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Se fundamentan en:
Mejorar la satisfaccin del cliente porque se hacen entregas parciales
del producto o servicio.
El equipo de desarrollo permanece motivado y est auto organizado.
Ahorra costos puesto que se detectan los problemas muy rpido y
as mismo se da la solucin.
Se trabaja con mayor eficiencia debido a que se hacen entregas
parciales en corto tiempo.
Mejoran la calidad del producto puesto que un producto final es
susceptible de mejorar.
Algunas metodologias giles
Kanban: Es un sistema gil altamente efectivo que se basa en crear
flujos de trabajos cortos y hacer su seguimiento mediante tarjetas
de colores, para saber lo que est por hacer, lo que se est
haciendo y lo que ya se termin. Se basa en:
1. Cul de las siguientes NO es una pregunta que responde el equipo Scrum durante las reuniones diarias de
pie?
Seleccione una:
a. Qu terminar hoy?
b. Qu termin ayer?
c. Estoy enfrentando impedimentos u obstculos?
d. Cmo resolver los impedimentos que estoy enfrentando?
2. La empresa GALILEO Times ha iniciado un proyecto para monitorear a sus vendedores en la ciudad. Cul
NO es una de las caractersticas de este proyecto si se administra segn la metodologa de Scrum?
Seleccione una:
a. El equipo que trabaja en este proyecto se reunir diariamente durante 15 minutos para hacer una lista
de los impedimentos en la conclusin de tareas.
b. El propietario del producto priorizar las tareas que entregarn el mximo valor de negocio.
c. El cliente no siempre define los requerimientos (muy concretos) en etapas tempranas.
d. Se har una planificacin detallada por adelantado para asegurar que los riesgos se identifiquen con
anticipacin.
3. El Core de integrantes del equipo Scrum est compuesto por:
1. El dueo del producto
2. Las partes interesadas
3. El equipo de desarrollo
4. El scrum Master
a. 1, 2, 4
b. 2, 3, 4
c. 1, 3, 4
d. Todos los anteriores
4. Cul debe ser la duracin de una reunin de planificacin de tareas para un Sprint de cuatro
semanas?
Seleccione una:
a. 6 horas
b. 2 horas
c. 4 horas
d. 8 horas
5. Cul de las siguientes opciones NO es un objetivo de la reunin de retrospectiva del sprint?
Seleccione una:
a. Identificar las cosas que el equipo debe empezar a hacer .
b. Identificar las cosas que el equipo debe seguir haciendo y que puedan seguir como las mejores
prcticas.
c. Identificar las cosas que el equipo debe dejar de hacer para procesar problemas y
embotellamientos.
d. Identificar a los miembros del equipo que fueron de gran importancia en el xito del sprint.
Semanas
Semanas 12-15
Semanas 9-12
Semanas 5-8
Semanas 1 4
SE REPITE DE ACUERDO AL NUMERO DE SPRINTS
INICIO DEL PROYECTO
CASO DE
NEGOCIO
REUNION DE LA
VISION DEL
PROYECTO
PRODUCT
BACKLOG
INICIO DEL PROYECTO
PRODUCT
BACKLOG
PRIORIZADO
PRODUCT OWNER
SCRUM MASTER
EQUIPO DE
DESARROLLO
DIA 1
DIA 2
DIA 3
DIA 4
DIA 5
DIA 6
DIA 7
DIA 8
DIA 9
DIA 10
DIA 11
DIA 12
DIA 13
DIA 14
DIA 15
SPRINT (1 A 4 SEMANAS)
DIA 16
REUNION DIARIA (MXIMO 15 MINUTOS)
DIA ..
REUNION DE REVISION MAXIMO 4 HORAS
Para una mejor clasificacin y organizacin puede aadirse un cdigo a cada historia,
para ayudar su identificacin dentro del proyecto.
Rol: Es el rol que est desempeando el usuario cuando utiliza la funcionalidad que se
est describiendo. Debe ser lo ms especfico posible, describiendo el rol o actor que se
est desempeando. El enunciado puede escribirse como se sigue: Yo como un [Rol],
Desempeando el rol de [Rol], Como un [Rol], entre otros.
Por ejemplo:
Yo como usuario de contabilidad.
Desempeando el rol de usuario de contabilidad.
Como un usuario de contabilidad.
Accin / Funcionalidad: Representa la funcin que el rol quiere o necesita hacer en el sistema que se est
desarrollando. Puede diferenciarse entre acciones obligatorias u opcionales, utilizando la palabra puede o
necesita para describir la accin. Por ejemplo:
Necesito realizar bsquedas de productos por categoras.
Puedo seleccionar una categora para ver el nmero de productos que tiene asociado.
Resultados: Lo que el rol necesita lograr al ejecutar la accin. Este es el resultado de ejecutar la accin desde
el punto de vista del rol. Este punto puede ser opcional, pues la historia puede documentarse slo con la
definicin del rol y la accin.
Una vez se definen estos componentes, la frase de historia queda establecida de la siguiente forma:
Criterios de aceptacin
- El listado contendr los campos
- Nombres
- Apellidos
- Cdula
- dias de mora
- monto del prstamo
- Monto adeudado
- Porcentaje de deuda frente al monto
- tipo de prstamo
- El listado debe estar ordenado x das de mora descendente
- Debe generarse un informe por cada sucursal
- Quienes tengan mora
- mayor a180 das en color rojo
- 60-179 color amarillo
- color negro
- Exportable a Excel
- Paginado por cada 20 registros
- Accede solo el Gerente de sucursal
- En la parte superior de reporte debe aparecer la fecha de corte (fecha en que se genera)
SGB CUERPO DE ASESORAMIENTO DE SCRUM
Priorizar el product backlog genera bastantes dudas. Hay quien quiere poner
muchas cosas a prioridad nmero 1 (que bsicamente es como no priorizar
nada), hay quien se pierde con tanta cosa en el product backlog que no sabe
cmo priorizar, etc., hay de todo.
Y es por ello por lo que en los ltimos aos, en el mundo gil, han ido
apareciendo diferentes tcnicas de priorizacin de requisitos, tems, historias
de usuario, etc., dicho sea de paso, muchas de ellas son adaptaciones de
clsicos a la era gil.
Las siguientes son 3 tcnicas de priorizacin en product backlog:
Filtro de prioridad
En su filtro de priorizacin, las columnas se etiquetan de izquierda a derecha como prioridad 3,
prioridad 2 y prioridad 1.
Prioridad 1: Un tem en el que estamos trabajando actualmente o existe la intencin de trabajar
en l en forma inmediata.
Prioridad 2: Un elemento que debera estar listo en la mayor brevedad posible.
Prioridad 3: Un tem en el que debemos trabajar en breve.
Pirmide de Priorizacin
Utiliza las mismas ideas que el filtro de prioridad dividiendo en tres partes las prioridades, pero
esta vez en una pirmide.
Prioridad uno, parte superior de la pirmide, con la ms alta prioridad, al ser la parte de la
pirmide con menos rea slo debera entrar un tem.
Prioridad dos, en el centro de la pirmide. Esto es para las tareas se iniciarn tan pronto como
se disponga de recursos
Prioridad tres, en la parte inferior de la pirmide, donde, al ser ms amplia, puede haber ms
tems.
Por debajo de la base de la pirmide estaran el resto de tems.
PRINCIPIOS DE LA TEORA Y
El desgaste fsico y mental en el trabajo es tan normal como en el juego o el reposo,
al individuo promedio no le disgusta el trabajo en s.
No es necesaria la coaccin, la fuerza o las amenazas para que los individuos se
esfuercen por conseguir los objetivos de la empresa.
Los trabajadores se comprometen con los objetivos empresariales en la medida que
se les recompense por sus logros, la mejor recompensa es la satisfaccin del ego y
puede ser originada por el esfuerzo hecho para conseguir los objetivos de la
organizacin.
En condiciones normales el ser humano medio aprender no solo a aceptar
responsabilidades sino a buscarlas.
La mayora de las personas poseen un alto grado de imaginacin, creatividad e
ingenio que permitir dar solucin a los problemas de la organizacin.
ASPECTOS DE SCRUM
Personal inadecuado Ninguna metodologa actua de maner explicita en este aspecto. Scrum minimiza las posiblidades
de que en el equipo haya personal inadecuado al incidir mucho en que los miembros del equipo
sean multidisciplinares y que se produzca una continual comunicacin y transmisin de
conocimientos entre ellos mediante el Daily Scrum.
Fallos de los proveedores Scrum no aborda este apecto de ninguna manera hasta donde yo se. La nica metodologa que lo
hace de manera explicita es CMMI.
Friccin con los clientes Scrum como metodologa gil que es sigue el manifiesto gil y por tanto el pricipio de poner la
colaboracin con el cliente sobre la negociacin de contratos. Para ello Scrum pone en todo
proyecto un representante de los intereses de cliente, el Product Owner y adems permite y
persigue la colaboracin y la comunicacin con todos los involucrados en el proyecto durante los
Sprint Reviews.
INICIO DEL PROYECTO
CASO DE
NEGOCIO
REUNION DE LA
VISION DEL
PROYECTO
CRITERIOS DE
PRODUCT TERMINADO
BACKLOG
INICIO DEL PROYECTO
PRODUCT
BACKLOG
PRIORIZADO
PRODUCT OWNER
SCRUM MASTER
EQUIPO DE
DESARROLLO