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CIBERCULTURA
Trabajo individual 1
GRUPO: 273
TUTOR
MARGARITA MARIA ESTRADA
Introduccin
la pregunta de la autora Albornoz, cada estudiante hace una interpretacin de lo que para
cada uno tiene que tanto lo virtual se vuelve real para cada uno de los integrantes, se
apoderado de nuestras vidas a tal punto que terminan siendo parte esencia de nuestro
que permiten adquirir los diferentes conceptos de manera ms simple y llamativas para
que lo virtual no es ajeno o separado al mundo real, se ha vuelto una extensiones del mundo la
realidad est directamente ligada a las nuevas tecnologas, sino una extensin de la misma
realidad, donde los individuaos pueden interactuar con mundos imaginarios, hacen que tengas
ideales de ser, sus vidas se alternan entre lo real y lo virtual. La virtualidad ha trado grandes
peligrosa porque ha hecho que la interaccin social entre los individuaos se vuelva en muchos
casos nula, los jvenes se encierran en su mundo irreal, olvidndose de vivir su realidad. La
comunicacin personal se da, por medios de dispositivos electrnicos impidiendo que las
aceptados sin tener en cuentas sus limitaciones, todos dentro de este mundo son grandiosos
por eso este espacio es ms agradable que el real para los jvenes, da libertad y
desenvolviendo, esta podra ser una interpretacin del laboratorio ontolgico, desde el mismo
modo podramos plantear que la virtualidad, permite alternativas ms tentadoras que lo real,
se debe dejar claro que el hombre necesita mantener relaciones reales e interacciones
claro que la virtualidad aunque las ventajas y beneficios han sido enormes; los peligros que
han traigo, siendo muy fcil engaar desde este mundo. Donde todos parecen perfectos y
salidos de un cuento fantstico, desde los adultos se debe hacer un seguimiento importante a
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los jvenes para minimizar en cierto grados los peligros a los que se exponen en este mundo
de smbolos.
Presente ejemplos con imgenes que hagan alusin a la afirmacin 2.
Imagen: http://superlumen.es/wp-content/uploads/2016/03/virtual_reality-1.jpg
diferentes disciplinas de la salud pueden tratar a sus pacientes con alguna fobia ya que da una
realidad visual a ellos para que sus tratamientos puedan tener mejores resultados
El Internet y las redes sociales son muy tiles, nos permiten mantener amistades con
gente que vive en otros pases y continentes, nos permite seguir la vida de amistades que
mejoran los contactos laborales. Est claro que es algo que de por si no tiene por qu ser
nocivo. El problema es el uso que se le da, el tiempo que se le dedica, la importancia que
cobra. No podemos estar en un mundo social online y perder el inters por el contacto real
Imagen http://atajonoticioso.com/wp-content/uploads/2016/02/Encuentro-cultural-El-
Ritmo-en-el-Amor-y-la-Amistad.jpg
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Identificacin de conceptos
Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC): conocida como el conjunto
recursos, con los cuales se puede manejar diferentes tipos de informacin, las nuevas
tecnologas de la informacin y comunicacin son las que giran en torno a tres medios
que permite conseguir nuevas realidades comunicativas. la cual puede ser ejecutada por
etc. Los cuales generan una mejor interaccin entre una persona con el campo virtual.
empoderamiento y la participacin. Usuarios que suben a sus redes sociales como espacio de
Ejemplo2:https://www.youtube.com/channel/UCJ46VgZgCMLFUvOT671AOJw?
v=X_mV64Qz-YY
Tecnologas del aprendizaje y el conocimiento (TAC):),es un medio predominante de
nuestros mbitos de la vida diaria, que permite que las tecnologa sea integrada en el proceso
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conocimientos.
Ejemplos
1- Pizarra digital interactiva
La pizarra digital interactiva es una herramienta formada por un ordenador, un
proyector y una pantalla que permite ser controlada por un puntero. Existen diferentes tipos de
pizarra aunque la ms utilizada es la que estamos presentando aqu, est surgiendo otra, la
pizarra digital interactiva tctil. Se diferencia de la anterior en que nos permite controlar la
Por ejemplo: una persona con dificultades para la escritura (como la poblacin mayor)
sea capaz de utilizar el teclado con soltura y comunicarse a travs del chat con sus familiares
o un chaval
con fracaso escolar sea capaz de programar un juego online o crear y gestionar su
aprendizaje-conocimiento/
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Referencias
https://www.genial.ly/59551d72cd5f0a1340045075/cibercultura-exploradores-del-
ciberespacio
https://www.genial.ly/59551d72cd5f0a1340045075/ciberc