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5. INTEGRALES MULTIPLES
EJERCICIOS RESUELTOS
INTRODUCCION
Se presenta un resumen de las ecuaciones del clculo vectorial necesarias para el desarrollo del modelo matemtico del
comportamiento de los fenmenos electromagnticos tanto en condiciones estticas como dinmicas, as como los diferentes sistemas
de coordenadas usados para el desarrollo de los diferentes problemas de electromagnetismo.
El clculo vectorial es una herramienta fundamental para el modelado de campos electromagnticos, los cuales en su forma ms
general se representan por vectores, debido a su naturaleza de fuerzas. De ah que las operaciones bsicas entre vectores sean
comunes en el anlisis electromagntico.
Me gustara saber como creo Dios este mundo. No me interesa este o aquel fenmeno. El espectro de este o aquel elemento. Lo que quiero
conocer son sus pensamientos, el resto son detalles
Albert Einstein
1. Vectores
Las cantidades fsicas que necesitan direccin y magnitud para su especificacin, tales como
fuerza y velocidad son ejemplos de vectores. Un vector se representa por un segmento de lnea
recta con direccin y longitud dadas. En la figura, P1 es el punto inicial y P2 el punto terminal del
vector, y la cabeza de la flecha indica la direccin del vector.
P2
P1
Un par ordenado de nmeros reales (a1, a2) se puede usar para determinar el vector representado
por el segmento rectilneo que une al origen con el punto (a1, a2) en un sistema de coordenadas
rectangulares. El vector determinado por el par ordenado de nmeros reales (a1, a2) tiene la
propiedad de que si partimos del punto inicial, recorremos una distancia dirigida a1 paralela al eje
x, y despus recorremos una distancia dirigida a2 paralela al eje y, llegamos al punto terminal.
Inversamente, supongamos que se da el vector BC. Al dibujar lneas paralelas a los ejes de
coordenadas por el punto inicial B y por el por el punto terminal C, podemos encontrar la
pareja ordenada (a1, a2) que determina el vector; a1 = c1 - b1, a2 = c2 - b2.
Por tanto dado un punto P, hay una correspondencia biunvoca entre los vectores
2
bidimensionales (R ) con P como punto inicial y pares ordenados de nmeros reales, y en
consecuencia llamaremos a una pareja de nmeros reales.
2
VECTOR EN R
Un vector a (de dos dimensiones) es un par ordenado de nmeros reales (a1, a2), y la
representacin a = (a1, a2). La magnitud |a| de a est dada por
= 2
12 + 2 2
La direccin de a es la direccin del origen al punto (a1, a2) a lo largo de la recta que une estos
puntos. Esta direccin est determinada por el menor ngulo positivo cuyo lado inicial es la
parte positiva del eje x y cuyo lado terminal es el segmento que une al origen con (a1, a2). Al
referirnos a la siguiente figura vemos que
2
sin = ; cos =
1
||
| |
3
VECTORES EN R
3
Un vector de R es una terna ordenada de nmeros reales. Denotada de la siguiente manera:
= (, , )
3
Geomtricamente a un vector de R se representa en el espacio como un segmento de recta
dirigido.
Suponga que se tienen los puntos . Si trazamos un segmento de
recta dirigido desde hacia tenemos una representacin del vector
Este vector puede tener muchas otras representaciones equivalentes en el espacio. Una
representacin equivalente til es aquella que se realiza ubicando al vector con el origen como
punto de partida.
Sea = (, , ). La magnitud o norma de denotada como ||, se define como
2
= x2 + y 2 + z 2
Y para cualquier vector en el espacio = (2 1, 2 1, 2 1)
2
| | = (2 1 )2 + (2 1)2+(2 1 )2
La direccin de = , , est definida por la medida de los ngulos que forma la lnea
de accin del segmento de recta con los ejes x, y, z.
Dados por:
n
VECTORES EN R
n
El espacio vectorial R es el conjunto de todos los vectores con n componentes (x1, x2,
x3, ..., xn) con cada xi que pertenece a los nmeros reales.
A xi se le llama componente i-sima del vector.
Geomtricamente:
Los vectores sustentan un paralelogramo, el vector de la diagonal mayor es el vector suma
y el vector de la diagonal menor es el vector diferencia.
PROPIEDADES DE LOS VECTORES
10
11
TRIPLE PRODUCTO VECTORIAL
PROPIEDADES DEL TRIPLE PRODUCTO VECTORIAL
1.5. Aplicaciones fsicas y geomtricas de los productos
escalares y vectoriales.
PRODUCTO ESCALAR
Aplicaciones fsicas Trabajo:
Aplicaciones geomtricas:
- Clculo de la proyeccin de un vector sobre otro:
PRODUCTO VECTORIAL
Aplicaciones fsicas:
- Momento angular o momento cintico:
- Momento de la fuerza:
APLICACIONES GEOMTRICAS
- Hallar un vector perpendicular a otros dos. Cuando se quiere hallar un vector que
es perpendicular a otros dos al mismo tiempo, un modo muy sencillo de hacerlo
utiliza el producto vectorial. Dado que en 3 dimensiones slo existe una recta
perpendicular a dos vectores no paralelos al mismo tiempo, si hallamos el vector
unitario del producto vectorial de los dos vectores, hallaremos el vector unitario
de esa direccin. Por ltimo, basta con multiplicar el vector unitario por el mdulo
del vector que pretendemos calcular para obtener las coordenadas del vector.
Curva: Es el caso lmite de poligonal en que los saltos discretos de los segmentos son
infinitesimales. Tambin en este caso se dice curva plana, tambin llamada de simple curvatura por
el ngulo de contingencia, si tiene todos sus puntos en un mismo plano; y curva alabeada, llamada
de doble curvatura por los dos ngulos el de contingencia y el de torsin, en caso que todos sus
puntos no estn en un mismo plano.
La recta tangente a una curva en un punto es el lmite a que tiende la secante cuando los dos
puntos de corte tienden a confundirse.
De esta forma la tangente puede ser de primera especie cuando el punto de tangencia est quieto
y el otro se aproxima al primero, de segunda especie cuando los dos puntos se aproximan
simultneamente hacia el de tangencia.
La clase de una curva es el nmero mximo de tangentes que se pueden trazar desde un punto
exterior. Por ejemplo, la circunferencia es una curva de clase dos.
La recta normal a una curva es la perpendicular a la tangente por el punto de tangencia. Segn
esta definicin por un punto de la curva existirn infinitas normales. Para las curvas planas la ms
importante de estas normales es la coplanaria con la curva, que es la normal principal.
ECUACIONES PARAMTRICAS
Reciben este nombre aquellas ecuaciones en que las variables x y y, cada una separadamente,
estn expresadas en funcin de la misma tercera variable. Segn esto, designando por la letra z la
tercera variable, comnmente llamada variable paramtrica, estas ecuaciones se representan en la
siguiente forma general:
x = F (z)
y = F (z)
Es muy importante aclarar que cada dos ecuaciones paramtricas representan una sola curva
perfectamente referida a un sistema de ejes cartesianos.
CICLOIDE
Es la curvatura descrita por un punto fijo de una circunferencia que rueda, sin resbalar, a lo largo de
una recta fija.
Tomese al eje x como la recta fija OX sobre la cual se hace rodar la circunferencia de centro C y
radio r, y sea M el punto fijo que describe la curva.
En el momento en que comienza a rodar la circunferencia, el punto M coincide en el origen con T,
punto de contacto de la circunferencia con OX. Cuando M y T lleguen a A, cada punto habr hecho un
recorrido igual a 2r, es decir, en todo instante genrico, la distancia OT es igual al arco TM. Teniendo
presente que cuando la medida del ngulo se da en radianes, el arco es igual al radio multiplicado por
el nmero que mide el ngulo, se puede escribir:
= = = r sin ;
= = = cos ;
:
= ( sin );
= 1 cos ;
= cos3 ;
= sen3
= ,
0.
Esto se da ya que cumple con el teorema que proporciona las condiciones necesarias para
obtener la derivada de una funcin dada en forma paramtrica:
1, 2 .
.
0, = , =
()
= , = =
()
Ejemplo 2:
, = , + 2
, = , + 2 + 1
Donde n es cualquier entero. Adems, el polo est representado por (0,), donde es
cualquier ngulo.
2.6. Grficas de ecuaciones polares
Una manera de trazar la grafica de una ecuacin polar consiste en transformarla a coordenadas
rectangulares.
Otra forma de realizar las graficas polares, es elaborar una tabla de valores, as al
representar los puntos se obtendr la grafica.
1
3. FUNCIONES VECTORIALES DE UNA VARIABLE REAL
3.1. Definicin de funcin vectorial de una variable real, dominio y
graficacin.
Una funcin vectorial es una funcin que transforma un nmero real en un vector:
Donde x(t), y(t) y z(t) son funciones llamadas funciones componentes de variable real del
parmetro t.
As, se dice que F es continua, derivable o integrable, si lo son x(t), y(t) y
z(t).
La funcin vectorial tambin se puede encontrar representada como (). Por tanto, se llama
= , .
= , , .
DOMINIO
El dominio de una funcin vectorial est dado por la interseccin de los dominios de cada una
de las funciones componentes, es decir:
= 1 , 2 , 3 = 1 2 3 . .
REPRESENTACIN GRFICA
La representacin grafica de una funcin vectorial es aquella curva C que describen los puntos
finales de los vectores que forman parte de la funcin para toda t que pertenece al dominio de la
funcin.
CONTINUIDAD
Sea : .
es continua en a s y slo si:
- Existe el vector
- Existe el lim
- lim =
Teorema: Una funcin con valores vectoriales r(t) es continua en t = a si y slo si sus funciones
componentes f ,g y h son continuas en t = a.
+ ()
() = lim
0
Para valores cualesquiera de t para los que existe el lmite. Cuando el lmite existe para t = a se
dice que es derivable en t = a.
Teorema Sea una funcin vectorial y supongamos que sus funciones componentes f ,g y h
son todas derivables para algn valor de t, entonces
es derivable en ese valor de t y su derivada est dada por:
= ( , , ())
PROPIEDADES
Supongamos que r(t) y s(t) son funciones vectoriales derivables, que f(t) es una funcin escalar
tambin derivable y que c es un escalar cualquiera, entonces:
Cuando una funcin vectorial definida en un intervalo abierto de R es derivable indefinidamente y
su primera derivada no es nula, decimos que se trata de una curva regular. Al vector () se le
llama vector de posicin de la curva y a los vectores () y () se les llama, respectivamente,
vectores velocidad y aceleracin. De modo que la rapidez en un instante t es , es
importante observar que la rapidez es un escalar, mientras
que la velocidad un vector. Al vector () tambin se le llama vector tangente a la curva () en t,
y el vector
() ,
=| |
INTEGRAL INDEFINIDA
Si () es cualquier antiderivada de (), la integral indefinida de esta se define como
() = +
INTEGRAL DEFINIDA
Para la funcin vectorial (), se define la integral definida de la misma
() = ( , , ) = () , () , ()
TEOREMA FUNDAMENTAL DEL CALCULO INTEGRAL (Regla de Barrow)
Supongamos que () es una antiderivada de () en el intervalo [a,b] diremos:
() = ()
3.5. Longitud de
arco
Teorema. Si C es la grfica de un funcin F en un intervalo [a,b] y si F es continua en dicho
intervalo, entonces C tiene una longitud L y
2
= 1 + [ ] = 1+( )
Ejemplo:
Encuentre la longitud de la parte de la parbola con ecuacin = 4 2
que est en la parte superior del eje x. Solucin:
La curva que se desea determinar es la grafica de
= , | = 4 2, [2,2]
(,)
= = ()2 + ()2
(,)
Donde = 1 , = 2 , = 1 , = 2 , ,
= = , :
2
= [ ]2 + [ ]2
1
La formula anterior se puede aplicar para cuando la ecuacin de la curva est dada por una
funcin vectorial, por lo que, la longitud de arco de curva entre dos puntos F(a) y F(b) viene dada
por la frmula:
, , = | | = ()2+()2 + ()2
3.6. Vector tangente, normal y binormal
VECTOR TANGENTE
Como ya lo vimos anteriormente, al vector () tambin se le llama vector tangente a la curva ()
en t,
= ( , , ())
y el vector ()
=| |
,
[ ] ()
VECTOR NORMAL
= () () =
| |
VECTOR BINORMAL
= =
| |
Estos tres vectores son unitarios y perpendiculares entre s, juntos forman un sistema de referencia
mvil conocido como Triedro de Frnet-Serret.
3.7. Curvatura
Dada una curva regular F(t) se puede reparametrizar, de manera que la longitud de la curva entre
dos puntos a y b coincida con la longitud del intervalo con origen en a y extremo en b; en este caso
se dice que la curva est parametrizada por la longitud de arco, que llamamos s. En este caso el
vector tangente siempre es unitario. Se define la curvatura k como la variacin del vector tangente
respecto a la longitud de arco.
=
La curvatura viene a medir como se tuerce la curva respecto de su longitud. Esta definicin es
bastante intuitiva, pero no es fcil de calcular. Para curvas, no necesariamente parametrizadas
por el arco, se puede calcular como
= ;
() ()
= () 3
Si la curva est en el espacio, tambin se retuerce y para medir esto de define a la torsin T
como
det( , , )
=
() ()
3.8. Aplicaciones
EN ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO
Para determinar completamente una funcin vectorial necesitamos calcular tanto su rotacional
como su divergencia, adems de las condiciones de contorno. Por ello las ecuaciones
fundamentales del electromagnetismo (ecuaciones de Maxwell) se expresan en trminos de la
divergencia y el rotacional de los campos elctrico y magntico.
El integrando de esta ecuacin puede descomponerse segn las reglas del clculo vectorial en la
forma:
donde los dos trminos dan un resultado nulo. Por lo tanto se obtiene:
que constituye una de las leyes generales del Electromagnetismo que establece
que el campo de induccin magntica es solenoidal, es decir tiene divergencia nula
en todos los puntos.
Esto significa dicho campo no tiene ni fuentes ni sumideros y por tanto, como resaltaremos
posteriormente, las lneas de fuerza del campo magntico siempre son cerradas. Los polos
magnticos, equivalentes en este caso a las cargas elctricas, no existen independientemente;
siempre que hay un polo Norte ha de aparecer un polo Sur.
Otra de las implicaciones del carcter solenoidal del campo de induccin es la de que existe una
funcin vectorial de la que deriva:
puesto que
8
- FUNCIONES VECTORIALES DE UNA VARIABLE REAL
o Definicin de funcin vectorial de una variable real, dominio y graficacin.
Una funcin vectorial es una funcin que transforma un nmero real en un vector:
Donde x(t), y(t) y z(t) son funciones llamadas funciones componentes de variable real del
parmetro t.
As, se dice que F es continua, derivable o integrable, si lo son x(t), y(t) y
z(t).
La funcin vectorial tambin se puede encontrar representada como (). Por tanto, se llama
= , .
= , , .
DOMINIO
El dominio de una funcin vectorial est dado por la interseccin de los dominios de cada una
de las funciones componentes, es decir:
= 1 , 2 , 3 = 1 2 3 . .
REPRESENTACIN GRFICA
La representacin grafica de una funcin vectorial es aquella curva C que describen los puntos
finales de los vectores que forman parte de la funcin para toda t que pertenece al dominio de la
funcin.
CONTINUIDAD
Sea : .
es continua en a s y slo si:
- Existe el vector
- Existe el lim
- lim =
Teorema: Una funcin con valores vectoriales r(t) es continua en t = a si y slo si sus funciones
componentes f ,g y h son continuas en t = a.
+ ()
() = lim
0
Para valores cualesquiera de t para los que existe el lmite. Cuando el lmite existe para t = a se
dice que es derivable en t = a.
Teorema Sea una funcin vectorial y supongamos que sus funciones componentes f ,g y h
son todas derivables para algn valor de t, entonces
es derivable en ese valor de t y su derivada est dada por:
= ( , , ())
PROPIEDADES
Supongamos que r(t) y s(t) son funciones vectoriales derivables, que f(t) es una funcin escalar
tambin derivable y que c es un escalar cualquiera, entonces:
Cuando una funcin vectorial definida en un intervalo abierto de R es derivable indefinidamente y
su primera derivada no es nula, decimos que se trata de una curva regular. Al vector () se le
llama vector de posicin de la curva y a los vectores () y () se les llama, respectivamente,
vectores velocidad y aceleracin. De modo que la rapidez en un instante t es , es
importante observar que la rapidez es un escalar, mientras
que la velocidad un vector. Al vector () tambin se le llama vector tangente a la curva () en t,
y el vector
() ,
=| |
INTEGRAL INDEFINIDA
Si () es cualquier antiderivada de (), la integral indefinida de esta se define como
() = +
INTEGRAL DEFINIDA
Para la funcin vectorial (), se define la integral definida de la misma
() = ( , , ) = () , () , ()
TEOREMA FUNDAMENTAL DEL CALCULO INTEGRAL (Regla de Barrow)
Supongamos que () es una antiderivada de () en el intervalo [a,b] diremos:
() = ()
o Longitud de arco
Teorema. Si C es la grfica de un funcin F en un intervalo [a,b] y si F es continua en dicho
intervalo, entonces C tiene una longitud L y
2
= 1 + [ ] = 1+( )
Ejemplo:
Encuentre la longitud de la parte de la parbola con ecuacin = 4 2
que est en la parte superior del eje x. Solucin:
La curva que se desea determinar es la grafica de
= , | = 4 2, [2,2]
(,)
= = ()2 + ()2
(,)
Donde = 1 , = 2 , = 1 , = 2 , ,
= = , :
2
= [ ]2 + [ ]2
1
La formula anterior se puede aplicar para cuando la ecuacin de la curva est dada por una
funcin vectorial, por lo que, la longitud de arco de curva entre dos puntos F(a) y F(b) viene dada
por la frmula:
, , = | | = ()2+()2 + ()2
o Vector tangente, normal y binormal
VECTOR TANGENTE
Como ya lo vimos anteriormente, al vector () tambin se le llama vector tangente a la curva ()
en t,
= ( , , ())
y el vector ()
=| |
,
[ ] ()
VECTOR NORMAL
= () () =
| |
VECTOR BINORMAL
= =
| |
Estos tres vectores son unitarios y perpendiculares entre s, juntos forman un sistema de referencia
mvil conocido como Triedro de Frnet-Serret.
o Curvatura
Dada una curva regular F(t) se puede reparametrizar, de manera que la longitud de la curva entre
dos puntos a y b coincida con la longitud del intervalo con origen en a y extremo en b; en este caso
se dice que la curva est parametrizada por la longitud de arco, que llamamos s. En este caso el
vector tangente siempre es unitario. Se define la curvatura k como la variacin del vector tangente
respecto a la longitud de arco.
=
La curvatura viene a medir como se tuerce la curva respecto de su longitud. Esta definicin es
bastante intuitiva, pero no es fcil de calcular. Para curvas, no necesariamente parametrizadas
por el arco, se puede calcular como
= ;
() ()
= () 3
Si la curva est en el espacio, tambin se retuerce y para medir esto de define a la torsin T
como
det( , , )
=
() ()
o Aplicaciones
EN ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO
Para determinar completamente una funcin vectorial necesitamos calcular tanto su rotacional
como su divergencia, adems de las condiciones de contorno. Por ello las ecuaciones
fundamentales del electromagnetismo (ecuaciones de Maxwell) se expresan en trminos de la
divergencia y el rotacional de los campos elctrico y magntico.
El integrando de esta ecuacin puede descomponerse segn las reglas del clculo vectorial en la
forma:
donde los dos trminos dan un resultado nulo. Por lo tanto se obtiene:
que constituye una de las leyes generales del Electromagnetismo que establece que el campo
de induccin magntica es solenoidal, es decir tiene divergencia nula en todos los puntos.
Esto significa dicho campo no tiene ni fuentes ni sumideros y por tanto, como resaltaremos
posteriormente, las lneas de fuerza del campo magntico siempre son cerradas. Los polos
magnticos, equivalentes en este caso a las cargas elctricas, no existen independientemente;
siempre que hay un polo Norte ha de aparecer un polo Sur.
Otra de las implicaciones del carcter solenoidal del campo de induccin es la de que existe una
funcin vectorial de la que deriva:
puesto que
Donde x(t), y(t) y z(t) son funciones llamadas funciones componentes de variable real del
parmetro t.
As, se dice que F es continua, derivable o integrable, si lo son x(t), y(t) y
z(t).
La funcin vectorial tambin se puede encontrar representada como (). Por tanto, se llama
= , .
= , , .
DOMINIO
El dominio de una funcin vectorial est dado por la interseccin de los dominios de cada una
de las funciones componentes, es decir:
= 1 , 2 , 3 = 1 2 3 . .
REPRESENTACIN GRFICA
La representacin grafica de una funcin vectorial es aquella curva C que describen los puntos
finales de los vectores que forman parte de la funcin para toda t que pertenece al dominio de la
funcin.
CONTINUIDAD
Sea : .
es continua en a s y slo si:
- Existe el vector
- Existe el lim
- lim =
Teorema: Una funcin con valores vectoriales r(t) es continua en t = a si y slo si sus funciones
componentes f ,g y h son continuas en t = a.
+ ()
() = lim
0
Para valores cualesquiera de t para los que existe el lmite. Cuando el lmite existe para t = a se
dice que es derivable en t = a.
Teorema Sea una funcin vectorial y supongamos que sus funciones componentes f ,g y h
son todas derivables para algn valor de t, entonces
es derivable en ese valor de t y su derivada est dada por:
= ( , , ())
PROPIEDADES
Supongamos que r(t) y s(t) son funciones vectoriales derivables, que f(t) es una funcin escalar
tambin derivable y que c es un escalar cualquiera, entonces:
Cuando una funcin vectorial definida en un intervalo abierto de R es derivable indefinidamente y
su primera derivada no es nula, decimos que se trata de una curva regular. Al vector () se le
llama vector de posicin de la curva y a los vectores () y () se les llama, respectivamente,
vectores velocidad y aceleracin. De modo que la rapidez en un instante t es , es
importante observar que la rapidez es un escalar, mientras
que la velocidad un vector. Al vector () tambin se le llama vector tangente a la curva () en t,
y el vector
() ,
=| |
INTEGRAL INDEFINIDA
Si () es cualquier antiderivada de (), la integral indefinida de esta se define como
() = +
INTEGRAL DEFINIDA
Para la funcin vectorial (), se define la integral definida de la misma
() = ( , , ) = () , () , ()
TEOREMA FUNDAMENTAL DEL CALCULO INTEGRAL (Regla de Barrow)
Supongamos que () es una antiderivada de () en el intervalo [a,b] diremos:
() = ()
= , | = 4 2, [2,2]
(,)
= = ()2 + ()2
(,)
Donde = 1 , = 2 , = 1 , = 2 , ,
= = , :
2
= [ ]2 + [ ]2
1
La formula anterior se puede aplicar para cuando la ecuacin de la curva est dada por una
funcin vectorial, por lo que, la longitud de arco de curva entre dos puntos F(a) y F(b) viene dada
por la frmula:
, , = | | = ()2+()2 + ()2
4.6. Vector tangente, normal y binormal
VECTOR TANGENTE
Como ya lo vimos anteriormente, al vector () tambin se le llama vector tangente a la curva ()
en t,
= ( , , ())
y el vector ()
=| |
,
[ ] ()
VECTOR NORMAL
= () () =
| |
VECTOR BINORMAL
= =
| |
Estos tres vectores son unitarios y perpendiculares entre s, juntos forman un sistema de referencia
mvil conocido como Triedro de Frnet-Serret.
4.7. Curvatura
Dada una curva regular F(t) se puede reparametrizar, de manera que la longitud de la curva entre
dos puntos a y b coincida con la longitud del intervalo con origen en a y extremo en b; en este caso
se dice que la curva est parametrizada por la longitud de arco, que llamamos s. En este caso el
vector tangente siempre es unitario. Se define la curvatura k como la variacin del vector tangente
respecto a la longitud de arco.
=
La curvatura viene a medir como se tuerce la curva respecto de su longitud. Esta definicin es
bastante intuitiva, pero no es fcil de calcular. Para curvas, no necesariamente parametrizadas
por el arco, se puede calcular como
= ;
() ()
= () 3
Si la curva est en el espacio, tambin se retuerce y para medir esto de define a la torsin T
como
det( , , )
=
() ()
4.8. Aplicaciones
EN ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO
Para determinar completamente una funcin vectorial necesitamos calcular tanto su rotacional
como su divergencia, adems de las condiciones de contorno. Por ello las ecuaciones
fundamentales del electromagnetismo (ecuaciones de Maxwell) se expresan en trminos de la
divergencia y el rotacional de los campos elctrico y magntico.
El integrando de esta ecuacin puede descomponerse segn las reglas del clculo vectorial en la
forma:
donde los dos trminos dan un resultado nulo. Por lo tanto se obtiene:
que constituye una de las leyes generales del Electromagnetismo que establece que el campo
de induccin magntica es solenoidal, es decir tiene divergencia nula en todos los puntos.
Esto significa dicho campo no tiene ni fuentes ni sumideros y por tanto, como resaltaremos
posteriormente, las lneas de fuerza del campo magntico siempre son cerradas. Los polos
magnticos, equivalentes en este caso a las cargas elctricas, no existen independientemente;
siempre que hay un polo Norte ha de aparecer un polo Sur.
Otra de las implicaciones del carcter solenoidal del campo de induccin es la de que existe una
funcin vectorial de la que deriva:
puesto que
1
5. INTEGRALES MULTIPLES
5.1. Integrales iteradas
Una integral iterada es una integral evaluada mltiples veces sobre una misma variable (en
contraste con una integral mltiple, que consiste en un nmero de integrales evaluada con
respecto a diferentes variables).
Es importante tomar en cuenta en qu posicin vienen dados los lmites de las integrales en
cuestin para saber en qu orden sern ejecutados los procesos de integracin simple; es
decir, reconocer si se va integrar primero considerando la diferencial dx o la diferencial dy o
viceversa.
0
2xydx ;
0 0
dydx ;
0 y
dxdy ;
1 1 2 1 2x
0
2xydy ;
0 0
dxdy ;
0 x2
dydx
Ejemplo:
0
2xydx ;
Resolver
Solucin
2 y xdx 2 y
x
2
1 yx 1 2 y1 y0 y
2
0
2
0 2
5.2. Definicin de integral doble: reas y volmenes
Se debe enfatizar que las condiciones de esta definicin son suficientes pero no necesarias
para la existencia de la integral doble.
El clculo del valor de una integral doble directamente de la definicin es muy tedioso, por lo
que existe un teorema para integrales dobles.
. 1 { , |1 2 ,
}, 1 2 ,
2 ()
, = ,
1 ()
. 2 { , |1 2 ,
}, 1 2 ,
2 ()
, = ,
1 ()
Calculo de reas:
Consideramos la regin R acotada por 1() 2(). El rea plana R est
dada por la integral
2 ()
[2() 1()] =
1 ()
Calculo de volmenes:
5.3. Integral doble en coordenadas polares
Consideremos la regin A determinada por las semirrectas =, = y las
curvas r = f1 (), r = f2 (), como en la figura 6. Supongamos que A queda incluida
por completo en el sector
R: " r " a ""
Sean m y n dos enteros positivos y hagamos
Cubrimos ahora R por una red de arcos circulares de centro O y radios r, 2r,.mr y trazamos
rectas desde O tales que el ngulo formado por dos rectas consecutivas cualesquiera sea
siempre el mismo e igual a , R queda dividido en tres tipos de subregiones:
a) exteriores de A;
b) interiores de A, y
c) atravesadas por el contorno de A.
Prescindimos que todas las del primer tipo e incluimos todas las del segundo. En cuanto a las
del tercero podemos, incluir algunas, todas o ninguna. Aquellas que hayan de incluirse se
numeraran en cierto orden por 1, 2, 3,, N, eligiendo en cada una de ellas un punto (rk, k).
Se multiplica el valor de F (funcin dada, definida sobre la regin A) en cada punto (rk,
k) por el rea de la correspondiente subregin, y se suman los productos as
obtenidos; es decir, consideramos la suma
El radio del arco interior que limita Ak es rk-r; el del exterior, rk-r;
por consiguiente
Esto es, una integral triple extiende el concepto de una integral al caso en que F es una
funcin de tres variables independientes cuyo dominio es una regin cerrada acotada en el
espacio de 3 dimensiones.
En este tipo de espacio los conceptos de conjunto abierto, conjunto cerrado, regin, punto
frontera, punto interior, regin cerrada, y regin cerrada acotada son definidos por
extensiones de las definiciones en el espacio de dos dimensiones, con una adaptacin de
la terminologa.
Supongamos que
= , , ; = , , , (, , ) 3}
Es una funcin de tres variables independientes cuyo dominio es una regin cerrada
acotada R . Sea 3 una red de R , sea
3 3
3 = 1, 1, 1 , 2, 2, 2 , . . , , , , , , , } , , 3
, ,
=1
Si existe un nmero I con la propiedad de qu dado un nmero > 0 existe un nmero > 0 tal
que
, , , <
=1
para todas las redes y aumentos 3 con forma 3 < , entonces este
3
3
nico nmero es la triple integral (Riemann) de F sobre la regin R , y la representamos
= , ,
3
3
La existencia de una integral triple sobre una regin R depende no slo de la naturaleza de F sino
3
tambin de la naturaleza de R .
3
Teorema. Si F es continua sobre una regin cerrada acotada R cuya frontera consiste de la
unin de un nmero finito de superficies uniformes entonces
, ,
3
, ,
en coordenadas cilndricas.
, , = (, )
, , = , ,
Donde la integral triple se calcula mediante integrales iteradas segn convenga el orden de
integracin.
Ejemplo:
, ,
en coordenadas esfricas.
, , = (, , )
10
tenemos la siguiente relacin entre las integrales:
, , = , , 2
11
51 EJERCICIOS RESUELTOS DE CLCULO
VECTORIAL
V = 3 . i + (-5) . j ;
V= 3 . i - 5 .j
Ejercicio resuelto N 2
Sabiendo que el punto A es A(-3,-2) y que el vector AB es AB (9,5) determinar las coordenadas del punto B.
Resolucin
yB (-2))]
9 = xB + 3 ; xB = 9 3 = 6 ; xB = 6 Punto B(6,3)
5 = yB + 2 ; y B = 5 2 = 3 ; y B
=3
Ejercicio resuelto N 3
El vector AB viene determinado por las componentes (-11,8). Sabemos que el punto extremo es B(-7,5).
Determinar el punto origen A
Resolucin
-11 = -7 xA ; xA = 4 ; 8 = 5 yA ; yA = -3 A(4,-3)
Ejercicio resuelto N4
Calcula el valor de k sabiendo que el mdulo del vector V(k,3) es 5. Resolucin
2 2 1/2 2 2 1/2 2 2
|v|=(k +3 ) ; 5=(k +3 ) ; 25 = K + 9 ; k = 16 ; k =
4
Son vlidos los dos valores de k.
Ejercicio resuelto N 5
1/2
Normalizar los siguientes vectores: u (1, 2 ) ; v ( -4,3 ) y w (8,-8).
Resolucin
Normalizar un vector consiste en hallar el vector unitario en su misma direccin y sentido. Por tanto:
1/2
a) u ( 1, 2 ) ; a ( ax , ay) a (ax,ay) vector
unitario de u Se cumple:
ax = ux / | u | ; a y = uy / | u |
2 1/2 2 1/2 1/2
| u | = [ 1 + (2 ) ] | u | =3
1/2 1/2 1/2 1/2
ax = 1 / 3 ; ay = 2 /3 ; ay = (2/3)
1/2 1/2
a (ax,ay) a = ax i + ay j a = 1/ 3 i + (2/3) j
b)Igual a a).
c) Igual a a).
Ejercicio resuelto N 6
Clasificar el tringulo determinado por los puntos: A(4,-3) , B(3,0) y C(0,1).
Resolucin
Podremos clasificar el tringulo en funcin de las longitudes de sus lados. Hasta el momento no podemos
clasificar el tringulo en funcin de los ngulos.
En funcin de las longitudes de los lados, los tringulos se pueden clasificar en:
a) Equilteros.- Los tres lados iguales.
b)Issceles.- Dos lados iguales y uno distinto.
c) Escaleno.- Los tres lados diferentes.
Dicho esto, que nuestro tringulo es:
C(0,1) Podemos transformar el tringulo en tres vectores:
B(3,0)
A(4,-3)
C
B
CB = | CB | ; CB [ (3 0 ) , (0 1)] ; CB (3,-1)
BA = | BA | BA [ (4 3) , (-3 0 ) ] ; BA (1,-3)
AC = | AC | AC [ ( 0 4 ) , ( 1 (-3))] ; AC (-4,4)
2 2 1/2 1/2
| CB | = [( 3 +(-1) ] ; | CB | = (10)
2 2 1/2 1/2
| BA | = [( 1 + (-3) ] ; | BA | = ( 10)
2 2 1/2
| AC | = [(-4) + 4 )] ; | AC | = (32)
Resolucin
Recordemos que:
V
u = Vector Unitario u=V/ u ( ux,uy )
V (Vx,Vy) 1/2
V Vy
V
2 2 2 2 1/2
= Vx + ; = [(3 + 4 ] =5
V
ux = Vx / ; ux = 3/5
=uy Vy / | V | ;
uy
= 4/5
Ejercicio resuelto N 8
Dado el vector u (2,-1), determinar dos vectores equipolentes a u, AB y CD, sabiendo que A(1,-3) y
D(2,0).
Resolucin
Si nos basamos en la equipolencia de vectores tenemos que conocer que los tres vectores u , AB, CD
tienen el mismo mdulo. Esto nos permite establecer:
(2,-1) = [ (x1 1 ) , ( y1 + 3) ]
2 = x1 1 ; x 1 = 2 + 1 ; x 1 = 3
-1 = y1 + 3 ; y1 = -1 3 = -4 ; y1 = -4
AB = 2 i - j
CB ( 2 , -1 ) ; CB = 2 i - j
Ejercicio resuelto N 9
Hallar los cosenos directores del vector u (2,2,1).
u cos = uz / u
2 2 2 1/2
u=(2 +2 +1 ) ; u=3
Ejercicio resuelto N 10
Dados los vectores u ( 3,1,-1) y v (2,3,4), hallar:
a) Mdulos de u y v.
b)Vector unitario en la direccin y sentido del vector u.
c) Cosenos directores de v,
d)Demostrar que la suma de los cuadrados de
los cosenos directores del vector v es igual a la
unidad.
2 2 2 1/2 2 2 2 1/2
a) u = ( u x + u y + u z) ; u = ( 3 + 1 + (-1) ] ; u =
1/2 2 2 2 1/2 2 2
(11) v=(v x+v y+v z) ; v=(2 +3 +
2 1/2 1/2
4 ) ; v = (29)
Ejercicio resuelto N 11
Dados los vectores u = 3 i - 2 j + 3 k ; v = 2 i - 6 j + K y z = 8 i + j - 3 k, hallar sus
mdulos y sus cosenos directores.
Resolucin
2 2 2 1/2
u = [ 3 + (-2) + 3 ] ; u = (22) ; u = 4,69
2 2 2 1/2
v = [ 2 + (-6) + 1 ] ; v = (41) ; v = 6,4
2 2 2 1/2 1/2
z=[8 + 1 + (-3) ] ; z = (74) ; z = 8,6
Vector u:
Ejercicio resuelto N 12
Calcular el vector unitario con la misma direccin y sentido que el vector v(-1,1,2).
Resolucin
2 2 2 1/2 1/2
v = [ (-1) + 1 + 2 ] ; v=(6) = 2,44
Ejercicio resuelto N 13
Encuentre el ngulo entre dos vectores de 10 y 15 unidades de longitud sabiendo que su resultante tiene 20
unidades de longitud.
Resolucin
Recordar:
2 2 1/2
S = ( F1 + F2 + 2 . F1 . F2 . cos )
F1 = 10 udl
2 2 2
F2 = 15 udl 20 = 10 + 15 + 2 . 10 . 15 . cos
S = 20 udl 400 = 100 + 225 + 300 cos
400 100 225 = 300 cos ; 75 = 300 cos
o
cos = 75/300 ; cos = 0,25 = 75,5
La pregunta es si me piden obtener el mdulo del vector suma pero parto de las componentes de los dos
vectores y no del mdulo? Utilizaremos el mtodo Vectorial:
Ejercicio resuelto N 14
Encuentre el ngulo entre dos vectores de 8 y 10 unidades de longitud, cuando su resultante forma un ngulo
de 50 con el vector mayor.
Resolucin
B
F1 = 8 S F1 = 8
o
50 +50
O F2 = 10 A
2 2 2
En el tringulo OAB de la figura anterior y por el teorema del coseno: F1 = S + F2 2 . S . F1 . cos ;
2 1/2 2 2
64 = ( S + 100 2 . S . 10 cos 50) 64 = S + 100 12,8 S ; S 12,8 S +36 = 0
1/2
S = 12,8 ( 163,84 144) /2
S = 12,8 4,45 / 2
Vectorialmente tomaremos S1. Es menor que el valor de F2 pero mayor que F1. Lo que no se puede cumplir
es que el mdulo del vector suma sea inferior al valor de los vectores individualmente.
Conociendo el valor del S podemos aplicar la ecuacin de la suma de dos vectores para obtener un
vector resultante S:
2 2
S2 = F1 + F2 + 2 . F1 . F2 . cos 8,62 =
2 2
8 + 10 + 2 . 8 . 10 . cos
o
= 124,1
Ejercicio resuelto N 15
Dados los vectores u = 3 i - 2 j + 3 k , v = 2 i - 6 j + k y
z = 8 i + j - 3 k. Determinar el vector unitario en la direccin y el sentido del vector s = u + v + z.
Resolucin
S = ( 3 i - 2 j + 3 k) + ( 2 i - 6 j + k ) + ( 8 i + j 3 k ) S = 13 i - 7 j + k
2 2 2 1/2
S = [( 13 + ( -7) + 1 )] ; S = 14,8
Recordemos que todo vector es igual al mdulo de dicho vector por el vector unitario en la direccin y sentido
del vector:
S = S . u ; u = S/ S
F1 = 10 N F2 = 25 N
2
e = eo + Vo . t + . a . t
como eo = 0 y Vo = 0 2
e=.a.t
Necesitamos conocer la aceleracin que aquiere el cuerpo y segn el 2 Principio de la Dinmica nos dice:
F = m.a
Conocida la fuerza podremos obtener la aceleracin. Para obtener la fuerza resultante que acta sobre el
cuerpo volveremos a la grfica inicial:
= 180o
F1 = 10 N F2 = 25 N
Segn el diagrama de fuerzas, la fuerza resultante es la diferencia de las dos fuerzas (15 N), pero quiero
que veis como utilizando el teorema del coseno, que en una diferencia de vectores no se poda aplicar
directamente, nos lleva a ese valor de la fuerza resultante que todos tenis en mente:
2 2 1/2
FR = ( F2 + F1 + 2. F2 . F1 . cos )
o o
= 180 cos 180 = -1
2 2
[ F2 + F1 + 2 . F1 . F2 . (-1)]
2
2
FR = ( F2 + F1 - 2 . F1 . F2 )
2 1/2
FR = [( F2 - F1 ) ] ; FR = F2
F1
FR = 25 10 = 15 N
-1
FR = m . a ; a = FR / m ; a = 15 N/0,500 Kg ; a = 30 m.s
2 2
e=.a.t ; e = . 30 . 10 = 1500 m
Ejercicio resuelto N 17
Dados los vectores u = 3 i - 2 j + 3 k , v = 2 i - 6 j + k , determinar:
a) El vector unitario en la direccin y sentido del vector D 1 = u
v.
b)El vector unitario en la direccin y sentido del vector D 2 = v - u
Resolucin
u=3i - 2 j + 3kv=2 i - 6 j +1 k
a) D1 = u - v
u
- vD1 =u
2 2 2 1/2 1/2
D1 = ( 1 + 4 + 2 ) ; D1 = (21) = 4,58
a = 0,21 i + 0,87 j +
0,43 k
b)
u D2 = v - u
u=3i - 2 j + 3kv=2 i - 6 j +1 k
D2 = v - u
D2 = ( 2 i - 6 j + k) ( 3 i - 2 j + 3 k) D2 = ( 2 3 ) i + [(-6) (-
2)] j + (1 3 ) k D2 = - i - 4 j - 2 k
D2 = D2 . b ; b = vector unitario D2
b = D2/D2
b = (2 i - 6 j + k)/D2
2 2 2 1/2 1/2
D2 = [( 2 + (-6) + 1 )] ; D2 = ( 41) = 6,4
b = 2/6,4 i - 6/6,4 j + 1/6,4 k
b = 0,31 i - 0,93 j +
0,15 k
Ejercicio resuelto N 18
Dados los vectores: u=3i - 2 j + 3 k , v=2 i - 6 j + k , w = 3 i - 6 j + 12
k, determinar el modulo de los vectores:
a) R = 2 u - v + 3/2 w b) S = 1/3 u + 2 v - 5 w
Resolucin
a) R = 2 u 1 v + 3/2 w = 2 ( 3 i 2 j + 3 k) ( 2 i 6 j + k ) +
+ 3/2 ( 3 i - 6 j + 12 k) = 6 i 4 j + 6 k 2 i + 6 j k +
+ 9/2 i 18/2 j + 36/2 k = (6 -2+9/2) i + ( - 4 j + 6 j 18/2) j +
2 2 2 1/2
+ ( 6 1 + 36/2) k = 8,5 i 7 i + 23 k R = ( 8,5 + (-7) + 23 )
1/2 1/2
R = ( 72,25 + 49 + 529) = 650,25 = 25,5
b) S = 1/3 u + 2 v 5 w
S = 1/3 ( 3 i 2 j + 3 k) + 2 ( 2 i 6 j + k) 5 ( 3 i 6 j + 12 k) =
= i 2/3 j + k + 4i 12 j + 2 k 15 i + 30 j 60 k =
= ( 1 + 4 15 ) i + ( -2/3 12 + 30 ) j + ( 1 + 2 60 ) k =
= - 10 i + 17,34 j 57 k
2 2 2 1/2 1/2
S = [(-10) + (17,34) + ( - 57) ] = ( 100 + 300,67 + 3249) =
1/2
= 3649,67 = 60,41
Ejercicio resuelto N 19
Calcule el producto escalar de los vectores A ( 5, -2 , 1 ) y B ( -1 , 3 , -2).
Resolucin
Puesto que el ejercicio no nos determina el ngulo que forman los vectores para poder obtener el producto
escalar utilizaremos la ecuacin:
Ejercicio resuelto N 20
Determinar el ngulo que forman los dos vectores del ejercicio anterior
Resolucin
Recordemos que:
A . B = A . B . cos
cos = A . B / A . B (1)
2 2 2 1/2 1/2
A = ( 5 + (-2) + 1 ) = 173 = 13,15
2 2 2 1/2
B = [(-1) + 3 + (-2) ] = 14
o
= 94,01
Ejercicio resuelto N 21
Calcular el valor de a para que los vectores u = 3 i + 4 j 2 k y v = a i 2 j + 2 k formen un ngulo
o
de 45
Resolucin
Recordemos que:
u . v = u . v . cos
anterior conocemos:
o
cos 45 = 0,7
2 2 2 1/2 1/2
u = [( 3 + 4 + (-2) ] = (29) = 5,38 v
2 2 2 1/2 2 1/2
= [( a + (-2) + 2 ] = (a +8)
2 1/2
0,7 = (3a 12)/ 5,38 . ( a +8)
2 1/2
trabajando matemticamente: 0,7 . 5,38 . ( a + 8 ) = 3a
2 1/2 2 1/2
12 ( a + 8 ) = (3a 12)/ 0,7 . 5,38 ( a + 8 ) = (3a
12)/3,76
2 2 2 2 2 2
a + 8 = (3a 12) /14,13 ; 14,13 . ( a + 8 ) = 9a + 144 72a 14,13 a + 113,04 = 9a + 144
72a
2 2
14,13 a 9a 72a + 113,04 144 = 0
2
5,13 a 72 a 30,96 = 0
1/2
a = 72 ( 5184 + 635,29) / 10,26 a = 72 76,28/10,26
-0,41
Ejercicio resuelto N 22
Determinar el valor del parmetro a para que los vectores x = a i - 2 j + 3 k ; y=-i +
a j + k sean perpendiculares.
Resolucin
Si los vectores son perpendiculares el ngulo que forman entre ellos es de 90. Esto implica:
x . y = x . y . cos
x . y = x . y . cos 90 = x . y . 0 = 0
-a 2a + 3 = 0 ; -3a = -3 ; a = 1
Ejercicio resuelto N 23 (Fuente Enunciado: Depart. F/Q I.E.S Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza)
Dado los vectores A(4 , -3 , 0) y B(8 , 6 , 0), calcula:
a) 2 A + B
b)El producto escalar de A . B.
c) El ngulo que forman A y B
Resolucin
a) 2 A + B = 2 ( 4 i + -3 j) + ( 8 i + 6 j +) =
= 8 i - 6j + 8 i + 6 j = 16 i
2 2 1/2
c) A . B = A . B . cos ; cos = A . B / A . B A = ( 4 + (-3) +) =
1/2
25 = 5
2 2 1/2
B=(8 +6 ) = 10
o
cos = 14 / 5 . 10 ; cos = 0,28 = 73,73
Ejercicio resuelto n 24 (Fuente Enunciado: Depart. F/Q I.E.S Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza)
Dos vectores cuyos extremos son los puntos A(-3,2,1) y B(5,-3,2),
tienen como origen comn el punto C(-1,3,0). Calcular el producto
escalar de ambos vectores y el ngulo que forman.
Resolucin
A(-3,2,1)
C(-1,3,0)
B(5,-3,2)
CA [ (-3) ( -1) , (2 3) , ( 1 0 )] ; CA ( -2 , -1 , 1)
CA . CB = CA . CB . cos (1)
De (1):
cos = CA . CB / CA . CB (2)
2 2 2 1/2 1/2
CA = [(-2) + (-1) + 1 ] = 6 = 2,45
2 2 2 1/2 1/2
CB = [ 6 + (-6) + 2 ] = 76 = 8,72
o
cos = -4 / (2,45 . 8,72) = -4/21,36 = -0,18 ; = 100,4
Ejercicio resuelto N 25 (Fuente Enunciado: Depart. F/Q I.E.S Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza)
Dados los vectores a = 3 i + 5 j k y b = i + 4 j 2 k,
calcula el producto escalar siguiente: ( a 5b ) . ( 2 a + 6 b)
Resolucin
5 b = 5 ( i + 4 j 2 k) = 5 i + 20 j 10 k
2 a = 2 ( 3 i + 5 j k ) = 6 i + 10 j 2 k
6 b = 6 ( i + 4 j 2 k ) = 6 i + 24 j 12 k
( a 5 b ) = ( 3 i + 5 j 2 k) ( 5 i + 20 j 10 k ) = - 2 i 15 j + 8 k ( 2 a + 6 b ) = 6 i + 10 j 2 k + 6 i
+ 24 j 12 k =
= 12 i + 34 j 14 k
Luego:
Resolucin
Cuando entre dos de los tres vectores dados exista un ngulo de 90 el tringulo ser rectngulo. Tenemos
que buscar el ngulo de 90.
2 2 2 1/2
A = [ 3 + 2 + (-1) ] = 3,74 B = [
2 2 2 1/2 2
1 + 3 + (-5) ] = 5,91 C = [ 2 +
2 2 1/2
(-1) + 4 ] = 4,58
A . B = 3 . 1 + 2 . 3 + (-1) . (-5) = 3 + 6 + 5 = 14
A . C = 3 . 2 + 2 . (-1) + (-1) . 4 = 6 2 4 = 0
B . C = 1 . 2 + 3 . (-1) + (-5) . 4 = 2 3 20 = 21
De la ecuacin (1):
o
= 80,25
o
cos = A . C / A . C ; cos = 0/3,74 . 4,58 = 0 ; = 90
Aqu tenemos el ngulo que estbamos buscando y efectivamente se trata de un tringulo rectngulo.
Ejemplo resuelto N 27 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza )
Suponiendo dos vectores cuyos mdulos son 7 y 8
respectivamente, y sabiendo que el ngulo que forman es de 30,
calcula el mdulo del producto vectorial e indica el ngulo que
forma con los dos vectores.
Resolucin
Recordemos que:
| A x B | = | A | . | B | . sen
| A x B | = 7 . 8 . sen 30 = 28
Por definicin, el ngulo que forma con los dos vectores es de 90. Ejemplo resuelto N 28
Dados los vectores u ( 1 , 2 , 3) y v ( -1 , 1, 2) calcular:
a) Su producto vectorial.
b)El ngulo que forman los vectores
Resolucin
a) i j k
1 2 3
1 2 3
o
= 39,79
Ejemplo resuelto N 29
Dado los vectores u = 3 i j + k y v = i + j + k, hallar el producto vectorial de dichos vectores y comprobar
que el vector obtenido es perpendicular a los vectores u y v.
Resolucin
i j k
3 -1 1
p=AxB= 1 1 1 = - i + 3 k + j [(-k) + i + 3 j] =
= - i + 3 k + j + k i 3j = i j k = -2i2j
+4k
3 -1 1
sen = | A x B | / A . B (1)
2 2 2 1/2 1/2
p = [ (-2) + (-2) + 4 ] = 24 = 4,89 A
2 2 2 1/2 1/2
= [ ( 3) + (-1) + 1 ] = 11 = 3,31 B = (
2 2 2 1/2 1/2
1 +1 +1 ) =3 = 1,73
o
0 = 16,18 . cos ; cos = 0 / 16,18 = 0 = 90
o
0 = 8,45 cos ; cos = 0 = 90
Ejemplo resuelto N 30 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza )
Dado los vectores A ( 2, -1, 1 ) y B ( -1, 2, 1 ), calcular:
a) C = A x B
b)C . A Discutir este ltimo resultado y predecirlo sin calcularlo
previamente
Resolucin
a) i j k
2 -1 1
C=Ax B= -1 2 1 = - i + 4 k - j ( k + 2 i + 2 j) =
=-i+4kjk- 2i2j=i j k =-3i3j
+3k
2 -1 1
C . A = C . A . cos
Resolucin
a) u = 3 i j + k ; v = 2 i 3 j + k i j k
3 -1 2 1 -3
i j
b)
i j k
2 -3 1
s=vxu = 3 -1 1 - 3 i 2 k + 3 j ( -9 k - i + 2 j) =
=
= - 3 i 2 k + 3 j + 9k + i 2 j = k = -2i+ j+7k
2 -3
i 1
j
Ejercicio resuelto N 32
Dados los vectores u ( 3, 1, -1) y v ( 2, 3, 4), hallar:
a) Los mdulos de u y v.
b)El producto vectorial u x v.
c) Un vector unitario perpendicular a los vectores u y v.
Resolucin
2 2 2 1/2 1/2
a) u = [ 3 + 1 + (-1) ] = 11 = 3,31
2 2 2 1/2 1/2
v = ( 2 + 3 + 4 ) = 29 = 5,38
b)
i j k
3 1 -1
u x v= 2 3 4 = 4 i + 9 k 2 j ( 2 k 3 i + 12 j) =
= 4 i + 9 k 2 j 2 k + 3 i 12 j = i j k =7i
14 j + 7 k
3 1 -1
El producto vectorial u x v es un vector que le vamos a llamar p. Este vector p, por teora es
perpendicular a u y v. Luego slo nos hace falta calcular el vector unitario a p:
2 2 2 1/2 1/2
p = [ 7 + (-14) + 7 ] = 470596 = 686
Resolucin
u=2i2j+3k ; v=3i3j+2k
Por definicin sabemos que el producto vectorial de dos vectores es otro vector perpendicular a los dos
vectores.
u=2i2j+3k ; v=3i3j+2k
i j k
2 -2 3
p=uxv = 3 -3 2 = - 4 i 6 k + 9 j ( - 6 k 9 i + 4 j) =
= -4i6k+9j+6k+9 i4j=i j k = 5i +
5j+0k
2 -2 3
2 2 2 1/2 1/2
a = vector unitario en la direccin y sentido de p p = ( 5 + 5 + 0 ) = 50 =
7,07
Ejemplo resuelto N 33 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza )
Dados los vectores A ( 3, -2, 2 ) y B ( 0, 2, 1 ); calcula los
vectores de mdulo 3 y perpendiculares a ambos vectores.
Resolucin
p=Axr=
pB y r son dos vectores PERPENDICULARES a A y B y
Bx entre ellos son del mismo mdulo, de la misma
A
direccin y de sentido contrario, es decir, son
vectores opuestos.
p=AxB
B
A
r=BxA
i j k
3 -2 2
p=AxB 0 2 1 = -2 i + 6 k ( 4 i + 3 j ) =
= -2 i + 6 k 4 i 3 j =
ij k = - 6 i 3j + 6 k 3 -2 2
p=-6i3j+6k r=6i+3j6k
Vamos a proceder a calcular los vectores unitarios de p y r , luego los multiplicaremos por un escalar, 3,
obtendremos los vectores que nos pide el ejercicio:
2 2 2 1/2
p = - 6 i 3 j + 6 k r = 6 i + 3 j 6 k p = [(-6) + (-3) + 6 ] =
1/2
81 = 9
2 2 2 1/2 1/2
r = [ 6 + 3 + (-6) ] = 81 = 9
S y T son los vectores que nos pide el problema y para ello: S = 3 . a ; S = 3 . ( -2/3 i 1/3 j
Ejemplo resuelto N 34 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza )
Dado los vectores A ( 4, -3, 0) y B ( 8, 6, 0), calcula:
a) 2 A + B
b)Un vector de modulo 1 en la direccin de A.
c) El producto escalar A . B
d)El ngulo que forman A y B
e) El producto vectorial de A x B
f) El mdulo del producto vectorial A x B
Resolucin
= 73,73
e)
i j k
4 -3 0
AxB 8 6 0 = 24 k ( -24 k ) = 48
= K
i j k
- 04
3
2 1/2
e) | A x B | = (48 ) = 48
Ejercicio resuelto N 35
Dados los vectores A = 3 i + 2 j k y B = 6 i 3 j +2 k, calcular:
a) El ngulo que forman los dos vectores.
b)Grfica y numricamente la proyeccin del vector A sobre el
vector B.
c) Grfica y numricamente la proyeccin del vector B sobre el
vector A.
Resolucin
a) Datos necesarios:
2 2 2 1/2 1/2
A = [ 3 +2 + (-1) ] = 14 = 3,74
2 2 2 1/2 1/2
B = [ 6 + (-3) + 2 ] = 49 = 7
Recordemos que:
A . B = A . B . cos
A . B = AxBx + AyBy +AzBz luego: A = 3 i + 2 j k y B =
6 i 3 j +2 k
+ (-1) . 2
o
26,18 cos = 18 6 - 2 ; 26,18 cos = 10 ; cos = 10 / 26,18 cos = 0,3819 = 67,54
b)A = 3 i + 2 j k y B = 6 i 3 j +2 k
Ejercicio resuelto N 36 (Fuente Enunciado: Dpto de F/Q del I.E.S. Agular y Cano. Resolucin: A.
Zaragoza)
Calcula el permetro, uno de sus ngulo y el rea del tringulo que tiene por vrtices los puntos A(1,3);
B(2,-1) y C(4,2)
Resolucin
(1,3) A
C(4,2)
B(2,-1)
Para conocer el permetro transformaremos los lados del tringulo
en vectores. Los mdulos de dichos vectores sern la longitud del
lado correspondiente. Como el ejercicio nos pide el ngulo que
forman dos vectores tendremos presente que nosotros sabemos
conocer ngulos entre vectores que tienen un origen comn
Vectores a determinar:
(1,3) A
ACC(4,2)
AB BC
B(2,-1)
AC = [ ( 4 1 ) , ( 2 3 ) ] AC ( 3, -1) AC = 3 i - j
CB = [ ( 2 4 ) , ( -1 2 ) ] CB ( - 2, - 3) CB = - 2 i 3 j
AB = [ ( 2 1 ) , ( -1 3)] AB ( 1, -4) AB = i - 4 j
2 2 1/2 1/2
AC = [ 3 + (-1) ] = 10 = 3,16 CB =
2 2 1/2 1/2
[ (-2) + (-3) ] = 13 = 3,6 AB = [ (-
2 2 1/2 1/2
1) + 4 ] = 17 = 4,12
Permetro:
Recordemos:
AB . AC = AB . AC . cos
AAC
C
AB BC
B
AB . AC = ABxACx + AByACy + ABzACz
AB . AC . cos = ABxACx + AByACy + ABzACz 4,12 . 3,16 . cos = 1 . 3 + (-4) .
(-1)
o
= 57,52
sen
AB = 4,12
AC = 3,16
o
sen 57,52 = 0,84
Zaragoza)
Resolucin
o.
Para comprobarlo tendremos que determinar que uno de los ngulos del tringulo es de 90
Datos necesarios:
2 2 2 1/2 1/2
A = [ 3 + 2 + (-1) ] = 14 = 3,74 B =
2 2 2 1/2 1/2 2
[ 1 + 3 + (-5) ] = 35 = 5,91 C = [ 2
2 2 1/2 1/2
+ (-1) + 4 ] = 21 = 4,58
A . B = A . B . cos
A . B = AxBx + AyBy + AzBz
o
= 50,95
o
cos = 0 / 17,12 = 0 = 90
Ejercicio resuelto N 38
Determinar el rea del tringulo cuyos vrtices son los puntos A(1, 1, 3) , B(2, -1, 5) y C( -3, 3, 1).
Resolucin
A (1 , 1 , 3)
C ( -3, 3, 1)
Si pasamos al diagrana de vectores:
B (2,-1,5)
A (1 , 1 , 3)
C ( -3, 3, 1)
AB = [ ( 2 1) , [(-1) 1], ( 5 3 )] ; AB = i 2 j + 2 k
AC = [ ( -3 1) , ( 3 1) , ( 1 3 ) ] ; AC = -4 i + 2 j - 2 k
i j k
1 -2 2
AB x AC = -4 +2 -2 = 4 i + 2 k 8 j ( [(-2).(-4) k] + 4 i - 2 j) =
=4i+2k8j8k4i+2j=i j k =-6j
6k
1 -2 2
2 2 1/2 1/2
| AB x AC | = [(-6) + (-6) ] = 72 = 8,84 rea
2
= . 8,84 = 4,42 u .
Ejercicio resuelto N 39
Sean A ( - 3, 4, 0 ) ; B ( 3, 6, 3 ) y C ( - 1, 2, 1 ) los tres vrtices de un tringulo. Se pide:
a) El coseno de cada uno de los ngulos del tringulo.
b)rea del tringulo.
Resolucin
B ( 3, 6, 3 )
A ( -3, 4 , 0 )
C ( -1, 2 , 1 )
Calcularemos los vectores correspondientes a cada uno de los lados del tringulo, sus mdulos y aplicando
el teorema del coseno, los cosenos de los tres ngulos del tringulo:
B ( 3, 6, 3 )
AB
CB
A ( -3, 4 , 0 )
C ( -1, 2 , 1 )
AC
AB [ ( 3 ( - 3)) , ( 6 4 ) , ( 3 0 ) ] AB ( 6 , 2 , 3)
AC [ ( - 1 ( - 3)) , ( 2 4 ) , ( 1 0 ) ] AC ( 2 , -2, 1)
CB [ ( 3 ( - 1)) , ( 6 2 ) , ( 3 1 ) ] CB ( 4 , 4, 2 )
2 2 2 1/2 1/2
|AB| = ( 6 + 2 + 3 ) = 49 = 7
2 2 2 1/2 1/2
|AC| = [ ( 2 + (-2) + 1 ] = 9 = 3
2 2 2 1/2 1/2
|CB| = ( 4 + 4 + 2 ) = 36 = 6
7 6
A
C
3
Los valores de los lados no corresponden con la longitud pintada. Pero los consideramos como vlidos y
podemos seguir trabajando.
Teorema del coseno:
2 2 2 2 2 2
a = b + c 2 . b . c . cos ; 6 = 3 + 7 2 . 3 . 7 . cos
o
= 96,37
2
rea del tringulo = | AC | . | AB | . cos = 3 . 7 . 0,45 = 9,45 u
Ejercicio resuelto N 40
Dados los vectores u = ( 3, 1, -1 ) y v ( 2, 3, 4 ), hallar el rea del paralelogramo que tiene por lados los
vectores u y v.
Resolucin
u
v
i j k
3 1 -1
uxv = 2 3 4 = 4 i + 9 k -2 j ( 2 k 3 i + 12 j=
= 4 i + 9 k 2 j 2 k + 3i 12 j = i j k = 7i
14 j + 7 k
3 1 -1
2 2 2 1/2 1/2
| u x v | = [ 7 + (-14) + 7 ] = 294 = 17,14
2
rea del paralelogramo = 17,14 u
Problema resuelto N 41
Calcula el rea del paralelogramo que determinan los vectores u (2, 3, 4) y v (3, 1, 2)
Resolucin
i j k
uxv = 2 3 4 = 6 i + 2 k + 12 j ( 9 k + 4 j + 4 i)
=
3 1 2 = 2 i + 8 j 7k
2 2 2 1/2 1/2 2
| u x v | = [ 2 + 8 + (-7) ] = 117 = 10,81 u
2
rea = 10,81 u
A ( 1, 1, 0 ) D
B ( -1, -1, -1 ) C ( 2, 2 , 0)
Se pide:
Resolucin
A ( 1, 1, 0 ) D ( x, y, z )
B ( -1, -1, -1 ) C ( 2, 2 , 0)
BA ( 2 , 2 , 1 )
)]
y2=2 ; y=4
z0=1 ; z=1
A ( 1, 1, 0 ) D (2, 2, 1 )
B ( -1, -1, -1 ) C ( 2, 2 , 0)
BA ( 2, 2, 1)
BC ( 3, 0, 1)
i j k
BA x BC 2 2 1 = 2i+3j(6k+2j)=2i+j6
= k
3 0 1
2 2 2 1/2 1/2
| BA x BC | = [ 2 + 1 + ( -6) ] = 41 = 6,4
Resolucin
h
u
v
w
=|vxw|.|u|=u.(vxw)
1 3 5
u.(vxw) 2 -1 4 = -3 + 24 + 40 + 10 18 16 = 37
3
= u
2 4 3
3
Volumen del paraleleppedo = 37 u
Ejercicio resuelto N 44
El volumen de un ortoedro se obtiene multiplicando el rea de la base por la altura. Sabiendo que los
vectores que forman la base corresponden a v (2, -1, 4) y w (2, 4, 3) y las componentes de de la altura son
u (1, 3, 5). Cul es el valor del volumen del ortoedro?.
Resolucin:
1 3 5
2 4 3
3
= - 3 + 24 +40 ( - 10 + 18 + 16 ) = 61 24 = 37 u
Ejercicio resuelto N 45
Tenemos tres vectores cuyas componentes son:
u ( 2, -1, 1 ) ; v ( 3, -2, 5 ) y w ( 3, 5, 1)
Resolucin
2 -1 1
u.(vxw)= 3 -2 5 = - 4 15 + 15 ( - 6 3 + 50 ) = - 45
35 1
3 -2 5
v.(wxu)= 3 5 1 = 15 4 15 ( 50 6 3 ) = - 45
2 -1 1
3 5 1
w.(uxv)= 2 -1 1 = - 15 + 15 4 ( -3 + 50 - 6) = - 45
3 -2 5
Ejercicio resuelto N 46 Dados los vectores:
u ( 2, 1, 3 ) ; v ( 1, 2, 3 ) y w ( -1, -1, 0)
Hallar el producto mixto [ u , v , w ]. Cunto vale el volumen del paraleleppedo que tiene por aristas los
vectores dados.
Resolucin
2 1 3
u.(vxw) 1 2 3 = - 3 3 ( -6 6 ) = - 6 + 12 = 6
3
= u
- - 0
1 1
Ejercicio resuelto N 47 ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. Aguilar y Cano. Resolucin: A.
Zaragoza )
El vector F = 2 i + j tiene su punto de aplicacin en el punto P(4,7). Determina el momento de F respecto del
punto A(8,2).
Mo
F
P(4,7)
r
A(8,2)
Componentes del vector r :
r [ ( 4 8 ) , ( 7 2 ) ] r ( -4, 5 )
El momento de F : Mo = r x F
i j k
Mo = r x F - 5 0 = - 4 k ( 10 k ) = - 14
= 42 1 0 k
Ejercicio resuelto N 48 ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. Aguilar y Cano. Resolucin: A.
Zaragoza
)
Calcula el momento del vector AB, definido por A ( 1, -1, -1 ) y B ( 2, 0 , 1), respecto al origen de
coordenadas.
Resolucin
Mo = r x AB
B(2, 0, 1)
(0,0,0) AB
r
A(1, -1, -1 )
r [ ( 1 0 ) , ( -1 0 ) , ( -1 0 )] r ( 1, -1, -1)
AB [ ( 2 1 ) , ( 0 (-1)) , ( 1 (-1))] AB ( 1, 1, 2 )
i j k
Mo = r x AB = 1 -1 -1 = - 2 i j + k ( - k + 2 j i ) = - i 3 j + 2 k 1 1 2
Ejercicio resuelto N 49 ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A.
Zaragoza) El vector V ( 2, 1, 0 ) tiene su punto de aplicacin en A ( 3, 0,
1 ), calcula:
a) El momento de V respecto del origen de coordenadas.
b)El momento de V respecto del punto b ( 3, -2, -1 )
Resolucin
a) El punto A es el punto extremo del vector r
Mo = r x V
(0, 0, 0 )
r A ( 3, 0 , 1)
Componentes del vector r :
r [ ( 3 0 ) , ( 0 0 ) , ( 1 0 )] r ( 3, 0, 1)
i j k
Mo = r x V 0 1 = 2j+3k(i)=-i+2j+3
= 23 1 0 k
b)El momento respecto al punto B ( 3, -2 , -1 )
Mo = r x V
V
( 3, -2, -1) B
r A (3, 0, 1 )
Componentes vector r:
r [ ( 3 3 ) , ( 0 (-2)) , ( 1 (-1))] r ( 0, 2, 2 )
i j k
Mo = r x V 0 2 2 = 4j(4k+2i)=-2i+4j4
= 2 1 0 k
Ejercicio resuelto N 50 ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A.
Zaragoza) Dado el vector A = j 3 k aplicado en el punto P ( 1, -1, -5 ),
Mo = r x A
A
( 2,-3,0) O
r
P ( 1,-1,-5)
i j k
Mo = r x A 2 - = -6ik(3j5i)=-i3j-
= -1
0 1 -35 k
Ejercicio resuelto N 51 ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. Aguilar y Cano. Resolucin: A.
Zaragoza
)
Sabiendo que el vector r ( 3, -2 , 2 ) es el vector de posicin del vector
v ( 5 , -1 , 2 ), referido al punto ( 0, 0 , 0 ). Calcular el momento del vector v respecto al punto P ( 2, 3, 1 ).
Resolucin
Si el vector r est referido al punto ( 0, 0, 0 ) y las componentes de r son ( 3, -2 , 2 ), esto implica que el
punto extremo de r es A ( 3, -2 , 2 ) y por lo tanto el punto de aplicacin del vector v, luego:
Mo = r x v
( 2, 3 , 1) P
r
A ( 3, -2 , 2 )
r [ ( 3 2 ) , ((-2) 3 ) , ( 2 1 )] r ( 1 , - 5 , 1 )
i j k
Mo = r x v 1 - 1 = - 10 i + 5 j k ( -25 k i + 2 j )
= 5
5 -1 =
2 = - 9 i + 3 j + 24 k
Ejercicio resuelto N 52
El vector V ( 2, 1, 0 ) y el vector W = i j + 3 k tienen su punto de aplicacin en el punto P ( 3, 0, 1 ), calcular:
a) El momento resultante respecto al origen de coordenadas.
b)El momento resultante respecto al punto B ( 3, -2, -1 ).
Resolucin
a)
MoV = r x V
MoW = r x W V (3,0,1)
W
r
(0,0,0)
r [ ( 3 0 ) , ( 0 0 ) , ( 1 0 ) ] r ( 3, 0, 1 )
i j k
MoV = r x V 3 0 1 = 2j+3k(i)=-i+2j+
2 1 0 3k
i j k
MoW = r x W 3 0 1 = j3k(9ji)= i8j3
1 - 3 k
=-i+2j+3k+i8j3k=6j
Segn Varignon:
MoV = r x V
MoW = r x W S
(3,0,1)
r
(0,0,0)
MoT = r x S (1)
S = V + W = ( 2 i + j) + ( i j + 3 k ) = 3 i + 3 k
Vamos a (1):
i j k
MoT = r x S 3 0 1 = 3j -(9j)=-
3 0 63 j
b) Respecto al punto B ( 3, -2, -1 ):
MoV = r x V
MoW = r x W V (3,0,1)
W
r
(3,-2,-1)
r [ ( 3 3 ) , ( 0 (-2)) , ( 1 (-1))] r ( 0, 2, 2)
i j k
MoV = r x V 0 2 2 =4j(4k+2i)=-2i+4j4
2 1 0 k
51 EJERCICIOS RESUELTOS DE CLCULO
VECTORIAL
i j k
MoW = r x W 0 2 2 = 6i+2j(2k2i)=8i+2j2
1 - 3 k
=-2i+4j4k+8i+2j2k=
=6i+6j6k
Segn Varignon:
MoV = r x V
MoW = r x W S
(3,0,1)
r
(3,-2,-1)
MoT = r x S (1)
r(0,2,2)
S = V + W = ( 2 i + j) + ( i j + 3 k ) = 3 i + 3 k
Vamos a (1):
i j k
MoT = r x S 0 2 2 = 6i+6j(6k)= 6i +6j6
3 0 k
3
EJERCICIOS RESUELTOS DE CLCULO VECTORIAL
V = 3 . i + (-5) . j ;
Ejercicio resuelto N 2 V= 3 . i - 5 .j
Sabiendo que el punto A es A(-3,-2) y que el vector AB es AB (9,5) determinar las coordenadas del punto B.
Resolucin
Ejercicio resuelto N 3
El vector AB viene determinado por las componentes (-11,8). Sabemos que el punto extremo es B(-7,5). Determinar
el punto origen A
Resolucin
-11 = -7 xA ; xA = 4 ; 8 = 5 yA ; yA = -3 A(4,-3)
Ejercicio resuelto N4
Calcula el valor de k sabiendo que el mdulo del vector V(k,3) es 5. Resolucin
| v | = ( k2 + 32)1/2 ; 5 = ( k2 + 32)1/2 ; 25 = K2 + 9 ; k2 = 16 ; k = 4
Resolucin
Normalizar un vector consiste en hallar el vector unitario en su misma direccin y sentido. Por tanto:
ax = ux / | u | ; ay = uy / | u |
| u | = [ 12 + (21/2)2 ]1/2 | u | = 31/2
ax = 1 / 31/2 ; ay = 21/2 / 31/2 ; ay = (2/3)1/2
a (ax,ay) a = ax i + ay j a = 1/ 31/2 i + (2/3)1/2 j
e) Igual a a).
f) Igual a a).
Ejercicio resuelto N 6
Clasificar el tringulo determinado por los puntos: A(4,-3) , B(3,0) y C(0,1).
Resolucin
Podremos clasificar el tringulo en funcin de las longitudes de sus lados. Hasta el momento no podemos
clasificar el tringulo en funcin de los ngulos.
En funcin de las longitudes de los lados, los tringulos se pueden clasificar en:
d) Equilteros.- Los tres lados iguales.
e) Issceles.- Dos lados iguales y uno distinto.
f) Escaleno.- Los tres lados diferentes.
A(4,-3)
C
B
CB = | CB | ; CB [ (3 0 ) , (0 1)] ; CB (3,-1)
BA = | BA | BA [ (4 3) , (-3 0 ) ] ; BA (1,-3)
AC = | AC | AC [ ( 0 4 ) , ( 1 (-3))] ; AC (-4,4)
| CB | = [( 32 +(-1)2]1/2 ; | CB | = (10)1/2
| BA | = [( 12 + (-3)2]1/2 ; | BA | = ( 10)1/2
| AC | = [(-4)2 + 42)] ; | AC | = (32)1/2
Conclusin: Se trata de un tingulo Issceles. Ejercicio resuelto N 7
Si V es un vector de componentes (3,4), hallar el vector unitario en su
misma direccin y sentido.
Resolucin
Recordemos que:
V
u = Vector Unitario u = V / u ( ux,uy )
V (Vx,Vy) 1/2
= Vx 2 +
V2 ; =
Vy [ ( 32 + 42 ]1/2 = 5
V
; ux = 3/5
ux = Vx /
V
= Vy / | V | ; = 4/5
uy
uy
Luego el vector unitario del vector V es:
Ejercicio resuelto N 8
Dado el vector u (2,-1), determinar dos vectores equipolentes a u, AB y CD, sabiendo que A(1,-3) y D(2,0).
Resolucin
Si nos basamos en la equipolencia de vectores tenemos que conocer que los tres vectores u , AB, CD tienen el
mismo mdulo. Esto nos permite establecer:
CB ( 2 , -1 ) ; CB = 2 i - j
Ejercicio resuelto N 9
Hallar los cosenos directores del vector u (2,2,1).
Ejercicio resuelto N 10
Dados los vectores u ( 3,1,-1) y v (2,3,4), hallar:
e) Mdulos de u y v.
f) Vector unitario en la direccin y sentido del vector u.
g) Cosenos directores de v,
h) Demostrar que la suma de los cuadrados de los cosenos directores del
vector v es igual a la unidad.
a) u = ( u2x + u2y + u2z)1/2 ; u = ( 32 + 12 + (-1)2]1/2 ; u = (11)1/2 v = ( v2x + v2y + v2z )1/2 ;
v = ( 22 + 32 + 42)1/2 ; v = (29)1/2
b) u = u . a ; a = vector unitario del vector u a = u / u ; a (ax,ay,az)
ax = 3/(11)1/2 ; ay = 1/(11)1/2 ; az = -1/(11)1/2
1/2 1/2
a = 3/(11) i + 1/(11) j -
1/2
1/(11) k
c) cos = vx / v = 2/(29)1/2 cos = vy / v = 3/(29)1/2 cos = vz/ v = 4/(29)1/2
d) [ 2/(29)1/2]2 + [ 3/(29)1/2]2 + [ 4/(29)1/2]2 =
= 4/29 + 9/29 + 16/29 = (4 + 9 + 16 ) / 29 = 29/29 = 1
Ejercicio resuelto N 11
Dados los vectores u = 3 i - 2 j + 3 k ; v = 2 i - 6 j + K y z = 8 i + j - 3 k, hallar sus mdulos y sus cosenos
directores.
Resolucin
Vector u:
cos = ux/u ; cos = 3/4,69 ; cos = 0,63 cos = uy/u ; cos = (-2)/4,69 ; cos = - 0,42 cos = uz/u ; cos =
3/4,69 ; cos = 0,63 Vectores v y z igual que u.
Ejercicio resuelto N 12
Calcular el vector unitario con la misma direccin y sentido que el vector v(-1,1,2).
Resolucin
v = [ (-1)2 + 12 + 22]1/2 ; v = ( 6 )1/2 = 2,44
Ejercicio resuelto N 13
Encuentre el ngulo entre dos vectores de 10 y 15 unidades de longitud sabiendo que su resultante tiene 20
unidades de longitud.
Resolucin
Recordar:
La pregunta es si me piden obtener el mdulo del vector suma pero parto de las componentes de los dos
vectores y no del mdulo? Utilizaremos el mtodo Vectorial:
Ejercicio resuelto N 14
Encuentre el ngulo entre dos vectores de 8 y 10 unidades de longitud, cuando su resultante forma un ngulo de
50 con el vector mayor.
Resolucin
B
F1 = 8 S F1 = 8
50o +50
O F2 = 10 A
En el tringulo OAB de la figura anterior y por el teorema del coseno: F12 = S2 + F22 2 . S . F1 . cos ; 64 =
( S2 + 100 2 . S . 10 cos 50)1/2 64 = S2 + 100 12,8 S ; S2 12,8 S +36 = 0
S = 12,8 ( 163,84 144)1/2 / 2
S = 12,8 4,45 / 2
Vectorialmente tomaremos S1. Es menor que el valor de F2 pero mayor que F1. Lo que no se puede cumplir es que
el mdulo del vector suma sea inferior al valor de los vectores individualmente.
Conociendo el valor del S podemos aplicar la ecuacin de la suma de dos vectores para obtener un vector
resultante S:
= 124,1o
Ejercicio resuelto N 15
Dados los vectores u = 3 i - 2 j + 3 k , v = 2 i - 6 j + k y
z = 8 i + j - 3 k. Determinar el vector unitario en la direccin y el sentido del vector s = u + v + z.
Resolucin
S = ( 3 i - 2 j + 3 k) + ( 2 i - 6 j + k ) + ( 8 i + j 3 k ) S = 13 i - 7 j + k
S = [( 132 + ( -7)2 + 12)]1/2 ; S = 14,8
Recordemos que todo vector es igual al mdulo de dicho vector por el vector unitario en la direccin y sentido del
vector:
S=S.u; u = S/ S
F1 = 10 N F2 = 25 N
F = m.a
Conocida la fuerza podremos obtener la aceleracin. Para obtener la fuerza resultante que acta sobre el cuerpo
volveremos a la grfica inicial:
= 180o
F1 = 10 N F2 = 25 N
Segn el diagrama de fuerzas, la fuerza resultante es la diferencia de las dos fuerzas (15 N), pero quiero que veis
como utilizando el teorema del coseno, que en una diferencia de vectores no se poda aplicar directamente, nos
lleva a ese valor de la fuerza resultante que todos tenis en mente:
2 FR = F2
La fuerza que acta sobre el cuerpo vale:
F1
FR = 25 10 = 15 N 2
FR = m . a ; a = FR / m ; a = 15 N/0,500 Kg ; a = 30 m.s-1
El espcio recorrido ser:
e = . a . t2 ; e = . 30 . 102 = 1500 m
Ejercicio resuelto N 17
Dados los vectores u = 3 i - 2 j + 3 k , v = 2 i - 6 j+ k , determinar:
c) El vector unitario en la direccin y sentido del vector D1 = u v.
d) El vector unitario en la direccin y sentido del vector D2 = v - u
Resolucin
u=3i - 2 j + 3kv=2 i - 6 j +1 k
a) D1 = u - v
-v
u
D1 = u
v
a = 0,21 i + 0,87 j +
0,43 k
b)
u D2 = v - u
u=3i - 2 j + 3kv=2 i - 6 j +1 k
D2 = v - u
D2 = ( 2 i - 6 j + k) ( 3 i - 2 j + 3 k) D2 = ( 2 3 ) i + [(-6) (-2)] j + (1 3 ) k D2 = - i - 4 j - 2 k
D2 = D2 . b ; b = vector unitario D2
b = D2/D2
b = (2 i - 6 j + k)/D2
D2 = [( 22 + (-6)2 + 12)]1/2 ; D2 = ( 41)1/2 = 6,4
b = 2/6,4 i - 6/6,4 j + 1/6,4 k
b = 0,31 i - 0,93 j +
0,15 k
Ejercicio resuelto N 18
Dados los vectores: u = 3 i - 2 j + 3 k , v = 2 i - 6 j + k , w = 3 i - 6 j + 12 k, determinar el modulo
de los vectores:
a) R = 2 u - v + 3/2 w b) S = 1/3 u + 2 v - 5 w
Resolucin
a) R = 2 u 1 v + 3/2 w = 2 ( 3 i 2 j + 3 k) ( 2 i 6 j + k ) +
+ 3/2 ( 3 i - 6 j + 12 k) = 6 i 4 j + 6 k 2 i + 6 j k +
+ 9/2 i 18/2 j + 36/2 k = (6 -2+9/2) i + ( - 4 j + 6 j 18/2) j +
+ ( 6 1 + 36/2) k = 8,5 i 7 i + 23 k R = ( 8,52 + (-7)2 + 232)1/2
R = ( 72,25 + 49 + 529)1/2 = 650,251/2 = 25,5
b) S = 1/3 u + 2 v 5 w
S = 1/3 ( 3 i 2 j + 3 k) + 2 ( 2 i 6 j + k) 5 ( 3 i 6 j + 12 k) =
= i 2/3 j + k + 4i 12 j + 2 k 15 i + 30 j 60 k =
= ( 1 + 4 15 ) i + ( -2/3 12 + 30 ) j + ( 1 + 2 60 ) k =
= - 10 i + 17,34 j 57 k
Ejercicio resuelto N 19
Calcule el producto escalar de los vectores A ( 5, -2 , 1 ) y B ( -1 , 3 , -2).
Resolucin
Puesto que el ejercicio no nos determina el ngulo que forman los vectores para poder obtener el producto
escalar utilizaremos la ecuacin:
Ejercicio resuelto N 20
Determinar el ngulo que forman los dos vectores del ejercicio anterior
Resolucin
Recordemos que:
A . B = A . B . cos
cos = A . B / A . B (1)
= 94,01o
Ejercicio resuelto N 21
Calcular el valor de a para que los vectores u = 3 i + 4 j 2 k y v = a i 2 j + 2 k formen un ngulo de 45o
Resolucin
Recordemos que:
u . v = u . v . cos
trabajando matemticamente: 0,7 . 5,38 . ( a2 + 8 )1/2 = 3a 12 ( a2 + 8 )1/2 = (3a 12)/ 0,7 . 5,38 ( a2 + 8 )1/2 = (3a
12)/3,76
Elevando ambos miembros al cuadrado:
a2 + 8 = (3a 12)2/14,13 ; 14,13 . ( a2 + 8 ) = 9a2 + 144 72a 14,13 a2 + 113,04 = 9a2 + 144 72a
14,13 a2 9a2 72a + 113,04 144 = 0
5,13 a2 72 a 30,96 = 0
a = 72 ( 5184 + 635,29)1/2/ 10,26 a = 72 76,28/10,26
a1 = 72 + 76,28/10,26 = 14,45 a2 = 72 76,28/10,26 = -0,41
Ejercicio resuelto N 22
Determinar el valor del parmetro a para que los vectores x = a i - 2 j + 3 k ; y = - i + a j + k sean
perpendiculares.
Resolucin
Si los vectores son perpendiculares el ngulo que forman entre ellos es de 90. Esto implica:
x . y = x . y . cos
x . y = x . y . cos 90 = x . y . 0 = 0
Para que dos vectores sean perpendiculares su producto escalar debe ser igual a cero:
-a 2a + 3 = 0 ; -3a = -3 ; a = 1
Ejercicio resuelto N 23 (Fuente Enunciado: Depart. F/Q I.E.S Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza)
Dado los vectores A(4 , -3 , 0) y B(8 , 6 , 0), calcula:
d) 2 A + B
e) El producto escalar de A . B.
f) El ngulo que forman A y B
Resolucin
a) 2 A + B = 2 ( 4 i + -3 j) + ( 8 i + 6 j +) =
= 8 i - 6j + 8 i + 6 j = 16 i
Resolucin
A(-3,2,1)
C(-1,3,0)
B(5,-3,2)
CA [ (-3) ( -1) , (2 3) , ( 1 0 )] ; CA ( -2 , -1 , 1)
CA . CB = CA . CB . cos (1)
De (1):
cos = CA . CB / CA . CB (2)
Ejercicio resuelto N 25 (Fuente Enunciado: Depart. F/Q I.E.S Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza) Dados los
vectores a = 3 i + 5 j k y b= i + 4 j 2 k, calcula el producto escalar siguiente: ( a 5b ) . ( 2
a + 6 b)
Resolucin
5 b = 5 ( i + 4 j 2 k) = 5 i + 20 j 10 k
2 a = 2 ( 3 i + 5 j k ) = 6 i + 10 j 2 k
6 b = 6 ( i + 4 j 2 k ) = 6 i + 24 j 12 k
( a 5 b ) = ( 3 i + 5 j 2 k) ( 5 i + 20 j 10 k ) = - 2 i 15 j + 8 k ( 2 a + 6 b ) = 6 i + 10 j 2 k + 6 i + 24 j 12 k =
= 12 i + 34 j 14 k
Luego:
Ejercicio resuelto N 26 ( Fuente Enunciado: Ral Gonzlez Medina. Resolucin: A. Zaragoza) Comprobar que los
vectores A = 3 i + 2 j k ; B = i + 3 j 5 k y C = 2 i j + 4 k forman un tringulo rectngulo.
Resolucin
Cuando entre dos de los tres vectores dados exista un ngulo de 90 el tringulo ser rectngulo. Tenemos que
buscar el ngulo de 90.
A . B = 3 . 1 + 2 . 3 + (-1) . (-5) = 3 + 6 + 5 = 14
A . C = 3 . 2 + 2 . (-1) + (-1) . 4 = 6 2 4 = 0
B . C = 1 . 2 + 3 . (-1) + (-5) . 4 = 2 3 20 = 21
De la ecuacin (1):
= 80,25o
cos = A . C / A . C ; cos = 0/3,74 . 4,58 = 0 ; = 90o
Aqu tenemos el ngulo que estbamos buscando y efectivamente se trata de un tringulo rectngulo.
Ejemplo resuelto N 27 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza ) Suponiendo dos
vectores cuyos mdulos son 7 y 8 respectivamente, y sabiendo que el ngulo que forman es de 30, calcula el
mdulo del producto vectorial e indica el ngulo que forma con los dos vectores.
Resolucin
Recordemos que:
| A x B | = | A | . | B | . sen
| A x B | = 7 . 8 . sen 30 = 28
Por definicin, el ngulo que forma con los dos vectores es de 90. Ejemplo resuelto N 28
Dados los vectores u ( 1 , 2 , 3) y v ( -1 , 1, 2) calcular:
c) Su producto vectorial.
d) El ngulo que forman los vectores
Resolucin
c) i j k
1 2 3
A x B = -1 1 2 = 4 i + k + (-1) . 3 . j [(-1) . 2 . k +
+3i+2j=4i + k -3 j+ 2 k -i j k - 3 i - 2 j=i -5j+3k
1 2 3
sen = | A x B | / A . B ; sen = 5,9 / 3,74 . 2,45 sen = 5,9/ 9,16 = 0,64 = 39,79o
Ejemplo resuelto N 29
Dado los vectores u = 3 i j + k y v = i + j + k, hallar el producto vectorial de dichos vectores y comprobar que el
vector obtenido es perpendicular a los vectores u y v.
Resolucin
i j k
3 -1 1
p=AxB= 1 1 1 = - i + 3 k + j [(-k) + i + 3 j] =
= - i + 3 k + j + k i 3j = i j k = -2i2j+4k
3 -1 1
sen = | A x B | / A . B (1)
p = [ (-2)2 + (-2)2 + 42]1/2 = 241/2 = 4,89 A = [ ( 3)2 + (-1)2 + 12]1/2 = 111/2 = 3,31 B = ( 12 + 12 + 12 )1/2 = 31/2 = 1,73
Ejemplo resuelto N 30 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza )
Dado los vectores A ( 2, -1, 1 ) y B ( -1, 2, 1 ), calcular:
c) C = A x B
d) C . A Discutir este ltimo resultado y predecirlo sin calcularlo previamente
Resolucin
i j k
2 -1 1
C=AxB= -1 2 1 = - i + 4 k - j ( k + 2 i + 2 j) =
=-i+4kjk- 2i2j=i j k =-3i3j+3k
2 -1 1
C . A se trata de un producto escalar de dos vectores que como resultado se obtiene otro escalar. En este caso
en concreto el vector C y el vector A son perpendiculares por las caractersticas de C. El producto
escalar tiene la expresin:
C . A = C . A . cos
Resolucin
a) u = 3 i j + k ; v = 2 i 3 j + k i j k
2 -3
b)
i j
i j k
2 -3 1
s=vxu = 3 -1= - 3 i 12 k + 3 j ( -9 k - i + 2 j) =
= - 3 i 2 k + 3 j + 9k + i 2 j = k = -2i+ j+7k
2 -3 1 i j
p = 2 i j 7 k Se cumple que p = - s
s = -2 i + j + 7 k Hemos obtenidos dos vectores opuestos que
se caracterizan por:
a) Tener el mismo mdulo.
b) La misma direccin.
c) Sentido contrario.
Ejercicio resuelto N 32
Dados los vectores u ( 3, 1, -1) y v ( 2, 3, 4), hallar:
d) Los mdulos de u y v.
e) El producto vectorial u x v.
f) Un vector unitario perpendicular a los vectores u y v.
Resolucin
b)
i j k
3 1 -1
uxv = 2 3 4 = 4 i + 9 k 2 j ( 2 k 3 i + 12 j) =
= 4 i + 9 k 2 j 2 k + 3 i 12 j = i j k = 7 i 14 j + 7 k
3 1 -1
El producto vectorial u x v es un vector que le vamos a llamar p. Este vector p, por teora es perpendicular a u y v.
Luego slo nos hace falta calcular el vector unitario a p:
Resolucin
u=2i2j+3k; v=3i3j+2k
Por definicin sabemos que el producto vectorial de dos vectores es otro vector perpendicular a los dos vectores.
u=2i2j+3k; v=3i3j+2k
i j k
2 -2 3
p=uxv = 3 -3 2 = - 4 i 6 k + 9 j ( - 6 k 9 i + 4 j) =
= -4i6k+9j+6k+9 i4j=i j k = 5i +5j+0k
2 -2 3
Ejemplo resuelto N 33 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza ) Dados los
vectores A ( 3, -2, 2 ) y B ( 0, 2, 1 ); calcula los vectores de mdulo 3 y perpendiculares a ambos vectores.
Resolucin
Como sabemos, el producto vectorial de dos vectores es otro vector perpendicular a los dos primeros. Luego:
p=Axr=Bx p y r son dos vectores PERPENDICULARES a A y B y entre ellos son del mismo mdulo, de la
B
misma direccin y de sentido contrario, es decir, son vectores opuestos.
p=AxB
B
A
Se cumple que: p = - r Calculemos p :
i j k
r=BxA
3 -2 2
p=AxB 0 2 1 = -2 i + 6 k ( 4 i + 3 j ) =
= -2 i + 6 k 4 i 3 j =
i j k = - 6 i 3j + 6 k 3 -2 2
p=-6i3j+6k r=6i+3j6k
Vamos a proceder a calcular los vectores unitarios de p y r , luego los multiplicaremos por un escalar, 3,
obtendremos los vectores que nos pide el ejercicio:
Todo vector es igual a su modulo por el vector unitario en la direccin y sentido del mismo:
S y T son los vectores que nos pide el problema y para ello: S = 3 . a ; S = 3 . ( -2/3 i 1/3 j + 2/3 k ) ; S = - 2 i j +2
k T = 3 . b ; T = 3 . ( 2/3 i + 1/3 j 2/3 k ) ; T = 2 i + j 2 k
Ejemplo resuelto N 34 ( Fuente Enunciado: Dpto. F/Q IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza )
Dado los vectores A ( 4, -3, 0) y B ( 8, 6, 0), calcula:
g) 2 A + B
h) Un vector de modulo 1 en la direccin de A.
i) El producto escalar A . B
j) El ngulo que forman A y B
k) El producto vectorial de A x B
l) El mdulo del producto vectorial A x B
Resolucin
= 73,73
e)
i j k
4 -3 0
AxB= 8 6 0 = 24 k ( -24 k ) = 48 K
i j k
4 -3 0
e) | A x B | = (482)1/2 = 48
Ejercicio resuelto N 35
Dados los vectores A = 3 i + 2 j k y B = 6 i 3 j +2 k, calcular:
d) El ngulo que forman los dos vectores.
e) Grfica y numricamente la proyeccin del vector A sobre el vector B.
f) Grfica y numricamente la proyeccin del vector B sobre el vector A.
Resolucin
c) Datos necesarios:
A = [ 32 +22 + (-1)2]1/2 = 141/2 = 3,74
B = [ 62 + (-3)2 + 22]1/2 = 491/2 = 7
Recordemos que:
A . B = A . B . cos
A . B = AxBx + AyBy +AzBz luego: A = 3 i + 2 j k y B = 6 i 3 j +2 k
A . B . cos = AxBx + AyBy +AzBz 3,74 . 7 . cos = 3 . 6 + 2 . (-3) + (-1) . 2
26,18 cos = 18 6 - 2 ; 26,18 cos = 10 ; cos = 10 / 26,18 cos = 0,3819 = 67,54o
d) A = 3 i + 2 j k y B = 6 i 3 j +2 k
Ejercicio resuelto N 36 (Fuente Enunciado: Dpto de F/Q del I.E.S. Agular y Cano. Resolucin: A. Zaragoza)
Calcula el permetro, uno de sus ngulo y el rea del tringulo que tiene por vrtices los puntos A(1,3); B(2,-1) y
C(4,2)
Resolucin
(1,3) A
C(4,2)
B(2,-1)
Para conocer el permetro transformaremos los lados del tringulo en vectores. Los mdulos de dichos vectores
sern la longitud del lado correspondiente. Como el ejercicio nos pide el ngulo que forman dos vectores
tendremos presente que nosotros sabemos conocer ngulos entre vectores que tienen un origen comn Vectores
a determinar:
AC = [ ( 4 1 ) , ( 2 3 ) ] AC ( 3, -1) AC = 3 i - j
CB = [ ( 2 4 ) , ( -1 2 ) ] CB ( - 2, - 3) CB = - 2 i 3 j
AB = [ ( 2 1 ) , ( -1 3)] AB ( 1, -4) AB = i - 4 j
AC = [ 32 + (-1)2]1/2 = 101/2 = 3,16 CB = [ (-2)2 + (-3)2]1/2 = 131/2 = 3,6 AB = [ (-1)2 + 42]1/2 = 171/2 = 4,12
(1,3) A
ACC(4,2)
AB BC
B(2,-1)
Permetro:
Recordemos:
AB . AC = AB . AC . cos
AB . AC = ABxACx + AByACy + ABzACz
AAC
C
AB BC
B
AB . AC . cos = ABxACx + AByACy + ABzACz 4,12 . 3,16 . cos = 1 . 3 + (-4) . (-1)
13,02 . cos = 7 ; cos = 7 / 13,02 = 0,537
= 57,52o
AB = 4,12
AC = 3,16
sen 57,52o = 0,84
rea del tringulo = . 4,12 . 3,16 . 0,84 = 5,46 uds Ejercicio resuelto N 37 (Fuente Enunciado: Ral Gonzlez
Medina. Resolucin: A. Zaragoza)
Comprobar que los vectores A = 3 i + 2 j k; B = i + 3 j 5 k y
C = 2 i j + 4 k forman un tringulo rectngulo.
Resolucin
Para comprobarlo tendremos que determinar que uno de los ngulos del tringulo es de 90o.
Datos necesarios:
A = [ 32 + 22 + (-1)2]1/2 = 141/2 = 3,74 B = [ 12 + 32 + (-5)2]1/2 = 351/2 = 5,91 C = [ 22 + (-1)2 + 42]1/2 = 211/2 = 4,58
A . B = A . B . cos
A . B = AxBx + AyBy + AzBz
= 50,95o
Ejercicio resuelto N 38
Determinar el rea del tringulo cuyos vrtices son los puntos A(1, 1, 3) , B(2, -1, 5) y C( -3, 3, 1).
Resolucin
A (1 , 1 , 3)
C ( -3, 3, 1)
B (2,-1,5)
A (1 , 1 , 3)
C ( -3, 3, 1)
AB = [ ( 2 1) , [(-1) 1], ( 5 3 )] ; AB = i 2 j + 2 k
AC = [ ( -3 1) , ( 3 1) , ( 1 3 ) ] ; AC = -4 i + 2 j - 2 k
i j k
1 -2 2
AB x AC = -4 +2 -2 = 4 i + 2 k 8 j ( [(-2).(-4) k] + 4 i - 2 j) =
=4i+2k8j8k4i+2j=i j k =-6j6k
1 -2 2
Resolucin
B ( 3, 6, 3 )
A ( -3, 4 , 0 )
C ( -1, 2 , 1 )
Calcularemos los vectores correspondientes a cada uno de los lados del tringulo, sus mdulos y aplicando el
teorema del coseno, los cosenos de los tres ngulos del tringulo:
B ( 3, 6, 3 )
AB
A ( -3, 4 , 0 )
CB
C ( -1, 2 , 1 )
AC
AB [ ( 3 ( - 3)) , ( 6 4 ) , ( 3 0 ) ] AB ( 6 , 2 , 3)
AC [ ( - 1 ( - 3)) , ( 2 4 ) , ( 1 0 ) ] AC ( 2 , -2, 1)
CB [ ( 3 ( - 1)) , ( 6 2 ) , ( 3 1 ) ] CB ( 4 , 4, 2 )
7 6
A
C
3
Los valores de los lados no corresponden con la longitud pintada. Pero los consideramos como vlidos y
podemos seguir trabajando.
Teorema del coseno:
a2 = b2 + c2 2 . b . c . cos ; 62 = 32 + 72 2 . 3 . 7 . cos
c2 = a2 + b2 2 . a . b . cos ; 72 = 62 + 32 2 . 6 . 3 . cos
= 96,37o
Ejercicio resuelto N 40
Dados los vectores u = ( 3, 1, -1 ) y v ( 2, 3, 4 ), hallar el rea del paralelogramo que tiene por lados los vectores u y
v.
Resolucin
u
v
3 1 -1
u x v =2 3 4 = 4 i + 9 k -2 j ( 2 k 3 i + 12 j=
= 4 i + 9 k 2 j 2 k + 3i 12 j = i j k = 7 i 14 j + 7 k
3 1 -1
| u x v | = [ 72 + (-14)2 + 72]1/2 = 2941/2 = 17,14
rea del paralelogramo = 17,14 u2
Problema resuelto N 41
Calcula el rea del paralelogramo que determinan los vectores u (2, 3, 4) y v (3, 1, 2)
Resolucin
i j k
uxv = 2 3 4 = 6 i + 2 k + 12 j ( 9 k + 4 j + 4 i) =
3 1 2 = 2 i + 8 j 7k
A ( 1, 1, 0 ) D
B ( -1, -1, -1 ) C ( 2, 2 , 0)
Se pide:
Resolucin
c) Para que ABCD sea un paralelogramo es necesario que los lados BA y CD sean paralelos y tengan la
misma longitud. O bien que los vectores BA y CD sean equipolentes, es decir, tengan las mismas
componentes y por lo tanto el mismo mdulo. El dibujo inicial lo podemos transformar en:
A ( 1, 1, 0 ) D ( x, y, z )
B ( -1, -1, -1 ) C ( 2, 2 , 0)
BA ( 2 , 2 , 1 )
z0=1 ; z=1
A ( 1, 1, 0 ) D (2, 2, 1 )
B ( -1, -1, -1 ) C ( 2, 2 , 0)
BA ( 2, 2, 1)
BC ( 3, 0, 1)
i j k
BA x BC = 2 2 1 = 2i+3j(6k+2j)=2i+j6k
3 0 1
Resolucin
h
u
v
w
=|vxw|.|u|=u.(vxw)
u.(vxw)= 2 -1 4 = -3 + 24 + 40 + 10 18 16 = 37 u3
2 4 3
Resolucin:
1 3 5
2 4 3
= - 3 + 24 +40 ( - 10 + 18 + 16 ) = 61 24 = 37 u3
Ejercicio resuelto N 45
Tenemos tres vectores cuyas componentes son:
u ( 2, -1, 1 ) ; v ( 3, -2, 5 ) y w ( 3, 5, 1)
Resolucin
2 -1 1
u.(vxw)= 3 -2 5 = - 4 15 + 15 ( - 6 3 + 50 ) = - 45
3 5 1
3 -2 5
v.(wxu)= 3 5 1 = 15 4 15 ( 50 6 3 ) = - 45
2 -1 1
3 5 1
w.(uxv)= 2 -1 1 = - 15 + 15 4 ( -3 + 50 - 6) = - 45
3 -2 5
Ejercicio resuelto N 46 Dados los vectores:
u ( 2, 1, 3 ) ; v ( 1, 2, 3 ) y w ( -1, -1, 0)
Hallar el producto mixto [ u , v , w ]. Cunto vale el volumen del paraleleppedo que tiene por aristas los vectores
dados.
Resolucin
2 1 3
u.(vxw)= 1 2 3 = - 3 3 ( -6 6 ) = - 6 + 12 = 6 u3
-1 -1 0
Ejercicio resuelto N 47 ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. Aguilar y Cano. Resolucin: A. Zaragoza )
El vector F = 2 i + j tiene su punto de aplicacin en el punto P(4,7). Determina el momento de F respecto del punto
A(8,2).
Mo
F
P(4,7)
r
A(8,2)
Componentes del vector r :
r [ ( 4 8 ) , ( 7 2 ) ] r ( -4, 5 )
El momento de F : Mo = r x F
i j k
Mo = r x F = -4 5 0 = - 4 k ( 10 k ) = - 14 k
2 1 0
Resolucin
Mo = r x AB
B(2, 0, 1)
(0,0,0) AB
r
A(1, -1, -1 )
r [ ( 1 0 ) , ( -1 0 ) , ( -1 0 )] r ( 1, -1, -1)
AB [ ( 2 1 ) , ( 0 (-1)) , ( 1 (-1))] AB ( 1, 1, 2 )
i j k
Mo = r x AB = 1 -1 -1 = - 2 i j + k ( - k + 2 j i ) = - i 3 j + 2 k 1 1 2
Ejercicio resuelto N 49 ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza) El vector V
( 2, 1, 0 ) tiene su punto de aplicacin en A ( 3, 0, 1 ), calcula:
c) El momento de V respecto del origen de coordenadas.
d) El momento de V respecto del punto b ( 3, -2, -1 )
Resolucin
c) El punto A es el punto extremo del vector r
Mo = r x V
(0, 0, 0 )
r A ( 3, 0 , 1)
Componentes del vector r :
i j k
Mo = r x V = 3 0 1 = 2j+3k(i)=-i+2j+3k
2 1 0
d) El momento respecto al punto B ( 3, -2 , -1 )
Mo = r x V
V
( 3, -2, -1) B
r A (3, 0, 1 )
Componentes vector r:
r [ ( 3 3 ) , ( 0 (-2)) , ( 1 (-1))] r ( 0, 2, 2 )
i j k
Mo = r x V = 0 2 2 = 4j(4k+2i)=-2i+4j4k
2 1 0
Ejercicio resuelto N 50 ( Fuente Enunciado: Dpto. de F/Q del IES. Ruiz Gijn. Resolucin: A. Zaragoza) Dado el
vector A = j 3 k aplicado en el punto P ( 1, -1, -5 ), halla su momento respecto del punto O ( 2, -3, 0 ).
Mo = r x A
A
( 2,-3,0) O
r
P ( 1,-1,-5)
i j k
Mo = r x A = -1 2 -5 = -6ik(3j5i)=-i3j-k
0 1 -3
Ejercicio resuelto N 51 ( Fuente Enunciado: Dpto F/Q del I.E.S. Aguilar y Cano. Resolucin: A. Zaragoza
)
Sabiendo que el vector r ( 3, -2 , 2 ) es el vector de posicin del vector
v ( 5 , -1 , 2 ), referido al punto ( 0, 0 , 0 ). Calcular el momento del vector v respecto al punto P ( 2, 3, 1 ).
Resolucin
Si el vector r est referido al punto ( 0, 0, 0 ) y las componentes de r son ( 3, -2 , 2 ), esto implica que el punto
extremo de r es A ( 3, -2 , 2 ) y por lo tanto el punto de aplicacin del vector v, luego:
Mo = r x v
( 2, 3 , 1) P
r
A ( 3, -2 , 2 )
r [ ( 3 2 ) , ((-2) 3 ) , ( 2 1 )] r ( 1 , - 5 , 1 )
i j k
Mo = r x v = 1 -5 1 = - 10 i + 5 j k ( -25 k i + 2 j ) =
5 -1 2 = - 9 i + 3 j + 24 k
Ejercicio resuelto N 52
El vector V ( 2, 1, 0 ) y el vector W = i j + 3 k tienen su punto de aplicacin en el punto P ( 3, 0, 1 ), calcular:
c) El momento resultante respecto al origen de coordenadas.
d) El momento resultante respecto al punto B ( 3, -2, -1 ).
Resolucin
a)
MoV = r x V
MoW = r x W V (3,0,1)
W
r
(0,0,0)
r [ ( 3 0 ) , ( 0 0 ) , ( 1 0 ) ] r ( 3, 0, 1 )
i j k
MoV = r x V = 3 0 1 = 2 j + 3 k ( i ) = - i + 2 j + 3k
2 1 0
i j k
MoW = r x W = 3 0 1 = j3k(9ji)= i8j3k
1 -1 3
=-i+2j+3k+i8j3k=6j
Segn Varignon:
MoV = r x V
MoW = r x W S
(3,0,1)
r
(0,0,0)
MoT = r x S (1)
S = V + W = ( 2 i + j) + ( i j + 3 k ) = 3 i + 3 k
Vamos a (1):
i j k
MoT = r x S = 3 0 1 = 3j -(9j)=-6j
3 0 3
b) Respecto al punto B ( 3, -2, -1 ):
MoV = r x V
MoW = r x W V (3,0,1)
W
r
(3,-2,-1)
r [ ( 3 3 ) , ( 0 (-2)) , ( 1 (-1))] r ( 0, 2, 2)
i j k
MoV = r x V = 0 2 2 =4j(4k+2i)=-2i+4j4k
2 1 0
i j k
MoW = r x W = 0 2 2 = 6i+2j(2k2i)=8i+2j2k
1 -1 3
=-2i+4j4k+8i+2j2k=
=6i+6j6k
Segn Varignon:
MoV = r x V
MoW = r x W S
(3,0,1)
r
(3,-2,-1)
MoT = r x S (1)
r(0,2,2)
S = V + W = ( 2 i + j) + ( i j + 3 k ) = 3 i + 3 k
Vamos a (1):
i j k
----------------------------------- O ------------------------------
Antonio Zaragoza Lpez