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Creatividad Empresarial

Tema
Organizaciones Creativas

Presentado por

Jermaine Scott
8-918-1729

Profesor;

Ramss Daz

20 de julio 2017

ORGANIZACUINES CREATIVAS JERMAINE SCOTT


ORGANIZACUINES CREATIVAS JERMAINE SCOTT
Organizaciones Creativas por caractersticas

1. Celebran el xito:
a. MS MOVIL: Lo celebra anunciando su primera oferta
convergente.
b. CERVEZA ATLAS: Con la celebracin de sus 90 aos,
lanza el CD de coleccin titulado Nuestra Fiesta la
Celebramos Cantando Juntos.
c. UNIVERSIDAD INTERAMERICANA DE PANAMA:
Mediante de reuniones entre los colaboradores o foros

2. Lideran de forma irradiante:


a. DISNEY: Por medio de frases motivadoras y un
impresionante programa de pasantas de Disney ofrece a
los jvenes profesionales la oportunidad de trabajar codo a
codo con los lderes de la industria.
b. GOOGLE: Mediante de cubculos de libre creatividad les
da la oportunidad que su colaboradores trabajen un rea
cmoda y puedan explotar su creatividad
c. NIKE: Estas empresas inspiran a sus empleados todos los
das porque entienden que, para muchas personas, una
carrera satisfactoria no significa necesariamente un cheque
gordo a fin de mes. Significa trabajar para una compaa
que comparte sus valores y los inspira a hacer ms.
3. Frenan el cotilleo:
a. GOOGLE
b. NINTENDO
c. SONY

Todas estas empresas ya que son del mercado tecnolgico


tienen que estar en constante cambio y para eso necesitas
nuevas e ideas lo cual en las reuniones los colaboradores

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tienen la oportunidad de presentar una idea nueva o como
mejorar otra,

4. Comunican con fuerza y claridad:


a. APPLE: Desde que Tim Cook ha asumido el liderazgo de la
compaa, las dudas no han tardado en aparecer. Pese a
todo, a la marca no le ha costado reconocer errores como
sus mapas, y recientemente ha vuelto a apoyarse en una
gran presentacin para mostrar a todo el mundo sus
planes de futuro.
b. MCDONALD: Esta compaa ha hecho un gran esfuerzo
por ensear de donde proviene su carne y otros
compromisos de su RSE. En Canad, la empresa de
hamburgueseras llev a cabo una de sus acciones de
transparencia ms destacadas: Our Food, your questions.
c. DOVE: Otra marca que ha sabido romper con los clichs
propios de su sector. Lejos de apostar por las modelos ms
cotizadas para sus campaas publicitarias y dejando atrs
promesas milagrosas para la belleza, Dove se acerc
decididamente a la mujer real. Sus campaas en esta
lnea han calado por su sinceridad y transparencia. Su
ltimo anuncio ha superado los dos millones de visitas en
You Tube en poco tiempo.
5. Priorizan a las personas:
a. AMAZON: Siendo una empresa de intermediario se
encarga de darle la mayor facilidad al cliente para que
puedo obtener ese producto ya sea con un envi gratis o
descuentos.

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b. DISNEY: Como cadena de televisin y parque de
diversiones, se encarga de darle la mejor experiencias a
los nios ya que son su mercado meta, mediante de
programas divertidos o satisfacer sus necesidades en los
parque de diversiones.
c. NINTENDO: Esta empresa de videojuegos priorizan a sus
clientes ya que estos le dan ideas para nuevas tecnologa
leyendo comentarios sobre lo ltimo que han comentado
sobre ellos y as mejorar.
6. Explicitan su misin:
a. COCA COLA: Le hacen saber a sus colaboradores su
misin para as motivarlos a fabricar su producto sabiendo
que el consumidor estar feliz.
b. GOOGLE: Los trabajadores de google desde el primer
momento en que entrar a la empresa se le explica cul es
la meta y as los colaboradores saben que lo que hacen
ayudara a muchas personas.
c. APPLE: Su misin es mejorar la comunicacin entre
personas, para eso le explican a todos en la empresa por
qu estn all y dar su mejor esfuerzo.
7. Cuidan las relaciones y emociones:
a. GOOGLE: A esta empresa le gusta formar equipos de
trabajos para as entiendan que el trabajo en equipo es
fundamental en la empresa y as crezcan como equipo.
b. MICROSOFT: No hay un puesto de trabajo asignado para
cada empleado, sino que cada uno va cambiando de lugar
donde sentarse y la interaccin entre ellos.
c. LEGO: Al ser una empresa que fomenta la creatividad as
mismo es al momento de trabajar ya que los colaboradores

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solo trabajan 4 das de la semana y los motiva a
relacionarse.
8. Exaltan alegra:
a. GOOGLE: Google ofrece gratuitamente a sus empleados
el desayuno, el almuerzo y la comida, as como juegos y
masajes. En las instalaciones hay servicio de lavandera,
baos unisex, toboganes y piscinas.
b. NETFLIX: No se les controla las horas trabajadas, pero s
los resultados y pueden irse de vacaciones cuando
quieran.
c. LEGO: La gente se puede tomar un descanso para cultivar
su creatividad y favoreciendo un ambiente de trabajo
agradable. Cuando se trabaja diseando el juguete que
mantendr a los nios ocupados por horas, pues es
bastante permitido comportarse como un nio a ratos.
9. Domestican el miedo:
a. AMAZON: El gigante del comercio electrnico pas por
muchos aos muy complicados en sus inicios. Al poco
tiempo de su creacin, entr en bolsa anunciando a los
inversores que no pensaba dar beneficios durante 4 o 5
aos. Sin embargo, pese al estallido de la burbuja de las
puntocom a finales de los noventa, Amazon fue una de las
empresas que sobrevivi. Gran parte de ello se debe a la
visin de Jeff Bezos, que fue capaz de convencer a los
accionistas de ser pacientes y que el tiempo les dara la
razn. Hoy no hay nadie que dude del xito de su
compaa.
b. NINTENDO: La empresa vea la luz en 1974 y lanzaba al
mercado la popular Gameboy en 1989 posicionndose

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como lder indiscutible hasta bien entrada de la dcada de
los 90. La llegada de la PlayStation de Sony o la Xbox de
Microsoft, situaron a Nintendo en una situacin bastante
complicada. Lejos de dejarse vencer, resurgi de las
sombras con el lanzamiento de la DS y la Wii de las que ya
ha vendido ms de 100 millones de unidades.
c. MARVEL: Durante dcadas, Marvel fue el lder indiscutido
de los cmics. Sin embargo, en 1993 el mercado -la
burbuja- de los cmics se colaps y Marvel, que haba
confiado la distribucin de sus productos a intermediaros
se vio abocada a la bancarrota e 1996. Pero supo
reinventarse y aprovech el mejor de los activos que
posea: los derechos sobre los superhroes de su
catlogo. Y en lugar de darles vida con tinta sobre papel,
los superhroes invadieron las pantallas. Marvel consigui
recrear en el cine y en la televisin un universo con
producciones interconectadas. Tal y como haba hecho con
los cmics.
10. Generan cambio:
a. NOKIA: Nokia fue fundada por Frederik Idestam en 1865 y
se dedicaba a la fabricacin de pulpa de madera para
producir papel. Ya en el siglo XX, la actividad gir en
redondo a la comercializacin de neumticos y zapatos. A
finales de los aos 60 se lanz a elaborar televisores y
ordenadores, as como los primeros telfonos hasta
convertirse en los lderes. Veremos si sabe renacer de sus
cenizas y volver a reinventarse.

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b. NETFLIX: Netflix empez su andadura en 1997, bajo el
nombre de Net Flix, y era un servicio de alquiler de DVDs
on line. Pagabas una cuota fija mensual (que inclua los
gastos de envo), elegas los DVD que queras, cuando
queras y te los enviaban a casa. Y luego los devolvas con
el sobre rojo pre-pagado para la devolucin. Pero los
tiempos fueron cambiando y gigantes como Blockbuster
desaparecieron, Netflix tena claro que el futuro estaba en
el streaming y lo propuso desde 2008 como un extra al
alquiler de DVDs. La salvacin lleg tras abandonar los
DVS en 2012 y empezar a producir su propio contenido
para la distribucin en la plataforma de streaming. Y la
estrategia le funciona. Ahora, est en plena fase de
expansin internacional.
c. SAMSUNG: Samsung es una empresa que naci en la
industria de la venta del pescado y verduras que venda a
China y Manchuria. La empresa nace en 1938 pero no es
hasta 1970 donde decide dar el cambio y apostar por los
chips como estrategia de futuro. Desde luego parece que
acertaron apostando por un mercado emergente con muy
buenas perspectivas y potencial de crecimiento como la
electrnica de consumo.

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