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Se puede aprender historia con los

videojuegos histricos?
La Historia de los videojuegos es violenta. La gran mayora de los videojuegos que
han emplazado su accin en el pasado han elegido momentos de tensin, caos y sangre,
pero fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? Podemos aprender
Historia jugando a videojuegos? La respuesta a estas preguntas es complicada.

En este reportaje intentaremos dar nuestra respuesta y para ello nos valdremos de
ejemplos concretos donde iremos examinando cmo han representado los videojuegos
los episodios ms violentos de la historia de la humanidad.

La violencia atrae al ser humano. La humanidad ha vivido durante ms tiempo en paz


que en guerra pero las representaciones y manifestaciones culturales del ser humano nos
cuentan una versin alternativa. Todas las series, pelculas, novelas y videojuegos que
aparcan su tiempo en el pasado se recrean en ensearnos guerras, disparos, explosiones,
asesinatos, muertes y destrucciones.

Muy pocas obras culturales se recrean en los momentos de paz y prosperidad de la


humanidad. Las guerras nos atraen. Los videojuegos, como parte del bagaje cultural de
la humanidad, no se han escapado de esta espiral y nos presentan, en sus ttulos
ambientados en el pasado, los peores momentos blicos del ser humano como la
Segunda Guerra Mundial.

Breve historia de los videojuegos blicos

'Bomb Alley' (1983), uno de los primeros videojuegos ambientados en la guerra

Dentro de los videojuegos existe un gnero concreto, wargame, literalmente juego de


guerra, que fue el primero en representar episodios blicos histricos en la pantalla de
un ordenador. Compaas como Strategic Simulations Inc (SSI), fundada en 1979,
fueron las responsables de ttulos como 'Computer Bismarck' (1980), 'Computer
Conflict' (1980) ambientado en la Rusia sovitica o 'Bomb Alley' (1981), ambientado en
la Segunda Guerra Mundial. Todos estos ttulos comenzaron a sellar las principales
caractersticas de los juegos de estrategia ambientados en el pasado, como por
ejemplo la preferencia por los momentos blicos.

Unos aos antes, Steve Colley, Greg Thompson y otros comenzaron a desarrollar 'Maze
War' (1974), el abuelo de todos los juegos de disparos en primera persona y no tardara
mucho hasta que aparecieron otros como 'Spasim' (1974), desarrollado por el ejrcito de
los Estados Unidos como simulador de guerra en el manejo de tanques y aviones, o
Battlezone (1980), ya de uso comercial y que presentaban todos los rasgos de los juegos
de disparos histricos en primera persona.

A finales de esta dcada y comienzos de la siguiente se lanzaron al mercado dos


videojuegos que si moldearon todos los dems juegos de accin en primera persona
posteriores. 'Ultima Underworld: The Stygian Abyss' (1992) y 'Wolfenstein 3D'
(1992) marcaron dos estndares para los juegos de accin en primera persona como
'Sim City' (1989), 'Civilization' (1991) y 'Dune II' (1992) hicieron lo propio para los
juegos de estrategia. A partir de esta fecha se contaron por decenas los juegos de accin
en primera persona que se lanzaron, con ttulos como 'Doom' (1993), 'Duke Nukem 3D'
(1996), 'Quake' (1996) o 'Half-Life' (1998) como abanderados de un estilo que estaba
abonado a la gloria.

'Wolfstein 3D' (1992) fue uno de los pioneros de los juegos de accin en primera persona

Gracias a la popularidad de este gnero personas ajenas a los videojuegos comenzaron a


interesarse por ellos y a ver en estos una plataforma vlida para lanzar sus mensajes y
capitales. Uno de ellos fue Steven Spielberg, quien en 1995 form DreamWorks
Interactive L.L.C (1995-2000), compaa que ms tarde se renombr en EA Los
ngeles (2000-2010), Danger Close Games (2010-2013) y que actualmente se llama
DICE Los ngeles (2013-). Spielberg, bajo esta compaa, lanz al mercado una obra
capital para entender los videojuegos blicos en primera persona, 'Medal of Honor'
(1999).

'Medal of Honor' inici una carrera haca el xito en la que ms tarde le acompa 'Call
of Duty' (2003) de Infinity Ward, 'Battlefield 1942' (2002) de Digital Illusions CE y
Electronic Arts y otros como 'Brothers in Arms: Road to Hill 30' (2005), de Gearbox
Software o 'Red Orchestra: Ostfront 41-45' (2006) de Tripwire Interactive. Todos
ellos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, todos ellos presentando un relato muy
semejante, todos ellos presentando los mismos aciertos y errores y todos ellos
evolucionando hacia la guerra contempornea.

Sin embargo, gracias a ellos la Segunda Guerra Mundial se situ al frente de los
escenarios jugables de los juegos de disparos en primera persona y escenario de otros
juegos de gneros diferentes como 'Hearts of Iron' (2002) de Paradox Interactive o
'Company of Heroes' (2006) de Relic Entertainment dentro de la estrategia.

'Battlefield 1942' (2002)

De hecho, el xito de los juegos de estrategia nacidos en los aos noventa como el ya
citado 'Dune II', 'Sim City' o 'Civilization' trajo otra oleada de grandes xitos como
'Warcraft: Orcs & Humans' (1994) de Blizzard, 'Caesar' (1993) de Impressions Games
o 'Age of Empires' (1997) de Ensemble Studios que abrieron el camino para el gran
xito comercial de la estrategia histrica, y blica, la saga 'Total War' de The Creative
Assembly, que dio sus primeros pasos con 'Shogun: Total War' (2002).

De todos estos juegos nacieron secuelas, versiones alternativas, copias y homenajes que
han llegado a nuestros das pero, son estos juegos los que marcaron a fuego la evolucin
de la historia y los conflictos blicos en los videojuegos. Por esta razn ser en estos en
los que posemos nuestra mirada de manera ms atenta, siempre teniendo en cuenta los
presentes lanzamientos que jalonaran nuestro discurso y haciendo hincapi en las
novedades que presentan con respecto a sus predecesores.

Sabemos que los juegos blicos de estrategia son un nicho que han llenado compaas
como AGEOD, la ya mencionada Strategic Simulations Inc o Slitherine Ltd. Sus juegos
estn acotados para una minora de aficionados al gnero por culpa, o gracias, a su
complejidad y fidelidad. Por esta razn nos centraremos en los juegos ms conocidos
que, por esta misma razn, han tenido un mayor impacto social en la actualidad.

Los conflictos ms representados

La Historia es subjetiva. Aunque el historiador se esfuerce por aportar su visin calmada


y reposada sobre un tiempo pasado la propia eleccin de ese pasado a estudiar ya es una
decisin personal y voluntaria que nos hace sentir ms cercanos a este tiempo y, por
ende, escribir sobre ella de una manera dispar que sobre otras pocas sobre las que no
sentimos tal preferencia.

La eleccin de los momentos histricos para los videojuegos no es fruto del azar sino de
una decisin razonada y voluntaria del grupo de desarrolladores. Esta eleccin nos dice
ms de nuestros das que de los pasados.

poca antigua

'Europa Universalis: Rome' (2008)

Dentro de la Edad Antigua, por ejemplo, encontramos una gran seleccin de


videojuegos donde destaca, por encima de todos los acontecimientos y fenmenos
histricos pasados la creacin del Imperio Romano. La Antigua Roma ejerce an hoy
una influencia ms que notable en nuestro da a da, saludos, dichos, costumbres, etc.,
que nos recuerdan que su pasado se encuentra ms vivo que nunca como demuestra la
premio Princesa de Asturias Mary Beard con toda su obra y especialmente con su ttulo
SPQR.

Juegos como 'Rome: Total War' y sus secuelas y expansiones, 'Europa Universalis:
Rome', 'Alea Iacta Est', la saga 'Caesar' e 'Imperium', el patrio 'Praetorians' o el reciente
'Ryse: Son of Rome' por poner solo los ejemplos ms conocidos son buena prueba de
ello. Aunque la mayora se centran en el gnero de la estrategia hay otros que prefieren
situarse dentro de la accin como el citado 'Ryse: Son of Rome' u otros como
'Gladiator: Sword of Vengeance', 'Gladius' o 'Shadow of Rome'.

Todos ellos comparten los mismos rasgos histricos, la preferencia por los momentos de
la Historia de Roma ms conocidos, no histricamente, sino popularmente como las
guerras civiles que desembocaron en el final de la Repblica y el fin del Imperio
Romano. Dos momentos del tiempo bien representados en la cultura popular con series
de televisin ('Rome', 'Yo, Claudio', 'Ben-Hur', 'Cleopatra', 'Quo Vadis?', 'Julio Csar',
etc.).

Todo ello en detrimento de momentos ms desconocidos o alejados de estos dos focos


de luz popular. Adems de esta preferencia por momentos bien conocidos a travs de la
cultura popular, los videojuegos ambientados en la Antigua Roma suelen centrarse no
solo en el tiempo ms conocido popularmente, sino tambin en los hechos o
acontecimientos ms populares como las luchas de gladiadores o las legiones
romanas. Dentro de estas dos categoras encontramos, tambin, a la mayora de los
productos de ocio digital, los ttulos de los propios juegos son buena prueba de ello.

'Ryse Son Of Rome' (2013)

Por tanto, tenemos los dos principales y generales errores que muestran los videojuegos
ambientados en la Antigua Roma, la preferencia por momentos conocidos a travs de la
cultura popular, el fin de la Repblica y del Imperio y la sobrerrepresentacin de
algunos fenmenos como la guerra y la lucha de gladiadores eliminando de un plumazo
toda la riqueza de un Imperio que sobrevivi durante ms de 1500 aos, desde la mtica
fundacin de Roma fechada en el 753 a.C hasta 1453 con la cada de Constantinopla.

La popularidad del Imperio Romano en la cultura popular impide el desarrollo de


videojuegos ambientados en otros tiempos y espacios alejados de la pennsula Itlica. Es
notable la escasez de videojuegos que sitan su accin en la Antigua Grecia aun
cuando es de creencia general que son estos, los antiguos griegos, junto a los romanos,
la semilla de la civilizacin occidental. De la misma manera ha ocurrido con el Antiguo
Egipto, un fenmeno histrico que Occidente, al igual que ha realizado con el territorio
de Mesopotamia en la antigedad, ha adoptado como propio.
La popularidad del Imperio Romano en la cultura popular impide el desarrollo de videojuegos
ambientados en otros tiempos y espacios alejados de la pennsula Itlica

Tan solo hay que mirar un libro de texto de Historia para darse cuenta de esta
apropiacin cultural. Pues bien, dentro de esta apropiacin cultural la cultura que ms
ha sido representada en los vidoejuegos ha sido, como citamos, el Antiguo Egipto, de
nuevo espoleada por la misma razn, la sobrerrepresentacin de este territorio en la
antigedad en nuestra cultura popular como nos muestra el portal Wikipedia y su lista
de ttulos ambientados en el Antiguo Egipto.

poca medieval

'Medieval Total War' (2002) se centraba nicamente en plasmar la violencia de la poca

La poca medieval presenta el mismo problema histrico, la seleccin de momentos


histricos concretos, como las Cruzadas o los vikingos que se encuentran
sobrerrepresentados en los videojuegos en contraste con otros momentos que apenas son
visibles. Sin embargo no es este el principal problema de los juegos blicos ambientados
en la poca medieval.

La inclusin de elementos fantsticos y la adecuacin del pasado a una idea romntica e


idealizada del perodo es, sin duda, la principal cuestin que atae a la representacin de
este momento histrico en los videojuegos. Podramos hablar de decenas de errores
histricos concretos, sin embargo no es el lugar ni el momento, por lo que tan solo
mencionaremos los ms importantes.

La inclusin de elementos fantsticos y la adecuacin del pasado a una idea romntica e


idealizada del perodo es, sin duda, la principal cuestin que atae a la representacin de este
momento histrico en los videojuegos
Ya hemos mencionado la seleccin de momentos histricos para los videojuegos
dependiendo de su presencia, o no, en la cultura popular. Otros problemas importantes
son la visin occidental, tema que exploraremos ms adelante en los juegos
ambientados en el Mundo Actual, y que lleva a ttulos como 'Crusader Kings II' a
incorporar a cualquier personaje de religin musulmana la caracterstica de decadente
que empuja a cualquier construccin poltica regida por personajes islmicos a la
descomposicin y la guerra civil. U otros juegos como Europa Universalis III y IV que
incorporan dentro de sus objetivos la occidentalizacin de sus territorios para poder
competir, de t a t, con las potencias occidentales pagando un altsimo precio por el
camino.

Dentro de los otros problemas histricos ms evidentes se encuentran sagas como


Assassins Creed y, especialmente, sus primeras entregas. La deformacin histrica que
sufre el pasado para encajar en la trama del primer juego es ms que manifiesta, desde
la invencin total de una secta, los asesinos, de los que nicamente recogen el nombre,
hasta la caricatura de una orden religiosa como fue la Orden de los Caballeros Pobres de
Cristo, conocidos popularmente como Templarios. Este juego es, sin duda, un
despropsito histrico que puede dar alas a pensar que algo de lo que representa ocurri
realmente as, aspecto que criticaremos en las conclusiones del texto.

En 'Age of Empires II' (1999) el jugador evoluciona a travs de perodos que nunca existieron
como la Edad Oscura, Edad Feudal, Edad de los Castillos o la Edad Imperial

Otros ttulos igual de conocidos como 'Medieval: Total War' tambin presentan
errores histricos de gran alcance como la obsesin por plasmar nicamente la
violencia de la poca. No en vano el propio ttulo hace mencin a esto. Tambin existen
otros muchos ms concretos como la perfecta sincronizacin de los ejrcitos, la perfecta
uniformizacin de todas las tropas del cuerpo militar o la invencin de lugares que
apenas existan durante este perodo como la ciudad de Mosc, por poner tan solo un
ejemplo.

Otro ejemplo del mismo perodo e igual de conocido, 'Age of Empires II', presenta una
Historia por completo inventada donde el jugador evoluciona a travs de perodos igual
de ficticios que nunca existieron como la Edad Oscura, Edad Feudal, Edad de los
Castillos y Edad Imperial.
En el tintero quedan otros ms recientes como 'For Honor', donde podemos asistir a
combates entre un vikingo y un samuri, sobran los comentarios, o el prximo
'Kingdom Come Deliverance', que propone algo muy interesante, presentar al jugador
un mundo medieval verdico y realista.

poca moderna

'Expeditions: Conquistador' (2013)

La poca moderna supone un desierto para los aficionados a los juegos blicos
histricos. Existen pocos ejemplos destacables, aunque entre ellos caben joyas como la
saga 'Europa Universalis' de Paradox o 'Expeditions: Conquistador', del estudio
alemn Logic Studios.

En estos juegos se nos presentan los mismos problemas que en el perodo medieval, la
visin occidental de la Historia aplicada en un plano universal y la escasa relevancia de
imperios o territorios que, por razones geogrficas, no se encuentran cerca del mundo
occidental.

En estos juegos se nos presentan los mismos problemas que en el perodo medieval, la visin
occidental de la Historia aplicada en un plano universal y la escasa relevancia de imperios

Dentro de la accin se encuentran algunas sagas como 'Assassins Creed' que presentan
ttulos ambientados en el siglo XVIII dentro del contexto de la Guerra de Independencia
de las Colonias de Amrica del Norte. Este momento histrico es el verdadero
instigador de la mayora de los juegos ambientados en el perodo moderno con ejemplos
como este mismo, 'Assassins Creed III', 'Empire: Total War', 'Age of Empires III' o
'Birth of America'.
poca contempornea

'Battlefield 1' (2016)

La contemporaneidad es el tiempo histrico que alberga un mayor nmero de


videojuegos gracias a los grandes conflictos que se dieron cita en este tiempo y sirvieron
de inspiracin para una gran cantidad de ttulos.

El acontecimiento ms representado es, sin duda, la Segunda Guerra Mundial. Sin


embargo, poco a poco, otros acontecimientos histricos estn encontrado su sitio en los
videojuegos, como la Revolucin Francesa con 'Assassins Creed: Unity' (2014), la
Primera Guerra Mundial con ttulos como el reciente 'Battlefield 1' (2016) u otros como
'Valiants Hearts: The Great War' (2014), ttulo que merece una mencin especial, o
'Verdun' (2013).

Sin embargo, an hoy, existen hechos histricos de la poca contempornea que no han
tenido ni un solo ejemplo dentro de los videojuegos como por ejemplo la Revolucin
Rusa, hecho determinante para el devenir histrico o la Guerra Franco Prusiana, de
igual importancia para la configuracin del mapa de Europa y esto solo en el plano
occidental y europeo, fuera de l encontramos otros momentos como la Revolucin
China, la independencia de Amrica Latina y el Imperialismo, hecho histrico que si
se ha visto traducido en un gran nmero de videojuegos y cuya ideologa ha teido
todos los ejemplos videoldicos nacidos en occidente que sitan su accin fuera de l.

Primera Guerra Mundial

Nos encontramos inmersos, hasta el prximo ao, en el aniversario de la Primera


Guerra Mundial. La Gran Guerra comenz en 1914 y termin en 1917 aunque dio sus
ltimos coletazos en el ao 1918. Esta ocasin, la celebracin del centenario del
conflicto, ha supuesto una renovacin del inters por el suceso. Son numerosas las obras
y ensayos sobre el conflicto que han copado las estanteras de las libreras y, por ende,
han llegado hasta nuestras pantallas algunos ttulos nacidos tambin en el mismo
perodo.
Cabe destacar dentro de la produccin cultural reciente sobre la Primera Guerra
Mundial la novela Nos vemos all arriba del prolfico Pierre Lemaitre o las numerosas
pelculas nacidas durante estos ltimos aos.

Dentro de los videojuegos hemos vivido un inusitado inters paralelo a las dems
manifestaciones culturales sobre la Primera Guerra Mundial. Con ejemplos como los ya
citados 'Valiants Hearts', 'Verdun' o el ms conocido 'Battlefield 1'. Mientras que el
primer ttulo, creado por Ubisoft, se asemeja a la esttica de tebeo y nos cuenta
pequeas historias paralelas sobre personas de carne y hueso durante el conflicto, el
segundo y tercer juego hacen hincapi en la batalla y la accin y es aqu donde fallan
estrepitosamente, especialmente 'Battlefield 1'.

'Battlefield 1' ha sido desarrollado por el estudio DICE y distribuido por Electronic Arts,
es decir, es un juego estadounidense. La participacin de Estados Unidos durante la
Primera Guerra Mundial fue de escasa relevancia y adems, tarda, entr en la guerra en
1917 y tan solo perdi 50.600 hombres, en comparacin con el milln de britnicos,
el milln y cuarto de franceses, el milln setecientos mil de rusos o los tres millones de
austrohngaros y alemanes.

Por lo tanto, su presencia en la guerra fue casi anecdtica, pero no as en el juego donde
estar representado desde el comienzo de la partida relegando al bando francs,
principal protagonista del conflicto junto a Alemania, Austria, Rusia e Inglaterra a un
contenido descargable.

Ms alla de esta visin estadounidense del conflicto, de un conflicto donde apenas


tuvo que ver, existen otros muchsimos errores histricos como la superpoblacin de
aviones que parecen surcar los cielos del triler y las partidas. La aviacin militar en
este conflicto estaba dando sus primeros pasos.

La presencia de los Estados Unidos en la guerra fue casi anecdtica, pero no as en Battlefield 1
donde estar representado desde el comienzo de la partida relegando al bando francs,
principal protagonista del conflicto junto a Alemania, Austria, Rusia e Inglaterra

En Alemania, al comienzo del conflicto, tan solo existan 140 aviones para el uso
militar y esta era la potencia militar de la poca. Adems, durante todo el conflicto
hubo una fortsima carrera de armamentos para innovar en el diseo de los aviones y
que estos fueran ms eficaces en el combate. Sin embargo su radio de accin segua
siendo exigua y su participacin en las batallas nunca fue decisiva.

Otro de los vehculos que aparecen en el juego y al que los desarrolladores le han
brindado una importancia vital fueron los tanques. Sin embargo el primer tanque
desplegado en batalla fue en abril de 1917, al final del conflicto, y dirigido por el bando
francs. Los tanques fueron, en un principio, tan solo un medio de salvar las trincheras
donde se resguardaban los soldados de infantera, la verdadera potencia y arma de esta
guerra. De hecho los alemanes tan solo desplegaron veinte tanques durante todo el
conflicto.

La sobrerrepresentacin de elementos que se estaban nicamente esbozando durante


este conflicto es un continuo durante todo el juego, como las armas automticas,
ametralladoras y rifles de asalto o armas de artillera y ms an, las unidades
aerotransportadas que fueron probadas de manera experimental al final de la guerra, en
mayo de 1918, con el lanzamiento de un nico hombre.

Sin embargo, lo ms representativo de este conflicto, la guerra de trincheras, apenas


aparece durante breves segundos en el triler oficial del juego. Porque no hay que
olvidar que este ttulo busca la accin y el frenes que ha caracterizado a la saga, junto al
trabajo en equipo, y esto, en una guerra que fue de situacin, de avanzar escasos metros
en largos meses de combate, es muy complicado de plasmar en un videojuego.

Segunda Guerra Mundial

'Commandos: Behind The Enemy Lines' (1998)

La Segunda Guerra Mundial es el conflicto humano ms representado en la cultura


popular de la Historia. Una persona no sera capaz de leer todo lo que se ha escrito sobre
este conflicto en una vida. De igual manera pasara muchos, muchos aos visionar las
pelculas y series y jugar a los videojuegos que se han creado sobre ella.

En Presura publiqu un artculo sobre el falseamiento de la Segunda Guerra Mundial


donde hice hincapi en el principal problema de las representaciones del conflicto, la
visin hegemnica estadounidense.

Este inters por la Segunda Guerra Mundial tiene una fecha concreta ya citada en el
reportaje, el lanzamiento de 'Medal of Honor' (1998), juego que, a su vez, tiene
tambin otra fecha importante, el lanzamiento de la pelcula 'Salvar al Soldado Ryan'
(1998) dirigida por Steven Spielberg y protagonizada por Tom Hanks, do que ms
tarde creara 'Hermanos de Sangre' (2001) y 'The Pacific' (2010).

Por supuesto 'Medal of Honor' no fue el primer videojuego ambientado en la Segunda


Guerra Mundial, sino 'Castle Wolfenstein' publicado en 1981. Sin embargo si miramos
la lista de videojuegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial podremos observar
como la gran mayora de videojuegos situados en este conflicto se sitan tras esta fecha,
1998, ao en el que tambin se lanz el patrio 'Commandos: Behind The Enemy Lines'.

Otro de los problemas derivados de la conversin de la Segunda Guerra Mundial a videojuegos


es la dulcificacin del conflicto, en muy pocos videojuegos hacen aparicin los campos de
concentracin, el Holocausto y el genocidio de otras muchas etnias

'Medal of Honor' fij todos los males del gnero de los juegos de disparos en primera
persona durante la Segunda Guerra Mundial. La ya citada visin estadounidense del
conflicto donde fueron ellos los principales actores de todos lo frentes y los principales
responsables de la cada del nazismo obviando al bando sovitico. Este es ms que
palpable en todos los juegos de la saga Medal of Honor donde eliminar a los soviticos
siendo el primer 'Call of Duty' el nico juego donde el jugador podr manejar un
personaje sovitico.

Otro de los problemas derivados de la conversin de la Segunda Guerra Mundial a


videojuegos es la dulcificacin del conflicto. La guerra que sumi al mundo en la
desgracia fue violenta y sangrienta, catica y sobre todo cruel, en muy, muy pocos
videojuegos hacen aparicin los campos de concentracin, el Holocausto y el genocidio
de otras muchas etnias que an no tienen nombre.

Durante la Segunda Guerra Mundial murieron cerca de 60 millones de personas, de


estos ms del 60% fueron civiles que no entraron a formar parte del conflicto directo,
sin embargo en ningn videojuego hace aparicin blico sobre la Segunda Guerra
Mundial se presenta a la poblacin civil como la principal perjudicada del conflicto,
sino que solo mueren militares, en las calles solo hay militares, en los pueblos igual,
casas y casas dispuestas nicamente para servir de parapetos, sin vida y abandonas por
sus antiguos habitantes que, misteriosamente, han desaparecido para el paso del jugador.

No solo quedan aqu los problemas de los videojuegos histricos ambientados en la


Segunda Guerra Mundial, la fortsima divisin entre buenos y malos, la exaltacin de
los valores militares, tan solo hay que mirar los nombres de los juegos, y el uso
propagandstico y nacionalista del conflicto son tambin puntos a tener en cuenta.

Cmo se plantean los videojuegos blicos el Mundo Actual


Guerra Fra
'Metal Gear Solid 3' (2004)

Durante la Segunda Guerra Mundial la Unin Sovitica y los Estados Unidos fueron
aliados forzosos sin embargo durante el conflicto y durante los tratados que dieron fin a
este se hizo ms que evidente que esa alianza no sobrevivira a Hitler y as fue.

La Guerra Fra fue una lucha constante entre la Unin Sovitica y los Estados Unidos
por ampliar sus zonas de influencia y presionar, uno sobre el otro, en puntos estratgicos
y de vital importancia para el control de los recursos naturales y las vas de comercio y
comunicacin. Fue un hecho histrico de tal magnitud que an hoy vivimos sus
consecuencias. Como tal, tuvo su repercusin en la cultura popular aunque fueron dos
hechos los que ms presencia tuvieron, la funcin de los espas y el intercambio del
enemigo, en todas las pelculas ahora un ruso era el malo. Esta manifestacin cultural
tuvo su traduccin el mundo de los videojuegos.

De manera inequvoca va a existir un ms que palpable maniquesmo dentro de todos los


videojuegos. Los rusos son los malos, los estadounidenses los buenos

No son pocos los videojuegos que han ambientado sus historias durante la Guerra Fra.
La gran mayora de ellos son, en esencia, juegos blicos. Unos imaginan que se produjo
una conflagracin total y directa entre las dos potencias, como es el caso del conocido
'Command and Conquer' (1995) o 'World in Conflict: Soviet Assault' (2009). Sin
embargo, como citamos, la mayora de los juegos tienen ms relacin con el trabajo de
los espas, juegos como 'James Bond 007' (1983), la saga Metal Gear (1987-2015),
'Spy vs Spy' (1984), 'No One Lives Forever' (2000) o la saga 'Golgo 13' (1988) por
mencionar algunos ejemplos.

Sin embargo la mayora de los juegos ambientados se encuentran situados en contextos


blicos donde destacan dos por nmero de apariciones, la Guerra de Vietnam y la
Invasin Sovitica de Afganistn, aunque tambin existen otros ambientados en otros
momentos de tensin como la Crisis de los Misiles de Cuba, 'Cuba Missile Crisis: The
Aftermath' (2005), la Guerra de Corea, 'Theatre of War 3: Korea' (2011) o 'DMZ:
North Korea' (2006) o la toma del poder en Nicaragua por los sandinistas con ejemplos
tan conocidos como 'Contra' (1987), ttulo que merecera un artculo aparte.
Todos ellos, antes de pasar a estos dos conflictos concretos, portan una serie de rasgos
comunes. La primera de ellas es su lugar de origen, Estados Unidos. Este es el principal
exportados de videojuegos y, por ende, los juegos que desarrollan sus estudios portann
su ideologa concreta sobre todos los hechos que narran.

Se presenta al sistema capitalista como el nico vlido para la humanidad, frente a un sistema
comunista cruel y despiadado. Todo ello indicndonos un uso propagandstico de los
videojuegos para justificar o legitimar su propio lugar en el orden internacional

Este punto es importante para entender el mensaje de los videojuegos ambientados en la


Guerra Fra. De manera inequvoca va a existir un ms que palpable maniquesmo
dentro de todos los videojuegos. Los rusos son los malos, los estadounidenses los
buenos. Nunca tienen en cuenta el espectro tnico de la Unin Sovitica que englobaba
pases como Kazajistn.

Dentro de esta misma lgica se presenta al sistema capitalista como el nico vlido para
la humanidad, frente a un sistema comunista cruel y despiadado. Todo ello indicndonos
un uso propagandstico de los videojuegos para justificar o legitimar su propio lugar en
el orden internacional.

Guerra de Vietnam

'Men of Valor' (2015)

La Guerra de Vietnam supuso una debacle para la poltica exterior de Estados Unidos
porque fue la primera guerra que perdieron. Durante la Guerra Fra estos conflictos
nacionales suponan un pulso para las dos potencias y este en concreto lo acabara
perdiendo Estados Unidos.

Por esta razn, muy pronto ocurrieron dos cosas, la primera la prohibicin de grabar y
emitir una guerra en directo y segundo la multiplicacin de pelculas y series de
televisin que elevaran la moral estadounidense a travs del lanzamiento de mensajes
patriticos y nacionalistas. Fue, precisamente durante este momento, cuando
comenzaron a emitirse un buen nmero de pelculas y series sobre la Segunda Guerra
Mundial acentuando el papel vencedor de los Estados Unidos en el conflicto. Fue de tal
importancia que la Guerra de Vietnam has traspasado el mero hecho histrico para
entrar de lleno en la cultura popular.

Dentro del cine tenemos grandes joyas como 'Apocalipsis Now' (1979), 'Platoon'
(1986), 'La Chaqueta Metlica' (1987) etc., todas ellas crticas con la guerra, pero en la
otra balanza tenemos 'Cuando ramos soldados' (2002), 'Rescate al amanecer' (2007),
'Good Morning, Vietnam!' (1988) o 'Los boinas verdes' (1968) una cinta marcadamente
anticomunista. Todas ellas dulcifican el conflicto y elevan la participacin
estadounidense hasta el punto de nunca mencionar que fueron derrotados.

En todos los ttulos el jugador controlar a un personaje estadounidense, en ninguno se podr


controlar al bando vietnamita y en ninguno de ellos, por supuesto, harn presencia las armas
de destruccin masiva como el napalm

Dentro del campo de los videojuegos predomina esta segunda corriente patritica
estadounidense con juegos como 'Battlefield Vietnam' (2004), 'Battlefield: Bad
Company 2: Vietnam' (2010), 'Conflict Vietnam' (2004), 'Elite Warrios: Vietnam'
(2005), 'The Hell in Vietnam' (2007) o 'Men of Valor' (2015). En todos ellos la guerra,
como es comprensible, es el principal protagonista del juego.

Dentro de la lista el gnero hegemnico es la accin en primera persona. En todos los


ttulos el jugador controlar a un personaje estadounidense, en ninguno se podr
controlar al bando vietnamita y en ninguno de ellos, por supuesto, harn presencia las
armas de destruccin masiva como el napalm, utilizado por los Estados Unidos para
acabar con el Vietcong.

De nuevo observamos los mismos problemas que encerraban los juegos ambientados en
la Segunda Guerra Mundial, obviacin y deshumanizacin del enemigo y la sociedad
civil del pas atacado y dulcificacin del conflicto a travs de la eliminacin de los
horrores de la guerra y la exaltacin de los valores militares que estn presentes,
incluso, en los ttulos de los videojuegos.

Invasin sovitica de Afganistn


'Metal Gear Solid V' (2015)

El Vietnam de los soviticos. La invasin sovitica de Afganistn supuso un duro


golpe para la Unin Sovitica, tan duro que para muchos fue una de las principales
causas de su colapso. Una guerra que dio sus primeros pasos en 1979 y an hoy da sus
ltimos coletazos como demuestra la inestabilidad interna del pas y la existencia de
facciones independientes dentro de l como los talibanes.

Dentro de la cultura popular no ha tenido demasiada relevancia, a excepcin de 'Rambo


III' (1988), debido, y esta es nuestra opinin personal, al papel que ejerci Estados
Unidos en dicho conflicto, donde arm y entren a muyahidines a travs de Pakistn o
Arabia Saud y de manera, incluso, directa.

Sin embargo existen algunos videojuegos ambientados en dicho conflicto como el


reciente 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' (2015), 'Syphon Filter 3' (2001) o un
interesante 'The Truth About 9th Company' (2008), un videojuego documental ruso
acerca de esta compaa de soldados durante el conflicto o '9th Company: Roots of
Terror' (2009), un ttulo de estrategia tambin ruso sobre la campaa de esta compaa
durante el conflicto.

Juegos, ambos, interesantes para conocer el otro lado del conflicto, el lado ruso,
informacin que podra ser acompaada por el fenomenal libro de Svetlena Aleksievich,
'Los Muchachos de Zinc' (2016).
Conflictos contemporneos

'Medal of Honor: Warfighter' (2012)

A partir de la cada del Muro de Berln y la posterior cada de la Unin Sovitica en


1991 da comienzo un nuevo perodo de la Historia que se conoce por Mundo Actual.
Durante este momento histrico se suceden los conflictos como la Guerra de
Yugoslavia, no representada en los videojuegos, como tampoco la Guerra de
Chechenia u Osetia del Sur, la Guerra Civil de Rwanda, etc, etc.

No son pocas las guerras que se han sucedido desde el fin de la Unin Sovitica hasta la
actualidad, sin embargo los videojuegos representan casi en su totalidad las emplazadas
en el Prximo Oriente y ms concretamente en las que Estados Unidos se ha visto
envuelto de manera pblica y directa, como son las dos Guerras del Golfo.

En ellas el enemigo es ahora, por supuesto, un rabe. Un rabe que es tambin


musulmn y que adems es terrorista. Esta triloga conceptual es omnipresente en las
representaciones culturales del Prximo Oriente.

En todos estos juegos el jugador encarnar a un soldado estadounidense que, de manera


individual, solventar todos los problemas geopolticos gracias a su pericia, puntera y fusil.

Representaciones que se centran en tan solo tres pases, Afganistn, Irq y Pakistn con
ejemplos como 'Medal of Honor: Warfighter' (2012), 'Medal of Honor' (2010), 'Call of
Duty: Advanced Warfare' (2014), 'Call of Duty: Black Ops II' (2012), 'Call of Duty:
Modern Warfare 3' (2011), 'Call of Duty: Modern Warfare 2' (2009), 'Battlefield 2:
Modern Combat' (2005), 'Battlefield 3' (2011), 'Army of Two' (2008) o 'Metal Gear
Solid V: The Phantom Pain' (2015) por nombrar nicamente los ms conocidos.

En todos estos juegos el jugador encarnar a un soldado estadounidense que, de manera


individual, solventar todos los problemas geopolticos gracias a su pericia, puntera y
fusil. De nuevo estos juegos encierran los mismos fallos que todos los anteriores,
idealizacin del conflicto, eliminacin de la sociedad civil, exaltacin de los valores
patriticos y usos propagandsticos.
Sin embargo, en esta ocasin, encierran y ensean una forma de hacer la guerra que
dista muchsimo de la realidad. Porque da igual si es Afganistn en los aos 80, Brasil
en los 2000, Vietnam en los aos 60, Alemania en los aos 40, Francia en los aos 10 o
Gran Bretaa en el siglo XV la guerra nunca cambia. En todos los juegos el jugador
encarna a un sper soldado armado con un arma que acaba con todos aquellos que se
le cruzan

'Call of Duty: Advanced Warfare' (2014)

La representacin de la guerra contempornea en los juegos que la representan es quizs


la ms errnea de todas. La proporcin de las bajas civiles militares en los conflictos
modernos supera la del 10 90 y sin embargo los civiles siguen sin aparecer en los
juegos. La confrontacin directa se ha eliminado casi por completo y ha sido sustituida
por operaciones de despliegue rpido y eliminacin de objetivos a distancia.

Asegurar un pequeo puado de casas puede llevar un da y nada de esto aparece en los
juegos. Cualquiera que haya ledo obras como 'Los buenos soldados' de David Finkel,
'Guerra' de Sebastian Junger o cualquier otro diario de guerra o haya tenido la desgracia
de presenciar un combate real se podr percatar de la diferencia tan abrumadora de la
realidad que muestran los videojuegos y el da a da de un soldado desplegado en una
guerra moderna.

La representacin de la guerra contempornea en los juegos que la representan es quizs la


ms errnea de todas. La proporcin de las bajas civiles militares en los conflictos modernos
supera la del 10 90 y sin embargo los civiles siguen sin aparecer en los juegos

No queda aqu el problema, va ms all. En todos los juegos de guerra citados


anteriormente los soldados, y por ende los jugadores, no recibirn informacin ni
contexto sobre lo que est ocurriendo, tan solo sern desplegados en una ciudad o
escenario y comenzarn a disparar sin pensar siquiera en el porqu. La banalidad del
mal aplicada a los videojuegos.

Esto no sera un problema si supiramos diferenciar entre la realidad y el videojuego


pero existen varios estudios que confirman lo contrario, que muchos jugadores, al
disfrutar de estos ttulos, piensan y creen que es as e incluso afirman valorar ms la
labor del ejrcito despus de jugar a estos ttulos.

Son fidedignas esas representaciones?

Los errores ms usuales que suelen representar los videojuegos blicos histricos son
cuatro que ya hemos mencionado a lo largo del reportaje, eliminacin de la sociedad
civil, exaltacin de los valores militares, usos propagandsticos e idealizacin del
conflicto. Todos rasgos heredados del cine y la televisin.

Adems existen otros muchos errores como la eliminacin de la complejidad histrica


a favor de la accesibilidad del videojuego, aspecto que corre en paralelo a la dificultad
de traducir en un lenguaje videoldico la Historia.

Otros problemas importantes son la visin occidental de la Historia universal, la escasa


representacin de videojuegos histricos realizados lejos de Europa Occidental y
Amrica del Norte (exceptuando Mxico), la apropiacin cultural del perodo antiguo
del Gran Prximo Oriente o la elevada sobrerrepresentacin de algunos momentos
histricos como el Imperio Romano, el Antiguo Egipto, Vikingos, Cruzadas y Segunda
Guerra Mundial en detrimento de otros muchsimos.

Posibles causas de esas imgenes y la figura del historiador en los


videojuegos

Las posibles causas de estos problemas ya las hemos ido mencionado. Por un lado el
monopolio de la creacin de videojuegos por Occidente. Son escasos los ejemplos que
han nacido lejos de este foco y han conseguido una gran aceptacin y publico entre los
pases europeos y norteamericanos.

Cuando aparezcan juegos iraques que cuenten sus propias historias hablaremos de la
solucin a este problema. Es lgico, incluso normal y comprensible, que la ideologa de
nuestro sistema social y cultural pase a nuestras creaciones culturales, como es el caso
de los videojuegos.

Otra causa, y es la que consideramos ms relevante y ms fcil de solucionar es la


inexistencia de la figura del historiador en el desarrollo de videojuegos. De manera
normal se utilizan documentalistas para las series de televisin o y para las pelculas. El
papel de este oficio es sealar las incorrecciones histricas al detalle, la vestimenta, los
guantes, el tabaco o el alcohol, etc., es decir, anacronismos materiales, pero es ms
importante an el otro tipo de anacronismo, el de las ideas.

Es lgico, incluso normal y comprensible, que la ideologa de nuestro sistema social y cultural
pase a nuestras creaciones culturales, como es el caso de los videojuegos

Este es un fallo en el que caen la mayora de los videojuegos y pelculas histricas,


colocar ideas en perodos que no nacan, como el concepto de libertad o amor romntico
o incluso el nacionalismo propio del siglo XIX. Es decir, escuchar a William Wallace
gritar libertad en la Escocia de finales del siglo XIII.

Por esta razn los historiadores deben dejar de lado su faceta de guardin de las
esencias, arremangarse y controlar la forma en la que se cuenta el pasado en todas sus
manifestaciones, ensayos, cmics, pelculas, series de televisin o videojuegos. Debe
haber una labor de compromiso entre el desarrollador y el historiador para presentar al
usuario la experiencia histrica ms fiel, pero a la vez ms divertida o interesante, que
se pueda disfrutar.

Son vlidos para aprender Historia estos videojuegos?

'Valiants Hearts' (2014)

Despus de repasar los videojuegos blicos y los momentos ms representados en ellos


podemos llegar a la pregunta se puede aprender Historia con videojuegos? La respuesta
es clara, no pero a la vez s. No de la manera en la que se conciben ahora mismo los
videojuegos histricos.

La violencia y el conflicto armado copan todos los argumentos de los juegos histricos
ms vendidos. No hay lugar para tramas o propuestas pacficas. Por eso son de especial
relevancia propuestas como 'Valiants Hearts', que ponen el acento en otros lugares
alejados del conflicto militar y, porque adems ofrecen contexto e informacin sobre la
Primera Guerra Mundial. Si esta fuera la senda a seguir los videojuegos seran una
perfecta plataforma para poder aprender una Historia bsica de una manera diferente y,
en muchos casos, divertida.
Sin embargo no es as, como podemos apreciar en muchos ttulos, la Historia que se nos
ofrece est enfocada a la violencia y todas ellas portan un mensaje alejado de la
supuesta objetividad, imposible de alcanzar, que se le atribuye al historiador.

La violencia y el conflicto armado copan todos los argumentos de los juegos histricos
ms vendidos. Por eso son de especial relevancia propuestas como 'Valiants Hearts', que
ponen el acento en otros lugares alejados del conflicto militar

Sin embargo los videojuegos si portan una cualidad sumamente interesante para
aprender Historia. Yo mismo me inters por la Historia Medieval, uno de mis intereses
acadmicos, gracias a 'Age of Empires II'. No aprend Historia con 'Age of Empires II'
pero levant mi inters lo suficiente para buscar libros sobre el perodo y aprender,
entonces de verdad, Historia.

Los videojuegos, gracias a la interaccin entre la pantalla y el usuario y la empata que


generan con lo que sucede frente a nuestros ojos permite una mayor conexin con la
trama y los personajes que pasean por el monitor. Este inters nos permite sumergirnos
ms an en la partida y provocarnos un inters por lo que ocurre.

Por tanto, jugar a videojuegos es un impulso o un primer escaln perfecto para aprender
Historia porque nos desafa a conocer ms, como ocurre con la saga Assassins Creed
que aunque nefasta histricamente, salvo en la reconstruccin de las ciudades, introduce
al jugador un buen nmero de personajes histricos sobre los que ms tarde buscar ms
informacin y es ah donde comienza a aprender Historia.

Por lo tanto son los videojuegos histricos fieles a la Historia? No, en la misma
medida que tampoco lo son las pelculas y series de televisin histricas porque deben
traducir un lenguaje acadmico, el de la Historia, a un lenguaje audiovisual e interactivo
que, adems, tiene que agradar al mayor nmero de personas posible para que sea
rentable.

Por esta misma razn se debera llegar a un compromiso entre el estudio desarrollador y
el historiador para ofrecer la versin histrica ms honesta posible dentro del
videojuego.

Sobre el autor: Alberto Venegas (@albertoxvenegas) es historiador y dirige Presurae,


una revista social y cultural de videojuegos.

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