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La utilera o atrezo (del it. attrezzo), tanto en el teatro como en el cine y la televisin, es el
conjunto de objetos y enseres que aparecen en escena. A las personas responsables del atrezo se
les conoce como atrecistas/atrezzistas o utileros. Son accesorios utilizados por los personajes para
interactuar durante una representacin artstica, o pequeos elementos que complementan
la escenografa (como un jarrn o un cuadro) y el vestuario (como la bisutera o un reloj de
pulsera). Junto con el vestuario y la escenografa, la utilera forma parte de los recursos necesarios
para la representacin teatral.
Entre algunos ejemplos de utilera se encuentran objetos de uso cotidiano, como lo son mesas,
sillas, tazas, platos, monedas, etc. Dependiendo de la trama de la obra teatral, la utilera se basa en
el ambiente del texto o en la ambientacin escogida por el director para su puesta en escena.
Pueden ser objetos comunes o creados por el autor, el figurinista o el escengrafo.3 Asimismo, la
utilera puede ser elaborada por el equipo tcnico de un montaje teatral, y en particular
los utileros.
Utilera enftica: reagrupa a los objetos que resultan indispensables para el desarrollo de
la accin, la comprensin de la trama o la psicologa de un personaje. Por ejemplo, la copa
de vino envenenado que provocar la muerte de un personaje, las gafas de un personaje
con problemas de vista, o el reloj de pared que queda parado marcando la hora de un
acontecimiento clave.
Utilera de personaje o de mano: son los objetos manipulados por los actores en escena,
como un paraguas, un peridico ledo por un actor o un bolso.
Utilera de escena: son los objetos que, como parte integrante del decorado, permanecen
en escena durante toda la escena o la representacin. Por ejemplo, un cuadro en una
pared, una alfombra, un telfono fijo o un televisor sobre un mueble.
Por otro lado, los elementos de utilera que pueden ser utilizados por los actores como en la vida
real se califican de practicables: por ejemplo, un grifo del que sale agua al accionar el mando o una
lmpara que se enciende al presionar su interruptor, se llaman "grifo practicable" y "lmpara
practicable".
La construccin de la escenografa se efecta con listones de madera que van a dar forma y
estabilidad a los bastidores, que se cubrirn luego con tela de tocuyo, papel o cartn, pintndolos
posteriormente con colores y formas previstos.
No necesariamente se puede decorar todo el escenario basta simplemente con colocar elementos
que nos ilustren determinado lugar y espacio.
b) Utilera.
La utilera comprende todo lo que no pertenece estrictamente a la escenografa. Esta conformada
por todos los utensilios como armar, herramientas, vajilla, que tiene que ser maneja por los
actores. Si optamos por un montaje realista debe aparecer utilera, pero de lo contrario se puede
valorizar.
La utilera puede dividirse en tres grandes grupos:
1. Utilera fija y de adorno: Este grupo comprende los muebles, alfombras, cortinas, cuadros,
retratos, esculturas, etc., que se encuentran en escena. Los muebles autnticos, como los que
empleaba el Naturalismo de fines del siglo pasado, son generalmente demasiado pesados para los
cambios de escena y, sobre todo, de escaso efecto teatral; adems, cualquier desperfecto puede
costar una suma considerable.
2. Utilera de mano.
La utilera de mano como su nombre indica, es la que usa el actor y merece, por tanto, la mayor
atencin. Esta seccin de la utilera comprende los mas diversos artculos: desde cigarrillos y
peridicos, hasta lmparas, maletas y comida; menos espadas y joyas que pertenecen al vestuario.
ARTE
Esto nos lleva a entender que la inspiracin tiene innumerables fuentes. Los artistas y las personas
en general experimentan la inspiracin en diferentes maneras y en diferentes momentos. sta
puede llenarte de innumerables sentimientos y emociones. Puede llegar por algo que haya dicho
alguien o por un fragmento de una novela literaria. Ciertos tipos de ambiente, nimos, actitudes y
personas son estimulantes para la creacin y el descubrimiento, mientras que otros ambientes son
agotadores de la creatividad y distractores.
Entre ms contacto tenga el msico-artista con los diversos procesos creativos, cuales quiera que
estos sean, y entre ms se experimente as mismo, tomar mucha ms conciencia de su propia
creatividad e ingenio y tendr mucha ms nocin de lo que puede funcionar para su msica y de lo
que no. El empresario de la msica de la misma forma tiene la obligacin de experimentar un
ambiente creativo para discernir sobre las creaciones que realmente valen la pena y las que no, de
lo contrario el negocio se torna en algo meramente frvolo y superficial. Esto recae en que el
empresario tiene que escuchar ms que pensar, interrogarse ms que tener todas las respuestas y
estar abierto a nuevas propuestas en vez de pensar que todo lo tiene resuelto; al mismo tiempo el
conocimiento cultural, las habilidades y la
experiencia tanto del artista como del
empresario actan como un filtro y un
facilitador para que el arte pueda permear en
el ambiente.
La nocin de arte contina sujeta a profundas disputas, dado que su definicin est abierta a
mltiples interpretaciones, que varan segn la cultura, la poca, el movimiento, o la sociedad para
la cual el trmino tiene un determinado sentido. El vocablo arte tiene una extensa acepcin,
pudiendo designar cualquier actividad humana hecha con esmero y dedicacin, o cualquier
conjunto de reglas necesarias para desarrollar de forma ptima una actividad: se habla as de arte
culinario, arte mdico, artes marciales, artes de arrastre en la pesca, etc. En ese sentido, arte
es sinnimo de capacidad, habilidad, talento, experiencia. Sin embargo, ms comnmente se suele
considerar al arte como una actividad creadora del ser humano, por la cual produce una serie de
objetos (obras de arte) que son singulares, y cuya finalidad es principalmente esttica. En ese
contexto, arte sera la generalizacin de un concepto expresado desde antao como bellas artes,
actualmente algo en desuso y reducido a mbitos acadmicos y administrativos. De igual forma, el
empleo de la palabra arte para designar la realizacin de otras actividades ha venido siendo
sustituido por trminos como tcnica u oficio. En este artculo se trata de arte entendido como
un medio de expresin humano de carcter creativo.
DANZA
La msica y la danza son dos disciplinas distintas, impartidas por profesionales especializados, que
tienen objetivos y contenidos diferenciados. Sin
embargo ambas tienen numerosos aspectos en comn,
de los que pueden beneficiarse mutuamente.
1. El ritmo.
Para los/as bailarines/as el ritmo es una constante que proporciona la principal fuerza de
movimiento.
El pulso es una percusin que se repite peridica y regularmente en una obra musical.
En danza constituye un latido que permanece siempre y que todo bailarn/a debe seguir
internamente, para evolucionar adecuadamente
dentro de su desarrollo coreogrfico.
2. El comps.
Es un instrumento que permite ordenar los distintos ritmos naturales, con la finalidad de
hacer ms fcil su lectura y ejecucin. Existen distintos tipos de compases segn el acento base se
repita cada dos, tres o cuatro pulsaciones.
En danza, gran parte de la msica que se utiliza para bailar es contada y el comps musical
nos indica cmo se debe contar la pieza que se est coreografiando o interpretando. As por
ejemplo un comps binario se contara un y dos y tres y cuatro .. Un comps ternario sera por
ejemplo 123, 223, 323, 423. Las palabras que se utilicen en una frase de movimiento pueden
ser diferentes ( 1ya, 2ya, 3ya, 4ya), pero la medida no varia.
3. El tempo.
Seala aspectos relacionados con la rapidez, es decir, hace referencia al grado de lentitud o
velocidad con que deben ser marcados los tiempos de un comps. Para ello se utiliza un
vocabulario especial que permite calificar sus matices: adagio, allegro etc.
En danza los movimientos tienen tambin su propio tempo. El tempo de un movimiento
podemos sentirlo a travs de la velocidad de su realizacin, la duracin, el intervalo entre dos
acontecimientos, las pulsaciones, acentuaciones, silencios y la intensidad de su ejecucin.
As existen movimientos grandes y ligados que tienen un tempo lento o largo, y otros
movimientos que son ms precisos y rpidos que se realizan tipo allegro.
4. Los matices.
Se define como los diferentes contrastes que pueden aparecer en el transcurso de una
composicin y que afectan a un fragmento de la misma en un momento determinado.
Uno que afecta al grado de rapidez o lentitud con el que se ejecuta determinado fragmento o
aggica y
Otro que afecta al grado de intensidad con que se ejecutara determinado fragmento o
dinmica.
La accin de la dinmica en la msica viene dada por la variacin de los matices de fuerza,
suavidad, gravedad o ligereza de los sonidos, bien por transicin o bien progresivamente.
Por otro lado se puede asociar expresin de sentimientos a los diferentes tipos de dinmica,
por ejemplo una dinmica fuerte puede servir para expresar alegra.
La aggica permite apreciar la duracin con la que se ejecuta un fragmento musical (su
lentitud o rapidez).
- Hay pasos que por sus caractersticas necesitan ralentizar o acelerar la msica.
- Hay momentos en los que las variaciones de movimientos, estn constituidas por dos partes
bien diferenciadas que necesitan aggicas distintas.
La msica para concierto tiene como finalidad ser escuchada. La msica para la danza tiene
como finalidad realzar el movimiento.
La interaccin entre los diferentes aspectos que tienen en comn la msica y la danza,
motivan al bailarn hacia la ejecucin de los diferentes pasos y estimula al espectador hacia el
disfrute de lo que est percibiendo.
TEATRO
La sntesis entre msica nueva y temas del pasado resulta ms factible cuando stos son bien
antiguos: argumentos eternos, casi independientes del tiempo. Leyendas o mitos, como los que
utiliza Stravinski en "La historia del soldado" y "Edipo Rey", se amoldan sin quiebre a la sensibilidad
musical de nuestra poca. Cuando el compositor Karl-Birger Blomdahl y su libretista Erik Lindegren,
en la 6pera "Aniara" (1958 ), muestran una nave c6smica que yerra el rumbo y se pierde en el
espacio con sns ocupantes, los medios sonoros modernos son afines al texto, producindose una
identidad de los estilos musical y literario. Para renovar el arte lirico, no bastara escoger
argumentos con problemas contemporneos si la partitura fuera tradicional. En cambio, temas
mitol6gicos como Orfeo, o bblicos como Moiss, toleran m- sica totalmente revolucionaria.
Otra cosa es que -como siempre 10 hizo Dallapiccola- el compositor se base en una gran obra
literaria, transformndola l mismo segn sns necesidades artsticas, arreglando, cambiando y
reduciendo el argumento. Segn la observaci6n sagaz de Dallapiccola, el librto suele tener exceso
de palabras. Para poderles agregar msica, las adaptaciones de grandes textos deben ser, ms
bien, escuetas y simples.
Probablemente, el libreto ideal es aquel que carece de algo. Ese algo es la msica que el
compositor est destinado a suministrar. La bsqueda del libreto ideal merece un largo capitulo en
la historia del teatro musical, porque preocupa a todo compositor dramtico. Casos excepcionales
de un talento doble son los creadores como Wagner, Schoenberg y algunos de menor monta,
capaces de escribir su propio libreto.
Los signos musicales del canto crean significados que indican el carcter, el estado de nimo y los
sentimientos del personaje, y se interpretan tambin como signos de su posicin en el espacio y de
sus movimientos. La funcin esencial del canto se define como expresin del sentimiento humano.
Mientras que en la pera el canto pertenece a la definicin del gnero y no es, por tanto, portador
de significado, en el teatro dramtico se valora como tal, puesto que un personaje cante se
interpreta como un estado momentneo de nimo, o en relacin a una situacin social.
Los signos musicales producidos por una orquesta o por medios tcnicos fuera del escenario
tienen distinto significado, relativo en primer lugar al espacio. Puede remitir a movimientos de
objetos y personas, por medio de motivos dominantes (leit motiv), de onomatopeyas o de otros
medios simblicos.
Pueden caracterizar el lugar: msica religiosa, msica popular, de diferentes pases, etc. Tambin es
capaz la msica de interpretar el tiempo: msica barroca, medieval, pop, electrnica, etc., para
referirnos a tiempos pasados o al presente, e incluso a un futuro. Y puede aplicarse a una situacin
o accin: remite a fenmenos naturales o procesos sociales. Las funciones prcticas de la msica se
convierten en simblicas. Los gneros musicales como signos teatrales dan a entender secuencias
y conjuntos de acciones y remiten a situaciones sociales.
Tipos de metales
Los metales son aquellos compuestos qumicos cuyas cualidades principales son: ser muy buenos
conductores de calor y electricidad, mantenerse slidos a temperatura ambiente y poseer una
importante densidad. Suelen ser grisceos, aunque hay excepciones como el oro que es amarillo y
el cobre rojizo. Los metales ms importantes son:
Dengue
Este virus es uno de los ms mrbiles del mundo con ms de 100 millones de casos cada ao.
Fiebre.
Se transmite por:
Cuando el mosquito Aedes Aegypti se alimenta con sangre de una persona enfermas con
este virus y luego pica a personas sanas.
La hembra deposita sus huevos en las paredes de recipientes con agua estancada, limpia y
a la sombra. Al beber esta agua nos contagiaramos con el virus.
bola
Este virus es el causante de la fiebre hemorrgica viral del bola, una enfermedad infecciosa,
altamente contagiosa y muy severa que afecta tanto a animales como a seres humanos.
Fiebre alta.
Postracin.
Mialgia.
Artralgias.
Dolor abdominal..
Cefalea.
Se transmite por:
Contacto directo con fluidos corporales infectados; sudor, orina, saliva, vmitos.
No existe vacuna para combatir este virus, por ahora todas las vacunas existentes son
experimentales.
Fiebre Amarilla
Esta enfermedad est causada por el virus de la fiebre
amarilla.
La fiebre amarilla solo ocurre en frica, Sudamrica,
Centroamrica y el Caribe.
Fiebre alta.
Ictericia.
Vmito oscuro.
Bradicardia.
Deshidratacin.
Se transmite por:
Una sola dosis para personas entre 9 y 59 aos y un refuerzo a los 10 aos.
Gripe
Esta enfermedad est causada por un virus ARN.
En las personas afecta a las vas respiratorias, inicialmente puede ser similar a un resfriado.
Fiebre.
Astenia.
Cefalea.
Malestar general.
Tos seca.
Dolor de garganta.
Vmitos.
Diarrea.
Se transmite por:
Va area, mediante pequeas gotitas que salen al aire y son originadas al hablar, toser o
estornudar.
La vacuna antigripal que se administrar este otoo y e invierno tambin proteger contra
la gripe porcina (H1N1). No se necesita una vacuna aparte.
Por lo general se necesita una sola dosis, pero en algunas circunstancias se puede poner
una segunda dosis.
Hepatitis B
Esta enfermedad est causada por el virus VHB (Virus de la hepatitis B).
Muchos de los infectados por este virus nunca mostrarn sntomas de esta enfermedad. Otros
mostraran sntomas de hepatitis aguda que son:
Malestar general.
Cansancio.
Vertical madre-hijo.
Embarazadas portadoras, que transmiten el virus a sus hijos a travs de las secreciones
vaginales en el parto.
Intratero antes de nacer (raro), leche materna o por el contacto estrecho en los primeros
aos de la vida.
Semen.
Secreciones vaginales.
Herpes
Esta enfermedad est causada por el virus herpesvirus.
Actualmente no existe cura definitiva para el herpes. Aunque hay
varias formas de tratamiento disponibles para reducir los sntomas.
Otros sintomas:
Ganglios de la garganta inflamados.
Dolor de cabeza.
Dolor muscular.
Fiebre.
Se transmite por:
Besos.
Relaciones sexuales.
ste virus es muy contagioso, incluso el contagio puede darse aunque la persona no tenga
las ampollas o lceras.
INTRODUCCION
La perspectiva que utilizaremos para estudiar a las artes, debe trascender mitos y estereotipos que
no permiten desarrollar aprendizajes y limitan su apreciacin Es importante hacer notar que las
artes coexisten con otras manifestaciones estticas que inciden en la sensibilidad, y que
interactan con ellas.
Las artes entablan un dilogo constante con otras disciplinas, ciencias, tecnologas y productos de
la cultura esttica, como las artesanas y los llamados diseos. En cada perodo histrico las artes
han cumplido determinadas funciones sociales al generar conocimientos sobre el hombre, su
sociedad, sensibilidad y apreciacin, as como el modo de produccin y distribucin de los
productos artsticos relacionndose con factores econmicos, polticos, sociales e ideolgicos.
CONCLUSION
El teatro nacio desde la antiguedad empezando con rituales para los dioses en los cuales se
presentaba la danza y el canto, los que presentaban estos rituales portaban ropas elegantes y
tipicas de la region.
El teatro fue evolucionando a lo largo del tiemppo dejando atras lo espiritual para dar paso a
representaciones mas detalladas de la vida cotidiana, estas presentacioness anteriormente solo la
podia ver las personas con un nivel alto en la sociedad.