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SILABO DEL CURSO DE INTRODUCCIN A LA INGENIERA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES

I. INFORMACIN GENERAL

Facultad Ingeniera Carrera Profesional Ingeniera de Sistemas Computacionales Ciclo 1


Periodo 2015-2 Ninguno Crditos 5
lectivo Del 24/08 al 19/12 Requisitos
Horas 9

II. SUMILLA
El curso de Introduccin a la Ingeniera de Sistemas Computacionales es de naturaleza terico-prctico. El curso contribuye al
conocimiento general del estudiante en el mbito sistmico y computacional. Colabora para lograr las competencias deseadas en el
curso Fundamentos de Programacin de 2 ciclo. Los principales temas son: generalidades de ciencias de la computacin, juegos y
animaciones en 3D, algoritmos, su representacin en pseudocdigo y diagramas de flujo.

III. LOGRO DEL CURSO


Al trmino del curso, el estudiante construye historias interactivas, juegos y animaciones, disea algoritmos, sus respectivos
pseudocdigos y diagramas de flujo, utilizando una aplicacin web de modelado, diseo e interaccin de objetos con lgica,
coherencia, capacidad de anlisis y sntesis, explica las caractersticas que debe poseer un egresado de la carrera de Ingeniera de
Sistemas Computacionales, basndose en normas y estndares internacionales de IEEE y ACM.

IV. UNIDADES DE APRENDIZAJE


UNID NOMBRE DE LA UNIDAD / LOGRO DE SEM SABERES ESENCIALES
UNIDAD
Presentacin de Scratch como herramienta para la animacin y
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Y A 1 programacin.
LA INGENIERA. Uso y manejo de Scratch. Revisin de tutoriales.
Al finalizar la primera unidad, el estudiante Teora:
sustenta los aspectos bsicos de la Perfiles de la Carrera segn ACM - IEEE.
I ingeniera computacional, basados en 2 Computacin. Modelo de Von Neumman.
normas internacionales de IEEE y ACM y Laboratorio: Scratch. Uso de propiedades de los objetos y
crea juegos y animaciones en 2D, haciendo mtodos.
uso de la aplicacin web Scratch, Teora: Representacin de datos:
Texto, Imgenes, Sonido y Video.
presentando imaginacin, lgica y capacidad 3
Laboratorio:
de sntesis. Scratch: Uso de estructuras secuenciales y condicionales simples.
4 Presentacin de primer proyecto final en Scratch.
Teora: Representacin de nmeros
5 Laboratorio:
INTRODUCCION A LOS ALGORITMOS Scratch: (Estructuras condicionales mltiples y repetitivas-parte1)
COMPUTACIONALES Teora: Operaciones con bits.
II Al finalizar la segunda unidad, el estudiante Organizacin de la computadora.
6
crea algoritmos computacionales, Laboratorio:
plasmndolos en un juego creado en Scratch: (Estructuras repetitivas parte 2)
Scratch, haciendo uso de herramientas de Teora:
diseo de algoritmos y lenguajes de Pseudocdigo. Diagramas de flujo.
programacin 7 Estructura Secuencial
Laboratorio:
Introduccin al lenguaje C++ y al entorno de desarrollo.
ALGORITMOS COMPUTACIONALES Y SU 8 EVALUACIN PARCIAL
III CODIFICACIN. Teora: Estructura condicional simple.
Al finalizar la tercera unidad, el estudiante 9 Laboratorio:
crea algoritmos computacionales, disea sus Creacin y desarrollo de algoritmos bsicos que apliquen
respectivos pseudocdigos, diagramas de condicionales simples
flujo y los codifica en el lenguaje de Teora: Estructura condicional mltiple.
programacin C++, presentando lgica, Laboratorio:
coherencia y capacidad de anlisis 10
Creacin y desarrollo de algoritmos bsicos que apliquen
condicionales mltiples
Teora: Estructura repetitiva mientras.
11 Laboratorio:
Creacin y desarrollo de algoritmos de nivel intermedio
12 Evaluacin
Teora: Estructura hacer mientras
Laboratorio:
13
Creacin y desarrollo de algoritmos bsicos que apliquen hacer
mientras
Teora:
Estructura repetitiva para (for).
14
Laboratorio:
Aplicacin de Estructura repetitiva para (for).
15 Evaluacin
16 EVALUACIN FINAL
17 EVALUACIN SUSTITUTORIA

V. SISTEMA DE EVALUACIN
Fecha lmite de
EVALUACIN PESOS SEM
ingreso de notas Breve descripcin de Evaluacin
T1 * 4 22-set Prctica calificada usando Scratch/ Evaluacin escrita (teora)
20% Examen Parcial: Teora: Evaluacin de los tpicos expuestos en
Evaluacin Parcial 8 20- oct las semanas 1-7.
Laboratorio: Evaluacin de trabajo aplicativo - exposicin
* Teora: Examen terico-prctico de los temas abordados en las
semanas 9-11
T2 12 17- nov Laboratorio: Presentacin final de juego en Scratch (trabajo
grupal)
T3 * 15 08-dic Presentacin de trabajo final del curso
Evaluacin Final 20% 16 13-dic Examen Final, Proyecto integrador Curso Espejo
Evaluacin ----- Examen Sustitutorio
17 20- dic
Sustitutoria
*La suma de las notas de trabajos representan el 60% de la calificacin final

VI. BIBLIOGRAFA BSICA


N CDIGO AUTOR TTULO AO
Forouzan, Behrouz Introduccin a la ciencia de la computacin : de la manipulacin
1 004 FORO 2010
A. de datos a la teora de la computacin

VII. INFORMACIN COMPLEMENTARIA


A. ENLACES IMPORTANTES
REFERENCIA ENLACE

B. MEGAEVENTOS UPN
NOMBRE DEL EVENTO FECHA RETRASMISIN
Clinton Global Initiave 28 de setiembre 29 de setiembre
World Business Forum 12 y 13 de noviembre 13 noviembre

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