Vous êtes sur la page 1sur 222

A m eredeti cme:

SORCERY
Khar - Cityport of Traps

Els kiads:
Penguin Books 1984

Fordtotta:
Varsnyi Mria

John Blanche illusztrciival

Copyright Steve Jackson, 1984


Illustrations copyright John Blanche, 1984
Hungarian translation Varsnyi Mria, 1992
Bevezets

Khar - a Csapdk Kiktvrosa a Kaland-Jtk-Varzslat sorozat mso-


dik ktete, amely a Shamutanti dombokat kveti. Ennek a sorozatnak
egyes kteteit azonban kln-kln is jtszhatjtok, anlkl hogy az elz
ktetet ismerntek.
Khar valjban kerek trtnet nmagban is. Az j jtkosok a knyvben
megtalljk az sszes informcit, valamint a Kalandlapot, amelyre a
jtkhoz szksgnk lesz. Azok az olvask viszont, akik a kalandsorozat
msodik llomsnl tartanak, nyugodtan tugorhatjk a jtkszablyt, s
azonnal belevghatnak a trtnetbe, amely kalandozsunk msodik szn-
helyre vezeti ket.
Elsz

Hsies kaland eltt llsz - meg kell szerezned a Kirlyok Koronjt. Ottho-
nodbl, Analandbl indulsz Kakhabad zord vidkn t egszen Mampang
erdjig, ahol a fltve rztt korona tallhat. Ebben az egyszemlyes
fantasztikus szerepjtsz knyvben vlaszthatsz, hogy varzsl vagy
harcos leszel-e. Ha harcos akarsz lenni, egy igen egyszer harci sziszt-
mt kvetve gyorsan s hatsosan sikerl megkzdened Kakhabad k-
lnbz teremtmnyeivel. Ha a varzsl szerept vllalod, el kell sajtta-
nod egy egszen egyedlll varzsszisztmt. Mint a nagy varzslknak
ltalban, neked is meg kell tanulnod a varzslatokat!
A knyv vgn megtallod a Varzslatok Knyvt, melyet t kell tanulm-
nyoznod, mieltt utadnak nekivgnl. Nem kell megtanulnod az sszes
varzslatot, hiszen azokat csak a Birodalmi Mgus ismeri egyedl. Krl-
bell hat varzslat ismerete elegend lesz ahhoz, hogy nekikezdhess
kalandodnak.
Mindegy, mit vlasztasz, varzsl avagy harcos leszel, utad egyformn
veszlyes lesz: szmos csel, csapda, gond s veszly leselkedik majd rd
- nem beszlve a temrdek gonosz teremtmnyrl, akik majd megprbl-
jk megakadlyozni, hogy elrd clodat.
A knyv ltal felknlt szmos lehetsg kzl mindig te vlasztod ki azt,
hogy melyik ton msz tovbb, harcolsz-e, vagy inkbb megfutamodsz, ha
harcra kerlne sor, s te dntd el, mikpp oldod meg az eltted ll fel-
adatot. Ha elr a hall, kalandodat jra kell kezdened. De ha gyes vagy
s a szerencse - no meg istennd - veled van, sikerl lve eljutnod a
mampangi erdbe.
Jtk kezdknek s haladknak
A kezdk, ha akarjk, egyszeren, varzsls nlkl kezdhetik a jtkot. A
karddal s egyb harci eszkzkkel folytatott harc szablyai pp olyanok
itt is, mint a tbbi eddig megjelent Kaland-Jtk-Kockzat knyvben, do-
bkocka segtsgvel s csak fegyverrel harcolsz a teremtmnyek ellen.
A gyakorlottabb jtkosok azonban valsznleg szvesen megprblkoz-
nak egy magasabb fokozat jtkkal, melyben a harckszsg kiss korl-
tozottabb, s a leghatsosabb fegyver maga a varzsls tudomnya lesz -
olyan eszkz, melynl nem ltezik hatsosabb! A magasabb fokozat
jtkot valjban igen knny elsajttani. A kezdknek sincs okuk r,
hogy ne prblkozzanak meg azonnal a varzslssal. A varzslatokat
azonban a Varzslatok Knyvbl meg kell tanulni, s ez nmi idt vesz
majd ignybe. Minden jtkos maga dnti el, milyen mdjt vlasztja a
jtknak, mikpp vg bele a kalandokba.
Hogyan kzdj meg
Kakhabad teremtmnyeivel?

Mieltt belevgnl ebbe a kalandba, fel kell mrned adottsgaidat. A 18-


19. oldalon tallod a Kalandlapot, melyen folyamatosan jellheted "egyni
jellemzidet" s kalandod rszleteit. Ugyanitt jelld GYESSG, LET-
ER s SZERENCSE pontjaidat is, valamint mindazokat a felszerelsi
trgyakat, kincseket s egyb szerzemnyeket, melyeket utad sorn
tallsz majd. Minthogy ezek az adatok a jtk sorn folyamatosan vltozni
fognak, tancsos a Kalandlaprl fnymsolatot kszteni, vagy ceruzval
rni r, hogy azt jabb kalandjaid sorn is hasznlni tudd.

GYESSG, LETER S SZERENCSE

Dobj egy kockval. Ha a harcos szerept vlasztottad (az egyszer jtkot


jtszod), adj 6-ot a dobott szmhoz, s az sszeget rd be a Kalandlap
GYESSG ngyzetbe. Ha a varzsl szerept vlasztottad (a maga-
sabb fokozat jtkot jtszod), csupn 4-et adj a dobott szmhoz, s az
sszeget rd be a Kalandlapra. A varzslk gyengbben kzdenek, mint a
harcosok, viszont ezt a hinyossgukat varzsltudomnyukkal ellens-
lyozzk.
Dobj mindkt kockval, s az eredmnyhez adj 12-t, majd a kapott szmot
rd be az LETER ngyzetbe.
Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kockval dobj, s 6-ot adj az
eredmnyhez, majd az sszeget rd be a SZERENCSE ngyzetbe.
Klnbz okok miatt, melyeket majd rszletesen elmagyarzunk,
GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaid a kalandok sorn fo-
lyamatosan vltozni fognak. Pontosan kell vezetned ket, ezrt azt tan-
csoljuk, hogy kis betkkel rj a ngyzetekbe, vagy tarts kznl radrt. De
soha ne trld ki a Kezd pontjaidat, mert szerezhetsz ugyan tovbbi
GYESSG, LETER s SZERENCSE pontokat, de sszegk soha
nem lpheti tl a Kezdeti rtket, kivve azokat a ritka eseteket, amikor
erre kln utastst kapsz.
GYESSG pontjaid kardvv tudsodat s ltalnos harckszsgedet
mutatjk. Nem rt minl tbb ilyen pontra szert tenni.
LETER pontjaid jelzik kondcidat, akaraterdet, hogy tllj egy-egy
helyzetet, tovbb eltkltsgedet s llkpessgedet; minl magasabb
az LETER pontszmod, annl hosszabb ideig maradhatsz letben.
SZERENCSE pontjaid mutatjk, mennyire vagy szerencss ember. A
szerencse s a varzslat az r abban a fantasztikus birodalomban,
amelybe most behatolsz.

A CSATA
Srn tallsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utastst kapod, hogy kzdj
meg valamilyen ellenfllel. Nemegyszer lehetsged nylik majd arra is,
hogy elmeneklj, de ha nem lsz ezzel a lehetsggel, vagy mindenkp-
pen gy dntesz, hogy megvvsz a teremtmnnyel - gy a csata a kvet-
kezkppen zajlik:
Elszr jegyezd fel ellenfeled GYESSGT s LETEREJT a Kaland-
lap els res Harc Szrnyekkel feliratot visel rovatba. Ellenfeleid pont-
szmait minden alkalommal megadja a knyv, amikor sszecsapsz vala-
melyikkkel.

A harc menete

1. Dobj kt dobkockval ellenfeled nevben. A kapott szmot add


az GYESSG pontjaihoz. Az sszeg az TMADEREJE.
2. Dobj kt kockval a magad nevben, s add az eredmnyt sajt
jelenlegi GYESSG pontjaidhoz. Ez a te TMADERD.
3. Ha a te TMADERD nagyobb, mint ellenfeled, megsebez-
ted. Menj tovbb a 4. lpsre. Ha ellenfeled TMADEREJE nagyobb,
sebzett meg tged, teht haladj az 5. lpsre. Ha a kt TMADER
egyforma, kivdttek egyms csapst, s a kvetkez Fordult az 1.
lpstl ellrl kezdheted.
4. Megsebezted az ellenfeledet, ezrt vonj le 2 pontot az LET-
EREJBL. Felhasznlhatod a SZERENCSDET is, hogy tovbbi sebe-
ket ejts rajta (lsd ksbb).
5. Ellenfeled sebzett meg tged, ezrt vonj le 2 pontot sajt LET-
ERDBL. De ilyenkor is lehet SZERENCSD (lsd ksbb).
6. Ellenrizd ellenfeled LETER pontjait vagy a sajt pontjaidat,
s a SZERENCSE pontokat is, ha a SZERENCSHEZ folyamodtl (lsd
ksbb).
7. Kezdd el a kvetkez Fordult: ismteld meg a lpseket 1-6-ig.
Addig jtszhatsz, amg a te LETER pontjaid vagy ellenfeledi el nem
fogynak (hall).
CSATA EGYNL TBB TEREMTMNNYEL

Elfordul majd nha, hogy egynl tbb szemly vagy ellenfl tmad rd.
Ilyenkor a knyv adja majd meg az utastst, hogyan kzdj meg velk.
Nha gy kell megkzdened velk, mintha csak egy ellenfllel harcolnl,
nha pedig kln-kln csapsz ssze velk.

SZERENCSE

Kalandjaid sorn, akr csatban, akr olyan helyzetekben, amikor a SZE-


RENCSE dnthet sorsod fell (az erre vonatkoz utastst az adott feje-
zetpontok alatt megkapod), a SZERENCSDRE is szmthatsz, hogy az
esemnyek kimenetele szmodra kedvez legyen. De vigyzz! A SZE-
RENCSRE szmtani kockzatos, s ha balszerencss vagy, az ered-
mny vgzetes lehet.
SZERENCSDET a kvetkez mdon tedd prbra. Dobj mindkt kock-
val. Ha a kapott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint jelenlegi SZE-
RENCSE pontszmod, az eredmny kedvez. Ha magasabb szmot
dobsz, mint jelenlegi SZERENCSE pontszmod, balszerencsd volt, s
vllald a kvetkezmnyeit.
gy hvjuk ezt, hogy "Tedd prbra a SZERENCSDET!". Amikor ezt
teszed, minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot SZERENCSE pont-
szmodbl. gy hamar rjssz, hogy a SZERENCSRE hagyatkozni koc-
kzatos.
A SZERENCSE HASZNLATA CSATBAN

A knyv bizonyos oldalain felszltunk, hogy Tedd prbra a SZEREN-


CSDET, s kzljk, hogy SZERENCSD volt-e vagy sem. A csatkban
viszont mindig te dntesz, hogy a SZERENCSD segtsgvel megpr-
blsz-e komolyabb sebet ejteni azon az ellenfeleden, akit ppen megse-
beztl, vagy cskkenteni prblod-e annak a sebnek a hatst, amelyet
ellenfeledtl elszenvedtl.
Ha megsebezted ellenfeledet, a fent lert mdon Tedd prbra a SZE-
RENCSDET! Ha SZERENCSS vagy, komoly sebet ejtettl rajta, s 2
kln pontot levonhatsz ellenfeled LETEREJBL. Azonban ha nincs
SZERENCSD, vagy a seb puszta karcols, 1 pontot vissza kell adnod
ellenfeled LETER pontjaihoz. (Teht a szablyos 2 pont levons he-
lyett most csak 1 pontot vonhatsz le tle.)
Ha ellenfeled sebzett meg tged, azrt Tedd prbra a SZERENCSDET,
hogy enyhtsd a sebet. Ha SZERENCSD van, sikerlt elkerlnd a teljes
csapst. 1 pontot visszaadsz magadnak (2 pontos kr helyett csak 1 pon-
tos kr keletkezett az LETERDBEN). Ha nem voltl szerencss, komo-
lyabb tallat rt, plusz 1 LETER pontot vonj le magadtl.
Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot adott SZE-
RENCSE pontszmodbl, ahnyszor prbra teszed a SZERENCSEDET!

AZ GYESSG, LETER S SZERENCSE


VISSZALLTSA A KEZDETI RTKRE

GYESSG pontjaid nem sokat fognak vltozni kalandjaid sorn. Helyen-


knt, egy-egy oldalon olyan utastst tallsz, hogy nveld vagy cskkentsd
GYESSG pontjaid szmt. Egy Varzsfegyver nvelheti GYESS-
GEDET, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy ilyen fegyvert hasznl-
hatsz! Nem kaphatsz 2 jutalom GYESSG pontot, amirt kt Varzs-
fegyvered van. GYESSG pontjaid szma soha nem haladhatja meg a
Kezdeti rtket, hacsak erre kln utastst nem kapsz.
LETER S LELMISZER

LETER pontjaid sokszor fognak vltozni kalandjaid sorn, mikzben


harcolsz s lelkest feladatokat vllalsz. Ahogy clodhoz kzeledsz,
LETER pontjaid szma veszlyesen cskkenhet, s a csatk kln-
sen kockzatoss vlnak, ezrt lgy vatos! Htizskodban kt tkezsre
elegend lelmiszer van. Csak akkor llhatsz meg pihenni s enni, ha
erre kln utastst kapsz, s csupn egy adag lelmet fogyaszthatsz el
minden ilyen alkalommal. Minden tkezsed utn annyival nveld LET-
ER pontjaid szmt, amennyit a knyv utastsknt megad. Ne feledd,
hogy hossz utat kell megtenned, ezrt blcsen hasznld fel lelmiszer-
kszletedet! Azt se feledd, hogy LETER pontjaid szma sohasem
haladhatja meg a Kezdeti rtket, hacsak erre kln utastst nem kapsz.

SZERENCSE

SZERENCSE pontjaidhoz tovbbiakat szerezhetsz kalandjaid sorn, ha


kivtelesen SZERENCSS vagy. Ennek rszleteit megtallod a knyvben.
Ne feledd, hogy az GYESSGHEZ s az LETERHZ hasonlan
SZERENCSE pontjaid sem lphetik tl kezdeti rtkket, kivve, ha egy-
egy oldalon ezt az utastst kapod.
GYESSG, LETER s SZERENCSE pontjaidat mindig visszalltha-
tod a Kezdeti rtkre, ha istennd segtsgt kred (lsd ksbb).
Mit tegynk,
ha nincs kznl dobkocka?
Ha nincs dobkockd, hasznld a knyv oldalainak aljban feltntetett
dobkockkat Oly mdon, hogy vgigprgetve a lapokat hirtelen megllsz,
s az ppen nyitott oldal aljban lv kockk szmt hasznlod. Ha csak
egy kockval kell dobnod, gy a berajzolt dobkockk kzl az els sz-
mt hasznld. Ha kt kockval kell dobnod, gy a kt kocka sszegt
hasznld.
Varzslk:
Miknt hasznljuk a varzslatokat?
Ha gy dntesz, varzsl leszel, kalandjaid sorn lehetsged nylik r,
hogy varzsolj. A varzslatok Knyvben, melyet a jtkknyv vgn
tallsz, felsoroljuk mindazokat a varzslatokat, amelyeket Analand varzs-
li jl ismernek s hasznlnak. Mieltt kalandjaidba belevgnl, ezeket
alaposan t kell tanulmnyoznod. Minden varzslatnak egy hrombets
kdja van, s arra kell trekedned, hogy minl tbb kdot s a hozz tarto-
z varzslatot megtanuld. Minden varzslat cskkenti az LETERDET,
s ha varzsolsz is, azrt mg kln LETER pontot kell fizetned - ez
lesz a varzslat RA. Az ajnlott alapvarzslatokkal gyorsan elrejutsz,
viszont ezek nem igazn gazdasgosak; egy gyakorlott varzsl ezeket a
varzslatokat csupn akkor fogja hasznlni, ha ismeretlen varzslatok
kzl kell vlasztania, vagy ha nem tallja meg azt a trgyat, amellyel egy
kevsb kltsges varzslatot el tud vgezni.
A varzslatokra vonatkoz hasznlati utastst megtallod a Varzslatok
Knyvben.
EGYET AZONBAN NE FELEDJ! Miutn belekezdtl kalandodba, mr nem
hasznlhatod a Varzslatok Knyvt!
Libra - az igazsgossg istennje

Kalandjaid sorn sajt istennd, Libra oltalmaz. Kiltstalan helyzetekben


mindig segtsgrt fordulhatsz hozz, de minden egyes kalandban csupn
egyszer krheted a segtsgt. Ha a Shamutanti dombok kztt egyszer
mr segtsgrt fordultl hozz, legkzelebb csak akkor teheted meg
ugyanezt, ha elred Khart.
Hromflekppen segthet neked:
jraleszts: Brmikor megkrheted, hogy lltsa vissza a Kezdeti rtkre
GYESSGEDET, LETERDET s SZERENCSDET. Erre a szveg-
ben nem kapsz kln lehetsget, tled fgg, akarod-e ezt egyltaln, azt
azonban ne feledd, hogy ezt egy kaland sorn csak egyszer teheted meg.
Menekts: Amikor szorult helyzetben vagy, a szveg alkalmanknt lehe-
tsget ad r, hogy segtsgl hvd Librt.
tkok s betegsgek megszntetse: Istennd brmilyen toktl vagy
betegsgtl megszabadt, melyet utad sorn szerzel. Erre a szvegben
nem kapsz kln lehetsget, te dntd el, akarod-e egyltaln. Azt
azonban ne feledd, hogy egy kaland sorn erre csak egyszer van lehet-
sged.
Felszerels s lelmiszer
Kalandodat csak a legszksgesebb felszerelsi trgyakkal kezded. Van
egy kardod s egy htizskod, melybe a felszerelsedet: kincseidet, k-
lnbz trgyaidat s lelmedet teszed. A varzslatok Knyvt nem vihe-
ted magaddal, mert Analand varzsli nem kockztathatjk meg, hogy az
Kakhabadban avatatlan kezekbe kerljn. gy aztn, miutn utadnak
nekivgsz, egyszer sem fordulhatsz segtsgrt ehhez a knyvhz.
vedre csatolva egy ersznyben 20 Aranytallr lapul, amely az sszes
ismert vidk elfogadott pnzegysge. Pnz kell majd az lelemre, szlls-
ra, vsrlsokra s megvesztegetsre, s a 20 Aranytallr nem fog sokig
tartani. Utad sorn igyekezned kell tbb pnzre szert tenni.
lelmiszerkszleted (tel s ital) csupn kt tkezsre elegend. Amint
azt majd tapasztalni fogod, az lelem igen fontos, ezrt igencsak meg kell
fontolnod, mikpp hasznld fel. Sose pazarold az telt: nem engedheted
meg, hogy kifogyj belle.
A Kirlyok Koronjnak legendja

Sok-sok vszzaddal ezeltt, a Sttsg Korszakban, amikor a vilgnak


szinte egyetlen pontjt sem fedeztk mg fel, apr civilizcis fszkek
lteztek csupn, melyeknek sajt kultrjuk s fajuk volt. Az egyik ilyen
rgi Kakhabad volt, egy stt vidk a vilg vgn.
Br szmos hadvezr megksrelte, Kakhabadot soha senkinek nem
sikerlt kormnyoznia. A Zanzunu Cscsokon tli civilizltabb terletekrl
elztt gonosz teremtmnyek tmkelege szivrgott be fokozatosan
Kakhabadba, s ez a vidk csakhamar elnyerte a Vilgvgi Fregverem
elnevezst.
Amikor Chalanna, Femphrey nagy reformere megtallta a Kirlyok Koro-
njt, a mr felfedezett tbbi vilgrsen rend s civilizci lett rr. A
Korona segtsgvel Chalanna lett e keleti fldrsz legnagyobb birodal-
mnak uralkodja. Ennek a Varzskoronnak misztikus hatalma volt,
birtokost termszetfltti kormnyzi s igazsgtevi hatalommal ruhzta
fl. Chalanna azonban nem hdtani akart, hanem Femphreyvel szvets-
ges, bks vrosllamokat kvnt ltrehozni. Ezrt aztn mess Koronjt
blcsen a szomszdos kirlysgok uralkodinak adta t sorban, s annak
segtsgvel ezek a fldek is egytl egyig felvirgoztak.
Fontos tervet dolgozott ki. Minden uralkod ngy vre kapja meg a Kir-
lyok Koronjt, ezalatt rendet teremt orszgban, s csatlakozik
Femphrey szvetsgeseinek egyre nagyobb tborhoz. A Korona segt-
sgvel eddig Vaskvesd, Lendleland, Gallantaria s Brice kirlysgai
virgoztak fel, szinte egyik pillanatrl a msikra. Ismeretlen jelensg volt e
vidkeken a hbork minden fajtja.
gy kerlt a Korona sznpomps ceremnia kzepette Analand kirlynak
kezbe, s ettl a naptl kezdve Analand risi fejldnek indult. Senki
sem tudta, miknt kpes a Kirlyok Koronja ily magasra emelni egy
nemzetet. Nmelyek ezt isteni erknek tulajdontottk, msok az sz
erejt emlegettk. Egy dolog azonban nem volt ktsges: az eredmny.
Minden jl ment Analandban, mgnem leszllt a Fekete Hold jszakja.
Elsnek a kirly vette szre, hogy a Korona eltnt. Azon a csillagtalan
jszakn a Koront Xameni Madremberek ragadtk fel, s Kakhabad
zord, trvnyt nem ismer vidkein t Mampang fel rptettk.
Baklandbl jtt a hr, hogy a Koront Mampang fvarzsljnak vittk el,
aki arra vgyott, hogy lehessen Kakhabad uralkodja. Br Kakhabad
veszlyes vidk volt, ez a hr egymagban sokkal nagyobb veszlyt jelen-
tett a krnyez kirlysgokra. Kakhabadban nem lteztek trvnyek,
hadsereg sem volt, az orszgot bels bajai, viszlyai teljesen lefoglaltk. A
Kirlyok Koronjnak segtsgvel Kakhabad a Femphreyi Szvetsg
valamennyi tagjnak veszedelmes ellensgv vlhatott volna.
A Kirlyok Koronjnak eltnse utn Analand elvesztette mindazokat a
javakat s jttemnyeket, melyeket a Korona biztostott neki a kt v
alatt. A jog, a rend s az erklcs hanyatlsnak indult. A kirlyban egyre
inkbb megrendlt npe bizalma. A szomszdos terletekrl kvncsian
lestk, mi trtnik a hatraikon tli vidkkel. Mg olyan hangok is hallat-
szottak, hogy tmadjk meg Analandot.
Mr csak egyetlenegy remny maradt. Valakinek el kell mennie
Mampangba, s vissza kell szereznie a Kirlyok Koronjt, mivel a hadse-
reg soha nem lesz kpes e feladat teljestsre. Csak akkor sznik meg
az Analandot sjt tok, ha ez az illet psgben visszatr a Koronval.
nknt jelentkeztl erre a feladatra, kldetsed vilgos. El kell jutnod
Kakhabadba, Mampang erdjbe, s meg kell tallnod a Koront!

s MOST LAPOZZ!
1.
Khar a kosz vrosa - Bakland kapuja.
Alattad, a Shamutanti dombok lbnl terl el a fallal krlvett kiktvros,
melyet a hatalmas Jabaji foly szel kett. Lefel igyekszel a dombrl, s
flton megllsz, hogy tjkozdj. A legenda szerint Khar a Jabaji folyn
lv egyetlen gzlra plt a Luml t s a tenger kztt. Ez azonban
kevss hihet mese. Sokkal valsznbb az a trtnet, amely szerint
folyami kalzok tanyztak itt, s arra vrtak, hogy lecsaphassanak a halak-
kal megrakott brkkra, melyek a Luml t s a Kakhabadi-tenger kztt
kzlekedtek. Brmi volt is az ok, Khar egyre csak tereblyesedett.
Mire a tborbl falu lett, a falubl pedig vros, Khar a baklandi s a
shamutanti semmirekellk gyjthelyv vlt. Gonosz, rosszindulat te-
remtmnyek tmege lepte el a vrost, akik egy cipfzrt is kpesek
voltak lni. Ezek nem ismertek trvnyt, gy aztn a helyi lakosok, hogy az
utckat elznl bnzktl megvdjk magukat, bonyolult csapdarend-
szert agyaltak ki. Innen szrmazik a vros neve: a Csapdk Kiktvrosa.
ticlod jcskn Kharn tl van. Br ezt a vrost csak hrbl ismered,
soha nem tennd be ide a lbadat, ahhoz azonban, hogy tkelhess a
Jabaji folyn, sajnos knytelen vagy tmenni Kharn, mert nincs ms
vlasztsod. Kedvez helyrl szemlled a kiktvrost krlvev ers
vdfalat. Khart kt kapu kti ssze a klvilggal. Az egyik, a Dli Kapu
pp veled szemben van, s ezen t lehet a vrosba bejutni. A msik az
szaki Kapu, amelyen thaladva Baklandba jut az ember. Az id mlik, s
az idd drga. Frgn lerohansz a dombrl, s egy ra mlva elred a
hatalmas kaput, de az be van zrva. Ha nlad van a kulcs, amit a Svinn
trzsfnk adott neked, arra a pontra lapozhatsz, amelyet akkor adtunk
meg, amikor ezt az ajndkot elfogadtad. Ha nincs nlad ez a kulcs, be-
kopoghatsz az rknek - lapozza a 178-ra, vagy varzsolhatsz:

BAM NV FUJ NYI MEL


337 496 408 381 474
2.
Hol cskolod meg a blvnyt: a homlokn - lapozz a 314-re; a bal szemn
- lapozz a 163-ra; a jobb orcjn - lapozz a 334-re; a bal orcjn - lapozz a
88-ra; az orrn - lapozz a 296-ra, vagy az ajkn - lapozz a 231-re.

3.
Elssorban kt mesterember vonja magra a figyelmedet: az egyik egy
kar nlkli frfi, aki portrkat lltott ki, a msik egy tzmester, aki kln-
bz szn dszes tzeket mutat be. Melyikkhz msz oda: a mvszhez
- lapozz a 18-ra, vagy a tzmesterhez - lapozz a 96-ra.

4.
A hatalmas bronzlb rd tapos. Megprblsz elugrani elle de mr
ks; a fldhz lapt. Kalandod itt vget r!

5.
Egy erszny rpl ki a vitrinbl a lbad el. Kinyitod, s amikor belenzel,
gy ltod, res. Elteheted arra az esetre, ha esetleg a sajt ersznyedet
elvesztend, hogy legyen miben tartanod az aranyadat. Nemsokra r-
jssz, hogy az erszny egyltaln nem res. Amikor ismt kinyitod, egy
bolhacsald pattan ki belle, s megtelepszik a karodon, de addig nem
veszed szre ket, amg egy kis id mlva iszonyatosan viszketni nem
kezd a karod. Ettl eltekintve nem okoznak nagyobb problmt. Kimsz a
storbl, s folytatod az utadat. Lapozz a 160-ra.

6.
A csdr hatalmasakat szkkenve, kaplzva vgtat veled lefel az ton.
Elkeseredetten prblsz megkapaszkodni a htn, de hiba: levet mag-
rl, s az t szln landolsz. Vesztez 2 LETER pontot, ugyanis szeren-
cstlenl estl, s megttted a vlladat. Feltpszkodsz, s leporolod a
ruhdat. A l eltnik a szemed ell egy kanyarban, te pedig elindulhatsz
vissza az elgazshoz. Lapozz a 237-re.
7.
Mit veszel el a htizskodbl? Rendelkezel-e a kvetkez trgyakkal:
egy fekete maszk; egy j s nylvesszk; varzslnc? Ha igen; vlassz ki
kzlk egyet, jegyezd fel, hogy nlad van, s lpj be a kriptba. Lapozz a
249-re.

8.
Odamsz a szoborhoz, mely szerinted igen tehetsges mvsz alkotsa
lehet, hiszen olyan leth. Ekkor azonban a ltvnytl fldbe gykerezik a
lbad - a szobor pislog egyet, s letre kel.
A teremtmny hossz karja egy szempillants alatt feld nyl, megragad a
vlladnl fogva, s flemel maghoz. Nagyra ttja a szjt, s a nyakadba
mlyeszti a fogait. Azt sem tudod, mi trtnt, s mris halott vagy! Khar
egyik legveszlyesebb lakjra - az JTATOS MANEMBERRE bukkan-
tl.

9.
A Lnckszt mester mhelyvel szemben lv kunyhbl isteni illatok
szllnak feld. Ha akarod, odamehetsz, s megnzheted, mi van ott -
lapozz a 171-re. Msklnben menj tovbb az ton - lapozz a 294-re.

10.
Zskutcba jutottl. Vissza kell menned, s ms utat kell vlasztanod.
Merre indulsz tovbb?

Egyenesen msz mindaddig, ameddig


lehet? Lapozz a 298-ra.
A msodik elgazson fordulsz jobbra, s
addig msz, ameddig lehet? Lapozz a 174-re.
Az els elgazson fordulsz jobbra, s addig
msz, ameddig lehet? Lapozz a 69-re.
11.
tsed egyenesen az undort lholt teremtmny mellkasba csapdik.
Az l Hulla megtntorodik. Br ez az ts minden llnyt lednttt
volna a lbrl, ezt a szrnyeteget nem li meg; ehelyett hat darabra
szaggatja a testt. Mind a hat testrsz ott kering krltted, kzben beld
mar, megkarmol, beld rg, neked ront. Mostantl kezdve egy fej, egy
torz, kt kar s kt lb ellen kell kzdened, melyek mind egyszerre t-
madnak.
Ha tovbbra is a karoddal harcolsz ellenk, az egyes testrszek pontrt-
kei a kvetkezk:

DOBS TESTRSZ GYESSG LETER


1 Fej 3 1
2 Torz 2 1
3 Bal kar 3 1
4 Jobb kar 3 1
5 Bal lb 2 1
6 Jobb lb 2 1

Minden egyes testrszt kln ellenflnek tekints, s dobkockval lla-


ptsd meg a Tmaderejt, majd ugyancsak dobkockval llaptsd meg a
sajt Tmaderdet. Minden egyes testrsztl, amelynek nagyobb a
Tmadereje, mint a tid, egy tst kapsz. Egy dobkockval dobj ahhoz,
hogy megllapthasd, melyik testrszt tmadod meg: azt a testrszt t-
madd, amelyet a kocka szma megad (lsd a fnti tblzatot). Ha a te
Tmaderd nagyobb, mint a megtmadott testrsz, akkor ez a testrsz
ezltal jtkon kvl kerl, s a kvetkez fordulkban nem is dobsz azrt,
hogy megllaptsd annak Tmaderejt - viszont tovbbra is szerepel a
dobhat testrszek sorban (teht, ha ennek a testrsznek a szmt
dobod jbl, akkor egy tst elpazaroltl). Ha legyzted a teremtmnyt -
lapozz a 276-ra.
Ha akarod, varzsolhatsz a harc helyett:

POP LP FAL HAT FEL


441 450 373 435 357
12.
Elveszed a kulcsot a htizskodbl, s vatosan bedugod a zrba. A
reteszek sorban kikattannak. A kapu kiss megnylik. Gondosan krln-
zel, majd benyitsz s belesel. Nincs bent senki.
Gyorsan besurransz, s becsukod magad mgtt a kaput. A fene egye
meg! A kulcsot kvl hagytad a zrban! (Hzd ki a Kalandlapodrl.) Lbujj-
hegyen odalopakodsz a kapu mgtt lv boltves tjrhoz, s elbjsz
egy beugrban. Nma csnd van krltted, s gy dntesz, hogy el-
bjsz rejtekhelyedrl. Elszr egy hzat veszel szre a fal tloldaln, s
odasettenkedsz. A khz ablakait rcsok vdik. Belesel, s ltod, hogy a
szoba szinte teljesen res, csak egy pad van bent, amelyen egy regem-
ber l. Ha bemsz a hzba s dvzld az reget - lapozz a 169-re. Ha
inkbb tovbbmsz - lapozz a 218-ra.

13.
Mikzben tmadsz, clba vesz, s kilvi a nylvesszt. Vajon eltall-e?
Dobj egy kockval, hogy megtudd:

1. Eltallja a szemedet - azonnal meghalsz.


2. Mellbe l - vesztesz 5 LETER pontot.
3. A lbadba l - vesztesz 3 LETER pontot.
4. Megsebesti a karodat - vesztesz 2 LETER pontot.
5. Felsrti a csukldat a kardforgat kezeden - vesztesz 1 LETER
pontot s 2 GYESSG pontot.
6. Nem tall el.

Ha mg mindig letben vagy, kzdj meg vele.

Gyilkos GYESSG 7 LETER 8

Ha legyzd - lapozz a 105-re.


14.
A frfi vgignzte harcotokat, s becsapja az ajtt, amikor vgl legyzd
a Borzas Vadat. Megprblod kinyitni az ajtt, de nem brod, mert a frfi
kulcsra zrta. Lapozz a 133-ra.

15.
A guillotine pengje a magasba emelkedik, s ekkor megknnyebblten
felllegzel. A fogads kromkodva vonul le a fldszintre, s hagyja, hogy
eloldozd ktelkeidet. Bszkn tvozol a fogadbl. Nyersz 1 SZEREN-
CSE pontot a helyes dntsrt. Lapozz a 267-re. Tovbbi 2 LETER
pontot kapsz az jszakai pihenrt.

16.
vatosan kikerld az ajt eltti fnyl krt, s elhagyod a kriptt. To-
vbbmsz a Kharbl kivezet ton - lapozz a 127-re.

17.
Megprblod utnozni a tncosok lpteit, de nem sok sikerrel. Ennek
ellenre jl szrakozol, s ezrt nyersz 1 LETER pontot. A tnc azonban
csakhamar kifraszt, annl is inkbb, mivel mg mindig a htadon van a
htizskod, s a fegyveredet is a kezedben tartod. A zene azonban csak
nem akar elhallgatni. Kitartasz-e a zene vgig? Szmold ssze, hny
trgy van nlad (a fegyveredet, lelmedet s a nlad lv Aranyat ssze-
sen hrom trgyknt szmold), majd dobj kt kockval. Ha a dobott sz-
szeg nagyobb, mint ez a szm, akkor kitartasz a zene vgig. Ha a dobott
sszeg kevesebb vagy ugyanannyi, mint a nlad lv trgyaknak a sz-
ma, akkor 1 LETER pontot vesztesz, s jra kell dobnod, mghozz
addig kell jra dobnod, amg nem dobsz nagyobbat, mint a trgyaid sz-
ma. Minl tbb trgy van a htizskodban, annl inkbb kifradsz. Ha
tszr dobsz sikertelenl, sszeesel, s a tmeg kihz a kr szlre.
Lapozz a 201-re.
18.
A mvsz festmnyein Khar klnbz elkelsgei lthatk. Kvncsian
krded, miknt tud kz nlkl festeni, mire kzli veled, hogy egy olyan
varzsecsettel rendelkezik, amely azt festi le, amit kvn. Most ppen
bent a hzban fest az ecset az utastsainak megfelelen. Ha be
akarsz menni a hzba, hogy megnzd, mit fest ppen az ecset - lapozz a
176-ra. Ha inkbb a tzmester tzeit kvnod megtekinteni - lapozz a 96-
ra.

19.
Hozzrsz az egyik klnsen csrmpl lnchoz. A zajra a msik szo-
bbl elbjik a Lnckszt mester. Rgtn ltod, hogy az nem ms, mint
egy Torrepani falubl val Svinn, azaz egy ember-ork, aki most igen mr-
ges, amirt betolakodtl a hzba. Lapozz a 119-re.
20.
Remek szerzemny a talizmn. Amg nlad van s Prbra teszed a
SZERENCSDET, de nincs SZERENCSD, nem kell levonnod magadtl
1 SZERENCSE pontot. Lapozz vissza a 264-re.

21.
Nyersz 2 LETER pontot, amirt pihentl. Msnap kora reggel bredsz.
Ettl-e tegnap? Ha nem, le kell vonnod magadtl 3 LETER pontot, mert
most nagyon hes vagy.
Amikor felkelsz, kintrl hangokat hallasz. Az rk trtek vissza. Alighanem
rjttek, hogy nem jelentesz veszlyt a vrosukra, s kituszkolnak a hz-
bl az regemberrel egytt. Kiss bdultan bukdcsoltok lefel az ton,
Khar kzpontja irnyba. Az reg gyorsan szedi a lbt, igyekszik le-
hagyni tged. Mikzben figyeled, gyan bred benned - megllsz, s
tvizsglod a htizskodat. Nem kellett volna hinned a gazficknak,
ugyanis ellopta az egyik trgyadat! Hzd ki az egyik trgyat a Kalandla-
podrl. (Ha nincs semmilyen trgyad, 1 adag lelmedet veszted el!) Utna
kiltasz, de mr jcskn lehagyott, s bekanyarodott jobbra egy elgazs-
nl. Futva kell utolrned. Lapozz a 81-re.

22.
Melyik varzslatot alkalmazod?

HOM HAT RAN TIV YOB


358 384 454 491 411

Ha ezek kzl egyik varzslatot sem ismered, meg kell kzdened a Szo-
borral - lapozz a 299-re.
23.
Elindulsz flfel az ton a klykk utn. Rozzant hzak s kunyhk szeg-
lyezik az utat, s igencsak vatosan haladsz. Furcsa arc emberek b-
mulnak rd az ablakokbl. Fnt a kanyarban egy rcsapat jelenik meg!
Villmgyorsan felmred a helyzetet, besurransz az egyik kunyhba, s
magadra zrod az ajtt. Az rk elmennek a hz mellett, s ekkor meg-
knnyebblten llegzel fel. De hol is vagy valjban?
Krlnzel a rozzant viskban, s htrahklsz, amikor megpillantod a
hrom undort arc embert, akik tged bmulnak. A szoba iszonyan
piszkos, s egy szalmazskon meg egy alacsony asztalkn kvl szinte
nem is ltsz mst benne. A hrom teremtmny, a hrom FEKETE ELF
kifejezstelen arccal mered rd. that, desks szag csapja meg az
orrodat, amely azonnal magyarzatot ad kznys viselkedskre. Va-
lamennyien vzipipt szvnak, melyben kapadohny van. Egyikk, miutn
nagy nehezen sszeszedi magt, felajnlja, hogy tarts velk. Mit teszel?

Lelsz kzjk s rpiplsz? Lapozz a 150-re.


Elnzst krsz a zavarsrt, s tvozol? Lapozz a 213-ra.
Megprblsz valamilyen informcit kicsikarni
bellk? Lapozz a 242-re.
Kardot rntasz ellenk? Lapozz az 58-ra.

24.
Elindulnak feld, s te besurransz a bal oldali mellkutcba. ldzbe
vesznek. Igen gyorsak, de meg kell prblnod lerzni ket. Merre futsz?

Az els utcn jobbra, majd az elsn balra s az


elsn jobbra? Lapozz a 232-re.
Az els utcn jobbra, majd a kvetkezn jobbra s
az elsn balra? Lapozz a 41-re.
Az els utcn balra, majd az elsn jobbra s
a kvetkezn jobbra? Lapozz a 184-re.

Ha akarod, varzsolhatsz:

TN POR YOB BZ ELT


489 458 354 407 510
25.
A Szerencsekerk minden egyes forgatsa 1 Aranytallrba kerl. Ahhoz,
hogy ezt a jtkot jtszhasd, fizesd le az 1 Aranyat, jegyezd meg a fenti
fejezetszmot (hogy majd ksbb visszatrhess ide), s csukd be a kny-
vet. A knyv nhny lapjnak az aljn, a nyomtatott dobkockk fltt
feltntettk a nyeremnyt. Prgesd meg a knyv lapjait, majd llj meg
hirtelen, s nyisd ki a knyvet. Ha nem tallsz jelzst arra vonatkozan,
hogy mennyit nyertl, vesztettl. Ha ott van a feltntetett nyeremnysz-
szeg, az mind a tid (5, 10 vagy 20 Aranytallr). Addig fizethetsz be a
jtkba s annyiszor jtszol, ameddig nem nyersz. Miutn nyertl, el kell
hagynod a jtktermet - lapozz a 39-re.

26.
Melyik varzslatot alkalmazod?

TR FM YAG KIN FUJ


483 439 428 475 465

Ha egyik varzslatot sem ismered, valamivel meg kell vesztegetned ket -


lapozz a 157-re, msklnben elvezetnek.

27.
A kunyh belsejben csontok hevernek szanaszt a fldn. Brki vagy
brmi lakik is itt, az minden bizonnyal ragadoz. A csontokbl tlve ez a
teremtmny klnsen kedveli az emberhst. Mivel a kunyh valjban
elhagyatott, gy dntesz, hogy tkutatod a fldn sztszrt holmikat. A
szerencstlenl jrt ldozatok ruhi ott hevernek, s amikor megnzed a
zsebeket, 15 Aranytallrra lelsz. Tallsz nhny ujjpercet is, amelyeket
karperecc fztek ssze. Elteheted azt is az Arannyal egytt. Miutn
meggyzdsz rla, hogy senki sincs a kzelben, vatosan elhagyod a
kunyht. Lapozz a 37-re.

28.
Kiss fljebb egy elgazshoz rsz, ahol vagy egyenesen msz tovbb,
vagy balra kanyarodsz. Az elgazsban egy kunyh ll, eltte egy csdrt
ltsz kiktve. Ha a balra nyl utcn msz tovbb - lapozz a 300-ra; ha
egyenesen msz tovbb - lapozz a 233-ra; ha odamsz a lhoz - lapozz a
183-ra.
29.
Kinyitod a dobozt, s megnzed, mi van benne. gy ltod, a teremtmny
sszes rtkes holmija ott lapul. A legfigyelemremltbb egy aranyht,
szpen megmunklt tkr. Tallsz mg egy papirusztekercset, amelyen
szmodra ismeretlen nyelven rt szveg olvashat. Ezt is magaddal vihe-
ted. Ezenkvl mg 2 Aranytallrt is tallsz a dobozban. Gyorsan kimsz a
kunyhbl. Lapozz a 294-re.

30.
Istenndhz fohszkodsz. Halk kattanst hallasz az ajt fell, s ekkor az
Elvin odasgja neked: - Csitt! Sikerlt! Az ajt nyitva van! - Brmikor el-
hagyhatod a cellt, s megvrod, mg az r elalszik. Nma hlt rebegsz
Librnak - de ne feledd, tbb nem veheted ignybe a segtsgt ebben a
kalandban. Lapozz a 206-ra.

31.
Odahajolsz a blvny szjhoz, amikor az kzli veled a vlaszt: - A va-
rzsigt egyedl Sansas, Khar Els Fnemese ismeri. Sajnos, nem
sokra msz ezzel az informcival, mert Sansas jelenleg nem tartzkodik
a vrosban. A Jabaji folyn hajzik ppen flfel, a Luml t irnyba. -
Kromkodsz, mert teljesen flslegesen tetted fel ezt a krdst; nem ezt
kellett volna krdezned. Most el kell hagynod Courga Szentlyt, s to-
vbb kell menned az szaki Kapuhoz. Lapozz a 109-re.

32.
A kunyhk mellett haladsz az ton, mg egy elgazshoz rsz, ahol jobbra
fordulsz. Lapozz a 297-re.
33.
A ringben a haramia bemutatja a vllalkoz szellem versenyzt. - Nos,
emberek, ez itt a versenyz, a fehr sarokban! Hadd halljam, miknt n-
neplitek Anvart, a Barbrt! - A tmeg vadul ljenez. - A fekete sarokban
Khar nagy kzdbajnoka, a hatalmas Koponyahasogat Ogre ll, Daddu-
Ley Cagouja - Ismt ljenzs hangzik fel a tmegbl, amint a hatalmas
termet, kopasz, vadllathoz hasonl frfi megjelenik a ringben. Igazi
harcnak nztek elbe. A Barbr magasabb, mint az Ogre, de az Ogre
karja s lba csupa izom. A tmegben az emberek fogadsokat ktnek
egymssal. Ha akarsz, te is fogadhatsz - lapozz a 190-re; de gy is dnt-
hetsz, hogy csak szemllje leszel a kzdelemnek. Ha akarod, te is vllal-
hatod a versenyz bajnok szerept, hisz a gyztesnek 15 Arany ti a
markt. Ha nem akarsz fogadni, lapozz a 234-re.

34.
Kt kors srrel tr vissza, s az egyiket leteszi eld. - Khar kzpontja a
kiktnl van - mondja-, de az igen veszlyes hely jszaka. Sok tonll
settenkedik arrafel, s orvul megtmadja az vatlan jrkelket, majd a
rabszolgahajkra viszi ket, gyhogy jobban teszed, ha mg napnyugta
eltt szlls utn nzel! - Mg nem nyltl az italodhoz. Ha belekortyolsz
s hagyod, hogy vendgltd folytassa a mondkjt - lapozz a 236-ra.
Ha inkbb varzsolnl, vlassz!

HOP TV TEL CSA RAN


361 387 498 414 355
35.
Nem talltad el, a sima fmfellet itt srtetlen. Mialatt a szobor gyenge
pontjt keresed, a hatalmas lb beld rg, s elvgdsz. Vesztesz 4
LETER pontot! Lapozz vissza a 326-ra, s vlassz jra.

36.
Rnzel az rre, aki gnyos mosollyal szemll. Jl becsapott. Bajba ke-
verheted, ha leleplezed, mint csalt - lapozz a 126-ra, vagy dnthetsz gy
is, hogy inkbb nyugton maradsz, s megprblsz vele egyttmkdni -
lapozz a 291-re.

37.
Mikzben tvozol a kunyhbl, mg egyszer rnzel a szoborra. Nem
vagy benne teljesen biztos, de az az rzsed, hogy valami megvltozott
rajta. Ekkor dbbensz r, hogy valban megvltozott. A feje megfordult, s
most pontosan tged nz! Ha gyorsan elrohansz - lapozz az 55-re. Ha
kardot rntasz - lapozz a 76-ra. Ha varzsolni akarsz, melyik varzslatot
alkalmazod?

MEN TEL FIX TIV POR


492 401 394 461 348

38.
A Hallksrteteket kizrlag ezstfegyverrel lehet megsebezni. Ha van
nlad j s ezstvg nylvessz, elveheted a htizskodbl - lapozz a
147-re. Ha nincs ilyen nylvesszd, egyetlen remnysged Libra - hozz
knyrghetsz segtsgrt, ha mg nem fordultl hozz ebben a kaland-
ban - lapozz a 87-re. Msklnben ez lesz az utols csatd Kharban
39.
A Jtkterembl kifel menet egy ajt mellett haladsz el, melyen a kvet-
kez kirst ltod: "Dszterem". Ha meg akarod nzni - lapozz a 112-re. Ha
inkbb tvozol Vlada Jtktermeibl - lapozz a 197.-re. Ha tvozskor
tbb Aranyad van, mint amikor ide bejttl, 2 SZERENCSE pontot kapsz.

40.
A teremtmnyek a tged krlvev tmegben dhsek, amirt nem csat-
lakozol hozzjuk. Lkdsni kezdenek, s te megprblsz ellenllni. - Mifle
legny vagy te, mi? - szlal meg egy hang a htad mgtt, egy msik meg
odamorogja: - Menj, m! Hisz ez csak trfa! - Ha tovbbra sem akarsz
bellni kzjk tncolni - lapozz a 230-ra, ha viszont nem akarod magadra
haragtani a tmeget - lapozz a 17-re.

41.
Egy kunyh eltt megllsz. Mgtted egyre hangosabb a lbdobogs. gy
dntesz, besurransz a kunyhba. Lapozz a 324-re.

42.
Zskutcba kerltl. Vissza kell fordulnod. Merre msz tovbb?

Egyenesen elre, a msodik elgazsnl jobbra, majd az


els elgazsnl balra? Lapozz a 10-re.
Egyenesen elre, az els elgazsnl jobbra, majd a msodiknl
balra, s az els elgazsnl jobbra? Lapozz a 77-re.
Egyenesen elre, majd az els elgazsnl balra? Lapozz a 174-re.
43.
Krlnzel a szobban. Klnbz fszerek, zldsgek s hsok hever-
nek szanaszt a szoba kzepn lv asztalokon s lgnak mindentt a
falakon. Szemmel lthatlag egy konyhban vagy. A konyha vgben tz
lobog a tzhelyen, fltte egy kondrban leves rotyog, amelynek az illata
az utcn megcsapta az orrodat. A tzhely mellett undort klsej teremt-
mny ll. Teste s lba akr az ember, de a feje hatalmas, kocsonyasze-
r massza, amely eltt szabadon szkl a kt szeme. Errl a fejrl krs-
krl hossz, polipszer cspok csngnek le. gy vled, ez lehet a keze
(mivel msfle keze nincs), amelyben egy merkanalat s egy fakanalat
tart. Furcsa szerzet ez a teremtmny. m ugyanakkor az egyik asztal alatt
szreveszel egy ldt, amelybl egy paprtekercs s egy csillog tkr
kandikl ki. Vendgltd kvncsian vrja, hogy mit akarsz:

Megprblsz beszlni vele? Lapozz a 145-re.


Kardot rntasz s rtmadsz? Lapozz a 243-ra.
Varzsolsz? Lapozz a 257-re.
Kimsz, s folytatod az utadat? Lapozz a 294-re.

44.
Megprblod elkapni az ecsetet, de az minduntalan kicsusszan a kezed
kzl, s a festmny fel tr. Elrnthatod a kardodat, s megkzdhetsz
vele:

Festecset GYESSG 8 LETER 5

Az ecset valjban nem tmad rd: GYESSGE csupn frgesgben


rejlik. Ha az tdik Fordulig nem sikerl sszetrnd (azaz meglnd),
az ecset befejezi a portrt. Lapozz a 67-re. Ha sikerl sszetrnd, el-
hagyhatod a kunyht - lapozz a 137-re.
45.
A csomagban 6 Fekete Goblin-fog van. Amikor kiszrod ket a tenyered-
be, rmmel ltod, hogy eggyel tbb van bellk. Egy hatalmas ris-fog
is ott lapul mg a zsk aljn, amelyrl a Gnm nem tudott. Lapozz vissza
a 264-re.

46.
Az utckat rva csakhamar egy telgazshoz rsz, ahol vagy balra for-
dulhatsz - lapozz a 131-re, vagy jobbra - lapozz a 60-ra, vagy egyenesen
mehetsz tovbb - lapozz a 139-re.

47.
Bemsz a temetbe, s egy gazzal bentt ton odalopakodsz a kripta
ajtajhoz. Az ajt eltt stten csillog, kr alak valamit ltsz, amit vagy
tugrasz, vagy tmsz rajta. Ha tstlsz rajta az ajthoz - lapozz a 288-
ra, ha tugrasz rajta - lapozz a 258-ra. Ha varzsolsz, melyik varzslatot
vlasztod?

FM CSA DOK MEN TEL


466 377 442 395 418

48.
A pap nem tudja titkolni a csaldst. Szemmel lthatlag a khari embe-
reket nem oktottk ki a matematika tudomnyra, mint ahogy azt veled
tettk Analandban. gretnek megfelelen teljesti egy krsedet. Meg-
krdezed, mit tud arrl a varzsigrl, amely Khar szaki Kapujt nyitja. -
Nem ismerem a varzsige teljes szvegt - mondja -, mert annak mind a
ngy sort csupn Khar Els Fnemese tudja. Az egyik sort azonban
n is ismerem, s az gy hangzik: - Nylj ki ngyre nekem tgra. - Hallgat-
sgt mulatba ejti blcsessged, s j szerencst kvnva bocstanak
utadra. lltsd vissza SZERENCSE pontjaid szmt a Kezdeti rtkre.
Lapozz a 165-re.

49.
Eloldod a ktfket, s felpattansz a l htra. Az llat hangosan felnyert
s felgaskodik. Mieltt mg brmit tehetnl, vgtatva elindul veled azon
az ton, amelyen idejttl. Ersen megkapaszkodva benne megvrhatod,
hov visz, lapozz a 268-ra, vagy Tedd prbra a SZERENCSDET, hogy
megksrelhesd meglltani, s leszllhass a htrl - lapozz a 220-ra.
50.
Megkerld a teret, s kzben le nem veszed a szemedet a szoborrl.
Amint az egyik hz ajtaja eltt elhaladsz, kezek nylnak ki feld, s nya-
kon ragadnak. - gy ltom, hvatlan vendgnk van - mondja valaki. - Mi,
Vrsszemek nem szeretjk az ilyen hvatlan vendgeket. Tmlcbe
vele! - Vgiglkdsnek a mellkutckon, mg vgl egy nagy hzhoz
rtek. Bent betuszkolnak egy cellba, s rd zrjk az ajtt. Lapozz a 143-
ra.

51.
- Lssuk csak - mondja tprengve. - Ki is ismerheti az szaki Kapu va-
rzsigjnek egyik sort? , igen! A kvetkez telgazsnl nehogy ne
menj egyenesen elre. Vgl pedig nehogy balra kanyarodj. Igen gy
hiszem, ez az. Sok szerencst! - Nem egszen rted, mit is javasolt ne-
ked, s egyre csak ez jr a fejedben, mikzben az tkeresztezdshez
kzeledsz. Ne feledd, az illet knyszeres hazudoz! Lapozz a 144-re.

52.
Hol cskolod meg ezttal? A jobb szemn? - Lapozz a 2-re. A bal sze-
mn? Lapozz a 163-ra. A jobb orcjn? Lapozz a 334-re. A bal orcjn? -
Lapozz a 88-ra. Az orrn? - Lapozz a 296-ra. A szjn? - Lapozz a 141-re.

53.
Megnyugszik, s kijelenti, hogy a hallsa mr nem olyan j, mint rgen
volt. Termszetes, hogy gyanakv minden idegennel szemben, hisz ez a
hely ezt megkvnja. Befel invitl, de ekkor megltja a fegyveredet. Ha
be akarsz menni hozz, t kell adnod neki a kardodat - lapozz a 229-re.
Msklnben nem enged be, s tovbb kell menned - lapozz a 133-ra.

54.
Felkapod az undort teremtmnyt, s odaviszed a koporshoz, majd
beledobod. Kimerltl a harcban, pihensz egy percet. Ha enni akarsz
lelmedbl, megteheted, s ezzel 2 LETER pontot nyersz, ha ma mg
nem ettl semmit (de csupn 1 LETER pontot kapsz, ha mr ettl
volna a mai nap folyamn). Lapozz a 209-re.
55.
Amint megmozdulsz, a szobor odapattan hozzd! Kinyjtja feld a kezt,
s megprbl elkapni. Ez a teremtmny a szrnysges JTATOS MA-
NEMBER. Ha sikerl elkapnia, maghoz hz, s les fogai azonnal
vgeznek veled, de azrt megksrelheted levgni a kt karjt, s gy
hatstalantani.

jtatos Manember GYESSG 6 LETER 5

A szrny harceszkze a kt karja: minden Fordul eltt dobj 2 kockval.


Ha a dobott sszeg kevesebb, mint az jtatos Manember GYESSGE,
sikerl elkapnia, s nincs menekvs elle. Ha a dobott sszeg ugyanannyi
vagy nagyobb, mint az GYESSGE, nem sikerlt elkapnia - teht dobj
mg egyszer, hogy megllaptsd a Tmaderdet. Ha tlled a harcot -
lapozz a 117-re.

56.
Belpsz a terembe. Br mg korn van, benn zajos tmeg szrakozik.
Senki nem vesz szre, mindenkit lefoglal a jtk. Csupn a dobkockk
zrgse s a szerencsekerk kattogsa hatol t hozzd a hangzavaron.
Ha a szerencsekerknl prblnl szerencst - lapozz a 25-re. Ha inkbb
a dobkockkkal jtszanl - lapozz a 188-ra. Ha elhagyod Vlada Jtk-
termeit - lapozz a 39-re.

57.
Tovbbmsz az ton. Khar kzpontja fel haladsz, ahol a hzak s p-
letek egyre srbben llnak. Az utca egyik oldaln msz. Amikor tnzel a
msik oldalra, htulrl hirtelen megragad valaki, s betuszkol egy hzba!
Szembefordulsz a tmadddal, egy stt br, borosts kp frfival.
Szemmel lthatan meglepi az erd. Elenged, s kezt flemelve jelzi,
hogy nem hajt bntani. - Bartom, sajnlom, hogy megijesztettelek -
mondja. - Magnyos vagyok ebben a gonosz vrosban. ppolyan emberi
lny vagy, mint n, s korbban nem lttalak errefel. Krlek, lj le velem,
s beszlgessnk egy kicsit. Nem foglak bntani. - Elg bartsgosnak
ltszik, de a szemben gonosz fny csillog, s ezrt nem igazn hiszel
neki. Az otthonban vagytok, ahol a szobban egy asztal, nhny szk
meg egy tlalszekrny ll, s a falakrl falisznyegek lgnak. Ha itt ma-
radsz nla s elbeszlgetsz vele - lapozz a 186-ra. Ha inkbb tovbbllsz
innen - lapozz a 173-ra.
58.
A tbbiek feltpszkodnak, s sutn a fegyverk utn nylnak. Kzdj meg
velk egyenknt:

GYESSG LETER
Els Fekete Elf 6 5
Msodik Fekete Elf 7 4
Harmadik Fekete Elf 5 5

A kapadohny megteszi a magt: olyanok, akr az alvajrk. Minden


alkalommal, amikor valaki, aki tl sokat szvott (tged is belertve), meg-
sebez valakit, dobj egy kockval. Ha ez a szm pros, az ts tallt. Ha
pratlan - nem tallt. Ha a dobott szm 1 - az ts nem tallt, a tmad
sajt fegyverbe dl, s 2 LETER pont krt tesz nmagban. Ha le-
gyzd a teremtmnyeket - lapozz a 251-re.

59.
Ravaszul mosolyogva krlnz, nem figyeli-e valaki, majd feld nyjtja a
tenyert, s te beledobod az rmket (vonj le magadtl 2 Aranyat). Amikor
a pnz megcsrren, hangosan khg egyet, hogy elnyomja a hangot.
Odasgja neked, hogy vrj egy percet. Rd csukja az ajtt. Lapozz a 225-
re.

60.
Az utcbl egy jabb utca nylik. Ha balra fordulsz rajta, eljutsz Khar
kzpontjba. Lapozz a 165-re.

61.
A kzelben egy hatalmas vakolt khzat pillantasz meg. Tekintlyes p-
letnek ltszik. Ha odamsz a bejrati ajthoz - lapozz a 140-re. Ha megke-
rld a hzat s megnzed, mi van htul - lapozz a 208-ra. Ha inkbb
tovbbmsz lefel az ton - lapozz a 133-ra.
62.
Kiss fljebb az ton egy tkeresztezdshez rsz. Balra az t hasonl
kunyhk sora kztt halad tovbb, mg jobbra valami vsrflhez vezet
el, ahol sznes zszlk lengedeznek s nagy a srgsforgs. Ha balra
indulsz - lapozz a 32-re. Ha jobbra - lapozz a 322-re. Ha egyenesen msz
tovbb - lapozz az 57-re.

63.
Megknnyebblsz, amikor Aranyadat megtallod az ersznyben. Dulako-
ds tmad a tmegben, mert a zsebtolvaj ldozatai mindannyian a
szomszdaikat gyanstjk. gy dntesz, hogy tvozol errl a helyrl. Ha
odamsz a tncosokhoz - lapozz a 261-re. Ha odamsz a ringhez, hogy
megnzd, vajon a bajnok tallt-e magnak ellenfelet - lapozz a 33-ra. Ha
elhagyod a fesztivl sznhelyt - lapozz a 263-ra.

64.
pp jkor ugrasz el, mert a hatalmas lb kmletlenl feld tart. Sajnos
pp a kardforgat karodra esel. 1 GYESSG pontot vesztesz a mai
napra. (Karod holnapra gygyul csak meg.) Lapozz a 93-ra, s vlassz
jra.

65.
A fnyl fellet nem ms, mint egy csillog fekete folyadkkal teli meden-
ce. Amikor szemgyre veszed, a htad mgtt kzelg lptek zajt hallod.
- Nocsak, egy idegen kvncsi a mi "Dsztermnkre?" - rikcsolja a hang. -
Nos, ez az a hely, ahov a szemetet szoktuk tenni - meg a hvatlan ltoga-
tkat! - Mieltt megfordulhatnl, kt kz ragad meg, s belk a kr kze-
pbe. Lapozz a 270-re.
66.
Odamsz az ajthoz. A cgtbln ez ll: LNCKSZT MESTER. Az
ajt kiss nyitva van, s te belpsz. Egy llek sincs bent, de a kunyh m-
lyn egy jabb nyitott ajtt ltsz. Ahov csak nzel, a szoba falait klnb-
z hosszsg lncok bortjk, szinte alig tudsz elmenni mellettk gy,
hogy hozzjuk ne rj. Ha akarod, kilthatsz a Lncksztnek - lapozz a
280-ra, vagy gyorsan krlnzhetsz a szobban, amg egyedl vagy -
lapozz a 215-re.

67.
Amikor a festmny elkszl, legnagyobb meglepetsedre hasonmsod
megmozdul a vsznon. A festmny meredten a szemedbe nzve mindkt
kezvel megragadja a vszon kt szlt, elrugaszkodik s leugrik a fldre.
Ott ll eltted a hasonmsod! Nhny pillanatig szemeztek egymssal.
Ekkor egy hang szlal meg kintrl - a mvsz azt parancsolja a festmny-
nek, hogy tmadjon rd, s vegye el a pnzedet. Kzdj meg alteregddal
(GYESSGE s LETEREJE pp olyan, mint a tid). De harc helyett
varzsolhatsz is. Mivel a mvsz nem tudott rla, hogy varzsolni tudsz,
hasonmsod nem rendelkezik varzservel.

KIN DEM REP SUD PL


356 385 508 364 339

68.
Amikor kilpsz a fogadbl, krlnzel az utcn, htha tallsz valami
alkalmas helyet, hogy megpihenj jszakra. Ha a fogad mgtt lv stt
stnyt vlasztod erre a clra - lapozz a 94-re. Ha inkbb bren tltd az
jszakt - lapozz a 159-re.

69.
Zskutcba jutottl. Fntrl azonban fny szrdik be, s amikor felnzel,
egy lyukat fedezel fl, ahonnan egy ktl lg le, melynek a vgre vdrt
erstettek! Lehet, hogy egy hasznlaton kvli kutat talltl?
Felugrasz, s elkapod a ktelet. Flfel kezdesz mszni a fny fel. A
mszs igen fradsgos, s 2 LETER pontot vesztesz, de ugyanakkor
2 SZERENCSE pontot nyersz azltal, hogy rleltl a csatorna kijratra.
Mikor felrsz, akkor ltod, hogy valban egy kton t msztl ki a felszn-
re. Kicsit kifjhatod magad. Egyenesen elindulhatsz Kharbl kifel -
lapozz a 319-re, vagy visszamehetsz a kiktbe, hogy megnzd a temet
mellett lv hzat - lapozz a 83-ra.

70.
Nmn Librhoz fohszkodsz. Nem rzel semmi klnset, de az elkvet-
kez harcban melletted fog llni. Els sikeres csapsod leterti az ellenfe-
ledet, s azonnal meghal. Lapozz a 323-ra, s vvd meg a csatdat. Ne
feledd azonban, hogy ezttal felhasznltad az egyetlen alkalmat, amikor
segtsgl hvhattad istenndet Kharban. Mindaddig nem veheted igny-
be a szolglatt, amg el nem hagyod a kiktvrost.

71.
Egy kis karkt repl ki a vitrinbl. Flemeled s megnzed. Egy trpe
ujjperceibl kszlt a karkt, s varzslskor majd hasznt veheted.
Elteszed a htizskodba, s kimsz a storbl. Lapozz a 160-ra.

72.
Lehajol, hogy megnzze, mit vlasztottl. - , te gyetlen! - kiltja. - A
vlasz termszetesen helytelen, nem ez a jel illik oda. Ha csak ennyire
vagy blcs, akkor bizony utad sorn elkel majd egy kis segtsg az isten-
ndtl. - Folytatni akarja a munkjt, s gy tvoznod kell a hzbl. El-
menben magadhoz veszed a kardodat, s - lapozz a 133-ra.

73.
Amikor lenyomod a bejrati ajt kilincst, megnyikordulnak a sarokvasak,
s az ajt kinylik. A nyikorgs csak gy visszhangzik az res bels tr-
ben. vatosan belesel. A hely elhagyatottnak tnik, letnek semmi jelt
nem ltod. Amikor belpsz a szentlybe s az ajt becsukdik mgtted,
a szemed el trul ltvnytl a llegzeted is elll.
A falakat lnk szn, Khar vallsos mitolgijt brzol festmnyek
dsztik. rtkes fmfoglalatban finoman megmunklt dszek llnak a
padsorok krl, a beugrkban, s minden felletet gazdagon hmzett
szttesek bortanak. Az pletet olyan furfangosan terveztk meg, hogy a
szl teri zgssal jrja t a szently belsejt, s ezltal termszetes ht-
trzent szolgltat. Ngy hatalmas vzkp srkny szobra vigyzza
magas tetprknyon llva a szently nyugalmt, s a csarnok vgben,
pontosan kzpen ll az oltr. Az oltrhoz vezet t csak mg jobban
kiemeli a szently dszt, egy hatalmas aranyszobrot, mely Courgt br-
zolja.
Ha meg akarsz bizonyosodni rla, hogy valban nincs senki a szentlyben
- lapozz a 168-ra. Ha tvizsglod a szentlyt, nincs-e benne csapda -
lapozz a 224-re. Ha megnzed, van-e valami rtkes trgy, amit ellophat-
nl - lapozz a 205-re. Ha a szobrot tekinted meg - lapozz a 122-re. Mind-
ezek helyett varzsolhatsz is, ha akarsz:

VAR DOK LP CSA TEL


431 485 374 503 477

74.
letben van-e mg a koldus? Ha igen - lapozz a 207-re. Ha nem, rvid
pihen utn folytathatod az utadat - lapozz a 148-ra.

75.
Kitrod az ajtt, s fegyveredet kszenltben tartva belpsz. Az ajt tete-
jn azonban egy folyadkkal teli kis vegcst helyezett el valaki, amely az
ajt megmozdtsakor lepottyant s pp a fejeden landolt. Megdrzsld a
fejedet. Az vegbl valamifle olajos folyadk mltt szt a hajadon! Ami-
kor megnzed a kezedet, ltod, hogy az tele van hajjal! Ismt a fejedhez
nylsz, s ekkor mr egy egsz csom hajat hzol ki! - gy kell neked, te
hitvny betolakod - szlal meg krrvendn egy hang a kunyh mlyrl.
- Taln majd a kopaszsg j modorra fog tantani! - Ismt a fejedhez
nylsz, hogy megdrzsld, s ekkor dbbenten tapasztalod, hogy teljesen
kopasz vagy! Valjban a Kopaszsg Fzetnek hatsa csak rvid ideig
tart. Miutn megmosod a fejedet, a hajad ismt kin - de beletelik egy kis
id, mire a fejedet teljes egszben jra bortja a haj! Lapozz a 43-ra.
76.
Elrntod a kardodat, s amint megmozdulsz, a szobor letre kel! Nyurga
lbaival leugrik hozzd, mikzben kt kezt mg mindig imdkozva szort-
ja ssze. Villmgyorsan feld nyl, s megprbl elkapni. Ez a teremt-
mny nem ms, mint a rettenetes JTATOS MANEMBER, akivel meg
kell kzdened.

jtatos Manember GYESSG 6 LETER 5

Az jtatos Manember ostorhoz hasonl karjait tmadsra hasznlja.


Megprbl elkapni s behzni a szjba, ahol borotvales fogai garantl-
tan hallt okoznak. Minden Fordul eltt dobj kt kockval a teremtmny
nevben. Ha a dobott sszeg kevesebb, mint GYESSGE - sikerlt
elkapnia, s biztos hall vr rd. Ha a dobott szm ugyanannyi vagy na-
gyobb, mint az GYESSGE, nem tudott elkapni - dobj Tmadert a
szoksos mdon. Egyetlen lehetsged az, ha sikerl megsebezned a
karjt, mert akkor kptelen lesz elkapni. (Ezrt is ilyen alacsony az LET-
EREJE.) Ha legyzd - lapozz a 117-re.

77.
Zskutcba jutottl a csatornban, ahol trdig gzolsz a szennyvzben.
Nyugtalant a lbad alatt bugyog l, melybl nem messze tled egy alak
emelkedik ki. Egy petyhdt test, hatalmas NYLKAEV tornyosul elt-
ted. Amikor meglt, hangosan elordtja magt, s feld nyl kocsonys
mancsval: Meg kell kzdened ezzel a teremtmnnyel.

Nylkaev GYESSG 7 LETER 11

Ha legyzted - lapozz a 196-ra. Ha akarod, varzslattal is elbnhatsz vele.

GOB TN TEL T ALV


471 427 488 479 393

78.
Most hol fogod megcskolni? A homlokn? - Lapozz az 52-re. A bal sze-
mn? - Lapozz a 163-ra. A jobb orcjn? - Lapozz a 334-re. A bal orc-
jn? - Lapozz a 88-ra. Az orrn? - Lapozz a 296-ra. A szjn? - Lapozz a
231-re.
79.
Flanker, a brgyilkos, akivel Torrepani kzelben tallkoztl, egy nappal
eltted rkezett Kharba. Ha az albb kzlt fejezetpontok brmelyikre
rkezel, belebotlasz, s beszlhetsz vele. Jegyezd meg ezeket a ponto-
kat. (Nem rhatod le ket; gy kell tekintened, hogy ez jelenti majd azt,
hogy felismered-e vagy sem.) Ha brmelyik (244 vagy 110) fejezetponthoz
rnl, lapozz arra a pontra, ahov az utasts szl, hogy megtudd, mit
mond Flanker.

Ha a 244-re rkezel Lapozz a 111-re.


Ha a 110-re rkezel Lapozz a 222-re.

80.
Gnyosan fogadjk csekly adomnyodat. - Bartaim, tn meg akar vesz-
tegetni ez a vndor, vagy csak alamizsnt vetett neknk? - krdi a vez-
rk. Elkapja a hrom Aranyadat, s odapccint egyet-egyet mindkt tr-
snak. - Ha azt akarod, hogy ne vegynk szre - mordul rd -, jobban
tennd, ha valamivel nagyobb kedvet csinlnl hozz! Adj
mindannyiunknak mg 5-5 Aranyat! - Ha kifizeted neki a krt sszeget -
lapozz a 113-ra. Msklnben, ha teheted, csakis varzslattal tudod kijt-
szani ket. Lapozz a 26-ra.
81.
Odarsz az tkeresztezdshez. Hrom irnyba mehetsz tovbb. A vros
klterletn vagy, ahol a hzak egymstl tvol, a kiktvrosba vezet t
kt oldaln sorakoznak. A balra vezet ton nhny koszos klykt ltsz
felfel menni, htukon mlhval. Szemben veled valsznleg a ft az,
amely egyenesen Kharba visz. A jobb kz felli ton az reget ltod, aki
pp az egyik hzba megy be az t bal oldaln. Merre indulsz tovbb?

Balra? Lapozz a 23-ra.


Egyenesen tovbb? Lapozz a 138-ra.
Jobbra? Lapozz a 292-re.

82.
Kihvsodat elfogadjk. A tmeg megljenez, amikor elfoglalod a helyedet
a fehr sarokban. Meggyzdsed, hogy kpes leszel legyzni a bajnokot,
aki kiss legyenglt az elz kzdelemben, m amikor tnzel r a fekete
sarokba, a szvversed is elll: valami csel van a dologban. A haramia
titokban gygyt varzslatot alkalmazott bajnokn, aki ezltal tkletesen
visszanyerte az erejt. Varzsolhatsz te is, ha gy akarsz segteni maga-
don:

DOK VIK GAK YOB ANY


405 362 497 451 425

Librt is segtsgl hvhatod - lapozz a 70-re. Ha egyik lehetsggel sem


lsz, kezdett veszi a harc - lapozz a 323-ra.
83.
Fljebb, az t mentn, egy kicsiny temet mellett haladsz el, ahol ds
lomb fk llnak. Egy rgi kripta krl szanaszt hevernek a srkvek. A
kripta ajtaja fltt a kvetkez felirat olvashat: ITT NYUGSZIK SHINVA
NAGYR - KHAR TDIK FNEMESE. Ha be akarsz menni a kriptba
- lapozz a 47-re. Ha gy gondolod, hogy biztonsgosabb lesz elhagyni a
kiktt - lapozz a 127-re.

84.
Csakhamar jabb tkeresztezdshez rsz, ahonnan vagy balra folytatha-
tod az utadat - lapozz az 57-re, vagy egyenesen mehetsz tovbb - lapozz
a 322-re.

85.
Ha ki akarod venni az rmt, Tedd prbra a SZERENCSDET (ha nem
akarod elvesztegetni a SZERENCSDET, tvozz a ttl, s lapozz a 28-
ra). A parnyi ezsthal felhborodik azon, hogy el akarod venni az rm-
jt, s a vzbl felbukva megharap. Ha SZERENCSD van, sikerl meg-
kaparintanod az rmt, de a hal gy is 1 LETER pont sebeslst okoz a
harapsval. Ha nincs SZERENCSD, akkor is megharap, de ismt Tedd
prbra a SZERENCSDET (minden prbnl 1 LETER pontot vesz-
tesz, mert jabb s jabb haraps r). Ha vgre sikerl megszerezned az
Aranytallrt, vagy ha feladod a kzdelmet, folytathatod utadat - lapozz a
28-ra.
86.
Van-e elg pnz nlad, hogy kifizesd a szoba rt? Ha van, fizess a foga-
dsnak 4 Aranyat, s lapozz a 282-re. Ha nincs, az utcn kell tltened az
jszakt. Lapozz a 68-ra.

87.
A teremtmny rd tmad, nem tudsz kitrni elle. Hirtelen odanz a trna
vgben lv lpcsfeljr aljban felvillan fnyre. Amikor a szemed
megszokja a sttet s megltod a fnyt, nem tudod eldnteni, mit is ltsz
valjban. Egy csillog fehren ragyog nalak ll eltted a fnyben.
Ujjval a kopors fel mutat. A Hallksrtet megretten a n lttn, s
visszamegy a koporshoz, mint akit valamifle szellemek vezetnek. Moz-
dulatai iszonyan lassak s lomhk: olyan, mintha minden er elhagyta
volna. Utols erejvel bemszik a koporsba. Odanzel a lpcsnl ll
alakra, de az idkzben eltnt! Lapozz a 209-re.

88.
Hol cskolod meg? A homlokn? - Lapozz a 314-re. A jobb szemn? -
Lapozz a 2-re. A bal szemn? - Lapozz a 163-ra. A jobb orcjn? - Lapozz
a 334-re. Az orrn? - Lapozz a 296-ra. A szjn? - Lapozz a 231-re.
89.
Kiss fljebb az ton egy elgazshoz rsz, ahonnan vagy jobbra, vagy
balra mehetsz tovbb. A baloldali elgazs kivezet a vrosbl, mg a jobb
oldali egy rvidke utcba torkollik, ahol egy magas pleten a kvetkez
kirs olvashat: VLADA JTKTERMEI. Az tkeresztezdsben egy
Bronzszobor ll; a lbnl sok-sok Aranytallrral teli ednyt ltsz. Rgtn
rjssz, hogy ez nem lehet ms, csupn Khar egyik istene, s az edny-
ben az hveinek ajndka gylik. Ha a baloldali elgazson mennl
tovbb, a vrosbl kifel - lapozz a 104-re. Ha a jobb oldali elgazson
msz tovbb s megltogatod Vlada Jtktermek - lapozz az 56-ra. Ha
viszont a Szobor lbnl lv ednybl csennl egy mark aranyat - la-
pozz a 221-re.

90.
Bekiltasz az ajtbl, htha van benn valaki. Egy hang vlaszol: - Gyere
be, bartom, de vigyzz, amikor kinyitod az ajtt! - Meglkd az ajtt, s
hirtelen htraugrasz, mert az ajt tetejrl egy folyadkkal teli vegcse
pottyan le. Belpsz a kunyhba. Lapozz a 43-ra.

91.
Feldobsz egy rmt a levegbe, s a klykk azonnal civakodni kezdenek
rajta. Megkrdezheted tlk, hogy:

Honnan jttek? Lapozz a 180-ra.


Hogyan jutsz el a vros kzpontjig? Lapozz a 289-re.
Hallottak-e valakirl, akinek a neve Vik? Lapozz a 246-ra.
92.
Egy kis erszny repl ki a vitrinbl, s a lbad el esik a fldre. Amikor
kinyitod, kt apr dobdrdt tallsz benne. Az ersznyt a derekadra
ktheted, hogy a drdk harc kzben mindig kznl legyenek. Mindkett
bvs robbandrda. Harc kzben hasznlhatod ket, mieltt ellenfeled
megragadna. Minden alkalommal, amikor egy drdt elhajtasz, dobj kt
kockval. Ha a kapott sszeg kevesebb, mint GYESSGED, eltalltad
ellenfeledet. A drda felrobban, s 2 LETER pont srlst okoz. Ha a
dobott sszeg ugyanannyi vagy tbb, mint GYESSGED, dobsod clt
tvesztett, a drda fldbe csapdva robban fel, s nem okoz srlst
ellenfeleden. Ne feledd, hogy csupn kt ilyen drdd van. Elteszed az
ersznyt, s kimsz a storbl. Lapozz a 160-ra.

93.
A szobor melyikpontjval prblkozol meg? Ha a derekn lv vvel -
lapozz a 155-re. Ha a bal trdvel - lapozz a 182-re. Ha a jobb bokjval -
lapozz a 212-re.

94.
Behzdsz egy sarokba, s elalszol. Az jszaka kells kzepn kzeli
lptek zajra bredsz. Mg azt sem tudod, mi trtnik krltted, valaki
mris fejbe vg, s elveszted az eszmletedet. Lapozz a 312-re.
95.
A frfi htralp, s rparancsol a kutyjra. A BORZAS VADLLAT rd
vicsortja fogt, s neked ugrik. Dntsd el ketttk harct!

Borzas Vadllat GYESSG 5 LETER 7

Ha legyzted a teremtmnyt - lapozz a 14-re. Ha akarod, varzsolhatsz:

ELT KIL GUM GAK ZAV


459 437 378 500 443

Ha nem akarsz megkzdeni ezzel a vadllattal, s nem akarod haragra


gerjeszteni a frfit, megkrheted, hogy parancsolja vissza Borzas Vadlla-
tt, s ezrt felajnlhatod neki a kardodat - lapozz a 229-re.

96.
Odamsz a tzmesterhez, s dvzld. Mosolyogva fogad, s megkrdi,
vajon rdekelnek-e a tzei. Megmutogatja neked szebbnl szebb fehr,
zld, kk s fekete tzek, melyeket gy kszti el, hogy megfelel szn
specilis kveket helyez a kzepkre. Elbvlnek csodaszp tzei, de
ezeknek nem igazn tudod hasznt venni. - Nem rdekelne esetleg vala-
melyik specilis tzem? - krdi. - Bjj be, s tekintsd meg ket odabenn. -
Ha be akarsz menni a kunyhba - lapozz a 108-ra. Ha inkbb a fest
mveit nznd meg - lapozz a 18-ra.

97.
Ha varzstudomnyodat alkalmazod - lapozz a 310-re; ha megkzdesz a
szrnyas vadllatokkal - lapozz a 118-ra.
98.
A kis csoportosuls eltt kt parnyi, egymssal dulakod teremtmnyt
pillantasz meg. Egy Kobold meg egy Pindur csatzik egymssal. A tmeg
egyik fele a Pindurnak szurkol, mg a msik fele a Koboldnak. Senki sem
ksrli meg, hogy beleavatkozzon a verekedsbe. Ha megprblsz be-
avatkozni - lapozz a 392-re. Ha az egyik teremtmnynek akarnl segteni -
lapozz a 321-re. Ha nem trdsz a verekedkkel, hanem tovbbmsz -
lapozz a 153-ra.

99.
Ha kardot hasznlsz - lapozz a 151-re. Ha baltt - lapozz a 125-re. Ha jat
s nylvesszket - lapozz a 147-re.

100.
Az tel - a borzas vadveseprklt a spentszer zldsggel - nem valami
nycsikland, de mosolyt erltetsz az arcodra. A teremtmny biccent ne-
ked, s felajnl egy kors koszos lttyt, hogy azzal bltsd le a finom
telt. Szndkosan feldntd a korst, kimlik az ital, s vendgltd
elugrik egy rongyrt, hogy feltrlje. Most itt az alkalom, hogy ellopd a
dobozt. Lapozz a 29-re.

101.
Figyelmesen hallgatod, mit vlaszol a blvny szja. - A Bszkesg Istene
nem ms, mint az n fivrem. Fourga a neve, s tudnod kell, hogy kzel
egy vszzada elvesztette a tbbi isten bizalmt, s Khar lakosai sem
imdjk. - Hasznos-e szmodra ez az informci? Most elhagyhatod a
templomot. Lapozz a 109-re.
102.
tvirrasztod az egsz jszakt, de egyetlen r sem tnik fel. Az reg
lefekszik a priccsre, s vgl elalszik. 2 LETER pontot vesztesz, mert
nem pihentl jjel - s ha nem ettl volna semmit tegnap, tovbbi 3
LETER pont levons jr.
Az rk nem sokkal napfelkelte utn megjelennek. gy ltszik, megbizo-
nyosodtak rla, hogy nem jelentettek veszlyt a vrosra, gy szabadon
engednek az reggel egytt. Elindultok a vros fel, de az reg meglep-
en frge, s csakhamar lehagy. Mg ltod, amint a legkzelebbi tkeresz-
tezdsnl jobbra fordul, majd eltnik a szemed ell. Lapozz a 81-re.

103.
Vagy karddal tmadj rjuk - lapozz a 192-re, vagy varzsolj:

GAK MEN TK KIN HOM


463 446 349 363 422

104.
Addig msz lefel az ton, mg valami furcsa ltvny meg nem llt. Egy
halom k s szikla torlaszolja el az utadat. A legalbb ngy s fl mter
magas, s msfl mter szles kr alak halom feketn csillog. Ha meg
akarod vizsglni, mi az - lapozz a 65-re. Ha nem trdsz vele, hanem
tovbbmsz - lapozz a 319-re.

105.
tkutatod a gyilkos zsebeit, s 8 Aranytallrt tallsz bennk. Nincs a szo-
bban semmi igazn rtkes dolog, csak egy "Mreg" felirat csupor, amit
elteszel. Egy msik csuporban "Fakregesszencia" van; ezt szintn elte-
heted. Ezt kveten elhagyod az pletet. Lapozz a 46-ra.
106.
A l hatalmasat szkkenve, kapldzva vgtat veled lefel az ton. Nem
tudod meglltani, de sikerl megkapaszkodnod benne, s nem esel le a
htrl. Lapozz a 268-ra.

107.
Ennek a trgynak a segtsgvel sikerl megtallnod a varzsige egyik
sort. Ha kveted azt az irnyt, amerre ez a trgy vezet tged, megtallod
azt a szemlyt, aki ismeri a varzslat egyik sort. Ha majd ezt a trgyat
hasznlod - lapozz a 319-re. Most azonban menj vissza a 264-re.

108.
Belpsz a kunyhba. A szoba kzepn, lenn a fldn egy kmnylyuk
alatt vadul lobog a tz. Br a lngok magasra csapnak, valjban alig
rasztanak meleget, s amikor belenzel a tzbe, a parzson egy faldt
ltsz a lngok kzepn - de a tz nem fogja! Ha ez nyugtalant, kimehetsz
a kunyhbl, s folytathatod az utadat - lapozz a 137-re. De kiagyalhatod
azt is, hogyan nzhetnd meg, mi rejlik a ldban. Ha megprblsz be-
mszni a lngok kz, mivel azok egyltaln nem melegek - lapozz a 130-
ra. De varzsolhatsz is, ha akarsz:
FM TEL SP GOP
VAR
467 420 346 478
453

109.
Kimsz a szentlybl, s folytatod az utadat. Feltnik eltted a hatalmas
szaki Kapu. Ezt a kaput szigoran rzik, s megfelel tervet kell kidol-
goznod ahhoz, hogy kijtszd az rket. Lapozz a 175-re.
110.
Belpsz a "Megfradt Vndor"-hoz cmzett fogadba. A zajos, zsfolt
teremben senki nem vesz rlad tudomst, amikor belpsz. A pult mgtt
ll a kocsmros, aki megprblja kiszolglni a srket egyszerre kvetel
vendgeket. Ez lehet a helyi fogad, ide jrnak a kikt matrzai; tenge-
rszlegnyek s ds kebl fehrszemlyek nevetglnek s tengerszda-
lokat nekelnek az asztalok krl. Vgre felfigyel rd a mogorva, kopasz
fogads, aki tudja, hogyan kell bnni a kikti gylevsz npsggel, s
meglepdik, amikor megltja az errefel szokatlan rendes ltzkeket s
szreveszi ri modorodat. - Mi szl hozott erre a fertlyra? - krdi. gyat
krsz jszakra, mondod, meg valami telt, majd megkrded, mit kell rte
fizetned. - Egy j szoba ra 4 Arany - mondja. - Az tel meg szintn 4
Arany. - Ha ennl, mieltt lepihensz - lapozz a 331-re. Ha csak szllst
krsz s a sajt lelmedet fogod fogyasztani - lapozz a 282-re. Ha nincs
annyi pnzed, hogy akr egyl vagy megszllj itt - lapozz a 68-ra.

111.
- Aha! Itt az n bartom s egyszersmind ellensgem! - mondja nevetve
Flanker, amikor felismer. - Te is a vsrban gynyrkdsz, akrcsak n?
Gyere, mesld el, mi trtnt veled azta, hogy utoljra tallkoztunk, job-
ban mondva sszecsaptunk. - Elmesled, milyen kalandokban volt rszed,
mita megrkeztl Kharba, s azt is, hogy az szaki Kaput nyit varzs-
ige sorait keresed. - Hm. Fogalmam sincs, tudok-e segteni - mondja. - A
bartom, az Idsebb Lortag itt lakik nem messze. blcs ember, taln tud
valamit errl a varzsigrl. - Ha mr ismered a keresett varzsige vala-
melyik sort, akkor mr voltl Lortagnl, ezrt lapozz a 244-re, s dntsd
el, mint fogsz csinlni a vsrban. Ha a varzsige egyetlen sort sem
ismered, elmehetsz Flankerral a bartjhoz. A Dli Kapu fel visz az ton,
ahol egy takaros hznl megll, s elbcszik tled. Egyedl msz oda a
bejrati ajthoz. Lapozz a 140-re.
112.
vatosan kinyitod az ajtt. Bent egy kis szobt tallsz. Kzpen, a fldn,
egy krlbell msfl mter tmrj csillog, fekete krt ltsz. Mieltt
mg brmit is tehetnl, megragad az ajt tloldaln ll r. - Egy jabb
bajkever, mi? - mondja, s belk a fekete kr kzepre. Valamifle csob-
ban hangra vrsz, de meglepetten tapasztalod, hogy nem folyadkba
lktt bele. Lapozz a 270-re.

113.
Felcsillan a szemk, amikor az ersznyedbl elhzol 15 Aranytallrt. - Ez
valami nemesember lehet, bartaim! - mondja kajnul nevetve az egyik r,
mikzben elveszi a pnzedet. - Tedd azt, amihez kedved van, vndor!
Neknk ms fontos dolgunk van, nem igaz? - Magval hvja msik kt
trst, s tovbbmennek a fal mellett, hagyjk, hogy elindulj a kapu fel.
Lapozz a 271-re.

114.
A Dgnyz megragad a cspjaival. Felvltesz fjdalmadban - cspjai
vgn veszedelmes fullnkok vannak, melyek a szoksos 2 pont helyett 3
pontot sebeznek LETERDBEN. Lapozz vissza a 243-ra, s kzdj meg
a Dgnyzval, de ne feledd, hogy ahnyszor megsebez, szrs fullnkja
mindig egy ponttal nagyobb krt tesz LETERDBEN!
115.
- Nos, lssuk csak! - mondja. - Nem, nem hiszem, hogy ez a helyes meg-
olds. n mr megprblkoztam ezzel a verzival, s semmi rtelme.
Nem baj. Ksznm, hogy egyltaln megprbltl segteni. Most pedig
jobb lesz, ha folytatod az utadat. rlk, hogy ilyen kellemesen elbeszl-
gettnk, s sok sikert kvnok neked tovbbi utad sorn. Gondolom, erre
szksged lesz, ha majd segtsgre szorulsz Kharban - s ezzel tad
neked egy bugyellrist, amelyben egy maroknyi zld szrflesget ltsz.
Csak akkor jssz r, amikor kibontod, hogy egy parkt kaptl. Megk-
sznd neki, s amikor kivezet az ajthoz, tadja a fegyveredet. Lapozz a
133-ra.

116.
- Mi van, te bolond, most jttl le a falvdrl? - krdezi az egyik teremt-
mny. Mikzben rd nz, hirtelen gy kilt: - Egy idegen! Testvreim, egy
idegen van kzttnk! Megtrfljuk? - A tbbiek is feld fordulnak, s rd
"nznek" csukott szemkkel. Megragadnak, s a medence fel tasztanak.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 290-
re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 330-ra.
117.
Elveszed az Aranymedlt a teremtmnytl. A medl krlbell 8 Aranytal-
lrt r. (Mindent megvehetsz rte, ami nem kerl tbbe 8 Aranynl, de ha
olyasmit veszel, aminek az ra kevesebb, mint 8 Arany, a visszajr pnzt
nem kapod meg.) A medl kzepn egy ragyog Napkszer van, amely
fnyesen csillog. Tedd el a htizskodba, rj be magadnak plusz 1 SZE-
RENCSE pontot, amirt sikerlt tllned ezt a tallkozst, aztn folytasd
az utadat. Lapozz a 137-re.

118.
Kardot rntasz, s a magasbl rd tmad HRPIK fel csapsz vele. A
koldus segtsgedre siet a botjval, de nem sok hasznt veszed, hiszen
vak. Dntsd el a harc kimenetelt:

GYESSG LETER
Els Hrpia 7 6
Msodik Hrpia 6 6
Vak koldus 2 8

Te dntd el, ki kivel csap ssze a harc sorn, mindaddig, amg mindenki
mindenkivel meg nem kzd. Ha megld a Hrpit - lapozz a 74-re.
119.
A Lnckszt mester lekap egy lncot a falrl. Meglengeti a feje fltt, gy
kzeledik feld. Ha akarsz, varzsolhatsz ellene:

PL FIX DEM RAN HOM


370 345 502 440 449

Ha inkbb megkzdesz vele:

Svinn lnckszt mester GYESSG 8 LETER 7

Ha LETERD 5-re vagy ez al cskken, lncai elnyt fognak jelenteni a


szmra. Ha ugyanakkora Tmadert dobsz a Lncksztnek is, mint
amennyit magadnak, ez azt jelenti, hogy sikerlt sebet ejtenie rajtad. Ha te
gyzl - lapozz a 195-re.

120.
Az utckat rva jabb elgazshoz rsz, ahonnan vagy egyenesen msz
tovbb - lapozz a 60-ra, vagy trj le balra - lapozz a 139-re.

121.
Figyelmesen nznek, amint elhaladsz mellettk. Tkletesen tisztban
vannak azzal, hogy ksz vagy megverekedni velk, de ez nem ltszik
rajtuk. Egyikk hirtelen elkiltja magt, erre mindannyian rd tmadnak.
Meg kell kzdened velk! Lapozz a 103-ra.
122.
Odamsz az ember nagysg blvnyhoz, amelynek a feje fltt egy
vsett tblt pillantasz meg. Amikor elolvasod, rjssz, hogy ez olyan
zenet, amelynek a segtsgvel beszlni tudsz a blvnnyal. Ha ki aka-
rod prblni, hogyan mkdik - lapozz a 252-re. Ha nem akarod kiprbl-
ni, elhagyhatod a templomot - lapozz a 109-re.

123.
Letrdelsz. Nevetglst hallasz a htad mgl, s ekkor valaki a csizms
lbval gy farba rg, hogy belezuhansz a medencbe! A vrt csobbans
azonban elmarad. Lapozz a 270-re.

124.
Elmondod a varzsigt, s vrsz. Vgigfut a hideg a htadon, amikor
meghallod a kapu nyikorgst. m ahelyett, hogy a trt kaput ltnd ma-
gad eltt, egy szellem alak kdfelht pillantasz meg, amely a kapukeret
tetejn elhelyezett fadobozbl szll fl. A szellemalak gy ugrl a leveg-
ben, akr egy zsinron rngatott bbu. Kv dermedve figyeled. Hirtelen
rd veti magt, s mieltt brmit tehetnl, elnyel! Khgsz, izzadsz, p-
nikba esel, amikor rjssz, hogy a KNSZELLEM karmai kz kerltl,
melynek mrgez gzai megfojtanak! Nemhiba figyelmeztettek, hogy az
szaki Kapunak sajt vdelmi rendszere van, s avatatlan szemly csak
lete kockztatsval vllalkozhat arra, hogy a kaput kinyissa. A te leted
most odaveszett

125.
Amikor flemeled a fegyveredet, a teremtmny kzelebb lp hozzd.
Lapozz a 151-re.
126.
Odaszlsz a tbbi rnek, s kzld velk, hogy 2 Aranyat elszedett tled a
trsuk. Gyanakv pillantst vetnek a kapurre, de az dhsen tagad, s
knykvel jl gyomorszjon vg. Vesztesz 2 LETER pontot, s lapozz
a 291-re.

127.
Az ton valamivel fljebb egy kthoz rsz. Egy csign tvetett ktl lg le
a ktba. Odamsz, s kzben hallod, amint egy n nekel. A hang a ktbl
jn, s mintha neked szlna:

"Kedvesem, megmondom, milyen jv vr rd,


Ha tenyerembe teszed aranyad javt."

Ha be akarsz dobni egy Aranytallrt a ktba - lapozz a 217-re. Ha inkbb


nem, s tovbbmsz - lapozz a 319-re.

128.
Az llat klns pillantssal nz rd. Megprblod nhny kedves szval
megnyugtatni, de nem nagyon hallgat rd. Vgl feladod ezt az egyoldal
trsalgst. A l elg nyugodtnak ltszik, megprblhatsz fellni r - lapozz
a 49-re. Ha akarod, ott is hagyhatod, s folytathatod az utadat - lapozz a
237-re.
129.
Vgigzuhansz a fldn, s mikzben gondolatban segtsgrt knyrgsz,
eljulsz. Kis id mlva kinyitod a szemedet. A gyilkos ott fekszik a fldn.
Fogalmad sincs rla, mi trtnt, egy dologban azonban biztos vagy: ez
istennd mve volt! Tudnod kell azonban, hogy mindaddig nem hvhatod
t ismt segtsgl, amg el nem hagyod a kiktvrost. Magadra marad-
tl. Lapozz a 105-re.

130.
vatosan belpsz a tzbe. Br a lngok nem getnek meg, a tz sistereg-
ve, szikrzva felled. Mintha ez figyelmeztet jel lenne, a tzmester meg-
jelenik az ajtban. Kimondhatatlanul mrges rd, amirt lopni akartl a
ldjbl, ezrt sznport szr a tzre. Felordtasz a fjdalomtl, mert a
lngok tforrsodnak, s ott llsz a tzes pokol kells kzepn! gy ug-
rasz ki a lngok kzl, akr egy g fklya. gsi sebeid miatt 5 LET-
ER pontot vesztesz. Lecsapkodod a lngokat a ruhdrl, s ekkor a
tzmester flszlt, hogy tvozz. Lapozz a 137-re.

131.
Abbl az utcbl, amelyen msz, egy jabb utca nylik. Ha jobbra fordulsz
rajta, eljutsz Khar kzpontjba. Lapozz a 165-re:
132.
Egy keskeny, kanyargs ton indulsz el, amely tele van zletekkel s
klnbz rusok standjaival. Mg igen korn van, s az zletek csak
egy-kt ra mlva nyitnak ki, de a hzak eltti srgldsbl arra lehet
kvetkeztetni, hogy a nap elkezddtt. Az egyik ablakban egy arc jelenik
meg, s gy rzed, mintha tged nzne, amint elhaladsz; ugyanakkor azt
is ltod, hogy az illet szeme csukva van, gy nem vagy teljesen biztos
benne, hogy valjban lt-e. Egy msik hasonl teremtmny az ajtnl ll
s az utca kvt mossa. A vkony, nyurga teremtsnek hosszks az
arca, s az szeme is csukva van. Kiss fljebb fiatal frfiak llnak csa-
patba verdve az ton. Egyikk "szrevesz", s mond valamit a tbbiek-
nek. Lehet, hogy ebbl baj lesz? Ha tovbbmsz az utcn, s szvlyesen
dvzld ket, amikor elhaladsz mellettk - lapozz a 286-ra. Ha tovbb-
msz, de felkszlsz r, hogy esetleg megtmadnak - lapozz a 121-re. Ha
lemsz egy mellkutcn s elkerld ket - lapozz a 24-re.

133.
Kiss fljebb a kereskedk fertlyra rsz, az ton, ahol fazekasok, tak-
csok s klnbz kzmvesek knlgatjk portkikat a kunyhik eltt.
Ha megllsz szemlldni - lapozz a 3-ra. Ha tovbbmsz - lapozz a 137-
re.

134.
A szoba egyik sarkban, egy szekrnyben kt cmkvel elltott veget
tallsz. Az egyik flaskban "Bodzaszrp" van, amely tudomsod szerint
gygyt erej ital, mg a msikban olyan ragaszt van, amilyet a Lnck-
szt mesterek szoktak hasznlni, amikor az apr lncszemeket akarjk
sszeilleszteni. Elteheted a kt veget, s elhagyhatod a kunyht - lapozz
a 9-re, vagy tovbb kutathatsz benne. Ha tovbbi kincsek utn kutatsz,
ismt Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz
a 235-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 19-re.
135.
Menet kzben az egyik utcban egy piachoz rsz. Ha kvncsi vagy, mif-
le portkt rulnak itt - lapozz a 226-ra. Ha tovbbmsz az utcn - lapozz
a 83-ra. Ha nincs elg pnzed, bemehetsz az utca bal oldaln lv nagy
pletbe, amelyen ott a kirs: VLADA JTKTERMEI - lapozz az 56-ra.

136.
Most lthattad, hogyan kzd a bajnok. Ha killsz ellene s megprblod
elnyerni a 15 Aranytallrt - lapozz a 82-re. Ha nem, el kell hagynod a
fesztivl sznhelyt - lapozz a 263-ra.

137.
Addig msz az ton, amg egy hrmas elgazshoz nem rsz, ahonnan
szaknak folytatod az utadat. Lapozz a 191-re.

138.
Elindulsz az ton az aprcska kunyhk fel. Ahogy elhaladsz elttk,
undort teremtmnyeket ltsz, akik napi teendjket vgzik, kzben
vizsla szemmel figyelnek. Nem messze tled, az t menti csatorna szln
egy ember fekszik a hasn. Els pillantsra gy ltod, hogy ez egy alv
koldus vagy valami hullarszeg teremtmny. Ha megnzed, nincs-e szk-
sge nmi segtsgre - lapozz a 256-ra. Ha r se hedertesz, hanem to-
vbbmsz - lapozz a 239-re.

139.
Kiss fljebb egy kis kpolna eltt haladsz el az utcn. A kiszreml han-
gokbl arra kvetkeztetsz, hogy valamifle tallkoz zajlik odabenn. Ha
meg akarod nzni, mi folyik a kpolnban - lapozz a 187-re. Ha meglls
nlkl folytatod az utat - lapozza 165-re.
140.
Dszesen faragott tlgyfa ajt eltt llsz. A kzepn hatalmas srgarz
kopogtat van, amit hromszor megkoccantasz. Egy pillanattal ksbb az
ajt kinylik, s egy kntst visel ids frfi jelenik meg eltted. Egy kl-
ns, gykhoz hasonl tsks teremtmny gubbaszt a lbnl. Flnken
ksznsz az regnek. Visszakszn, s gy ltod, nem bartsgtalan.
Beenged a kapun, de csak a fegyvered nlkl. Ha tadod neki a fegyvere-
det - lapozz a 229-re. Ha a fegyvereddel rontasz be - lapozz a 95-re.

141.
Amikor megcskolod a szjt, a blvny szeme kinylik. A szja meg sem
moccan, de lgy hangon suttogva gy szl hozzd: - Te nem az n hvem
vagy, idegen! Mindazonltal eleget tettl a szertarts kvetelmnyeinek,
gy megrdemled, hogy vlaszoljak egy krdsedre. - Mit krdezel az
istentl? Ha azt, hogy ki ismeri a varzsigt, amely az szaki Kaput nyitja
- lapozz a 31-re. Ha azt, hogy mit tartogat szmodra a sors Baklandban -
lapozz a 266-ra. Ha azt, hogy mi a neve a Bszkesg Istennek - lapozz a
101-re. Ha azt, hogy miknt tudod elkerlni az szaki Kapu reit - lapozz
a 193-ra.

142.
Elmondod a varzsigt, s vrsz. Vgigfut a hideg a htadon, amikor
megnyikordul a kapu. Ahelyett azonban, hogy a trt kaput ltnd magad
eltt, egy szellem alak kdfelht pillantasz meg, amely a kapukeret tete-
jn elhelyezett dobozbl szll fl. A szellemalak gy ugrl a levegben,
akr egy zsinron rngatott bbu, s te kv dermedve figyeled. Hirtelen
rd veti magt, s mieltt brmit tehetnl, elnyel! Khgsz, izzadsz pnik-
ba esel, amikor rjssz, hogy a KNSZELLEM karmai kz kerltl,
amelynek a mrgez gzai megfojtanak! Nemhiba figyelmeztettek, hogy
az szaki Kapunak sajt vdelmi rendszere van, s avatatlan szemly
csakis az lete kockztatsval vllalkozhat r, hogy a kaput kinyissa. A
te leted ezttal odaveszett
143.
Elveszik a htizskodat s a fegyveredet, s bezrnak egy cellba, melyet
egy Vrsszem r tart szemmel. Cellatrsad, egy vidm kis ELVIN,
boldogan dvzl j otthonodban. A Shamutanti dombokbl ismert Elvin
vlgybl val. Mivel mr tbb hnapja itt raboskodik a cellban, boldog,
hogy vgre trsa akadt. Megkrded, hogyan lehetsges, hogy eddig nem
volt kpes megszkni, hisz az Elvinek mgikus ervel rendelkeznek. Erre
csak megrzza a fejt, s kzli veled, hogy itt a tmlcben kptelen akr
egyetlenegy varzslatot is mkdsbe hozni. gy vli, hogy itt a tmlc-
ben valsznleg az SSZEZAVAR Varzslat lenne hatsos.
Elkpzelhet, hogy utad sorn talltl egy kulcsot, amely beleillik a cella
zrjba. Ha gy van, kivrhatod a pillanatot, amikor az r elalszik, majd
kinyithatod a celltok ajtajt. Lapozz arra a pontra, amilyen szm a kul-
csodon van. Ha nincs ilyen kulcsod, csak gy meneklhetsz meg, ha
Librt hvod segtsgl, persze csak akkor, ha eddig mg nem fordultl
hozz segtsgrt (lapozz a 30-ra). Msklnben leted vgig Khar
tmlcnek foglya leszel.

144.
Az tkeresztezdsnl vagy egyenesen mehetsz tovbb - lapozz a 165-re,
vagy jobbra fordulhatsz - lapozz a 120-ra. Melyik utat vlasztod?

145.
A teremtmny thajol az asztalon, s ledobja a merkanalat meg a kana-
lat. Ha fegyveredet rfogva kveteled, hogy adja t neked az asztal alatt
lv dobozt - lapozz a 273-ra. Ha azzal prblod meg becsapni, hogy
megkrdezed tle, vajon vehetsz-e nla valamilyen lelmet - lapozz a
283-ra.

146.
A Bronzszobor figyeli, amint aranyadat az ednybe hajtod. Nem tudja
eldnteni, hogy megtmadjon-e. Mg eldnti, elmeneklhetsz az egyik
utcn. Ha a vrosbl kivezet ton meneklsz el - lapozz a 104-re. Ha a
jobb oldali elgazson msz Vlada Jtktermeiig - lapozz az 56-ra.
147.
Elveszed az jadat, s megeresztesz egy nylvesszt tmadd undort
koponyja fel. Dobj kt kockval, s a kapott sszeget hasonltsd ssze
GYESSG pontjaid szmval. Ha a dobott sszeg ugyanannyi vagy
kevesebb, mint GYESSGED, jl cloztl. Ha a kapott sszeg nagyobb,
mint GYESSGED, clt tvesztettl.
Helyesen vlasztottl, amikor ezt a fegyvert vetted el, mert csak ezzel
tudsz sebet ejteni a gonosz HALLKSRTETEN. Ez az lholt teremt-
mny kizrlag ezstfegyverrel sebezhet meg, s a te nylvesszid he-
gye ezstbl van. Egyetlen tallat 2 LETER pontot sebez rajta. Kzdj
meg vele a szoksos mdon, de minden alkalommal, amikor a teremtm-
nynl magasabb Tmadert dobsz magadnak a dobkockval, dntsd
el GYESSGEDET a fent lert mdon, hogy megtudd, vajon jl cloztl-
e.
10 nylvesszd van, s ha ennyi nylvesszvel nem vgeznl a Hallksr-
tettel, gy fog meglni tged.

Hallksrtet GYESSG 9 LETER 8

Ha megld a teremtmnyt - lapozz az 54-re.

148.
Az szaki Kapu fel tartasz. Elhagyod Khar vrost, s a tvolban felt-
nik eltted a Nagy Fal, amely keresztezi utadat. Egyetlen plet ll mr
csak a kapuig vezet ton, egy fnyz palota. Mikor a kzelbe rsz,
akkor ltod, hogy ez egy hatalmas templom. Valban klns ltvny. A
templom ajtajig vezet rvid svny kt szlt si istenek totemei szeg-
lyezik. A piramis alak plet az egekbe nylik. Vzkp srknyok szob-
rai s egyb csillog fmszobrok dsztik a palota minden oldalt. A bej-
rati ajt krl soha nem ltott, minden kpzeletet fellml teremtmnyek
kszobrai sorakoznak oltalmazan. Ha be akarsz lpni Courga Szently-
be - lapozz a 73-ra. Ha inkbb tovbbmsz az szaki Kapuhoz - lapozz a
109-re.
149.
A vegyesboltban sokfle ru kaphat. A kvetkez rucikkek rdekelnek
(brmelyiket megveheted):

Klnbz fajtj kesztyk 5 Aranytallr prja


Egy veg, melynek cmkjn ez ll:
"A titokzatossg itala" 2 Aranytallr
lelem 3 Aranytallr egy adag
Egy tl mhviasz 2 Aranytallr
Egy porral teli kis vegcse 3 Aranytallr

Dntsd el, mit akarsz megvenni, s lapozz a 199-re. Ha a fenti ruk kzl
semmit sem akarsz megvenni, tovbbmehetsz - lapoz a 170-re.

150.
Odalsz hozzjuk a matracra. Rd vigyorognak, s kivillan srga, polat-
lan foguk. Egy pipt nyjtanak oda neked, nhnyat pfkelsz, majd ht-
radlsz. A pipa krbemegy, s csakhamar mind a ngyen bambn bmul-
tok a levegbe. Kiss szdlni kezdesz. A Kapadohnynak azonban elre
nem lthat hatsa van. Dobj egy kockval, hogy megtudd, mi trtnik
veled:

1. Nyugodt, kellemes rzs hat t - nyersz 2 LETER pontot.


2. Hatalmas nbizalom raszt el - nyersz 2 GYESSG pontot a kvetke-
z csatd idejre.
3. lmosnak rzed magad, s hsz percet szundtasz.
4. Ellenllhatatlan knyszert rzel, hogy valami sszertlen dolgot tgy -
adj mindegyik Elfnek 1 Aranyat.
5. gy rzed, mintha megrlnl - vonj le magadtl azonnal 1 LETER
pontot, s cskkentsd GYESSGEDET 1 ponttal a kvetkez harcban.
6. Erszakoskodni kezdesz s kardot rntasz - lapozz az 58-ra.

Ha nem 6-ost dobsz - lapozz a 242-re.


151.
Kardot rntasz, s killsz a teremtmny ellen. Amikor a fny resik az
arcra, megpillantod a HALLKSRTET iszonyatos koponyjt. Kzdj
meg vele.

Hallksrtet GYESSG 9 LETER 8

Amikor az els csapst mred a teremtmnyre - lapozz a 189-re.

152.
"Ksznm az aranyakat nked,
Adj mg egyet, s baj nem rhet tged!"

Ha mg egy aranyat bedobsz a ktba - lapozz a 295-re. Ha inkbb to-


vbbmsz - lapozz a 319-re.

153.
Elhagyod a Trpk falujt, s folytatod utadat. Kiss fljebb az ton egy
magnyos, zspfedeles hzhoz rsz. A hz eltt egy szobor ll. Egy frfit
vagy ahhoz igen hasonl lnyt brzol, melynek hossz, vzna vgtagjai
vannak. Kt tenyert sszetve mintha imdkozna. Br maga a teremt-
mny is klns, figyelmedet mgis a nyakban lg aranymedl vonja
magra. gy ltod, a medl tlzottan rtkes ahhoz, hogy csak gy ott
lgjon egy rizetlen szobor nyakn. Lehetsges, hogy igen rtkes, st mi
tbb, lehet, hogy varzsereje van. Mit teszel?

Jobban szemgyre veszed a szobrot? Lapozz a 8-ra.


Bemsz a kunyhba a szobor mgtt nyl ajtn? Lapozz a 27-re.
Nem engedsz a csbtsnak, s tovbbmsz. Lapozz a 137-re.

Varzsolsz?

VAR TV GOB ER CSA


482 413 359 429 472

154.
Vgl egy alak jelenik meg az ajtban, akit azonnal felismersz. az az
reg, akivel az rk szobjban tallkoztl. - Ht te vagy az, bartom! -
mondja, amikor meglt. - Ha jl ltom, Lnckszt mesternk csapdjba
kerltl. Szerencsd, hogy nem tallt rd. - Az reg meggri, hogy
kiszabadt, ha visszaadod a 3 Aranyat s a kt vegcst, amit elloptl.
Odaadod neki, amit kr, s kiszabadt. - Jobb, ha most gyorsan eltnsz -
figyelmeztet -, mg mieltt a Lnckszt mester visszajn. - Megksz-
nd a segtsgt, s kimsz a kunyhbl. Lapozz a 9-re.

155.
Az vvel bajldsz, de itt a derekn sem fedezel fel semmifle gyenge
pontot. A hatalmas Szobor csak nzi, ahogy vnek csatjt megprblod
kinyitni, s ekkor mindkt kezvel lecsap rd, majd a testhez szort. Hny
LETER pontod van? 10 vagy tbb? Ha ennyi, tlled a csapst, de
LETERDET 5-re kell cskkentened. Ha LETERD 10-nl kevesebb,
az tstl elveszted az eszmletedet, s a Bronzszobor vgez veled, mg
a fldn fekszel. Ha mg mindig letben vagy, tenned kell valamit, hogy
feltartztasd a tmadst. Dobd az sszes aranyadat a talapzaton lv
ednybe, s lapozz a 146-ra.

156.
A magasba emeled a kezedet, s elfogadod a kihvst. - s mondd, ki a te
istened, idegen? - krdi a pap. Megmondod neki. - Libra, az Igazsgossg
Istennje? Nem hallottam rla - mondja. Majd megltod, hogy Slangg
sokkal hatalmasabb istensg. Nos, lssuk, vajon a te istennd, Libra, tud-
e segteni neked Slangg kihvsban? Ha helyesen vlaszolsz a krd-
semre, kvnhatsz tlem brmit. De ha nem tudsz vlaszolni a krdsem-
re, meg kell tagadnod Librt, s t kell prtolnod Slangghoz. Rendben
van? - Blintasz, s megkred, hogy tegye fel a krdst.
- Az idsebb Nagylb dlnek ment, s vagy hrommrfldnyi fldn zabot
vetett, majd kelet fel indult, s legalbb ktmrfldnyi kukorict vetett,
onnan szaknak fordult, s tmrfldnyi bzt vetett, vgl dlnyugatnak
tartott, s ngymrfldnyi lucernt vetett. Megjegyeztl mindent? Feladha-
tom a krdsemet? - Ha kszen llsz, lapozz a 301-re.
157.
Hny Aranyat ajnlasz fel?

Mindegyikknek 1 Aranyat? Lapozz a 80-ra.


Mindegyikknek 3 Aranyat? Lapozz a 287-re.
Mindegyikknek 5 Aranyat? Lapozz a 113-ra.

Ha nem tudsz legalbb 1 Aranyat adni mindegyikknek, lapozz a 26-ra s


varzsolj, msklnben nem jutsz tovbb.

158.
Kilesel az utcra, majd vatosan kimsz a kunyhbl. Senki sincs a k-
zelben. Elmsz egszen a futcig, s ott folytatod az utadat. Lapozz a
89-re.

159.
2 LETER pontot vesztesz, amirt egsz jjel bren voltl. Hajnalban
folytatod az utadat. Lapozz a 267-re.

160.
Kzeledsz Khar kzpontja fel. Itt mr a hzak s viskk egyre srbben
sorakoznak egyms mellett, s az utck is koszosak. Klnbz teremt-
mnyek csorognak az utcn, s lesik lpteidet. Egy elgazshoz rsz,
ahol balra fordulhatsz - lapozz a 202-re, vagy tovbbmehetsz a kikt fel
- lapozz a 165-re. Merre msz?

161.
Fogalma sincs az szaki Kaput nyit varzsigrl, s dhs, amirt meg-
zavartad a munkjban. Most vagy kimsz a kunyhbl - lapozz a 9-re,
vagy rtmadhatsz, ha t akarod kutatni a szobjt - lapozz a 119-re.
162.
Az j s a nylvesszk, a tzszerszm meg a kgymreg ellenszere egy-
szer trgyak, varzservel nem rendelkeznek. A pallost elg nehz
hasznlni, de segtsgvel majd nagyobb krt tehetsz ellenfeledben,
mintha csak egy egyszer karddal kzdenl. Ha megvetted a pallost,
hasznlhatod majd a harcokban, de ilyenkor 1 pontot mindig le kell von-
nod a Tmaderdbl, s ha sebet ejtesz vele valakin, akkor a 2 pontnyi
LETER vesztesg helyett 3 pontot kell levonni. Most elhagyhatod a
vsrt. Lapozz a 83-ra.

163.
Hol cskolod meg? Ha a homlokn - lapozz a 314-re; ha a jobb szemn -
lapozz a 2-re; ha a jobb orcjn - lapozz a 334-re; ha a bal orcjn - la-
pozz a 88-ra; ha az orrn - lapozz a 296-ra; ha a szjn - lapozz a 231-re.

164.
vatosan lopakodsz le a lpcsn. A falak nedvesek s a levegben rotha-
ds szaga terjeng. Csak a lentrl jv vzcspgs zajt hallod, semmi
mst. Amikor lersz a lpcsn, egy nagy, stt, csupn a lpcs fell
megvilgtott terembe rsz. Egy kopors ll a terem kzepn. Odamsz,
hogy kzelebbrl is megszemlld. Ekkor nyikorg hangot hallasz, s a
szvversed is elll! A kopors teteje megmozdult! multan nzed, amint
egy arasznyira kinylik, s ekkor bal kz fell valami megmozdul! Egy stt
falmlyedsbl fehr szellemalak kzeledik feld! A flelemtl szinte
fldbe gykerezik a lbad, s kptelen vagy varzsolni. Ha elrntod a
fegyveredet - lapozz a 99-re. Ha felrohansz a lpcsn s kimeneklsz a
kriptbl - lapozz a 16-ra.
165.
A kzelg jszakt semmi kedved Khar utcin tlteni. Meglltasz egy
nt, s megkred, igaztson tba a legkzelebbi fogadhoz. - Menj egye-
nesen a kikt fel - mondja. - Arra tallsz majd egy fogadt. De siess,
idegen, mert hamarosan leszll az j. - Megksznd az tbaigaztst s
tovbbmsz. Vgl eljutsz a "Vndor Pihenje" nev fogadhoz, s be-
msz. Lapozz a 110-re.

166.
Ez a htizsk nagyobb, mint a tid, ha akarod, kicserlheted. Ha ezt te-
szed, az j htizskba sokkal tbbet pakolhatsz, mint az elzbe, s mg
ha azt az utastst kapod is, hogy "ha ezt a trgyat magaddal akarod vinni,
gy egy trgyrl le kell mondanod" - akkor sem kell ennek eleget tenned,
hanem egyszeren csak elteszed az jat, s nem kell megvlnod egyik
rgi trgyadtl sem. Lapozz a 264-re.

167.
Egy SZERENCSETALIZMNT kaptl. Mindaddig, amg ez nlad van, ha
Prbra teszed a SZERENCSDET, kockadobsodbl 1 pontot levon-
hatsz. Ha mr eddig is volt ilyen SZERENCSETALIZMNOD, ezt a juta-
lom pontszmot nem duplzhatod meg, amirt kt talizmnod van. Most
elhagyhatod a strat, s folytathatod az utadat. Lapozz a 160-ra.

168.
Minden beugrba benzel, htha rakadsz valami rejtekhelyre vagy titkos
tjrra, de semmit nem tallsz. Ha a kegytrgyakat nzed meg, htha
elcsenhetsz valamit - lapozz a 205-re. Ha odamsz az oltrhoz - lapozz a
122-re.
169.
Megprblsz benyitni a hz ajtajn. Zrva van, de a kulcs benne van a
zrban. Elfordtod a kulcsot, s benyitsz az ajtn. Abban a pillanatban,
ahogy belpsz, a htad mgtt becsapdik az ajt s a kulcs ismt elfor-
dul. Fogoly vagy! Lapozz a 254-re.

170.
Ha most elhagyod ezt a krnyket s tovbbmsz az ton - lapozz a 153-
ra. Ha csatlakozol az utcai verekedst szemll tmeghez - lapozz a 185-
re.

171.
Lenyomod a kilincset. Az ajt kinylik, de ha akarod, jelezheted jttdet.
Ha engedlyt krsz r, hogy belphess az ajtn - lapozz a 90-re. Ha hirte-
len mozdulattal benyitsz s ezltal megleped azt, aki bent tartzkodik,
brki legyen is az - lapozz a 75-re.

172.
vatosan megkerld a hzat. Amikor az ajthoz kzeledsz, az hirtelen
kinylik, s egy stt kntst visel idsebb frfi jelenik meg eltted. Hzi-
llata, egy tsks br, gykszer teremtmny a lba krl tekereg. A frfi
dhs, s kveteli, hogy mondd meg, mit keresel a kertjben. Ideges
vagy, s magyarzkodva azt mondod, hogy mr megprblkoztl a bej-
rati ajtval, de gy lttad, nincs ott senki. Vajon meggyzi-e a mesd?
Dobj kt kockval, s a kapott sszeget vesd ssze sajt GYESSG
pontjaiddal. Ha a dobott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint
GYESSGED - lapozz az 53-ra. Ha a kapott sszeg nagyobb, mint
GYESSGED - lapozz a 194-re.
173.
A frfi dhs lesz. - Hltlan vndor! - kiltja. - Nem utasthatod vissza a
vendgszeretetemet! Gyere, igyl meg velem egy kors srt. Ha nem,
soha nem jutsz ki ebbl a hzbl! - Ha meggondolod magad s mgis
elfogadod a meghvst - lapozz a 34-re. Ha inkbb harcolsz, ha kell, csak
hogy kiszabadulj innen - lapozz a 223-ra.

174.
Zskutcba jutottl. Vissza kell fordulnod, s ms utat kell vlasztanod.
Merre msz tovbb?

Az els elgazson balra, vagy jobbra, ismt balra,


s jra jobbra? Lapozz a 298-ra.
Az els elgazson jobbra? Lapozz a 42-re.
A harmadik elgazson balra, majd az elsn jobbra? Lapozz a 77-re.

175.
A kapu eltt a vrosi rk hrmasval jrnak. Megllsz egy fnl, s meg-
vrod az alkalmas pillanatot, hogy ellpj. Amikor az rknek csupn az
egyik hrmas csoportja ll kzted s az szaki Kapu kztt, odamsz
hozzjuk. Gnyosan mregetnek. - A kapu zrva van, te tkfilk! - mondja
az egyik. - Fordulj meg szpen, s menj vissza a vrosba! - Nincs btor-
sgod megkzdeni velk, hisz jrrtrsaik csakhamar itt lehetnek. Ha meg
akarod vesztegetni ket - lapozz a 157-re; ha varzsolsz - lapozz a 26-ra.

176.
Belpsz a hzba, amelynek a falait a fest mvei dsztik. A szoba kzepe
tjn egy festllvnyt ltsz, s rajta egy neked httal lv kpet, amelyen
vadul dolgozik egy lthatatlan kz ltal mozgatott ecset. tmsz a szobn
a festmnyhez. Az ecset ppen a te hasonmsodat festi! Ha meg akarod
vrni, mg elkszl a portrd, azzal a szndkkal, hogy taln megveszed
azt a mvsztl - lapozz a 67-re. Ha lelltod az ecsetet, mg mieltt
mestermvt befejezn - lapozz a 44-re. Ha kimsz a kunyhbl - lapozz
a 137-re.
177.
Megdermedsz, amikor kezed az res ersznyt tapintja. A zsebtolvaj elisz-
kolt a pnzeddel. Nem maradt egy fillred sem! A tmeg egyre dhsebb
lesz, s gy dntesz, tvozol innen. Ha a tncosok fel indulsz - lapozz a
261-re. Ha megnzed, vajon a bajnok tallt-e mr ellenfelet magnak -
lapozz a 33-ra. Ha elhagyod a fesztivl sznhelyt - lapozz a 263-ra.

178.
Egy nagydarab, testes fegyveres r jelenik meg a kapuban. - Ki akar itt
bejutni? - mordul rd. Azt vlaszolod, hogy az apdat jttl megltogatni.
Hamis nevet mondasz neki, s kzld vele, hogy Dhumpusbl jttl. Meg-
parancsolja, hogy vrj, mg a felettesvel beszl. Ha vrsz, ahogy utastott
- lapozz a 225-re. Ha felajnlasz neki 2 Aranytallrt, ha krdezskds
nlkl tenged - lapozz az 59-re.

179.
A hajfenkben rajtad kvl mg szmos, az eszmletlensgig sszevert
alak hever. A haj legnysgbl azonban senki nem bukkan fel. Nhny
ra mlva a fenti hangokbl arra kvetkeztettek, hogy a haj elhagyja a
kiktt! Nincs menekvs! A haj lassan kifut a tengerre, s sorsod megpe-
csteldik. Glyarab leszel leted vgig, s gy mr soha nem szerezhe-
ted meg a Kirlyok Koronjt

180.
Azt mondjk, hogy pp az imnt jttek ki a tuds hzbl, oda jrnak
iskolba. A tuds a tantmesterk. Lapozz a 329-re.

181.
A fal mellett ll asztalon egy kis dobozban 3 Aranytallrt tallsz. Ha aka-
rod, elteheted a pnzt. Ha most elhagyod a szobt - lapozz a 9-re. Ha
tovbb folytatod a kutatst - ismt Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 134-re. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a
19-re.
182.
Egy kis lemezt fedezel fel a lbn! Kardod lt gyorsan beilleszted a le-
mez s a szobor fmteste kz, s megprblod a lemezt lefeszteni.
Mieltt mg az ris teremtmny brmit is tehetne, a fmlemez lepattan a
fldre. Mintha egy szelep nylt volna ki, gomolyg gzok trnek el a Szo-
bor belsejbl. Az ris lett biztost gzok elszabadulnak! A Szobor
meginog a lbn; majd arccal az utca kvre zuhan. Legyzted ht az
ris Szobrot, s 18 Aranytallrral gazdagabb lettl! 2 SZERENCSE pont
jr rte. Ha a bal kz fell nyl ton msz tovbb a vrosbl kifel - la-
pozz a 104-re. Ha jobbra msz a msik ton a Jtktermekig - lapozz az
56-ra.

183.
A l ktfkn rngatzva, idegesen felnyert. Ha akarod, beszlhetsz
hozz - lapozz a 128-ra, vagy felpattanhatsz a htra - lapozz a 49-re,
Vagy ott hagyhatod, ahol van, s tovbbmehetsz utadon - lapozz a 237-re.

184.
Az utols kanyarnl a szvversed is elll: zskutcba kerltl. Egyre
kzelebbrl hallod a lpteket. Amint a teremtmnyek bekanyarodnak a
sarkon, meg kell kzdened velk. Lapozz a 103-ra.

185.
Taln a kzdelem befejezdtt, amg a vegyesboltban voltl. Ha gy van,
tovbbmehetsz. Dobj egy kockval. Ha pratlan szmot dobsz - lapozz a
98-ra. Ha pros szmot dobsz - lapozz a 153-ra.
186.
Leltk, s ekkor azt kri, hogy meslj neki magadrl s a Kharn tli
vilgrl. Minden krdsre vlaszolsz, de gy rzed, kiss tartzkod,
ezrt nem tudod, hogy valban rdekli-e mindaz, amit krdez. Megkred,
hogy mesljen egy keveset Kharrl. - , az egy lnok hely - kezd bele
mondkjba. - Sok mindent tudok meslni neked azokrl a veszlyekrl,
amelyek a kiktvrosban az emberre leselkednek, elbb azonban ihatnl
velem egy pofa srt. - Ha iszol vele - lapozz a 34-re. Ha inkbb tovbb-
llsz - lapozz a 173-ra.

187.
pp akkor lpsz be a kpolnba, amikor egy asszony jn ki onnan a
gyermekvel. - valban szent ember - mondja a gyermek. - Salen snta
ccse tegnap jl vlaszolt a krdseire, s azonnal meggygyult a lba!
letben elszr tudott futni! - Kvncsian lpsz be a kpolna csarnokba.
A fldn sok-sok felntt s gyermek l. A csarnok egyik vgben egy
dobogrl sz haj, fehr kntst visel frfi szl az egybegyltekhez. -
Van-e valaki, aki meg akarja oldani Slangg tesztjt? - krdi. - Aki vlaszol-
ni tud a krdseimre, annak istenem brmely krst teljesti. Ha viszont
valaki nem tudja a vlaszt, annak le kell mondania sajt istenrl, s
Slangg hvv kell vlnia. Slangg nem ms, mint a "Bossz Istene". - Ha
vllalod ezt a kihvst - lapozz a 156-ra. Ha nem, elhagyhatod a kpolnt,
s folytathatod az utadat - lapozz a 165-re.
188.
Megllsz az egyik kockavet asztalnl, s rdekldve figyeled, mit jtsza-
nak. Vagy egy tucat ember a "kitallst" jtssza. Mikzben a jtkot n-
zed, gyorsan rjssz a jtkszablyra. A tt 1 Aranytallr dobsonknt. A
ttedet 1-6-ig brmelyik szmra rhelyezheted. Egy kockval dobnak, s
ha a dobott szm megegyezik azzal a szmmal, amelyikre a pnzedet
tetted, 10 Arany jutalom ti a markodat. Szemmel lthatlag igen kedvez
az osztalk. Ha be akarsz szllnia jtkba, tegyl meg egy Aranyat, s
vlassz egy szmot (ebben az esetben gy, hogy pldul az egyik ujjadat
rteszed a fejezet alatt lthat kockk egyikre). Dobj egy kockval. Ha a
letakart kocka szma jn ki, nyertl 10 Aranytallrt. Ha nem, vesztesz. Ha
akarod, a szerencst is segtsgl hvhatod. Tedd prbra a SZEREN-
CSDET! Ha SZERENCSD van, mieltt a jtk kockval dobnl, jelld
meg brmelyik szmot, amit eddig mg nem vlasztottl, s ha ez a m-
sodik szm jn ki, nem kell vele trdnd, hanem jra dobhatsz, s ezltal
is nveled az ltalad kivlasztott szm eslyt.
Brmely dobsra csak egyszer tehetsz, s a SZERENCSDET is csupn
egyszer hvhatod segtsgl minden egyes ttnl. tszr jtszhatsz, ezt
kveten el kell hagynod a jtktermet, hiszen nem szabad megfeledkez-
ned kldetsed valdi cljrl! Miutn tvoztl innen, lapozz a 39-re.

189.
Ezt az lholt teremtmnyt nem sebezheted meg htkznapi fegyverrel:
krrvendn nz rd, amikor hallos dfsed tjrja a testt! Folytasd a
harcot!

Hallksrtet GYESSG 9 LETER 8

Legkzelebb, ha nagyobb Tmadert dobsz magadnak, mint a HALL-


KSRTETNEK, nem fogod megsebezni, hanem kivded a csapst, s
ezalatt j tervet agyalhatsz ki. Ha ez trtnik, Prbra teheted a SZE-
RENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 38-ra. Ha nincs SZE-
RENCSD, folytatnod kell a harcot, s legkzelebb akkor Teheted prb-
ra a SZERENCSDET, ha nagyobb Tmadert dobsz, mint az ellenfe-
led.
190.
Egy ember megy el melletted, akinl fogadsokat lehet ktni a bajnoksg-
ra. Megkrdezed tle, miknt lehet nla fogadni. - Szerencssnek hiszed
magad, mi? - krdi vihogva. - Hrom az egyhez, ha a vllalkoz kedv
ellenfl gyz, s egy a hromhoz, ha a bajnok gyz. Melyikre fogadsz?
Brmennyit tehetsz akr a Barbrra, akr az Ogre-ra. Minden egyes Ara-
nyrt, amivel a Barbrra fogadsz, 3 Aranyat kapsz tle, ha a Barbr gyz,
de minden 3 Aranyrt, amivel az Ogre-ra fogadsz, csak egyet kapsz visz-
sza tle, ha az Ogre gyz. (Ha eltallod, ki gyz, visszakapod azt az sz-
szeget, amellyel fogadtl.) Fogadj, ha akarsz - lapozz a 234-re.

191.
Egy tkeresztezdshez rsz. Mehetsz egyenesen tovbb - lapozz a 297-
re, de elkanyarodhatsz jobbra is - lapozz a 84-re.

192.
Nagyot nevetnek, amikor elrntod a kardodat. Egyikk tgra nyitja a
szemt, s ekkor egy vrs lngnyalb tr t a lgen, amely belecsap a
csukldba, slyos gsi srlst okozva. (Vesztesz 2 LETER pontot!)
Fjdalmadban kiejted kezedbl a kardodat. Utolrnek, krlvesznek, s
nincs ms vlasztsod, meg kell adnod magad. Elvezetnek (kardoddal
egytt) egy kocka alak plethez, s betuszkolnak. Egy msik, kiss
idsebb, de hozzjuk hasonl teremtmny nhny szt vlt velk. gy
ltod, ez a hely lehet a tmlck, ahov most bezrnak. Lapozz a 143-ra.

193.
Az isten a blvny szjval szl hozzd: - Az szaki Kapu rsge enge-
detlen npsg. Jaj neked, ha dolgod akad velk! Ugyanakkor ez a gtls-
talan banda inkbb csak a sajt hasznt lesi, s nem a vros rdekeit
nzi. Csakis varzslattal okozhatsz zavart kzttk! Ha nem varzsolsz,
adj mindegyiknek 3 Aranyat, hogy ne vegyenek szre, amikor a kapuhoz
kzeledsz. - Jl az eszedbe vsed a szavait, s elhagyod a templomot -
lapozz a 109-re.
194.
A frfi nem hiszi el a trtnetedet. Ltod, hogy egyre dhsebb. Hogy
megmutasd, nem akarod bntani, tadod neki a fegyveredet, mg beszl-
gettek, azonban mr eldnttte, mit tesz. Lapozz a 95-re.

195.
tkutatod a Lnckszt mester zsebeit, s 10 Aranytallrt tallsz - a
lnckszts nyilvnvalan jvedelmez foglalkozs itt Kharban. Ezenk-
vl tallsz a zsebben egy gondosan sszehajtogatott kis papi sapkt is,
amelynek ksbbi varzslataid sorn mg hasznt veheted. Mikzben
kifel igyekszel, nekimsz egy stt szn lncnak, amely megtetszik
neked, s elteszed a htizskodba. Nyersz 1 SZERENCSE pontot, s
lapozz a 203-ra.

196.
Jobb, ha minl elbb tovbbllsz innen, mert a Nylkaevk ltalban
csoportba verdve tpllkoznak, gyhogy minden eslyed megvan r,
hogy tbben is legyenek ebben az elgazsban. Merre msz tovbb?

Az els elgazson balra, majd egyenesen? Lapozz a 298-ra.


Az els elgazson jobbra, majd az elsn balra, a
msodikon balra s az elsn jobbra? Lapozz a 174-re.
Az els elgazson balra, majd az elsn jobbra s a
msodikon balra? Lapozz a 42-re.

197.
Kint az utcn vsri forgatagot ltsz. Ha krl akarsz nzni a vsrban -
lapozz a 226-ra. Ha inkbb a Kharbl kivezet ton msz tovbb - lapozz
a 83-ra.

198.
A kora reggeli napfny letre kelti Khar utcit. Addig msz az ton, amg
egy trhez nem rsz, amelynek a kzepn furcsa klsej teremtmnyek
csorognak valamifle ptmny krl. Kzelebb msz hozz, hogy job-
ban szemgyre vehesd. Az ptmny affle hatalmas boltv, amelynek a
belseje fontos dolgot rejthet, s a bmszkodk azt lesik. Maguk a b-
mszkodk is fura alakok. Hossz, nyurga testk van, arcuk is hosszks,
a szemk pedig mintha rkk csukva lenne! Ha kzelebbrl szeretnd
megszemllni az ptmnyt - lapozz a 204-re. Ha inkbb elkerld ezt a
helyet s tmsz a tr tloldalra - lapozz az 50-re.

199.
Ha lelmet vettl, elteheted a htizskodba, s ksbb majd megeheted.
A mhviasz nem ms, mint lp. Rengeteg viasz van benne. Majd var-
zsolhatsz vele eleget kldetsed htralv rszben. Ha vettl kesztyt -
lapozz a 210-re. Ha nem - lapozz a 272-re.

200.
A lp jcskn tele van mhviasszal; ki fog tartani utad vgig - varzsol-
hatsz vele, amennyit csak akarsz. Lapozz vissza a 264-re.

201.
Otthagyod a tncosokat, s most vagy a ringhez msz, hogy megnzd,
vajon ki az, aki kill a haramia bajnokval - lapozz a 33-ra, vagy elhagyod
a fesztivl szntert - lapozz a 263-ra.

202.
Menet kzben jabb tkeresztezdshez rsz. Ha egyenesen msz to-
vbb - lapozz a 131-re. Ha befordulsz jobbra egy msik utcn - lapozz a
139-re.

203.
A lnc kitn szerzemny, mert ez egy nrcsatols varzslnc, amit harc
kzben hasznlhatsz. Minden alkalommal, amikor ellenfeled LETER
pontjait 3-ra vagy ennl kevesebbre cskkented, ezt a lncot legyenglt
ellenfeled kr varzsolhatod. A lnc a kiszemelt clpontod kr tekere-
dik, s foglyul ejti az ldozatot. Ekkor ellenlls nlkl vgezhetsz vele.
Sajnos azt mr nem tudod, mikpp lehet a lncot leoldani, gy azt csak
egyszer hasznlhatod. Ugyanakkor megteheted, hogy egyszeri hasznlat
utn megprblod megtallni a lncon lv rejtett zrat, mgpedig oly
mdon, hogy ktszer Prbra teszed a SZERENCSDET. Ha mindkt
alkalommal SZERENCSD van, sikerl leoldanod a lncot, s ismt fel-
hasznlhatod. A rejtett zrat azonban nem knny megtallni, s minden
alkalommal, amikor a lncot fogod hasznlni, ktszer sikerrel Prbra kell
tenned a SZERENCSDET! ahhoz, hogy a lnc leolddjon s ismt hasz-
nlni tudd. Most el kell hagynod a kunyht. Lapozz a 9-re.
204.
Felmsz a lpcsn az emlkmhz, hogy jobban megnzd, mi van oda-
benn. - Na, ne lkdss! Vigyzz! - mondja az egyik teremtmny. Elnzst
krsz, s belesel. Bent valami olyasmit ltsz, ami csillog vzzel teli me-
dencre emlkeztet, br nem tudod biztosan, hogy valban vz van-e
benne. Ha lehajolsz, hogy kzelebbrl megnzd - lapozz a 123-ra. Ha
megkrdezed az egyik jelenlvt, mi az - lapozz a 116-ra. Ha visszafor-
dulsz s elhagyod a teret - lapozz a 275-re.

205.
Hol kezded a kutatst? A templom tele van rtkesnl rtkesebb mkin-
csekkel, s nem nagyon tudod eldnteni, melyiket is vidd magaddal.
Aranyszobrok, pnclruhk, gyertyatartk s pajzsok vesznek krl.
Odamsz egy selyemtertvel letakart asztalhoz, melyen egy kristlykan-
cs s ngy aranyserleg ll. Flemeled az egyik serleget, s megfordtod.
Hirtelen gy rzed, mintha felersdne a szl zgsa. Amikor krlnzel,
ltod, hogy a hmzett falisznyegek tncra perdlnek az ers lgvonatban,
holott elzleg meg sem moccantak. Fltekintesz a vzkp srknyokra -
s azonnal visszateszed a serleget a helyre! Mind a ngy srkny letre
kelt, s szrnyt htrahzva feld fordult. Amint visszahelyezed a serle-
get, minden megnyugszik krltted, s a vzkp srknyok is visszafor-
dulnak eredeti helykre. Lapozz a 122-re.

206.
Amikor az r vgre elalszik, kinyitod a celld ajtajt. Flveszed a htizs-
kodat, felkapod a fegyvereidet s elhagyod a tmlct. A kis Elvin rohanva
kvet az ton. Igen hls neked, amirt kiszabadtottad, s cserbe SZE-
RENCSE varzslattal jutalmaz. SZERENCSE pontjaidat visszallthatod a
Kezdeti rtkre! Egy ideig a mellkutckon haladtok, majd vgl elvlnak
tjaitok. Lapozz a 135-re.
207.
- Hogyan hllhatnm meg ezt neked, idegen? - krdi a koldus. - Amita
vaksggal sjtottak, azta knoznak egyfolytban ezek a gonosz dmo-
nok. - Beszlsz hozz mg egy ideig, majd mindketten nagyot shajtotok.
- Szomor az n trtnetem - mondja -, mivel nagy gazdagsgbl koldus-
botra jutottam. Hrom vvel ezeltt mg n voltam Khar Hetedik legtehe-
tsebb Fnemese, amikor is a fekete szemek tka lesjtott rm. - Kz-
bevgsz, s megkrdezed, vajon nem ismeri-e az szaki Kaput nyit
varzsigt. - Mr hogyne ismernm - feleli -, hisz engem bztak meg a
varzsige egyik sornak rzsvel. Ha a kiktvrost arra akarod elhagy-
ni, ez taln segteni fog. Kiss ugyan megkopott az emlkezetem, de ez a
sor, ha jl tudom, gy hangzott: "Kri - kezdi, s mris elbizonytalanodik
- na, az a bszke, a a kegyes Courga." A fenbe! Elfelejtettem, ki is
volt az a bszke. Valamelyik isten. "Kri valaki s a kegyes Courga." Ne
haragudj, idegen. Cserbenhagyott az emlkezetem. Nem emlkszem r,
melyik isten volt az. Taln majd megtudod Courga templomban, hisz ott
van kiss lejjebb az ton. Ott majd beszlhetsz a Bj Istenvel. De ha ezt
teszed, az leteddel jtszol! Egy dolgot azonban biztosan tudok: a bal
szem vezet hozz. Ennl tbbet nem tudok mondani. - Megksznd a
segtsgt, s tvozni kszlsz, de mieltt elmennl, gy szl: - Ha
Bakland fel tartasz, ennek taln majd hasznt veszed. vek ta fltve
rzm e kincset, de gy rzem, mr soha nem fogom hasznlni - soha
nem hagyom mr el Khart -, s ez a trgy minden bizonnyal segtsgedre
lesz az utadon. - tad neked egy kgymintzat gyrt, amely rgtn az
ujjad kr csavarodik. Hite szerint ez a gyr megvd majd a
Szrnyaskgyktl. Hogy megtudd, milyen ereje van - lapozz a 130-ra a
kvetkez kalandknyvben. Ez a gyr ktsgkvl igen rtkes. Ksz-
netet mondasz neki, sszeszeded a holmidat, s elindulsz az ton lefel.
Lapozz a 148-ra.
208.
vatosan megkerld a hzat, s megnzed az ablakait. Az egyik abla-
kon belesve egy dolgozszobt ltsz. A falakat knyvekkel megrakott
polcok bortjk. Minden bizonnyal egy blcs, egy tuds vagy varzsl lakik
itt. Ha visszamsz a bejrati ajthoz - lapozz a 140-re. Ha megprblsz
besurranni a hts ajtn - lapozz a 172-re.

209.
Minden csndes krltted, mikzben ott pihensz a csata utn, de hirtelen
zajt hallasz a kopors fell, s odafordulsz. Egy alak emelkedik ki a ko-
porsbl! Ezttal azonban nem a szrnysges Hallksrtet, hanem egy
regember. - Ki az? - krdi. - Ki tett pontot szenvedseim vgre? - Krl-
nz a kriptban, majd megakad rajtad a szeme. - Mivel hllhatom meg
ezt neked, idegen? - krdi. - Ki tudja, mr milyen rgta l rajtam az tok,
mely lhalott tett. Most vgre nyugodtan megpihenhet a lelkem. Hogyan
tudnm ezt neked megksznni?
Elmondod neki, milyen t eltt llsz, mikpp akarsz eljutni Kharn t
Bklandba. Kzli veled, hogy Kharbl soha nem fogsz kijutni, hacsak
nem ismered az szaki Kaput nyit varzsigt. Ennek a varzsignek
csak az egyik sort ismeri, amely gy hangzik: - Glem-brbl kszlt zr.
- Meslsz mg neki egy keveset a kldetsedrl, amelyhez sok szeren-
cst kvn. - Tbbet nem segthetek - mondja -, de azrt mg elmondok
egy kis versikt, amit mg a rgmlt idkbl ismerek. gy rzem, hasznt
veheted majd. A Vers gy hangzik:

"Hogy elaludjon az lmatlansgban szenved kos,


Meg kell keresni azt, kit gy hvnak, a Szlhmos."

Nem tudom pontosan, mi az az "lmatlansgban szenved kos", de ezt a


verset vsd jl az agyadba. - Megksznd a segtsgt, s kimsz a
kriptbl. Nyersz 2 SZERENCSE pontot, s lapozz a 16-ra.
210.
A keresked pnclinget s brkesztyt knlt megvtelre. Mit vettl tle?
Ha pnclinget - lapozz a 228-ra. Ha brkesztyt - lapozz a 238-ra.

211.
A guillotine pengje lezuhan, s azonnal tvgja a nyakadat. Kalandod itt
vget r

212.
Nem ltsz itt semmifle gyenge pontot, de amg azt keresed, a szobor
flemeli a lbt, s megprbl eltaposni. Tedd prbra a SZERENCS-
DET! Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 4-re. Ha SZERENCSD van -
lapozz a 64-re.

213.
Elhagyod a kunyht. Az rk eltntek az utca vgben, s gy tovbbme-
hetsz. Kiss fljebb egy t mellett haladsz el az ton. Amikor belenzel a
t vizbe, egy k mgl parnyi ezsthalacska surran el, s rd nz.
Szjbl levegbuborkok trnek el. Mintha beszlne hozzd. Egy
Aranytallr fltt szkl, amit minden bizonnyal valaki beleejtett a t viz-
be. Ha lehajolsz, hogy meggyzdj rla, vajon a halacska valban beszl-
e hozzd - lapozz a 320-ra. Ha elcsened az Aranytallrt - lapozz a 85-re.
Ha tovbbmsz utadon - lapozz a 28-ra. Ha inkbb varzsolsz, melyik
varzslatot alkalmazod?

MEN HOM TIV VAR KIN


456 351 375 470 338
214.
Llegzetvisszafojtva vrod, vajon helyesen idzted-e a varzsigt. Egyre
ersd nyikorgst hallasz. Csapdt gyantasz, de flelemre semmi ok: a
kapu kt szrnya kztt egy vkony fnycsk jelenik meg! Lapozz az 511-
re. Sikerlt kinyitnod a kaput, s utadnak ez a fejezete mr-mr lezrult!

215.
Ha t akarod kutatni a szobt, tedd prbra a SZERENCSDET!, mert
keress kzben minden bizonnyal hozzrsz majd a lncokhoz, s a zajra
felfigyelhet a lnckszt. Ha SZERENCSD van - lapozz a 181-re. Ha
nincs SZERENCSD - lapozz a 19-re. Ha nem akarsz itt SZERENCSE
pontot veszteni, kilthatsz a Lncksztnek - lapozz a 280-ra, vagy kime-
hetsz a kunyhbl - lapozz a 9-re.

216.
- Ha szllst keresel jszakra - mondja -, akkor n a te helyedben nem
kanyarodnk jobbra az elgazsnl. - Megksznd a tancst, s mi-
kzben az elgazs fel msz, egyre az jr a fejedben, amit mondott. Ne
feledd, knyszeres hazudoz az illet! Lapozz a 144-re.

217.
Bedobod a ktba az Aranytallrt, s j pr msodpercet vrsz, mg meg-
hallod lentrl a csobbanst. A kt ktsgkvl nagyon mly. A hang ne-
kelve ismt megszlal:

"Ha nekem adod mg egy tallrodat,


Teljestem rte kt kvnsgodat!"
Ha egy jabb Aranyat akarnl bedobni a ktba - lapozz a 152-re. Ha nem,
tovbbmehetsz, s lapozz a 319-re.

218.
Krlnzel a hzban, s felmred a lehetsgeidet. A htad mgtt lpte-
ket hallasz, s hirtelen megfordulsz, de mr ks! Kt kz megragadja a
csukldat, s amikor fltekintesz, egy r pimasz pofjt ltod. Az ers
marka tart fogva. Erszakkal maga utn hz, a sarkon befordulva benyit
egy hzba, s belk az ajtn. A zr kattan egyet mgtted. Lapozz a 254-
re.

219.
Egy piros alma rpl ki a vitrinbl, s a lbad el hullik. Finom gymlcs-
nek ltod, s elteszed a htizskodba a tbbi lelmed kz. Azt azonban
nem tudod, hogy ez az alma bell teljesen rothadt. Amikor legkzelebb
kinyitod a htizskodat, akkor veszed majd csak szre, hogy az alma
tnkretette a tbbi lelmedet is, s gy 1 tkezsre elegend lelmed
krba veszett. (Ha pillanatnyilag nincs semmilyen lelmed, a rothadt alma
csupn a htizskodat koszolja ssze.) Kimsz a storbl, s folytatod az
utadat. Lapozz a 160-ra.

220.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van - lapozz a 106-
ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 6-ra.

221.
18 Aranytallr van az ednyben. Kiszedegeted ket, s kinyitod az ersz-
nyedet. Ekkor nyikorg hangot hallasz, s megdermedsz! A Szobor letre
kel, s karjval feld nyl! Elugrasz, s pp hogy csak sikerl elkerlnd,
hogy meg ne csapjon. Vgiggurulsz a fldn, majd felllsz. Ekkor ltod,
hogy a bronzris lelp a talapzatrl s feld tart. Ha varzsolsz ellene -
lapozz a 22-re. Ha kardoddal llsz ki ellene - lapozz a 299-re.
222.
Ismers hang dvzl a szoba tls vgbl. - Hah, kedves bartom! -
kiltja egy frfi. Odafordulsz, s mosolyra hzdik a szd, amikor megpil-
lantod Flankert, a Brgyilkost. - Nem maradhatok itt veled, bartom -
mondja Flanker, aki pp tvozban van kt gyans klsej alakkal. - Hogy
megy a sorod, mita nem lttalak? Most nyertem egy halom pnzt Vlada
Jtktermeiben! J vastag vagyok! Nesze, itt van italra s szllsra -
mondja, s ezzel tad neked 5 Aranytallrt. - Vigyzz itt a srrel! Egy kors
felfrisst, kett felvidt, de hrom mr kit! Na, viszlt! - Csatlakozik trsai-
hoz, s egymsba karolva, nekelve, vgan tvoznak. gy sejted, kt
korsval ihatott meg! Lapozz vissza a 110-re s dntsd el, mit csinlsz ezt
kveten.

223.
Tvozni kszlsz. A Gyilkos ekkor lekapja a falrl az jt, belehelyezi a
nylvesszt, s megcloz vele. - Nem meneklsz a Gyilkos Vangorn ell! -
mondja krrvendn, s meghzza az j hrjt. Ha kardot rntasz s
rtmadsz - lapozz a 13-ra, vagy ha akarsz, varzsolhatsz:

TIV NYI FAL SUD GUM


493 366 383 509 455

224.
Csapda utn kutatsz. Odamsz az oltrhoz vezet lpcshz, s ekkor a
sznyeg mintzatban egy dszesen sztt krt fedezel fel. Hogy gyandat
beigazold, egy kavicsot hajtasz a kr kzepbe. Mosolyogva nyugtzod,
hogy az eltnik a szemed ell. Egy kaput fedeztl fel, mely biztosan el-
nyelt volna, ha rlpsz. Mg vletlenl sem fogsz rlpni erre a kerek
foltra. Ha most megnzed, mit lophatnl el - lapozz a 205-re. Ha az let-
nek brmi jelt szeretnd felkutatni - lapozz a 168-ra. Ha flmsz az oltr-
hoz - lapozz a 122-re.

225.
Nem sokkal ksbb visszajn, kinyit egy kis ajtt a kapun, s beenged.
Gyorsan int neked, hogy kvesd a boltven t, a fal mentn. Hirtelen ers
kezek ragadjk meg a derekadat s a kezedet. Hiba erlkdsz, a hrom
r tl szorosan fog, s ellkds egy nagy hzig, amely a Kapu tloldaln
ll. Ha megvesztegetted az rt - lapozz a 36-ra. Msklnben lapozz a
291-re.

226.
lelmiszert, fegyvert s mindenfle csecsebecst rulnak a vsrban.
Vehetsz magadnak telt az tra, adagonknt 3 Aranytallrrt. Kt fegyver
tetszik meg neked: egy j meg egy ezstvg nylvesszkkel teli tegez 5
Aranyrt, meg egy szp dupla l pallos 4 Aranyrt. Baklandi utadra gon-
dolva vennl egy tzszerszmot, hogy majd azzal vilgts 2 Aranyrt, s
egy veg kgymars elleni szert 3 Aranyrt. Vedd meg a fent emltett
trgyak kzl azt, amit szeretnl s amire pnzed van, aztn lapozz a
162-re.
227.
Azt lmodod, hogy elfogott egy szadista knzmester, aki szrnysges
hallnemeket agyalt ki szmodra. Testedrl patakokban folyik a vertk,
amikor rmlten felbredsz. ppen hajnalodik, a kora reggeli fny besz-
rdik az ablakon, s megvilgtja a szobdat. Amikor flnzel, megder-
medsz a ltvnytl. Egy ers szjjal vagy odaktzve az gyadhoz, a
nyakad felett pedig egy les pengj guillotine lg! Az gy vgbl krr-
vend nevetst hallatsz. Odanzel, s megpillantod magt a fogadst.
Hangosan nevet. Hsrt jtt az ebdjhez, amit lehet, hogy ezttal te
fogsz neki szolgltatni. Lehet, hogy maga nem szeret msokat meglni,
vagy taln csak rmt leli a hosszas knzsban, de brmi legyen is az ok,
egy ktllel, amit a bal csukld kr tekert, eslyt adott neked a menek-
lsre.
Kioldja a ktelet, s ekkor rzed a slyt a kezedben. Meghzhatod vagy
elengedheted a ktelet. Az egyik vlasztsod azonnali hallodat fogja
okozni; a msik viszont a magasba emeli a pengt, s lehetv teszi,
hogy fellj s kioldd ktelkeidet. A nevet fogads minden ktsget
kizran teljesen rlt, s nem fog segteni neked. Ha meghzod a ktelet
- lapozz a 211-re. Ha elereszted - lapozz a 15-re.

228.
Kezeden a pnclkesztyvel furcsn magabiztosnak rzed magad, s a
fegyveredet is knnyebb tartani. Meggyzdsed, hogy a keszty hats-
ra harckszsged jelentkenyen nvekedni fog, de sajnos ez az rzs
csak illzi, mely egy varzslatnak ksznhet, s a keszty valjban
cskkenteni fogja harckszsgedet. (Vonj le 1 pontot a Tmaderdbl,
ha majd legkzelebb harcolsz.) Ez utn a kzdelem utn majd rjssz,
hogy a keszty meg van tkozva, s eldobod. El ne feledd megtenni.
Vettl-e egy fiola port is? Ha igen - lapozz a 247-re. Ha nem - lapozz a
259-re.
229.
Elveszi a fegyveredet, s leteszi az ajt mell. szintnek s bartsgos-
nak ltszik, s amikor bemutatkozik, azt mondja, az Idsebb Lortag,
tuds s blcs. Kveted a dolgozszobjba. Lapozz a 336-ra.

230.
A nzk gnyos kiablsa, sikolya kzepette kiverekszed magad a tnco-
sok kzl. Egy trd gonoszul oldalba rg, majd sszeesel tle, s 2
LETER pontot vesztesz. Vgl sikerl kimeneklnd a tmegbl. La-
pozz a 201-re.

231.
Megcskolod a blvny szjt. Mikzben ezt teszed, halk kattanst hal-
lasz. Szemed tgra nylik, amikor valami tdfi a torkodat. Kiltanl, de az
aranyszjbl kirptett drda vgn lv gyorsan hat mreg megnmt.
Eszmletlenl zuhansz el a fldn, s mr soha nem trsz magadhoz.
Utad itt, e szentlyben vget rt. gy fizetsz meg azrt, hogy kudarcot
vallottl Courgnl a ritulis cskkal.
232.
Egy zskutcban tallod magad. ldzid mr-mr a sarkadban vannak.
A harc elkerlhetetlen. Amikor befordulnak a sarkon, te mr kszen llsz,
hogy megvvj velk. Lapozz a 103-ra.

233.
Amint felfel msz az ton, szreveszed, hogy a kunyhk egyre kisebbek.
Az ttesten Trpk s ms apr teremtmnyek nyzsgnek. Megvet
pillantsaikbl arra kvetkeztetsz, hogy nem nagyon kedvelik az ember-
termet idegeneket. Ha akarod, megllhatsz itt a krnyk vegyesboltja
eltt - lapozz a 149-re. Ha akarod, tovbbmehetsz - lapozz a 153-ra. Va-
lamivel tvolabb kisebb tmeg verdtt ssze az ton kt veszeked
teremtmny krl. Ha meg akarod nzni, mi okozta a nzeteltrsket -
lapozz a 98-ra.

234.
Kezdett veszi a csata. Neked kell eldntened, ki gyz, a Barbr vagy az
Ogre:

Barbr GYESSG 7 LETER 8


Ogre GYESSG 9 LETER 12

Ha fogadtl volna, s a harc gy alakul, hogy az ltalad vlasztott gyztes


hzza a rvidebbet, varzsolhatsz:

TIL TN NAP BUT YAG


469 369 416 507 460

A csata utn - lapozz a 136-ra, s ne feledd behajtani a nyeremnyedet,


ha fogadtl volna s nyertl.
235.
Megint szerencsd van, s a Lnckszt mester nem hallja meg, hogy ott
vagy. A mester azonban sose hagyja rizetlenl a hzt. Amikor tmsz a
szobn, a mennyezetrl egy lncszemekbl sztt hl zuhan a nyakadba,
s foglyul ejt. Megprblsz kiszabadulni, de csak mg jobban belegaba-
lyodsz a hlba. Ha megvrod, mi trtnik - lapozz a 154-re. Ha varzslat-
tal prblsz meg kiszabadulni fogsgodbl:

TV MEN YOB FAL RIS


494 481 388 353 415

236.
Felhajtod az italt, s letrld a habot a szd szlrl. - Amint mondtam -
folytatja -, a msik dolog, amire oda kell figyelned, az a Jabaji foly tlpart-
jn lv szmos Kapucsapda. A nemesurak az szaki Parton laknak, s
varzskapukkal vdik magukat. Ha beleesnl egy ilyen csapdba, ki tudja,
hov jutnl. - Hangszne megvltozik s szeme sszeszkl. - De te,
bszke bartom, mr soha nem fogsz eljutni az szaki Partra. A Gyilkos
Vangorn jabb ldozatot szedett! - Hangosan flnevet, s ekkor les
fjdalom hast a gyomrodba. Megmrgeztek! Perceken bell meghalsz,
hacsak nem varzsolsz:

VAR DOK ER TV VIK


430 376 484 406 340

Librt is segtsgl hvhatod, ha ebben a kalandodban mg nem tetted


volna. Lapozz a 129-re.
237.
Ha a bal oldali elgazson msz tovbb - lapozz a 300-ra; ha egyenesen
folytatod az utadat - lapozz a 233-ra.

238.
Mgikus erej Harci Kesztyt vettl magadnak, amely megsegti tulajdo-
nost a bajban. Ha harc kzben viseled, megvd, de csak akkor, ha
LETER pontjaid 5 al zuhantak. Ha kzdesz s LETER pontjaidnak
szma nem ri el az 5-t, egy Tmader dobsodat megismtelheted
(vagyis, ha tt s egyet dobtl, az egyet jra dobhatod). Jegyezd ezt fel a
Kalandlapodon!
Vettl-e egy porral teli vegcst? Ha vettl - lapozz a 247-re. Ha nem
vettl - lapozz a 259-re.

239.
Az apr kltelki telepls mgtt egy cska fakertssel krlvett telek
mellett visz el utad, ahol fltucat diszn trja a fldet. A disznktl jkora
tvolsgra teremtmnyek egy csoportjt ltod a tbortz krl. Ha tm-
szol a kertsen s odamsz hozzjuk, hogy megnzd, mit csinlnak -
lapozz a 307-re. Ha gyet sem vetsz rjuk, s inkbb tovbbmsz - lapozz
a 62-re.
240.
Amikor belpsz a storba, egy koszos, szakllas frfi fogad. - dv, dv,
bartom - mondja sznlelt lelkesedssel. - Nzzk csak, mit fogsz nyerni
ma! Senki sem veszthet a Becsletes Hanna Szerencsestrban! - Oda-
vezet egy nagy, vegezett szekrnyhez. A vitrinben klnbz trgyakat
ltsz: kszereket, knyveket, aranyat, ersznyeket s teleket. Egy apr
Minim cscsl a vitrinben. - 2 Aranyrt megtudhatod, mit vlaszt szmod-
ra az n kis llatkm! - Ha szerencst akarsz prblni, adj neki 2 Aranyat,
s lapozz a 318-ra. Ha valami csalafintasgot rzel a dologban, s nem
akarsz szerencst prblni, kimehetsz a storbl s folytathatod az utadat
- lapozz a 160-ra.

241.
Elmondod a varzsigt, s vrsz. Vgigfut a hideg a htadon, amikor a
kapu megnyikordul. De nem a trt kaput ltod magad eltt, hanem egy
szellem alak kdfelht pillantasz meg, amely a kapukeret tetejn elhelye-
zett dobozbl szll fl. A szellemalak gy ugrl a levegben, akr egy
zsinron rngatott bbu, s te kv dermedve figyeled. Hirtelen rd veti
magt, s mg mieltt brmit tehetnl, elnyel! Khgsz, izzadsz, pnikba
esel, amikor rjssz, hogy a KNSZELLEM karmai kz kerltl, amely-
nek a mrgez gzai megfojtanak! Nemhiba figyelmeztettek, hogy az
szaki Kapunak sajt vdelmi rendszere van, s avatatlan szemly csak
az lete kockztatsval vllalkozhat r, hogy a kaput kinyissa. A te leted
ezttal odaveszett..

242.
Ktsgbeesetten prblsz beszdbe elegyedni velk, de a pipzk tl
kbk, s nem tudnak rtkes informcival szolglni. Megkrdezed, nem
ismernek-e itt a krnyken egy tudst. Bambn merednek egymsra, majd
egyikk blint, s ujjval elremutat az t fel. Nincs rtelme folytatni a
beszlgetst, gy aztn tvozol. Lapozz a 213-ra.
243.
Amikor kardot rntasz, a teremtmny hangosan elbdl s neked ront.
Meg kell kzdened ezzel a DGNYZVAL, aki fejt vadul ide-oda rn-
gatva tmad, kzben hossz cspjaival feld nyl. Megprbl foglyul
ejteni. Kzdj meg vele.

Dgnyz GYESSG 6 LETER 7

Amikor az els sebet ejti rajtad - lapozz a 114-re. Ha sebesls nlkl


sikerl legyznd, elveheted a dobozt az asztala all. Lapozz a 29-re.

244.
Tovbbmsz az ton a kanyarban. Nhny szz mterre tled emberek
s teremtmnyek tmegt ltod, akik ellljk az utat. Szmos strat hz-
tak fel, melyeket sznes zszlcskk dsztenek. Valami fesztivlfle szn-
helyre rkeztl. gy dntesz, megnzed, mi trtnik itt. Elvegylsz a
tmegben, s vgigjrod a klnbz esemnyek sznhelyt. Egy helytt
zenszek jtszanak vidm dalt egy csapat tncosnak. Msutt egy medve-
tncoltat Trpt ltsz. Egy storban fellltott ring kzeprl egy haramia
hvogatja a vllalkoz kedveket, hogy vvjanak meg a bajnokval. Mit
teszel?

A tncosokat nzed? Lapozz a 261-re.


A medvetncoltatst nzed? Lapozz a 269-re.
Megprblsz killni a bajnok ellen? Lapozz a 33-ra.
Elhagyod a fesztivl szntert? Lapozz a 263-ra.
245.
Az orvvadszok szedett-vedett npsg. Egyltaln nem trdnek azzal,
hogy idegen vagy. Elmondasz nekik nhny trtnetet meg viccet, s
rmmel osztjk meg veled a lakomjukat. Egy hatalmas adag disznl-
bat kapsz, de amint lenyeled az els falatot, rzed, hogy az tl forr. g a
gyomrod, s kezedet a hasadra szortva ktrt grnyedsz. A forr diszn-
slt sztgette a gyomrodat: vesztesz 1 LETER pontot, s egsz nap
nem tudsz majd enni (Ha lehetsged nylik az evsre, akkor sem ehetsz.)
Ksznetet mondasz a tz kr gylteknek, s fjdalomtl meggytrten
visszabotorklsz az tra. Lapozz a 62-re.

246.
Egymsra nznek, de csak a fejket rzzk. Sose hallottk Vik nevt.
Egyikk felkilt: - Adj mg egy Aranyat! - Erre valamennyien feld nyjtjk
a kezket, s kvetelik a pnzt. Lapozz a 329-re.

247.
Az vegcsben lv por valjban homok. Visszadugaszolhatod az veg-
cst, s elteheted. Lapozz a 259-re.

248.
- Hv testvreim! - kiltja. - A Bossz Istennek j hve ll elttetek! - Mint
ahogy elzleg beleegyeztl, most meg kell tagadnod Librt, s a tovb-
biakban Slangg istent fogod imdni. Ez azt jelenti, hogy mostantl soha
tbb nem fordulhatsz Librhoz segtsgrt. Kalandozsaid vgeztig
magadra maradtl Kakhabadban. Esktteled utn elhagyhatod a kpol-
nt. Vesztesz 2 SZERENCSE pontot, s lapozz a 165-re.
249.
Az ajt kinylik, s besurransz. A kis kripta res! A szemkzti falnl azon-
ban egy lpcst pillantasz meg, amely levezet a kripta als rszbe. Ha
lemsz a lpcsn - lapozz a 164-re. Ha mr eleged van ebbl a helybl -
lapozz a 16-ra.

250.
Mly llegzetet veszel, s lemerlsz a bzs csatornaiszap al. Amikor
ismt felbuksz, hogy levegt vgy, gy ltod, megsznt a szennyvzra-
dat, s most mr kibjhatsz kellemetlen rejtekedbl. A gyomrod majd
kifordul - vesztesz 3 LETER pontot! Amennyire csak lehet, letisztoga-
tod magad, s megprblsz kiutat tallni innen. Mit teszel?

Tovbbmsz egyenesen, majd az els elgazsnl


jobbra s onnan megint jobbra fordulsz? Lapozz a 298-ra.
Tovbbmsz egyenesen, majd az els elgazsnl balra
s onnan megint balra fordulsz? Lapozz a 42-re.
Tovbbmsz egyenesen, majd az els elgazsnl balra
fordulsz, s onnan megint egyenesen haladsz elre? Lapozz a 174-re.
251.
tkutatod a zsebket, s 5 Aranytallrt tallsz. Megriadsz, amikor hango-
kat hallasz az ajt eltt. Ha megnzed, mi van ott - lapozz a 213-ra. Ha
nem trdsz vele, hanem tovbb kutatsz a szobban - lapozz a 305-re.

252.
Az zenet gy szl: meg kell cskolnod a blvny arct. Hol cskolod meg
elszr? Ha a homlokn - lapozz a 314-re. Ha a bal szemn - lapozz a
284-re. Ha a jobb szemn - lapozz a 2-re. Ha a jobb orcjn - lapozz a
334-re. Ha a bal orcjn - lapozz a 88-ra. Ha az orrn - lapozz a 296-ra.
Ha a szjn - lapozz a 231-re.

253.
Fizet neked egy jabb pofa srt, s te iszol vele. Nyersz 2 LETER
pontot, mert egyre jobban rzed magad, s mindketten vgan nevetgltek.
Jl ismeri a kiktvrost. Mg tbb informcit szeretnl kicsikarni belle
arra vonatkozan, hogy vajon ki ismeri a varzsige sorait, azonban csak
annyit vlaszol, hogy az ltalad keresett szemlyek egyike az az ember,
akit megfosztottak Khar Harmadik Fnemesnek rangjtl (mert azt
rebesgetik rla, hogy Vmpr), s akit lholtt tett egy tok. Ennl nem tud
tbbet. rdekldssel hallgatod egyik bartja trtnett, aki megprblt
Courgval, az egyik istennel beszlni, s megltk a templomban, mert
meg merszelte cskolni az isten orcjt. Mesl mg neked nhny trt-
netet, amely a nylt tengeren esett meg vele. jabb italt knl. Ha inkbb
azt ajnlod, hogy most te fizetsz neki egy srt - lapozz a 306-ra. Ha azt
mondod, hogy fradt vagy s elmsz aludni - lapozz a 86-ra.
254.
Bent vagy a rcsos ablak khzban. A fal mellett ll fapad az egyetlen
btor a szobban, amelyen egy regember l szakadt kntsben. Felll,
s kezt feld nyjtva dvzl. Ekkor veszed csak szre, hogy hinyzik a
msik keze, kpenynek bal ujja ugyanis resen csng a teste mellett. -
Mi szl hozott ide, erre a bns helyre? - krdi. Kzld vele, hogy pp
kifel igyekszel a vrosbl, mire blint, s gy szl: - Lefogadom, idegen,
hogy varzsl vagy. Valjban ez volt az n foglalkozsom is, mieltt a
sors - a Schanker-bnyk egyik Ogrjnak piciny segtsgvel - pontot
nem tett remnyeim s karrierem vgre. - Hinyz karjra mutat, s mg
ennyit mond: - Csakis egy varzsl ismerheti azt a varzsigt, amely az
szaki Kaput nyitja!
Kiss zavartan nzel r. - Ismered azt a varzsigt, ugye? - krdi tled, de
te egyre csak krdn meredsz r, s ekkor szemt tgra nyitva megrzza a
fejt. - Nos, akkor jobb lesz, ha elmagyarzom - mondja.
Elmesli neked, hogy az szaki Kapun varzszr van, amelynek a
baklandi betolakodktl kell megvdenie a vrost. Ezt a mgikus zrat
csak s kizrlag egy meghatrozott varzsige kpes kinyitni. Csupn
Khar Els Fnemese ismeri teljes egszben ezt a varzsigt, mbr
annak ngy sort - soronknt egyet-egyet - a vrs ngy elkel polgra
is ismeri. Ez megakadlyozza ket abban, hogy egyedl, a trsaik nlkl
nyithassk ki a Kaput, s ez Khar vrosnak biztonsgt jelenti. Amikor
rkrdezel, kik azok az elkel polgrok, kiderl, hogy nem sokat tud
rluk. Csupn annyit hallott, hogy egyikk tuds.
Ekkor megkrdezed, mifle hzban vagytok. Megnyugtatan annyit mond,
hogy az rk egy napon bell eleresztenek, miutn meggyzdnek rla,
hogy nem vagy a kiktvros ellensge. Ha megvrod, mg visszajnnek -
lapozz a 260-ra. Ha varzsolsz, hogy kiszabadulj, melyik varzslatot v-
lasztod?

EME POP FIX NYI FIL


371 504 486 432 344
255.
- Ez az! - mondja gnyoldva. - Mg a sajt tantvnyaim is tudjk, hogy
nem ez a megfelel rna! Te j isten, gy rzem, sok-sok szerencsre
lesz szksged utad sorn! - Hangosan felnevet. gy dntesz, itt az id,
hogy tvozz. - Mieltt elmennl, bartom, adok neked valamit, ami majd
szerencst fog hozni, s amire igen nagy szksged lesz. Itt van, fogadd!
- tad egy zablisztbl kszlt kis stemnyt, s azt mondja, ha megeszed
a felt, biztosan szerencsd lesz. Ha utad sorn brmikor azt az utastst
kapod, hogy Tedd prbra a SZERENCSDET!, megeheted helyette
stemnyed felt. Ha ezt teszed, automatikusan SZERENCSD lesz,
anlkl hogy dobnod kne, vagy le kne vonnod SZERENCSE pontjaid-
bl. A stemny kt alkalomra elegend, azaz mindkt fele egy-egy alka-
lomra. Megksznd a kedvessgt, s elhagyod a hzt, de elbb mg
magadhoz veszed a fegyveredet. Lapozz a 133-ra.

256.
Odamsz a fldn fekv emberhez. Szemmel lthatlag senki sem figyel
fel rd az utcban. Lehajolsz hozz. Kezedet a vllra teszed, s megr-
zod. letnek semmi nyomt nem ltod rajta. A karjnl fogva megfordtod
a testet. Amikor az arca lthatv vlik, dbbenten ugrasz htra! Egy
oszlflben lv hulla fekszik eltted! Arcrl rothad hscafatok lgnak,
rmlt kilts hagyja el ajkadat. Mikzben elfordtod a tekintetedet errl a
szrny arcrl, gonosz mosolyt veszel szre ott, ahol a szjt sejted, s
ltod, amint a test talpra szkken! Rd veti magt, s mr semmi msra
nincs idd, csak arra, hogy kardot rnts, s azzal kzdj ellene.

l hulla GYESSG 6 LETER 6

Meg kell vvnod ezzel a teremtmnnyel. Miutn az els sebet ejted rajta -
lapozz a ti-re.
257.
Melyik varzslatot vlasztod?

ZAV BAM BAG KIN LP


417 347 398 445 342

Ha egyik varzslatot sem ismered, el kell rntanod a kardodat, s azzal


kell tmadnod. Lapozz a 243-ra.

258.
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, elkerld a
krt, s az ajtnylsban rsz fldet - lapozz a 317-re. Ha nincs SZEREN-
CSD, nem sikerl tugranod a krt - lapozz a 288-ra.

259.
Megvetted a Titokzatossg Italt? Ha igen, megihatod - lapozz 281-re. Ha
nem - lapozz a 170-re.

260.
Egsz nap vrsz, de az rk csak nem jnnek vissza. Amikor leszll az
est, enned s aludnod kell. Ha a sajt lelmedet fogyasztod - lapozz a
308-ra. Ha nem, vagy ha nem tudod - lapozz a 333-ra.

261.
Elvegylsz a tmegben, s nzed, mint lpkednek, hajlonganak a tnco-
sok a zene ritmusra. A zene egyre hangosabban szl, s a tmeg teme-
sen tapsol. Csodlod a tncosok gyessgt, tged is magval ragad a
ltvny. Mr te is tapsolsz s tncolsz. Nyersz 1 LETER pontot, amirt
ilyen jl szrakozol. A tncosok odaprdlnek a tmeghez, mindenki
legnagyobb gynyrsgre megragadnak egy-egy nzt, s magukkal
viszik a tncba. Az egyik tncos pp tged ragad karon, s becipel a
krbe. Ha bellsz tncolni - lapozz a 17-re. Ha otthagyod a partneredet,
mert zavarban vagy - lapozz a 40-re.
262.
Dobj egy kockval, hogy megtudd, mit akarnak ellopni tled:

1, 2 vagy 3. 3 Aranytallrt lopnak el (vagy annyit, amennyit tallnak,


ha hromnl kevesebb aranyad van).
4, 5. Az sszes lelmedet elveszik.
6. A legnagyobb trgyat lopjk ki a htizskodbl.

Ha dupla hatost dobtl, amikor Prbra tetted a SZERENCSDET, sikerl


kioldaniuk a htizskod szjt, s mindent elcsennek, majd elrohannak a
zskmnnyal. Utnuk eredsz, s meg is tallod az res htizskodat.
Mindenedet elvesztetted! Ha valami igazn rtkes holmit vesztettl volna
el, akkor most megprblhatsz varzsolni, hogy visszaszerezd.

TEL RAN TIL HAT GOB


448 396 404 506 426

Msklnben lapozz a 61-re.

263.
Tvozol a fesztivl sznhelyrl, de amint az egyik stor eltt elhaladsz,
rdekes kirs vonja magra a figyelmedet: SZERENCSETANYA - PR-
BLJ SZERENCST - MINDENKI NYER - CSAK 2 ARANYTALLR!
Ha meg akarod nzni, mi zajlik odabent - lapozz a 240-re. Ha nem - la-
pozz a 160-ra.

264.
- J, j! - nyszti a Gnm. - Lssuk, mifle zletet tudunk ktni veled ma!
- Az ltala felknlt trgyak listjt a fejezet vgn tallod. Sajt Felszere-
lsi trgyaid kzl ngy trgyat kell kivlasztanod (Aranyat, lelmiszert
vagy fegyvert nem vlaszthatsz). rd fel ezeket egy paprra gy, hogy
mindegyiket kln szmmal jelld, 2-tl 4-ig. A Gnm felknlt trgyai
kzl kettt vlaszthatsz. Hogy melyik kett, azt dobkockval dntd el.

Ha 1-et dobsz - Nem rdekli semmi sem, amit felknlsz neki. Ehelyett
brmit elfogad, ami mg a Felszerelsi Trgyaid listjn szerepel. (Valami
olyan trgy, amit nem ajnlottl fel cserbe.)
Ha 2-5 kztt dobsz - Elfogadja az ltalad felknlt trgyat, amely meg-
egyezik azzal a szmmal, amellyel a trgyat elzleg megjellted.
Ha 6-ost dobsz - Kt trgyat kr az egyetlen trgyrt cserbe. Dobj
ismt ktszer (hagyd figyelmen kvl az 1-est s a 6-ost), hogy megtudd,
melyik trgyat akarja.
Ha kt trgyra tartanl ignyt, s msodszorra annak a trgynak a sz-
mt dobod, amit pp most adtl t neki, szerencsd van, ezrt a Gnm
odaveti neked ezt a msodik trgyat is anlkl, hogy brmit is krne rte
cserbe.
Ha nincs elegend Felszerelsi Trgyad, vagy ha nem akarod felhasznlni
sszes ltez trgyadat, varzsolhatsz is.

DOK VAR GOB KIN REP


419 360 386 490 457

A kvetkez trgyak kzl kettt vlaszthatsz:

Bambuszfurulya (304) Egy zacsk Goblin-fog (45)


Szerencsetalizmn (20) Bvs Irnyt (107)
Nagy Htizsk (166) Mhviasz (200)

A trgyak mellett a zrjelben lv szm azt a pontot jelzi, ahov lapoz-


nod kell, ha ignyt tartasz erre a trgyra. Ha befejezted az zletelst a kis
Gnmmal - lapozz a 158-ra.

265.
Nem talltad el. A bronzris hatalmas tssel lecsap rd, s szaltzol
egyet a levegben. Vesztesz 4 LETER pontot. Lapozz vissza a 326-ra,
s vlassz jra.

266.
Kzel hajolsz a blvny szjhoz, hogy jobban halld a vlaszt. - A sors
gy akarja, idegen, hogy ne juss el Baklandba. Nem sikerlt megszerez-
ned az szaki Kaput nyit varzsige valamennyi sort. Jobb lesz, ha
visszafordulsz, s jra nekivgsz az tnak. - Vlasza komoly csaldst
okoz neked. Vagy jrakezded kalandodnak ezt a szakaszt, vagy tovbb-
msz az szaki Kapuhoz abban a remnyben, hogy taln az isten tve-
dett - lapozz a 109-re.

267.
Ettl-e tegnap? Ha nem, most igen hes vagy, s le kell vonnod magadtl
3 LETER pontot. Ha ettl, nem kell bntetpontot adnod. Lapozz a
325-re.
268.
A l elvgtat veled, s kzben elkeseredetten kapaszkodsz a htba. A
ton robog le nhny elszrtan ll kunyh fel, ahol hirtelen egy pttm-
nyi, pikkelyes test teremtmny rohan t eltte, s megllsra knyszerti.
Leereszkedsz a l htrl, s szerencsre srtetlenl rsz fldet. A l
felnyert s elszguld, mikzben fltpszkodsz a fldrl. Ha odamsz az
utca bal oldaln lv kunyhhoz - lapozz a 66-ra. Ha egy msik kunyh-
hoz msz oda az utca jobb oldaln - lapozz a 171-re. Ha nem trdsz a
hzakkal s tovbbmsz - lapozz a 294-re.

269.
A tmeg a medvetncoltat Trpe krl csoportosul. A Trpe az egyik
kezben a medve orrban lv gyrhz erstett przt tartja. A prz
vgt rngatva arra kszteti a medvt, hogy az cammog tncot jrjon. A
msik kezben egy parnyi sp van, mellyel vidm ntt fj. A medve nem
valami kecses tncos, s a tmeg hangosan nevetve szemlli esetlen
lpteit. Nhny percig te is t nzed. Hirtelen kilts hangzik fel a tmeg-
bl: - Eltnt az aranyam! Zsebtolvaj! Vigyzz, zsebtolvaj! - A tmeg veled
egytt a hang fel fordul. Egy apr termet teremtmnyt pillantasz meg,
aki a tmegbl kivlva eltnik az egyik storban. Nincs sok remny r,
hogy elfogjk. Ekkor visszafordulsz a medvt tncoltat Trpe fel, de az
abban a pillanatban eltnik a szemed ell! Ez a mutatvny nem volt
egyb, mint illzi, amely csupn azt a clt szolglta, hogy elvonja a t-
meg figyelmt, mialatt a zsebtolvaj ellopja az aranyakat. A tbbi teremt-
mny is megnzi a zsebeit, s kiderl, hogy sokan lettek a zsebtolvaj
ldozatai. A te Aranyad megvan? Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha
SZERENCSD van - lapozz a 63-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a
177-re.
270.
Szp lassan bukfencezel lefel a levegben Nem ltsz semmit, olyan
stt van. Ekkor, mintha csak egy alagtba zuhannl bele, a tvolban
fnyt pillantasz meg, amely egyre n, minl kzelebb kerlsz hozz. Vgl
elrsz vgzetedhez, mely taln mg a hallnl is rosszabb!
Minden ktsget kizran a Khar alatti szennyvzcsatorna-hlzatban
vagy. Mindenfel alagutak futnak, s a bz kibrhatatlan. Egy undort
szennykupacon landolsz: nyakig lsz a takonyban, rlkben, srban,
ganajban s szennyben! Mieltt mg megprblnl kimszni ebbl a
mocsokbl, kzvetlenl a bal fled melll vzcsobogst hallasz. Odanzel,
s a falban egy piciny nylst veszel szre. Ezen t mlik be a szennyvz
meg a kosz, amely pillanatokon bell az arcodba zdul. Gyorsan kell
cselekedned: ha megprblsz lebukni elle az rlk al - lapozz a 250-
re. Ha kptelen vagy erre - lapozz a 327-re.

271.
Elindulsz Khar vrosnak szaki Kapujhoz. A kaputl nhny mterre
dermedten lecvekelsz, amikor egy fantomhang szlal meg: - Megllj,
idegen! - mennydrgi a hang. Krlnzel, de senkit sem ltsz a kzeled-
ben. A Kapu szl hozzd! - Nem lphetsz t e Kapun, mert varzszr van
rajta. Ha nem ismered a nyitvarzslatot, a kvetkez lpsednl meg-
halsz!
Ismered-e a kaput nyit varzslat ngy sort? Ha ismered, helyezd ket a
megfelel sorrendbe, s mondd el a Kapu fel fordulva. Hrom szm van
elrejtve a varzsigben. Ha a helyes sorrendben rod le ezeket, egy h-
romjegy szmot kapsz. Lapozz erre a pontra, hogy megtudd, helyesen
mondtad-e el a varzsigt. Ha nem ismered a varzsige ngy sort, jra
kell kezdened utadat, de most mr pontosabban kell kvetned azokat a
nyomokat, amelyek elvezetnek a varzsige sorainak ismerihez
272.
Megvetted-e a porral teli fiolt? Ha igen - lapozz a 247-re. Ha nem - la-
pozz a 259-re.

273.
Dobj kt kockval! Ha a kapott sszeg nagyobb, mint GYESSGED -
lapozz a 303-ra. Ha a kapott sszeg kevesebb vagy ugyanannyi, mint
GYESSGED - lapozz a 313-ra.

274.
- Hadd lssam! - mondja. - Mibl gondolod, hogy ez a helyes megolds? -
Elmagyarzod neki, hogy a tbbi jtkkockn foltok vannak. Ez a hinyz
jel. - Ht persze! - helyesel. Nagyon boldog, amirt sikerlt megfejtened a
feladatot, s buzgn beleegyezik, hogy segt kldetsedben - A varzsige
egyetlen sort ismerem csupn - kezdi -, amely gy hangzik: "Kaput csuk
ketts zr." Fogalmam sincs, kik azok a vrosban, akik a msik hrom
sort ismerik, csak annyit tudok, hogy mindannyian elkel polgrok. Itt
gyakran elfordul, hogy a teremtmnyek sokkal tbbet tudnak, mint az
emberek, gyhogy ez az ajndk biztosan hasznodra lesz. - tnyjt egy
bugyellrist, melyben egy maroknyi zld szrfle lapul. Amikor kiveszed
s megnzed, akkor ltod, hogy ez egy parka, amely varzslskor jl jn
majd. Miutn ksznetet mondasz neki, gy dntesz, hogy tovbbllsz, de
elbb mg magadhoz veszed a fegyveredet. SZERENCSE pontjaid sz-
mt lltsd vissza a Kezdeti rtkre, s lapozz a 133-ra.

275.
Visszafordulsz az emlkmtl, vatosan megkerld, s elindulsz a tr
tls oldala fel. Lapozz a 135-re.
276.
Htralpsz, s a hulla testnek darabjai tehetetlenl vergdnek eltted.
Vgl a fldn egyeslnek, de a test olyan ltvnyt nyjt, mintha
kocsihajt versenyen gzoltak volna t rajta. Az egyik szomszdos kunyh
ajtajn valaki kidugja a fejt, s maghoz int. Nhny Gnm a kunyhjbl
nzte vgig a csatt, s most mindnyjan ksznetet mondanak neked,
amirt megszabadtottad krnykket attl a rmsges teremtmnytl.
Gyermekeik most mr nyugodtan jtszhatnak az utckon.
Hlbl 5 Aranyat nyomnak a markodba, s megkrdezik, miben lehetnek
a segtsgedre. Elmondod, mi jratban vagy errefel. Mindannyian egyet-
rtenek abban, hogy elbb meg kell tallnod a varzsige ngy sort, csak
akkor hagyhatod el a kiktvrost. Azt tancsoljk, hogy keresd fel a
vros kzpontja fel vezet ton lak papot, aki taln segteni tud neked.
Ezenkvl felajnlanak mg neked nhny trgyat, amit majd varzslskor
hasznlhatsz. Kaphatsz tlk egy veg gygyitalt, vagy hrom kis kerek
kavicsot tartalmaz zacskt, vagy egy fiola homokot (ritkasgszmba
men tengeri kincset). Ezek kzl egyet vlaszthatsz. Lapozz a 239-re.

277.
Gnyolnak, hogy csinlj valamit. R kell knyszertened ket, hogy adjk
vissza a pnzedet. Egyikk pislog egyet, amint a fld fel hajol, s mikor a
szemhja kiss sztnylik, megpillantod a szemt - kt vrsen izz go-
lyt! Ha felkszlsz, hogy megtmadd ket - lapozz a 103-ra. Ha ottha-
gyod ket s tovbbmsz - lapozz a 89-re.

278.
Nem talltad el, nem ez a gyenge pontja. Az ris teremtmny beld rg,
s szaltzva zuhansz a talapzatra. Vesztesz 3 LETER pontot! Lapozz
vissza a 326-ra, s vlassz jra.
279.
Egy darab penszes kecskesajt hullik a lbad el. A szaga iszonyatos. Ha
akarod, eldobhatod, de el is teheted. Ha elteszed, mindaddig, amg nlad
van, 1 LETER pontot le kell vonnod magadtl. Dhsen fordulsz a frfi
fel, de az csak vllat von, s csak annyit mond, hogy ez csupn a sze-
rencse jtka volt. Kimsz a storbl, s folytatod az utadat. Lapozz a
160-ra.

280.
Mikzben vrsz, csoszogst hallasz az ajt mgl. Vgl is elbjik egy
alak, s azonnal felismered benne a Lnckszt mestert, aki nem ms,
mint egy Torreparribl szrmaz, az ember-orkok csaldjbl val SVINN.
Mogorvn ksznt, s megkrdezi, vajon akarsz-e lncot venni. Ha kiv-
lasztasz egy rdekesnek ltsz lncot s megkrdezed, mennyibe kerl -
lapozz a 332-re. Ha megkrdezed, vajon nem tud-e segteni neked abban,
hogy megtalld az szaki Kaput nyit varzsigt - lapozz a 161-re.

281.
Lenyeled a varzsitalt, s vrod, mi trtnik. Szdlni kezdesz, majd
elveszted az eszmletedet, s elterlsz a fldn. Amikor magadhoz trsz
s krlnzel, egsz ms helyen tallod magad, mint ahol korbban voltl,
s a jrkelk dbbenten nznek. Lapozz a 294-re.

282.
Flmsz a szobdba. Bent koromstt van, gyertyt nem kaptl, gy kita-
pogatod az gyadat, s lelsz r. Ha akarod, ehetsz most lelmedbl, s
ezltal 2 LETER pontot nyersz, ha ma mg nem ettl volna (de csak 1
LETER pontot kapsz, ha ma mr ettl). Vgigfekszel az gyon, s
elalszol. Lapozz a 227-re.

283.
A szeme sszeszkl, amikor rd nz. Tompa hangon szlal meg, s
motyogni kezd valamit, amit alig rtesz. telt knl neked, de az 5 Arany-
tallrba kerl. Ha tovbbra is folytatni akarod a csal jtkot, venned kell
egy adagtelt - nyersz 2 LETER pontot, ha ez ma az els tpllkod
(de csak 1 pontot kapsz, ha ma mr ettl volna) - lapozz a 100-ra. Ha nem
akarsz vagy nem tudsz neki fizetni, akkor tvoznod kell - lapozz a 294-re,
vagy meg kell tmadnod. Ha fegyvereddel tmadsz r - lapozz a 243-ra.
Ha varzsolni akarsz - lapozz a 257-re.
284.
Hol cskolod most meg? Ha a homlokn - lapozz a 314-re. Ha a jobb
szemn - lapozz a 78-ra. Ha a jobb orcjn - lapozz a 334-re. Ha a bal
orcjn - lapozz a 88-ra. Ha az orrn - lapozz a 296-ra. Ha a szjn -
lapozz a 231-re.

285.
Odavetsz neki egy rmt, amit hlsan megkszn. Lelsz mell beszl-
getni egy kicsit. Hirtelen vists hallatszik a fejetek fltt - Jaj, nem! - kilt-
ja. - Mr megint ezek az istenverte Hrpik! Mikor hagynak vgre bkn?
Folyton csak gytrnek! - Flnzel az gre, ahol kt szrnyas llatot pil-
lantasz meg, amelyek a fejetek fltt krznek. Az undort, stt br
teremtmnyek lbt s karjt les karmok dsztik. Mindketten talpra szk-
kentek. Nem igazn tudjtok, mitvk legyetek, de a koldus megragadja a
botjt, s vakon hadonszni kezd vele a levegben. - Az aranyamra va-
dsznak! - kiltja oda neked. - Nincs bennk knyrlet mg egy vak
ember irnt sem! , idegen, ltod ezeket a gazfickkat? Tudnl nekem
segteni? - Az egyik Hrpia rveti magt a levegbl, s belecsimpaszko-
dik a fejbe, ettl az reg elterl a fldn. Ha segtesz az regnek - lapozz
a 97-re, ha nem avatkozol bele a kzdelembe, hanem inkbb tovbbro-
hansz lefel az ton - lapozz a 148-ra.

286.
Jt nevetnek ri modorodon. Egyikk elgncsol, s felbuksz. Ess kzben
kinylik a pnztrcd, s kihullanak belle az tra az Aranyaid. (Ha nincs
Aranyad, 2 LETER pontot vesztesz, amirt felhorzsoltad a trdedet, s
lapozz a 89-re.) A teremtmnyek odaugranak hozzd, hogy segtsenek
felszedni az Aranytallrjaidat, de valjban az sszeset a sajt zsebkbe
teszik el. Dobj egy kockval. Ennyi Aranytallrodat sikerlt flszedned,
mieltt mg "segtettek volna neked", s ennyi az sszes Aranyad, amit
megmentettl. Ha Prbra akarod tenni a SZERENCSDET, megteheted.
Ha SZERENCSD van, jra dobhatsz, s annyi Aranytallrt szedhetsz
mg fel a teremtmnyek eltt, amennyit dobsz. (Termszetesen tbb
Aranyat nem szedhetsz ssze, mint amennyivel eredetileg rendelkeztl.)
Ha visszakveteled tlk az ltaluk ellopott Aranytallrokat - lapozz a 277-
re. Ha otthagyod ket s tovbbmsz - lapozz a 89-re.
287.
Egymsra nznek, s megprbljk eldnteni, Vajon remlhetnek-e tled
mg tbb Aranyat. - Jl van, vndor - mondja a magasabb -, csinlhatsz
brmit, csak igyekezz! - Elveszik tled a pnzt, s elfordtjk a fejket a
kaputl. Nincs sok idd r, hogy odamenj a kapuhoz s megprbld ki-
nyitni. Lapozz a 271-re.

288.
Amikor rlpsz a krre, gy rzed, mintha az rbe lpnl, s lezuhansz a
mlybe. Ez egy Kapucsapda, amelyen t lassan a stt mlysgbe hul-
lasz. Lapozz a 270-re.

289.
Kzlik veled, hogy rossz irnyba msz. Vissza kell fordulnod, s egy m-
sik ton kell tovbbmenned. Hajland vagy-e erre? Ha igen - lapozz a
233-ra. Ha azon az ton akarsz tovbbmenni, amelyiken eddig is haladtl
- lapozz a 329-re.

290.
Sikerl kicssznod a karmaik kzl. Harcra kszen nznek farkasszemet
vejed. Akarsz-e varzsolni?

GAK VIK TK MEL TEL


367 462 382 434 495

Ha inkbb karddal kzdesz meg velk - lapozz a 309-re.

291.
Lefognak, odavezetnek az plethez, belknek, s rd zrjk az ajtt.
Miutn magadhoz trsz, krlnzel. Lapozz a 254-re.
292.
Elindulsz az ton a kunyhk fel. Az reg besurrant az t bal oldaln egy
nagy, koszos kunyhba. Ha akarod, utnamehetsz - lapozz a 66-ra. Vagy
bemehetsz a szemkzti hzba, ahonnan valami rdekes szag szivrog ki
az tra - lapozz a 171-re. De ha akarod, folytathatod az utadat a kunyhk
kztt - lapozz a 294-re.

293.
A Kobold igen hls, s megkrdezi, hogy viszonozhatn a segtsgedet.
Elmesled, mi jratban vagy errefel, s azt is elmondod, hogy az szaki
Kaput nyit varzsigt szeretnd megismerni. Nem tud semmit a varzs-
igrl, de ajnlhat valakit, aki segthet neked. Felpattan a levegbe, meg-
csapkodja a szrnyait, s int, hogy kvesd. A parnyi teremtmny Trpk
hzai kztt vezet, majd egy boztos rszen t. Vgl egy jabb thoz
rtek, ahol a Kobold elbcszik tled, s egy nagy, vakolt khzra mutat.
1 SZERENCSE pontot nyersz, amirt erre a hzra rtalltl. Ha odamsz
a hz bejrathoz - lapozz a 140-re. Ha a hz mg lopakodsz - lapozz a
208-ra. Ha tovbbmsz lefel az ton - lapozz a 133-ra.

294.
Fntrl, az t vgbl zajong tmeg hangjt hallod. Lehet, hogy valami
piac vagy vsr fel tartasz ppen. Egy telgazshoz rsz, ahonnan
vagy egyenesen msz tovbb - lapozz a 244-re, vagy balra fordulsz -
lapozz a 328-ra. Melyik utat vlasztod?
295.
"Dobj ide mg egy Aranyat nekem,
S minden sebed begygyul menten!"

Ha egy jabb Aranyat kvnsz a ktba dobni - lapozz a 15-re. Ha inkbb


folytatod az utadat - lapozz a 319-re.

296.
Hol cskolod meg? Ha a homlokn - lapozz a 314-re. Ha a jobb szemn -
lapozz a 2-re. Ha a bal szemn - lapozz a 163-ra. Ha a jobb orcjn -
lapozz a 334-re. Ha a bal orcjn - lapozz a 88-ra. Ha a szjn - lapozz a
231-re.

297.
Belpsz Khar kzpontjba, ahol a hzak mr srn egyms mell pl-
tek. Emberek s klnfle teremtmnyek llkodnak az utckon. Ks
dlutn van mr, s j lesz, ha elkezdesz azon gondolkodni, vajon hol is
tltd az jszakt. Melletted egy ifj stl az utcn, akivel beszlgetsbe
elegyedsz. A klns fick Slanggnak nevezi magt. Elmondja, hogy
Khar szaki Kapuja mgtt lakik. Meglep trtneteket mesl az anyj-
rl, aki Bzs Borz, meg arrl, hogy maga csak patknyvelt fogyaszt,
s Khar Els Fnemesnek szemlyi szolgja. Csakhamar rjssz,
hogy egy knyszeres hazudozval van dolgod! Brmit mond, az hazug-
sg! Vgl is elrtek egy tkeresztezdshez, mely kzel van ticljhoz.
Mieltt elbcszntok, tancsot krhetsz tle. Ha azt krdezed tle, ho-
gyan juthatsz el a legkzelebbi fogadig - lapozz a 216-ra. Ha azt krde-
zed meg tle, vajon nem tudn-e megmondani, mikpp juthatsz el ahhoz
az emberhez, aki ismeri az szaki Kaput nyit varzsige egyik sort -
lapozz az 51-re.
298.
Zskutcban vagy. Merre msz tovbb?

Megfordulsz, s az els elgazson jobbra


msz le? Lapozz a 77-re.
Megfordulsz, s az els elgazson balra msz le,
majd a msodikon is balra? Lapozz a 42-re.
Megfordulsz, s balra az els elgazson msz tovbb
egyenesen? Lapozz a 174-re.

299.
Kardot rntasz, s futva indulsz el a teremtmny fel. Igen lassan mozog.
Sikerl a kzelbe kerlnd, s hatalmasat sjtasz a derekra. Kardod
hangos csattanssal pattan le bronztestrl, s kzben fjdalmasan meg-
rndul a karod. Vesztesz 1 LETER pontot. A BRONZSZOBOR meg-
lendti feld a karjt. Br elugrasz elle, mgis sikerl elkapnia s flemel-
nie a magasba. Tovbbi 2 LETER pontot vesztesz. Meg kell kzdened
a Szoborral:

Bronzszobor GYESSG 10 LETER 15

Miutn els csapsodat ejted - lapozz a 326-ra.


300.
Az t egy id utn kiss sszeszkl. Fiatal Ork klykk lkdsd csapa-
ta kzelt feld. Amikor megpillantanak, odarohannak hozzd, krbefog-
nak s gy knyrgnek: - Hell, adj egy Aranyat! - Tz apr tenyr nylik
feld az adomnyt vrva. Ha vetsz nekik egy Aranytallrt - lapozz a 91-re.
Ha nem veszel rluk tudomst, hanem tovbbmsz - lapozz a 329-re.

301.
- A krds - kezdi a pap, majd elhallgat, s lesi a tmegen a hatst. A
krds az Vajon melyik volt a kedvenc szne?
Hevesen tiltakozol, mert krdse mindennek mondhat, csak tisztess-
gesnek nem. A tmeg hangos nevetsben tr ki. Mafln vigyorogsz, ami-
kor rjssz, hogy a szoksos beugrat krdst tette fel neked. Pap ltre
igazn kivl mkamester!
- Jl van, no, te analandi! - kezdi. Elmulsz. Vajon honnan tudja, hogy
Analandbl jttl? Felteszi a krdst: - A Nagylbnak 6 fia van. lete
alkonyn gy dnt, hogy vagyont egyenlen osztja szt kzttk. 5
Aranytallrt ad sorban a msodik legfiatalabb finak, 13 Aranytallrt ad a
legidsebb finak s 9 Aranyat a negyedik legfiatalabb finak. Tudod-e,
hogy a maradk hrom fia egyenknt hny Aranyat kapott s sszesen
hny Aranytallrja volt a Nagylbnak?
Jl gondold meg, mit vlaszolsz neki. Amikor gy rzed, tudod a vlaszt,
hangosan mondd meg, s lapozz arra a pontra. Ha nem tudsz vlaszolni a
krdsre - lapozz a 248-ra.
302.
Ha varzslattal akarsz vget vetni a verekedsnek, melyiket vlasztod?

BZ WIK FIX ALV ANY


391 379 447 410 400

Ha kzbelpsz s sztvlasztod a kr verekedt - lapozz a 311-re.

303.
Fenyegetsed nem nagyon izgatja a teremtmnyt. Egyre kzeledik feld.
Meg kell tmadnod. Lapozz a 243-ra, ha a fegyvereddel akarsz megkz-
deni vele. Ha varzsolni akarsz - lapozz a 257-re.

304.
A furulya kellemes hangon szl, s dallama elksr utadon. Lapozz vissza
a 264-re.

305.
A matrac alatta sarokban egy fekete fbl kszlt faragott maszkot tallsz,
mely a Fekete Elfek egyik imdott istent brzolja. Elteheted, ha akarod.
Ezenkvl semmi klnset nem tallsz a szobban. Elhagyod a kunyht.
Lapozz a 213-ra.

306.
Elfogadja a meghvsodat, s odatmolyogsz a brpulthoz. Kt kors srt
veszel (1 Aranytallr darabja - ha nincs elg pnzed, nem ajnlhatod fel
neki az italt, s lapozz a 86-ra). Mindketten lerszegedtek. A htad mgtt
megpillantja a bartjt, s int neki, de ahelyett, hogy dvzln, elhz az
vbl egy ftykst, s jl fejbe vg vele. Eszmletlenl zuhansz az asz-
talra. Lapozz a 312-re.
307.
tvgsz a mezn a tz krl csoportosul undort klsej teremtmnyek-
hez. A tz fltt a nyrson hatalmas diszn sl, amelyet az imnt szrtak
le. Ez itt alkalmas hely lehet a szmodra, hogy pihenj s egyl. (Tedd ezt,
ha akarod, de ne felejts el levonni magadtl 1 lelem pontot. Ha ez ma az
els tpllkozsod, akkor 2 ponttal nvelheted LETERDET, de csak 1
ponttal, ha ma mr ettl volna.) De oda is mehetsz hozzjuk, megismer-
kedhetsz velk, s ha a diszn mr megslt, te is ehetsz az
"ingyentelekbl" - lapozz a 245-re. Ha nem akarsz a disznsltbl enni,
visszamehetsz az tra, s folytathatod az utadat - lapozz a 62-re.

308.
Ehetsz egy adag telt, s nyersz 2 LETER pontot. Azonban, ha eszel,
teledet meg kell osztanod az reggel, mert is hes s hasznos infor-
mcival szolglt. Adj neki 1 adag lelmet (ha csak 1 adag lelmed van,
azt meg kell vele osztanod, s csupn 1 LETER pontot kapsz jutalmul)
lapozz a 333-ra.

309.
Mikzben kardot rntasz, egyikk kinyitja a szemt. Mindkt szemhja
mgl egy-egy lngnyelv csap ki az arcodba. Felordtasz, s kezedet a
szemedhez kapod, de mr ks. rk vaksg az ra annak, hogy ssze-
tallkoztl a VRSSZEMEKKEL s most mr kptelen leszel r, hogy
folytasd a kldetsedet.

310.
Melyik varzslatot alkalmazod?

ZAV TV VAR GOB LP


473 480 433 365 389

Ha ezek kzl egyik varzslatot sem ismered, kardoddal kell kzdened -


lapozz a 118-ra.
311.
A tmeg kiftyl, amikor elindulsz fel. Nyakon csped a teremtmnyeket,
s sztvlasztod ket. Ahelyett, hogy hlsak lennnek neked, mindketten
rd tmadnak! Kzdj meg velk:

GYESSG LETER
Kobold 5 6
Pindur 5 5

Mindketten egyszerre vetik rd magukat. Dobkockval llaptsd meg a


sajt Tmaderdet, majd kln-kln a teremtmnyek Tmaderejt. Ha
a te Tmaderd nagyobb, mint brmelyik teremtmny, te dntheted el,
melyikk ellen fogsz harcolni. Ha egyikk Tmadereje nagyobb a tidnl,
a msik meg kisebb, akkor az utbbit sikerl megsebezned, de ugyanak-
kor a msiktl, amelyiknek a tidnl nagyobb a Tmadereje, te kapsz
sebet. Ha mindkettjk Tmadereje nagyobb a tidnl, mindketten meg-
sebeznek. Rszkrl ez nem lesz lethallharc (br megprblnak meg-
lni) - feladjk, s abbahagyjk a kzdelmet, amikor LETER pontjuk 2-
re cskken. Ha a harcnak vge, a tmeg sztoszlik, s te folytathatod az
utadat. - Lapozz a 153-ra.

312.
Amikor kinyitod a szemedet, les, hast fjdalmat rzel a fejedben. Vesz-
tesz 2 LETER pontot! Mikzben megmasszrozod a nyakadat, krln-
zel. Mintha lgyan ringana alattad a talaj, s ez vagy azrt van, mert mg
nem heverted ki az tst, amit kaptl, vagy azrt, mert egy hajn lsz. A
hajfenk nyitott tetablaka az utbbira enged kvetkeztetni. Szmos
hozzd hasonl alak hever krltted a fldn. Az egyiket felrzod lm-
bl. Megdrzsli a fejt. Megkrdezed, hol vagytok. Arra a kvetkeztets-
re juttok, hogy mindketttket megtmadtak, s egy rabszolgahajra
vittek, hogy ott szolgljatok. Remnytelen vllalkozs lenne elrni a meny-
nyezeten lv ablakot. Akarsz-e varzsolni?

TR VIK EME REP KIN


501 402 464 343 438

Ha megvrod, mi trtnik veletek - lapozz a 179-re.


313.
Hangod megdbbenti a teremtmnyt. Visszaoson a sarokba, s hagyja,
hogy elvedd a dobozt. Lapozz a 29-re.

314.
Hol cskolod meg? Ha a jobb szemn - lapozz a 2-re. Ha a bal szemn -
lapozz a 163-ra. Ha a jobb orcjn - lapozz a 334-re. Ha a bal orcjn -
lapozz a 88-ra. Ha az orrn - lapozz a 296-ra. Ha a szjn - lapozz a 231-
re.

315.
"Csak mg egyetlen Aranyat krek,
s ha bajba jutsz, segtek nked!"

Ha ledobsz a ktba mg egy Aranyat - lapozz a 152-re. Ha inkbb folyta-


tod az utadat - lapozz a 319-re.

316.
Sikerl elszabadulnod a klykktl, s tovbbmsz az ton. Kiss fljebb
egy hatalmas vakolt khz mellett haladsz el. Az plet tekintlyt sugroz.
Ha odamsz a bejrati ajthoz - lapozz a 140-re. Ha megkerld a hzat -
lapozz a 208-ra. Ha egyenesen tovbbmsz - lapozz a 133-ra.
317.
Megprblhatsz bemenni a kriptba. Ha kitrod az ajtt s berontasz,
brki vagy brmi legyen is ott - lapozz a 249-re. Ha elhzol valamit a
htizskodbl, ami taln most hasznos lehet - lapozz a 7-re. Ha varzsol-
nl, melyik varzslatot alkalmaznd?

CSA DOK ER NV FAK


390 499 476 452 424

318.
Elveszi a pnzedet, s a vitrin oldalban megnyom egy gombot. A Minim
felvist a vitrinben, s helyrl felpattanva rpkdni kezd a trgyak fltt.
Egyet kivlaszt, odarppen vele a nyitott dobozhoz, s beledobja. Innen
aztn kipattan a trgya lbad el. Mit kaptl? Dobj egy kockval.

Ha 1-et dobsz - lapozz a 279-re.


Ha 2-t dobsz - lapozz az 5-re.
Ha 3-at dobsz - lapozz a 167-re.
Ha 4-et dobsz - lapozz a 92-re.
Ha 5-t dobsz - lapozz a 71-re.
Ha 6-ot dobsz - lapozz a 219-re.

Ha akarod, most Tedd prbra a SZERENCSDET, hogy megtudd, rt-


kes avagy rtktelen djat nyertl-e. Ha prbra tetted a SZERENCS-
DET s SZERENCSD van, kockadobs helyett a fnti hat lehetsg
kzl vlaszthatsz egyet. Igaz ugyan, hogy nem tudod elre, melyik szm
rejti az rtkes s melyik az rtktelen djat, egyet azonban elrulhatunk:
rtkes djat 1-tl 3-ig csupn egy szm, 4-tl 6-ig viszont kt szm tarto-
gat szmodra. Teht akkor jrsz nagyobb sikerrel, ha a 4, 5 vagy 6-ot
vlasztod.
319.
Elhagyod a vros kzpontjt. Az utcbl egy koszos tra trsz le, mely
egy magas hz mellett s apr kunyhk kztt vezet. A tvolban megpil-
lantod a Khari Nagy Falat s az szaki Kaput. Az t mellett egy kivgott
fnl megllhatsz tpllkozni. Ha ezt teszed - nyersz 2 LETER pontot,
amennyiben ma ez az els tkezsed. (Csak 1 LETER pontot nyersz,
ha ma mr ettl volna.) A kunyhk eltt az ton egy vak koldussal tallko-
zol, aki alamizsnrt knyrg. Ha adsz neki egy Aranytallrt - lapozz a
285-re. Ha tovbbmsz a Kapu fel - lapozz a 148-ra.

320.
Lehajolsz, s a fledet odateszed a vz felsznhez. A kis ezsthal rd
kp, s egy vzcsepp hullik az arcodra. Ha a halak egyltaln tudnak
nevetni, ht megeskdnl r, hogy ez a halacska jt kacagott rajtad! Sz-
jbl ismt buborkok szllnak fel. Valami hang is hallatszik, de a bubor-
kok elnyomjk. Mintha olyasmit mondott volna, hogy: "Bwrthhrs." De vajon
mit jelenthet ez? A kis hal visszaszik a sziklamenedkbe, te pedig to-
vbbmehetsz - lapozz a 28-ra, vagy megprblhatod felvenni az rmt -
lapozz a 85-re.

321.
A tmeg nem nzi j szemmel beavatkozsodat. Vlasztanod kell, kinek
az oldalra llsz: a Kobold vagy a Pindur oldalra? Dntsd el kettjk
harct:

GYESSG LETER
Kobold 5 6
Pindur 5 5

Minden Fordulban hasonltsd ssze a Tmaderdet az ltalad kivlasz-


tott szvetsgesed Tmaderejvel. Ketttk kzl az lesz a f kzdfl a
Fordulban, akinek a Tmadereje nagyobb. (Kzdj meg a szoksos
mdon.) De ha a harc msik rsztvevjnek (azaz a szvetsgesednek,
ha a te Tmaderd volt nagyobb) az ellenfelnl szintn magasabb a
Tmadereje, akkor az ellenfl kln srlst szenved.
Kt Fordul utn, amennyiben az ellenfl mg mindig letben van, egy
TRPE szll be a kzdelembe, s megprblja kiegyenlteni az erviszo-
nyokat. A Trpe veled fog sszecsapni, mg a msik kett harcol, s meg
kell lnd a Trpt, mieltt szvetsgesed segtsgre sietnl.

Trpe GYESSG 6 LETER 6

Ha megszod lve ezt a csatt - lapozz a 293-ra, ha a Koboldot segtet-


ted. Ha a Pindurt segtetted - lapozz a 335-re.

322.
Tovbbmsz az ton a kvetkez tkeresztezdsig. Bal kz fell zajt
hallasz, s elindulsz a kanyar fel, amerre a tmeget sejted. Lapozz a
244-re.

323.
Akrki nyerte is meg a csatt, az az j bajnok. Kzdj meg vagy az
Ogrval, vagy a Barbrral:

GYESSG LETER
Ogre 9 12
Barbr 7 8

Ha te nyersz, megkapod az rte jr jutalmat (15 Aranytallrt). A haramia


megkrdi, akarsz-e az j bajnoka lenni. Neked azonban ennl sokkal
fontosabb feladatod van. Lapozz a 263-ra.
324.
Belpsz a kunyhba, s tgra nylik a szemed az mulattl. A szoba zs-
folsig tele van mindenfle csecsebecsvel. A falakat bebort polcok
csak gy roskadoznak tlk, s a mennyezetrl is egy csom csetresz
csng al, meg a falnak tmasztva is rengeteg trgy sorakozik. A kunyh
telis-tele van fegyverekkel, ednyekkel, kszerekkel, hztartsi eszkzk-
kel, varzstrgyakkal s minden egybbel. A fldn egy pttmnyi, szakl-
las GNM l trklsben, aki kezeit drzslgetve dvzl, amikor meg-
lt. Cincog hangon hv, hogy lj mell s cserlj vele trgyakat. Ehhez
azonban rendelkezned kell olyan trgyakkal, amelyeket elcserlnl vele;
ha nincsenek ilyen trgyaid, akr le se lj mell. Ha meg akarod nzni, mit
ajnl fel neked - lapozz a 264-re. Ha nem tudsz vagy nem akarsz cserlni
- lapozz a 158-ra.

325.
Elhagyod a fogadt. A hajnali fnyben jl ltod, hogy a fogad igen kzel
van a folyparthoz s a Jabaji folyt tvel egyetlen hdhoz, a Kikt
Hdhoz. tmsz a szles foly tlpartjra, ahol ktfel gazik az t. Ha
balra indulsz tovbb - lapozz a 132-re. Ha jobbra - lapozz a 198-ra.

326.
Nem tudsz krt tenni a fmteremtmnyben, minden tsed lepattan rla.
Valjban csak akkor lehet legyzni, ha az ember megtallja a gyenge
pontjt. Ha figyelmesen szemgyre vetted, akkor taln szrevetted, melyik
ez a pontja. Mit gondolsz, melyik?

A jobb lba? Lapozz a 265-re.


A bal bokja? Lapozz a 278-ra.
A jobb combja? Lapozz a 35-re.
Egyb testrsze? Lapozz a 93-ra.
327.
Nem veszel llegzetet, amg a szennyvz bugyogva mlik r a rsbl az
arcodra. Majd elhnyod magad, s ezrt 3 LETER pontot vesztesz.
Kimszol az undort rlkbl, majd letisztogatod magad, amennyire
csak lehet. Valahogy kiutat kell tallnod innen. Mit teszel?

Tovbbmsz egyenesen, majd az els elgazsnl balra,


onnan az elsnl jobbra, majd megint jobbra s az
elsnl balra? Lapozz a 10-re.
Tovbbmsz egyenesen, majd a msodik elgazsnl jobbra,
onnan az elsnl ismt jobbra s megint egyenesen
tovbb? Lapozz a 298-ra.
Tovbbmsz egyenesn, majd az els elgazsnl jobbra,
aztn az elsnl balra s ismt az elsnl jobbra? Lapozz a 77-re.

328.
Csakhamar egy jabb telgazshoz rsz, ahonnan vagy a kis hzak fel
veheted az utadat - lapozz a 32-re, vagy elmehetsz jobbra - lapozz a 57-
re.

329.
Amikor krd gylnek, megrzed, hogy apr kezeikkel a htizskodat
rncigljk. Bele akarnak nylni, hogy megnzzk, nincs-e valami olyan
rtked, amit ellophatnnak. Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZE-
RENCSD van - lapozz a 316-ra. Ha nincs SZERENCSD - lapozz a 262-
re.

330.
Megprblsz kzdeni ellenk, de tl szorosan fognak, s odatuszkolnak a
medenchez. Az egyiket sikerl kpen trlnd, mire felpattan egy pilla-
natra a szemhja, s ekkor megpillantod azt a kt tzes golyt, mely a
VRSSZEMEK szeme helyn van. Belelknek a medencbe. A csob-
bans azonban, amit vrsz, elmarad. Lapozz a 270-re.

331.
Kifizeted a fogadsnak az ennivalt. Eltnik a hts szobban, s egy
hatalmas tl gzlg tellel tr vissza. Nesze, egyl! - mondja nevetve. -
Van mg, ha kll. - Elveszed a tlat, lelsz egy asztalhoz, s falatozni
kezdesz. Nyersz 2 LETER pontot, ha ma ez az els tpllkod, de
csak 1 LETER pontot kapsz, ha a mai nap folyamn mr ettl volna.
Mikzben eszel, egy otromba tengersz lp oda az asztalodhoz, s lel
melld. Csevegni akarna veled, de tged jobban lekt az evs. Ekkor
meghv egy pofa srre, amit elfogadsz. Elfogyasztod az teledet, majd
kortyolsz egyet a srdbl. Kapsz 1 LETER pontot a srrt. Beszlget-
ni kezdtek, s megkrdezi, mi jratban vagy errefel. Elmondod neki, hogy
az szaki Kaput nyit varzslat varzsigjt szeretnd megtallni. - Sz-
vesen segtek nked - mondja -, de ahhoz, hogy megleld a varzsige
sorait, meg kell lnd az lholtat, az pedig nem lesz egyenl csata! Mit
szlnl mg egy pofa srh, mi? - Ha elfogadod az ajnlatt s tovbb
beszlgetsz vele - lapozz a 253-ra. Ha inkbb lefekszel aludni - lapozz a
86-ra.

332.
Jl szemgyre vesz, hogy megtudja, vajon mennyit remlhet tled. Ha
GYESSG pontjaid szma 8 vagy ennl tbb, gy ltja, elg tehets
vagy - tn gazdag is -, s ezrt 5 Aranytallrt kr tled. Ha GYESS-
GED 8-nl kevesebb, kznsges vevnek tekint, s csak 2 Aranyat kr
tled. Ha akarod, megprblhatsz gy tenni, mintha egyszer vndor
volnl, de ehhez Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD
van, lealkudhatsz az rbl 1 Aranyat. Ha meg akarod venni a lncot, fi-
zesd ki az rt, s lapozz a 203-ra. Ha nem akarod kifizetni a krt ssze-
get, vagy tvozz - lapozz a 9-re, vagy tmadd meg, ha akarod, s lopd el
a lnct - lapozz a 119-re.

333.
Csakhamar ellmosodsz. De vajon mennyire bzhatsz meg az regben?
Ha lefekszel a fldre s aludni trsz - lapozz a 21-re. Ha az rket vrva
inkbb bren maradsz s szemmel tartod a htizskodat - lapozz a 102-
re.

334.
Hol cskolod meg? Ha a homlokn - lapozz a 314-re. Ha a jobb szemn -
lapozz a 2-re. Ha a bal szemn - lapozz a 163-ra. Ha a bal orcjn - la-
pozz a 88-ra. Ha az orrn - lapozz a 296-ra. Ha a szjn - lapozz a 231-re.

335.
A Pindur vinnyog hangon ksznetet mond neked. Megkrdezi, mivel
hllhatn meg a segtsgedet. Elmondod, mi jratban vagy errefel, s
megkrdezed, mit tud az szaki Kaput nyit varzsigrl. Sajnos, semmit
sem tud rla. Beszlgets kzben azonban mond valamit, aminek hasznt
veheted. Elrulja, hogy egy blcs Paptl tbbet is megtudhatsz errl a
varzsigrl. Ha utadon itt tovbbmsz, rtallsz a szentlyben, ahol ma
a sajt hitre akarja megtrteni a gylekezet tagjait. Arra is figyelmeztet,
hogy vigyzz magadra Khar kzpontjban klnsen a dokkok vidkn
mert a Rabszolgafelhajtk gyakran portyznak arrafel abban a remny-
ben, htha sikerl elfogniuk nhny rabszolgnak val fickt a hajjukra.
A kedvenc fogsuk az, hogy a kiszemelt ldozatot leitatjk, aztn elhurcol-
jk a hajra. Megksznd a Pindur tancsait, s tovbbmsz az ton.
Lapozz a 153-ra. 1 SZERENCSE pontot adhatsz magadnak a figyelmezte-
tsrt.

336.
Kveted a dolgozszobjba, amelynek a falait a fldtl a mennyezetig
knyvekkel megrakott polcok bortjk. tkzben beszlgettek, s megtu-
dod, hogy blcs tuds, aki most a helybli gyerekeket tantja. Bks
embernek ltod, aki nem hasonlt a vros tbbi lakjhoz. Elmondja, hogy
kellemes lete van itt, s mindent megtesz azrt, hogy segtse a vros
fejldst. Amikor nyilvnvalv vlik eltted, hogy taln segtsgedre
lehet kldetsedben, megkrdezed tle, ismeri-e az szaki Kaput nyit
varzslat varzsigjt. - Valban ismerem annak egyik sort - feleli -, s
boldogan meg is mondom neked, ha elbb segtesz megoldani valamit. -
Beleegyezel, hogy segtesz neki. - pp azon fradozom, hogy megfejtsek
nhny jelet. Egy feladvnyt akarok megoldani, de megakadtam, mert
nem tudom, mi kvetkezik. Szerinted melyik? - Van nmi fogalmad ezekrl
a jelekrl, s tzetesen szemgyre veszed ket. Nzd meg az albbi
illusztrcit, s vlaszd ki, melyik kvetkezhet. Lapozz a:

115-re. 255-re. 274-re. 72-re.


337.
Vesztesz 5 LETER pontot. Nincs ilyen varzslat. Lapon vissza az 1-re,
s vlassz jra.

338.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzslatod hatsra a t mlyn lv
Aranytallr mellett kis kupac illzikincs jelenik meg. A hal gyet sem vet
r. Nem tudod, hogy a kincs a te illzivarzslatod eredmnye-e vagy
sem. Ha megprblod elcsenni a valdi Aranytallrt - lapozz a 85-re. Ha
inkbb elhagyod a tavat s tovbbmsz az ton - lapozz a 28-ra.

339.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad mhviasz? Ha nincs, nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, s hasonmsod mri rd az els csapst
(vesztesz 2 LETER pontot). Ha van nlad mhviasz, kend be vele a
fegyveredet, s varzsolj! Most meg kell kzdened a hasonmsoddal,
akinek GYESSG s LETER pontja ugyanannyi, amennyi neked volt,
mieltt megtmadott volna. Ha a fegyvered varzsfegyver - dupla krt fog
okozni (azaz a szoksos 2 LETER pont vesztesg helyett 4 pontot
sebez). Ha te gyzl, el kell hagynod a kunyht - lapozz a 137-re. A va-
rzslat csak addig l, amg ez a harc tart.

340.
Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 236-ra, s vlassz jra. Ha mg-
sem gondoltad komolyan, hogy a VIK varzslat lehet - lapozz a 399-re.

341.
A Goblin odamegy a kunyhhoz, s belp. Egy perc mlva kijn, s jelzi,
hogy btran bemehetsz, semmi ok a flelemre. Ha be akarsz menni a
kunyhba - lapozz a 27-re. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 137-re.
342.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Aranytallrod? Ha nincs, varzslatod
nem fog mkdni. Ha van, helyezd a tallrt a csukldra, s varzsolj. Az
rme egy lthatatlan pajzsot kpez. A csata idtartamra 2 pontot levon-
hatsz a teremtmny Tmaderejbl, mivel e pajzs vdelme alatt llsz.
Fegyveredrt nylsz. Lapozz a 243-ra. Ne feledd, hogy a csata utn mind
a pajzs, mind az Aranytallr eltnik.

343.
Vesztesz 1 LETER pontot. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges kszerberaksos Medllal. Lapozz
a 179-re.

344.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 254-
re, s vlassz jra.

345.
Vesztesz 1 LETER pontot. Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szks-
ges Tlgyfacsemete bottal. Bejn a Lnckszt mester, s rd vg a
lncval. Vesztesz 2 LETER pontot. Lapozz vissza a 119-re, rntsd el
a kardodat, s kzdj meg a Lncksztvel.

346.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Srga Porral. Lapozz vissza a 108-
ra, s vlassz jra.

347.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 43-
ra, s vlassz mst.
348.
Vesztesz 1 LETER pontot. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Kporral. Azt hiszed, hogy a szobor
most mr valban mozdulatlan, s elindulsz fel. Lapozz a 8-ra.

349.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e Aranyht Tkrd? Ha nincs, nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot - rntsd el a kardodat, s lapozz a 192-
re. Ha van Aranyht Tkrd, elveheted a htizskodbl, s varzsol-
hatsz vele. A tkrt a teremtmnyek fel tartod, s amikor kpmsuk
visszatkrzdik benne, pontosan olyan hasonmsaik jelennek meg mel-
letted, mint amilyenek k maguk. Az eredeti teremtmnyek dbbenten
llnak, s te a sajt lnyeidet veznyled ellenk. Lehet, hogy nem tudod, de
ezek a teremtmnyek a VRSSZEMEK. Szemket csukva tartjk, de
amikor szemhjuk kinylik, lngnyelvek csapnak ki mgle s mindent
felperzselnek, ami tjukba kerl. gy aztn a harc rvid, de hatsos: ami-
kor a VRSSZEMEK egymsra nznek, ki-ki a maga prjra, egymst
getik fel, s holtan zuhannak a fldre. Ha elloptak volna tled nmi Ara-
nyat, azt most visszaszerezheted tlk, s folytathatod az utadat - lapozz
a 89-re.

350.
- Egy Goblint ajnlasz fel nekem? - krdi a Gnm hitetlenkedve. - Mi
hasznom lesz egy Goblinbl? - Nincs szksge a teremtmnyedre. Ha
most megparancsolod a Goblinnak, hogy tmadjon - lapozz a 403-ra. Ha
viszont azt mondod neki, hogy tnjn el, s megprblsz megegyezni a
Gnmmal - lapozz a 264-re.

351.
Vesztesz 2 LETER pontot! Van-e nlad homok? Ha nincs - lapozz a
213-ra. Ha van, beleszrhatod a vzbe, s varzsolhatsz, a t futhomok-
kal teli mederr fog vlni. A kis hal minden bizonnyal meg fog halni az
iszapban, de neked sikerl kiemelned az Aranytallrt, mg mieltt az
elsllyedne. Tedd el az Aranyat, ha akarod, s menj tovbb - lapozz a 28-
ra. Ne feledd a Kalandlapodrl kihzni a felhasznlt homokot!

352.
Kimszol a ringbl, s Vik is tfurakszik hozzd a tmegen. Elbeszlget-
tek. Elmesled neki kalandjaidat, melyek a Shamutanti dombokon estek
meg veled, s azt is, miknt kerlt meg Glandragor baltja. Megkrdezed
tle, tud-e valamit az szaki Kaput nyit varzsige sorainak holltrl, s
egy fejblintssal felel. Hny sort ismersz mr a varzsigbl?

Egyet sem Lapozz a 380-ra.


Egyet Lapozz a 409-re.
Kettt Lapozz a 372-re.

353.
Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, mire egy lthatatlan fal emelke-
dik fel eltted. Ez a fal igen hasznos lenne, ha megtmadtak volna, de
jelenlegi helyzetedben teljesen hasznavehetetlen. Hiba vesztettl el ilyen
sok LETER pontot. Lapozz a 154-re.

354.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e nlad ris-fog? Ha nincs, varzsla-
tod nem fog mkdni, s karddal kell megkzdened ellenfeleiddel. Lapozz
a 192-re. Ha van nlad ris-fog, a fldhz vghatod s varzsolhatsz. A
fog melll kd szll fel, amelybl egy ris lp el. risodnak azonban
kevs eslye van a VRSSZEMEK ellen. Csupn egyet kell pislogni-
uk, s amint kinylik a szemk, lngnyelvek csapnak ki teremtmnyed fel.
Az ris btran kzd, de kptelen felvenni velk a versenyt. Ez a kis
kzjtk azonban lehetsget ad neked arra, hogy eliszkolj a mellkutc-
kon. Miutn a Vrsszemek megltk az risodat, sietve a nyomodba
erednek. Lapozz a 41-re.

355.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, s semmi sem trt-
nik, mialatt botor mdon megprblsz varzsolni. Vendgltd csak nzi
sznalmas igyekezeted s egyre trelmetlenebb lesz. Arra kred, folytas-
sa, amit elkezdett mondani, s iszol a srbl. Lapozz a 236-ra.
356.
Vesztesz 2 LETER pontot! Amikor hasonmsod kzeledni kezd feld,
egy halom illzikincset varzsolsz a lba el. Ellenfeledet azonban egy
csppet sem rdekli a kincs, s tmadsba lendl. Nincs mr lehetsged
r, hogy varzsolj. Kzdj meg vele. Ha te gyzl, tvozz a kunyhbl -
lapozz a 137-re. Ne feledd, hogy hasonmsodnak pp akkora az
GYESSGE s az LETEREJE, mint a tid volt, mieltt varzsoltl
volna.

357.
Vesztesz 1 LETER pontot. Nem rendelkezel az ehhez a varzslathoz
szksges Szentelt Vzzel, gy ez a varzslat nem mkdik. Mikzben a
varzslssal bajldsz, a testrszek kzel kerlnek hozzd, s rd tmad-
nak. Vesztesz 3 LETER pontot. Lapozz vissza a 11-re, s vlassz jra.

358.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad homok? Ha nincs, nem alkal-
mazhatod ezt a varzslatot, s meg kell kzdened a Szoborral - lapozz a
299-re. Ha van nlad nmi homok, odavghatod a Szobor lbhoz, s
varzsolhatsz. Amikor a varzslat megfogan, a Szobor alatt hullmzani
kezd a fld. A hatalmas ris kezdi elveszteni az egyenslyt, mert a
varzslat hatsra futhomok kpzdik alatta. Nem igazn tudja, mi trt-
nik a lba alatt. Mikzben megprbl talpon maradni, elnyeli a homok.
Amikor eltnik a szemed ell, eldntheted, hogy merre menj. Ha a kikt-
vrosbl kivezet balra nyl ton msz tovbb - lapozz a 104-re. Ha
jobbra trsz le, a Vlada Jtktermei fel vezet tra - lapozz az 56-ra. Ne
feledd a Kalandlapodrl kihzni a homokot, amit felhasznltl!

359.
Van-e nlad Goblin-fog? Ha van, vgd fldhz, s varzsolj. (Ha nincs,
vesztesz 1 LETER pontot. Lapozz vissza a 153-ra, s vlassz jra).
Vesztesz 1 LETER pontot, ha a fog segtsgvel varzsolsz. Egy
Goblin jelenik meg eltted. Ha a Goblint odakldd a szoborhoz, hogy
nzze meg - lapozz a 423-ra. Ha a kunyhba kldd be - lapozz a 341-re.
360.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzsolsz, hogy fnyt derthess brmilyen
bvs csapdra, amely letedet veszlyezteti. Itt nem leselkedik rd
semmifle varzscsapda. Ha meg akarsz egyezni Gnmmal - lapozz a
264-re. Ha inkbb tvozol innen - lapozz a 158-ra.

361.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 34-
re, s vlassz mst.

362.
Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 323-ra, s vvd meg csatdat. Ha nem
gondoltad komolyan, hogy ilyen varzslat ltezhet - lapozz a 436-ra.

363.
Vesztesz 2 LETER pontot! Egy halom illzikincset varzsolsz az utca
kzepre, s odagred a teremtmnyeknek. Gnyosan rd mordulnak, s
egyikk gy kilt: - Te hgagy barom! Lehet, hogy a mi szemnk csukva
van, de azrt ltunk! A te kincsed haszontalan illzi csupn! Kapjuk el ezt
az tdtt alakot, bartaim! - Egyre kzelebb jnnek hozzd. Kardot rn-
tasz. Lapozz a 192-re.

364.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. A fegyvereddel kell
megkzdened a hasonmsoddal. Dntsd el ketttk harct - ne feledd,
hogy hasonmsod GYESSGE s LETEREJE pontosan annyi, ameny-
nyi a tid volt, mieltt varzsoltl volna. Ha te gyzl, hagyd el a kunyht.
Lapozz a 137-re.
365.
Van-e nlad Goblin-fog? Ha nincs, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot,
vesztesz 1 LETER pontot, s lapozz a 118-ra. Ha van nlad Goblin-
fog, annyit vghatsz kzlk a fldhz, amennyit csak akarsz, s var-
zsolhatsz. Minden egyes felhasznlt fogrt 1 LETER pontot vonj le
magadtl. Ezek a fogak pillanatokon bell Goblinokk vlnak, akiknek
megparancsolhatod, hogy segtsenek legyzni a szrnyas teremtmnye-
ket. Mindegyik Goblin 5 GYESSG s 5 LETER ponttal rendelkezik.
Lapozz a 118-ra, s kzdj meg a kellemetlenked teremtmnyekkel. l-
landan tmadnak benneteket a koldussal, de te dntheted el, vajon
Goblinjaid kzl melyik kzd meg az egyes teremtmnyekkel (eltte dobj
Tmadert). Ha a Goblin Tmadereje nagyobb a tmadni kszl te-
remtmnynl, a szoksos sebet fogja ejteni. A csata utn az letben
maradt Goblinok eltnnek.

366.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzsolsz. Vangorn mgtt az ajt kinylik
az utcra. Nem htrl meg. Lapozz a 13-ra.

367.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Fekete Maszkod? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni, s kardoddal kell megkzdened velk - lapozz
a 192-re. Ha van Fekete Maszkod, tartsd az arcod el, s varzsolj. A
tged krlvev teremtmnyek megrettenve htrlnak elled, s hagyjk,
hogy tovbbmenj. Lapozz a 135-re.

368.
A fogak segtsgvel varzsolsz, s ennek hatsra mindegyik fog egy-
egy Goblinn vltozik, aki a te utastsodat lesi. Megparancsolod a
Goblinoknak, hogy vessk magukat az Ork klykk utn. Sajnos a klykk
tl nagy elnyre tettek szert a Goblinokkal szemben, gy nem tudod visz-
szaszerezni egyetlenegy trgyadat sem. Folytatnod kell az utadat. Lapozz
a 61-re.
369.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad Bambuszfurulya? Ha nincs,
nem alkalmazhatod ezt a varzslatot - lapozz vissza a 234-re, s dntsd
el, ki lesz a gyztes. Ha van Bambuszfurulyd, elveheted, s ha jtszol
rajta, varzsolhatsz. Az, akit ezzel a varzslattal megclzol, abbahagyja a
kzdelmet, s a furulyaszra akarata ellenre tncolni kezd. Amikor ez
megtrtnik, a kzdelem megszakad, s minden szem haragosan mered
rd, amirt megzavarod a versenyt. Valaki a tmegbl elragadja a Furu-
lydat, s darabokra tri, mg a tbbiek ellkdsnek a helysznrl. Tvoz-
nod kell innen. Lapozz a 263-ra.

370.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e nlad mhviasz? Ha nincs, nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, s tovbbi 2 LETER pontot kell levon-
nod magadtl, mert a Lnckszt mester a lncval lenyzza a brt a
htadrl - menj vissza a 119-re, s kardodat elrntva kzdj meg vele. Ha
van nlad mhviasz, gyorsan bekenheted a fegyveredet, s ezt kveten
varzsolhatsz vele. Ettl a varzslattl kardod borotvales lesz. Ahny-
szor sebet ejtesz a Lncksztn, minden alkalommal a szoksos 2
LETER pont levons helyett 4 pontot kell levonnod magadtl - lapozz a
119-re, s kzdj meg vele.

371.
Vesztesz 4 LETER pontot. Ujjaddal az ajt fel mutatsz, s ekkor egy
villm pattan ki az ujjbegyedbl. A megperzseldtt ajt kinylik, s az
reggel kimenekltk a hzbl. Mindketten futva indultok el lefel, az
tkeresztezds irnyba. Az reg korhoz kpest igen frge, s elsnek
r az tkeresztezdshez. Lapozz a 81-re.

372.
Azt tancsolja, hogy menj egyenesen elre, mg el nem red a kiktt.
Megksznd a segtsgt, s tovbbmsz. Lapozz a 263-ra.

373.
Vesztesz 4 LETER pontot. Varzsolsz, s ekkor egy lthatatlan fal
kpzdik kzted meg az l Hulla kztt. A teremtmny testrszei rptk-
ben nekivgdnak a falnak. Ez a varzslat azonban rvid let, gy a
testrszek nemsokra mr ismt vdfalad krl rpkdnek, s tmadnak.
Lapozz vissza a 11-re, s vlassz jra.
374.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Aranytallrod? Ha nincs, ez a varzs-
lat nem fog mkdni - lapozz a 468-ra. Ha van, helyezd az rmt a csuk-
ldra, s varzsolj. A varzslat hatsra az rme lthatatlan pajzzs vl-
tozik, amely mindaddig a kezeden lesz, amg ebben a szentlyben tartz-
kodsz, s megsegt minden itteni kzdelmedben. Ezt kveten azonban
(az Aranytallrral egytt) eltnik. Lapozz a 468-ra.

375.
Vesztesz 4 LETER pontot! Varzslatoddal a tban lv kis halat clzod
meg. A kicsiny llat azonban gyorsan elszik az tbl, s a varzslat egy
parnyi csigt r, amely a halacska alatt lv kvn mszik. Ha akarod,
most clba veheted a halat - de ez nem sok haszonnal fog jrni. Ha el
akarod csenni az Aranytallrt - lapozz a 85-re. Ha tvozni akarsz a t
melll - lapozz a 28-ra.

376.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad brmilyen gygyital vagy bo-
dzaszrp? Ha nincs, a varzslat hatstalan lesz, s a mreg vgez veled -
kalandod itt vget r. Ha van nlad ilyen ital, idd meg gyorsan, s var-
zsolj magadon. Az ital azonnal kzmbsti a mrget. Gyorsan visszanye-
red az erdet - LETER pontjaidat visszallthatod a Kezdeti rtkre. A
frfi csak nzi, mi trtnik veled. Amikor talpra llsz, elhagyhatod a hzat -
lapozz a 223-ra.

377.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s ezt kveten nyugodtan
belphetsz a kriptba. Lapozz a 249-re. Mieltt bemennl, esetleg ki
akarsz venni valamit a htizskodbl. Ha ezt akarod tenni - lapozz a 7-re.

378.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e egy fiola ragasztd? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni, s a teremtmny beleharap a bokdba (vesz-
tesz 2 LETER pontot) - lapozz vissza a 95-re, s kzdj meg a teremt-
mnnyel. Ha van nmi ragasztd, hozzvghatod a Borzas Vadhoz, s
varzsolhatsz. A teremtmny odaragad a fldhz; ekkor knnyedn meg-
tmadhatod s vgezhetsz vele. Lapozz a 14-re.
379.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, gy semmi sem trt-
nik, amikor varzsolnl. Lapozz vissza a 98-ra, s vlassz jra.

380.
Vik elmagyarzza neked, miknt juthatsz el a varzsige egyik sornak
ismerjhez. - Ahhoz, hogy eljuss hozz, vissza kell menned a Dli Kapu
fel, addig az tig, ahol ez az ember lakik - lapozz a 61-re. De tovbb is
folytathatod az utadat - lapozz a 263-ra.

381.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzsolsz, hogy a zr kinyljon. Egy katta-
nst hallasz, majd elhzdik a kt retesz a tloldalon, s kinylik az ajt.
Benyitsz a kapun, s besurransz. Egy lelket sem ltsz odabenn. Krln-
zel. Legelszr egy pletet fedezel fel kzvetlenl a fal mellett, s oda-
pattansz. A khz ablakait rcsok vdik. A hzban nem ltsz egyebet,
csupn egy fapadot, melyen egy regember l. Ha be akarsz menni a
hzba s dvzlni akarod az reget - lapozz a 169-re. Ha inkbb to-
vbbmsz - lapozz a 218-ra.

382.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Aranyht Tkrd? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni, s mikzben azon fradozol, hogy megvdd
magad, tmadid egyre kzelebb kerlnek hozzd. Kardot kell rntanod -
lapozz a 192-re. Ha van Aranyht Tkrd, gyorsan vedd el a htizs-
kodbl, tartsd oda a teremtmnyek el, s varzsolj! A tkrkpeik letre
kelnek, s harcra kszen szembefordulnak az eredeti teremtmnyekkel.
Mialatt ez megtrtnik; te nyugodtan elmeneklhetsz a helysznrl. Lapozz
a 135-re.

383.
Vesztesz 4 LETER pontot! Varzslatod hatsra egy lthatatlan fal
emelkedik ketttk kz. A Gyilkos kilvi a nylvesszjt, de az lepattan a
vdfalrl. - Egy Varzsl! - mondja Vangorn. - Varzslkkal nem vitzom.
Elmehetsz, idegen! - Leereszti az jt, s ellp az ajtbl, hogy utat enged-
jen neked. Lapozz a 46-ra.
384.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzslatod hatsra t hasonmsod jele-
nik meg melletted. Abban remnykedsz, hogy a hatalmas Szobor ettl
megzavarodik, de sajnos a teremtmny nem dl be az illzinak, s feld
sjt. Kezvel elkap, s a fldre taszt - 1 LETER pont srlst szen-
vedsz. Kardodrt nylsz. Lapozz a 299-re.

385.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzslatod hatsra ellenfeled mozdulatai
lelassulnak. Hasonmsod kzmbss vlik, s kptelen odafigyelni a
kzdelemre. Dntsd el ketttk kzdelmt, de a harc idtartamra hason-
msodtl vonj le 3 GYESSG pontot. Ne feledd, hogy hasonmsodnak
ugyanannyi az GYESSGE (most 3-maI kevesebb) s az LETEREJE,
mint amennyi a tid volt, mieltt varzsoltl volna. Ha te gyzl, tvozz a
kunyhbl - lapozz a 137-re.

386.
Van-e nlad Goblin-fog? Ha nincs, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot -
lapozz vissza a 264-re, s vlassz jra, de vonj le magadtl 1 LETER
pontot sikertelen ksrletedrt. Ha van nlad nhny Goblin-fog, a fldhz
vghatod azokat, s varzsolhatsz velk. Vonj le magadtl 1 LETER
pontot. A fog a varzslat hatsra a szemed eltt vltozik t egy ronda
Goblinn, aki a parancsaidra vr. Ha azt parancsolod neki, hogy tmadja
meg a Gnmot - lapozz a 403-ra. Ha felajnlod a Gnmnak a Goblint
cserbe az rujrt - lapozz a 350-re.

387.
Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szks-
ges Kristlygmbbel. Zavarban vagy, amirt varzslsod csdt mondott.
Megiszod a srdet, s brgyn nzel vendgltdra. Lapozz a 236-ra.
388.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e ris-fogad? Ha nincs, hiba paza-
roltad el LETER pontodat, mert a varzslat nem fog mkdni - lapozz a
154-re. Ha van nlad ris-fog, sikerl fldhz vgnod s varzsolnod
vele. A fog krl fstfelh tmad, s amikor a fst kezd eloszlani, egy
hatalmas, kegyetlennek ltsz ris jelenik meg eltted. Megparancsolod,
hogy szabadtson ki a hl fogsgbl, amit knnyszerrel meg is tesz,
majd amikor feladatt teljestette, eltnik. Most mr elhagyhatod a kuny-
ht. Lapozz a 9-re.

389.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad Aranytallr? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni - lapozz a 310-re, s vlassz valami mst. Ha
van Aranytallrod, helyezd a csukldra, s varzsolj! Varzslatod hatsra
az rme lthatatlan pajzzs vltozik, amely a harc sorn megvd majd.
Lapozz a 118-ra, s kzdj meg a teremtmnyekkel, de ne feledd, hogy ha
a pajzs vdelme alatt llsz, 2 pontot levonhatsz majd brmelyik rd tma-
d teremtmny LETEREJBL. A csata utn a pajzs s az Aranytallr is
eltnik.

390.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzslatod rvid idre mindenfajta csapd-
tl megvd. Most, ha akarod, belphetsz a kriptba - lapozz a 249-re,
vagy brmit elvehetsz a htizskodbl, ami taln hasznos lehet - lapozz
a 7-re.

391.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad egy pr orrdugasz? Ha van,
azonnal helyezd az orrodba. Varzslatoddal clozd meg a harc sznhelyt.
Iszonyatos bz tmad a levegben. Az emberek a tmegben khgni
kezdenek, s visszatartjk a llegzetket, mikzben szanaszt rohannak a
helysznrl, ahol a kzdelem azonnal megszakad. Ha nincs orrdugd,
tged is megcsap a bz, s mikzben majdnem elhnyod magad, vesz-
tesz 3 LETER pontot. Most tovbbmehetsz az ton. Lapozz a 153-ra.

392.
Eszedbe jutnak Glandragor szavai: - Ha bajba jutnl Kharban, csak hvd
segtsgl Viket, az n nagy hatalm, befolysos bartomat. - Egyms
utn tbbszr kiltod a nevt, krve, hogy segtsen. A mennyezet nyls-
ban hamarosan megjelenik egy arc, s dhsen vicsorogva gy szl: - Ki
az, aki Viket szltotta? - Kzld, hogy te voltl, erre az arc eltnik, majd
visszajn valakivel, aki valsznleg a haj kapitnya lehet. Elmesled
trtnetedet - Bocsnatot kell krnem tled tl buzg legnysgem nev-
ben - mondja a kapitny. - Nem tudhattk, hogy kzs bartunk van. Vik
valban a bartom. Tulajdonkppen az letemet ksznhetem neki,
mentett meg a lumli Pajzsos Hajadonok karmaibl. Ne aggdj, szabadon
engedlek. - Egy ktlhgcst dobnak le neked a hajfenkbe, amelyen
felmszol a fedlzetre. Bszkn tvozol a hajrl. Lapozz a 487-re.

393.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzsolsz a cammog teremtmny ellen,
amelynek lass mozdulatai, ha lehet, mg jobban lelassulnak Most kardot
rnthatsz, s megkzdhetsz vele:

Nylkaev GYESSG 7 LETER 11

Varzslatod hatsa alatt az els ngy Fordulban GYESSG pontja


csupn 4 lesz. Ezt kveten mozgsa s GYESSGE visszall az ere-
deti szintre. Ha legyzted a teremtmnyt - lapozz a 196-ra.

394.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez Szksges Tlgyfacsemete bottal. Lapozz az
55-re.

395.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzslatod hatsra megrzed, hol van a
krnyken veszly. Az eltted lv stt kr valban veszlyt jelent, s el
kell kerlnd. A kripta is veszlyes lehet, ezrt ha belpsz, meg kell
gyzdnd rla, hogy rendelkezel egyfajta specilis fegyverrel. A legbiz-
tonsgosabb az lenne, ha be sem lpnl a kriptba, de taln nem ez a
legjobb megolds. Ha tvozni akarsz - lapozz a 16-ra. Ha be akarsz menni
- lapozz a 249-re. Ha elveszel valamit a htizskodbl, mieltt bemennl
a kriptba - lapozz a 7-re.

396.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Az Ork klykk elsze-
leltek, mialatt te a varzslattal bajldtl. Lapozz a 61-re.

397.
Kromkodsz egy nagyot, amikor elindulnak feld. A kardod nem valami
hatsos ebben a helyzetben, tn jobb lenne egy kalapcs vagy egy balta.
Mikzben erre gondolsz, eszedbe jut Glandragor kocsmja. Mit is mondott
neked? "Ha bajba jutsz Kharban, csak szltsd Viket Mikzben egyre
htrlsz tmadid ell, gy dntesz, taln rdemes lenne kiprblni. Azt
mondod nekik, hogy ne bntsanak, mert Vik bartja vagy. Abban a pilla-
natban, amikor kiejted Vik nevt, megllnak. sszesgnak: - Vik bartja
Nem nylhatunk hozz s ha csak blffl? s ha mgsem? - Vgl
is flrellnak az tbl, s tovbbmehetsz. Lapozz a 135-re.

398.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 43-ra, s
dntsd el, mit lpsz.
399.
Eszedbe jutnak a Birritantibl val kedves Glandragor szavai. Brcsak itt
lenne az Vik bartja, biztosan segtene! De mikzben haldokolsz, flre-
beszlsz, s hangosan kimondod Vik nevt. Vangorn meghallja, odaugrik
hozzd, s flemeli a fejedet. - Ismered Viket? - krdi. Blintasz. Kirohan a
konyhba, s egy aprcska, itallal teli csszvel siet vissza. Nem tudod
megakadlyozni, hogy bele ne erszakolja az italt a szdba. Kibrhatatlan
fjdalmat rzel, s eljulsz, de rvidesen visszanyered az eszmletedet.
Kinyitod a szemedet, s ltod, hogy Vangorn egy szkre ltetett, s fi-
gyelmes nz. Mosolyog, amikor magadhoz trsz, s megkrdi, honnan
ismered Viket. Elmesled neki Glandragor baltjnak trtnett - Vik az n
fivrem - mondja erre. - Hetekkel ezeltt lttam utoljra, de nagyon szere-
tem. Vik bartja az n bartom is. - Megkrdi, hogy rzed magad, s
felajnl mg egy korty ellenmrget. Te azonban mris jl rzed magad.
Egyfolytban a bocsnatodrt esedezik, amirt megmrgezett. Menni
akarsz, de mg megkrdezi, vajon tudna-e neked olyan segtsget nyjta-
ni, aminek hasznt vennd az utadon. 5 Aranyat kapsz tle, s egy Fekete
Maszkot, amit majd varzslskor alkalmazhatsz. Mg egy j tancsot is
ad: - Ha utad sorn egy Bronzszoborra lelnl, lgy vatos. Ezt a szobrot
csupn egyetlen pontjn lehet rtalmatlann tenni. - Ksznetet mondasz
neki, s tvozol. Nyersz 2 SZERENCSE pontot, s lapozz a 46-ra.

400.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Aranykszerrel. Lapozz vissza a 98-
ra, s vlassz mst.
401.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad kerek papi sapka? Ha nincs,
nem alkalmazhatod ezt a varzslatot - lapozz az 55-re. Ha van ilyen sap-
kd, tedd a fejedre, varzsolj, s figyelmesen vrd a telepatikus zenetet.
Hirtelen megrted a szobor gondolatait! A szobor l teremtmny, mely
most akar megenni tged! Htrlni kezdesz az ajt fel. Mikor mr jcskn
eltvolodtl tle, futsnak eredsz az t irnyba - lapozz a 137-re.

402.
Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 312-re, s vlassz jra. Ha nem
gondoltad komolyan, hogy ez varzslat - lapozz a 392-re.

403.
A Goblin rvicsort a Gnmra, s tmadni kszl. - Hah! - sziszegi a
Gnm. - Szval gy gondolod, hogy nem tudok elbnni ezzel a kis mitug-
rsszal, mi? Na, majd megltjuk, idegen! - Htranyl, s egy kis fiolbl
kihzza a dugt, majd a fiola tartalmt rnti a Goblinra. A Goblin pillana-
tokon bell szoborr dermed. - Elg ennyi, vagy tbbet akarsz tudni az
ermrl? - krdi a pttmnyi alak. Te azonban gy dntesz, hogy azonnal
tvozol. Lapozz a 158-ra.

404.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Csont Karpereccel. Mikzben a
varzslattal bajldsz, az Ork klykk elszelelnek, s soha nem leszel
kpes elkapni ket. Lapozz a 61-re.

405.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e bodzaszrpd vagy brmilyen gygy-
italod? Ha nincs, ez a varzslat nem fog mkdni. Ha van gygyitalod,
megihatod gyorsan, s varzsolhatsz. Erd visszatr s LETERDET
visszallthatod a Kezdeti rtkre. Most azonban meg kell kzdened az
ellenfeleddel! Lapozz a 323-ra, s ne feledd, hogy gygyitalodat megittad.
406.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Tzes Vzzel. Egyre jobban fj a
gyomrod, s csakhamar elveszted az eszmletedet. A Gyilkos Vangorn
jabb ldozatot szedett

407.
Vesztesz 1 LETER pontot, s varzsolsz. Ebben a pillanatban iszony
bz tmad krltted. A szag olyan rettenetes, hogy majd kifordul a gyom-
rod (3 LETER pont krt okoz benned), hacsak nincs nlad orrdugasz,
amely megvdhet. Ez a szrny bz egy idre sakkban tartja az ellenfele-
idet, s ezalatt eltnhetsz a mellkutckon, de amint a varzslat megsz-
nik, ismt a nyomodba erednek. Lapozz a 41-re.

408.
Vesztesz 1 LETER pontot. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot mind-
addig, amg nem rendelkezel a Viharkrttel. Lapozz vissza az 1-re, s
vlassz jra.

409.
Vik azt tancsolja, hogy menj egyenesen tovbb, s az els adand alka-
lommal fordulj balra. Ha onnan letrsz jobbra az els vagy a msodik
utcn - nem tudja biztosan, melyiken kell -, akkor megtallod azt az em-
bert, aki ismeri a varzsige egyik sort. Megksznd a segtsgt, s
folytatod az utadat. Lapozz a 263-ra.

410.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzslatod hatsra mindkt teremtmny
iszonyatosan lomhv vlik. Mozdulataik lelassulnak, s nem tudnak
kzdeni, mert mindketten rzik a varzslat erejt. A maradk bmszko-
dkkal egytt sztnznek, vajon ki rontotta el a szrakozsukat. gy
dntesz, hogy gyorsan tvozol. Lapozz a 153-ra.
411.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad ris-fog? Ha nincs, varzsla-
tod nem fog mkdni, s amg a varzslssal bajldsz, a Szobor feldnt -
vesztesz 1 LETER pontot, s lapozz a 299-re. Ha van ris-fogad, a
fldhz vghatod, s elvarzsolhatsz vele egy hatalmas rist, aki majd
megkzd helyetted a szoborral. Dntsd el a harcot:

GYESSG LETER
Bronzszobor 10 15
ris 8 9

Ha a te risod gyz, kzvetlenl a harc utn eltnik. Ekkor vlaszthatsz,


hogy merre indulsz: ha kifel msz Kharbl - lapozz a 104-re; ha a Jtk-
termekbe igyekszel - lapozz az 56-ra. Ha az risod veszt, magadnak
kell megvvnod a Szoborral a harcot, de amikor az els csapsodat mred
r - lapozz a 326-ra.

412.
Elmondod a varzsigt, s vrsz. Vgigfut a hideg a htadon, amikor
meghallod a kapu nyikorgst. De nem a trt kaput ltod magad eltt,
hanem egy szellem alak kdfelht pillantasz meg, amely a kapukeret
tetejn elhelyezett fadobozbl szll fl. A szellemalak gy ugrl a leveg-
ben, akr egy zsinron rngatott bbu, s te kv dermedve figyeled.
Hirtelen rd veti magt, s mg mieltt brmit tehetnl, elnyel! Khgsz,
izzadsz, pnikba esel, amikor rjssz, hogy a KNSZELLEM karmai kz
kerltl, melynek mrgez gzai megfojtanak! Nemhiba figyelmeztettek,
hogy az szaki Kapunak sajt vdelmi rendszere van, s avatatlan sze-
mly csak az lete kockztatsval vllalkozhat r, hogy a kaput kinyissa.
A te leted ezttal odaveszett

413.
Vesztesz 1 LETER pontot. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Kristlygmbbel. Ha most kzelebb-
rl akarnd megszemllni a szobrot - lapozz a 8-ra. Ha a kunyhba sze-
retnl bemenni - lapozz a 27-re.
414.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzsolsz, s vrod a jelet, miknt tudnl a
legbiztonsgosabban cselekedni. A srivs ktsgkvl nem a legbl-
csebb dolog, de vendgltd fld hajol, s vrja, hogy igyl. Egy szempil-
lants alatt az arcba lttyinted a kors srt, s az ajthoz rohansz. Mg
mieltt felfogn, mi trtnik, te mr kint is vagy. Lapozz a 46-ra.

415.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz a 154-re.

416.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad Napkszer? Ha nincs, nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot - lapozz vissza a 234-re, s dntsd el a
csata kimenetelt. Ha van nlad Napkszer, varzsolhatsz vele. Az k-
szer ers fnnyel kezd ragyogni, s segthetsz vele kedvenc kzdfeled-
nek. A varzslat csak az els hrom Fordul alatt hat. Ha e hrom Fordul
alatt az ellenfl sebet ejt kedvenc harcosodon, akkor elkprztathatod az
kszer ragyog fnyvel. A vakt fnyhats miatt a szoksos 2 LET-
ER pont vesztesg helyett csupn 1 LETER pontot kell levonni. Ne
feledd, ez a fnyhats csak az els hrom Fordul alatt fog mkdni; ezt
kveten a harc a szoksos mdon zajlik. Most lapozz vissza a 234-re, s
dntsd el a harc kimenetelt.

417.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz a DGNYZ ellenben, aki
megll. Elfordul tled, s cltalanul botorklni kezd a szobban, s kzben
mindenbe beletkzik. Amg ilyen zavart, addig elveheted a ldt az asztal
all. Lapozz a 29-re.

418.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e kerek papi sapkd? Ha nincs, va-
rzslatod nem fog mkdni. Ha van ilyen sapkd, a fejedre teheted s
varzsolhatsz. Amikor a varzslat hatni kezd, vrsz, amg telepatikus
zenetet nem kapsz arra vonatkozan, hogy van-e a kzeledben valami-
lyen teremtmny. Ilyen zenetet azonban nem kapsz. Nincs l teremt-
mny a kzeledben. Ha most odamsz az ajthoz - lapozz a 288-ra. Ha
tugrod a krt - lapozz a 258-ra.
419.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e nlad gygyital vagy bodzaszrp? Ha
nincs, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot - lapozz vissza a 264-re, s
vlassz jra. Ha van, megihatod az italt s varzsolhatsz. Amikor a va-
rzslat hatni kezd, gy rzed, j erre kaptl - testedet er hatja t.
LETERDET visszallthatod a Kezdeti rtkre. Most pedig lapozz visz-
sza a 264-re, s ksd meg az zletet a Gnmmal. Ne feledd, hogy el-
hasznltad a gygyitalt!

420.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e kerek papi sapkd? Ha nincs, va-
rzslatod hatstalan lesz - lapozz vissza a 108-ra, s vlassz jra. Ha van
ilyen sapkd, a fejedre teheted s varzsolhatsz: megsejtheted a kunyh
eltt ll tzmester gondolatait. "Vajon beleesik-e ez a vndor a csap-
dmba?" - ezt forgatja az agyban. gy vled, azt szeretn, ha belpnl a
tzbe. Ha a lngok kz lpsz - lapozz a 130-ra. Ha inkbb elhagyod ezt a
helyet - lapozz a 137-re.

421.
Elmondod a varzsigt, s vrsz. Vgigfut a hideg a htadon, amikor a
kapu megnyikordul De nem a trt kaput ltod magad eltt, hanem egy
szellem alak kdfelht pillantasz meg, amely a kapukeret tetejn elhelye-
zett dobozbl szll fl. A szellemalak gy ugrl a levegben, akr egy
zsinron rngatott bbu, s te kv dermedve figyeled. Hirtelen rd veti
magt, s mg mieltt brmit tehetnl, elnyel! Khgsz, izzadsz, pnikba
esel, amikor rjssz, hogy a KNSZELLEM karmai kz kerltl, melynek
mrgez gzai megfojtanak! Nemhiba figyelmeztettek, hogy az szaki
Kapunak sajt vdelmi rendszere van, s avatatlan szemly csak az lete
kockztatsval vllalkozhat r, hogy a kaput kinyissa. A te leted ezttal
odaveszett

422.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e nlad homok? Ha nincs, a varzsla-
tod nem fog mkdni - rnts kardot, s lapozz a 192-re. Ha van nlad
homok, vgd a fldhz a teremtmnyek lbnl, s varzsolj. A varzslat
hatsra a lnyek lba alatt a fld hullmzani kezd, s futhomokk vlto-
zik. Elvesztik az egyenslyukat, elesnek, s a homok fogsgban sllyed-
ni kezdenek. Segtsgrt kiltanak, de csakhamar elnyeli ket a homok.
Sajnos a tled ellopott Aranytallrok is odavesznek velk egytt. Most
tovbbmehetsz, ha a 89-re lapozol. Ne feledd, hogy egy adag homokot
felhasznltl mr abbl, amit esetleg talltl!

423.
Goblinod elindul a Szobor fel. A htad mgl ekkor hangos ugatst hal-
lasz, s megfordulsz. Semmi vsz, csak egy kutya szaladt t az ton, s
megugatta a jrkelket. Visszafordulsz a Szobor fel, s majd eljulsz,
amikor megltod, hogy Goblinod holtan fekszik a Szobor lbnl, amely
meg sem moccant! Ha jobban meg akarod nzni a Szobrot - lapozz a 8-ra.
Ha be akarsz nzni a kunyhba - lapozz a 27-re. Ha gyorsan tvozol
innen - lapozz a 137-re.

424.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 317-
re, s vlassz jra.

425.
Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de semmi sem trtnik. Nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szks-
ges Aranykszerrel. Lapozz a 323-ra, s kzdj meg ellenfeleddel.

426.
Van-e nlad Goblin-fog? Ha nincs, vesztesz 1 LETER pontot, mert
enlkl nem tudsz varzsolni, s menj tovbb az utadon - lapozz a 61-re.
Ha van nlad Goblin-fog, annyit vgj a fldhz, amennyit akarsz, s var-
zsolj. Annyi LETER pontot vonj le magadtl, ahny fogat a varzsls-
hoz felhasznltl. Lapozz a 368-ra.

427.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad Bambuszfurulya? Ha nincs,
nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, de mikzben azon fradozol, hogy
az mkdjn, a teremtmny a kzeledbe kerl, rd csap, s 2 LETER
pont krt tesz benned - lapozz vissza 77-re, s dntsd el a harc kimene-
telt. Ha van nlad Bambuszfurulya, nyugodtan varzsolhatsz a Nylka-
ev ellen, s furulyzhatsz kzben. A zenesz hangjra az alaktalan
teremtmny megll, s fejt oldalra billenti. Hirtelen kiugrik a vzbl, elor-
dtja magt, s amikor fldet r, olyan mozdulatokat tesz, amilyenekre
csak egy Nylkaev kpes, ha azt hiszi, hogy tncol! Visszafordulhatsz,
amg kptelen megtmadni! Lapozz a 196-ra.
428.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 26-
ra, s vlassz jra.

429.
Vesztesz 4 LETER pontot. Varzsolsz, s ekkor hirtelen egy igen ers
vdgyr vesz krl. Mindaddig, amg ennek hatsa fennll, nem rhet
semmi veszly. Odamsz a Szoborhoz. Nem trtnik semmi. Benzel a
kunyhba. Nincs benn semmi, leszmtva a fldn lv trmelket. Sehol
egy teremtett llek. Hirtelen megsznik a varzslat. Ha bemsz a kunyh-
ba - lapozz a 27-re. Ha odamsz a Szoborhoz s leveszed a nyakban
lv medlt - lapozz a 8-ra. Ha inkbb tovbbmsz - lapozz a 137-re.

430.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a hatst. A gyomrod
egyre jobban fj, vgl nem brod tovbb, s meghalsz. Soha tbb nem
fogsz mr magadhoz trni. A varzslatod csupn a bvs dolgoktl vdett
volna meg, ez a mreg azonban korntsem volt bvs erej. Kldetsedet
nem tudtad teljesteni

431.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz. Amg Courga Szentlyben
tartzkodsz, nem fog rajtad a varzslat. Lapozz a 468-ra.

432.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzsolsz, s ekkor meghallod, hogy
kattan egyet r. Belkd az ajtt, s az rgtn kinylik. Kirohantok a hzbl
az reggel, aki megkszni, hogy segtettl neki a szabadulsban, s
futva elindul eltted lefel az ton. Csakhamar egy tkeresztezdshez
rtek. Lapozz a 81-re.

433.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, Amg a varzslatod hat, elker-
ld a bvs csapdkat. Lapozz a 118-ra, s kzdj meg a teremtmnyekkel
Ez a varzslat addig l, amg a kzdelem tart.
434.
Vesztesz 4 LETER pontot! Kinyjtod a kezedet a teremtmnyek fel,
s varzsolsz. Mindkt tenyereden egy-egy kis tzgoly jelenik meg, s
ellenfeleidhez vgod ket. Az egyik VRSSZEM kinyitja a szemt, s
a belle kipattan lngnyelv felfogja a tzgolyidat. A csattans visszair-
nytja feld a tzgolykat, s el kell ugranod ellk, nehogy eltalljanak.
Az emlkm aljban lv medencben landolsz, de a vrt csobbans
elmarad - lapozz a 270-re.

435.
Vesztesz 2 LETER pontot. Varzsolsz. Ekkor t kpmsod jelenik meg
melletted, s megzavarja a teremtmnyt. Ez a varzslat azonban csak s
kizrlag a teremtmny Feje ellen hatsos, mert a test tbbi rsze nem
rendelkezik nll rtelemmel. Lapozz vissza a 11-re, s dntsd el a harc
kimenetelt. Ha brmelyik Fordulban a Hulla Feje nagyobb Tmadert
dob, mint amennyi a tied - dobj egy kockval. Ha 1-tl 5-ig dobsz, a Fej az
egyik hasonmsodat tmadta meg. Ha 6-ot dobsz, a Fej tged tallt el, s
a szoksos srlst szenveded el.

436.
A szort sarkbl hallod, amint a tmegben valaki gy kilt: - Vik! Vik,
drga bartom! Mi jsg? - Amikor odanzel, amerrl a hang jtt, kt frfit
pillantasz meg, aki pp dvzli egymst. Odakiltasz Viknek, s megmon-
dod neki, hogy Glandragor bartja vagy. E nv hallatra szles mosoly
terl el Vik arcn. Azt mondja, hogy megvrja, mg megvvsz az ellenfe-
leddel, s sok szerencst kvn hozz. Nyersz 2 SZERENCSE pontot,
mert tallkoztl vele. Lapozz vissza a 82-re, s vlassz jra. Ha tlled a
kzdelmet - lapozz utna a 352-re, ha tallkozni akarsz Vikkel.

437.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 95-
re, s kzdj meg a teremtmnnyel, vagy vlassz msik varzslatot.
438.
Vesztesz 2 LETER pontot! Egy kis kupac kincset varzsolsz a lbad
el a fldre. Felkiltasz a fejed fltt lv nylson, mire egy arc jelenik
meg. A legnysg egyik tagja rd mordul, s megkrdi, mit akarsz. Kapzsi
mosoly jelenik meg az arcn, amikor felmutatod neki a kincset. Krlnz,
majd leereszt egy ktlhgcst, hogy mssz fel. Amikor felrsz, tadod
neki a hamis kincset, s gyorsan elhagyod a hajt. Lapozz a 487-re.

439.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Zld Fmgyrvel. Lapozz vissza a
26-ra, s vlassz jra.

440.
Vesztesz 5 LETER pontot. Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 119-
re, rntsd el a kardodat, s kzdj meg a Lncksztvel.

441.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad kavics? Ha nincs, hiba erl-
kdsz, a varzslat nem mkdik, s a darabokra hastott test rszei kr-
ltted keringenek, s 2 LETER pont krt tesznek benned. Ha van nlad
kavics, varzsolhatsz velk. A varzslat hatsra minden kavics abban a
pillanatban felrobban, amint a testrsszel tallkozik, 1 LETER pont krt
tesz benne, s megbntja azt. Annyi kavicsot hasznlhatsz el, ahnyat
csak akarsz, s ahhoz a testrszhez vgod hozz, amelyikhez akarod.
Ahhoz, hogy megtudd, vajon dobsod tallt-e, dobj kt kockval. Ha a
dobott sszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint GYESSGED, dobsod
tallt s a testrszt elpuszttotta. Ha a dobott sszeg nagyobb, mint
GYESSGED - a kavics clt tvesztett. Minden kavicsnl ismteld meg
ezt a kockadobst, s vlassz testrszt. Lapozz vissza a 11-re, s dntsd
el a harc kimenetelt. Annyi robban kavicsot hasznlhatsz fel, amennyit
csak akarsz, de miutn eldobtad a kavicsaidat, a megmaradt testrszekkel
meg kell kzdened.

442.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad bodzaszrp vagy brmilyen
gygyital? Ha nincs, ez a varzslat hatstalan lesz. Ha van, megihatod s
varzsolhatsz. Erd rohamosan visszatr, s sebeid begygyulnak a
Varzslat hatsra. LETERDET visszallthatod a Kezdeti rtkre.
Akr mkdik a varzslatod, akr nem, most vagy fel kell menned az
ajthoz - lapozz a 288-ra, vagy t kell ugranod a krt - lapozz a 258-ra. Ne
feledd, hogy italodat felhasznltad!

443.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod, milyen hatst vltasz
ki a teremtmnyekbl. (Mint tudod, ennek a varzslatnak elre nem sejt-
het hatsa van.) A Borzas Vad dermedten megll s rd nz. Ttovn
tesz nhny lpst, mintha azt prbln eldnteni, mit is csinljon. Hirte-
len rd veti magt s felklel (vesztesz 1 LETER pontot). Ahelyett
azonban, hogy folytatn a harcot, krbe-krbe kezd rohanni! Lapozz visz-
sza a 95-re, s kzdj meg a teremtmnnyel, vagy vlassz j varzslatot.
Ha gy dntesz, hogy harcolsz, levonhatsz tle 1 GYESSG pontot,
mert kiss megzavarodott.

444.
A fejedre teszed a kis sapkt, s varzsolsz. Ersen koncentrlsz hzi-
gazdd agyra, s szinte abban a pillanatban megvilgosodnak eltted a
gondolatai. Egy biztos: azt akarja, hogy idd meg az italt, amelybe valami
kbtszert tettek. Ha megiszod az italt, ahogy akarja - lapozz a 236-ra.
Ha elnzst krsz s tvozol - lapozz a 173-ra.

445.
Vesztesz 2 LETER pontot! Egy kis halom aranyat varzsolsz az asztal-
ra. A teremtmny egy ideig nzi, majd rd pillant. A viselkedsbl arra
kvetkeztetsz, hogy tlt rajtad, s rjtt, hogy csak illzi, amit lt. Iszo-
nyan dhs, amirt gy becsaptad. Elindul feld, s ekkor a fegyveredrt
nylsz. Lapozz a 243-ra.

446.
Vesztesz 4 LETER pontot. Elmondod a varzsigt, s vrod, hogy
megvilgosodjon eltted, vajon hny aranyat lophattak el a teremtmnyek,
de nem trtnik semmi. Lehetsges, hogy ezek a lnyek ellenllnak a
varzslatnak? Vagy csupn arrl van sz, hogy valami megakadlyozza a
dolgok helyes menett? A teremtmnyek egyre kzelednek feld. Lapozz
a 192-re.

447.
Vesztesz 1 LETER pontot! Ez a varzslat hatstalan, mert nem rendel-
kezel az ehhez szksges Tlgyfacsemete bottal. Lapozz vissza a 98-ra,
s vlassz jra.
448.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad egy kis kerek papi sapka? Ha
nincs, varzslatod nem fog mkdni, s az Ork klykk eltnnek a sze-
med ell, mg mieltt a varzsigt kimondand (lapozz a 61-re). Ha van
nlad ilyen sapka, tedd a fejedre, s varzsolj! A varzslat hatsra tele-
patikusan megrzed, merre vannak az Ork klykk. Mindannyian ms
irnyba futottak, de te azonnal tudod, melyikk lopta el a legrtkesebb
trgyadat, s utnaveted magad. Vgl utolred, s knyszerted, hogy
adja vissza ellopott tulajdonodat. Ezt kveten visszatrhetsz s folytatha-
tod az utadat. Lapozz a 61-re.

449.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e nlad egy kevs homok? Ha nincs, a
varzslat nem fog mkdni, s mikzben azon fradozol, hogy varzsolj, a
Lnckszt mester 2 LETER pontnyi sebet ejt rajtad - lapozz vissza a
119-re, s kardoddal kzdj meg vele. Ha van nlad homok, vesd oda a
Lnckszt lbhoz, s varzsolj. A Lnckszt lba alatt megremeg a
fld, s a mester elveszti az egyenslyt. Futhomok kzepn ll, mely
szp lassan elnyeli! Gyorsan leveszi a zakjt, s a futhomokra terti,
hogy ezzel akadlyozza meg a gyors sppedst. Odalpsz hozz, kihzod
alla a zakt, s ekkor a mestert elnyeli a homok. Lapozz a 195-re. Az
sszes homokodat felhasznltad, s ezrt ezt a varzslatot legkzelebb
csak akkor alkalmazhatod, ha ismt szert teszel nmi homokra.

450.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e nlad Aranytallr? Ha nincs, nem
tudod ezt a varzslatot alkalmazni, s mikzben azon igyekszel, hogy
varzslatod sikerljn, a testrszek 2 LETER pont krt tesznek ben-
ned. Ha van nlad Aranytallr, a csukldra helyezve varzsolhatsz vele.
Az Aranytallr a varzslat hatsra lthatatlan pajzzs vltozik, mely
segteni fog a kzdelemben Lapozz vissza a 11-re, s kzdj meg a testtel,
de mivel a varzspajzzsal kzdesz, 2 pontot levonhatsz minden testrsz
Tmaderejbl. Termszetesen a pajzs s az Aranytallr is eltnik a
harc utn.
451.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e ris-fogad? Ha nincs, ez a varzs-
lat hatstalan lesz - lapozz a 323-ra, s vvd meg csatdat. Ha van ris-
fogad, elvarzsolhatsz vele egy bvs rist. A tmeg dvrivalgssal
fogadja az rist. Kzld a haramival, hogy a te bajnokod, s fog
killni helyetted. Lapozz a 323-ra, s dntsd el kettjk harct.

ris GYESSG 8 LETER 9

Ha a te risod gyz, elteheted az ltala megnyert pnzt.

452.
Vesztes 2 LETER pontot! Varzsolsz, s szinte azonnal nni kezdesz,
mg vgl csaknem ris mretv vlik a tested, de sajnos tl nagyra
nttl, s gy nem frsz be a kripta ajtajn! Vagy tvozz errl a helyrl -
lapozz a 16-ra, vagy vrd ki, amg a varzslat megsznik, s akkor menj
be a kriptba - lapozz a 249-re.

453.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s belpsz a lngok kz. Nem
rzel semmit. Kinyitod a tz kzepn ll ldt, s 10 Ezsttallrt meg egy
Ezsttkrt tallsz benne. Magadhoz veszed ket, s kilpsz a lngok
kzl. Amint jobban megnzed kincseidet, azok a szemed lttra vlnak
aranny! 10 Aranytallrt s egy Aranyht Tkrt talltl. Gyorsan a hti-
zskodba rejted szerzemnyedet, mert bentrl egy hang szl ki hozzd: -
Nos, mit gondolsz? - krdi a hang tulajdonosa. Eszedbe jut, hogy fontolra
kellett venned a tzet! Kzld vele, hogy a tz nem rdekel, megksz-
nd, hogy bemutatta neked a tudomnyt, s elhagyod a kunyht. Az ton
lefel msz tovbb. Lapozz a 137-re.
454.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat, s a Szobor mr-mr
elr. Rntsd el a kardodat, s lapozz a 299-re.

455.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad egy kis veg ragaszt? Ha
nincs, lapozz a 13-ra. Ha van, hozzvghatod a Gyilkoshoz s varzsol-
hatsz. Az vegcse sszetrik s tartalma rfolyik ellenfeledre. Varzslatod
hatsra a Gyilkos keze hozzragad az jhoz, a lba pedig a fldhz. Most
kimehetsz az ajtn. Lapozz a 46-ra.

456.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a jelzst, hogy most
mit rdemes lpned. Egy bels hang azt sgja neked, hogy a hal elg
rondn harap ugyan, de mgsem kell flni tle: nem jelent igazi veszlyt.
Ha akarod, behajolhatsz a halhoz a vz al - lapozz a 320-ra. Ha megpr-
blod ellopni az Aranytallrt - lapozz a 85-re. Ha elhagyod a tavat - lapozz
a 28-ra.
457.
Vesztesz 1 LETER pontot. Nem vlaszthatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges kkdszes Medllal. Lapozz a 264-
re, s vlassz jra.

458.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Kporral. Mikzben azon igyekszel,
hogy varzslatod mkdjn, a teremtmnyek egyre kzelednek feld. El
kell rntanod a kardodat. Lapozz a 192-re.

459.
Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szks-
ges Gyngygyrvel. Mikzben azon igyekszel, hogy varzsolj, a Borzas
Vad odaugrik hozzd, s a lbadba mlyeszti les fogait. Vesztesz 3
LETER pontot, s kzdj meg vele.

Borzas Vad GYESSG 5 LETER 7

Ha legyzd - lapozz a 14-re.


460.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. Lapozz Vissza a 234-
re, s kzdj meg az ellenfeleddel

461.
Vesztesz 4 LETER pontot. Varzsolsz, hogy a szobor megmozduljon.
Jl gondoltad! A szobor valban l teremtmny, s akaratodnak megfele-
len elindul feld. Megparancsolod, hogy adja t neked a nyakban lv
medlt, majd menjen vissza a talapzatra, s foglalja el eredeti helyt.
Utastsodnak megfelelen cselekszik. Lapozz a 117-re.

462.
Nincs ilyen varzslat. Lapozz vissza a 290-re, s vlassz jra. Ha gy
gondoltad, hogy ilyen varzslat nem is ltezik - lapozz a 397-re.

463.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Fekete Maszkod? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni - kardot kell rntanod. Lapozz 192-re. Ha van
Fekete Maszkod, tartsd az arcod el s varzsolj. A teremtmnyek rml-
ten meneklnek elled. Eldobjk az sszes Aranyadat, amit loptak tled,
s iszkolnak, amerre ltnak. Nyugodtan folytathatod az utadat - lapozz a
89-re.
464.
Vesztesz 4 LETER pontot! A fbl kszlt oldalfalaknl llsz, s mi-
kzben varzsolsz, trsad elrejti az arct, amikor ujjbegyedbl egy villm
csap ki, s belevgdik a fba. Az ltalad ttt lyukon t kintrl beszrdik
a napfny. Felszabadultan llegzel fel - a vz szintje fltt sikerlt tget-
ned a haj oldalt. Hallod, hogy a fedlzeten nagy a felbolyduls, de mie-
ltt mg jra elfognnak, sikerl a lyukon t kimsznod a dokkra. Lapozz a
487-re.

465.
Vesztesz 1 LETER pontot. Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Viharkrttel. Lapozz vissza a 26-ra,
s vlassz jra.

466.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Zld Fmgyrvel. Lapozz vissza a
47-re, s vlassz jra.

467.
Vesztesz 1 LETER pontot! A varzslat hatstalan, mert nem rendelke-
zel az ehhez szksges Zld Fnygyrvel. Lapozz vissza a 108-ra, s
vlassz jra.

468.
Mit teszel?

Krlnzel, milyen kincseket lophatnl el? Lapozz a 205-re.


Megnzed kzelebbrl a blvnyt? Lapozz a 122-re.
Gyorsan megnzed, nincs-e csapda valahol? Lapozz a 224-re.
Megbizonyosodsz rla, hogy egyedl vagy? Lapozz a 168-ra.
469.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Csont Karpereced? Ha nincs, nem
tudsz varzsolni - lapozz vissza a 234-re, s dntsd el, ki nyeri a harcot.
Ha van Csont Karpereced, felhzhatod a karodra, s varzsolhatsz. Va-
rzslatoddal azt a ltszatot keltheted, mintha kedvenc versenyzd felbu-
kott volna. Ellenfele odapattan hozz, hogy kihasznlja ezt az alkalmat, de
ekkor a te embered, aki valjban nem bukott fel, nagyot rg rajta. Vonj le
harcosod ellenfeltl 2 LETER pontot. Ezt kveten azonban az ill-
zivarzslat megsznik, s a harc a szoksos mdon folytatdik. Lapozz
vissza a 234-re, s dntsd el kettjk csatjt.

470.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a jelzst, vajon va-
rzslattal van-e dolgod, de nem trtnik semmi. Nincs itt semmifle mgi-
kus er. Lapozz vissza a 213-ra, s dntsd el, mit teszel.

471.
Van-e nlad Goblin-fog? Ha nincs, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot -
vesztesz 1 LETER pontot, lapozz vissza a 77-re, s kzdj meg a Nyl-
kaevvel a kardod segtsgvel. Ha van nlad Goblin-fog, annyit dobj
kzlk a Nylkaev el, amennyit csak akarsz, s varzsolj! Vonj le
magadtl foganknt 1 LETER pontot, s lapozz az 505-re.

472.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, majd mereven nzed a kuny-
ht, s vrod, hogy megtudd, vajon nem leselkedik-e rd odabenn csap-
da. A kunyh azonban teljesen veszlytelen. Ha be akarsz menni - lapozz
a 27-re. A varzslatnak ksznheten egy vszcseng szlal meg ben-
ned, amikor a szoborra tved a tekinteted. Ha meg akarod nzni kze-
lebbrl a szobrot - lapozz a 8-ra. Ha nem, tovbbmehetsz - lapozz a 137-
re.

473.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz a HRPIK ellen, de mikzben
azok lecsapnak rd, nem tudod, hogy pontosan cloztl-e. Ha akarod,
Tedd prbra a SZERENCSDET! Ha SZERENCSD van, varzslatod
eltallja az egyik teremtmnyt, s annyira megzavarodik ettl, hogy mos-
tantl nem fog veszlyt jelenteni a szmodra. (Dobj fl egy rmt, hogy
megtudd, melyik Hrpit talltad el.) Ha nincs SZERENCSD, vagy, ha
nem akarod SZERENCSDET hasznlni, a varzslat clt tveszt. Lapozz
a 118-ra, s kzdj meg a Hrpikkal.

474.
Vesztesz 4 LETER pontot! Flemeled mindkt kezedet, s ekkor egy-
egy izz tzgoly jelenik meg a tenyeredben. Mindkettt az ajt zrjhoz
vgod. A hatalmas h lngra lobbantja az ajtt, s ekkor htrahzdsz,
mert a tzre mr minden bizonnyal felfigyelnek. gy is trtnik, kt r rohan
oda, s furcsa nyelven karattyolva megprblja eloltani a tzet, de mind-
hiba. Elrohannak vzrt, s ekkor lehetsged nylik r, hogy besurranj
az ajtn. Odabent srgsen rejtekhely utn nzel. A kapu tloldaln egy
rcsos ablak hzat pillantasz meg a fal mellett, s odafutsz. Belesel az
ablakon, s egy regembert ltsz, aki egy fapadon l. Ha be akarsz menni
a hzba, hogy dvzld az reget - lapozz a 169-re. Ha inkbb tovbb-
msz innen - lapozz a 218-ra.

475.
Vesztesz 2 LETER pontot! Nhny Aranytallrnl sokkal rtkesebb
dolgot grsz az rknek. Benylsz a htizskodba, megfogsz egy trgyat
(te dntsd el, melyik legyen az - de brmit vlasztasz, az szmodra el-
vsz!), s varzsolsz vele. Amikor kihzod a htizskodbl hamis kin-
csekkel teli kezedet, tgra nylik a szemk az mulattl. Felajnlod nekik a
"kincset", ha cserbe kiengedne a Kapun. Beleegyeznek, s mohn a
hamis kincs utn kapnak, majd megosztoznak rajta s zsebre teszik.
tengedne az szaki Kapun. Lapozz a 271-re, de j lesz, ha gyorsan
szeded a lbad, mert az rk hamarosan rjnnek, hogy a kincs nem
ltezik!

476.
Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s ekkor lthatatlan ertr
alakul ki krltted. Ez az ertr csupn a kvetkez vlasztsod idejre
nyjt majd vdelmet szmodra, aztn megsznik. Ha most be akarsz
rohanni a szobba - lapozz a 249-re. Ha benylsz a htizskodba, htha
tallsz benne valamit, amit felhasznlhatsz - lapozz a 7-re.
477.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e kerek papi sapkd? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni - lapozz a 468-ra. Ha van ilyen sapkd, a
fejedre teheted s varzsolhatsz. Ha brmilyen rtelmes lny van a kze-
ledben, kpes leszel kitallni a gondolatait, de semmifle telepatikus jel-
zst nem kapsz; valsznleg nincs ilyen lny a kzeledben. Lapozz a
468-ra.

478.
Vesztesz 5 LETER pontot! Nincs ilyen varzslat. El kell hagynod a
kunyht, s tovbb kell menned az utadon. Lapozz a 137-re.

479.
Vesztesz 1 LETER pontot. Van-e nlad Zld Parka? Ha nincs, nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, s vissza kell menned a 77-re, hogy
kardoddal kzdj meg a szrnnyel. Ha van nlad Zld Parka, a fejedre
teheted, s megprblhatsz szt rteni a Nylkaevvel. Beszlni kezdesz,
de csak ordts s artikullatlan vlts jn ki a szdon. A Nylkaev
nyelve, gy ltszik, mindssze nhny alapjelzsre korltozdik. Megll,
figyeli, mit mondasz, majd tmadsra lendl. Kzdj meg a Nylkaevvel a
kardod segtsgvel!

Nylkaev GYESSG 7 LETER 11

Ha legyzted, lapozz a 196-ra.

480.
Vesztesz 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Tzes Vzzel. Mialatt azon igyek-
szel, hogy varzsolj, az egyik HRPIA lecsap rd, s karmaival felhastja
a karodat. Vesztesz 2 LETER pontot - lapozz a 118-ra, s kzdj meg
velk.

481.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a jelzst, miknt jut-
hatsz ki a hl fogsgbl. A varzslat mkdik, de nem tl knny szorult
helyzetedbl kiszabadulni. Lapozz a 154-re.
482.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a figyelmeztetst,
Vajon varzslattal van-e dolgod, de hiba vrsz. Nyugodtan felttelezhe-
ted, hogy semmifle varzslat nem fog bekvetkezni. Lapozz vissza a
153-ra, s vlassz jra.

483.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Zld Parkd? Ha nincs, nem alkal-
mazhatod ezt a Varzslatot - lapozz vissza a 26-ra, s vlassz jra. Ha
van Zld Parkd, a fejedre teheted s varzsolhatsz. Amikor beszlni
kezdesz az rkhz, furcsa nyelven szlalsz meg. Az rk dbbenten
hallgatnak! sszesgnak, majd odafordulnak hozzd. - Idegen, te crolian
nyelven, vagyis a mi anyanyelvnkn beszlsz! Csak nem mauristatiai
vagy? - Azt mondod nekik, hogy valban odavalsi vagy, s rbeszled
ket, hogy engedjenek t az szaki Kapun. Lapozz a 271-re.

484.
Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod, hogy a mgikus
ertr krlvegye a testedet. Sajnos, nem ilyen vdelemre van szksged,
mivel gyorsan l mrget ittl! Egyre jobban fj a gyomrod, s a biztos
halllal nzel szembe, hacsak nem tudod segtsgl hvni Istenndet.
Lapozz a 129-re, ha Istenndet segtsgl hvhatod; msklnben kalan-
dod itt vget r.

485.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad bodzaszrp vagy brmilyen
gygyital? Ha nincs, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot - lapozz a 468-
ra. Ha van, megihatod s varzsolhatsz. Erd gyorsan visszatr, s sebe-
id begygyulnak. LETERDET visszallthatod a Kezdeti rtkre. La-
pozz a 468-ra. Ne feledd, hogy italodat megittad!

486.
Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szks-
ges Tlgyfacsemete bottal. Lapozz vissza a 254-re, s vlassz jra.

487.
Miutn elhagytad a hajt, a Jabaji foly innens oldaln, a dokkoknl
ktsz ki. Ettl-e tegnap? Ha nem, le kell vonnod magadtl 3 LETER
pontot, mert nagyon hes vagy. tmsz a Kikt Hdon a Jabaji foly
tloldalra, ahol az t ktfel gazik. Ha jobbra msz tovbb - lapozz a
198-ra. Ha balra - lapozz a 132-re.

488.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e kis kerek papi sapkd? Ha nincs, a
varzslat nem fog mkdni. Ha van, tedd a fejedre, s vrd meg a nylks
test teremtmny telepatikus zenett. Hiba vrsz, nem trtnik semmi.
A teremtmny agya valsznleg nem alkalmas az rtelmes gondolkods-
ra. Egy azonban biztos: meg akar tmadni, s amg a varzslattal voltl
elfoglalva, a kzeledbe kerlt. Rntsd el a kardodat, s kzdj meg vele!

Nylkaev GYESSG 7 LETER 11

Ha legyzted - lapozz a 196-ra.

489.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad Bambuszfurulya? Ha nincs,
nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, s vissza kell menned a 24-re, hogy
msik meneklsi tvonalat vlassz. Ha van nlad ilyen Furulya, elvehe-
ted a htizskodbl, s varzsolhatsz vele. Mikzben jtszol rajta, ldz-
id megllnak, s mintha egy lthatatlan bbmvsz mozgatn ket, eset-
len szkdcselsbe, ugrndozsba kezdenek. Ezt a kedvez alkalmat
kihasznlhatod arra, hogy elmeneklj ellk s folytasd az utadat. Lapozz
a 89-re.

490.
Vesztesz 2 LETER pontot! A fldre dobod a htizskodat, s elfordulsz
a Gnmtl. Belenylsz a htizskodba, varzsolsz, s az egyik benne lv
trgyat egy halom illzikinccs vltoztatod. Te dntheted el, hogy melyik
trgyadat vlasztod erre a clra. (Ha semmilyen trgy nincs a birtokodban,
vlaszthatsz valamennyit az lelmedbl, vagy ha ezt sem akarod, nem
fogsz semmilyen kincset varzsolni.) Felmutatod az ltalad felajnlott
trgyat, s azt mondod neki, hogy szeretnd megnzni, mit knl ezrt
cserbe. Gondolkodik, majd elfogadja az ajnlatodat. Lapozz vissza a
264-re, s vlaszd ki kt trgyadat.

491.
Vesztesz 4 LETER pontot! Elmondod a megfelel varzsigt, s meg-
parancsolod a Szobornak, hogy menjen vissza az eredeti helyre. Izgatot-
tan vrod, hogy engedelmeskedjen, azonban nem trdik a varzslato
dal, fogja magt, elrelendl, s kezvel megprbl elkapni. Gyorsan
elugrasz az tjbl, s kardot rntasz. Lapozz a 299-re.

492.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s vrod a "bels tancsot",
merre menj, hogy a rd leselked veszlyt elkerld. Mikor a varzslat
mkdni kezd, ellenllhatatlan knyszert rzel, hogy elfuss errl a helyrl.
Ha kveted ezt a tancsot - lapozz az 55-re. Ha kardot rntasz - lapozz a
76-ra.

493.
Vesztesz 4 LETER pontot! Varzsolsz, s megparancsolod a frfinak,
hogy tegye le a fegyvert. A Gyilkos egyre csak nevet - ez a varzslat
csak az rtelemmel nem rendelkez teremtmnyekre van hatssal! La-
pozz a 13-ra.

494.
Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz, de nem trtnik semmi. Nem
alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelkezel az ehhez szks-
ges Tzes Vzzel. Lapozz vissza a 235-re, s vlassz jra.

495.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e kerek papi sapkd? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni, s amg hiba ksrletezel, krlvesznek -
lapozz a 330-ra. Ha van ilyen sapkd, tedd a fejedre, s varzsolj! A va-
rzslat hatsra kitallod ellenfeleid gondolatt, s azt is megtudod, hogy
ezek a VRSSZEMEK. Ha a szemk csukva van, teljesen formlisak,
de ha kinyitjk, letveszlyesek. Egyre kzelednek feld, s kardoddal kell
megvdened magad. Lapozz a 192-re.
496.
Vesztes 2 LETER pontot! Varzsolsz, s abban a pillanatban nni
kezdesz s egyre ersebb leszel. Odalpsz a csukott Dli Kapuhoz, s
megprblod kinyitni. Nekifeszlsz, de az meg sem moccan. Vgl is
visszanyered eredeti nagysgodat, de addigra benn felfigyelnek a zajra.
Lapozz a 178-ra.

497.
Vesztesz 2 LETER pontot! Van-e Fekete Maszkod? Ha nincs, varzs-
latod hatstalan lesz. Ha van Fekete Maszkod, elveheted a htizskod-
bl, s arcod el tartva varzsolhatsz, de mikzben ezt teszed, a haramia
odamegy hozzd. A tmeg kiftyl, mert a szablyok rtelmben harc
kzben nem szabad varzsolni. A haramia fl tled, de mindaddig, mg
vd a varzslat, nem engedi, hogy a harc elkezddjk. Le kell venned a
Maszkot. Lapozz a 323-ra, s kzdj meg vele.

498.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e kerek papi sapkd? Ha nincs, elg
viccesen nzel ki, amint elkeseredetten igyekszel varzsolni, jobban te-
szed, ha megiszod a srt, ahogy azt javasolta - lapozz a 236-ra. Ha van
kerek papi sapkd - lapozz a 444-re.

499.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e nlad bodzaszrp vagy brmilyen
gygyital? Ha nincs, ez a varzslat nem fog mkdni. Ha van, megihatod
az italt, s miutn varzsoltl, erd visszatr, st LETERDET is visz-
szallthatod a Kezdeti rtkre. Ha akarod, most bemehetsz a kriptba -
lapozz a 249-re, vagy elvehetsz valamit a htizskodbl - lapozz a 7-re.

500.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Fekete Maszkod? Ha nincs, ez a
varzslat nem fog mkdni, s amg azon igyekszel, hogy trtnjen vala-
mi, a teremtmny rd ront s beleharap a bokdba (vesztesz 2 LETER
pontot) - vissza kell lapoznod a 95-re. Vagy kzdj meg az ellenfeleddel,
vagy vlassz ms varzslatot. Ha van Maszkod, tartsd az arcod el, s
varzsolj. A Borzas Vad rmlten felvist, s srti gnek merednek! F-
lelmben eljul. Lapozz a 14-re.
501.
Vesztesz 1 LETER pontot! Van-e Zld Parkd? Ha nincs, ez a va-
rzslat nem fog mkdni. Ha van ilyen parkd, tedd a fejedre, s var-
zsolj! A hajfenkben a tbbi alak is mozgoldni kezd. A varzslat hats-
ra kpes vagy sajt anyanyelvkn beszlni hozzjuk, de sajnos egyikk
sem tud elllni elfogadhat szksi tervvel. Lapozz a 179-re.

502.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz a Lnckszt mester ellen.
Abbahagyja a tmadst, s rd mereszti a szemt. Kzelebb lpsz hozz,
de mozdulatai teljesen lelassultak. Gyzelmi vgya elszllt. Lapozz vissza
a 119-re, s kzdj meg a Lncksztvel. A varzslat miatt GYESSG
pontjainak a szmt cskkentsd 5-re a harc idtartamra.

503.
Vesztesz 2 LETER pontot! Varzsolsz, s lelki szemeiddel egy figyel-
meztet jelet pillantasz meg. Az oltr eltt lv sznyegbe egy stt krt
szttek bele. Nem szabad rlpned! Lapozz a 468-ra.
504.
Vesztesz 1 LETER pontot! Felszedtl-e utad sorn akr egyetlenegy
kavicsot is? Ha nem, nem alkalmazhatod ezt a varzslatot - lapozz vissza
a 254-re, s vlassz jra. Ha van nlad nhny kavics, varzsolj velk, s
vgd hozz azokat az ablakon lv rcshoz. Amint hozzrnek, felrob-
bannak, s sztfesztik a rcsot. Hrom kavics elegend ahhoz, hogy
kiszabadulj az reggel egytt. (Hzd ki a kavicsokat a Kalandlapodrl!)
Mindketten kimsztok az ablakon, s elindultok az ton Kharba. Az reg
igen frge, s csakhamar lehagy. Mikor odarsz az tkeresztezdshez -
lapozz a 81-re.

505.
Annyi Goblin jelenik meg eltted, ahny fogat felhasznltl, s megparan-
csolod nekik, hogy essenek neki a Nylkaevnek. A Goblinok azonban
derkig llnak a vzben, gy nem jelentenek komoly veszlyt a teremtmny
szmra, amely knnyszerrel elbnik velk, majd te kvetkezel. Rntsd
el a kardodat, s kzdj meg ezzel a szrnnyel.

Nylkaev GYESSG 7 LETER 11

Ha legyzted - lapozz a 196-ra.

506.
Vesztes 2 LETER pontot! Varzsolsz; ekkor t hasonmsod jelenik
meg, s megllsra knyszerti az Ork klykket. Ha 6 vagy annl keve-
sebb trgyadat loptk el, most mindet visszaszerezheted. Ha hatnl tbb
trgyadat loptk el, legfeljebb 6 trgyat tudsz visszaszerezni (te vlasztod
ki, melyiket). Ezt kveten folytathatod az utadat. Lapozz a 61-re.

507.
Vesztesz 4 LETER pontot! Ezzel a varzslattal a harcban rszt vev
ellenfelek brmelyikt lomhv, gyetlenn teheted. Aki ennek a varzs-
latnak a hatsa alatt ll, csak egy kockval dobhat (a szoksos kett
helyett), amikor a Tmaderejt llaptja meg. A varzslat 6 Forduln t
hatsos. Minthogy azonban a kzdktl tvol llva varzsolsz, fennll a
veszlye annak, hogy a kt rsztvev kzl nem azt ri a varzslatod, akit
kiszemeltl magadnak, st az is elfordulhat, hogy mindkettre hatni fog
ugyanaz a varzslat! Jelld meg azt a kzdfelet, akit varzslatod clpont-
jul kiszemeltl magadnak, s dobj egy kockval. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at
dobsz, jl cloztl. Ha 4-et vagy 5-t dobsz, varzslatod nem azt ri, akit
akartl. Ha 6-ot dobsz, a varzslat mindkt rsztvevre egyformn fog
hatni! Most lapozz vissza a 234-re, s dntsd el kettjk harct.

508.
Vesztesz 1 LETER pontot! Varzsolsz az ellenfeled ellenben, de nem
trtnik semmi! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert nem rendelke-
zel az ehhez szksges kszerberaksos Medllal. Mialatt varzsolni
prblsz, ellenfeled rd mri az els csapst. Vesztes 2 LETER pon-
tot. Fegyvereddel folytasd a harcot. Ne feledd, hogy ellenfeled GYES-
SG s LETER pontszmai pp olyanok, minta tieid voltak a varzsls
eltt s mieltt mg csapst mrt volna rd. Ha legyzd, elhagyhatod a
kunyht. Lapozz a 137-re.

509.
Vesztes 5 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
ilyen varzslat nem ltezik. Lapozz a 13-ra.

510.
Vesztes 1 LETER pontot! Nem alkalmazhatod ezt a varzslatot, mert
nem rendelkezel az ehhez szksges Gyngygyrvel. Mikzben azon
igyekszel, hogy varzsolj, ldzid egszen kzel kerlnek hozzd, s
kardot kell rntanod, hogy megkzdj velk. Lapozz a 192-re.

511.
A kapu lassan kinylik eltted. Tljutottl a szrnysges kiktvros
csapdin, s elrkeztl utad felhez. A kapu tloldaln Bakland vgeltha-
tatlan vidke trul eld. Baddu-Bak hatalmas sksga lesz kldetsed
kvetkez llomsa, ahonnan eddigi felbecslhetetlen rtk tapasztalata-
id segtsgvel majd eljutsz az Ilklala thoz.
Eszedbe jutnak a ltnoki kpessg rmester szavai, aki gy szlt, amikor
elhagytad az Elretolt Helyrsget: - Ha elhagyod Khart, t kell kelned az
ismeretlen Baklandon, ahol lltlag nem a nap jrsa szablyozza a
nappalokat s az jszakkat, hanem termszetfltti erk uralkodnak.
Amint tvozol Kharbl, figyelni fognak.
Fegyvercsrgs zaja zkkent ki lmodozsodbl - gy ltszik, az rk
trtek vissza. Mg egy utols pillantst vetsz a htad mgtt elterl v-
rosra, s tmsz a kapun. Sr felhk gylekeznek eltted az gen. Meg-
rkeztl Baklandba
A varzsls szablyai
Kikpzsed alatt szmos varzslatot, varzsigt tantottak meg neked,
melyeknek kldetsed sorn majd hasznt veheted. A varzslatok teljes
listjt e szablyzat utn megtallod.
A varzslatokat minden esetben hrom betbl ll kddal jelljk. A
knyvben nemegyszer lehetsget kapsz majd arra, hogy problmidat
varzslattal oldd meg, s ellenfeleidet azok segtsgvel kzdd le. A va-
rzslatokat kizrlag ezekkel a hrom betbl ll kdokkal jelljk, ezrt
igen fontos, hogy kzlk legalbb nhnyat tanulj meg kvlrl.
ppen ezrt, mieltt kiprblnd varzserdet, jl teszed, ha egy kis idt
arra fordtasz, hogy megtanuld a varzslatokat, ppgy, ahogy azt a valdi
varzslk teszik, amikor a varzstudomnyokat sajttjk el. Termszete-
sen nem leszel kpes egyszerre mind a negyvennyolc varzslatot kvlrl
megtanulni, de minl tbbet fogod lapozgatni a knyvet, annl inkbb
megismered a leghasznosabb varzslatokat.
Kezdetben csak hat-tz varzslatot prblj meg elsajttani (albb kzljk
a leghasznosabbakat), s bzd magad kardvv tudomnyodra, ha meg
kell kzdened valamilyen teremtmnnyel. Kis szerencsvel s ezekkel a
varzslatokkal sikerlhet kldetsed, de termszetesen knnyebb dolgod
lesz, ha minl tbb varzslatot fogsz ismerni.
Nhny varzslatot bizonyos trgyak, pldul egy kszer vagy egy va-
rzsgyr segtsgvel tudsz majd csak alkalmazni.
Ha egy varzslatot anlkl prblnl meg hasznlni, hogy rendelkeznl a
hozz szksges trggyal, a varzslat nem fog mkdni, s csak hiba
vesztegeted majd LETER pontjaidat.
Minden varzsls - akr sikeres, akr nem - ignybe fogja venni energi-
dat s figyelmedet. Ezrt fizetni kell: az rat LETER pontokban kifejez-
ve minden varzslat mellett megtallod. Amikor majd varzsolsz, ezt a
pontszmot minden alkalommal le kell vonnod LETERDBL.
Mieltt kalandodba belevgnl, annyi ideig tanulmnyozhatod a Varzsla-
tok Knyvt, ameddig csak akarod, de ha egyszer mr tra keltl, soha
tbbet nem lapozhatsz bele, s kizrlag a memridra hagyatkozhatsz!
Le sem rhatod a varzslatokat, hogy megknnytsd a dolgodat. Valdi
vszhelyzetekben, amikor majd meglep valamilyen teremtmny, nem lesz
idd tlapozni a Varzslatok Knyvt, hogy kikeresd a legmegfelelbb
varzslatot!

A HAT LEGHASZNOSABB VARZSLAT


________________________________________________________
Kd Hats LETER r

EME Villmot varzsol, mely az ujjhegybl lvell ki 4

ER Vdelmez erteret kpez 4

TIV Lehetv teszi a teremtmnyek irnytst 4

BUT A teremtmnyeket klnsen esetlenn teszi 4

MEL Tzgolyt varzsol, mellyel megclozhat


az ellensg 4

FAL Falat kpez, mely megvd brmilyen trgytl


vagy teremtmnytl 4

Az EME s a MEL igen ers tmad varzslat, az ER s a FAL minden-


re alkalmazhat vdvarzslat, mg a BUT s a TIV varzslat akkor lesz
majd hasznos, ha furfangos helyzetekbe kerlsz. Ezek a varzslatok
gyakran tbbre kpesek, mint amire szksged lesz bizonyos helyzetek-
ben - s meglehetsen sok LETER pontba kerlnek -, de igen sokolda-
lan alkalmazhatk. Minl tbb varzslatot fogsz megtanulni a Varzslatok
Knyvbl, annl knnyebb lesz majd a leggazdasgosabb s egyszer-
smind a leghatsosabb varzslatot kivlasztanod.
Olvasd vgig mg egyszer a fenti listt, majd takard le a kezeddel a Hats
rszt. Hny varzslatra emlkszel? Ha mr kvlrl tudod az sszeset,
nekikezdhetsz kldetsednek.
Miknt hasznljuk a varzslatokat?
Miutn megismerkedsz a Varzslatok Knyvben lv varzslatokkal,
gyessged s tehetsged a sokszorosra nvekszik.
Amint a hat alapvarzslatot elsajttod, azonnal belekezdhetsz a jtkba.
Segtsgkkel tljuthatsz minden nehzsgeit, de ne feledd, ezek a va-
rzslatok drgk (sok LETER pont az ruk), pp ezrt gyakran fogsz
rszorulni arra, hogy - fleg a gyengbb teremtmnyek ellen - kardvv
tudsodra hagyatkozz, s gy megelzd LETER pontjaid rohamos fo-
gyst.
A tbbi varzslat ugyan gazdasgosabb, br mint lehetsget ritkbban
ajnljuk ket, gy varzslknt inkbb az emlkezetedre s gyessgedre
kell majd hagyatkoznod. A leggazdasgosabb varzslatok azok, amelyek-
hez a kalandod sorn tallt varzstrgyakra van szksg.
Ne feledd, hogy kemny bntetst kell fizetned, ha rossz varzslatot v-
lasztasz! Ha olyan varzslat mellett dntesz, amely nem ltezik, vagy
amelyhez nincs meg a szksges varzstrgyad, kln LETER pont
bntetst kell levonnod magadtl. Bizonyos esetekben a bntetsed hall
lesz!
A Varzslatok Knyvben szerepl varzslatok kzl nem mindegyiket
hasznlhatod ebben a jtkban.
Csakhamar magad is rjssz majd a varzslatok rtelmre. sszellt-
sukban, a megadott lehetsgekben s a kdokban bizonyos logika is
szerepet jtszik. Erre azonban magadnak kell majd rjnnd. Minl na-
gyobb gyakorlatra teszel szert, annl gyesebben fogsz varzsolni. Mind-
ez rsze a varzsls mvszetnek!

EME
Rendkvl hatsos varzslat, segtsgvel villmot lvellhetnk ki a ke-
znkbl egy meghatrozott irnyba. Gyakorlatilag minden olyan l te-
remtmny ellen hasznlhat, amelynek nincs varzsvdelme. Igen nagy
er s koncentrci kell hozz.
RA 4 LETER pont
MEL
Ezzel a varzslattal hajunknak megfelel irnyba csaphatunk le. A ke-
znkbe varzsolt tzgolyt a kvnt clpont fel hajthatjuk el. Brmely
mgikus ervel rendelkez vagy kznsges teremtmny ellen felhasz-
nlhat, hacsak az eredenden nem kpes a tznek ellenllni. Az ilyen
tzgoly becsapdsakor komoly gsi srlseket ejt, de ezt kveten
szinte azonnal semmiv foszlik.
RA 4 LETER pont

ER
Ez egy olyan hatsos varzslat, melynek segtsgvel mgikus s vals-
gos vdgyrt vonhatunk magunk kr, s ezltal tvol tudjuk tartani
valamennyi ellenfelnket, legyen az valdi vagy akr mgikus erej lny.
Varzslathoz rendkvli szellemi sszpontostsra van szksg, de az
ltala teremtett igen ers ertr engedelmeskedik ltrehozja akaratnak,
aki engedlyezheti ennek az ertrnek akr egy, akr tbb irnyba trtn
thatolst.
RA 4 LETER pont

FAL
Aki ezt a varzslatot alkalmazza, az lthatatlan falat varzsolhat maga
kr, amelyen sem trgyak, sem teremtmnyek nem hatolhatnak t. Igen
hatsos vdvarzslat!
ARA 4 LETER pont

TIV
Ezzel a varzslattal ellenrzsnk al lehet vonni a bennnket megtma-
d teremtmny akaratt. A tmads megsznik, s a teremtmny akarata
azonnal a varzsl szemly irnytsa al kerl. Meg kell azonban je-
gyeznnk, hogy ez a varzslat kizrlag a nem intelligens teremtmnyekre
van hatssal, s igen rvid let.
RA 4 LETER pont
BUT
E varzslat hatsra az a teremtmny, amely valamilyen trgyat (pl. fegy-
vert) tart a kezben, lomhv, lassv, esetlenn vlik. A trgyat kiejti a
kezbl, majd gyetlenkedve felveszi, s ismt kiejti - azaz mindaddig,
amg e varzslat hatsa alatt ll, nem kpes krt tenni egyetlen trggyal
sem a varzslban.
RA 4 LETER pont

NV
Aki ezt a varzslatot alkalmazza nmagn, annak teste az eredeti mret-
nek ngyszeresre fog megnvekedni, egyttal hatalma is megn. Kl-
nsen a nagy termet ellenfelek ellen hasznos ez a varzslat, de vatosan
kell bnni vele, klnsen zrt helyen.
RA 2 LETER pont

LP
Ehhez a varzslathoz egy rmre van szksg. A varzsl az rmt a
csukljra helyezve varzsol. A bvs rme hozztapad a csukljhoz, s
egy krlbell egy mter tmrj lthatatlan pajzsot kpez, amely meg-
vdi a varzslt ellenfeltl, aki kznsges fegyverrel tmad r. A va-
rzslat utn ezt az rmt eredeti funkcijnak megfelelen (pnz, medl
stb.) nem lehet hasznlni.
RA 1 LETER pont

NYI
Ezzel a varzslattal brmilyen bezrt ajtt ki lehet nyitni. A zr nyelve
kipattan, s az ajt knnyedn kinylik. Ha az ajt bellrl van elreteszel-
ve, a retesz is kinylik. Csupn a bvs zrral lezrt ajtk ellen nem hasz-
nlhat ez a varzslat.
RA 2 LETER pont
PL
Ehhez a varzslathoz mhviaszra van szksg. Ha ezzel a viasszal ken-
jk be azokat a fegyvereket, amelyeknek le van (kardot, baltt, trt stb.),
azok borotvalesek lesznek, s a szoksosnl ktszer nagyobb krt tesz-
nek, azaz, ha a norml fegyver eddig 2 LETER pont krt okozott, most
4 LETER pont krt fog okozni.
RA 1 LETER pont

CSA
Ezt a varzslatot akkor alkalmazzuk, ha valamilyen csapda gyanja ll
fenn. A varzsl telepatikus ton megrzi, kell-e tartania csapdtl vagy
sem, s ha igen, hogyan lehet azt elkerlni. Ha pedig mr valaki benne
van a csapdban, akkor ez a varzslat bizonyos esetekben enyhti annak
veszlyes voltt.
RA 2 LETER pont

HAT
Ezt a varzslatot nmagunkon vgezzk. Hatsra ppolyan hasonmsa-
ink jelennek meg mellettnk, mint amilyenek mi vagyunk, ppgy tudnak
varzsolni vagy harcolni, s mind egyformn fognak cselekedni, mintha
csak egyms tkrkpei lennnek. A legtbb teremtmny kptelen lesz
megllaptani ilyen esetben, ki a valdi ellenfl, s mind a hat hasonms
ellen fog harcolni.
RA 2 LETER pont

TN
Akivel szemben ezt a varzslatot alkalmazzuk, az ellenllhatatlan vgyat
fog rezni arra, hogy tncra perdljn. A varzsl kis Bambuszfurulyjn
jtszva minden teremtmnyt megtncoltat. Csupn ezt a Bambuszfurulyt
kell megtallni, s mindaddig, amg ezen jtszunk, a kiszemelt teremt-
mny a tncot ropja. Norml krlmnyek kztt ilyenkor a varzsl nyu-
godtan elmeneklhet, vagy tovbb furulyzhat, s gynyrkdhet az el-
adsban!
RA 1 LETER pont
GOB
Ehhez a varzslathoz nhny Goblinfogra van szksg. Ha ezeket a
fogakat megbvljk, abban a pillanatban annyi Goblin jelenik meg elt-
tnk - egytl akr szzig -, ahny Goblinfoggal vgezzk a varzslatot.
Ezeknek a Goblinoknak megparancsolhatjuk, hogy kzdjenek meg az
ellenfelnkkel, vagy megbzhatjuk ket brmilyen ms feladattal. Amint a
Goblinok teljestettk feladatukat - eltnnek.
RA GORLINONKNT 1 LETER pont

YOB
Ehhez a varzslathoz risfogra van szksg. Ha a megfelel mdon
varzsolunk, azonnal egy kzel ktmteres ris jelenik meg elttnk. A
varzsl valamennyi krst teljesti az ris; megkzd az adott ellensg-
gel, nehz trgyakat mozdt el stb. Az ris eltnik, amint a feladatt
teljestette.
RA 1 LETER pont

GUM
Ehhez a varzslathoz egy fiola ragasztra van szksg, amely rendkvl
gyorsan, pillanatok alatt mindent ragaszt. Ha ezt a varzslatot alkalmaz-
zuk, brmely teremtmnyt kpesek lesznk odaragasztani a fldhz vagy
a falhoz, mgpedig oly mdon, hogy pldul a lba el hajtjuk a ragasz-
tval teli fiolt, vagy azt egy rsnyire nyitott ajt tetejre helyezzk, ahon-
nan az a kiszemelt ldozat fejre esik, ha az ajtt kinyitjk.
RA 1 LETER pont
MEN
Ezt a varzslatot klnsen veszlyes helyzetekben alkalmazzuk, amikor
azt szeretnnk megtudni, mikpp s merre tudunk elmeneklni. Ez a
varzslat elirnyt bennnket a megfelel kijrathoz, vagy ha a kzelben
lehetsg addik valami vdelemre, egyfajta - klns lelki rhatssal
arrafel kld el.
RA 2 LETER pont

DOK
E varzslat segtsgvel hajunknak megfelelen a birtokunkban lv
varzsitalok brkit vagy brmilyen srlt teremtmnyt kpesek meggy-
gytani, ha azok az italt megisszk. A varzsl nmagn is alkalmazhatja
ezt a varzsitalt - akkor kell varzsolni, mikzben az italt felhajtjuk, de az
ital soha senkit nem fog a halottaibl feltmasztani.
RA 1 LETER pont

ALV
Ezzel a varzslattal brmely teremtmny mozgst, megszokott sebess-
gt krlbell hatszorosan tudjuk lelasstani. Mivel az ilyen teremtmny
szinte alvajrv vlik, lehetsgnk nylik r, hogy mg a varzslat hat,
kitrjnk elle, vagy legyzzk.
RA 2 LETER pont

KIN
Ezzel a varzslattal klnbz kincseket tudunk teremteni: aranyat, ezst-
rmket, drgakveket s kszereket, melyekkel bizonyos teremtmnyek
figyelmt elterelhetjk, azokat kifizethetjk, illetve megvesztegethetjk. Az
illzikincs abban a pillanatban eltnik, amint a varzsl elhagyja a tett
sznhelyt.
RA 2 LETER pont
VAR
Ezzel a varzslattal megvdhetjk magunkat a legtbb ellensges varzs-
lattal szemben. Gyorsan kell ilyenkor varzsolnunk, mg mieltt a tmad
varzslat megfoganna. Egyszeren kzmbstjk az ellensges varzs-
latot, mely nem tud rnk hatni, s eltnik. Ez a varzslat ennlfogva igen
hatsos vdfegyver, azonban tudni kell, hogy nem minden varzslattal
szemben mkdik.
RA 2 LETER pont

POP
Nagyon hatsos kis varzslat ez, amelyhez nagy sszpontost erre van
szksg, no meg apr kavicsokra. A bvs kavicsok azonnal robbannak,
amint elhajtjuk ket. Brmit apr darabokra zznak, radsul iszonyan
nagyot robbannak.
RA 1 LETER pont

ZUH
Ezt a varzslatot akkor alkalmazzuk, ha egy verem fogsgban vagyunk,
vagy jkora magassgbl zuhanunk le. A varzslat segtsgvel testnk
pehelyknnyv vlik. Knnyedn, lgyan hullunk al a levegben, s
srtetlenl rnk fldet.
RA 2 LETER pont

ZAV
Ragyog vdvarzslat, melyet brmilyen rnk tmad teremtmny ellen
alkalmazhatunk. Hatsra ldozatunk agya zavaross vlik, tmenetileg
beszmthatatlan lesz. Mindazonltal ezt a varzslatot nagy krltekints-
sel kell vgeznnk, mert elfordulhat, hogy a meghborodott teremtmny
kiszmthatatlan lpst tesz.
RA 2 LETER pont
KD
Ezt a varzslatot kizrlag ablak nlkli, bezrt szobban alkalmazhatjuk.
Amikor a varzslat hat, a szoba koromsttt vlik, s a varzsln kvl
senki semmit nem fog ltni, mg akkor sem, ha fklyk vagy gyertyk
fnye vilgtan is be a szobt. Minden teremtmnyt megvakt, aki csak
jelen van. Hatsa idleges.
RA 2 LETER pont

HOM
Ehhez a varzslathoz homokszemeket kell szrnunk a fldre (pl. egy adott
teremtmny lba el), melyek bvs ernktl futhomokk vlnak. Brki
belelp, azt a futhomok elnyeli.
RA 1 LETER pont

BZ
Amikor ezt a varzslatot alkalmazzuk, a krlttnk lv leveg iszonya-
tos bzzel telik meg. Oly szrny ez a szag, hogy brmely teremtmny,
amely akr egy keveset is beszippant belle, azonnal hnyni kezd. Ennl-
fogva brmilyen ellensg elgyengl a bztl, mg a varzsl is, hacsak
nincs az orrban orrdug. A nagy orrlyuk teremtmnyekre hat igazn
nagy ervel.
RA 1 LETER pont

TEL
Ehhez a varzslathoz egy kis Kerek Papi Sapkt kell a fejnkn viselnnk.
Ha ez van a fejnkn, brmilyen lny, rtelmes lny gondolatt kitallhat-
juk; megtudhatjuk, milyen ers, mi a gyengje, mit rejt a szomszdos
szoba stb.
RA 1 LETER pont
GAK
Ahhoz, hogy ezt a varzslatot alkalmazzuk, szksgnk van egy Fekete
Maszkra, melyet mindaddig az arcunkon kell viselnnk, amg varzsolunk.
Kzvetlenl alkalmazhatjuk az ellenfelnkkel szemben, akit a ltvny
iszonyatos flelemmel tlt el. A btor teremtmnyek kevsb fognak be-
gyulladni tle, mint a gyvk, hatsra elnthet valakit a verejtk, elveszt-
heti a fejt, de az is elfordulhat, hogy a kiszemelt ldozat remegve, mint
a kocsonya, a sarokba rejtzik.
RA 1 LETER pont

DEM
Ezt a varzslatot csak harcban lehet alkalmazni, s hatsra az ellenfl
oly mrtkben demoralizldik, hogy mr nem is akar gyzni. Az ilyen
demoralizlt teremtmnyeket knnyebb legyzni - br a gyzelem mg gy
sem teljesen biztos.
RA 2 LETER pont

ANY
Ezt a varzslatot csak akkor alkalmazhatjuk, ha egy Arany kszert vise-
lnk. Ilyenkor a kzelnkben tartzkod brmely ember vagy teremtmny
azonnal vonzdni kezd hozznk. Ez nem jelenti azt, hogy ellenfeleink nem
fognak kzdeni ellennk, ha ez a feladatuk, de knnyebben lehet majd
informcit kicsikarni bellk, mint azt normlis krlmnyek kztt tehet-
nnk. Mg arra is kszek lesznek, hogy segtsk azt, aki valjban az
ellensgk.
RA 1 LETER pont

TK
Ennek a varzslatnak harc kzben lehet igazn hasznt venni. Egy
Aranyht Tkr kell hozz, melyet varzslskor a teremtmny el kell
tartanunk. A tkr segtsgvel az ellennk harcol teremtmny tkletes
tkrkpt tudjuk odavarzsolni, s azt irnytva az eredeti ellenfl elleni
harcra ksztetjk. Azonos harci tulajdonsgokkal rendelkezik mindkt
teremtmny (az eredeti s a tkrbli egyarnt), s csak a szerencse fogja
eldnteni kzdelmket. Ha az eredeti teremtmny meghal, kpmsa elt-
nik. Akkor is eltnik a kpms, ha a valsgos ellenfelet legyzzk.
RA 1 LETER pont

TV
Ehhez a varzslathoz a Tzes Vz nev italra van szksg, amely meg-
ktszerezi, st meghromszorozza az ernket. Br e vz hatsa csak
idleges, mgis elegend ahhoz, hogy egy csatt megvvjunk, vagy egy-
fajta szupererre szert tegynk.
RA 1 LETER pont

POR
Ehhez a varzslathoz klnleges Kporra van szksg, melyet a kisze-
melt teremtmnyre kell hintennk. Az ldozat perceken bell kv vlik.
Elbb lelassulnak a mozdulatai, majd megmerevedik s elszrkl, a teste
pillanatok alatt szrke kszoborr merevedik.
RA 1 LETER pont

SP
Ezt a varzslatot mindenki nmagn vgezheti el. Hatsra a normlis
sebessgnknl hromszor gyorsabban tudunk majd futni, beszlni, gon-
dolkodni vagy harcolni. Ez a varzslat azonban csak akkor hat, ha eltte
Srga Port szippantunk be.
RA 1 LETER pont
FJ
Ehhez a varzslathoz Viharkrtre van szksgnk, amely disszonns
hangot ad, amikor egy meghatrozott irnyba tartva belefjunk. Varzsla-
tunk hatsra hatalmas szlvihar tr ki a krtbl, amely embernl nagyobb
teremtmnyeket is kpes felkapni, vagy egy polcrl trgyakat lefjni stb.
RA 1 LETER pont

FIX
Ez a varzslat, mely lkre s lettelen trgyakra egyarnt alkalmazhat,
a varzslat trgyt akr rptben is mozdulatlann teszi. A varzslathoz
Tlgyfacsemete botra van szksg. Amit ezzel a varzslattal megrintnk,
megdermed, amg a helysznen vagyunk.
RA 1 LETER pont

ALT
Ez a varzslat kizrlag llnyekre hat. Ellmosodnak s perceken bell
elalszanak tle. A varzslatot egy Rzinga segtsgvel vgezzk, melyet
a kiszemelt teremtmny orra eltt lassan ide-oda lengetve hipnotizl
hatst fejtnk ki.
RA 1 LETER pont

REP
Ehhez a varzslathoz egy kszerberaksos Medlra van szksgnk,
melynek segtsgvel olyan magasra rplhetnk fel a levegbe, amilyen
magasra csak akarunk, s addig maradhatunk ott, ameddig kedvnk
tartja.
RA 1 LETER pont
ELT
Ehhez a varzslathoz egy Gyngygyrre van szksgnk. Amg ez a
gyr az ujjunkon van, brmely rtelmes lny szmra lthatatlann v-
lunk. Ez hatalmas elnyt jelent akr harcban, akr menekls kzben.
Azok a teremtmnyek, amelyeknek flk van, hallani fogjk, merre moz-
gunk a szobban. A kevsb rtelmes lnyeket csak rszben tudjuk ezzel
a varzslattal becsapni, hisz ez egyfajta illzivarzslat.
RA 1 LETER pont

NAP
Ehhez a varzslathoz egy srga Napkszerre van szksgnk, mely
fnyesen csillogni kezd, amikor varzsolunk. Mi szablyozzuk, milyen
ervel csillogjon: lehet igen fnyes, ha a megtmadott teremtmnyeket el
akarjuk vaktani, vagy kevsb fnyes, ha fklyhoz hasonl erejvel egy
stt szobban akarunk tjkozdni.
RA 1 LETER pont

TIL
Ehhez a varzslathoz egy Csont Karperecre van szksgnk. Amikor ezt
a varzslatot alkalmazzuk, mindig valamilyen meghatrozott illzira kell
gondolnunk (pl. a padl izz parzzs vlik, mi vlunk Dmonn stb.), s
ez az illzi valsgosnak tnik majd kiszemelt ldozatunk szemben.
Ilyenkor elmeneklhetnk a helysznrl, vagy akr cskkenthetjk a te-
remtmny ellenllst. Ez a varzslat a nem rtelmes lnyekre nincs
hatssal. Ha olyasmit cseleksznk, aminek kvetkeztben az illzi meg-
trik (pl. egrr vltozunk s olyasvalakivel bocstkozunk harcba, akinek
kardja van), a varzslat hatsa azonnal megsznik.
RA 1 LETER pont
TR
Ehhez a varzslathoz egy Zld haj Parkra van szksgnk, amelynek
a segtsgvel megrtjk mindazokat a teremtmnyeket, akik nem emberi
nyelven beszlnek. (Pl. Goblinokat, Orkokat stb.)
RA 1 LETER pont

T
Ennek a varzslatnak a segtsgvel a legtbb llat beszdt megrtjk.
Kizrlag a Zld haj Parkval mkdik.
RA 1 LETER pont

FM
Kzelharcban igen nagy segtsgnkre lehet ez a varzslat, de csak ak-
kor, ha az ujjunkon van a Zld Fmgyr, melynek alapanyagt a
Craggen Sziklbl bnysztk. E varzslat segtsgvel rvid idn bell
eltnhetnk, majd ismt megjelenhetnk. Bizonyos puha trgyakon is
tjuthatunk, pldul fn s agyagon, de szikln, fmen vagy ehhez hason-
ln mr nem. Nem tl megbzhat varzslat, s gyakran vgzetes hatsa
van.
RA 1 LETER pont

TV
Ehhez a varzslathoz egy Kristlygmbre van szksgnk. A keznkben
tartva, ersen koncentrlva varzsolunk. Kevss tudjuk befolysolni azt,
amit ltunk, de fontos tudnunk, mit hoz a legkzelebbi jv.
RA 1 LETER pont
FEL
Ha ezt a varzslatot halott embereken vagy primitv (ktkar, ktlb,
ktfej stb.) lnyeken alkalmazzuk oly mdon, hogy szenteltvzzel hintjk
be a testket, a lnyek feltmadnak, jra letre kelnek. A feltmaszts
kiss munkaignyes, a testek nem pattannak fel csak gy egyszeren, s
az egykori holttesteket ismt meg lehet lni. Br az ilyen varzslattal fel-
tmasztott lny egy ideig mg kba s agya tompa, mgis vlaszolhat
nhny krdsnkre.
RA 1 LETER pont

ZED
A legtbb tlagos kpessg szellemidznek eszbe sem jut, hogy ezt a
varzslatot alkalmazza, hisz ehhez igen nagyfok szellemi erfesztsre
van szksg. Valjban a trtnelem folyamn csak egyszer alkalmazta
ezt a varzslatot a nagy hatalm throbeni Szellemidz mgus, de t
azta nem lttk, gy a varzslat eredmnye nem ismert. A ksbbiek
sorn megtalltk ugyan a Szellemidz mgus feljegyzseit, de azokbl
csak bizonyos feltevsekre lehet kvetkeztetni e varzslattal kapcsolat-
ban. Elg, ha annyit mondunk, hogy valsznleg ez a legflelmetesebb
varzslat, amit a mgikus tudomny ismer - de pontos hatst egyetlen
varzsl sem ismeri.
RA 7 LETER pont
RAKTA KNYVKIAD Kft.
Felels kiad Veress Mariann gyvezet igazgat
Alfldi Nyomda Debrecen, 1992
Felels vezet Gyrgy Gza
Felels szerkeszt Ladnyi Katalin
Mszaki szerkeszt Horvth Pter
Kiadvnyszm 91 Megjelent 12,2 (A/5) v
terjedelemben, Plantin bettpusbl szedve
ISBN 963 7485 65 1
ISBN 963 7485 63 5 (sorozat)

Vous aimerez peut-être aussi