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Las Dotes a continuacin son las dotes oficiales que se usarn en el sistema AD&DE. Las
siguientes consisten en su Descripcin visual, Efecto interno, y Requerimientos necesarios
para su debida obtencin.
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Efecto: Eliges intercambiar, al inicio de cada asalto, tu bonificador de Ajuste a Distancia (por Destreza)
a tus chequeos de ataques con un arma que uses a una sola mano (mano diestra, y nada en la otra
mano) en lugar que el Ajuste de Melee (por Fuerza). Asimismo, niega el Modificador al Dao por
Fuerza en tus ataques. Vlido slo para armas de cuerpo a cuerpo. Si se elige usar un arma con sutileza,
no se debe de tener ningn otra arma a la vez. No combinable con "Agarre de Mono", dotes o
habilidades que empleen la fuerza del brazo para blandir un arma.
Requerimientos: (Pericia en Armas) (Destreza 15)
4. Esquiva (A)
Descripcin: Puedes emplear movimientos giles para intentar evadir algunos ataques fsicos contra un
solo oponente.
Efecto: Aades +1 a tu C.A. por desvo mientras ests alerta en un combate. Si te concentras en un solo
oponente, podrs ofrecer +1 a tu C.A. adicional (slo contra este oponente). En caso de parar ataques
contra el objetivo designado, sumar un +1 adicional. Versus ataques a distancia aaden un +1
adicional a la C.A.
Requerimientos: (Destreza 11 ) ("Nv. 1")
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Efecto 1: Sustraes hasta un mximo de 15 puntos a tu tirada de ataque y lo aades al dao en caso de
asestar un golpe. Posibilidad de golpe crtico. Las confirmaciones de crtico se confirman
independientemente del ataque disminuido (Con todo el bonificador al ataque normal).
Efecto 2: Sacrifica un ataque estndar: Obtiene un +9 al dao en tu siguiente chequeo de ataque. No
afectado por crticos. Como mximo se puede reservar hasta 2 bonuses de dao para el siguiente
ataque.
Requerimientos: (Ataque Poderosos Mejorado), (Fuerza 16), (Slo Luchadores), (Nv.13)
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Efecto 2: Se conservan las bonificaciones anteriores, pero ahora por cada grado en correr incrementa en
2 puntos al ataque y dao adicionalmente. La carga increble niega todos los ataques de oportunidad
que se generen a la hora de llegar a una rea amenazada.
Efecto 3: Si el objetivo no ha cado producto del dao asignado por esta carga, obtiene un ataque extra
inmediato al final del turno.
Requerimientos: (Nivel 15) (Fuerza 14, Destreza 13) (Dote: Carga Formidable) (Pericia "Correr, grado 2").
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sacrifica todo un turno para realizar esta accin. En caso de portar escudo, y resistir la carga, se obtiene
un ataque libre para efectuarlo en el momento contra el agresor que acaba de fallar la carga.
Requerimientos: (Desde Nivel 3) (Fuerza 13) (Destreza 14)
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35. Vitalidad Superior (P)
Descripcin: Tu vitalidad se ha mejorado a medida que vas progresando en tus aventuras y tus niveles
de profesin.
Efecto: El bonificador al H.P. ahora pasa a ser de +6, lo cual hace todos los cambios respectivos en tus
Puntos de Golpe actuales.
Requerimientos: (Vitalidad Maestra) (Constitucin 15) (De nivel 19 a 24)
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Descripcin: Siempre tienes facilidad para comenzar los combates antes que los dems sin importar
clase arma.
Efecto 1: Aades un +2 a la base de Iniciativa (En total). Adems, siempre que quedes ltimo en la
escala de iniciativas, puedes volver a chequear por una mejor puntuacin. En caso haya un duelo, se
chequear con un 1d8 una vez por da.
Efecto 2: Siempre tendr la Iniciativa ("A") en todas las rondas de combate abierto, a menos que haya
otro con alguna Dote o Habilidad con descriptor Iniciativa, con el cual deber chequear para determinar
si va antes o despus de l.
Requerimientos: (Iniciativa Asombrosa) (Nivel 9) (Destreza 14, Percepcin 14)
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Descripcin: Haz practicado ms de lo normal con el arma escogida, logrando una tcnica refinada a la
hora de asestar golpes mortales.
Efecto: El rango de ataque crtico en el arma escogida es mejorada en 1, es decir, si el rango es de 20
entonces se har 19, si es de 18 se har 17. Se puede conseguir esta dote cuantas veces se desee, pero
se apilarn siempre en distintas armas.
Requerimientos: Soltura con Arma (En esa misma arma se apilar la dote: Crtico Mejorado).
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59. Voluntad de Hierro (P)
Descripcin: Tu resistencia mental es mucho ms fuerte que otros cuando se trata de resistir ciertos
ataques mentales contra ti.
Efecto: Aades +4 a la base de tus Tiradas de Salvacin de Voluntad.
Requerimientos: Voluntad 11
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Efecto: Puedes gastar un round entero quedndote apuntando al objetivo lo cual te incrementar en +1
al ataque cuando sueltes esa flecha. Cmo mximo podrs acumular hasta +5 (es decir hasta 5 rounds
apuntando).
Requerimientos: (Pericia en Arma (Un arma a distancia)), Nota: Esta dote es combinable con otras como
Disparo en Movimiento. (Destreza 11)
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Requerimientos: (Soltura en Arma (Slo Arcos)), (Destreza 13) (Luchadores desde nivel 9), (Disparo
Doble)
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Descripcin: Posees tal fuerza en la mano y la mueca que puedes blandir armas de 2 manos, como los
mandobles las armas de asta, con una sola mano.
Efecto: En vez de usar tus 2 manos para blandir un arma que se usa con las dos, podrs usarla con una
sola mano, teniendo la otra mano libre (esta ser la mano torpe) para hacer portar otras cosas.
Requisitos: (Fuerza 15) (Desde Nivel 7)
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93. Crear Objetos Mgicos (A)
Descripcin: Posees el conocimiento para construir todo tipo de objetos mgicos de origen arcano.
Efecto: Conoces los ingredientes arcanos y los procedimientos para comenzar a crear objetos mgicos
como anillos, armas, etc. La intensidad del encantamiento permanente en el objeto se determina por el
nivel del mgico a trabajar. Necesario para comenzar a crear objetos mgicos.
Aclaracin: Un mago sin esta dote podra animarse a crear un artefacto, pero le tomara aos de
investigacin y otros ms para experimentacin antes de obtener un prototipo. Las reglas de creacin de
objetos estn abordadas en la gua de Frmulas de Creacin de Objetos Mgicos - AD&DE.
Requerimientos: (Slo Mgicos) (Desde Nivel 7) (Inteligencia 15)
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Descripcin: Cada vez que invocas criaturas leales a ti, ellas sern ms resistentes en su vitalidad que
otras.
Efecto 1: Incrementas en 25% el HP de todas tus criaturas invocadas. Adicionalmente podrs designar
una nica criatura de tus invocaciones para que al aparecer en este plano disponga de un incremento de
50% HP ms.
Efecto 2: Preparas una invocacin con esta dote: Subes en 1 casilla su nivel de conjuro, pero la criatura
es invocada con un 100% ms de su HP.
Requerimientos: (Slo Sacerdotes Mgicos) (Desde Nivel 3) (Criaturas invocadas vivas, no vlido para
muertos vivientes)
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Efecto Auxiliar: Una vez al da, se puede elegir maximizar un conjuro de la lista, el cual por cada 25% de
maximizacin necesitar 1 asalto completo. Por cada asalto cumplido deber chequear shock de sistema
para no quedar desmayado (Pero no pierde el conjuro ni este efecto auxiliar, simplemente no se resolvi
el conjuro, solamente la habilidad metamgica no fue activada).
Requerimientos: (Slo Sacerdotes y Mgicos) (Desde Nivel 7) (Inteligencia 14/Magos o Sabidura
13/Sacerdotes)
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112. Conjurar desde Montura (P)
Descripcin: Puedes conjurar sin ningn problema an mientras ests encima de una montura, la cual
puede estar quieta moverse, sin ningn tipo de problemas.
Efecto: Niegas todos los penalizadores y dificultades posibles en tu concentracin a la hora de conjurar
estando encima de una montura. No generar ataques de oportunidad desde jinetes adyacentes, ni
tendr el -4 habitual a su C.A. y Conjuraciones que realice por conjurar desde una montura sin esta dote
(De no aceptar el -4 a su conjuracin, puede tomar un 20% de fallo de casteo, o ambos a juicio del DM).
Requerimientos: (Slo Sacerdotes y Mgicos) (Desde Nivel 1) (Pericia: "Equitacin")
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115. Conjuracin Silenciosa Mejorada (P)
Descripcin: A la hora de conjurar, tu evocacin ser levemente musitada, a tal punto que sera casi
imposible or que conjuro has pronunciado.
Efecto: Todos los conjuros preparados con esta dote se consideran de 2 niveles superior. Slo puede ser
reconocida por un lanzaconjuros bajo el efecto de un conjuro activo de Odos de Gato o similares que
est a 1.5 metros cerca (Melee). El usuario de esta dote no debe estar silenciado para seguir lanzando
conjuros. Incluso si alguien logra escuchar, sin estar potenciado mgicamente, tendr un -4 en total para
entender tu conjuro (-4 si es cuerpo a cuerpo, -6 si estn a distancia, -8 si estn a ms de 1 turno).
Requerimientos: (Conjuracin Silenciosa) (Desde Nivel 13) (Inteligencia 14/Magos o Sabidura
13/Sacerdotes)
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Descripcin: Tienes la facultad asombrosa de cargar en un objeto conjuros de evocacin, instantneos
que se desencadenarn ni bien tengan contacto con el siguiente blanco.
Efecto 1: Conjuros de evocacin (mgicos) instantneos podrn ser cargados en objetos los cuales
desencadenarn su efecto al primer contacto fsico. Todo conjuro que se cargue en un objeto se
considerar de 1 Nivel de Magia superior, y su Clase de Dificultad (C.S.) (en caso de tenerla) se reducir
a la mitad. Cargar un conjuro en un objeto arrojadizo como un hacha, por ejemplo, tomar todo un
turno. Despus de cargado el conjuro en el hacha, se tendr una cantidad de rounds igual a la mitad
del nivel del lanzador que carg el objeto para que el conjuro se desencadene. Un conjuro de
Permanencia puede extender el tiempo de activacin del conjuro.
Efecto 2: Dentro del tiempo de duracin del conjuro cargado en el objeto, el lanzador puede activar o
cancelar el efecto a su orden siempre y cuando est a menos de 1 turno (12 metros) del objeto. La
palabra es conocida por el lanzador y se usa como detonante o amortiguador del conjuro. Si elige irse
ms lejos y activar/cancelar el conjuro deber haberlo considerado 1 nivel de magia ms alto.
Requerimientos: (Slo Sacerdotes Mgicos) (Desde Nv.8) (Conocimiento de Conjuros, grado 5)
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Efecto: Al momento de atacarle furtivamente por el flanco la espalda, en caso de tener xito
ocasionars una hemorragia en tu oponente. El sangrado a tomar es de intensidad 1. Un golpe crtico
exitoso mejorar la intensidad en 2. Una criatura bajo hemorragia pierde hp cada vez que realiza una
accin: Atacar, conjurar, moverse, etc. El hp perdido es igual a la intensidad del sangrado.
Requerimientos: (Slo Ladrones) (Desde nivel 3) (Fuerza 11)
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Descripcin: Tienes una habilidad asombrosa con una tctica de ladrn en la cual es muy difcil que
falles.
Efecto: En caso de fallar en un chequeo de una tctica de ladrn, podrs volver a intentar otro chequeo.
Esta dote slo se podr usar una vez al da. Slo se podr adquirir una sola vez esta dote para una nica
tctica de ladrn.
Requerimientos: (Slo Ladrones) (Desde Nivel 9)
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Descripcin: Puedes golpear de la forma que desees a un oponente que te haya provocado atacarlo.
Efecto: Si un oponente provoca un ataque de oportunidad en su contra, puedes elegir golpearlo 3 veces
durante esa ocasin, con un ataque libre (Localizado o al arma, etc.).
Requerimientos: (Destreza 14, Percepcin 12) (Nivel 15)
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168. Vincular Familiar Mejorado (A)
Descripcin: Tu familiar podr compartir contigo ciertos efectos mgicos negativos y positivos.
Efecto: Ahora podrs tambin elegir si tu familiar recibe efectos positivos, adems de los negativos.
Requerimientos: (Slo Srcerers) (Desde Nivel 7)
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Descripcin: Tus golpes con el arma escogida causan ms dao del que ests acostumbrado a usar.
Efecto: Aades un +2 al dao cuando uses un arma especfica. Si tal arma se blande a dos manos, como
un mandoble, en vez de +2, ser un +4 al dao. Si atacas desde un punto ciego o de sorpresa, sumas un
+2 al dao ms. Aade un +2 al dao adicional luego de un golpe crtico exitoso.
Requerimientos: (Potenciar Arma) (Fuerza 13) (Nivel 7)
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199. Crtico Asegurado (P)
Descripcin: Tienes una facilidad asombrosa de asestar todos tus ataques letales a tus oponentes.
Efecto: Aades un +4 a los chequeos cuando se trate de confirmar ataques crticos usando un arma
especfica. Esta dote se puede comprar varias veces en la misma arma otra. En caso de comprarla en
la misma arma, el efecto disminuye en 1 y se apilan.
Requerimientos: (Soltura en Arma (En esta arma se apilar esta dote)) (Desde Nivel 5)
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221. Canalizacin Espontnea (P)
Descripcin: Tu calidad de canalizacin arcana es mejor que otros lanzadores de conjuros arcanos.
Efecto: Todos tus conjuros son hechos con mejor calidad debido a una mejor canalizacin. Incrementas
en 1 tu velocidad de conjuracin, y aumentas la dificultad en 1 para cualquiera que quiera: Identificar,
Contra-conjurar, Contrarrestar tus conjuros.
Requerimientos: (Slo Mgicos) (Desde Nivel 1)
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rayo abrazador o un rayo desintegrador. Una vez por turno puedes elegir concentrarte en un slo
oponente y tener un +1 adicional a tus TS y armadura de toque versus conjuros.
Requerimientos: (Sabidura 11) (Desde Nivel 1)
Requerimientos: (Slo Luchadores) (Pericia en Armas) (Fuerza 10) (Destreza 10) (Nivel 1)
Requerimientos: (Especializacin en Armas) (Soltura en Arma) (Fuerza 12) (Destreza 12) (Nivel 7)
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Melee 13 5/ -1 +0 +0 -1 x2 +0 Niega un Fallo
2 Crtico
Arrojadiz 13 5/ -0 +0 +1 -0 x3 +1 +1 Pruebas de
as 2 armas
Municion 13 1/ -1 +1 +1 -0 x3 +1 Niega un Fallo
es 1 Crtico
Alejamie 13 5/ -1 +0 +0 -1 x2 +1 Niega un Fallo
nto 2 Crtico
Requerimientos: (Maestra en Armas) (Control de Arma o Cobertura de Arma) (Fuerza 14) (Destreza 14)
(Nivel 13)
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