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Repblica Bolivariana de Venezuela

Instituto Universitario Politcnico


Santiago Mario
Extensin Caracas
Ingeniera de Sistemas
Sistemas Operativos II
1er Corte-Tarea #2 20%

ARQUITECTURA
DE UN COMPUTADOR

Profesor: Alumna:
Ing. Henry Cristancho Meudis Silva C.I. 22.380.101

Caracas, Septiembre de 2017


NDICE

NDICE ............................................................................................................................ 2
INTRODUCCIN ............................................................................................................ 3
Arquitectura ..................................................................................................................... 4
Ensamblador ................................................................................................................... 4
CPU ................................................................................................................................. 4
Perifricos ....................................................................................................................... 5
Direccionamiento............................................................................................................. 5
Datos ............................................................................................................................... 6
Instrucciones ................................................................................................................... 6
Interruptor ........................................................................................................................ 6
Mscara........................................................................................................................... 7
PSW ................................................................................................................................ 7
Timer ............................................................................................................................... 7
Lock ................................................................................................................................. 7
Tipos ............................................................................................................................... 8
Clasificacin .................................................................................................................... 9
Ejemplos y estructura de estos ejemplos. ..................................................................... 10
ANEXOS ....................................................................................................................... 12
CONCLUSIN .............................................................................................................. 14

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INTRODUCCIN

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir,
es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial
inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.

La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus


componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informtico,
con una determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que
se va a utilizar. La arquitectura bsica de cualquier ordenador completo est
formado por solo 5 componentes bsicos: procesador, memoria RAM, disco duro,
dispositivos de entrada/salida y software.

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Arquitectura

La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura


operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir,
es un modelo y una descripcin funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseo para varias partes de una computadora, con especial
inters en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.

Ensamblador

Cuando se empezaron a utilizar smbolos nemotcnicos, se escribieron


programas para traducir automticamente los programas escritos en lenguaje
ensamblador a lenguaje mquina. A estos programas traductores se les llamo
ensambladores.
La entrada para un ensamblador es un programa fuente escrito en lenguaje
ensamblador. La salida es un programa objeto, escrito en lenguaje de mquina. El
programa objeto incluye tambin la informacin necesaria para que el cargador
pueda preparar el programa objeto para su ejecucin.
Para evitar confusiones, de aqu en adelante llamaremos lenguaje ensamblador
al conjunto de nemotcnicos y a las reglas para su manejo. Al programa que
traduce un programa objeto a partir de un programa escrito en lenguaje
ensamblador lo llamaremos ensamblador.

CPU

Por el acrnimo en ingls de central processing uni: La unidad central de


proceso es el corazn del computador. Controla el flujo de datos, los procesa, y
gobierna el secuenciamiento de las acciones en todo el sistema. Para ello necesita
un oscilador externo o reloj que sincroniza las operaciones y marca la velocidad de
proceso, este va marcando la evolucin del CPU y mide su velocidad de
funcionamiento; en forma no afortunada la frecuencia del reloj del CPU viene

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limitada por la tecnologa del CPU y del computador completo ya dependiendo de
los perifricos, sus tarjetas grficas, memorias, etc. Por lo tanto, el uso excesivo
de los recursos que tenga la computadora puede resultar un sobrecalentamiento
que deteriore parcial o totalmente la CPU.

En la memoria se almacena el programa y los datos que va a ejecutar el CPU.


Las instrucciones son cdigos binarios interpretados por la unidad de control, los
datos de igual manera se almacenan de forma binaria.

Entrada/Salida: transfiere datos entre el entorno exterior y el computador.


En l se encuentran los controladores de perifricos que forman la interfaz
entre los perifricos, la memoria y el procesador.
Sistema de interconexin: Buses; es el mecanismo que permite el flujo de
datos entre la CPU, la memoria y los mdulos de entrada/salida. Aqu se
propagan las seales elctricas que son interpretadas como unos y ceros
lgicos.
Perifricos

Estos dispositivos son los que permiten la entrada de datos al computador, y la


salida de informacin una vez procesada. Un grupo de perifricos puede
entenderse como un conjunto de transductores entre la informacin fsica externa
y la informacin binaria interpretable por el computador. Ejemplos de estos
dispositivos son el teclado, el monitor, el ratn, el disco duro y las tarjetas de red.

Direccionamiento

Es el mecanismo que permite conocer la ubicacin de un dato o instruccin.


Los modos de direccionamiento son las diferentes maneras de especificar un
operando dentro de una instruccin en lenguaje ensamblador. Un modo de
direccionamiento especifica la forma de calcular la direccin de memoria efectiva

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de un operando mediante el uso de la informacin contenida en registros y/o
constantes, contenida dentro de una instruccin de la mquina o en otra parte.
Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecucin de las
instrucciones en la memoria principal podra ser lento y excesivamente tendra
muchos datos en el sistema de interconexin con la memoria, con lo que el
rendimiento bajara. De la misma manera tambin se almacenan en registros
internos la configuracin interna del CPU o la informacin durante la ltima
operacin de la ALU.

Datos

Dcese de la coleccin de resultados compuestos por caracteres, numricos y


simblicos, almacenados en el ordenador de forma que puedan ser procesados.
Los datos se diferencian de la informacin en las formas agrupadas y
almacenadas por el ordenador.
Instrucciones

Se denomina instrucciones al conjunto de datos insertados en una secuencia


estructurada o especfica que el procesador interpreta y ejecuta. Una instruccin
es una nica operacin de un procesador definida por un conjunto de
instrucciones de una arquitectura En las arquitecturas tpicas, una instruccin
cuenta con un opcode (que especifica cul es la operacin que se realizar, como
por ejemplo: agregar datos a un registro de memoria) y cero, uno o ms
operandos (que especifica registros, ubicaciones de memoria o datos).

Interruptor

Es en su acepcin ms bsica un dispositivo que permite desviar o interrumpir


el curso de una corriente elctrica.

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Mscara

La mscara en informtica es el conjunto de datos que, junto con una


operacin permiten extraer selectivamente ciertos datos almacenados en otro
conjunto. El trmino proviene, en sentido figurado, de la capacidad de las
mscaras para permitir a travs de sus agujeros la visualizacin de ciertas partes
de aquello que cubren, a la vez que ocultan (enmascaran) aquello tapado por las
zonas no perforadas.

PSW

El program status word es un rea de la memoria o registro que contiene


informacin sobre el estado de un programa utilizado por el sistema operativo.
Normalmente incluye un puntero (direccin) a la siguiente instruccin a ejecutarse.
El PSW contiene un campo de error y un cdigo de condicin.

Timer

Es un dispositivo, con frecuencia programable, que permite medir el tiempo.

Lock

Un Lock es un mecanismo de sincronizacin de la aplicacin de lmites en el


acceso a un recurso en un ambiente donde hay muchos hilos de ejecucin . Una
cerradura est diseada para hacer cumplir una poltica de control de concurrencia
exclusin mutua.

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Tipos

- Hay dos tipos de sistemas operativos: SO para PC y SO para mviles.

Sistemas Operativos Para PC


Los sistemas operativos para PC u ordenadores de sobremesa son muy
variados y hay muchos, pero los ms utilizados son el Windows, el Mac y el
LINUX. El uso de las ventanas es la insignia del sistema operativo de Microsoft,
el Windows, sistema estndar para ordenadores personales y de negocios.
Introducido en 1985, fue en gran parte el responsable de la rpida evolucin de la
informtica personal.
El Mac OS es el sistema operativo de Apple Macintosh para lneas de
computadoras personales y estaciones de trabajo. La manzana es su logotipo.
Linux o GNU/Linux como sistema operativo fue diseado para proporcionar a
los usuarios de computadoras personales una alternativa libre o de muy bajo
costo. Linux tiene la reputacin de ser un sistema muy eficiente y rpido. Hay
muchas versiones diferentes, las ms conocidas son Ubuntu o Fedora. Las
versiones se pueden modificar de forma libre por cualquier usuario.

Sistemas Operativos Mviles


Los sistemas operativos para mviles y tablets ms utilizados son el Android y
el iOS.

Tambin se encuentran:
DOS: Familia de sistemas operativos para PC. Sus siglas significan Disk
Operating System. Fue creado para ordenadores IBM y fue muy popular.
Carece de interfaz grfica y no es multiusuario ni multitarea. Con la
aparicin del sistema operativo Windows fue rpidamente sustituido.
WINDOWS: Familia de sistemas operativos no libres desarrollados por la
empresa Microsoft Corporation, que se basan en una interfaz grfica que se

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caracteriza por la utilizacin de ventanas. La ltima versin es Windows XP
en la que convergen las dos lneas de desarrollo que hasta entonces se
mantenan de forma separada en otras versiones: versiones basadas en
MS-DOS y versiones basadas en NT (Network Technology)
UNX: Familia de sistemas operativos que comparten unos criterios de
diseo e interoperabilidad en comn, que descienden de una primera
implementacin original de AT&T. Se trata de un sistema operativo
portable, multitarea y multiusuario.
GNU/LINUX: Sistema operativo libre creado por Richard Stallman. Sistema
operativo libre creado por Richard Stallman. GNU es un acrnimo que
significa GNU no es Unix (GNU's Not Unix). Un sistema operativo libre
quiere decir que los cdigos completos del sistema estarn disponibles para
todo el mundo, sin tener que pagar por un programa. Como resultado, un
usuario que necesita cambios en el sistema ser siempre libre para
hacerlos por s mismo, o de contratar a cualquier programador o empresa
disponible para hacerlos por l.

Clasificacin

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente manera:

A) Segn la administracin de tareas:

Monotarea: este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar un


programa o realizar una sola tarea a la vez. Son los ms antiguos. Por ejemplo, si
el usuario est escaneando, la computadora no responder a nuevas indicaciones
ni comenzar un proceso nuevo.

Multitarea: esta caracterstica es propia de los S.O. ms avanzados y permiten


ejecutar varios procesos a la vez, desde uno o varios ordenadores, es decir que
los pueden utilizar varios usuarios al mismo tiempo. Esto se puede realizar por

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medio de sesiones remotas una red o bien, a travs de terminales conectadas a
una computadora.

B) Segn la administracin de usuarios:

Monousuario: Slo pueden responder a un usuario por vez. De esta manera,


cualquier usuario tiene acceso a los datos del sistema. Existe un nico usuario que
puede realizar cualquier tipo de operacin.

Multiusuario: esta caracterstica es propia de aquellos S.O. en los que varios


usuarios pueden acceder a sus servicios y procesamientos al mismo tiempo. De
esta manera, satisfacen las necesidades de varios usuarios que estn utilizando
los mismos recursos, ya sea memoria, programas, procesador, impresoras,
scanners, entre otros.

Ejemplos y estructura de estos ejemplos.

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ANEXOS

Figura 1. Consola del sistema operativo Microsoft DOS.

Figura 2. Consola del sistema operativo Microsoft Windows.

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Figura 3. Consola del sistema operativo Solaris de Sun MicroSystem.

Figura 4. Consola del sistema operativo Linux Linspire.

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CONCLUSIN

El presente trabajo se realiz con el propsito de cumplir una serie de objetivos


para lograrlo conlleva a desarrollar y tener un mejor entendimiento de la
arquitectura y los tipos de sistema operativos, se debe tener en cuenta que la
versin Windows es potente, de su actualizacin ofrecen nuevas bondades para el
mejor uso. Hoy en da podemos contar y confiar con distintas versiones de
Windows como Windows 95 Windows NT Windows 98 windows2000 Windows XP,
entre otros. Se puede decir que los sistemas operativos siguen evolucionando.
Adems que todos los Sistemas Operativos modernos son multitarea, es decir
que pueden ejecutar varios procesos simultneamente.

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