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videojuegos histricos?
La Historia de los videojuegos es violenta. La gran mayora de los videojuegos que
han emplazado su accin en el pasado han elegido momentos de tensin, caos y sangre,
pero fue la Historia tan violenta o es un producto del videojuego? Podemos aprender
Historia jugando a videojuegos? La respuesta a estas preguntas es complicada.
En este reportaje intentaremos dar nuestra respuesta y para ello nos valdremos de
ejemplos concretos donde iremos examinando cmo han representado los videojuegos
los episodios ms violentos de la historia de la humanidad.
Unos aos antes, Steve Colley, Greg Thompson y otros comenzaron a desarrollar 'Maze
War' (1974), el abuelo de todos los juegos de disparos en primera persona y no tardara
mucho hasta que aparecieron otros como 'Spasim' (1974), desarrollado por el ejrcito de
los Estados Unidos como simulador de guerra en el manejo de tanques y aviones, o
Battlezone (1980), ya de uso comercial y que presentaban todos los rasgos de los juegos
de disparos histricos en primera persona.
'Wolfstein 3D' (1992) fue uno de los pioneros de los juegos de accin en primera persona
'Medal of Honor' inici una carrera haca el xito en la que ms tarde le acompa 'Call
of Duty' (2003) de Infinity Ward, 'Battlefield 1942' (2002) de Digital Illusions CE y
Electronic Arts y otros como 'Brothers in Arms: Road to Hill 30' (2005), de Gearbox
Software o 'Red Orchestra: Ostfront 41-45' (2006) de Tripwire Interactive. Todos
ellos ambientados en la Segunda Guerra Mundial, todos ellos presentando un relato muy
semejante, todos ellos presentando los mismos aciertos y errores y todos ellos
evolucionando hacia la guerra contempornea.
Sin embargo, gracias a ellos la Segunda Guerra Mundial se situ al frente de los
escenarios jugables de los juegos de disparos en primera persona y escenario de otros
juegos de gneros diferentes como 'Hearts of Iron' (2002) de Paradox Interactive o
'Company of Heroes' (2006) de Relic Entertainment dentro de la estrategia.
De hecho, el xito de los juegos de estrategia nacidos en los aos noventa como el ya
citado 'Dune II', 'Sim City' o 'Civilization' trajo otra oleada de grandes xitos como
'Warcraft: Orcs & Humans' (1994) de Blizzard, 'Caesar' (1993) de Impressions Games
o 'Age of Empires' (1997) de Ensemble Studios que abrieron el camino para el gran
xito comercial de la estrategia histrica, y blica, la saga 'Total War' de The Creative
Assembly, que dio sus primeros pasos con 'Shogun: Total War' (2002).
De todos estos juegos nacieron secuelas, versiones alternativas, copias y homenajes que
han llegado a nuestros das pero, son estos juegos los que marcaron a fuego la evolucin
de la historia y los conflictos blicos en los videojuegos. Por esta razn ser en estos en
los que posemos nuestra mirada de manera ms atenta, siempre teniendo en cuenta los
presentes lanzamientos que jalonaran nuestro discurso y haciendo hincapi en las
novedades que presentan con respecto a sus predecesores.
Sabemos que los juegos blicos de estrategia son un nicho que han llenado compaas
como AGEOD, la ya mencionada Strategic Simulations Inc o Slitherine Ltd. Sus juegos
estn acotados para una minora de aficionados al gnero por culpa, o gracias, a su
complejidad y fidelidad. Por esta razn nos centraremos en los juegos ms conocidos
que, por esta misma razn, han tenido un mayor impacto social en la actualidad.
La eleccin de los momentos histricos para los videojuegos no es fruto del azar sino de
una decisin razonada y voluntaria del grupo de desarrolladores. Esta eleccin nos dice
ms de nuestros das que de los pasados.
poca antigua
Juegos como 'Rome: Total War' y sus secuelas y expansiones, 'Europa Universalis:
Rome', 'Alea Iacta Est', la saga 'Caesar' e 'Imperium', el patrio 'Praetorians' o el reciente
'Ryse: Son of Rome' por poner solo los ejemplos ms conocidos son buena prueba de
ello. Aunque la mayora se centran en el gnero de la estrategia hay otros que prefieren
situarse dentro de la accin como el citado 'Ryse: Son of Rome' u otros como
'Gladiator: Sword of Vengeance', 'Gladius' o 'Shadow of Rome'.
Todos ellos comparten los mismos rasgos histricos, la preferencia por los momentos de
la Historia de Roma ms conocidos, no histricamente, sino popularmente como las
guerras civiles que desembocaron en el final de la Repblica y el fin del Imperio
Romano. Dos momentos del tiempo bien representados en la cultura popular con series
de televisin ('Rome', 'Yo, Claudio', 'Ben-Hur', 'Cleopatra', 'Quo Vadis?', 'Julio Csar',
etc.).
Por tanto, tenemos los dos principales y generales errores que muestran los videojuegos
ambientados en la Antigua Roma, la preferencia por momentos conocidos a travs de la
cultura popular, el fin de la Repblica y del Imperio y la sobrerrepresentacin de
algunos fenmenos como la guerra y la lucha de gladiadores eliminando de un plumazo
toda la riqueza de un Imperio que sobrevivi durante ms de 1500 aos, desde la mtica
fundacin de Roma fechada en el 753 a.C hasta 1453 con la cada de Constantinopla.
Tan solo hay que mirar un libro de texto de Historia para darse cuenta de esta
apropiacin cultural. Pues bien, dentro de esta apropiacin cultural la cultura que ms
ha sido representada en los vidoejuegos ha sido, como citamos, el Antiguo Egipto, de
nuevo espoleada por la misma razn, la sobrerrepresentacin de este territorio en la
antigedad en nuestra cultura popular como nos muestra el portal Wikipedia y su lista
de ttulos ambientados en el Antiguo Egipto.
poca medieval
En 'Age of Empires II' (1999) el jugador evoluciona a travs de perodos que nunca existieron
como la Edad Oscura, Edad Feudal, Edad de los Castillos o la Edad Imperial
Otros ttulos igual de conocidos como 'Medieval: Total War' tambin presentan
errores histricos de gran alcance como la obsesin por plasmar nicamente la
violencia de la poca. No en vano el propio ttulo hace mencin a esto. Tambin existen
otros muchos ms concretos como la perfecta sincronizacin de los ejrcitos, la perfecta
uniformizacin de todas las tropas del cuerpo militar o la invencin de lugares que
apenas existan durante este perodo como la ciudad de Mosc, por poner tan solo un
ejemplo.
Otro ejemplo del mismo perodo e igual de conocido, 'Age of Empires II', presenta una
Historia por completo inventada donde el jugador evoluciona a travs de perodos igual
de ficticios que nunca existieron como la Edad Oscura, Edad Feudal, Edad de los
Castillos y Edad Imperial.
En el tintero quedan otros ms recientes como 'For Honor', donde podemos asistir a
combates entre un vikingo y un samuri, sobran los comentarios, o el prximo
'Kingdom Come Deliverance', que propone algo muy interesante, presentar al jugador
un mundo medieval verdico y realista.
poca moderna
La poca moderna supone un desierto para los aficionados a los juegos blicos
histricos. Existen pocos ejemplos destacables, aunque entre ellos caben joyas como la
saga 'Europa Universalis' de Paradox o 'Expeditions: Conquistador', del estudio
alemn Logic Studios.
En estos juegos se nos presentan los mismos problemas que en el perodo medieval, la
visin occidental de la Historia aplicada en un plano universal y la escasa relevancia de
imperios o territorios que, por razones geogrficas, no se encuentran cerca del mundo
occidental.
En estos juegos se nos presentan los mismos problemas que en el perodo medieval, la visin
occidental de la Historia aplicada en un plano universal y la escasa relevancia de imperios
Dentro de la accin se encuentran algunas sagas como 'Assassins Creed' que presentan
ttulos ambientados en el siglo XVIII dentro del contexto de la Guerra de Independencia
de las Colonias de Amrica del Norte. Este momento histrico es el verdadero
instigador de la mayora de los juegos ambientados en el perodo moderno con ejemplos
como este mismo, 'Assassins Creed III', 'Empire: Total War', 'Age of Empires III' o
'Birth of America'.
poca contempornea
Sin embargo, an hoy, existen hechos histricos de la poca contempornea que no han
tenido ni un solo ejemplo dentro de los videojuegos como por ejemplo la Revolucin
Rusa, hecho determinante para el devenir histrico o la Guerra Franco Prusiana, de
igual importancia para la configuracin del mapa de Europa y esto solo en el plano
occidental y europeo, fuera de l encontramos otros momentos como la Revolucin
China, la independencia de Amrica Latina y el Imperialismo, hecho histrico que si
se ha visto traducido en un gran nmero de videojuegos y cuya ideologa ha teido
todos los ejemplos videoldicos nacidos en occidente que sitan su accin fuera de l.
Dentro de los videojuegos hemos vivido un inusitado inters paralelo a las dems
manifestaciones culturales sobre la Primera Guerra Mundial. Con ejemplos como los ya
citados 'Valiants Hearts', 'Verdun' o el ms conocido 'Battlefield 1'. Mientras que el
primer ttulo, creado por Ubisoft, se asemeja a la esttica de tebeo y nos cuenta
pequeas historias paralelas sobre personas de carne y hueso durante el conflicto, el
segundo y tercer juego hacen hincapi en la batalla y la accin y es aqu donde fallan
estrepitosamente, especialmente 'Battlefield 1'.
'Battlefield 1' ha sido desarrollado por el estudio DICE y distribuido por Electronic Arts,
es decir, es un juego estadounidense. La participacin de Estados Unidos durante la
Primera Guerra Mundial fue de escasa relevancia y adems, tarda, entr en la guerra en
1917 y tan solo perdi 50.600 hombres, en comparacin con el milln de britnicos,
el milln y cuarto de franceses, el milln setecientos mil de rusos o los tres millones de
austrohngaros y alemanes.
Por lo tanto, su presencia en la guerra fue casi anecdtica, pero no as en el juego donde
estar representado desde el comienzo de la partida relegando al bando francs,
principal protagonista del conflicto junto a Alemania, Austria, Rusia e Inglaterra a un
contenido descargable.
La presencia de los Estados Unidos en la guerra fue casi anecdtica, pero no as en Battlefield 1
donde estar representado desde el comienzo de la partida relegando al bando francs,
principal protagonista del conflicto junto a Alemania, Austria, Rusia e Inglaterra
En Alemania, al comienzo del conflicto, tan solo existan 140 aviones para el uso
militar y esta era la potencia militar de la poca. Adems, durante todo el conflicto
hubo una fortsima carrera de armamentos para innovar en el diseo de los aviones y
que estos fueran ms eficaces en el combate. Sin embargo su radio de accin segua
siendo exigua y su participacin en las batallas nunca fue decisiva.
Otro de los vehculos que aparecen en el juego y al que los desarrolladores le han
brindado una importancia vital fueron los tanques. Sin embargo el primer tanque
desplegado en batalla fue en abril de 1917, al final del conflicto, y dirigido por el bando
francs. Los tanques fueron, en un principio, tan solo un medio de salvar las trincheras
donde se resguardaban los soldados de infantera, la verdadera potencia y arma de esta
guerra. De hecho los alemanes tan solo desplegaron veinte tanques durante todo el
conflicto.
Este inters por la Segunda Guerra Mundial tiene una fecha concreta ya citada en el
reportaje, el lanzamiento de 'Medal of Honor' (1998), juego que, a su vez, tiene
tambin otra fecha importante, el lanzamiento de la pelcula 'Salvar al Soldado Ryan'
(1998) dirigida por Steven Spielberg y protagonizada por Tom Hanks, do que ms
tarde creara 'Hermanos de Sangre' (2001) y 'The Pacific' (2010).
'Medal of Honor' fij todos los males del gnero de los juegos de disparos en primera
persona durante la Segunda Guerra Mundial. La ya citada visin estadounidense del
conflicto donde fueron ellos los principales actores de todos lo frentes y los principales
responsables de la cada del nazismo obviando al bando sovitico. Este es ms que
palpable en todos los juegos de la saga Medal of Honor donde eliminar a los soviticos
siendo el primer 'Call of Duty' el nico juego donde el jugador podr manejar un
personaje sovitico.
Durante la Segunda Guerra Mundial la Unin Sovitica y los Estados Unidos fueron
aliados forzosos sin embargo durante el conflicto y durante los tratados que dieron fin a
este se hizo ms que evidente que esa alianza no sobrevivira a Hitler y as fue.
La Guerra Fra fue una lucha constante entre la Unin Sovitica y los Estados Unidos
por ampliar sus zonas de influencia y presionar, uno sobre el otro, en puntos estratgicos
y de vital importancia para el control de los recursos naturales y las vas de comercio y
comunicacin. Fue un hecho histrico de tal magnitud que an hoy vivimos sus
consecuencias. Como tal, tuvo su repercusin en la cultura popular aunque fueron dos
hechos los que ms presencia tuvieron, la funcin de los espas y el intercambio del
enemigo, en todas las pelculas ahora un ruso era el malo. Esta manifestacin cultural
tuvo su traduccin el mundo de los videojuegos.
No son pocos los videojuegos que han ambientado sus historias durante la Guerra Fra.
La gran mayora de ellos son, en esencia, juegos blicos. Unos imaginan que se produjo
una conflagracin total y directa entre las dos potencias, como es el caso del conocido
'Command and Conquer' (1995) o 'World in Conflict: Soviet Assault' (2009). Sin
embargo, como citamos, la mayora de los juegos tienen ms relacin con el trabajo de
los espas, juegos como 'James Bond 007' (1983), la saga Metal Gear (1987-2015),
'Spy vs Spy' (1984), 'No One Lives Forever' (2000) o la saga 'Golgo 13' (1988) por
mencionar algunos ejemplos.
Se presenta al sistema capitalista como el nico vlido para la humanidad, frente a un sistema
comunista cruel y despiadado. Todo ello indicndonos un uso propagandstico de los
videojuegos para justificar o legitimar su propio lugar en el orden internacional
Dentro de esta misma lgica se presenta al sistema capitalista como el nico vlido para
la humanidad, frente a un sistema comunista cruel y despiadado. Todo ello indicndonos
un uso propagandstico de los videojuegos para justificar o legitimar su propio lugar en
el orden internacional.
Guerra de Vietnam
La Guerra de Vietnam supuso una debacle para la poltica exterior de Estados Unidos
porque fue la primera guerra que perdieron. Durante la Guerra Fra estos conflictos
nacionales suponan un pulso para las dos potencias y este en concreto lo acabara
perdiendo Estados Unidos.
Por esta razn, muy pronto ocurrieron dos cosas, la primera la prohibicin de grabar y
emitir una guerra en directo y segundo la multiplicacin de pelculas y series de
televisin que elevaran la moral estadounidense a travs del lanzamiento de mensajes
patriticos y nacionalistas. Fue, precisamente durante este momento, cuando
comenzaron a emitirse un buen nmero de pelculas y series sobre la Segunda Guerra
Mundial acentuando el papel vencedor de los Estados Unidos en el conflicto. Fue de tal
importancia que la Guerra de Vietnam has traspasado el mero hecho histrico para
entrar de lleno en la cultura popular.
Dentro del cine tenemos grandes joyas como 'Apocalipsis Now' (1979), 'Platoon'
(1986), 'La Chaqueta Metlica' (1987) etc., todas ellas crticas con la guerra, pero en la
otra balanza tenemos 'Cuando ramos soldados' (2002), 'Rescate al amanecer' (2007),
'Good Morning, Vietnam!' (1988) o 'Los boinas verdes' (1968) una cinta marcadamente
anticomunista. Todas ellas dulcifican el conflicto y elevan la participacin
estadounidense hasta el punto de nunca mencionar que fueron derrotados.
Dentro del campo de los videojuegos predomina esta segunda corriente patritica
estadounidense con juegos como 'Battlefield Vietnam' (2004), 'Battlefield: Bad
Company 2: Vietnam' (2010), 'Conflict Vietnam' (2004), 'Elite Warrios: Vietnam'
(2005), 'The Hell in Vietnam' (2007) o 'Men of Valor' (2015). En todos ellos la guerra,
como es comprensible, es el principal protagonista del juego.
De nuevo observamos los mismos problemas que encerraban los juegos ambientados en
la Segunda Guerra Mundial, obviacin y deshumanizacin del enemigo y la sociedad
civil del pas atacado y dulcificacin del conflicto a travs de la eliminacin de los
horrores de la guerra y la exaltacin de los valores militares que estn presentes,
incluso, en los ttulos de los videojuegos.
Juegos, ambos, interesantes para conocer el otro lado del conflicto, el lado ruso,
informacin que podra ser acompaada por el fenomenal libro de Svetlena Aleksievich,
'Los Muchachos de Zinc' (2016).
Conflictos contemporneos
No son pocas las guerras que se han sucedido desde el fin de la Unin Sovitica hasta la
actualidad, sin embargo los videojuegos representan casi en su totalidad las emplazadas
en el Prximo Oriente y ms concretamente en las que Estados Unidos se ha visto
envuelto de manera pblica y directa, como son las dos Guerras del Golfo.
Representaciones que se centran en tan solo tres pases, Afganistn, Irq y Pakistn con
ejemplos como 'Medal of Honor: Warfighter' (2012), 'Medal of Honor' (2010), 'Call of
Duty: Advanced Warfare' (2014), 'Call of Duty: Black Ops II' (2012), 'Call of Duty:
Modern Warfare 3' (2011), 'Call of Duty: Modern Warfare 2' (2009), 'Battlefield 2:
Modern Combat' (2005), 'Battlefield 3' (2011), 'Army of Two' (2008) o 'Metal Gear
Solid V: The Phantom Pain' (2015) por nombrar nicamente los ms conocidos.
Asegurar un pequeo puado de casas puede llevar un da y nada de esto aparece en los
juegos. Cualquiera que haya ledo obras como 'Los buenos soldados' de David Finkel,
'Guerra' de Sebastian Junger o cualquier otro diario de guerra o haya tenido la desgracia
de presenciar un combate real se podr percatar de la diferencia tan abrumadora de la
realidad que muestran los videojuegos y el da a da de un soldado desplegado en una
guerra moderna.
Los errores ms usuales que suelen representar los videojuegos blicos histricos son
cuatro que ya hemos mencionado a lo largo del reportaje, eliminacin de la sociedad
civil, exaltacin de los valores militares, usos propagandsticos e idealizacin del
conflicto. Todos rasgos heredados del cine y la televisin.
Las posibles causas de estos problemas ya las hemos ido mencionado. Por un lado el
monopolio de la creacin de videojuegos por Occidente. Son escasos los ejemplos que
han nacido lejos de este foco y han conseguido una gran aceptacin y publico entre los
pases europeos y norteamericanos.
Cuando aparezcan juegos iraques que cuenten sus propias historias hablaremos de la
solucin a este problema. Es lgico, incluso normal y comprensible, que la ideologa de
nuestro sistema social y cultural pase a nuestras creaciones culturales, como es el caso
de los videojuegos.
Es lgico, incluso normal y comprensible, que la ideologa de nuestro sistema social y cultural
pase a nuestras creaciones culturales, como es el caso de los videojuegos
Por esta razn los historiadores deben dejar de lado su faceta de guardin de las
esencias, arremangarse y controlar la forma en la que se cuenta el pasado en todas sus
manifestaciones, ensayos, cmics, pelculas, series de televisin o videojuegos. Debe
haber una labor de compromiso entre el desarrollador y el historiador para presentar al
usuario la experiencia histrica ms fiel, pero a la vez ms divertida o interesante, que
se pueda disfrutar.
La violencia y el conflicto armado copan todos los argumentos de los juegos histricos
ms vendidos. No hay lugar para tramas o propuestas pacficas. Por eso son de especial
relevancia propuestas como 'Valiants Hearts', que ponen el acento en otros lugares
alejados del conflicto militar y, porque adems ofrecen contexto e informacin sobre la
Primera Guerra Mundial. Si esta fuera la senda a seguir los videojuegos seran una
perfecta plataforma para poder aprender una Historia bsica de una manera diferente y,
en muchos casos, divertida.
Sin embargo no es as, como podemos apreciar en muchos ttulos, la Historia que se nos
ofrece est enfocada a la violencia y todas ellas portan un mensaje alejado de la
supuesta objetividad, imposible de alcanzar, que se le atribuye al historiador.
La violencia y el conflicto armado copan todos los argumentos de los juegos histricos
ms vendidos. Por eso son de especial relevancia propuestas como 'Valiants Hearts', que
ponen el acento en otros lugares alejados del conflicto militar
Sin embargo los videojuegos si portan una cualidad sumamente interesante para
aprender Historia. Yo mismo me inters por la Historia Medieval, uno de mis intereses
acadmicos, gracias a 'Age of Empires II'. No aprend Historia con 'Age of Empires II'
pero levant mi inters lo suficiente para buscar libros sobre el perodo y aprender,
entonces de verdad, Historia.
Por tanto, jugar a videojuegos es un impulso o un primer escaln perfecto para aprender
Historia porque nos desafa a conocer ms, como ocurre con la saga Assassins Creed
que aunque nefasta histricamente, salvo en la reconstruccin de las ciudades, introduce
al jugador un buen nmero de personajes histricos sobre los que ms tarde buscar ms
informacin y es ah donde comienza a aprender Historia.
Por lo tanto son los videojuegos histricos fieles a la Historia? No, en la misma
medida que tampoco lo son las pelculas y series de televisin histricas porque deben
traducir un lenguaje acadmico, el de la Historia, a un lenguaje audiovisual e interactivo
que, adems, tiene que agradar al mayor nmero de personas posible para que sea
rentable.
Por esta misma razn se debera llegar a un compromiso entre el estudio desarrollador y
el historiador para ofrecer la versin histrica ms honesta posible dentro del
videojuego.