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Se termina el mundo, ah, pero si ests leyendo RetroWiki Magazine #5 entonces

es que no, ni Nostradamus ni los Mayas se acordaron de que mientras un micro


siga funcionando esto no se termina, no.

Termina eso si, el ao que pese a las dificultades y la maldita crisis nos ha
permitido seguir un ao ms disfrutando de este hobby. Esperamos que 2013
siga siendo al menos como este que dejamos y lo podamos abordar con el
entusiasmo que nuestra aficin requiere.

2012 ha sido un ao malo en lo general, finalmente hemos optado por no


continuar adelante con la asociacin y todo queda como estaba en un principio.
RetroWiki & Cacharreo es simplemente un lugar donde cada uno va y cuenta lo
que quiere sobre lo que nos rene, intentaremos seguir divirtindonos y
pasndolo bien, aprendiendo, ayudando, compartiendo y haciendo amigos.

Pese a todo, RW ha sobrevivido, ha ganado en contenidos, ha ganado en


usuarios, ha ganado en cultura, no busca reconocimientos, no compite contra
nada y contra nadie y sigue viva y coleando, ms que nunca. Y todo eso se lo
debemos a quienes participan y aportan da a da, los usuarios, sin ellos RW no
es nada.

Remarcar que 2012 ha sufrido cambios que muchos atisbamos en el pasado, esto
se est convirtiendo en un negocio para algunos, cada vez es ms caro y difcil
conseguir un micro en condiciones, los precios estn hinchadsimos y los
cacharros escasean, esto no es como vena pasando desde los principios hasta
entrado 2011.

Adems muchos lo estn pasando mal y la cosa est canina, los especuladores
han aprendido, antes solo eran las consolas pero ahora los micro ordenadores se
han convertido en un artculo de lujo apto para sibaritas.

Conservamos el espritu ochenteno del aprecio a las cosas que se tienen, ahora
los chavales no tienen nada a que agarrarse, todo es muy efmero y las
tendencias son diferentes, preservar ese espritu de 8 y 16 bits vivo es una de
nuestras mejores definiciones, al menos lo intentamos.

Han pasado 30 aos y se


siguen haciendo
desarrollos, nuevos juegos,
nuevos interfaces,
programas, se sigue
aprendiendo y se sigue
viviendo. Con eso nos
conformamos. Si de vez en
cuando nos podemos reunir
mucho mejor, nos veremos
en Esquivias.

A ver si es posible que 2013,


nos permita seguir
disfrutando. Al menos lo
vamos a intentar.
En los ochenta muchos rboles
de navidad cobijaban cajas con
los ordenadores, consolas,
juegos o perifricos que pedan
los nios a los Reyes Magos. Todas las marcas, logos, aparatos e inventos tienen sus correspondientes dueos, esta revista
no hace uso de los mismos para lucrarse o apropiarse de ellos, slo los muestra para un uso
Dedicamos la portada a la divulgativo sin nimo de lucro. Si alguien cree que se vulnera algn artculo de la ley sea cual
ilusin del nio al despertarse y sea, pngase en contacto con los responsables de la revista para una pronta rectificacin. Si no
se hace de esta manera, entendemos que se acta de mala fe.
encontrarse sus reyes...
Vamos a hablar sobre microordenadores y
la Navidad

Recordamos al spectrum y las


navidades.

Analizamos este nuevo juego de aventuras para


spectrum.
Maritrini McAndrews, la gran actriz de la serie
Maritrini Cazabichos tiene una vida muy
ajetreada de fiesta en fiesta. 32

Un intento de hacer una plataforma


para juegos multijugador en
Amiga.

El maestro javu contina con su


serie de artculos sobre
electrnica bsica.
BUCLES Una vez hemos repasado las sentencias IF y GOTO, que son las bsicas para el manejo del programa,
en esta entrada veremos dos que nos simplificarn su manejo, haciendo que el propio programa realice el control.

El sonido en 8 bits (IV):


El sonido en los MSX

Los chicos de commodore


plus nos traen una
seleccin de entrevistas a
personajes de relevancia
en el mundo de los
mircroordenadores.

Espacio en el que algn aficionado a la


retroinformtica nos cuenta su experiencia.

Este juego parece una secuela del Kong fu


master, marco una poca en los salones
recreativos y tuvo una gran versin en la SEGA
Master system.

Analizamos unos cuantos perifricos de los ms raros para la 16 btis de SEGA


Bolsos de Pensando en + Atari), ratones (CBM + h o m b r e f u e r t e ,
Amiga), soporte para i n t e l i g e n t e e
consolas retro comprarte un joystick (tambin con 4- i n c o r r u p t i b l e ,
reloj jugador adaptador) y el c o m p l e t a m e n t e
teclado. comprometido con la
justicia y que la aplica sin
Teodoro - No sabe
volar AMSTRAD

Alguna que otra vez Bueno pues ahora ya


hemos visto estos puedes presumir de reloj
artculos, no que sea pixelado con este curioso
mala idea pero no se aparatejo. Desconozco si rodeos. Esta nica
hasta que punto le harn lo tienen en otros colores esperanza tiene nombre
ilusin a las chicas o incluso en dorado. y apellido: Carlos
Juego que saldr para Michelis.
'MalditaCastilla El cpc. Tambin se esta
juego ya esta C64 Paint XL, para trabajando en la Novela de La
dibujar pxeles finalizacin de la versin
disponible para msx. Retroworks
Aventura Original
gordos son los responsables de - La Gran Caverna.
la idea original, ya que
este juego ya sali en
spectrum

Los colaboradores de
este proyecto se
Hemos podido ver otro
convierten en nuestros
video de la nueva versin
editores-amigos.
de este juego para pc que
Para los amantes del Cada colaborador
mezcla varios juegos
d i b u j o e n recibir una recompensa
clsicos rcade de los 80
y 90. Ya disponible. microordenadores de 8
bits ya ha llegado esta Las aportaciones se
app parathe iPad, iPhone harn efectivas SOLO en
EL NOVICIO una caso de que se cumpla el
videoaventura Nuevo juego para objetivo en el plazo de 40
das. Para realizarlas hay
con sabor aejo C64 Space Lords que pinchar los botones
situados en la columna
Juego clsico para de la derecha de esta
commodore 64, de 4 Carlos Michelis pgina. El proceso es
jugadores, ambientado muy sencillo y la propia
en el espacio. pgina te guiar.
La ltima versin de Se agradece tambin
"Centaurus" pronto mucho la contribucin a
estar disponible como difundir el proyecto y
Su propio creador nos un mdulo para el toda ayuda es bien
cuenta que esta basada Commodore 64. Como las recibida.
en lo que podra decirse paletas de control (CBM Recordad que hay mucha
un captulo alternativo gente que en su da
de "La abada del disfrut con la aventura y
crimen". El joven Adso ha no sabr que ha salido el
de descubrir ciertos En una sociedad sin libro. De vosotros, y de la
enigmas: plataformas, justicia y con fuerzas de promocin que le
aventura y habilidad. seguridad corruptas, el hagamos, depende de
mandatario slo vio una que se enteren.
opcin para rescatar a su http://www.verkami.co
hija y poner a Mafioli tras m/projects/3603
las rejas: recurrir a un
Una WEB para Telfonos mviles y Neo Geo X Mquina
consolas. Entre ellas
jugar a clsicos de destacamos las hands-on duplicadora de
los 80 supernintendo de varios Ya esta aqu esta antao...
colores. recreacin de la neo geo, Ahora me gustara
para los entendidos sera recatar una noticia breve
la NEO GEO AES o algo aparecida en el
as, para el resto de los microhobby en el ao
Raspberry Pi mortales, la primera neo 1991 en el que se cuenta
Arcade Machine geo, la de cartuchos una novedad que nunca
Micro Packs vamos. No es una mala llego a las tiendas. Se
idea de hecho es una trata de un Pc con unidad
Minirecreativa buena idea, reeditar una de casete y disco para
consola que era el sueo dispensar copias legales.
de miles de jugones de Si, tu entras en la tienda
los 90, con su aspecto te pones a los mandos del
original y con algunos pc eliges el juego que
juegos incluidos en la quieras del sistema que
memoria. Es algo que ya tengas en casa y el
se ha hecho con la master ordenador te sirve la
system, la megadrive, copia bien en cinta o bien
spectrum, commodore en disco. En su interior
64, atari 2600 y alguno un disco lser con 3000
ms que se me escapa juegos disponibles, las
ahora mismo. cartulas te las da el
empleado de la tienda,
El autor nos cuenta que El problema llega cuando hay que tener en cuenta
Si queras tener un saln se les cae el suelo bajo
es una seleccin de sus que todava no tenamos
recreativo en casa y no los pies... Resulta que
juegos favoritos de Nes. impresoras lser en el
tenias espacio, esta es tu ahora es una consola
Nos proporciona la mercado. Los precios
solucin. porttil y que para ms
oportunidad de jugarlos pues unas 500 pelas para
Un aficionado se ha dao vale 200 pavos... Lo
on line. Necesitaremos las cintas y 1000 pelas
construido su mini de la consola porttil
autorizar la ejecucin de para los discos. El pc
rcade basandose en una tiene un pase por que el
java. estara conectado a la
tarjeta de Raspberry Pi. conjunto trae la carcasa
http://www.free80sarc casa distribuidora
Tiene sus botones a de la neo geo y
ade.com/index.php mediante modem y as
escala y su pantalla, todo ponindola dentro da la sabra en cada momento
un curro... impresin que es una neo como van las ventas de
Lekkla, SNES en geo, al menos en fotos. ttulos.
colores wasdkeyboards. Pero lo de los 200 pavos
Pues cuando ya por algo que les costar
pensbamos que todo com fabricar 15 por unidad,
estaba inventado llegan pues me parece una
estos chicos y pillan pasada. Ap, si... tambin
aparatejos desfasados, hay gente que se engaa
les dan una mano de pensando que cuesta eso
pintura y a venderlos por por las licencias de
200 pavos. juegos que ya hace
dcadas que no son
comerciales.

Ahora ya puedes tener


un teclado con las teclas
del color que ms te
guste y adems ponerle
los motivos que quieras.
Esta empresa se encarga
de fabricrtelo y
envirtelo, solo tienes
que disearlo en su web
y ellos se encargan de
todo.
Tienen a tu disposicin
una galera de cientos de
diseos por si te gusta
alguno...
Colega lector de RW Magazine, para muchos las navidades de 1982
arrancaron ms que una pasin en muchos de tus conocidos, pero como
siempre Spain is different aqu todo llegaba con un ao de retraso, incluso
el Boom nacional estaba lejos de empezar.

E
n el mercado nacional ya se vendan
oficialmente varios micro ordenadores y desde Reconozco que fui un privilegiado, esto me dio la
el Reino Unido comenzaban a llegar los oportunidad de ver como iban entrando los micros en
juegos. La invasin de mquinas estaba por las casas de los dems y nada ms all de mis deseos,
venir. Alemania, Francia y Reino Unido se llevaban la cuantos ms chavales tuvieran micro para mi era una
palma en el nmero de usuarios y propietarios y en riqueza inigualable, pues ya haba con quien
cuanto al ordenador en la escuela estaban a aos luz. compartir al menos el gusto por los micro
ordenadores. Intercambiar
Aqu era realmente difcil programas, hablar de Basic, de
encontrar colegas y conocidos juegos, de las revistas, de todo.
con ordenador y el ms difcil Todo era importante y ese era
todava que tuvieran unidades nuestro mundo.
de disco, pero es que eran ms
caras que la propia mquina y Deseaba fervientemente que
siendo las cintas tan llegaran las navidades, aparte
abundantes quien necesitaba de los das de vacaciones eran
una unidad de disco? , si con importantes porque as muchos
cinta se cargaba todo. conocidos ya podan tener su
Sinclair ZX Spectrum, creo que
Quisiera recordar que todava fue uno de los regalos ms
no se comercializaban los deseados de aquellas navidades.
MSX en Europa y que los Quin no haba pedido un
Amstrad an no existan. Los Spectrum a los Reyes ? . Vale, es
micros que pujaban ms fuerte posible que tu no, pero el otro 80
eran los ZX Spectrum de de la gente si. Era la mquina
Sinclair, los 64 de que haba triunfado. En Espaa
Commodore, y seguidos de casi todos tuvieron un
cerca por Acorn BBC, Dragon Spectrum, vale que no era el
32 y los malogrados Oric. mejor, pero si el ms barato y
Otras mquinas como el popular. Por otro lado te poda
Camputers Lynx se perdieron tocar un Oric, un Dragn y si ya
en los abismos del retro y en la cosa daba de si hasta un C64.
Estados Unidos la batalla la Tambin debo matizar que hay
libraban Apple, Atari y personas que compraron el
Commodore, seguidos de cerca por Tandy. El ordenador que queran, quien quera un Dragon tuvo
mercado europeo iba a poner el listn muy alto. un Dragon y quien buscaba un Oric tena un Oric,
cierto es.
Equipos como el Colour Genie, el ZX81, el
Commodore Vic20 y el Acorn Atom iban a pasar de Otros no tenan que esperar a navidad para tener sus
largo y sus ltimos nmeros an se podan encontrar ordenadores, ya os coment lo de los privilegiados,
en algn centro comercial o tienda remota en donde por tanto en Navidad es cuando igual caan algunos
pasaron durante aos expuestos totalmente juegos o programas, libros o incluso algn joystick o
desapercibidos y con el tiempo podan llegarse a expansin. Otro ordenador?
encontrar en las extintas tiendas de decomisos.
Y en aquella poca, como se compraba un Micro? cualquiera puede comprarse un buen ordenador, en
1983 comprar un ordenador era de momento solo
A la hora de elegir un micro todo se haca muy difcil. cuestin de pudientes y no fue hasta un poco despus
Primero porque una cosa es el quiero y otra el puedo. cuando lleg definitivamente a las masas. Adems las
Poda ms el deseo que el dinero. Con un Sinclair nuevas mquinas carecan de los extras como
ZX81 se poda, pero estamos centrados en 1983, ao interfaces, lpices pticos, sintetizadores de voz,
clave o navidades clave en esto de la retroinformtica joysticks, etc
ms cercana o conocida. Un ZX81 costaba 14.900
pesetas pero con 1 KB de RAM, en blanco y negro y Si se esperaba un tiempo prudente, la mayora de
en comparacin con los modelos disponibles se mquinas se podan conseguir ms baratas. Un ao
quedaba un poco antiguo. Aparte que haba que gastar antes, por ejemplo, se podra haber pagado en UK
al menos una pasta en una expansin a 16 KB y lo 345 por un Commodore 64 sin casi software
mismo con un Vic20. El TI 99/4, A no lleg a ser tan disponible, en las navidades de 1983 se poda llegar a
popular en Europa y los Atari de 8 bit se podan encontrar entre 199 y 229 y un buen montn de
expandir hasta 48 KB. Aunque en nuestro continente software estaba empezando a aparecer. Asimismo, el
eran caros y el precio ya veris como lo era todo. Atari 800 redujo su precio de 450 a 300, y el TI-
99/4A de 200 a 100. Slo el BBC Modelo B era
Aun siendo difcil elegir un micro para casa, imaginad ms caro en ese momento que cuando fue lanzado.
lo difcil que lo era para la empresa, aunque esto nos
queda un poco lejano ahora mismo. Tambin fueron Esto no significaba que pudieras adquirir mquinas
muchas las empresas que se regalaron un ordenador ms viejas. Los Acorn Atom y los Sinclair ZX80 ya
para la oficina en aquellas mismas navidades, pero eso estaban totalmente jubilados y los Commodore Vic20
queda como os dije para otra entrega. ms o menos tenan todas las papeletas vendidas
como os deca anteriormente, poder podas, pero a la
Entre los micros domsticos siempre hubo un gran hora del recreo o patio o descanso no ibas a tener
problema, al no existir estandarizacin hasta la demasiado xito, verdad?
llegada del MSX, cada fabricante tena su propio
sistema, con su propio dialecto de Basic, su micro, sus
comandos y sus grficos y sonidos. Cada micro usaba Mquinas muy exitosas, sin embargo, tienden a durar
tanto el cassette como la unidad de disco de forma ms tiempo en el mercado y en uso que otras que no lo
propia, y ya no me voy a meter con los cartuchos(si son tanto. Y cuando se empezaron a actualizar los
se meten ) y haca que todos fueran igual de diferentes nuevos modelos, los fabricantes eran ms propensos
que de incompatibles entre si. El debate estaba a hacerlos retrocompatibles. Apple y Atari fueron los
servido. Pobres padres ante tan sublime situacin, el primeros ejemplos manteniendo la compatibilidad
precio y el yo quiero se volvan a enfrentar. Que ha con las mquinas fabricadas y lanzadas en 1977 y
pedido el chaval para Reyes ,que va ser un 1979 respectivamente. El Acorn Electron es semi
ordenador compatible con el BBC Micro, algo es algo. El
Spectrum + no pas de ser un 48K metido en una
En ese momento, todo lo que estuviera fuera del CP/M nueva carcasa. El Oric Atmos hizo un gran lavado de
era incompatible entre si. Incluso entre modelos del cara y el Dragon 64 aadi 32 KB de RAM y un puerto
mismo fabricante como el Vic20 y el 64 o el Spectrum en serie.
y el ZX81. Algo parecido estaba pasando con el
mercado de los videos, la guerra entre Beta y VHS. Lo ideal en aquel momento era muy difcil de precisar,
Los videos 2000 ya eran del pasado y con los elegir una mquina establecida para la que existe un
ordenadores por desgracia el problema era mucho montn de software. Ah no, espera, no vayas a pensar
mayor. que el problema se resuelve porque esto es un sin
vivir. An hay ms. El problema entonces es encontrar
El problema no es que hubiera tres o cuatro modelos, el software que te gusta, y que te puedes pagar, o no,
es que haba ms de 30 sistemas diferentes, de todos porque entonces slo tienes que comprar la mquina y
los colores, sabores y precios. listo. Haba un problema?, no, para nada, para gustos
colores y para colores los de las tiendas y sino en el
Y como resolva la gente el problema ? rastro. Y por cierto, lo de las revistas a veces de
escndalo. Y esto tena su sentido porque a largo
Una de dos, o eligiendo el que mejor hardware tena o plazo terminabas gastando una fortuna en cintas de
eligiendo el que ms ttulos de software posea. As de cassette y perifricos que en lo que te cost el
sencillo. Por naturaleza recomendaban no comprar lo ordenador en principio. J, je je.
ms novedoso, primero porque no estaba probado,
tena errores o defectos o no tena un precedente y, En las tiendas de ordenadores muchos alucinbamos
segundo, por la escasez de ttulos disponibles con lo de ver a los vendedores argumentar sus ventas, no era
cual el problema se replanteaba de nuevo en cuestin lo mismo visitar unos grandes almacenes que ir a la
de si econmicamente era viable o no. Hoy en da tienda de la esquina. La cosa cambiaba mucho,
cuando al dependiente del gran centro le daba igual, el
de la tienda de la esquina se las tena que ingeniar y
esforzar para vender y de ah se cre mucha escuela.
Cuando aquellos pioneros de las tiendas de
informtica comenzaron recuerdo, que el
argumentario tcnico era asombroso y los
compradores realmente lo que queran era el
ordenador en el que funcionaban aquellos y estos
juegos. Ah nace la exclusividad y se comienzan a ver
las primeras versiones multiplataforma. Ahora tu
juego tambin est en mi ordenador. Cuando el
argumentarlo tcnico afloraba la evidencia era
siempre la misma, el procesador 6809, es, en efecto,
mejor y ms potente que el 6502 y que el Z80. Pero
que fuera el ms potente no significaba que fuera el
mejor porque era el que menos software tena. La Y suena y habla ?
RAM jugaba otra baza fundamental. Lejos quedaba la
K del ZX81, las 5 del Vic20 o las 16 del primer Los sonidos deben ser escuchados con atencin. Por
Spectrum. Ahora lo mnimo eran 32, como el BBC ejemplo, un micro dispone de 8 octavas de sonido y
Micro, las 48 del ZX Spectrum o las grandiosas 64 del otro slo 3,5 octavas. Sin embargo, en ambas se
C64. produce slo 255 frecuencias diferentes (notas) de la
base. Otro equipo dispone de cuatro canales de
Oiga ; y este de cuantas KBs es ? sonido, pero slo uno puede ser utilizado a la vez. Sin
embargo, otro tiene un potencial de gran sonido, y
La cantidad de memoria RAM (de acceso aleatorio o ninguna declaracin de sonido en Basic!
"lectura / escritura" es la memoria donde se
almacenan los programas de aplicacin o juego y Si todo lo dems fallaba, se peda consejo a algn
datos) es un punto para que la venta fuera algo ms amigo, familiar o vecino. Algunas mquinas eran una
que importante, y la gente sola hacer preguntas como apuesta mejor que otras, pero tened en cuenta que no
de cunta RAM estaba disponible directamente para hay certezas. Mi lista de micros que mirar sera - por
la programacin en Basic y cosas as, conceptos que orden alfabtico - el Acorn BBC Modelo B (400)
previamente haban aprendido en las revistas. Te ibas Acorn Electron (200), el Atari 600XL (160) y
a encontrar los 64KB del Commodore 64 y el Atari 800XL (250), y el Commodore 64 (230). La
800 se poda tener hasta con 48KB y ambos tienen mquina ms dbil de estas para mi es el Electrn. El
libres 37.5K para Basic, mientras que el Camputers Atari y Commodore, sin embargo, necesitan sus
Lynx con 48KB se queda con alrededor de 13.5KB propias grabadoras de cassettes especiales para
para Basic. Los Nmeros crudos pueden ser almacenamiento de programas - un costo extra -
engaosos y mucha gente compr ordenadores que no mientras que el BBC modelo B necesitaba un chip
necesitaban, a ms de uno se le debi quedar la ilusin extra caro si queras aadir unidades de disco.
frustrada porque le compraron el ordenador
equivocado o la mquina que no quera tanto para Una opcin ms barata, tal vez la mejor mquina a
Navidad como para Reyes, menudo fastidio valorar es el Sinclair Spectrum (16K 100, 48K
130), simplemente porque tiene el software ms
Y tiene grficos a color ? numeroso, bueno y ms barato. Si, tiene las teclas de
goma y carece de un teclado apropiado, tiene mal
Cuidado con el Basic de Commodore, no es para todos sonido, y necesita expansin - a un costo adicional -
los pblicos. Programar con un Dragon 32 es una para llevarlo hasta el nivel de los otros. Sin embargo,
grata experiencia, con el Basic de Sinclair se pueden es una mquina extraordinariamente potente para el
hacer muchas cosas, pese a ser especialito y con el de dinero que cuesta. El Oric era tambin una gran
Oric tambin, que est basado en el de Microsoft. opcin que vala la pena considerar: tiene mejor
sonido y un teclado mejor que el Spectrum, pero ni de
No todos los micros disponen de comandos para lejos tanto software.
grficos. La resolucin mxima de los grficos es otro
punto de venta plagada de problemas para los De hecho, todos los microordenadores de hoy en da
incautos. Por ejemplo, el BBC Modelo B tiene una son increblemente baratos comparados con su costo
resolucin mxima de 640 x 256 pxeles. Sin histrico.
embargo, este modo le restringe a dos colores, se
requiere 20K de RAM precioso (lo que significa que Finalmente se haba abierto la puerta a los micros y lo
casi no hay espacio para el programa) y un receptor de mejor estaba por venir. Feliz Navidad.
TV normal no puede mostrar correctamente todos
modos.
E N la mayora de los hogares
de este pas las navidades
era el momento en el que
muchos de los sueos de los
pequeos de la casa se hacan
Primero fue el gomas, despus el
plus, el 128k fue un salto grande en
publicidad y posibilidades y por
ltimo los Amstrad como el +2
gris, +3 y +2A y B.
saques y como te portes, as que ya
sabes...

Tampoco es que hubiera mucha


informacin en esos tiempos t te
realidad. Ahora los Nios reciben guiabas por los colegas de la
todo lo que desean y mucho ms, Era como una virus, en cuanto un pandilla y por los compaeros de la
pero para un chaval de los 80 no era ordenador haca su entrada en la clase, as que te encomendabas en
la cantinela de siempre, menos en casa de un chaval del barrio, los las manos y la experiencia de la
reyes... el da de reyes te otros iban a su casa a dar la tabarra mayora. En muchos casos la
desquitabas, los padres te a sus padres...Papa por favor, que deliberacin sobre modelo
concedan casi cualquier cosa y esa es para aprender, se usa para terminaba al consultar precio y en
oportunidad no se desaprovechaba estudiar, dselo t mama... Lo eso el spectrum era el Rey. Un
compartir con mis hermanos, ordenador simple, con mucho
Cuantos microordenadores ademas podrs llevar la software y una masa de usuarios
entraron en los hogares espaoles contabilidad de casa... He visto en grande...
gracias a los reyes magos, muchos, el corte ingls que incluso abre As que all ibas t a por tu
muchos... La estrella de la clase puertas, enciende luces... ordenador con tu padre que rezaba
trabajadora era el spectrum en por que te diera un lapsus mental y
cualquiera de sus distintas facetas. Ya veremos, segn la notas que te olvidaras de todo aquello..
daba en pantalla. grabarlo en cinta. As surgan los
Venimos a por un ordenador para el No tardabas en pedir alguna cinta grupos de dictado y tecleadores.
chico, pero que no sea muy caro. Te con juegos para probar... aunque Inmensas columnas de datos que se
enseaban los modelos y al final pidieras algn programa de supona que darn algn resultado
terminabas con el spectrum, en utilidad los colegas de esas cosas en la pantalla...
muchas de las ofertas vena con no entendan, solo juegos. Despus te da por leer el manual y
unas cuantas cintas, tambin Entonces ibas al quiosco a buscar ver realmente como funciona la
compraba el computone (cassette) nuevas sensaciones, esas cintas mquina sus limitaciones de color
y al lo... cargadas de ilustraciones y memoria, te das cuenta que por
prometan programas increbles, mas que pase el tiempo, el
Si podas llamabas a un amigo y grandes grficos, msica, accin, spectrum no tendr los grficos de
entre los dos, conectabas los cables pero solo te daban la gran una mquina recreativa, ni falta
repasabas los dibujos de las decepcin... as que mejor comprar que le hacen... un spectrum es
instrucciones y tecleabas algunas la revista donde te explicaban el como es y as es como hay que
lneas para ver que resultado te programa en si, teclearlo y despus verlo....
Diseo, programa, grficos, msica y testing: The Mojon Twins.
Dedicado a: zx81 & Radastan
Powered by beepola y beepfx. Introducing the Super Babazoominator Construction Kit library.

E
ste juego es una precuela de Adems hay un cochino que
Maritrini Freelance pulula por la casa (George
Monster Slayer. Clooney se dej su mascota en
Maritrini McAndrews, la gran otra juerga mortal) que no para
actriz de la serie Maritrini de dar mal. Y para colmo
Cazabichos tiene una vida muy Maritrini y el rollete de turno se
ajetreada de fiesta en fiesta. Una quedaron sobaos viendo los
maana se despert con un resacn Goonies en la tele por cable a las
del 15 y con su rollete de la noche seis de la maana y con la fuerza
anterior en el otro lado de la cama de la absenta se cre un
ectoplasma que hizo
corpreos a la familia FX Hyper Long Title Inside
Fratelli y estos no se andan con Habamos decidido que el ttulo
chiquitas. Son malotes de del juego fuera ms largo que la
verdad. historia del juego, pero no lo
Quieres ayudar a nuestra hemos conseguido. Lo volveremos
heroina a llegar a la audicin? a intentar en el futuro.
Instrucciones de carga / Loading
Controles / Controls instructions
O: Izquierda / Left En modelos de 48K, escribe
P: Derecha / Right LOAD y pulsa ENTER y PLAY
Q: Arriba / Up en el cassette. El juego cargar
A: Abajo / Down automticamente (si no falla, por
SPACE: Tirar bomba / Drop supuesto, en cuyo caso puedes
de su increblemente cara mansin
Bomb repetir pacientemente el proceso).
a las afueras: una noche mala de
absentas la tiene cualquiera. En modelos de 128K, pon el
FX Bailan Sin Cesar ordenador en modo 48 BASIC y
Maritrini tiene que irse echando
Impresionante tecnologa para que pulsa Enter. Luego sigue las
leches a una audicin para
los muequitos bailen al ritmo de instrucciones de los modelos de
Monstruos Vigorosos de Pechos
la msica de ttulo. Cost siete 48K.
Lustrosos, esperemos que su
profesores suizos y un bastn de
prximo exitazo en el cine. Para
pegar bastonazos. Bailarn sin Fuente:
ello tiene que coger el coche y e ir
Cesar, hasta que aparezca Csar y http://www.mojontwins.com/jueg
lo antes posible hacia los estudios,
lo arruine todo. os_mojonos/maritrini-freelance-
pero lamentablemente todo
despertar requiere de unas tareas monster-precuela/
bsicas.

30
C uriossimo invento para jugar hasta ocho
jugadores en red, en amiga con un 68060 o
Power Pc. Me habra encantado verlo, por
desgracia, ni siquiera conservo las capturas
originales, aunque he encontrado por suerte, todas
estas en un CD.

Segn lo que escrib, Engine X es una recopilacin, a


modo de competicin de 10 minijuegos para jugar en
red, casi todos inspirados en juegos famosos, como
Contra, Renegade, Dragon Ninja o Smash TV.
5.

Hasta ahora no hemos visto ms que componentes y tengo una muy pequea, suficiente para cualquier
algo de teora, y vimos como usar un polmetro, y circuito de los que vamos a hacer.
ahora vamos a hacer unos montajes bsicos, que nos Para alimentar nuestros circuitos podemos usar
ayudarn a empezar a entender los circuitos y a muchas cosas, pero lo ms sencillo es usar una pila de
manejarnos con los componentes. Solo indico tres 9Voltios, que proporciona suficiente corriente y
circuitos muy sencillos en esta entrada, en la prxima voltaje para cualquiera de estos voltajes.
veremos ya algo con transistores. Encender un LED
Componentes El primer circuito siempre es el ms sencillo, vamos a
Estos son todos los que usaremos, marco con una "T" encender un LED. En estos componentes el terminal
cuando se usa en todos los montajes, y con un nmero mas largo es el nodo, que se conecta al lado positivo,
el nmero del montaje en que se usa mientras el terminal ms corto es el ctodo que va al
(T) Placa de prototipos sin soldaduras negativo. Tambin la cabeza redonda del LED tiene
(T) Cablecillos para puentes una pequea muesca en el lado del ctodo, pero
(T) Pila de 9 voltios, con un conector apropiado recuerda que es un diodo, si lo conectas al contrario no
(1,2) Diodo LED rojo lucir. Los diodos LED funcionan con corrientes muy
(1,2) Resistencia 220Ohm, de watio pequeas, alrededor de 2voltios, por lo que si
(2) Potencimetro de 100K Ohm partimos de 9 voltios, debemos reducir el voltaje, para
(3) Diodo 1N4004 o similar ello conectaremos en serie con el diodo una
Montaje de circuitos de pruebas resistencia de 220Ohm, suficiente para protegerlo. El
Usaremos muy pocas cosas para estos montajes, pero circuito que usaremos ser el que se presenta a
lo principal es una base para hacerlos que nos evite continuacin. Por convencin, para los cables de
problemas. Podemos montar los circuitos soldando alimentacin hay que usar el color rojo para el polo
los cables directamente, o incluso uniendo con cinta positivo, y el negro para el negativo. Los dos puentes
aislante, pero una forma sencilla y econmica es una necesarios estn marcados con un hilo verde y otro
placa de prototipos sin soldaduras, como esta: morado.

Podis probar varias cosas, a cambiar el sentido del


Los puntos van unidos entre s en grupos de 5, los LED, veris que no luce pero no se estropea, podis
bordes marcados como "+" y "" lo estn en la imagen poner la resistencia antes o despus del LED, viendo
en grupos horizontales, mientras que os interiores que no afecta, y podis jugar con una resistencia ms
marcados como "a" hasta "l" lo estn verticalmente. grande, veris que el LED luce menos, y si os pasis
Los bordes externos se suelen usar como alimentacin dejar de lucir. Si os quedis cortos con la resistencia,
(por eso se marcan como "+" y ""), mientras que el en lugar de lucir mas se quemar el LED.
interior se usa para el circuito. Los chips se deben Luego coge el tester y a medir, primero los voltajes
ubicar con una fila de patitas en un lado del centro entre el polo negativo de la pila (punto d) y los puntos
(fina "e"), y la otra fina en el otro lado (fila "f"), as a, b y c del circuito, viendo como se comporta.
dispondremos de todas las patas conectadas, dejando Despus podis medir la resistencia para ver como en
filas libres para otros componentes o cables, y sin un circuito en varios puntos, midiendo entre a y b,
cortocircuitarse entre s ninguna. Para unir el resto entre b y c, entre a y c, y la resistencia total entre a y d.
usaremos cablecillos pelados con la punta estaada Medir con y sin la pila en el circuito, y veris como
preferentemente, aunque sin abusar de estao para afecta su resistencia interna al mismo.
que entren. Estas placas las hay de mucho tamaos, yo
Manejo de un potencimetro tericamente infinita. Esto es por que el tester pone
Aadiremos uno de 100K a nuestro circuito, y entre sus puntas una corriente, y por la ley de Ohm,
veremos como va cambiando la cantidad de luz del conociendo la corriente que envas y la intensidad que
LED al girarlo. El montaje es muy sencillo, solo hay circula, puedes conocer la resistencia en ese punto.
que cambiar el puente que va al polo negativo, Pero a una resistencia le da igual la polaridad de la
intercalndolo con el potencimetro. En ellos, el corriente, pero no a un diodo, que no dejar pasar la
terminal central es el que vara, siempre sobre los dos corriente si circula en sentido inverso, por lo que la
laterales que son indiferentes, en uno aumenta y en el resistencia ser infinita, pero dejar pasar casi toda en
otro disminuye el voltaje, y siempre la resistencia del sentido directo, por lo que la resistencia interna ser
potencimetro variar entre cero y su valor como baja (la cada de voltaje ser de 0.7 Voltios si el diodo
mximo (en el nuestro entre 0 y 100K Ohm), es de cilicio, y de 0.2 Voltios si es de germanio).
dependiendo de la posicin del mando giratorio..
Podis ver como responde conectando al punto A o al Jos Antonio Vaqu Urbaneja, podis contactar
punto B del potencimetro. Incluso se puede usar conmigo en javu61@gmail.com, o ver mas cosas en
ambos para controlar que uno aumente y el otro old8bits.blogspot.com
disminuya.

Luego coge el tester y a medir, en este circuito lo mas


interesante es voltaje y resistencia entre los puntos c y
d variando el potencimetro lentamente para ver
como va cambiando el valor de la seal, ya que entre
estos dos puntos es donde mas se ve afectados el
circuito por el potencimetro, pero no dejis de medir
en todos los puntos, aprender cosas con la prctica es
interesante.

Manejo de un Diodo

Sabemos que los diodos permiten que la corriente


circule en un slo sentido, por lo que podemos usar el
circuito anterior para probarlo, conectando el diodo
en uno u otro sentido, el LED lucir o no. Para ello
usaremos este circuito. En el hemos aadido un diodo
del tipo de baja corriente, un 1N4004 o similar. Los
diodos tienen una banda que marca el ctodo, por
tanto es sencillo instalarlos. Podis probar a
conectarlo en sentido contrario, y el LED no lucir.

REG
ISTR
ATE
En este circuito poco podemos medir, pero si que hay PAR Y
una cosa interesante, para ver si un diodo funciona, lo TICI
que se hace es poner el tester en modo medicin de
resistencias, y ver como se comporta la misma si
PA
medimos poniendo el terminal rojo en el punto c y el
negro en el d, y luego al contrario. Vemos que la
resistencia vara entre una pequea y una muy grande,
www.retrowiki.es
Introduccin a la programacin usando BASIC (V)

BUCLES
Una vez hemos repasado las sentencias IF y GOTO,
que son las bsicas para el manejo del programa, en
esta entrada veremos dos que nos simplificarn su
manejo, haciendo que el propio programa realice el
control.
Un bucle es un trozo del programa que se ejecuta
repetidamente, al final del bucle una sentencia GOTO
nos retorna al principio, y en cualquier momento
podemos salir de l usando otros GOTO. Vamos a
hacer un bucle que nos calcule el factorial de un
nmero, sabemos que el factorial de un nmero (que
se marca con el smbolo de admiracin) es el producto
de los nmeros entre 1 y el nmero que estamos
calculando, as el factorial de 5 es:
5! = 5.4.3.2.1 = 120

Podemos simplificar esto usando la sentencia FOR -


NEXT, que es el bucle usado en el BASIC para
realizar estas labores. Es un bucle automtico, en el
que una variable va aumentando (o disminuyendo) su
valor de forma automtica. Veamos como cambiar las
6 lneas anteriores por

La parte marcada en verde es la inicializacin de las


Es muy similar, pero nos ahorramos inicializar el
variables necesarias, en R tendremos el resultado, lo
valor de S e ir comparando, el bucle se repite de forma
empezamos en uno ya que lo usamos multiplicando
automtica, la sintaxis es FOR variable = inicial TO
(si fuera sumando empezaramos en cero), en S
final [STEP suma] en el que usamos una variable por
ponemos un contador hasta el nmero, empezamos a
su nombre, que partir de un valor inicial, y se ir
contar en uno. Luego en rojo es el bucle,
sumando el valor indicado por STEP, hasta que se
multiplicamos el resultado anterior por el contador del
sobrepase al valor final, momento en que se sale del
nmero, le sumamos uno al nmero, y se repite
bucle
mientras no lleguemos a superar el nmero. Para
entender mejor un bucle se usan diagramas de valores
de variables, en el que se expresa como van
cambiando las variables del programa a lo largo del
tiempo, con un valor de ejemplo:
Podemos usar STEP para indicar decrementa usando Tras pedir el primer nmero, llamamos a la nueva
el valor negativo de incremento, si queremos usar subrutina en la lnea en verde usando GOSUB
bucle que empiece por 10 y llegue hasta 1 nro_de_linea, esto equivale a hacer GOTO 1000, y
decrementando de uno en uno, usaremos FOR i=10 hacemos el clculo del nmero factorial. Si el nmero
TO 1 STEP -1. es negativo ponemos el resultado como -1 indicando
Podemos usar STEP para indicar que cuente de n en n, error y retornamos a la llamada usando la instruccin
no tiene por qu ser uno, por ejemplo sumaremos RETURN, que en este caso sera como hacer un
todos los nmeros mltiplos de 2 menores de cien, GOTO 150. Si el nmero es correcto, calculamos el
usaremos un bucle FOR i=0 TO 99 STEP 2, lo que factorial y al final volvemos con otro RETURN, lo
har un bucle con los valores 0,0+2=2, 2+2=4, que nuevamente sera equivalente a hacer un GOTO
4+2=6, etc. Si queremos multiplicar todos los 150. Luego pedimos el segundo nmero, y llamamos
nmeros mltiplos de 13 menores de 130 inclusive, nuevamente a la subrutina, lo que equivale a hacer un
podemos usar FOR i=130 TO 0 STEP -13 (lo que dar GOTO 1000, pero cuando finalice la subrutina con el
130, 117, 104,, 13, 0) o bien FOR i=0 TO 130 STEP RETURN primero o con el segundo, har esta vez un
13 (lo que dar 0, 13, 26,, 117, 130). GOTO 190, por lo que podemos usar la misma
En versiones ms modernas del BASIC existen otras subrutina desde dos partes de nuestro programa, sin
instrucciones de control de bucle, pero solo el FOR preocuparnos de desde donde se llame, cuando
est disponible en todas las versiones de BASIC de finalice contina el programa por donde estaba, lo que
nuestras mquinas. es una gran ventaja, ya que no hay que preocuparse de
Subrutinas donde era ese lugar.
La sentencia GOTO hemos visto que transfiere la Solo existe una limitacin, hay una pila de llamadas a
ejecucin del programa a otra parte del mismo, y si subrutinas, en donde el programa guarda la direccin
queremos regresar a donde estbamos debemos usar de retorno de la misma, y esta pila tiene un tamao
otro GOTO. Para evitar este mecanismo, podemos limitado, dependiendo de la versin del BASIC sern
usar el manejo de subtutinas, que nos ayudar en la mas o menos, el mnimo creo que son 7, por lo que no
definicin de partes del programa reutilizables en podemos usar llamadas anidadas a subrutinas en
otros programas, usando las instrucciones GOSUB y muchos niveles, para evitar esto. Por otro lado,
RETURN. siempre que se pueda es mejor hacer un salto a una
Una subrutina es un trozo del programa que se ejecuta subrutina que poner muchos GOTO, ya que mejora la
por si mismo, de manera independiente del resto del legibilidad del programa, sobre todo pensando que se
programa, y que podemos llamar cuando queramos, puede salir de una subrutina desde cualquier parte, sin
devolviendo el control al punto donde la hemos pensar a donde regresamos, evitando muchos GOTO
llamado de forma automtica, sin necesidad de sabe a la misma lnea.
desde que punto la hemos llamado. Voy ha convertir En esta entrada hemos aprendido a manejar los bucles
nuestro programa de clculo de factoriales en una FOR y las subrutinas. En la prxima entrada
subrutina, y nos dar la diferencia entre el factorial de seguiremos con los bucles hablando de bucles
dos nmeros: anidados, y mejoraremos el control del programa
usando ON GOTO y ON GOSUB,, y mejoraremos
nuestra calculadora. Animaros a teclear estos
programas y a idear nuevos, entenderlo bien, e
intentar mejorarlo, solo se aprende a programar
programando.
Jos Antonio Vaqu Urbaneja, podis contactar
conmigo en javu61@gmail.com, o ver mas cosas en
old8bits.blogspot.com
El sonido en 8 bits (IV): El sonido en los MSX
El estndar MSX1 defina una mquina con el tpico chip de sonido de General
Instrument, el AY-3-8910, lo que se mejor mnimamente en el MSX2, se aument en
los MSX2, llegando al mximo en los Tubo-R. En su versin del Microsoft Basic
incluyeron una forma muy sencilla de usar para hacer msica. En su versin del
Basic para los MSX1, Microsoft incluy tres instrucciones de manejo del sonido, que
daban todo el control del chip al usuario.

El sonido en los MSX La orden SOUND permite enviar a los registros


El estndar original de los MSX defina el uso de un internos del chip los valores que se deseen, por lo que
chip generador de sonido programable (PSG) de hay completo control del sonido, a costa de necesitar
General Instrument, el AY-3-8910, que proporciona conocer perfectamente como trabaja el chip. La
tres canales configurables de sonido para generar sintaxis es: SOUND registro, valor
ondas cuadradas y ruido blanco, con dos puertos de
entrada/salida para su gestin. Como cada fabricante Registro indica el registro que se desea modificar.
poda implementar sus mquinas con muchas Los AY-3-8910 disponan de 16 registros de 8 bits,
opciones, la mayora de los MSX1 solo disponan de algunos usados de dos en dos para conseguir valores
salida de sonido mono a travs del televisor, solo de 16 bits, pero no todos admitan cualquier valor:
algunos permitan salida estreo desde un conector 0 y 1: En los 12 bits se establece la frecuencia para el
trasero. canal A, el 0 es el byte bajo (0-255) y el 1 el medio byte
En los MSX2 no se mejor mucho la capacidad de alto (0-15), pudiendo manejar 4096 tonos. Para enviar
generar sonido, ya que usaba el chip de Yamaha un sonido, por ejemplo de 1456, hay que calcular:
YM2149 que es compatible con el AY-3-8910, pero Byte alto: parte entera del valor dividido entre 256 ->
todas las implementaciones ya tenan mono o estreo |1456/256|=5
por la tele, y siempre estreo por un conector de salida. Byte bajo: el valor menos el byte alto por 256 ->
El MSX2+ mantena el sistema, aadiendo 1456-(5*256)=176
opcionalmente un segundo chip de sonido Yamaha 2 y 3: Lo mismo para el canal B
YM2413, que proporcionaba sntesis musical de 1 4 y 5: Lo mismo para el canal C
instrumento entre 15 posibles, que tambin fue muy 6: En 5 bits el tono del canal de sonido blanco
usado en cartuchos de ampliacin. El TURBO-R 7: En 6 bits que canales se activan a la vez, ser la
cambiaba todo el sistema, mejorando los chips usados suma de los valores deseados entre los siguiente, as si
y aadiendo MIDI, pero muy pocas mquinas lo queremos que suenen a la vez A y C, y por el A aadir
usaron. ruido blanco, sera 1+4+8=13:
Sonido desde BASIC 1: Canal A
Para producir sonido desde el BASIC hay tres formas, 2: Canal B
usando BEEP, SOUND o PLAY, cada una tiene una 4: Canal C-Sonido Blanco)
forma diferente de enviar los comandos. 8: Ruido blanco en el canal A
16: Ruido blanco en el canal B
La forma mas sencilla es usar BEEP, que hace un 32: Ruido blanco en el canal C
sonido fijo de duracin establecida, es un pitido 8, 9 y 10: Volumen del canal A, B o C
sencillo en el altavoz, y se usa mucho antes de una respectivamente, entre 0 (mnimo) y 15 (mximo),
interaccin con el usuario para avisarle: pero siempre hay que sumarle 16 para activar el
registro
10 BEEP 11, 12: Frecuencia del patrn de envolvente del
20 INPUT "Introduzca un valor: ";A$ sonido, 11 byte bajo y 12 byte alto
13: Modo del patrn del envolvente de volumen, con
valores que se sumen entre: 1 para activar Hold, 2
para activar Alternate, 4 para activar Attack, 8 para duracin entre 1 y 64, siendo L1=redonda y el resto la
activar Continue (ver el artculo sobre los Amtrad para fraccin 1/n del tiempo, as L2=blanca (1/2),
entender mejor los envolventes) L4=negra (1/4), L8=corchea (1/8), etc. Si solo
14 y 15: No se usan para el sonido, son los valores de queremos que afecte a una nota, lo pondremos justo
los puertos de entrada/salida del chip despus de su smbolo, As A16 es una La
Valor es el valor a guardar en el registro, dependiendo semicorchea, y E4F es Mi negra Fa redonda, mientras
de los bits que pueda recoger cada uno. que L4EF es Mi negra Fa negra.
Esta forma de ejecutar sonido nos da todo el control Silencios: Se indican mediante "R" seguido de la
sobre el chip generador de sonido, pero es ms duracin, igual que la de una nota, as R1 es silencio
compleja de manejar. Un ejemplo con el canal de de redonda y R8 silencio de corchea.
sonido blanco: Puntillo: El smbolo "." extiende la nota o silencio
10 SOUND 6,0 por 3/2 de su valor.
20 SOUND 7,55 Tempo: Se usa "T" seguida de un nmero entre 32 y
30 SOUND 8,16 255, indicando la duracin base de una blanca. Si no
40 SOUND 11,23 se indica nada se asume T120.
50 SOUND 12,2 Volumen: Se usa "V" seguida de un nmero entre 0 y
60 SOUND 13,9 15 para indicar el volumen del canal.
Como esta forma de manejarlo es mas compleja, hay Envolvente: Para manejarlo se usan "S" seguida de un
una segunda forma de hacerlo mucho mas sencilla, nmero entre 0 y 15, para indicar la forma de la
que nos permite hacerlo incluso a los que no sabemos envolvente, y "M" seguida de un nmero entre 0 y
casi nada de msica, con la orden PLAY, que tiene esa 65535 para el periodo de la envolvente.
sintaxis: PLAY [EA] [,EB][,EC], donde EA, EB y EC Uso de variables: Si se desea usar el contenido de una
son tres cadenas de caracteres con las notas que se variable numrica en lugar de cualquier argumento
desea hacer sonar en los canales A, B y C numrico (no para notas), se puede usar en lugar de un
respectivamente. Solo es obligatorio indicar una de nmero la expresin "=" mas el nombre de la variable
las tres cadenas, y se componen de notas y variaciones mas ";", as si disponemos de una variable llamada A y
de sonido, pudiendo usar cualquiera de estos otra llamada B, podemos usar "BBO=A;T=B;".
comandos sin separaciones entre ellos (lo que Un ejemplo sacado de un manual, en el que se
dificulta un tanto la lectura): presenta una meloda en tono de rock, o eso ponen en
Notas Musicales: Se indican mediante una letra o una el libro:
"N" seguida de un nmero de una o dos cifras, y al 10 A$="T230O3EG#BO4C#DC#O3BG#"
igual que en un piano de una octava, se usa la escala 20 B$="T230O3AO4C#EF#GF#EC#"
cromtica en lugar de la natural, con los semitonos 30 C$="T230O3BO4D#F#G#AG#F#D#"
usando sostenidos (aadiendo "#" o "+") y bemoles 40 PLAY A$ : PLAY A$ : PLAY B$
(aadiendo "-"), y al igual que en un piano de una sola 50 PLAY A$ : PLAY C$ : PLAY B$
octava no estn permitidos B# (Do de la siguiente 60 GOTO 40
octava), C- (Si de la anterior octava), E# (Fa), F- (Mi): Este sistema de producir sonido es muy sencillo para
Do N36, C que cualquiera pueda transcribir una partitura en su
Do# N37, C#, C+, D- MSX.
Re N38, D
Re# N39, D#, D+, E- Jos Antonio Vaqu Urbaneja, podis contactar
Mi N40, E conmigo en javu61@gmail.com, o ver mas cosas en
Fa N41, F old8bits.blogspot.com
Fa# N42, F#, F+,G-
Sol N43, G
Sol# N44, G#, G+, A-
La N45, A
La# N46, A, A+, B-
Si N47, B
Octava: Si no se indica nada se entiende la octava
natural (la cuarta), si se desea usar otra octava se
indica con al expresin "On" antes de la nota, donde n
es el nmero de la octava de 1 a 8. As O2B es el Si de
la segunda octava. Si se usa la notacin numrica, no
es necesario, solo hay que usar el nmero mas o
menos 12 veces la octava a usar, as el Do en las 8
octavas sera O1C=1, O2C=12, O3C=24, O4C=36,
O5C=48, O6C=60, O7C=72, O8C=84
Duracin de la nota: Se indica usando "L" mas la
Minificha: ... pues lo cierto es que se pierde en la neblina de mi
Nick: Antares memoria (lo cual es no decir mucho porque esa neblina
Pas: Espaa se extiende desde que nac hasta anteayer ms o
Historia: creador de la pgina web Goto1982 menos); no s si lo primero que vi fue la legendaria
1 - Cuentanos un poco sobre Antares, quien eres? consola del Pong, all a finales de los 70 o principios de
a que te dedicas? los 80, o si fue un VIC-20. Creo, ms bien, que ste
Antares es una estrella supergigante en la constelacin ltimo. Pero mi padre lo usaba en su trabajo, de modo
de Escorpio. No, no soy Escorpio. Ni, ya puestos, creo que estuvo poco tiempo en casa. An as, fue lo
en la astrologa. En lo que s creo es en la Astronoma. suficiente como para empezar a intrigarme.
La ciencia, vaya, la de verdad. Me ha fascinado desde
que era poco menos que un preadolescente. De ah el Es curioso cmo los cachivaches electrnicos fascinan
nick que adopt, hace aos: "Antares". a los nios; pasaba en los 80 y sigue ocurriendo hoy en
da. Aunque, si me apuran, creo que tena ms "magia"
en aquel entonces. Por una sencilla razn: ahora, llevan
dcadas existiendo, por mucho que hayan
evolucionado. Entonces, acababan de aparecer.
Sencillamente, no haba habido, nunca, nada
comparable.
3 - Que recuerdos conservas de tu andadura dentro
de este mundillo?
Los de cualquier chavalito promedio que empezaba a
trastear con ordenadores en los 80: juegos. Solo o en
compaa.

Hombre, especificando algo ms, recuerdo cosas


como...

El Spectrum-teclitas-de-goma de mis vecinos del piso


de abajo, con el que pasamos ratos verdaderamente
memorables.
Escudado detrs de su primer 64
El International Soccer (y, ms tarde, el Rock'n
Cuando me desenvuelvo (a duras penas) sobre la Wrestle) de C64, funcionando en modo demo en el
superficie del planeta Tierra, me llamo ngel y escaparate de El Corte Ingls, ante el que nos
tampoco soy astrofsico (por desgracia), sino ingeniero arremolinbamos los nios que salamos del colegio
informtico (lo adivinasteis: el C64 tiene que ver con por la tarde (cuando an haba clase por la tarde en
esto). Empec picando cdigo, como suele ser habitual Primaria).
en el gremio, pero hace tiempo que ando en otras Mis pinitos con la programacin en BASIC del C64,
cuestiones ms relacionadas con anlisis, diseo primero copiando el cdigo que publicaban en la
tcnico y gestin de proyectos. Commodore Magazine y, despus, intentando
2 - Cual fue tu primera experiencia con un perpetrar (ojo al verbo) mis propias aventuras
ordenador? conversacionales (que tenan incluso sonido y sprites!
No fue culpa ma, yo era joven y necesitaba el ohhh! ahhh!)
dinero... estoo... Mis razzias en busca de juegos difciles de conseguir
(que eran multitud; el C64 siempre fue minoritario... y
en mi ciudad provinciana de la Espaa profunda, ms 6 - En que sitios participabas y de que manera?
an), por lo legal o por lo corsario... ya me entendis. Comenc con aquel entraable servicio FTP Arnold'64
(hoy en http://arnold.c64.org), en el que me top con los
En fin, es prcticamente imposible resumir 10 12 aos primeros juegos "emulables" de C64, all cuando los
de recuerdos en un par de prrafos. A mi vieja web me escasos interneteros que en el mundo ramos,
remito ;) buscbamos con Yahoo porque Google no era ni
4 - Actualmente sigues con tu aficin o la has siquiera una idea en la Mente del Padre Celestial. Por
aparcado? aquel entonces me haba hecho yo con una copia
La he aparcado, me temo. Hace aos. Recuerdo cuando original, en diskette de 3.5" del C64S, de Seattle Labs.
me desped del foro de Lemon64 (estaba en el equipo Fue un verdadero descubrimiento.
de moderadores), con verdadera pena. Pero, en fin,
corran otros tiempos. Tiempos en los que, vaya, uno se Ms tarde, en mis ms fervorosos tiempos de
casa, se hipoteca, se reproduce y el tiempo disponible commodorero redivivo (yo dira que entre los aos
para menesteres distintos de los relacionados con todo 2000 y 2005 aproximadamente), mi web de cabecera
ello, se va desvaneciendo. era, cmo no, Lemon64 (http://www.lemon64.com),
de donde llegu a ser moderador. O, ms bien, a formar
En alguna ocasin lanzo el CCS64 o el SIDPlay, pero es parte del equipo de moderadores, gracias a que:
cosa infrecuente. a) Estaba tol da enganchao al jodo sitio ;)
5 - Cal era el equipo que utilizabas y que b) Me apaaba bien con el ingls (ahora he perdido
conservas actualmente? soltura, lo confieso).
Un C64 "panera" (breadbox, vaya) clsico que mis c) Siempre fui educadito y corts. Vamos, ese fue el
padres me compraron en 1983, con un par de joysticks motivo que adujeron para invitarme a formar parte del
clsicos y un Datassette. An lo tengo en casa, y an Crculo de los Elegidos Lemoneros: que era un to muy
funciona. O, al menos, funcionaba la ltima vez que lo educado. S, supongo que les pareci que no daba el
encend, aos ha. perfil-clich de latino-pasional-y-chilln. Pues no, no
lo daba. Y a mucha honra ;)
Adems, tengo otros C64 clsicos, varios C64C, un
Aldi C64 y un C128 ms escarallado que operativo. Tambin otras como el celebrrimo "Magyar", un
Adase a la lista una coleccin de perifricos varios: archivo descomunal de juegos de C64
ratn, Datassettes, unidades de disco (la original, (http://c64.hardwired.hu).
modelo adoqun-de-iglesia-romnica y la posterior,
ms ligera) y alguna que otra rareza adicional. Todo En realidad, tena yo una muy nutrida coleccin de
ello adquirido en eBay, a precio de saldo, en el sitios commodoreros (y algunos de otras "filiaciones",
momento lgido del repunte de mi fiebre retro, hace ya como dedicados al Amstrad, el Speccy y ms genricos,
cerca de 10 aos. de la indole de Emulatronia), aunque, ya os digo,
Lemon64 siempre fue mi referente.
Algunos de esos C64 que compraba en eBay por cuatro
perras (salan ms caros los gastos de envo que el Y, cmo no, entre las webs nacionales que no dejaba de
cacharro en s) los usaba para piezas o los reparaba, visitar prcticamente a diario, estaban Commodore
armado de destornillador, soldador y paciencia). Mana (http://usuarios.multimania.es/bovirtual), del
inimitable Bovirtual, y Computer EmuZone
(http://computeremuzone.com), del gran Karnevi.

Es, en cierto modo, reconfortante, comprobar


que casi todos los sitios que visitaba en mis
buenos tiempos en el mundillo, siguen
existiendo.
7 - Cmo naci Goto 1982?, Que
herramientas utilizabas, cuanto tiempo te
llevaba mantener la web, alguna historia
que nos puedas contar relacionada a la web
o sus usuarios...
All cuando los dinosaurios triscaban grciles
entre helechos gigantes y liblulas colosales,
tuve la feliz idea de asomarme a Internet, con
una paginilla rupestre en la que compartiera
con el vaco (porque, la verdad quin la iba a
leer?) algunas de mis aficiones. Empez como
una cosa ms bien pueril, aunque siempre quise
alejarme de la tpica web de la poca, trufada de
gifs animados en colores chillones y fotos
horteras de la novieta y el perro de merendola en el prefera mis comentarios de los partidos de los
campo. Eso s que me pareca que rayaba en lo domingos, a los que publicaba el peridico local.
preescolar. "Mirad todo el mundo. Este soy yo con Hombre, no es que me considere un firme candidato al
gafas de sol, yndome de caldereta". Bueno. Y a quin Nbel de Literatura, pero juntar letras mejor de lo que
le importa? lo suelen hacer los redactores deportivos del -no lo
mencionar- tal peridico local, no es muy difcil. Y, en
S, lo mo tampoco le importaba a nadie ms que a m, fin, me di cuenta de que lo que ms me entretena era
pero, al menos, tena un poquito ms de neuronal- escribir los comentarios de juegos de C64. Poco a poco,
power detrs. No mucho, pero s lo suficiente como esa seccin fue tragndose a las dems.
para deshorterizarlo. No en vano, mi primera pgina
web, alojada en Arrakis (no, el planeta no: era un ISP Los primeros comentarios venan directamente de "La
sevillano inicialmente muy minoritario que, durante Pgina de Antares", en la que tena un espacio de
sus aos de gloria lleg a pertenecer a la British alojamiento muy limitadito, as que eran fichas
Telecom), se llam "La Pgina de Antares" (el ttulo es, escuetas a ms no poder. Adems, no s bien por qu
obviamente, un grandsimo ejemplo del neuronal- motivo (quizs era por el "respeto" que, en cierto modo,
power antes mencionado) y se dedicaba, impona el comenzar a adentrarse en el proceloso
fundamentalmente a... la Astronoma. Creo recordar ocano de Internet) estaban escritas en un tono que
que la imagen de portada era una preciosa foto de Las oscilaba entre lo ingenuo y lo insoportablemente cursi.
Plyades o (como los pedantes las llamamos) el cmulo
M45, un grupo de estrellas recin nacidas, en la Eso fue cambiando con el tiempo. Hubo un momento
constelacin de Tauro, que an se envuelven en el gas en el que las fichas de juegos de Goto1982 eran
del que han surgido y al que iluminan con un tono INSUFRIBLES. Incluso para m. No escribirlas, no,
blanco azulado hipntico... sino leerlas un tiempo despus. Eran una especie de
vomitona de abstracciones sin hilo conductor, sin partir
... esteee... a lo que iba. Bueno, pas un verano de ningn sitio ni llegar a otro concreto. Pareca como si
capturando imgenes de constelaciones con el me esforzara por evitar el argumento del juego y
antediluviano EzCosmos para MsDOS (un programita- utilizara la pgina para clamar contra (o a favor de)
planetario-virtual, de esos a los que les metes unas cualquier chorrada que me pasara por la cabeza en
coordenadas y una fecha y te dibuja el cielo en ese aquel momento. Esa etapa dio paso a un estupendo
momento, con las posiciones de los planetas, las fases trmino medio consistente en fichas ms o menos
de la luna y dems) y describiendo cada una de las largas (pero no tanto como el rollo cojonudo que estoy
estrellas principales (magnitud, distancia a la Tierra...), largando aqu), pero ms "al grano" y con un sentido del
con la ayuda de algunos libros. S, s, con el libraco de humor que, en fin, para qu vamos a negarlo, no estaba
turno abierto al lado del teclado, anotando referencias y mal afinado. Desquiciado, pero comprensible. O, al
datos... vamos una fricada. menos, a m me lo pareca.

Cierto da tuve la idea de aadir algunas secciones ms.


A fin de cuentas, no tena mucho sentido que
creara un apartado de "noticias
astronmicas" en una especie de chozo-
perdido-versin-online, como era mi pgina
(o sea, una cosa cutre, pequea y que nadie
haba visto o tena ganas de visitar). Y
surgieron una dedicada a Los Simpsons (fui
un eminente simpslogo, en mis buenos
tiempos), otra al equipo de ftbol de mis
amores (en aquel entonces en los que el
ftbol me entretena un poco; ahora, por si
queris saberlo, me la trae al pairo) (y no, no
era ni el Madr ni el Barsa. Era el Club
Deportivo Badajoz. Con dos cojones) y una
ltima en la que... fijaos qu cosa, me daba
por escribir un comentario (review, que
diramos) de un juego de C64. Uno cada
semana.

Pas el tiempo, y la seccin de Los Simpsons


me aburri. Adems, no aportaba nada, aparte de listar Pgina web Goto 1982
los captulos de cada temporada y cuatro zarandajas
estriles ms. Lo mismo podra decirse de la de ftbol, Goto1982 se qued congelada en el tiempo cuando
aunque me consta que ms de uno aseguraba que planeaba yo algunos cambios, como dividir las fichas
en secciones en las que comentara aspectos concretos
del juego como "personajes" (con fotos de los malosos veris). Pero ah hago trampas, porque el zagal es
y protagonistas), "armas y objetos"... en fin, os hacis amigo mo desde tiempos inmemoriales. Por si no le
una idea. Estaba, adems, dando mis primeros pasos en ubicis, os dir que era un genio del ensamblador del
PHP y MySQL, y quera incluir un buscador de juegos C64 (haca alguna que otra demo), escribi algunos
para que uno pudiera saltar directamente a la ficha o comentarios de juegos en la MicroMana, all por los
fichas que le interesaran. Ah, y tena medio acabado un 80 y era de la quinta del malogrado Pablo Toledo
mapa completo del Dan Dare (primera parte). Por (programador del Chicago's 30 y el Budokan de C64,
entonces fue cuando "tir del cable" y dej, a la versin por ejemplo).
ultrapixelada de Michael J. Fox (en el papel de Marty 9 -Irias a un RetroMadrid o encuentro de retro
McFly, de Regreso al Futuro) con la cara de pasmo que, informtica?
ms de un lustro despus, todava hoy sigue luciendo en Hombre, si me cae al lado de casa, no me importara ;)
la portada.
Lo cierto es que ese tipo de encuentros me parecen
Por cierto, nunca agradecer lo bastante a Karnevi, de simpticos, pero, para ser sinceros, no ando sobrado de
Computer EmuZone, que se ofreciera a alojar mi tiempo ni de parn, as que cosas que impliquen un
pgina, con sus 700 fichas y juegos descargables (ms desplazamiento y varios das de estancia, hoy por hoy...
extras como mapas, manuales, msica SID...) como hoy al cuadrado. Esto... :p
parte de su sitio. Tena yo contratado el alojamiento
con... bueno, no recuerdo qu servicio gringo que un Pero todo se andar, seguro.
da, de buenas a primeras, se fue al carajo y nos dej 10 - Tienes intencin de volver a la escena?
colgados a todos los suscriptores. All lleg Kar, al Intencin? Quizs. Posibilidad? Cercana a cero. No
rescate y, gracias a eso, Goto 1982 an sigue existiendo, estoy totalmente desconectado, eso s: an sigo
aunque sea en forma de fsil ultracongelado. Y con cara dejndome caer por Lemon64 o por sitios ms recientes
de pasmo, insisto. como C64.com (o Games That Weren't, que me parece
interesantsimo), pero ya soy ms bien "sujeto pasivo"
Hmmm... herramientas que usaba? Puf, no me y no participo nada.
acuerdo, a estas alturas. S s que empec con el
FrontPage, en la era de La Pgina de Antares. Despus, Sin embargo, como muchos commodoreros con hijos
me pas a herramientas de Macromedia, no s si piensan (estoy seguro de ello), en cuanto mis peques
Fireworks y Dreamweaver, o algo parecido. En los tengan edad, les pongo un joystick en la mano, y me
ltimos tiempos, en los que me volv ms friqui- siento con ellos a ensearles lo que es un videojuego de
hardcore, ya editaba a veces el cdigo a mano. Porque verdad. Ni equisbox ni na. ;) As que, en cierto modo,
yo lo valgo. Y soy as de friqui. Y de capullo. creo que pasar la antorcha a la prxima generacin...
No hay muchas ancdotas que contar, salvo que,
gracias a Goto 1982, contact con gente de lo ms Nota a pie de pgina: a pesar de que peinara canas si no
interesante que, adems, frecuentaba el foro de Lemon. tuviera el crneo pelado, sigo siendo un gran aficionado
Recuerdo a Mr. Gag un commodorero argentino a los juegos de ordenador. Los de ahora, s. Y me
francamente simptico y colaborador, que me envi desdigo de muchas de mis afirmaciones en Goto1982,
algn que otro juego con "trainers", en rigurosa en las que clamaba por esa especie de autenticidad
exclusiva para que lo colgara en mi pgina (en uno mgica de los Impossible Mission, Monty on the Run y
incluso tuvo el detallazo de incluir una dedicatoria a m adlteres. No: los juegos modernos son una maravilla.
y a mi novia -actual esposa-), o Piti, otro porteo que No slo en el aspecto tcnico (que tambin) sino en el
incluso lleg a escribir comentarios de juegos para mi hecho (yo dira que rompedor) de que, ahora, cuentan
pgina, como el Blackwyche y el Fairlight. Y, bueno, historias. Y algunas, francamente buenas. Se han
los ya mencionados Bovirtual y Karnevi. Seguro que mezclado un mucho con el cine y, si se me permite, un
me dejo a ms de uno, pero, ya os digo, mi memoria no poco con cierta literatura, y han emergido casi como un
es lo que era. Y era una mierda. Imaginaos cmo es medio nuevo, muy alejado, en realidad (salvo en sus
ahora. fundamentos ms bsicos) de los entraables
8 -Sigues en contacto con alguien que hayas cumulenos de pxels estidentes y de bordes afilados con
conocido gracias a tu paso por el mundo del C64? los que jugbamos en los 80.
teniendo en cuenta que eras usuario de CEZ,
Lemon64, CommodoreMania, etc.? Eso s: me perdonen ustedes, pero soy un PCero
Pues s, precisamente con Bovirtual y Karnevi. irredento. Profeso una cierta inquina a las consolas ;)
Hombre, ya no tanto, es cierto. De Kar no s nada desde
que lo aad al "caralibro" ;) Y de Bo puedo decir lo La pgina de Antares: Goto 1982
mismo. En cualquier caso, son de esas personas que, Publicado por Bieno Marti
curiosamente, te caen estupendamente sin haberles
conocido "en directo".

Y, faltara ms, an hablo de cuando en cuando con el


grandsimo Hergest (en algn post de Lemon64 le
Minificha: 2 - Cal fue tu primera experiencia con un
Nick: Hergest ordenador?
Nombre: Javier Snchez Fransesch Fue con un Spectrum 48K que le compraron en
Pas: Espaa Navidad a un amigo de la infancia. Me qued flipado.
Historia: creador de los cargadores publicados en Como ancdota recuerdo un da que nos pusimos a
MicroMana primera poca pintar una granja con un comando "PRINT", todo en
1 - Cuentanos un poco sobre Hergest (Javier una instruccin. Con ese ordenador descubr la "magia"
Snchez Fransesch), quien eres? a que te dedicas que contenan, pero nada comparado a lo que vendra
actualmente? despus...
Soy un onubense, afincado en Sevilla, que pas su 3 - Puedes recordar el primer juego que probaste o
adolescencia pegado a un ordenador de 8-bits. el primero que te impresion
Actualmente trabajo como programador en Elimco Es complicado recordar el primer juego, pero debi ser
Sistemas. el Atic-Atac o el Sabrewulf, porque son los que le
compraron con dicho ordenador. Se puede decir que me
dejaron "pasmado". De todas formas, este amigo (un
"geek" de la poca) tena ya una consola
Atari, y ya haba descubierto los videojuegos
con el "Empire Strike Back" y el "Vanguard".
Lo que aada el ordenador era el "haz lo que
quieras".
4 - Siendo programador de ensamblador y
habiendo enviado cargadores a
MicroMana Qu puedes decirnos de esa
poca? Qu herramientas utilizabas, se te
ocurri participar en el desarrollo de un
videojuego?
Yo era muy malo jugando y, leyendo revistas
de la poca (Commodore World?), descubr
el mundo del cdigo mquina. Sabiendo ya
que un "DEC" era "206", reseteaba el juego
juntando 2 patillas del puerto de expansin.
Buscaba el SYS que reiniciaba el juego. Me
pona a buscar las "vidas infinitas" con bucles
for-next de Basic (ensayo y error). As logr
mi primer trucaje: el "Manic Miner".
Obviamente este sistema no funcionaba con
todos los juegos ;-)

Despus, compr por correo un "Final


Cartridge", que inclua la posibilidad de
hacer reset, y tena un pequeo monitor de
ensamblador. La cosa fue ms sencilla.
Mand una serie de cargadores que haba
Hergest en la actualidad
hecho durante el verano al MicroMana, y contaron
conmigo como "externo" para hacer los cargadores,
despus contestaba cartas e hice alguna review y algn Recuerdos especiales los hay... por ejemplo el "Combat
"patas arriba". School", que se me resisti mucho por como era el
juego, y porque no se poda re-arrancar una vez
La idea de hacer un videojuego siempre estuvo ah, y reseteado, por lo que tena que cargarlo una y otra vez.
nos juntamos entre varios para intentarlo, pero no La msica de carga (la 3 variacin de la usual de
avanzbamos (mucho hablar y poco hacer). Hubo un Ocean, esta vez por Peter Clarke) result ser la que ms
da un punto de inflexin: Pablo Toledo. l no se me ha gustado de las varias que hicieron.
quedaba en meras palabras. Comenz la demo de un
juego de scroll lateral, para intentar venderlo en Otra ancdota fue el "Outrun". Me encargaron que
Madrid. Me dijo que fusemos, a ver qu sacbamos. adems del cargador, hiciera el comentario y la
Yo en aquella poca ya haca los cargadores, pero me puntuacin del juego. As lo hice, pero como no me
asust la idea de ir hasta Madrid. l fue, y consigui gust mucho, no lo puntu muy alto (an as recuerdo
"meter la cabeza". haber sido muy benvolo, creo que con un "6"). Sali la
revista en febrero del 88 (n 32), pero no haban usado
mi artculo! Pusieron otro, donde le daban un "9" y
contaban bondades de l. No volv a hacer ningn
artculo ms. Yo acababa de cumplir 17 aitos, y no
conoca la "estrecha unin" entre Erbe y HobbyPress :)

El famoso Final Cartridge!


5 - Recuerdas en qu nmeros de MicroMana se
publicaron tus cargadores y colaboraciones?
recibiste alguna compensacin por tu trabajo
para la revista? puedes decirnos de qu juegos
eran los cargadores que hiciste y si alguno te trae
algn recuerdo especial?
Se publicaron en varios nmeros. Estoy viendo
algunas de ellas (las tengo en PDF), y en n 23 de mayo
del 87 ya salen "pokes" de algunos juegos. Son los que
envi para "darme a conocer" a la revista. En el
nmero 31, de enero del 88 ya salen mi cargadores del
"Game Over", "Freddy Hardest",... y una foto ma!

Los "pokes" me los pagaron a 1.000 ptas cada uno, me


parece recordar, y los cargadores empezaron por
darme 5.000 ptas y creo que llegaron hasta las 10.000
que me daban en la ltima poca. Me enviaban por
Seur los juegos originales, y en pocos das tena que Vemos a Hergest en la columna de la izquierda,
devolverles el mismo paquete junto con la cinta con los segunda foto,
cargadores. Recuerdo largas noches con el C-64, MicroMana - Ao 4 - N 031 - Enero 1988
teniendo que madrugar para ir al instituto al da 6 - Que puedes decirnos de Pablo Toledo y de la
siguiente, o incluso con un examen (que no me sala forma en que creaba los juegos, lenguaje,
muy bien, para qu nos vamos a engaar). herramientas que utilizaba, etc?
En la resea que escrib se explica bien quin era y de cassette habr, pero tampoco llegu a hacer gran
cmo era Pablo (ver resea en WOS). Los juegos de cosa.
encargo le llegaban tal cual, y tena que hacer lo que le
decan. Los propios los haca basndose en sus Mi inters por el C-64 regres como un boomerang en
"inquietudes". Por ejemplo, las 3D. Cada nuevo avance los 90, con la llegada de los emuladores. Ah me di
de la tecnologa la investigaba y la intentaba plasmar en cuenta de lo unido que estaba a ese entraable
su famoso "Unknown Destination". Program en ordenador. Me cri con su sonido y sus juegos, y me
assembler hasta que se meti en el mundo PC, que se gusta volver a esa poca con el "Vice" y el "SidPlayer".
pas al C/C++. En los tiempos de los 8-bit creo que 10 - En que sitios web participas y de qu manera?
empez con un ensamblador, despus creo que se pas No participo en ninguna web. Estoy en algn que otro
a un cartucho y acab con un PDS (programar desde un f o r o ( h t t p : / / w w w. l e m o n 6 4 . c o m y
PC a las dems mquinas). De hecho, me consigui uno http://computeremuzone.com), pero realmente no me
para m, que NUNCA consegu poner en marcha por suelo meter casi nunca.
culpa de un cable. En aquella poca no exista an la 11 - Sigues en contacto con alguien que hayas
WWW... conocido gracias a tu paso por el mundo del C64?
Gente del mundillo no, pero conservo buenos amigos
Para sus juegos le gustaba crearse sus propias que hice en esa poca gracias a los ordenadores.
herramientas a medida, que le pasaba a Johnny, su 12 - Irias a un RetroMadrid o encuentro de retro
grafista. informtica?
7 - Actualmente sigues con tu aficin o la has Tengo mucho inters, porque me encanta ese ambiente
aparcado? nostlgico. Tena pensado ir a esta ltima, pero no pudo
La aficin de las "vidas infinitas" sigui del C-64 al PC. ser. A ver si para la prxima...
De ah pas a reventar protecciones, y una vez que me 13 - Te gustara volver a programar usando un
asent laboralmente, abandon todo. Como mi aficin Commodore 64?
por el C-64 sigue gracias a los emuladores, alguna que Uf! Ya estoy mayor para esas cosas. En serio,
otra vez me he puesto a trucar algn juego, pero ya necesitara un tiempo que no poseo, y se me hace un
como divertimento nostlgico. mundo plantearme la lucha contra el "raster".
14 - Gracias por responder a todas las preguntas!, si
El gusanillo de hacer videojuegos siempre estuvo ah. quieres agregar algo ms...
Hice alguna cosilla en PC, para dominio pblico. Hace Poco ms. Que la adolescencia marca mucho, y como
un ao y medio hice un juego para iOS ("Summa"), me pill por medio el C-64, ya se ha hecho parte de m y
pero como no vend nada, me "quem". De todas mi historia. Supongo que los adolescentes de ahora que
formas no descarto nada, y quizs haya alguna novedad jueguen al PC, a la Play o la Xbox tendrn la misma
en breve, con un aroma "nostlgico". sensacin dentro de unos aos, pero me gusta pensar
8 - Cual era el equipo que utilizabas y que que los 8-bits fueron "diferentes", y que un juego
conservas actualmente? antiguo, con sus cuadrados de colores tiene una magia
Empec con un Commodore 16K que me toc en el que no tienen los escenarios 3D de los actuales.
"Bollycao" (verdico). An lo conservo, pero ya no Publicado por Jose Zanni
enciende. Despus tuve un Commodore 64 del tipo
"breadbox", y como se me fastidi algo de las NMI (lo
del cable haciendo reset no era muy bueno), me compr
un Commodore-64C. El "breadbox" lo vend y el otro
se lo prest a Pablo Toledo porque se le estrope el
suyo, y no me lo devolvi! Yo ya estaba con el
Commodore Amiga, as que no me import mucho.
Hace unos aos se mud un vecino del bloque, e iba a
tirar un C-64 que tena, as que me lo qued. Tena hasta
una unidad de disco que le di a un amigo. Hace aos que
no lo pruebo, pero de todas formas no le iba el sonido.
9 - Cmo viviste la muerte de los 8 bits y del C64?
Conservas algo de aquella poca (grficos, diskettes,
dibujos, cdigos, etc.)?
Pues lo cierto es que no la viv directamente. En 1987
me compraron un IBM PC con CGA color y disco duro
de 20MB!!!. Me avergenza decirlo, pero di de lado
al C-64 y slo lo usaba para los cargadores que me
encargaban. Menos mal que al ao siguiente descubr el
Amiga-500, y volv al "buen camino". Recuerdo que
Pablo segua con el Commodore-64 y yo ya estaba con
el Amiga.
De aquella poca no conservo casi nada. Alguna cinta
Si la semana pasada hablbamos de Eway 10 Software,
ahora tenemos el gusto de ofreceros unas palabras del
autor de todas estas fantsticas aventuras. Eckhard
Borkiet es el alma matter de todo este proyecto y nos ha respondido a unas cuantas preguntas que, desde
aqu, os ofrecemos. Esperemos que os guste y que pueda servir de inspiracin para crear algo en el 64 y
daros cuenta que con muchas ganas y no mucha tecnologa, ni conocimientos de ensamblador ni mucho
marketing se pueden sacar productos actuales que simplemente nos gusten.

Minificha: partir de entonces segu coleccionando ms juegos y


Nombre: Eckhard Borkiet con el paso del tiempo he reunido una gran coleccin.
Pas: Alemania 6 - Que juegos te llevaras a una isla desierta?
Primer sistema: Atari 2600 y luego C64 Uff, la lista sera enorme, pero por citar unos cuantos,
Historia: Fundador de Eway 10 Software y EB Music seran el Bruce Lee, Aztec Challenge, Chiller, Space
Pilot, The Dallas Quest, Castle Of Doctor Creep, Beach
1 - Cuntanos un poco sobre ti. Quien eres y a que Head y bastantes mas. Estos son los juegos que me
te dedicas? compr en mi primera poca y que por suerte aun
Me llamo Eckhard Borkiet, tengo 42 aos y vivo cerca conservo.
de Wolfburg (Alemania) 7 - Por que te apasionan tanto las aventuras
2 - Cal fue tu primera experiencia con un conversacionales?
ordenador? La introduccin a las aventuras de texto era algo
Mi primer contacto fue con el VC20 de un amigo. En bastante novedoso para mi y mi fascinacin creci
esa poca yo ya conoca las posibilidades de C64, por lo rpidamente. Mi primer contacto fue con el Aztec
que no mostr mucho inters y me compr un C64 al Tomb y ms tarde me compr alguno ms, que no me
cabo de poco tiempo. impresionaron demasiado. Eran demasiado complejos
3 - Qu recuerdos conservas de tu andadura dentro y no me acababan de llenar. Por eso tengo tanto amor a
de este mundillo y que ha perdurado con el paso de los programados en Basic y/o con caracteres ASCII,
los aos? como ms tarde yo mismo hice.
Mi principio en el mundo de los ordenadores estaba
marcado por grandes esperanzas y posibilidades en el
mundo de los juegos y de la msica y no me defraud en
absoluto.
4 - Cul es el equipo que utilizabas y que conservas
en la actualidad?
El el ao 1984 vend mi Atari 2600 y pude comprarme
un C64 y una pila de juegos. Todava lo tengo pero por
desgracia se estrope. El es mi gran amor dentro de los
ordenadores.
5 - Como viviste la muerte de los 8 bits y del C64 en
particular? Conservas algo de auqella poca
(grficos, disquettes, juegos...?
El C64 vivir para siempre pero al final de su era ya no
me interesaba tanto y me pas al Amiga 500 y despus a
las consolas, SNES, Jaguar, Playstation. Al final de los
90 redecscubr de nuevo a mi gran amor, el C64, y pas
mi coleccin de discos a PC. El pasarlos y poderlos La coleccin de software en cinta
ejecutar en un emulador fue algo muy grande. Gracias a 8 - Que sistema usas para crear las copias fsicas de
esto recuper mis trabajos antiguos que me sirvieron los juegos que comercializas?
mucho para la creacin del sello EWAY 10. Por suerte Uso simplemente varios C64 y unos cuantos
pude rescatar casi todo el material que hice en 1986. A datassettes.
9 - Como naci EWAY 10? este ltimo. Tienes pensado sacar una segunda
EWAY 10 naci en el 2005 con el deseo de programar parte?
de nuevo mis viejos proyectos de los 80. Encontr en En la segunda parte es en lo que estoy trabajando en la
mis viejos cassettes de trabajo ideas olvidadas mas que actualidad. En el aspecto de RPG ser ms extenso y
quera revivir de una forma nueva. Comenc otra vez de grficamente mucho ms complejo.
cero a programarlas y encontr mucho placer en ello. 14 - Explcanos un poco sobre tu proyecto musical
Mi coleccin de libros de programacin me ayud a www.eb-music.de.
poner de nuevo en marcha todo otra vez. El C64 fue mi trampoln hacia la msica. En un
10 - Cuanto tiempo necesitas para la creacin de principio solo experimentaba con las notas aunque ya
cada ttulo? A que recurres cuando necesitas tena conocimientos de msica. Estudi durante una
inspirarte? Dentro de que estilo englobaras tus temporada en una escuela y luego estuve usando el
juegos? Soundmonitor, de Chris Hlsbeck, con el que se poda
El desarrollo de cada juego es muy diferente. Para mi entrar dentro de la estructura del 64.
primer ttulo necesit un mes pero para alguno he
necesitado un ao para poder completarlo.
Generalmente me dejo inspirar por buenos libros,
pelculas y juegos. Algunos tratan del mundo de
Cthulhu Mythos , creado por H.P. Lovecraft. En mis
juegos comenc a crear solo aventuras de texto y luego
me sub al carro de los RPG, para poner el listn un
poco mas alto, ya que este estilo es una de mis
debilidades.
11 - Que significa para Ti H.P. Lovecraft y por que
tiene un papel tan importante en tus creaciones?
H.P. Lovecraft siempre ha sido el autor que ms me ha
inspirado y siempre ser mi favorito. El ha construido
un mundo ficticio, muy fascinante y que sigue
influyendo en la actualidad a muchos escritores.

Sound Monitor

Poco despus cambi al Sound Engine, para el AMIGA


500. que era totalmente diferente. En 1988 me compr
un sintetizador y fund mi proyecto personal, E.B.
Music. A este sintetizador le sigui otro, una
mezcladora y otros accesorios para orientarlo de forma
ms profesional. A mi msica la denomino Melodico-
Electrnica Espacial o Old School Elektro (Electro de
la vieja escuela). Quien tenga ganas puede hacerse una
idea en mi pgina, www.eb-music.de, o puede
encontrar pistas en Myspace, SoundCloud o
MyOwnMusic
15 - Vas a encuentros de informtica clsica?
El nuevo recopilatorio, ya a la venta. Slo quedo con viejos amigos que tienen la misma
pasin por el C64.
12 - No todos los ttulos estn traducidos al ingls. 16 - Deseas aadir alguna cosa?
Existe alguna premisa para ello? Solo daros las gracias y confiar que la llama de los
Dira que simplemente es por falta de inters. En viejos ordenadores quede muchos aos en nuestros
Alemania aun hay mucha gente que los recuerda, en corazones..
especial los hechos en Basic. Me gustara sacar la nueva
versin del Dark Catacombs en ingls, ya que la versin El sitio oficial de EWAY10.
GOLD, que solo est en alemn, es tcnicamente La pgina comercial de msica del autor: EB-Music.
superior.
13 - Del todo el catlogo, el ttulo mas complejo es
Si anteriormente hablbamos de la saga Metalwarrior y del BOFH, ahora tenemos, y podramos decir,
el honor de poder charlar un poco con Cadaver (Lasse rni), para que nos cuente un poco su historia
y como ha conseguido, prcticamente solo, sacar adelante sus proyectos y los juegos que tanto nos han
hecho disfrutar.

A
parte de su vala dentro del mundo del 3. Puedes recordar que juegos te impresionar
64, es tambin una persona abierta, ms?
simptica y que le gusta abrirse y sin Ttulos como Summer Games o Misin
ningn reparo, ensearnos todo lo que ha Imposible en el C64, que tenan una animacin
ido aprendiendo a lo largo de sus aos delante de muy fluida y en el caso de este ltimo, las voces
las teclas. Aqu le tenis: digitalizadas, que me impresionaron mucho..
4. Puedes contarnos como comenzaste a
1. Cuentanos un poco sobre Lasse rni. programar y que utilidades usabas y sigues
Quien eres? A que te dedicas? usando?
Vive en el norte de Finlandia, en Oulu. Soy una Comenc a usar el Basic, siguiendo los tutoriales
persona bastante creativa y las 2 formas en las que salan en las revistas finlandesas
que me expreso son la msica (El metal) y los especializadas (como una llamada MikroBitti) en
juegos (La programacin). Toco la guitarra, el los aos 1987-1988. Mi hermano mayor, que
bajo, batera, canto y he programado para C64, tiene 7 aos mas, ya haca algn ao que
Amiga, PC y Gameboy Advance. Estudi fsica programaba y el fue mi inspiracin. Durante
para ser profesor pero encontr trabajo como algn tiempo usbamos el Mikro Assembler,
programador profesional. Trabajo en una donde escribas el cdigo de ensamblador como
empresa llamada LudoCraft un listado en basic y este se encargaba de
(http://www.ludocraft.com ) y hacemos ensamblarlo, aunque dejaba poco espacio libre
aplicaciones y juegos para mviles. de memoria.

Ahora las herramientas que uso son el


Dasm crossassembler y el Exomizer
compressor.

5. Has aparcado alguna vez el C64 por otro


sistema? Que diferencias hay programando en
C64 y en AMIGA?
Realmente si que me pas a la programacin
para PC y AMIGA, dejando el 64 de lado al
menos durante 6 aos y volv gracias a internet,
dndome cuenta que haba un inters por esta
mquina y en seguir haciendo juegos. Esto fue
en 1998, cuando comenc a hacer el primer
2. Cual fue tu primera experiencia con un Metal Warrior. Mientras ya haba cogido mas
ordenador? soltura con proyectos mas complejos, los hechos
Creo que fue jugando al Pitfall II en un C64 en en PC y AMIGA.
casa de un amigo, cuando tena 7 aos (ao
1985.) En el 64, hackear su hardware es algo habitual;
en cambio en AMIGA era como un camino cuarta se ha escrito
perdido, donde la documentacin oficial no te lo especificamente para ser la
recomendaba pero la mayora de juegos lo haca, ltima. El resultado final,
para poder explotar todo el hardware. El AMIGA los que han quedado vivos
tena un sistema operativo ms "real" que el 64 y y los que no, siempre se
ms memoria y, la creacin y testeo eran ms puede variar pero
rpidos y confortables. Y con el PC fue realmente no he planeado
naturalmente mejor. una quinta parte.

9 En la actualidad ests
desarrollando Hessiah.
Que novedades nos puede aportar
comparndolo con tus ttulos anteriores?
Hessian va a ser similar a los Metal Warrior ,
pero lo interesante es hacer un control ms
verstil y fluido, ms accin en pantalla y
variedad de enemigos (MW4 prcticamente tiene
una sola rutina de IA para todos los enemigos
usando diferentes parmetros lo que obligaba a
poner un mximo de 2 o 3 enemigos en pantalla
para no saturar la CPU), contando una nueva
6. Que utilidades usas para hacer los grficos historia con ms ambientacin y nuevos
y sonido de un juego? caracteres.
Un programa hecho por mi mismo en un PC, que
imita los editores de fondos y sprites del SEUCK 10. Cal es el equipo que usabas y usas
y el Grafx2 para los Bitmaps. actualmente?
Todo el equipo que usaba originalmente se ha
Para el sonido ha ido variando un poco, al haber estropeado. Entonces en el 2000 busqu un 64
escrito la msica directamente en ensamblador, que funcionara y unas unidades de disco que
usando editores musicales ejecutados en un 64 tambin funcionan. En el 2008 me compr un
(SadoTracker, NinjaTracker), y en el PC Ultimate 1541 I con lo que las disqueteras han
(GoatTracker.) quedado aparcadas la mayora del tiempo.

7. Cual es el ttulo de tu catlogo del que te


sientes mas orgulloso y por que?
Sin duda metal Warrior 4, por que combina
accin e historia, con una avanzada IA que
permite hacerte amigo de gente para que luchen
a tu lado. Tambin aprovecha la memoria hasta
el lmite, dejando esta casi vaca cuando se est
ejecutando, llegando prcticamente a 0.
8. Hasta ahora has realizado 4 juegos de esta
serie. Que tiene tan especial para que hayas
trabajado tanto en ellas? Tienes pensada una
quinta parte?
Como el conjunto de personajes y escenarios son
como me gustan, lo mas natural sera continuar
las historia, as como el motor del juego, pero
para ser sincero, no he pensado en continuar y la
11. Como viviste la muerte de los 8 bits y el comparacin de otros sistemas mas potentes.
C64? Conservas del pasado discos con Tambin, estamos hablando que todo esto es
grficos y programas hechos por ti? puro hobby y totalmente voluntario y que no
Si, todava conservo mis discos, pero solo puedes daar sentimientos ajenos por las esperas
contienen juegos, no creaciones mas. No tengo ni te vuelves loco con presiones externas. Sin
mucho inters por la parte sentimental o embargo se que no soy tan buen grafista como
nostlgica de ninguna plataforma. El C64 es mi programador y por alguna razn los grficos de
plataforma favorita, con juegos muy buenos, con fondo de MW4 no son lo buenos que podran ser.
un buen set de hardware que aun sigo Veremos a ver que pasa con Hessian en este
explorando. aspecto, aunque el proyecto todava est en un
comienzo ya que estoy ahora concentrado en un
12 Has dejado algn juego aparcado?Por proyecto totalmente diferente, un juego para PC
que? en 3D ( http://urho3d.googlecode.com )
En el 2001 comenc a escribir un juego con vista
cenital de accin/aventura llamado Detective 16. Cual es tu mayor motivacin cuando
Takashi pero qued cancelado por falta de ests programando?
inspiracin. De hecho, algunas ideas estn en Creo que es una mezcla de 1) Hacer algo
MW4, pero necesitaba madurarlas un poco ms. tcnicamente superior a lo hecho anteriormente y
2) Jugar a mi propio juego, ajustar la dificultad y
13. Crees que la escena ha llegado al lmite explicar una historia (en el caso que la haya)
en la programacin del 64 o aun hay cosas por
descubrir? 17. Cuales son tus lenguajes preferidos en la
Creo que los trucos y lmites de muchas rutinas programacin?
(Scroll, multiplexacin de sprites, efectos Son varios y no puedo escoger uno solo:
laterales del VIC-II, etc) ya han sido descubiertas - Engine y framework en un PC: C++
pero lo interesante es como combinar todo esto. - Programacin del gameplay en PC: De todo
Por supuesto que no todos los juegos necesitan menos C++
poner al lmite el 64, sino que puedes crear - Herramienta de desarrollo cruzado bruta, pero
grandes diseos y juegos sin todo esto (como el rpida: C
Knight & Grail o el Joe Gunn demuestran). - Programar en un 64 C64: Ensamblador :)

14. Como es la relacin entre la gente de 18. Que piensas del aspecto que despus de
CovertBitOps cuando se prepara un juego? tantos aos, la escena del 64 est tan activa y
Organizas tu el trabajo? se producen muchos juegos y utilidades?
Para ser sincero, Yehar ha estado inactivo Es magnfico. La cantidad de proyectos y
durante mucho tiempo, por lo que el grupo se ha proyectos ambiciosos (Knight'n'Grail, la
convertido en mi solo. Sin embargo, la msica de conversin del Prince of Persia conversion,
MW3 y 4 est hecha por gente que conozco de la Soulless) y tengo que alcanzarlos ;)
escena (MOD/XM) pero que no son miembros
del grupo. En este caso la gente contribua con la 19. Que piensas de los juegos actuales de las
msica y yo lo converta al 64 y escoga las que grandes plataformas? Crees que se ha
encajaban mejor. perdido la magia de antao?
Actualmente encuentro gracioso que los
15. Que te ha hecho dominar todos los mecanismos bsicos son ms o menos los
aspectos en la realizacin de un juego? mismos: Te desplazas, coges objetos,
Principalmente esto viene de querer aprender disparas...pero todo esto disfrazado de una
todos los aspectos en la produccin de un juego manera mucho mas fantasiosa. Se que me he
de 64 y por que es posible hasta cierto punto, en vuelto menos jugn, por lo que no me importa
que actualmente estos sean bastante mas fciles.
Hoy en da no me gustara encontrarme atascado
despus de 4 horas y tener que volver a
comenzar ;). Sin embargo algunas cosas si que
son molestas, como la cantidad de tutoriales y
soluciones que hay de cada juego.
Recientemente he disfrutado jugando al Diablo 3
y la triloga Mass Effect..
20. Muchas gracias por todo Algo que
aadir?
Nada de momento...

La entrevista fue hecha en ingls, si os interesa


podis ver la versin original aqu
Publicado por Bieno Marti
Yo dato de la prehistoria mi poca, ya que yo nac en el 83, si hubiera nacido antes, lo hubiera
datado del jursico (mil perdones para los que tengan menos edad, pero a lo que videojuegos
se refiere, pueden que me den la razn)
Una poca donde no haba internet, donde las cosas las veas en revistas , en catlogos de la
ya extinta Galeras Preciados, catlogos de juguetes para putear econmicamente a tus padres
previas Navidades de la dcada de los noventa...e incluso en esos alucinantes anuncios de
televisin, que prcticamente te lo exageraban todo hasta el punto de lo absurdo... estbamos
en los 90...

A ntes de la dcada de los 90, siendo un poco


ms nano que prepuber, me maravillaba con
cosas como estos ordenadores, y claro, mi tio,
era una persona por aquel entonces por los
ordenadores.
la dcada de los 90 , y la primera que quera tener a
toda costa era ni ms ni menos que la Master system.

Master System II y el cartucho, esto era totalmente


nuevo para m.
Cuando se cans de la Spectrum, se meti de cabeza a Pero a mi me daba igual, un cartucho!, fuera cargas
Amstrad, y posteriormente a Amiga.... largas, que color, que sonido (que hoy en da, el sonido
As que estaba casi todos los veranos en casa de mis de la Master System me parece horrible, ni punto de
tos impresionndome con estas cosas llamadas comparacin con las melodas de la Nes, criticas y
CPCs....y ordenadores varios... polmica aparte)
Al final me qued con un flamante Spectrum Sinclair Y por aquel entonces, lo que leas o veas, era lo que
+2 jugando a la Abada del Crimen, al Capitn Trueno, conocas, no podas buscar cosas por internet y decir:
Barbarians, cortando cabezas si seor!!!! , y al anda un MSX, va a cartuchos!, no amigos y amigas,
Mortadelo y Filemn.... una castaa que recuerdo con esas cosas tenias que verlas, leerlas, ese tipo de
mucho cario.... informaciones, y si queras informarte ms, tenas que
Pero a pesar de conocer Spectrum y Amstrad.... me pedirle pelas a tus padres para poder leer ms revistas
maravill con la aparicin de consolas como Nes en el Kiosko de la esquina.
(nasas al principio, clnicas que mis colegas Pero yo era ms de chuches y bollicaos, y los
afirmaban que eran oficiales :D :D :D :D :D :D :D , catlogos navideos y los anuncios no haban que
que insensatos) o Master System.... me fascin la pagarlos.
nitidez de colores que tenia esto...... asi que: As que en fin....
Yo cansado de mi Spectrum Sinclair +2 que hered de Ya sabis "si apruebas con nota, en navidades la
mis tos.... de esas terribles cintas, y a la vez tendrs
maravillosas...que te tirabas tropecientos mil aos Bueno, pues as fue, vale, de acuerdo, me quedaron
para cargarlas... te podas hacer el bocata de pat , dos... y mis padres me hicieron esperar hasta los reyes,
ducharte, salir a comprar pipas en el kiosko de la hacindome creer que no la iba a recibir jamas.
esquina, volver, y aun cargando.... :D Pero en fin... al final se portaron (no como yo, que por
Empec a ver cosas maravillosas como una Nintendo cierto, menos mal que no pill berrinche, porque si no,
y la Master System... maravillosos catlogos hubiera quedado como un imbcil XD)
juguetiles del Galeras Preciados, no s que tena la Fueron los mejores reyes de mi vida, porque no
Master, que me maravillaba ms (quiz el diseo, solamente recib una Master System II.... tambin
quiz los colores, pero vamos, no voy a mal meter, recib unos cuantos Masters del Universo y algn
pues ni me considero segero ni nintendero, ambas me transformer de mis tos que venan de un viaje de
parecen maravillosas hoy en da, aunque de pequeo, Andorra.... estas navidades fueron brutales
me pareca mejor la de Sega :D , las cosas como son) Jugar al Sonic de Master system no ha sido ms que un
Por aquel entonces estaba ms metido en el mundillo comienzo por aquella poca (porque el Alex Kidd que
de los videojuegos en ordenador. te vena integrado lo odiaba, nunca me ha gustado,
Conoc la Spectrum, el Amstrad (tanto 646 como el espero que los puristas no me linchen).... ese juego era
fantstico 6128).... un pasn , que me pas , que jodidillo eran los niveles
Pero en realidad descubr el mundo de las consolas un finales, y muchos mas complicados los jefes finales ,
poco ms tarde, esto es, como estaba comentando, en ya que no podas pillar ningn anillo en los terceros
niveles del mismo... te golpeaban y muerto!. que le cambi por un Sonic2 :D pffff, el mayor chasco
As que imaginate como me pona, cuando la madre que he podido tener en mis manos y tambin la
de turno te deca "Nene a comer" y tenas que correr a decepcin navidea posterior (ya que vale, tena una
poner pausa en la consola , SI PAUSA EN LA Master System y una Game boy, pero no una
CONSOLA no en el puetero mando! y al hacer eso, megadrive, que cuando apareci, odiaba todo lo que
te golpeaban y pum, muerto .... y no te quedaban ms tena, quera tener ms y ms, pero es lo que tienen los
vidas.... y era el penltimo nivel, de camino al ltimo chavales, que lo quieren todo, y sobre todo a
que bien eh? videojuegos y potencial grfico verdad?) y claro, al
Nota mental: aparecer el Sonic2 para master system dije Dios mio,
Nivel ms jodido del Sonic de Master system para mi: quiero tenerlo" , y madre mia... fue ponerlo y en fin,
Jefe final come vidas del nivel 3 de la Jungla (no se morirme del asco... si al menos fuera jugable....
como se llamara, yo lo llamaba nivel verde de la Por lo tanto, a la vuelta del cole, se lo cambie al colega
Jungla) por mi juego... fue el mejor cambio, pobre chaval... el
Para todo lo dems. La master system me encantaba.... deca que no le gustaban los ninjas y por eso no le
pero por aquel entonces, odiaba el modelo anterior, gustaba tal juego :D , que prefera al erizo azul....
cuadrado, feo, y con el smbolo del corte ingls, esta quieres erizo azul? toma erizo azul, ya veras que bien
era redondita, bonita, ms pequea.... como cambian :D
los gustos con el tiempo, ojala tuviera el otro modelo
hoy en da... Evidentemente, con el tiempo nos lo devolvimos,
Ese mando de cruceta infumable... pero que eramos colegas, y yo tena buen corazn (bueno
enseguida te acostumbrabas (uno se entren con la realmente no, fueron sus padres que hablaron con los
dolorosa cruceta del pad de Amstrad 6128 plus mos :D :D :D :D :D , pero esas cosas se olvidan y se
jugando al Burning Rubber :D, que te dejaba el siguen siendo colegas a pesar de todo :D )
simbolito de la flecha clavada en el dedo)
Pero en definitiva, una consola preciosa.... muy Juegos que he tenido de Master System II.
futurista en sus tiempos. No fueron muchos, pero me pegaba horas con ellos:
Sonic (el mejor de todos antes de tener el Land of
Ilusin, juego que me pas dos veces y nunca mas :D )
Eso s, fue el horror para mis padres, cada cumpleaos Sonic 2
les peda , como es evidente, un juego nuevo o dos de Temporalmente el Ninja Gaiden , que juegazo por
tal plataforma. dios.
Y lo de siempre: colegas con nasas, neses, clnicas y Land of Ilusin (mi juego favorito por aquel entonces,
envidias, tanto sanas como insanas en los momentos tanto que me lo pas)
de patio de recreo, mientras nos hinchabamos de Ghouls and Ghost (muy chulo, pero odioso, que dificil
Phoskitos, kikos, ruffles y demas mierdas que hacan era el jodido)
que no quisieramos el bocadillo de nuestras madres. Taz MAnia (que malo que era, pero a mi me encantaba
Que si el Sonic es mejor que el MArio, que la Master y me lo pas)
tiene mejor color, que si la nes tiene mejores juegos Axterix (maravilloso, adictivo, colorista, genial, y
porque sus cartuchos son ms grandes... XD, que Obelix era mi personaje favorito)
recuerdos.... Predator (me engaaron, me lo compr en una tienda
de alquiler que hecho mucho de menos, videojuegos
La verdad que la Master System fu la consola que Piraa, que recuerdos mas buenos que tengo de ese
ms cario le tengo y recuerdo... como he dicho, por lugar....pero que malo era el juego :D )
aquel entonces no conoca a nadie que tuviera una Simpsons (ese de los mutantes del espacio :D )
Atari para saber lo que era un cartucho, yo los Terminator (me gustaba, pero te mataban y fin de la
cartuchos los conoc con Sega y Nintendo.... historia... rayos y truenos)
Porque a pesar de haber cpcs poderosos, porttiles Alien III (me pona nervioso con semejante bodrio)
caeras (mi favorita fue la Gameboy, que la recib los
reyes siguientes, he hizo que me olvidara un poco ms En fin, tena unos cuantos ms, conseguidos con
del mundillo consolero de sobremesa :D :D :D , las cambios, colegueos y dems....
cosas como son, pero eso s, no del todo) a pesar de En cuanto a la Game Boy, eso fue otra historia , que es
todo esto.... la Master system... fue con la que ms mucho ms larga, y os aseguro que hasta hoy en da
cario recuerdo. sigo tenindola...
No me puedo considerar un Seguero ni un
Hoy en da no la tengo, por temas de espacio... uso el Nintendero... ya que ambas son geniales.
cartucho de Everdrive para jugar a tales juegos en mi Aunque he de reconocer que en mi infancia era muy
megadrive.... seguero... solo por chinchar a los nintenderos, que por
aquel entonces haban ms en mi barrio y por supuesto
El juego que ms recuerdo con fuerza de la Master colegio :D
System fu Ninja Gaiden, juego que por aquel
entonces, tena un compaero de la extinta EGB , y Ruben Santonja
Master System

La historia del juego se desarrolla en


Nueva York, donde vive un maestro
de artes marciales, este personaje se
convierte en un vigilante para luchar
contra la banda que ha secuestrado a
su chica, en el rcade la chica se
llama Madonna. El juego se desplaza
a travs de 5 fases: una calle, un
depsito de chatarra, el puente de
Brooklyn, otra calle y en la parte
superior de un edificio que est en
construccin.

E
ste juego fue corren a toda velocidad hacia el protagonista para
desarrollado agarralo e inmovilizarlo, para soltarnos debemos dar a
por la empresa la cruceta del mando izquierda y derecha
Irem, se le repetidamente. Otros enemigos, nos atacan con
considera una secuela cadenas, cuchillos, palos, revolveres, incluso alguno
del Kung-fu Master. con una moto. Estos enemigos aparecen sin fin, la
La verdad es que la nica manera de que desaparezcan es llegar hasta el
jugabilidad es igual enemigo final de la fase aunque algunos estn
de difcil que el localizados en sitios concretos, como los pistoleros.
Kung-fu Master. Podra compararse al doble dragn o
al Renegade, pero estos juegos tienen en cuenta la
profundidad, lo que hace que el personaje pueda
desplazarse mejor, pero en Vigilante eso no ocurre,
solo podemos movernos de izquierda a derecha y
viceversa . Podemos saltar, agacharnos, pegar patadas
o puetazos y la posibilidad de coger un nunchako
para defendernos de los enemigos. Enemigos que
En el aspecto grfico, el juego es correcto, los
personajes tienen buen diseo, la animacin no es
gran cosa, pero para 1988 esta pasable. La deteccin
de colisin es muy estricta, si no calculas bien el golpe
o salto, te liquidan rpido la barra de energa.

Los escenarios estn


bien dibujados,
aprovechan al mximo la
paleta de colores de la
Master System, aunque
sacrifican el doble scroll
del fondo que siempre da
una buena sensacin de profundidad,
hay juegos como el Black Belt que lo
usan, pero claro supongo que
sacrifican grficos a cambio de usar
ese efecto.

Mencin para la intro, escueta pero


logra llamarnos la atencin cuando
Mara es arrojada al interior del
furgn.

El sonido con las limitaciones de la


consola, esta logrado, no se hace muy
montona y acompaa la accin.

Opinin

En mi opinin es un buen juego, siempre visto desde


la perspectiva de los aos 80, es cierto que tiene poca
jugabilidad, pero en aquellos aos era lo que haba,
avanzar dando patadas, sin ninguna estrategia, ms
tarde llegaron los Doble dragon y Golden axe que
mejoraron la manera de jugar, permitiendo jugar en la
profundidad de los escenarios, pero en este juego no
se trata de eso, se trata de una versin mejorada del
Kong-fu Master, el sistema es el mismo solo
Versiones posteriores al rcade mejoraron los grficos. Si el Kong-fu Master fue
bueno para muchos, el Vigilante tambin lo es.
Este juego fue portado a varias computadoras
personales y consolas diferentes, incluida la Sega Referente a si se parece a la recreativa, esta claro que
Master System, el Commodore 64, el ZX Spectrum, el s, si no fuera as se hubiera programado una versin
Atari ST, la Amiga, el MSX, el Amstrad CPC y el aprovechando la capacidad de la megadrive, pero creo
TurboGrafx-16. En la versin de Sega Master System, que se vio que en su versin de 8 bits cumpla
Madonna cambi su nombre por "Mara" y los perfectamente con el rcade. He jugado a la versin de
skinheads fueron llamados los "Rogues"(Pillos). Commodore Amiga y no me gusto tanto como la de
Master system.
La versin Turbografx-16 fue sacada posteriormente
para Nintendo WII en la Consola Virtual. Un juego que siempre estuvo entre los favoritos de mi
estantera.
Creo ms no me equivoco si digo que la SEGA Megadrive es la consola de sega de ms xito
la que mas vendi y la que tuvo ms vida y perifricos. La mayora de nosotros conocemos
los ms comunes, el MegaCD, 32x, Master system converter, pero adems de esos hubo
muchos ms...vamos a echar un vistazo a algunos de ellos.

En las revistas japonesas se


publicaron los proyectos de sega
para la megadrive, yo creo que en
realidad lo que pretendan era un
poco lo que hicieron con sus
primeras consolas, Convertirlas
en unos ordenadores mediante
unos perifricos. Para ello se dota
a la megadrive con una unidad de
disco de 3 pulgadas, conectada
a la ranura de expansin. Un
teclado completo que se conecta a
el conector de joystick. Tableta de
dibujo que se conecta al puerto
dos de joystick. El modem que se
conecta al puerto de
comunicacin. Este puerto solo lo
traen las megadrives de primera
generacin, de las primeras que se
fabricaron, posteriormente fue suprimido.
La Action Chair
o silla de accin
O t r o s es un perifrico
accesorios que parece estar
curiosos fueron diseado para
el BatterUP y el j u g a r a
Te e V G o l f , simuladores de
antecesores del vuelo. La cosa
mando de la Wii consiste en una
que permitan silla, que tiene
jugar de una c i e r t o
forma ms movimiento
realista a proporcionado
algunos ttulos por el cuerpo al
de Mega Drive y moverse, el punto de apollo esta en los agarraderos de
Super Nintendo. las manos, usandolos desplazas el cuerpo de las ocho
direcciones posibles de cualquier mando. Este
perifrico es tambin compatible con la master
system, muchos lo recordaran de las revistas
micromana.
El SEGA Activator este perifrico, se trataba de un
octgono, dentro del cual se emitan infrarrojos. El
jugador se colocaba dentro y al moverse, interrumpa

las emisiones, por lo que mandaba al juego la seal,


que equivala al movimiento o a una accin. Muy
pesado su uso ya que requera una sincronizacin
previa antes de jugar, adems no ser muy preciso, el
sistema se volva muy engorroso como para disfrutar El multitap para juegos multijugador, tena dos modos
de la partida. Estaba orientado al de lucha, pero no de funcionamiento. Uno de conectar hasta cuatro
muchos juegos venan preparados para el Activator, mandos a un puerto; y el otro que serva para conectar
siendo los principales "Streets of Rage 3", "Eternal junto al mando, el ratn, un mando, etc. Con
Champions", "Mortal Kombat" y "Comix Zone". distintivos de colores para identificar cada dispositivo
ms fcilmente. Tampoco es que fuera muy popular,
de echo algunos juegos que soportaban 4 jugadores ya
El Personal Trainer, un venan con dos conectores extra en el mismo cartucho.
s i s t e m a d e
entrenamiento personal Sega Channel fue un proyecto desarrollado por Sega
lanzado en el ao1993 y para la Sega Mega Drive. A partir de 1994, el Sega
que funcionaba con un Channel fue prestado al pblico por el Equipo Warner
cartucho que inclua el Cable y TCI.
softwareOutback Joey. La cuota mensual normalmente era de 14,95 dolares,
La mquina es una 25 dolares de activacin. El subscriptor recibe un
megadrive, con un sensor al que te conectabas, te adaptador, para conectado al slot de cartucho. El
media los latidos del corazn mientras realizabas servicio proporcionaba el acceso ilimitado a 50
algn ejercicio. El protagonista del soft era un juegos, seleccionables a travs de un men en la
canguro, que en funcin del movimiento que captara pantalla, con nuevos juegos que aparecian todos los
el sensor, iba adelantando ms o menos. As a mayor meses o cada 2 semanas. Los juegos seran
movimiento, en bicicleta esttica por ejemplo, pues descargados
mayor puntuacin, teniendo el sistema memoria para cerca de 1
almacenar la distancia recorrida y las velocidades minuto. Estos
alcanzadas. Se fabricaron unas 1000 Trainer, Salan a juegos fueron
un precio de 300 dolares. organizados
por gnero,
El Sega Mouse. Creo que solo c o m o :
se vendi en Japn o por lo Accin,
menos tuvo muy poca L u c h a ,
difusin en el resto del Aventura y
mundo, el "Art Alive!", no Familia.
contaba con compatibilidad
con este ratn.
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