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A va antes que B,
(a) A B C que va antes que C
A B C
A A
A y B deben terminarse
(b) C antes de que empiece C
C
B B
B
B y C no pueden
(c) A empezar hasta que B
se termine A A
C C
A C C y D no pueden A C
empezar hasta que
(d) se hayan terminado
B D tanto A como B
B D
C no puede empezar
A C hasta que tanto A como B
A C
estn terminadas; D no
(e) puede empezar hasta que Activ. ficticia
B D se termine B. En AOA se
introduce una actividad B D
ficticia.
B y C no pueden
empezar hasta que se
termine A; D no puede A B D
A B D empezar hasta que se
(f) terminen B y C. En
AOA se vuelve a Activ. C
C introducir una ficticia
actividad ficticia.
Significacin de los instantes:
instantes
IMTE (Inicio
Inicio ms temprano):
temprano): instante ms temprano en el que puede empezar una actividad,
como consecuencia de que han finalizado todas las predecesoras.
FMTE (Final ms temprano): instante ms temprano en el que se puede terminar una actividad.
IMTA (Inicio ms tardo): ): instante ms tardo en el que puede empezar una actividad para que no
se retrase la fecha de finalizacin del proyecto global.
FMTA (Final ms tardo):): lo ms tarde que puede acabar una actividad para que no se retrase
retra la
fecha de finalizacin del proyecto global.
Nombre de la
actividad
Duracin de la
actividad
Si una actividad tiene una predecesora inmediata, su IMTE es igual al FMTE de su predecesora.
Si una actividad
ctividad tiene mltiples predecesoras, su IMTE es el mximo de los valores FMTE de
sus predecesoras. Es decir,
IMTE = Mx (FMTE de todas las predecesoras inmediatas).
inmediatas
De la misma manera que la programacin hacia delante parte de la primera actividad del
proyecto, la programacin hacia atrs parte de la ltima actividad del proyecto. Para cada actividad
calculamos primero su FMTA, y despus su valor IMTA. Se utilizan las siguientes
siguientes dos reglas:
Regla del instante de finalizacin ms tardo: Esta regla se basa, de nuevo, en el hecho de que
antes de que se pueda iniciar una actividad se deben haber terminado todas las predecesoras
inmediatas.
Si una actividad es predecesora inmediata de slo una actividad, su FMTA es igual al IMTA de
la actividad que la sigue de inmediato.
Si una actividad es predecesora inmediata de ms de una actividad, su FMTA es el mnimo de
todos los valores IMTA de todas las actividades que la siguen de inmediato. Es decir,
FMTA = Mn (IMTA de todas las actividades que la siguen de inmediato)
Regla del instante de inicio ms tardo: El instante de inicio ms tardo (IMTA) de una
actividad es la diferencia entre su tiempo de finalizacin ms tardo y de su duracin. Es decir,
IMTA = FMTA duracin de la actividad
Las actividades sin tiempo de holgura se denominan actividades crticas y se dice que estn en el
camino crtico. El camino crtico es un camino continuo en la red del proyecto y que:
Estos mtodos, junto con otras tcnicas de programacin, han demostrado ser herramientas muy
valiosas para el control de proyectos grandes y complejos. Con estas herramientas, los directores
conocen la situacin de cada actividad, qu actividades son crticas y cules tienen margen; adems,
saben qu actividades son las ms aptas para ser aceleradas. Los proyectos se dividen en actividades
diferenciadas, y se identifican recursos especficos para ellas. Esto permite a los directores de proyecto
responder enrgicamente a la competencia mundial. Una direccin de proyectos eficaz tambin
permite que las empresas creen productos y servicios para los mercados globales.
LIMITACIONES:
1. Las actividades del proyecto tienen que estar claramente definidas, ser independientes y
mantener relaciones estables entre s.
2. Las relaciones predecesoras tienen que estar especificadas y puestas en la red.
3. Las estimaciones de las duraciones tienden a ser subjetivas y corren el riesgo de quedar sin
determinar porque los directivos temen ser demasiado optimistas o no ser lo suficientemente
pesimistas.
4. Existe el peligro de poner demasiado nfasis en el camino ms largo, o crtico. Tambin es
necesario controlar de cerca los caminos casi crticos.
Los mtodos PERT y CPM, sin embargo, no resuelven todos los problemas de programacin y
gestin. Tambin son necesarias buenas prcticas de gestin, claras responsabilidades para las
tareas, y sistemas de informacin sencillos y oportunos. Es importante recordar que los modelos
descritos son slo herramientas para ayudar a los directivos a tomar las mejores decisiones.
2. PERT - Se desea programar un determinado proyecto constructivo del que se conoce la
CPM siguiente informacin:
Actividades 17 18 19 20 21 22 23
A
B
e
D
E
F
G
H
1
J
R
L
M I I
Precedencias y coste unitario (euros/da) de aceleracin de cada actividad.
1 M R,J, R, L, 1 500
SE PIDE:
Las actividades necesarias para terminar el proyecto, son las que se muestran en la siguiente tabla:
c) Cul es el tiempo mximo que puede reducirse la duracin del proyecto? Cunto aumentaran
los costes?