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Contexto histrico:
Estuvo marcado por las Guerras Mdicas contra los persas, que supuso la
hegemona de Atenas y la aparicin de la 1 democracia en tiempos de Pericles.
Posteriormente la guerra de Peloponeso enfrent a las polis griegas y termin con la
victoria de Esparta sobre Atenas, imponiendo sta la dictadura de los Treinta Tiranos. Al
ao siguiente surgi la 2 democracia ateniense en la que se conden a Scrates. Dos
nuevos principios marcan ahora la vida social y poltica: la isonoma, igualdad ante la
ley y la isegora o derecho a hablar ante la Asamblea. La economa griega se basaba en
agricultura, ganadera y, en menor medida, comercio. Los comerciantes y el pueblo
medio se convirtieron en la clase predominante. Culturalmente se construyen grandes
monumentos como la Acrpolis o el Partenn, destacan las tragedias de Esquilo,
Sfocles y Eurpides, la comedia de Aristfanes, y Tucdides y Herdoto sientan las
bases de la histografa.
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dos mundos distintos: uno que cambia continuamente y que percibimos por los sentidos
y otro que est libre de cambio. Los objetos del mundo sensible participan de las ideas,
y tienen cierta realidad. El mundo sensible es un mundo aparente, una sombra del
inteligible.
El ascenso dialctico
Platn considera que la adquisicin del verdadero conocimiento, el
conocimiento de las ideas, es el resultado de una elevacin gradual del alma desde un
estado de ignorancia. Para ello divide la realidad en cuatro mbitos. Para ello, divide la
realidad en cuatro mbitos, dos correspondientes al mundo fsico y dos al mundo ideal,
y les asigna cuatro estados mentales, dos correspondientes al conocimiento sensible y
dos al conocimiento intelectual. Y contina aplicando a las cuatro secciones las
siguientes afecciones que se generan en el alma: inteligencia, a la suprema; pensamiento
discursivo, la segunda; a la tercera signa la creencia; y a la cuarta la conjetura. Y las
ordena proporcionadamente considerando que cuanto ms participen de la verdad tanto
ms participan de la claridad.
El mito de la Caverna:
A travs de este mito se explica el proceso del conocimiento. Con el
conocimiento podemos captar la existencia de dos mundos: el mundo sensible
(conocido a travs de los sentidos) y el mundo inteligible (alcanzable por la razn).
La alegora de la caverna consiste en lo siguiente:
En un espacio cavernoso se encuentra un grupo de prisioneros, sujetos por cadenas de
tal forma que nicamente puedan mirar hacia la pared del fondo de la caverna, sin poder
girar la cabeza. Justo detrs de ellos hay un muro, una hoguera y la entrada de la cueva,
que da al exterior. Por el pasillo del muro circulan hombres portando todo tipo de
objetos cuyas sombras, gracias a la iluminacin de la hoguera, se proyectan en la pared
que los prisioneros pueden ver. Estos hombres encadenados consideran como verdad las
sombras de los objetos. Debido a las circunstancias de su prisin se hallan condenados a
tomar nicamente por ciertas todas las sombras proyectadas, porque no pueden conocer
nada de lo que acontece a sus espaldas.
Si hipotticamente uno de los hombres fuese liberado y obligado a volverse
hacia la luz de la hoguera, contemplara una nueva realidad. Tras esto, se le obligara a
salir de la caverna, para contemplar la realidad exterior, fundamento de las anteriores
realidades, para que a continuacin vuelva a ser obligado a ver directamente el Sol y lo
que le es propio, metfora que encarna la idea del Bien.
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Este prisionero, al intentar salvar a sus compaeros, contndoles la verdad y
desatndoles para que vean la realidad, ser comparado con Scrates, que ayud a los
hombres a llegar a la verdad y a su fracaso, al ser condenado a muerte, ya que los
compaeros del prisionero estn dispuestos a matarle ya que no creen que ste est en lo
cierto.
La metfora del mito es la siguiente: las sombras y los hombres que los
producen el mundo que percibimos por los sentidos o mundo sensible, y la hoguera
el Sol que todo lo ilumina y nos permite ver. La ascensin al exterior de la cueva
representa el ascenso al mundo inteligible.
La conclusin de Platn es que la vida es un proceso de liberacin y un camino que hay
que andar en una direccin. Al final de ese recorrido se haya al salida y en ella aparece
otro mundo, el verdadero filsofo se libera de las sombras a travs de la dialctica y
alcanza el mundo verdadero de las ideas.
El conocimiento: reminiscencia y dialctica
El hombre es cuerpo y alma, y esta, que es inmortal, pertenece al mundo de las
ideas, a donde regresa cuando muere el cuerpo y si est lo suficientemente purificada.
Mientras permanece en el mundo de las ideas, el alma conoce todo cuanto existe, pero
al encarnarse en otro cuerpo, olvida lo que sabe. El contacto con las realidades fsicas
del mundo sensible hace que se recuerde y comience de nuevo su aprendizaje. Platn
nos presenta dos formas de conocer las ideas:
La reminiscencia: conocer es recordar (anamnesia). Al quedar encerrada en
un cuerpo, el alma ha olvidado las ideas que haba contemplado. Sin
embargo, el olvido no es total ni definitivo, ya que las cosas imitan a las
ideas. As, el conocimiento sensible sirve como ocasin para el recuerdo.
El camino como ascenso hacia el Bien: se representa a travs del mito de la
caverna y su significado.
Platn distingue adems dos formas generales del conocimiento:
La opinin: forma de creencia generalizada pero carente de fundamento.
Tienes dos grados: la imaginacin, que es el grado ms bajo de
conocimiento, su objeto son las imgenes y se alcanza mediante el estudio de
los mitos o la poesa y la creencia, que es la opinin que no se justifica por
un razonamiento riguroso y que se refiere a los objetos del mundo sensible...
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La ciencia: se ocupa del mundo de las ideas y sus enunciados nos conducen
siempre a la verdad. Se divide en dos grados de conocimiento: el
pensamiento o razn discursiva, propio de las matemticas, y el
conocimiento o razn intuitiva, fruto de la contemplacin directa de las
ideas.
El amor, entendido como deseo de belleza, tiene lugar en la teora del
conocimiento de Platn. En primer lugar es el deseo de un cuerpo lo que atrae al
hombre. Al darse cuenta de que puede encontrar la belleza en multitud de cosas, pasa a
amar la belleza corprea en general. Por encima de sta descubre con el tiempo la
belleza del alma. Despus, la belleza de las instituciones: la moral, la justicia y a
continuacin descubre la belleza de la ciencia. Y por fin descubre que lo que ha amado
en todas estas cosas es la belleza en s, la idea de Belleza de la que participan las cosas
bellas. Por eso el amor platnico cumple la misin de espolearnos hacia el
conocimiento.
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sea total, volver al mundo de las ideas, donde ser plenamente feliz contemplando la
verdad. Si no se purifica, se reencarnar en cuerpos peores, incluso en cuerpos de
animales. Para ello debe dominar las bajas pasiones y necesidades del cuerpo, y
liberarse de l cuanto antes. Y la nica forma de conseguirlo es a travs de la dedicacin
a la filosofa y la prctica de la virtud y el bien.
El alma est dividida en tres partes, organizadas jerrquicamente:
- La parte racional: nos diferencia de los animales y supone el elemento ms
elevado, se asemeja a lo divino y es inmortal. Se localiza en el cerebro y su
misin es conducir a las otras dos partes del alma. Sus virtudes son la sabidura
y la prudencia. Esta es la parte del alma que entiende y que ira al mundo de las
ideas si controla las pasiones del cuerpo en el que se encuentra.
- La parte irascible: es la propia de los guerreros y reside en el pecho. Esta parte
est emparentada con la moral, es fuente de pasiones nobles como la valenta.
Sus virtudes son la fortaleza, el valor y la voluntad. La colaboracin entre parte
racional e irascible es importante.
- La parte concupiscible: su virtud es la templanza. Es la parte que tiene las
tendencias o deseos menos controlados que los anteriores. Se ubica en el vientre
y es la causante de las bajas pasiones. Arrastra a las otras dos porque se ha
liberado del control de estas.
-Mito del carro alado:
Platn utiliza esta alegora para descubrir las partes del alma. El alma est
formada por un caballo blanco (tendencias positivas), localizado en el pecho; otro
caballo negro (tendencias negativas) que se encuentra en el vientre y un auriga (parte
racional), situado en la cabeza. El alma es una fuerza natural que mantiene unidos al
carro y su auriga, sostenidos por alas. La fuerza del ala consiste en elevarse hacia donde
habitan los dioses. Lo bueno hace crecer las alas y lo malo hace que las alas se
consuman, perezcan y se debiliten. Si el auriga controla a los caballos, se elevar y
contemplar el mundo de las ideas. Si los caballos andan en lnea recta, refleja la
rectitud moral. Si por el contrario no lo hace, los caballos se revelan, no podr elevarse
y caer en el mundo de las cosas, el mundo sensible. Para volver a su mundo original, el
alma deber hacer nacer las alas, lo cual se logra a travs del amor, el anhelo de alcanzar
la belleza, y la justicia. Cuando el alma alcance todas sus virtudes, contemplar la idea
del Bien mismo. Con ello har que vuelvan a crecer las alas, se elevar y volver al
mundo de las ideas.
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Platn defiende la inmortalidad del alma, as como su transmigracin de unos
cuerpos a otros. De estas reencarnaciones solo se puede escapar liberndose de la
esclavitud del cuerpo y de sus pasiones. Cuando muere el cuerpo, el alma transmigra. A
la muerte de este otro cuerpo, el alma tiene la posibilidad de ir al mundo de las ideas.
Cuando se consigue el equilibrio, entonces hay armona y paz interior en el ser humano.
A travs de la reminiscencia: el alma ha estado en el mundo de las ideas y puede
recordarlo, de ah la famosa afirmacin de conocer es recordar. A esta teora se la
denomina anamnesis.
tica
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(identificacin del placer con la felicidad), no rechaza los placeres, siempre
que estos sean moderados y estn controlados por la razn.
Virtud como armona: la armona surge del alma cuando cada parte hace lo
que le es propio. Lo cual significa que la parte racional, de manera prudente,
debe guiar a la parte agresiva, que deber ser valerosa, y ambas dominar a la
apetitiva, que ser as moderada. Tenemos aqu formulada por primera vez,
la divisin de la virtud en cuatro categoras fundamentales: prudencia,
fortaleza y templanza (correspondientes a las tres partes del alma), y justicia,
como la armona resultante en el alma virtuosa. Fruto de la armona surge la
salud del alma. Esta virtud, por tanto, tiene primaca sobre las dems.
Por otro lado, ningn ser humano aislado tiene capacidad para ser bueno o
sabio. Para ello necesita toda la comunidad poltica, el Estado.
Poltica
El hombre puede alcanzar su felicidad en la polis, y sta ha de estructurarse para
alcanzar la justicia. El estado ideal es aquel en el que cada ciudadano cumple la funcin
para la que est ms capacitado y en el contexto de un orden ideal. En la utopa
platnica, campesinos y artesanos, guerreros y gobernantes deben hacer uso de sus
cualidades respectivas, sin distincin de sexo, ya que para Platn hombres y mujeres
son iguales. Definida as la polis ideal, Platn establece una clara correlacin entre el
alma y el Estado. La estructura de la ciudad se encuentra reflejada en el alma (y
viceversa), Es decir, cada estamento de la ciudad se corresponde con una parte del alma,
y a cada uno de ellos le corresponde la misma virtud, que est de acuerdo con su
funcin en la ciudad.
Para Platn hay tres clases sociales:
1. Los gobernantes: filsofos. Tienen una actitud ms racional y controlan bien sus
pasiones. Se asocian al alma racional. Son los que estn ms preparados para
impartir la Justicia. No pueden tener familia ni propiedad privada. Deben
practicar la virtud.
2. Los guerreros: alma irascible. Virtudes valor y fortaleza. Pueden tener familia
pero no saber quienes son.
3. Los productores: alma concupiscible. Su virtud templanza. Pueden tener
propiedad y familia.
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Pero quin decide la pertenencia a un determinado grupo social? Platn establece
un modelo educativo a partir del cual se determina la clase a la que pertenecer cada
uno. Los que se muestran menos dotados reciben una educacin elemental y forman la
clase de productores (sern agricultores, ganaderos, artesanos y comerciantes); los ms
aptos continan su formacin y sern nuevamente seleccionados para guardianes o, en
el caso de los mejores, para gobernantes. Para Platn la vida del individuo debe estar
supeditada, por tanto, al inters de la comunidad.
Platn pretende encontrar el mejor sistema poltico posible, en el que todos estn
contentos desarrollando su actividad y asumiendo su condicin social. Se asciende en la
jerarqua social mostrando las virtudes propias de la clase a la que se pertenece.
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Democracia: La ciudad se llenar de libertad y es posible escoger otras formas
de vida, lo que permitir que sea el ms bello de los sistemas. El ansia de
libertad y el descuido de todo lo dems hace cambiar este rgimen poltico y lo
va poniendo en manos de la tirana.
Tirana: El exceso de libertad termina en exceso de esclavitud, lo mismo para el
individuo que para la polis. El pueblo acaba aceptando al tirano que parece
establecer un orden, aunque sea falso.