiro quadrados de voc que atingirem voc ou que encerrarem ele tivesse gasto um pulso de cura e voc ou outro aliado Benefcio: Quando voc usa sua jura de inimizade, o
Benefcio: Cada alvo da sua misericrdia do curandeiro os turnos deles a at 2 quadrados de voc, sofrem dano voluntrio a at 5 quadrados de voc gaste o pulso de cura alvo fornece vantagem de combate at o final do prximo
pode realizar um teste de resistncia. radiante igual a 5 + o modificador de Sabedoria do seu em vez dele. turno do seu personagem.
TALENTOS DO ESTGIO PICO cada alvo atingido pelo poder 1 quadrado (em vez de TORRENTE CELESTIAL
Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio aplicar o efeito normal da sua Manifestao do Contrato). Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
Canalizador Glorioso Canalizar Divindade Voc pode usar Canalizar Divindade duas vezes por encontro
inimizade
cone da Esperana Os aliados sangrando recebem +1 de bnus nos testes de resistncia
cone da Pureza Treinado em Religio Voc adquire resistncia a dano necrtico PUNHO DO PARASO Benefcio: Na primeira vez em que voc obtm um
Maestria Divina Recupere o uso de um poder por encontro divino quando voc Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de sucesso decisivo contra o alvo de sua jura de inimizade
gasta um ponto de ao inimizade durante um encontro, cada aliado pode realizar uma
Radincia Punidora Sucessos decisivos aumentam a vulnerabilidade do alvo a dano Benefcio: O alvo de sua jura de inimizade sofre 2 de segunda jogada de ataque e usar um dos resultados no
radiante penalidade nos testes de resistncia contra seus poderes de prximo ataque que o aliado realizar contra aquele alvo
Sade Divina Voc adquire resistncia a dano venenoso vingador e seus poderes da trilha exemplar de vingador. antes do incio do prximo turno do seu vingador.

Talentos de Clrigo Pr-Requisito Benefcio


Cura Compartilhada Voc ou um aliado voluntrio pode gastar um pulso de cura em vez
RADINCIA PUNIDORA VANTAGEM RADIANTE
do alvo Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 21, clrigo
Cura Reativa Palavra de cura Use a palavra de cura como uma reao em um aliado morrendo Benefcio: Sempre que voc obter um sucesso decisivo Benefcio: Quando voc causa dano radiante a um
Curandeiro Beatfico Treinado em Socorro Adicione um bnus na cura que voc fornece com poderes divinos com um poder de ataque divino que possua a palavra-chave inimigo, voc e seus aliados recebem vantagem de combate
Curandeiro Supremo Voc cura dois alvos em vez de um ao usar palavra de cura radiante, o alvo e cada inimigo a at 5 quadrados de voc contra ele at o final do prximo turno do seu clrigo.
Expulso pica Expulsar mortos-vivos Aumente a exploso em 2, o alvo empurrado mesmo num fracasso adquirem vulnerabilidade 10 vs. radiante (ou a
Vantagem Radiante Os inimigos que sofrem dano radiante do vantagem de combate vulnerabilidade a dano radiante que j exista aumenta em VERDADE DO PALADINO
10) at o final do prximo turno do seu personagem. Pr-requisitos: Nvel 21, paladino
Talentos de Invocador Pr-Requisito Benefcio
Benefcio: Quando voc ataca uma criatura marcada por
Aura do Invocador Adquira uma aura de dano aps usar Canalizar Divindade
Clera Indiscriminada Contrato da Clera Mire todos os inimigos na exploso ao usar armadura da clera REPREENSO ORIENTADORA voc, voc ignora as resistncias e imunidades daquela
Invocao Devastadora Cause dano adicional aos inimigos prximos ao alvo quando voc Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de criatura.
obtm um sucesso decisivo com um poder de invocador classe Contrato da Preservao
Maldio Insuportvel Contrato da Maldio Aumente a distncia que voc empurra o alvo com a condenao do Benefcio: Quando voc usa seu poder repreenso do VINGANA RECORDADA
amaldioador preservador, um aliado a ate 10 quadrados de voc recebe Pr-requisitos: Nvel 21, vingador, poder jura de
Maldio Maior Contrato da Maldio Os alvos atingidos por poderes divinos por encontro ou dirios so um bnus igual ao modificador de Inteligncia do seu inimizade
empurrados 1 quadrado invocador na prxima jogada de ataque que ele realizar Benefcio: Quando voc fracassa um poder de vingador
Repreenso Orientadora Contrato da Preservao Os aliados recebem bnus de ataque contra o alvo da sua contra o inimigo do gatilho.
repreenso do preservador contra o alvo de sua jura de inimizade, voc recebe +5 de
bnus nas jogadas de dano contra aquele alvo at o final do
Talentos de Paladino Pr-Requisito Benefcio SADE DIVINA prximo turno do seu vingador.
Campeo Impiedoso Imposio de mos ou toque da Visa dois aliados com imposio de mos ou toque da virtude Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
virtude Benefcio: Voc adquire resistncia a dano venenoso TALENTOS DE MULTICLASSE
Clera de Cruzada For 21, Sab 15, fora divina Ponha a sano divina no prximo adversrio que voc atacar aps igual a metade do eu nvel + seu modificador de Sabedoria. Alguns dos talentos a seguir exigem multiclasse exemplar
usar fora divina; some o modificador de Sab no dano da sano. Voc no pode ser afetado por qualquer doena de nvel
Clera Incansvel For 21, Sab 15, fora divina A fora divina dura mais tempo numa classe especfica como pr-requisito. Para se
30 ou menos. qualificar para esses talentos, o personagem deve seguir a
Companhia Virtuosa Car 21, Sab 15, entusiasmo Fornea pontos de vida temporrios a cada aliado que obtiver
divino sucesso em um TR fornecido pelo entusiasmo divino multiclasse exemplar (Livro do Jogador, pg. 209) na
Ddiva Protetora Car 21, For 15, entusiasmo Mire todos os aliados dentro da exploso com o entusiasmo divino RITOS PARA AS DIVINDADES classe em questo em vez de escolher uma trilha exemplar.
divino As pessoas do mundo e dos planos veneram as divindades
Verdade do paladino Ignore resistncias e imunidades ao atacar um adversrio marcado de diferentes formas. Algumas prticas comuns so mais CANAL DA F
universais de cultura para cultura.
[MULTICLASSE DE CLRIGO]
Talentos de Vingador Pr-Requisito Benefcio w Quando voc est comprovadamente errado, escreva Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de clrigo,
Foco Justo Censura da Unidade, jura de Os aliados recebem +1 nos ataques contra o alvo da jura de duas cpias da verdade que voc descobriu, fique com
inimizade inimizade enquanto voc estiver adjacente ao alvo uma e leve a outra at um altar de Ioun. multiclasse exemplar como clrigo
Inimizade Compartilhada Jura de inimizade O inimigo d vantagem de combate ao ser alvo da jura de inimizade Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
Punho do Paraso Jura de inimizade O alvo da jura de inimizade sofre 2 de penalidade nos TRs
w Aps voc colher frutas, ervas ou madeira de alguma Divindade de clrigo expulsar mortos-vivos e fortuna
floresta, desenhe uma estrela no cho para que a magia
Torrente Celestial Jura de inimizade Os aliados podem refazer os ataques contra o alvo da jura de divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
inimizade aps voc obter um sucesso decisivo contra ele de Corellon possa substituir o que voc levou.
Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
Vingana Recordada Jura de inimizade Em um fracasso, receba +5 de dano contra o alvo w Jure Bahamut quando voc faz um juramento para Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
trazer algum justia
que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
INVOCAO DEVASTADORA MALDIO INSUPORTVEL w Quando voc concorda em uma aliana ou em um trato de atender pr-requisitos.
Pr-requisitos: Nvel 21, invocador Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de de negcios, entrelace os dedos como os dentes de duas
Benefcio: Quando voc obtm um sucesso decisivo classe Contrato da Maldio engrenagens formando o smbolo de Erathis.
com um poder de invocador, cada inimigo a at 5 Benefcio: Sempre que o seu poder condenao do w Grave o smbolo de Avandra em um caminho para CANAL DA VINGANA
quadrados do alvo do sucesso decisivo sofre dano igual a 5 amaldioador permitir que voc empurre um alvo, voc indicar um curso seguro ou em uma construo para [MULTICLASSE DE VINGADOR]
+ o modificador de Sabedoria do seu invocador. O tipo de pode adicionar metade do modificador de Inteligncia do indic-la como um abrigo. Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de vingador,
dano o mesmo que foi provocado pelo sucesso decisivo. seu invocador ao nmero de quadrados empurrados. w Grite para os cus durante uma tempestade para provar multiclasse exemplar como vingador
sua bravura Kord. Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar
MAESTRIA DIVINA MALDIO MAIOR w Use joias douradas durante o dia e prateadas durante a Divindade de vingador abjurar mortos-vivos e orientao
noite, para agradar tanto a Pelor quanto Sehanine. divina. Caso voc no possua a caracterstica de classe
Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina Pr-requisitos: Nvel 21, invocador, caracterstica de
Benefcio: Quando voc gasta um ponto de ao para classe Contrato da Maldio
w Enterre a pena de um corvo com um corpo para impedir Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder de
que o corpo se torne uma criatura morta viva. Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera-se
realizar uma ao adicional, voc tambm recupera o uso Benefcio: Quando voc usa um poder de ataque divino
de um poder por encontro divino que voc usou durante por encontro ou dirio em seu turno, voc pode empurrar que voc possua a caracterstica de classe para o propsito
de atender pr-requisitos.
este encontro.
TALENTOS DE MULTICLASSE DESTINOS PICOS IMORTALIDADE
Qualquer Classe Divina Pr-Requisito Benefcio Mesmo os santos ou outras almas elevadas conhecem a
Canal da F Um talento de multiclasse de Clrigo: expulsar mortos-vivos ou fortuna divina 1/encontro
amargura da morte, mas voc foi poupado desse destino.
clrigo, multiclasse exemplar
como clrigo Muitos personagens divinos de nvel pico podem antecipar Desde o momento de sua ascenso, voc um imortal. Por
Canal da Vingana Um talento de multiclasse de Vingador: abjurar mortos-vivos ou orientao divina 1/encontro a exaltao ou a condenao aps a morte; como poderosos enquanto voc caminha pelo mundo, como um agente da
vingador, multiclasse exem-plar representantes das causas divinas no mundo mortal, eles causa que seu deus representa. Mas eventualmente voc
como vingador naturalmente esto entre os favoritos dos deuses. Os convocado para servir seu patrono nos domnios astrais
Canal de Invocao Um talento de multiclasse de Invocador: armadura da clera ou repreenso do preservador destinos picos a seguir oferecem os caminhos dessa deixando seus afazeres da sua vida mortal para trs
invocador, multiclasse exem- 1/encontro transio do heri divino do mundo mortal para os
plar como invocador
Canal do Valor Um talento de multiclasse de Paladino: entusiasmo divino ou fora divina 1/encontro
domnios do alm. CARACTERSTICAS DE
paladino, multiclasse exem-plar ANJO EXALTADO
como paladino ANJO EXALTADO Natureza Angelical (Nvel 21): Sua origem muda para
Canalizador Divino Sab 13, treinado em Religio Adquira um poder de Canalizar Divindade de outra classe Sua sabedoria, coragem e devoo lhe concederam uma imortal e voc no envelhece mais. Voc adquire a
Curandeiro Divino Sab 15 Clrigo: treinamento em Socorro, Conhecimento do Curandeiro honra fornecida a apenas um punhado de mortais atravs habilidade de falar Supernal, resistncia 15 vs. flamejante e
Guardio Divino dos Sab 13, Int 13 Invocador: treinamento em Arcanismo, Histria ou Religio, resistncia 15 vs. radiante. Voc imune a medo.
de diversas eras do mundo voc transformado em um
Segredos Conjurao Ritual Voc ganha um par de asas angelicais, na qual voc
Heri da F Sab 15 Vingador: treinamento em uma percia de classe, jura de inimizade anjo.
pode manifest-las ou ocult-las usando uma ao mnima.
1/encontro
Soldado da Virtude Sab 15 Paladino: treinamento em uma percia de classe, toque da virtude Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina Enquanto suas asas estiverem manifestadas, voc pode voar
1/encontro com um deslocamento igual ao seu deslocamento + 2, mas
Pelo favor dos deuses, voc transcendeu a mortalidade e se voc pousa no final do seu turno. Se o seu turno se encerrar
CANAL DE INVOCAO Especial: Este talento conta como um talento de juntou hstia angelical. Sua carne e sangue mortais so enquanto voc ainda estiver voando, voc desce
[MULTICLASSE DE INVOCADOR] multiclasse da classe especfica que voc escolheu. transformados em substncia imortal; apesar de voc ainda suavemente e pousa sem sofrer o dano de queda. Enquanto
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de invoca- ter sua aparncia mortal, seu esprito lampeja dentro do seu suas asas estiverem ocultas, sua natureza angelical est
dor, multiclasse exemplar como invocador CURANDEIRO DIVINO corpo perfeito como uma chama ardente dentro de um disfarada, e voc se assemelha ao mortal que voc uma
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar [MULTICLASSE DE CLRIGO] cristal. Como um anjo, voc no envelhece mais e todas as vez era.
Divindade de invocador armadura da clera e repreenso Pr-requisitos: Sab 15 enfermidades da mortalidade desaparecem. Com o tempo, Se voc j possuir asas de alguma outra fonte (como a
do preservador. Caso voc no possua a caracterstica de Benefcio: Voc adquire treinamento na percia voc aprende a assumir mais e mais a aparncia e os trilha exemplar alma favorecida; veja a pgina 98), essas
classe Canalizar Divindade, voc pode usar um nico poder Socorro. Voc adquire a caracterstica de classe de clrigo poderes dos anjos. asas angelicais substituem as asas anteriores.
de Canalizar Divindade uma vez por encontro e considera- Conhecimento do Curandeiro. Alm disso, voc pode usar Voc est intimamente ligado ao deus que o ascendeu. Renascido da Luz (Nvel 24): Uma vez por dia, quando
se que voc possua a caracterstica de classe para o implementos de clrigo. Voc pode continuar a realizar as misses e os objetivos da voc morre, seu corpo desaparece em um lampejo de luz
propsito de atender pr-requisitos. sua vida mortal, mas de tempos em tempos sua divindade radiante. Cada inimigo a at 10 quadrados de voc sofre
GUARDIO DIVINO DOS SEGREDOS lhe convoca para realizar misses especficas ou envi-lo 2d10 + o modificador de Sabedoria do anjo exaltado de
CANAL DO VALOR [MULTICLASSE DE INVOCADOR] em mandados importantes, e espera-se que voc responda a dano radiante e fica cego (TR encerra). Voc reaparece em
[MULTICLASSE DE PALADINO] Pr-requisitos: Sab 13, Int 13 tais convocaes. Por voc no ser mais um mortal, voc uma coluna de luz no final do encontro com os pontos de
Pr-requisitos: Um talento de multiclasse de paladino, Benefcio: Voc adquire treinamento na percia pode retomar sua aparncia mortal sempre que desejar, vida totais e com todos os efeitos nocivos encerrados.
multiclasse exemplar como paladino Arcanismo, na percia Histria ou na percia Religio. ocultando sua natureza imortal. Este atributo o torna um Forma Angelical (Nvel 30): Os ataques contra voc
Benefcio: Voc adquire os poderes de Canalizar Voc adquire a caracterstica de classe de invocador servo valioso, j que voc pode ir aonde os outros anjos no sofrem 2 de penalidade enquanto voc no estiver
Divindade de paladino entusiasmo divino e fora divina. Conjurao Ritual. Alm disso, voc pode usar podem; os anjos exaltados muitas vezes servem como sangrando. Alm disso, enquanto suas asas angelicais
Caso voc no possua a caracterstica de classe Canalizar implementos de invocador. espies ou aconselham os mortais em assuntos importantes estiverem manifestadas, voc pode pairar (voc no precisa
Divindade, voc pode usar um nico poder de Canalizar sem revelarem sua verdadeira natureza. mais pousar no final do seu turno).
Divindade uma vez por encontro e considera-se que voc HERI DA F
possua a caracterstica de classe para o propsito de atender [MULTICLASSE DE VINGADOR] PODER DE ANJO EXALTADO
pr-requisitos. Pr-requisitos: Sab 15 Utilitrio de Anjo Exaltado 26
Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da Tropa Angelical
CANALIZADOR DIVINO [MULTICLASSE] Voc voa uma curta distncia, enquanto uma tropa de anjos
Pr-requisitos: Sab 13, treinado em Religio lista de percias da classe vingador.
Uma vez por encontro, voc pode usar o poder jura de menores aparecem para livrar seus companheiros do perigo.
Benefcio: Escolha uma classe divina que no seja a sua Encontro u Divino
e um poder de Canalizar Divindade disponvel como uma inimizade. O efeito dura at voc atingir o alvo ou at o
Ao de Movimento Exploso contgua 10
caracterstica de classe daquela classe. alvo cair a 0 pontos de vida. Voc no pode trocar o alvo ou Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
Caso voc no possua a caracterstica de classe estender a durao do poder de forma alguma. Alm disso, Efeito: Cada alvo recebe +2 de bnus de poder em todas as
Canalizar Divindade, voc pode usar o poder de Canalizar voc pode usar implementos de vingador. defesas at o final do prximo turno do anjo exaltado. Alm
Divindade escolhido uma vez por dia. disso, voc voa seu deslocamento + 2 e pousa, e usando uma
Caso voc j possua a caracterstica de classe Canalizar
SOLDADO DA VIRTUDE ao livre, os aliados afetados podem voar 8 quadrados e pousar,
[MULTICLASSE DE PALADINO] sem provocar ataques de oportunidade.
Divindade, adicione o poder de Canalizar Divindade esco-
lhido sua lista de poderes de Canalizar Divindade Pr-requisitos: Sab 15
disponveis. Benefcio: Voc adquire treinamento em uma percia da
Considera-se que voc possua a caracterstica de classe lista de percias da classe paladino. Uma vez por dia, voc
para o propsito de atender pr-requisitos. Se voc adquirir pode usar o poder toque da virtude.]
poderes de Canalizar Divindade adicionais ao selecionar Alm disso, voc pode usar implementos de paladino.
talentos divinos, voc poder us-los em vez do poder
fornecido por este talento, mas isso no altera seu limite
normal de usos de Canalizar Divindade.
AVATAR DA ESPERANA AVATAR DA GUERRA CARACTERSTICAS DE
Voc acredita fielmente que a esperana ampara a todos Voc sabe que a paz no pode durar, e quando ela cair, AVATAR DA GUERRA
mesmo nos momentos mais sombrios. Atravs de palavras e voc estar l para retom-la. Poder em Conflito (Nvel 21): Seu valor de Fora e seu
atos, voc espalha a esperana por onde passa. valor de Inteligncia ou Carisma aumenta em 2.
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Guerra Mestre do Campo de Batalha (Nvel 21): Voc nunca
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Resqucio de fornece vantagem de combate.
Esperana A batalha clama por voc, pois voc o deus da guerra. Invocador da Guerra (Nvel 24): Seu poder de
Durante uma vida mortal, voc encarnou numa forma Canalizar Divindade trilha da guerra fornece +4 de bnus
Como um avatar da esperana, voc um aspecto de um humanoide, compartilhando a existncia e a conscincia de nas jogadas de dano alm do +2 de bnus nas jogadas de
deus da esperana que foi escolhido para encarnar-se em um heri mortal. Quando voc fala, voc fala pelo seu dano.
um corpo mortal durante certo perodo. Agora voc sabe verdadeiro eu divino. Quando voc age, voc age conforme Senhor da Guerra (Nvel 30): Seu primeiro ataque de
que voc tanto sua divindade quanto sua prpria casca sua essncia divina direciona. Voc existe para defender as cada encontro que atingir causa 25 de dano adicional.
mortal ao mesmo tempo. Quando voc fala, quando voc causas que valem a pena lutar, para fornecer s pessoas do
age, seu deus fala e age atravs de voc. No importa qual mundo um exemplo ilustre de valor e habilidade, assim PODER DE AVATAR DA GUERRA
seu nome, voc um farol de esperana em um mundo como para ensin-las a sobreviverem em um mundo repleto
sombrio. de escurido e conflitos. Despertar o Conflito Utilitrio de Avatar da Guerra 26
O sofrimento no pode ser sustentado em sua presena; Como um avatar da guerra, voc provavelmente a Voc ergue sua arma ou implemento e descarrega um vibrante
voc trs otimismo e virtude aonde houver desespero e encarnao de Bahamut, Kord, Bane, ou possivelmente grito de guerra, invocando seus poderes de batalha. Seu grito e
tristeza. Voc um inimigo de todos os deuses do mal, pois uma divindade da guerra morta, como Tuern. Contudo, a poderes divinos incitam seus aliados a agirem contra os
eles so os destruidores da esperana. Voc conserva uma guerra uma fora csmica que aparenta ter sua prpria adversrios prximos.
veemncia em particular pelos diabos e demnios os conscincia orientadora, e voc pode de fato ser a Dirio u Divino
diabos pelas suas prticas maliciosas e os demnios pelas encarnao dos princpios da guerra, ou um heri eterno Ao Mnima Exploso contgua 10
suas imprudentes intenes destrutivas. verdade que voc renascido para lutar em cada conflito gerado sobre o mundo Alvo: Cada aliado na exploso
Efeito: O alvo pode realizar um ataque sem limites usando uma
testemunhou algumas terrveis vises durante suas viagens mortal.
ao livre. Se o alvo possuir um poder de ataque por encontro
assassinatos, crueldade, escravido, guerra mas esses A vida como aventureiro abriu seus olhos para o fato de divino que no foi ainda utilizado, ele pode em vez disso usar
horrores apenas fortalecem sua determinao. Pelo seu que os conflitos e o mal so ubquos. Voc tem viajando aquele poder usando uma ao livre.
poder, os pontos de luz que habitam um mar de escurido por muitas terras, tanto civilizadas quanto selvagens, e a
queimam um pouco mais forte por um tempo. nica constante a fragilidade da paz. Alguns trabalham
duro para encerrar a guerra, mas voc acredita que ela o
IMORTALIDADE estado natural do mundo. Voc reconhece que o conflito
Voc travou batalhas contra o desespero durante toda sua est por todos os cantos e voc o abraa. As maquinaes
vida, trazendo luz para os cantos mais obscuros do mundo. dos usurpadores, tiranos e senhores da guerra iro sempre
Sua experincia lhe ensinou que as pessoas precisam Coragem Indominvel (Nvel 21): Voc imune a mover a civilizao em direo violncia e destruio
apenas de um pouco de inspirao para encontrar a efeitos de medo. Alm disso, voc e seus aliados a at 5 mas algumas vezes justamente esta fora destruidora que
esperana, assim, voc tem se empenhado na misso de quadrados de voc recebem +1 de bnus nos testes de ergue a mais poderosa e estvel das civilizaes.
fornecer um exemplo, uma lenda que ir inspirar as pessoas resistncia.
pelos sculos que viro. Renascimento Esperanoso (Nvel 24): Na primeira IMORTALIZADE
Reunio Divina: Quando voc completa sua Misso do vez a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou O caminho para a imortalidade est repleto de perigos para
Destino, sua alma explode em uma chama dourada que um avatar da guerra. Devido a sua sede por conflitos, um
morto, voc revive. Voc recupera seus pontos de vida
consome sua forma mortal e voc reunido com o seu eu avatar da guerra se engaja em muitas disputas mortais. A
imortal. igual ao seu valor de sangrando e cada aliado a at 10 histria narra o conto de diversos avatares da guerra
quadrados de voc recebe 20 pontos de vida temporrios. tombados em batalhas picas isso poderia indicar que o
CARACTERSTICAS DE Triunfo do Corao (Nvel 30): Uma vez por dia, voc seu destino seja forjar a lenda de um heri que obteve
AVATAR DA ESPERANA pode alterar o resultado de uma nica jogada do d20 sucesso em uma bela morte. O desafio definitivo est na
Vontade Destemida (Nvel 21): Seus valores de realizada por um aliado para 20. Isso no exige aes suas, batalha ministrada entre os deuses e os primordiais. Se voc
Sabedoria e de Carisma aumentam em 2. mas voc deve estar consciente. espera usurpar o poder de Bane e conquistar seu plano natal
de Chernoggar ou derramar destruio sobre os primordiais
sobreviventes, voc carrega na sua ambio uma guerra do
CRIANDO AVATARES Elevar o Esprito Utilitrio de Avatar da Esperana 26
tipo que no se tem visto em milhares de anos.
A maioria das divindades encarnaram em apenas um Voc conjura uma entidade angelical que infunde esperana e Reunio Divina: Quando sua misso final for
pequeno punhado de avatares atravs das eras do mundo, fortitude mental em um aliado que sofre tentativas de controle. completada e seu ltimo adversrio cair derrotado a seus
porm algumas nunca o fizeram, e umas poucas (por Dirio u Conjurao, Divino ps, sua encarnao mortal chega ao fim. Seu corpo cai
exemplo, Moradin e Avandra) encarnam em cada gerao Ao Mnima distncia 10
Efeito: Voc conjura uma figura angelical em um quadrado transformado em p cinzento e sopra pra longe ao som dos
mortal. Criar um avatar enfraquece o deus por um perodo corvos grasnando e das bandeiras esfarrapadas se agitando
e pode deixa-lo vulnervel a seus inimigos. Estar em dois dentro do alcance. A figura dura at o final do seu prximo
turno. Enquanto a figura estiver no espao de um aliado, aquele sob o vento gelado. Sua alma ascende para os domnios
locais ao mesmo tempo difcil, mesmo para um deus. No astrais para se juntar ao seu eu divino, trazendo com ela
aliado recebe +4 de bnus de poder em todas as defesas e no
passado, poderosos diabos ou mortais malignos planejaram pode ser dominado. Se um aliado estiver sendo afetado por um uma vida inteira de memrias: batalhas vencidas, batalhas
aprisionar, coagir ou corromper os deuses atravs de seus efeito de dominao que possa ser encerrado com um sucesso perdidas, atos de coragem, atos de covardia.
Avatares. Contudo, fazer isso extremamente difcil, uma em um teste de resistncia enquanto a figura estiver no espao
vez que a divindade pode encerrar sua encarnao a dele, aquele efeito se encerra imediatamente. Usando uma ao
qualquer momento e voltar a sua verdadeira forma. de movimento, voc pode mover a figura 5 quadrados.
Sustentao Mnima: A figura persiste.
AVATAR DA JUSTIA AVATAR DA LIBERDADE IMORTALIDADE
Seu nico propsito balancear as escalas da justia, Tirania, escravido, opresso esses so seus adversrios. Conforme as tribulaes de sua vida vo se encerrando e
punindo o perverso e recompensando o bondoso. Voc luta contra aqueles que acham que esto acima dos sua Misso do Destino vai chegando ao fim, voc estar
demais. pronto para libertar-se dos grilhes da mortalidade e da
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Justia Imediata fisicalidade. Grandes lutas aguardam por voc atravs dos
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Trilha da Liberdade cosmos, e a imortalidade representa uma oportunidade para
Voc um deus da justia encarnado em uma forma mortal. continuar sua luta contra as foras opressoras no universo.
Toda sua vida voc tem buscado por justia, mas agora Voc a encarnao de uma divindade da liberdade e da Enquanto a tirania florescer em algum lugar, a liberdade de
voc conhece a si mesmo pelo o que voc . Sua auto libertao. Cada palavra que voc pronuncia, cada ao que todos estar ameaada.
conscincia se mescla com a verdade divina, e sua voc realiza em exato acordo com a vontade de sua Reunio Divina: Na concluso de sua Misso do
conscincia se torna uma com o conceito de justia. Nos divindade pois suas escolhas so as escolhas de sua Destino, voc abandona sua encarnao atual. Por entre
anos que viro, as pessoas iro se lembrar que voc era sua divindade. Com o tempo, voc abandonar sua forma luzes douradas e estrondos de troves, sua alma ascende
divindade em carne, um campeo reluzente que batalhava mortal e se juntar a sua essncia eterna nos domnios para os domnios paradisacos para se juntar sua
contra o errneo e um exemplo de ouro de uma vida justa e paradisacos, mas at essa hora chegar, voc um campeo, divindade. Voc novamente um com Avandra, Melora ou
corajosa bem vivida, mas por hora, voc deve forjar essa professor e exemplo para todos que voc e sua divindade um esprito csmico da revoluo porm, voc ainda se
lenda. prezam. recorda da sua personalidade mortal. Pelas eras que viro,
O seu verdadeiro eu pode ser Bahamut, alguma outra Como um avatar da liberdade, voc encarna os aspectos as memrias de suas experincias e de seus companheiros
divindade ativa, ou mesmo uma divindade morta como de libertao da sua divindade. Voc pode ser Avandra ou da sua existncia mortal influenciam seus pensamentos e
Amoth avatares de divindades dormentes, deuses intrusos, Melora na forma mortal. aes divinas.
ou princpios csmicos algumas vezes aparecem no mundo. Independente da sua identidade divina, voc acredita
Independente de qual divindade voc seja a encarnao, que o estado natural dos mortais estarem livres da CARACTERSTICAS DE
voc agarra seu destino como um grande legislador com opresso. Voc combate qualquer fora que busca AVATAR DA LIBERDADE
fora para a justia. Conforme voc assume o aspecto da escravizar os demais e se ope contra as divindades ligadas Liberdade da Mente e do Corpo (Nvel 21): Seus
prpria justia, o conhecimento divino lhe guia em direo guerra e dominao, como Asmodeus e Bane. Voc valores de Destreza e Sabedoria aumentam em 2.
ao caminho correto. acredita que a liberdade de escolha a liberdade suprema Liberdade da Mente (Nvel 21): Os aliados adjacentes
de todas as criaturas mortais e que este destino no pr- a voc recebem +2 de bnus nos testes de resistncia contra
IMORTALIDADE determinado. Voc inspira os oprimidos com palavras de estarem dominados, imobilizados, impedidos ou lentos.
Seu percurso pode envolver a eliminao de uma grande liberdade, e voc os lidera nas tentativas de derrubar seus Renascimento Libertador (Nvel 24): Na primeira vez
fonte de injustia, como uma divindade maligna. Os deuses mestres vis. a cada dia que voc inicia seu turno morrendo ou morto,
malignos e seus adoradores zombam da justia, se revelan- voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
do em crueldade, roubos e assassinatos. Destruir uma final do prximo turno do avatar da justia e cada inimigo a valor de sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de
dessas divindades trs as escalas da justia mais prximas at 10 quadrados de voc sofre 2 de penalidade nas voc encerra qualquer efeito que deixa imobilizado, lento
do equilbrio. jogadas de ataque at o final do prximo turno do avatar da ou impedido que atualmente est afetando ele.
Reunio Divina: Durante sua Misso do Destino, voc justia. Agente da Liberdade (Nvel 30): Voc no pode ser
comea a se alterar. Voc no toma mais decises voc Retribuio Instantnea (Nvel 30): Cada vez que um dominado, imobilizado, impedido, lento ou petrificado.
meramente faz a vontade da justia. Quando seu adversrio inimigo a at 5 quadrados de voc obtiver um sucesso Voc ignora terreno acidentado e voc pode ajustar seu
final aniquilado, voc abandona seu corpo mortal, que cai decisivo contra voc ou um de seus aliados, o inimigo sofre deslocamento usando uma ao de movimento.
transformado em poeira prateada e soprado para longe dano igual ao dano que ele causou com o sucesso.
pelo vento. Sua alma encontra seu caminho de volta para o PODER DE AVATAR DA LIBERDADE
seu ser eterno e se rene com ele, trazendo com ela as
alegrias, as tristezas, a sabedoria e a compaixo que voc PODER DE AVATAR DA JUSTIA Utilitrio de Avatar
Quebrar as Correntes da Liberdade 26
adquiriu em seus anos mortais. Sua existncia mortal pode
Utilitrio de Avatar da Justia 26 Erguendo alto sua arma ou implemento, voc proclama que so
no mais existir mas como um deus da justia, voc se Palavra da Runa
Voc julga um ataque injusto, e reverte seus efeitos. tolerar a opresso. Seus aliados respondem livrando-se de suas
recorda bem das lies que voc aprendeu durante seu aflies.
tempo no mundo, e tempera seus julgamentos com as Dirio u Cura, Divino
Reao Imediata distncia 10 Dirio u Divino, Postura
memrias de sua experincia mortal. Gatilho: Um aliado a at 10 quadrados de voc atingido por Ao Mnima Pessoal
um ataque Efeito: Enquanto durar a postura, quando um aliado iniciar o
CARACTERSTICAS DE Alvo: O aliado do gatilho turno dele a at 5 quadrados de voc, aquele aliado pode
Efeito: O alvo no sofre dano do ataque do gatilho e recupera realizar um teste de resistncia contra cada efeito sobre ele que
AVATAR DA JUSTIA possa ser encerrado com um sucesso num teste de resistncia.
Mente da Justia (Nvel 21): Seu valor de Inteligncia pontos de vida igual ao dano que ele deveria ter sofrido.
e seu valor de Sabedoria aumentam em 2.
Consequncia Justa (Nvel 21): Quando um inimigo ORNAMENTOS DA JUSTIA
atinge voc ou um aliado adjacente a voc, o prximo Voc pode escolher usar smbolos que representam a justia
aliado que atacar aquele inimigo antes do final do prximo como sua insgnia. Aqui esto alguns dos smbolos mais
turno do avatar da justia recebe +1 de bnus na jogada de comuns usados pelos avatares da justia:
ataque. w Balanas de pratos
Renascimento Justo (Nvel 24): Na primeira vez a w!Chamas (especialmente prateadas ou brancas)
cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto, w!Armas de dois gumes (como espadas ou machados de
voc revive. Voc recupera pontos de vida iguais ao seu batalha)
valor de sangrando. Cada aliado a at 10 quadrados de voc w!Olhos fechados ou vendados.
recebe +2 de bnus de poder nas jogadas de ataque at o
AVATAR DA MORTE AVATAR DA TEMPESTADE IMORTALIDADE
Voc sabe que a vida passageira, mas a morte eterna. Voc monta na fora da fria da natureza, trazendo ventos, Longevidade raramente importante para um avatar da
Seus inimigos podem ser avisados a se lembrarem disso troves e relmpagos com voc. Por onde voc vai, a tempestade. Voc reconhece que a vida e a civilizao so
quando eles se encontram com voc. tempestade segue. coisas passageiras nesse mundo e que o vento e chuva em
demasia pode varrer a existncia de tudo. Voc pode
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Badalar da Morte Pr-requisitos: Nvel 21, talento Sacrifcio Tempes- caminhar para a natureza para viver isolado ou para
tuoso aproveitar sua comunho com as foras primitivas do
Voc a encarnao mortal de um deus que detm universo. Voc pode at mesmo desafiar o Caos Elemental,
influencia sobre a morte. Voc no simplesmente Jozan, o Voc dois seres ao mesmo tempo: um grande heri mortal batalhando com os primordiais pelo domnio sobre as
clrigo: voc a Rainha de Rapina, que por um tempo, e o deus das tempestades. Voc sempre soube que voc era tempestades.
encarna na forma de Jozan. Seu corpo uma mera concha, diferente das outras pessoas, mas agora voc entende o que Reunio Divina: Quando voc completa sua misso
um vaso temporrio para o poder impensvel de uma alma voc e porque seu corao canta quando os relmpagos final, sua existncia mortal chega ao fim e voc retorna para
do deus. Voc nasceu para ser a forma mortal da Rainha de lampejam e os troves estrondam ao longe. Voc est sua forma divina. Seu corpo desaparece em um relampejar
Rapina e conforme voc cresce em conhecimento poder, a destinado a caminhar pelo mundo na forma mortal por um cegante, saltando em direo s escuras nuvens tempestuo-
luz (ou escurido) dentro de voc brilha para todos verem. breve perodo de vida, uma inspirao para aqueles que sas reunidas acima. Sua ascenso marcada por uma
Voc pode no ter manifestado sua verdadeira natureza veneram seu eu verdadeiro e um terrvel adversrio para trovejar de poder espetacular. Apesar de sua vida mortal ter
antes, mas agora voc sabe exatamente o que voc . aqueles que se ope a voc. Aps sua encarnao chegar ao chegado ao fim, suas memrias, suas paixes e suas
Como um avatar da morte, voc encarna o aspecto da fim e voc se reunir com o seu ser imortal, as pessoas iro batalhas so todas agora parte de seu ser divino.
morte de sua divindade. Mais provavelmente a Rainha de lembrar se seus feitos pelos sculos que viro e vero neles
Rapina, mas em raras ocasies, avatares de deuses mortos, a mo do divino. CARACTERSTICAS DE
adormecidos ou intrusos surgem voc pode ser o avatar Como uma avatar da tempestade, mais provavelmente AVATAR DA TEMPESTADE
do deu morto Nerull, ou alguma outra divindade da morte voc seja a encarnao de Kord. Contudo, divindade da Fora da Tempestade (Nvel 21): Seus valores de
que contesta a influncia da Rainha de Rapina. tempestade menores ou poderes adormecidos algumas Constituio e Fora aumentam em 2.
O bem e o mal so apenas palavras para voc, pois a vezes encarnam como avatares, portanto, voc pode ser o Mo Tempestuosa (Nvel 21): Quando voc usa um
morte torna todas as causas insignificantes. Voc encara as receptculo mortal de alguma outra divindade, ou mesmo poder eltrico ou trovejante, voc pode escolher
rbitas vazias de reis h muito tempo mortos, observando de um princpio csmico das tempestades e da destruio. transformar seu dano eltrico ou seu dano trovejante em
as plancies infestadas de almas do Pendor das Sombras, Reunio Divina: Quando voc completa sua misso O trovo e o relmpago so suas armas e voc os utiliza
final, o propsito de sua atual encarnao chega ao fim. Os dano eltrico e trovejante (se o fizer, o poder adquire a
permanecendo sobre campos de batalha encharcados de com toda a fria e ira da mais violenta das tempestades. palavra-chave do segundo tipo de dano caso o poder no a
sangue. Apesar disso, voc no sente nenhuma dor, nenhum ventos do oblvio varrem seu corpo transformando-o em Aonde voc for, a tempestade segue seus rastros. Voc a
nada, libertando sua alma para retornar sua origem divina. possua).
remorso apenas uma sensao desagradvel de ironia pela comanda e usa seu poder para trazer vingana a seus Renascimento Trovejante (Nvel 24): Na primeira vez
tolice mortal ao encarar o inevitvel. Aventurar-se uma Voc se rene com a divindade que encarnou no que voc inimigos.
era, e voc resume sua existncia no eterno. a cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
forma irnica de entreter-se antes que a vida chegue ao fim. voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu
valor de sangrando e cada inimigo a at 5 quadrados de
IMORTALIDADE CARACTERSTICAS DE voc sofre 2d10 + o modificador de Constituio do seu
Voc se importa muito pouco a respeito do destino de sua AVATAR DA MORTE personagem de dano trovejante e empurrado 2 quadrados.
casca mortal, pois voc sabe que com o tempo voc ir se Clarividncia da Mortalidade (Nvel 21): Seus valores Caminhante das Tempestades (Nvel 30): Voc
reunir com o seu verdadeiro eu. Apesar de tudo, mesmo os de Inteligncia e Sabedoria aumentam em 2. adquire deslocamento de voo igual ao seu deslocamento +2
deuses devem morrer com o tempo. Uma ou duas A Morte Vem para Todos (Nvel 21): Seus poderes e voc pode pairar.
encarnaes anteriores se voltaram contra a Rainha de ignoram resistncia a dano necrtico em at 20.
Rapina no passado, usando seus poderes para prolongar Renascimento Mortal (Nvel 24): Na primeira vez a PODER DE AVATAR DA TEMPESTADE
suas existncias. Se voc encara seu destino com prazer, cada dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto,
resignao ou revolta, isso cabe a voc. voc revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu Utilitrio de Avatar da
valor de sangrando e cada inimigo a at 10 quadrados de Reunir a Tempestade Tempestade 26
voc adquire vulnerabilidade 15 vs. necrtico at o final do Voc se posiciona no corao da tempestade, rodeado por
AVATARES TEM MUITOS USOS troves ribombantes e relmpagos crepitantes que deixam os
Os deuses criam os avatares por diversos motivos. prximo turno do seu personagem.
adversrios prximos vulnerveis.
Algumas divindades querem experimentar a mortalidade e Prenncio da Morte (Nvel 30): Os inimigos que
Dirio u Divino
aprenderem com os desafios mortais. Algumas usam seus encerrarem os turnos deles adjacentes a voc e que possuam Ao Mnima Pessoal
avatares como agentes e campees para batalharem contra 25 pontos de vida ou menos morrem. Efeito: At o final do encontro, os inimigos que encerrarem os
seus inimigos no mundo. Outros deuses enviam seus turnos deles a at 5 quadrados de voc adquirem
avatares para servirem como professores e exemplos para PODER DE AVATAR DA MORTE vulnerabilidade 10 vs. trovejante e vulnerabilidade 10 vs.
eltrico at o final do prximo turno do avatar da tempestade.
seus adoradores. Da mesma forma, diferentes deuses
Utilitrio de Avatar da Morte 26
podem escolhem encarnar em seus avatares em segredo ou Morte Inevitvel
para profetizar sua chegada, para encarnar com a total Energia sombria gira ao seu redor e ento explode em uma
cincia de sua real natureza ou para permitir que seus exploso que envolve seus inimigos, fazendo com que os
receptculos mortais vivam bem em vida antes de ficarem ferimentos deles fiquem abertos.
cientes do que eles verdadeiramente so. Dirio u Divino
Ao Mnima Exploso contgua 5
Alvo: Cada inimigo dentro da exploso
Efeito: O alvo adquire vulnerabilidade 10 contra todos os tipos
de dano e no pode recuperar pontos de vida de poderes de cura
ou de regenerao (TR encerra ambos).
AVATAR DA VIDA ESCOLHIDO PODERES DE ESCOLHIDO
Apesar da guerra, do caos e do dio, a vida perdura, e voc Sua divindade o torna o receptculo vivo de seu poder no Cada escolhido possui um poder utilitrio de nvel 26
ir assegurar que ela nunca faltar. mundo mortal. especfico fornecido pela sua divindade. Os poderes
associados com os deuses bondosos, leais e bondosos ou
Pr-requisitos: Nvel 21, talento Pulso de Vida Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina imparciais so descritos abaixo.

Utilitrio de Escolhido da
Voc a encarnao de um deus, seres mortal e imortal Sua divindade escolheu voc para servir como seu agente A Morte Noturna Rainha de Rapina 26
unidos na mesma carne. Voc existe para o propsito de no mundo mortal. Voc vigia os adoradores de sua As sombras das asas da rainha caem sobre sua batalha.
batalhar contra os adversrios do seu verdadeiro eu divino divindade, protege locais sagrados e trabalha para se opor Dirio u Divino
no mundo mortal, para fornecer inspirao e esperana para aos inimigos de seu deus. Para se preparar para este dever, Ao Mnima Pessoal
todos que veneram seu ser divino e para possivelmente sua divindade lhe emprestou uma centelha de energia Requisito: Voc ou um dos seus aliados deve ter falhado em um
aprender algumas coisas sobre o que significa caminhar no divina, que lhe concedeu poderes comparveis a de um teste de resistncia contra a morte durante este encontro.
mundo que voc ajudou a moldar no incio dos tempos. Ao semideus. Assim como o destino pico Semideus, detalhado Efeito: At o final do encontro, voc e seus aliados adquirem +2
de bnus nas jogadas de ataque.
mesmo tempo, voc tambm a personalidade mortal no Livro do Jogador, esta centelha divina aumenta suas
daquele que voc tem sido durante sua atual vida, e voc habilidades e lhe fornece grande resilincia fsica. Contudo, Utilitrio de Escolhido de Corellon 26
est destinado a se tornar parte do deus que voc serviu to seu poder utilitrio do destino pico nico para a Alta Arcana
bem. divindade a quem voc serve. A maestria arcana de Corellon permite que seu escolhido
melhore seu poder de defesa ou de ataque e o de seus aliados
Os avatares representam muitos aspectos diferentes dos Diferente de um semideus, voc jurou servio uma
durante o combate.
deuses, mas voc incorpora especificadamente o princpio determinada divindade. Algumas divindades permitem que Dirio u Divino
vital, o esprito animado de sua divindade. Toda vida voc persiga causas prezadas por elas conforme lhe bem Ao Mnima Exploso contgua 10
sagrada para voc, e voc seu protetor divino. Seu tempo convier, confiando em seu bom julgamento que voc Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso
como um aventureiro lhe ensinou como a vida pode ser demonstrou em sua carreira de aventureiro. Outras Efeito: At o final do encontro, no incio de cada turno do alvo, o
dura. Seja a vida de uma borboleta lutando para escapar do divindades podem lhe determinar misses de importncia alvo pode escolher receber +2 de bnus de poder nas jogadas
casulo ou uma civilizao vivendo na fronteira de terras para elas, tendo certeza que voc priorizar os interesses de ataque com implementos, ou +4 de bnus na Fortitude,
habitadas por orcs e goblins. Voc odeia tirar vidas, mas dela em sua mente. Reflexos e Vontade at o incio do prximo turno do alvo.
voc reconhece que esta a natureza do mundo, onde voc Nem todas as divindades possuem o poder ou a
Utilitrio de Escolhido
algumas vezes deve matar ou ser morto. inclinao para elevar um Escolhido. Algumas divindades Asas Acolhedoras de Bahamut 26
podem elevar diversos Escolhidos de uma vez. Porm a No h nenhuma vergonha em se abrigar embaixo das asas do
IMORTALIDADE maioria possui apenas um Escolhido por poca. As divinda- drago de platina.
Como um avatar da vida, voc pode estar abenoado com des normalmente outorgam sua honra no mais fiel de seus Dirio u Cura, Divino
adoradores, mas alguns poucos deuses tem prazer em Ao Mnima Corpo a corpo 1
incrvel longevidade. Seu chamado poderia lev-lo a se Renascimento Vital (Nvel 24): Na primeira vez a cada selecionar mortais pouco dignos ou instveis como seus Efeito: Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de
isolar em um monastrio ou em um templo para viver na dia que voc iniciar seu turno morrendo ou morto, voc sangrando. Um aliado adjacente a voc tambm recupera
obscuridade, protegendo uma pequena comunidade do agentes.
revive. Voc recupera pontos de vida igual ao seu valor de pontos de vida igual ao valor de sangrando do escolhido.
perigo. Voc poderia estar destinado a curar alguma grande sangrando e cada aliado a at 10 quadrados de voc pode
doena do mundo, combater uma praga mgica, ou colocar gastar um pulso de cura; IMORTALIDADE Equilbrio Celestial Utilitrio de Escolhido de Pelor 26
um fim em alguma corrupo ou depravao da vida que Persistncia da Vida (Nvel 30): Voc e os aliados a Os escolhidos muitas vezes vivem por sculos. Contudo, Contra o mais poderoso dos inimigos, existe uma esperana: a
ameaa a ordem natural. Os voc pode ser compelido a se at 5 quadrados de voc podem retomar o flego usando conforme voc vai ficando mais poderoso, o fogo divino determinao de Pelor.
aventurar pelos planos, trazendo um exemplo de esperana uma ao mnima. Se o personagem j puder retomar o colocado em sua alma inevitavelmente transfigura seu Dirio u Cura, Divino
e de cura por onde voc for. flego usando uma ao mnima, ento o personagem pode corpo mortal. Quando no h mais vestgios de sua natureza Interrupo Imediata Exploso contgua 10
Reunio Divina: Aps voc ter completado a sua mortal, hora de voc juntar-se sua divindade nos Gatilho: Uma criatura a at 10 quadrados de voc gasta um
faz-lo usando uma ao livre. Quando voc ou um aliado a ponto de ao
Misso do Destino e viver os anos destinados a voc, voc at 5 quadrados de voc retoma o flego, duplique o domnios astrais e e defender suas causas l. Em seu lugar,
chamado de volta para o seu eu divino. Deitado em um outro mortal merecedor pode ser elevado. Alvo: Voc ou um aliado dentro da exploso
nmero normal de pontos de vida recuperados. Efeito: O alvo pode gastar um pulso de cura e adquirir +1 de
campo verde ou em uma clareira na floresta, voc permite
bnus em todas as defesas at o final do encontro.
seu corpo se transformar em p, nutrindo vinhas floridas e CARACTERSTICAS DO ESCOLHIDO
trepadeiras. Sua alma retorna ao seu ser divino, recordando PODER DE AVATAR DA VIDA
Os escolhidos possuem as mesmas caractersticas do
do maravilhoso poder e do conhecimento que vem com a ALIADOS DIVINOS ATRAEM
Utilitrio de Avatar da Vida 26 destino pico Semideus.
divindade. Porm uma parte do seu ser mortal ainda Fonte da Vida Centelha Divina (Nvel 21): Dois valores de habilidade INIMIGOS DIVINOS
sobrevive, suas memrias, suas atenes e suas jornadas Formando um crculo com seus dedos, voc cria uma esfera de Conforme esperado, os inimigos de sua divindade so seus
energia divina que ajuda voc e seus aliados a se recuperarem de sua escolha aumentam em 2.
so agora de sua divindade tambm. Recuperao Divina (Nvel 24): Na primeira vez que inimigos tambm. Voc, contudo, um alvo muito mais
continuamente dos ferimentos.
voc for reduzido a 0 pontos de vida ou menos a cada dia, acessvel. Uma vez que poucos seres podem se entreter
Dirio u Cura, Divino
CARACTERSTICAS DE Ao Mnima Exploso contgua 2 voc recupera pontos de vida igual metade dos seus seriamente com a ideia de desafiar Pelor, por exemplo,
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso pontos de vida mximos. destruir o Escolhido de Pelor um objetivo mais realista e
AVATAR DA VIDA alcanvel. A maioria das divindades no atacam direta-
Sabedoria da Vida (Nvel 21): Seus valores de Efeito: Cada alvo adquire regenerao igual a 5 + o modificador Milagre Divino (Nvel 30): Na primeira vez em que
de Sabedoria do avatar da vida at o final do encontro. voc gasta seu ltimo poder de ataque por encontro restante mente os Escolhidos de outra, mas elas so certamente
Constituio e de Sabedoria aumentam em 2.
durante um encontro, voc recupera o uso de um poder de capazes de instruir seus prprios Escolhidos ou servos
Durabilidade Infindvel (Nvel 21): Quando voc
ataque por encontro de sua escolha. menores para faz-lo em seu lugar.
obtm um 20 em um teste de resistncia, cada aliado dentro
da sua linha de viso pode realizar um teste de resistncia
contra um efeito que pode ser encerrado com um sucesso
em um teste de resistncia.
Utilitrio de Escolhido de Melora 26
Forja da Criao SANTO
O fervor dos antigos trabalhos da criao de Moradin inspira Voc o servo mortal perfeito de um deus, um exemplo
voc e seus aliados conforme voc martela seus adversrios.
reluzente de tudo que sua divindade preza.
Dirio u Divino
Ao Mnima Pessoal
Efeito: At o final do seu prximo turno, voc e seus aliados que Pr-requisitos: Nvel 21, qualquer classe divina
atingirem pelo menos um ataque recuperam a habilidade de
retomar o flego caso j o tenham usado durante este encontro, Em reconhecimento de sua f, sacramento, coragem e
recuperam um pulso de cura e recuperam o uso de outro poder piedade, voc foi elevado santidade. Desde o dia em que
dirio de item mgico. voc embarcou nesse caminho, voc pode clamar o ttulo de
Santo. Atravs de sonhos, pressgios ou visitas angelicais,
Utilitrio de Escolhido
Hino do Progresso de Erathis 26
sua divindade tornou sua santidade conhecida para os
A eficincia austera de Erathis inspira seus companheiros ao adoradores ao redor do mundo. Aqueles que compartilham
trabalho necessrio. sua f lhe do as mais altas consideraes, enquanto os
Dirio u Divino inimigos de seu deus naturalmente lhe enxergam como o
Ao Mnima Exploso contgua 10 mais temvel dos adversrios. Voc pode ser um grande
Alvo: Voc e cada aliado dentro da exploso cruzado, um poderoso profeta ou um sbio reverenciado.
Efeito: At o final do encontro, cada alvo pode obter um sucesso Voc representa um genuno exemplo dos valores e
decisivo com um ataque sem limites com um resultado de orientaes de sua divindade.
1620.

Liberdade Vida Utilitrio de Escolhido de Avandra 26 IMORTALIDADE


Faixas formadas por smbolos sagrados fluem para fora de voc, No mundo mortal, voc possui apenas os anos atribudos
unindo voc e seus aliados a um rio de luz celestial. pela sua natureza e destino. Voc poderia viver at a idade
Dirio u Divino mxima, ou voc poderia morrer jovem como um heri ou
Ao Mnima Pessoal mrtir. Quando finalmente a morte se aproximar, voc
Efeito: At o final do prximo turno do seu personagem, voc e encontrar seu fim com alegria pois agora voc ir at a
os aliados a at 20 quadrados de voc recebem +10 de bnus presena da divindade a quem voc serviu to bem por
nos testes de resistncia. tanto tempo. Seu corpo mortal permanecer incorruptvel e
aparentar estar meramente adormecido, mesmo o mais
Utilitrio de Escolhido
Prescincia Infalvel de Ioun 26 grotesco dos ferimentos desaparecer lentamente, deixando
Aluses de ao e inteno se espalham como uma linha tnue seu corpo como um smbolo imperecvel da graa divina.
que apenas voc e seus aliados conseguem perceber. Siga os Utilitrio de Escolhido de Kord 26 Sua imortalidade est alm deste mundo, onde voc
rastros e penetre o vu do tempo. Teste de Fora estar entre as maiores as almas elevadas presenteadas com
Forte? Digno? Kord ir julgar. Toque Santificado (Nvel 24): Quando voc permite
Dirio u Divino vida aps a vida nos domnios divinos. No domnio de sua
Ao Mnima distncia 10 Dirio u Divino que uma criatura adjacente a voc gastar um pulso de cura,
Ao Mnima Corpo a corpo 1 divindade, voc possui um novo corpo imortal. Voc se o recipiente tambm pode realizar um teste de resistncia.
Alvo: Um aliado juntar corte celestial como um sbio e valoroso
Efeito: O alvo pode realizar uma ao padro adicional no Alvo: Voc e um inimigo Quando voc fornece um teste de resistncia para uma
Efeito: Os alvos atingem simultaneamente o outro com ataques conselheiro. Enquanto isso, no mundo onde voc tido criatura adjacente a voc, aquela criatura tambm pode
prximo turno dele.
Sustentao Mnima: Escolha um aliado diferente dentro do bsicos corpo a corpo usando aes livres. Se o seu ataque como um exemplo de devoo e honra. Quando as pessoas gastar um pulso de cura. Quando voc usa a percia
alcance. Aquele aliado pode realizar uma ao padro adicional causar mais dano que o do inimigo, voc pode realizar uma encaram os desafios e as dificuldades similares quelas que
ao padro usando uma ao livre. Qualquer jogada de ataque Socorro, qualquer criatura na qual voc fornece um teste de
no prximo turno dele. Voc no pode escolher um aliado voc encarou em sua vida mortal, elas so encorajadas pelo resistncia ou estabiliza com um sucesso no teste de
como avo deste poder mais de uma vez durante o encontro. que voc realizar com esta ao padro possui +4 de bnus de seu exemplo.
poder. Socorro pode gastar um pulso de cura.
Utilitrio de Escolhido de Melora 26
Arola Dourada (Nvel 30): Luz dourada emana de seu
Pulso Selvagem Utilitrio de Escolhido CARACTERSTIAS DE SANTO corpo. Sua arola fornece luminosidade a at 5 quadrados e
A selvagem Melora abenoa aqueles que podem matar por si ss. Trombetas da Lua de Sehanine 26 Graa Santa (Nvel 21): Voc recebe +2 de bnus na voc recebe +2 de bnus nos testes de Diplomacia e
Dirio u Divino A deusa abenoa e amaldioa, algumas vezes no mesmo sopro. Fortitude, Reflexos e Vontade, voc adquire resistncia Intimidar. Voc pode fazer sua arola surgir ou desaparecer
Ao Mnima Pessoal Dirio u Divino contra dano necrtico igual a 15 + seu modificador de
Efeito: At o final do encontro, voc e cada aliado a at 5 Ao Mnima Pessoal usando uma ao livre. Alm disso, quando voc usa um
Efeito: No incio de cada um de seus turnos at o final do
Sabedoria. Voc no pode ser dominado; qualquer ataque poder divino de cura, o recipiente recupera 25 pontos de
quadrados de voc podem obter um sucesso decisivo com
qualquer poder de ataque dirio com uma jogada de 1820. encontro, usando uma ao livre voc escolhe um aliado e um que ou efeito que poderia domin-lo lhe deixa pasmo em vida adicionais.
inimigo dentro da sua linha de viso. O aliado escolhido recebe vez disso.
+2 de bnus nas jogadas de ataque at o incio do prximo PODER DE SANTO
turno do seu personagem. O inimigo escolhido sofre 2 de SANTOS NEGROS
penalidade em todas as defesas at o incio do prximo turno Apesar de poucos santos servirem a deuses malignos, Utilitrio de Santo 26
do seu personagem. Renascimento Santificado
aqueles que o fazem so seres temveis de fato. Um santo Uma arola aparece em sua cabea, brilhando com uma luz
negro adquire resistncia contra dano radiante em vez de dourada. Um aliado cado erguido e curado pela luz celestial.
resistncia contra dano necrtico no nvel 21. Dirio u Cura, Divino
Ao Padro Exploso contgua 5
Alvo: Um aliado morto ou morrendo dentro da exploso
Efeito: O alvo restaurado at os pontos de vida mximos dele,
encerre qualquer efeito sobre ele que pode ser encerrado com
um sucesso em um teste de resistncia, e ele se levanta. At o
final do encontro, o alvo recebe +2 de bnus de poder nas
jogadas de ataque e em todas as defesas.
NOVOS RITUAIS Nmero de Efeito
Sucessos
0 ou 1 A criatura possui autoridade sobre voc gua Benta Nvel 1+
e pode ordenar um comando na qual Mortos-vivos e demnios reagem mal ao toque deste lquido.
Incontveis ritos menores existem nas vrias escrituras
voc deve obedecer, uma tarefa que Nvel 1 20 PO Nvel 16 +4 1.800 PO
sagradas nos altares e templos do mundo. Os rituais, por
exige at um dia de esforo. Nvel 6 75 PO Nvel 21 +5 9.000 PO
outro lado, so poderosas cerimnias mgicas que podem Nvel 11 350 PO Nvel 26 +6 45.000 PO
2 ou 3 Voc possui autoridade imediata sobre a
invocar e moldar maravilhosos e durveis efeitos mgicos. Item Alqumico
criatura. Voc pode comandar a criatura
Apesar de qualquer classe que possua o talento Conjurao Poder (Consumvel u Radiante): Ao Mnima. Realize um
a realizar uma tarefa que no leve mais
Ritual poder dominar e executar os rituais demonstrados ataque: distncia 3/6; +4 vs. Reflexos; em um sucesso, o
do que 5 minutos. ataque causa 1d10 de dano radiante a uma criatura morta-viva
aqui, a maioria esto associados com a percia Religio, e
4 ou 5 Voc possui autoridade moderada sobre ou a um demnio.
devido a isso so mais acessveis aos personagens divinos
a criatura. Voc pode comandar a Nvel 6: +9 vs. Reflexos; 1d10 de dano radiante.
do que aos demais.
criatura a realizar uma tarefa que exige Nvel 11: +14 vs. Reflexos; 2d10 de dano radiante.
at um dia de esforo; Nvel 16: +19 vs. Reflexos; 2d10 de dano radiante.
RITUAIS POR NVEL Nvel 21: +24 vs. Reflexos; 3d10 de dano radiante.
6 ou 7 Voc possui autoridade significante
Nvel Ritual Percia-Chave Nvel 26: +29 vs. Reflexos; 3d10 de dano radiante.
sobre a criatura. Voc pode comandar a
1 Criar gua Benta Religio
criatura a realizar uma tarefa que exige
3 Lamento do Ladro Arcanismo
ou Religio
at uma semana de esforo. LAMENTO DO LADRO
8 ou 9 Voc possui grande autoridade sobre a Aqueles de intenses criminosas veem seus talentos
4 Viglia de Ferro Religio
criatura. Voc pode comandar a criatura falharem quando eles entram na rea protegida por esta
12 Templo Consagrado Religio
a realizar uma tarefa que exige at um magia.
12 Marca da Justia Religio
ms de esforo.
16 Abjurar Religio
10 Voc possui autoridade suprema sobre a Nvel: 6 Custo dos Componentes: 140 PO,
20 Socorrer Religio
criatura. Voc pode comandar a criatura Categoria: Proteo mais 2 pulsos de cura
25 Confortar o Esprito Socorro Execuo: 1 hora Preo de Mercado: 360 PO
a realizar uma tarefa que exige at um
ano e um dia de esforo. Durao: 24 horas ou Percia-Chave: Arcanismo ou
ABJURAR mais (veja texto) Religio
Preenchido com justia autoritria, voc ordena uma Quando a tarefa especificada for realizada. O ritual se
entidade imortal a servi-lo. descarrega e a criatura (ou voc) liberada do servio. As criaturas na rea protegida sofrem 5 de penalidade nos
Voc pode requisitar qualquer tipo de servio que no testes de Furtividade e Ladinagem.
Nvel: 16 Custo dos Componentes: 3.000 PO compele o alvo a obedecer diversos comandos, obrigue o Seu teste de Arcanismo ou de Religio determina o
Categoria: Conteno Preo de Mercado: 7.500 PO alvo a se engajar em combate, ou que assegure a morte do tamanho da rea protegida.
Execuo: 1 hora Percia-Chave: Religio alvo (o alvo pode se engajar em combate para realizar a
Durao: 8 horas ou Resultado do Teste rea Protegida
at descarregar
tarefa se ele desejar, mas o combate no pode ser
requerido). Se a tarefa for impossvel, como comandar uma 9 ou menos Exploso contgua 1
criatura que no voa a planar pelo cu, a criatura pode 1019 Exploso contgua 3
Voc comanda uma criatura imortal cujo nvel no exceda o
ignorar o comando.
CRIAR GUA BENTA 2029 Exploso contgua 5
seu. O alvo deste ritual deve ser capaz de v-lo e ouvi-lo e A gua cintilante que voc cria parece prova de todas as 3039 Exploso contgua 8
deve permanecer a at 5 quadrados de voc por todo o impuridades. 40 ou mais Exploso contgua 12
tempo necessrio para executar o ritual. Uma vez que a CONFORTAR O ESPRITO
maioria das criaturas no se submete voluntariamente a este A memria da morte desvanece conforme o esprito se Nvel: 1 Custo dos Componentes: Especial O efeito de proteo dura por 24 horas, mas voc (e sem
ritual, geralmente voc deve fazer com que a criatura fique estabelece mais firmemente na carne. Categoria: Criao Preo de Mercado: 50 PO nenhum assistente) pode estender a durao por 24 horas
indefesa ou impedida atravs do ritual Crculo Mgico. A Execuo: 1 hora Percia-Chave: Religio
adicionais para cada pulso de cura que voc gastar antes da
menos que seja prevenida de faz-lo, a criatura pode sair a Nvel: 25 Custo dos Componentes: Durao: 24 horas (sem teste)
durao atual se expire. Voc no precisa estar na mesma
qualquer momento. Finalmente, voc deve ser capaz de se Categoria: Restaurao 25.000 PO
Este ritual infunde radincia em uma pequena quantidade rea ou no mesmo plano para estender a durao. Se voc
comunicar com a criatura ou o ritual falhar automtica- Execuo: 2 horas Preo de Mercado: 70.000 PO
Durao: Instantnea Percia-Chave: Religio (sem teste) de gua normal. O custo para faz-lo depende do nvel da estender a durao do ritual por um ano e um dia sem
mente. interrupes, o efeito se torna permanente.
Para determinar a extenso de sua autoridade sobre o gua sagrada que voc escolher criar. Voc no pode criar
alvo, voc se engaja em um desafio de percias especial Voc designa uma criatura adjacente a voc que esteja gua sagrada de um nvel maior que o seu. Alm de seu
durante o tempo que leva para executar o ritual. As CDs sendo afetada pela penalidade pstuma, como a obtida pelo efeito em mortos-vivos e demnios, a gua sagrada atua
para os testes deste desafio so iguais ao nvel do alvo + 10. ritual Reviver os Mortos. Este ritual diminui a penalidade como como uma gua pura normal em todas as formas. Ela
Religio a percia primria; sempre que voc ou um pstuma do alvo em 1 pode ser distinguida da gua normal com um exame e com
aliado obtiver sucesso em um teste de Religio no desafio, um sucesso em um teste de Religio ou arcanismo CD 15.
voc ou um aliado pode usar Arcanismo, Diplomacia,
Histria ou Intimidao para um teste subsequente. Uma
vez que voc alcanar 3 falhas ou obtiver 10 sucessos, o
desafio de percias chegar ao fim. Consulte a seguinte
tabela e aplique os efeitos associados com o nmero de
sucessos que voc obteve.
MARCA DA JUSTIA Qualquer efeito ou condio que impea teleporte
Algumas lies so melhor aprendidas atravs do tambm previne este ritual de funcionar (mas no o
sofrimento. Sua marca assegura que a criatura culpada descarrega).
continue suas ofensas apenas em grande perigo. Foco: grnulos de orao, um livro sagrado, ou algum
outro livro de significncia religiosa. GLOSSRIO
Nvel: 12 Custo dos Componentes:
Este pequeno glossrio contm alguns termos de jogo que tambm pode ajustar e realizar ataque de oportunidade
Categoria: Conteno 1.000 PO TEMPLO CONSAGRADO aparecem neste livro, mas no esto definidos no Livro do enquanto estiver voando.
Execuo: 10 minutos Preo de Mercado: 2.600 PO Um altar sagrado aparece na rea, acolhendo aqueles de
Durao: Permanente Percia-Chave: Religio (sem teste) Jogador. percepo s cegas: Um personagem com percepo s
corao puro e causando pavor naqueles que conhecem cegas pode enxergar criaturas invisveis ou com
apenas a corrupo. atacando objetos: Com a permisso do Mestre, o ocultao dentro de um alcance especificado, se tiver
Voc desenha uma marca no alvo do ritual, que deve ser
voluntrio ou estar indefeso pelo tempo que leva a personagem pode usar poderes que normalmente visam linha de efeito. Fora desses limites, o personagem
Nvel: 12 Custo dos Componentes: 520 PO
execuo do ritual. Quando o ritual concludo, designe Categoria: Criao Preo de Mercado: 1.300 PO
criaturas para atacar um objeto. Consulte Danificando depende de sua viso normal.
uma ao ou um tipo de comportamento que a marca probe Execuo: 1 hora Percia-Chave: Religio (sem teste) Objetos no Guia do Mestre, pg. 65. sentido ssmico: Um personagem com sentido ssmico
e escolha uma das seguintes penalidades ou outra Durao: 8 horas deslocamento de voo: Um personagem com um pode ver claramente qualquer criatura ou objeto no
desenvolvida por voc em conjunto com seu Mestre. deslocamento de voo pode voar o nmero de quadrados alcance especificado, mesmo que estejam invisveis,
Quando o alvo realiza a ao proibida ou age o O ritual templo consagrado cria um templo reluzente indicados usando uma ao de movimento. Para ocultados ou fora da linha de efeito, mas s se o
comportamento proibido, o alvo fica afetado pela associado com sua divindade. O templo ocupa uma permanecer no ar, o personagem deve voar pelo menos personagem e o alvo estiverem em contato com o cho
penalidade pelas prximas 24 horas. Exemplos de exploso contgua 7 conforme ele se materializa ao seu 2 quadrados durante seu turno ou ele cai (no final do ou com uma mesma substncia, como a gua ou uma
penalidades incluem os seguintes: redor. A estrutura incorpora quantos elementos artsticos turno). Enquanto estiver voando, o personagem no teia. Fora desses limites, o personagem depende de sua
Ineptido: Quando o alvo realiza uma jogada do d20, apropriados voc desejar: o exterior apresenta iconografia, pode ajustar ou realizar ataques de oportunidade e ele viso normal.
ele deve jogar novamente e escolher o segundo resultado. janelas vitrais, e outras caractersticas decorativas. O cai se for derrubado. Consulte Voo do Guia do viso da verdade: Uma criatura com viso da verdade
Fraqueza da Carne: O alvo adquire vulnerabilidade 10 interior contm um altar, esttuas ou outros itens Mestre, pg. 47 pode enxergar criaturas e objetos invisveis dentro do
contra todos os tipos de dano. apropriados relacionados com sua f. pairar: Um personagem capaz de pairar pode permanecer alcance indicado, contanto que elas estejam em sua
Maldio da Solido: O alvo fica cego e surdo. O templo confortvel, e as criaturas em seu interior se no ar mesmo sem se mover durante seu turno. Ele linha de viso.
sentem prximas a seu deus. Ele imune a dano. O acesso
No importa a distncia, voc fica ciente quando o alvo ao seu interior atravs da porta frontal (e nica) do
ativa a penalidade ou quando a penalidade amenizada. O templo. As paredes, incluindo a porta, so obstculos
ritual Remover Aflio pode encerrar o efeito da Marca da slidos. O templo e todos seus componentes (mesmo os
Justia, usando duas vezes o seu nvel como penalidade no itens que forem removidos do templo) desaparecem aps a
teste de Socorro. durao do ritual.
Demnios e mortos-vivos no podem cruzar os limites
SOCORRER do templo. Qualquer criatura dentro da exploso (exceto SOBRE OS CRIADORES
Um local sagrado para sua divindade est sempre aberto voc) quando o templo se materializa so deslocadas para ROB HEINSOO liderou a equipe de criao da 4 edio ROBERT J. SCHWALB trabalha como projetista
para aqueles em necessidade. um espao fora do templo o mais prximo possvel de sua de D&D . Suas outras criaes para a 4 edio incluem o independente para a Wizards of the Coast. Seus crditos
localizao anterior. Se no houver espao suficiente seja suplemento Poder Marcial e o Guia do Jogador de recentes incluem o Poder Marcial, Draconomicon , e o
Nvel: 20 Custo dos Componentes: para o templo em si ou para o deslocamento das criaturas, o Forgotten Realms. Seus outros trabalhos incluem Three Livro do Jogador 2. Robert vive no Tenesse com sua
Categoria: Viagem 5.000 PO mais 4 pulsos de cura ritual no poder ser executado. Dragon Ante e Inn Fighting. esposa muito paciente, Stacee e seu bando de homens-gato
Execuo: 8 horas mais um foco no valor de 5.000 PO infernais. Ele se sente mais confortvel quando est
Durao: Permanente at Preo de Mercado: 2.600 PO VIGLIA DE FERRO RICHARD BAKER um projetista de jogos premiado que acorrentado sua mesa, pactuando com seus senhores
at descarregar Percia-Chave: Religio (sem teste) j escreveu vrias aventuras e suplementos de D&D, sombrios em Seattle.
Meditao e oraes so todos os sustentos que voc
precisa. incluindo o Manual dos Planos, Poder Divino e o
Voc deve executar este ritual dentro de um santurio, Draconomicon 2. Rich tambm o autor de alguns dos LOGAN BOONER trocou as Grandes Plancies do
templo ou algum outro local de significncia religiosa para romances de Forgotten Realms mais vendidos nos EUA, Kansas por Seattle quando conseguiu emprego na Wizards
Nvel: 4 Custo dos Componentes: 35 PO
sua divindade. Socorrer sintoniza o foco do ritual ao local, Categoria: Explorao Preo de Mercado: 170 PO incluindo Swordmage, o primeiro livro da nova srie Blades of the Coast. Seus trabalhos incluem o Guia do Jogador de
ligando os dois at que o ritual se descarregue. Aps o Execuo: 10 minutos Percia-Chave: Religio (sem teste) of Moonsea. Forgotten Realms e o Arsenal do Aventureiro, assim
tempo exigido para executar o ritual, a criatura segurando o Durao: 8 horas como diversos produtos de D&D como as Masmorras
foco pode gastar uma ao padro para ativar o efeito do Montveis e Miniaturas D&D.
ritual: No final do prximo turno da criatura, ela e at oito Voc invoca sua dedicao a seu deus e o permite anular
criaturas voluntrias dentro da linha de viso se teleportam sua fatiga e necessidades. A Viglia de Ferro abastece as
para o local sagrado na qual o foco est vinculado e o ritual necessidades do seu corpo com alimentao e gua quando
se descarrega. Socorrer cruza qualquer distncia e limites voc o executa e o permite permanecer atento e em alerta
planares. enquanto realiza um descanso prolongado a qualquer
momento na durao do ritual.
LIBERE
FRIA
DEUSES
Em uma terra devastada por monstros e tiranos, voc resiste
como um campeo da f, um farol de luz em um mundo
sombrio. Com armas e magias, voc batalha contra o mal e
o caos. Com convices incomparveis, voc desfere um
golpe que ecoar pelos cus.

Este suplemento de Dungeons & Dragons apresenta


opes nunca antes vistas para personagens divinos,
incluindo novos poderes, talentos, trilhas exemplares e
destinos picos adequados para as classes, clrigo,
invocador, paladino e vingador. O Poder Divino tambm
fornece regras para domnios divinos, assim como
estruturas e caractersticas de classe que lhe permitem jogar
com novas verses de suas classes divinas preferidas.

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Livro do Jogador Guia do Mestre

Manual dos Monstros

D&D Miniatures D&D Dungeon Tiles

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