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desarrollo

de proyecto
web Diplomado | Plantel Xochimilco

DURACIN 240 horas


INICIO 17 de agosto 2017 al 27 de enero de 2018
HORARIO Jueves de 16:00 a 20:00 horas y sbados de 8:00 a 12:00 horas
ENTREVISTA 10 de agosto de 2017, a las 17:00 horas
COSTO Nacionales: 16,500.00 pesos M. N. (5 pagos parciales de $3, 300.00 pesos M. N., cada uno; para
ello, las fechas de pago son: 9 de agosto, 4 de septiembre, 2 de octubre, 6 de noviembre y 4 de
diciembre).
Extranjeros: $19,000.00 pesos M. N. (5 pagos parciales de $3,800.00 pesos M. N., cada uno; para
ello, las fechas de pago son: 9 de agosto, 4 de septiembre, 2 de octubre, 6 de noviembre y 4 de
diciembre).
El precio no incluye materiales
RESPONSABLE Carlos Alberto Nez Chavarra. Licenciado en Diseo y Comunicacin Visual
ACADMICO egresado de la Escuela Nacional de Artes Plsticas con especializacin en
produccin audiovisual y multimedia. Actualmente cursa la Maestra en DyCV.
Es acadmico en la Facultad de Artes y Diseo en la licenciatura de DyCV y en
la licenciatura de Arte y Diseo, a su vez desempea el cargo administrativo de
web master para los diversos sitios web de la Facultad.
Profesionalmente cuenta con ms de diez aos de experiencia en diseo web,
laborando tanto de freelance como en despachos de diseo desde diseador
web junior, senior, webmaster y coordinador de marketing digital. Algunas
empresas para las que ha laborado son: Cementera Cruz Azul, Chedraui,
Consubanco, E-Global, Banco Inmobiliario Mexicano, Mattel, Productos
Marcopolo, Nextel, Casino Emotion, Finca, CI Banco, entre otras. Cuenta con
amplio dominio tanto en los diversos procesos de un proyecto web, como en
las ms recientes tecnologas de desarrollo (html5, css3, bootstrap, jquery,
wordpress, Joomla, etc.).
En 2016 ganador del premio Disea Mxico junto con su equipo, en la
categora de diseo digital, sub categora sitios web, por el diseo del sitio web
fad.unam.mx. Al da de hoy su portafolio cuenta con ms de treinta sitios web.
Diplomado | Plantel Xochimilco

PERFIL DEL Dirigido a comunicadores, diseadores, publicistas, mercadlogos, ingenieros


ASPIRANTE en computacin, informticos y carreras afines, as como profesionales del
diseo grfico, comunicacin grfica, diseo y comunicacin visual e interesados
en amplificar su conocimiento en el desarrollo web. Enfocado principalmente a
quienes trabajan o buscan trabajar en las reas de la programacin para web.
Asimismo, se requiere:

Manejo intermedio de Photoshop y/o Illustrator.


Contar con la suite Adobe CS6 o CC (Dreamweaver, Illustrator y Photoshop).
Equipo de cmputo.
No son necesarios conocimientos previos de programacin.
Indispensable tiempo diario dedicado a la prctica.

OBJETIVO Adquirir los conocimientos y habilidades para el desarrollo de sitios web


GENERAL entendiendo los estndares actuales a travs de herramientas funcionales. Dar al
estudiante los conocimientos bsicos para desarrollar un sitio con el panorama
de todo lo que se involucra al desarrollar un sitio web, desde la planeacin hasta
el seguimiento a un proyecto.

CONTENIDO Mdulo 1. Planeacin de un sitio web


TEMTICO Duracin: 60 horas

1.1 Introduccin al diseo interactivo


1.1.1 Cmo disear para medios digitales
1.1.2 Experiencia de usuario y diseo de interfaz (UX & UI).
1.1.3 Copywriting
1.1.4 El usuario
1.2 Elementos de diseo
1.2.1 Wireframes y guas
1.2.2 Optimizacin de elementos
1.2.3 Tipografa
1.2.4 Color
1.2.5. Mockups
1.2.6 Html, css y javascript
1.3 Prototipado, pantallas y dispositivos
1.3.1 Herramientas de prototipado
1.3.2 Sketch versus Photoshop
1.3.3 Produccin (del diseo a la programacin)
1.4 Etapas de produccin de un sitio web
1.4.1 Brief
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1.4.1.1 Brief de un sitio web


1.4.1.2 Definicin de objetivos
1.4.1.3 Tipo de conversions
1.4.2 Propuesta
1.4.2.1 Planteamiento del sitio web
1.4.2.2 Wireframes y diagramas de flujo
1.4.2.3 Arquitectura de un sitio web
1.4.2.4 Bocetos y prototipos
1.4.2.5 Bases de diseo para la web
1.4.3 Desarrollo
1.4.3.1 Metodologas de trabajo
1.4.3.2 Herramientas de project management
1.4.3.3 Seguimiento y generacin de tickets
1.4.3.4 Staging y produccin
1.4.4 Produccin y quality assurance
1.4.4.1 Checklists y revisiones de calidad
1.4.4.2 Puesta en lnea
1.4.4.3 Seguimiento
1.4.5 Extra: Cmo trabajar con clientes en proyectos web
1.4.5.1 Cunto cobrar?
1.4.5.2 Cmo cobrar?
1.4.5.3 Cmo tratar con los clientes?
1.4.5.4 Responsabilidades
1.5 Planeando mi sitio web
1.5.1 Hosting y dominios
1.5.2 Caractersticas de un servidor
1.5.3 Ambientes de trabajo
1.5.3.1 Desarrollo
1.5.3.2 Staging
1.5.3.3 Produccin
1.5.4 Servidores locales (XAMPP, LAMP, WAMP, MAMP)
1.5.5 Estructurando el sitio web
1.6 Inspiracin de sitios
1.6.1 Realizando un prototipo de sitio web
1.6.2 Funcionalidad y principios de usabilidad
1.6.3 Grids
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Mdulo 2. Produccin de un sitio web


Duracin: 64 horas

2.1. Desarrollando mi sitio web (HTML y CSS)


2.1.1 Introduccin al desarrollo web
2.1.1.1 Editores de cdigo
2.1.1.2 Comparacin de editores de cdigo
2.1.1.3 Sublime text
2.1.1.4 Emmet para Sublime text
2.1.2 HTML
2.1.2.1 Qu es HTML5?
2.1.2.2 Estructura general de un documento HTML
2.1.2.3 El elemento Header
2.1.2.4 Mens con la etiqueta nav
2.1.2.5 Secciones
2.1.2.6 Artculos
2.1.2.7 Barras laterales
2.1.2.8 El elemento Footer
2.1.2.9 Ttulos y prrafos
2.1.2.10 Imgenes
2.1.2.11 Creacin de links
2.1.2.11.1 El atributo target
2.1.2.11.2 Links de correo electrnico
2.1.2.11.3 Links para marcacin mvil
2.1.2.11.3.1 CSS
2.1.2.11.3.1.1 Qu es CSS?
2.1.2.11.3.1.2 Sintaxis de CSS3
2.1.2.11.3.1.3 Cmo dar estilos a un HTML
2.1.2.11.3.1.4 Desarrollo ordenado
2.1.2.11.3.1.5 Aadir fuentes
2.1.2.11.3.2 Java Script/jQuery
2.1.2.11.3.2.1 Conceptos bsicos
2.1.2.11.3.2.2 Ejemplos bsicos de uso
2.1.2.11.3.3 Diseo Responsivo
2.1.2.11.3.3.1 Qu es el diseo responsivo?
2.1.2.11.3.3.2. Entendiendo Mobile First
2.1.2.11.3.3.3 Mediaqueries
2.2 Mejorando mi sitio web
2.2.1 Framework HTML/CSS
2.2.1.1 Bootstrap
2.2.1 1.1 Descargando Bootstrap
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2.2.1.1.2 Compatibilidad
2.2.1.1.3 Plantilla base
2.2.1.1.4. Maquetacin
2.2.1.1.4.1 Container
2.2.1.1.4.2 Row
2.2.1.1.4.3 Columnas responsivas
2.2.1.1.5. Componentes de Bootstrap
2.2.1.1.5.1 Glyphicons
2.2.1.1.5.2. Navbar
2.2.1.1.5.3. Carrusel de imgenes
2.2.1.1.5.4. Video incrustado responsivo
2.2.1.1.6. Elementos multimedia
2.2.1.1.6.1. Usando la etiqueta video
2.2.1.1.6.2. Insertando sonido con la etiqueta audio
2.2.1.1.6.3. Incluyendo mapas de Google Maps
2.2.1.1.6.4. Inserta videos de Incrustado
2.2.1.2 Introduccin a formularios y mtodos GET/POST
2.2.2.1.1 Instalacin de servidor local: MAMP
2.2.2.1.2 Atributos del formulario
2.2.2.1.3 Tipos de campo de formulario
2.2.2.1.4. Conexin con base de datos
2.2.1.3 Google Analytics
2.3 Plataformas CMS
2.3.1. Qu es un CMS?
2.3.2 Wordpress como plataforma de gestin de contenidos
2.3.3 Uso de plantillas
2.3.4 Personalizacin de plantillas
2.3.5 Instalacin y configuracin de plugins
2.3.6 Creando una tienda en lnea
2.4 Puesta en lnea de mi sitio web
2.4.1 Hosting y dominios
2.4.1.1 Conceptos bsicos
2.4.1.2 Cmo buscar un nombre de dominio?
2.4.1.3 Caractersticas de un servidor
2.4.2 Subir archivos por FTP
2.4.3 Pruebas de rendimiento de mi sitio
2.5 Definicin de plataformas, software, herramientas y sitios de consulta y
lectura
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Mdulo 3. Difusin y anlisis web


Duracin: 60 horas

3.1 Analtica web y tcnicas de anlisis


3.1.1 Conceptos bsicos
3.1.2 Tendencia analtica web
3.1.3 Herramientas de medicin
3.1.4 Google Analytics
3.1.5 Anlisis de mtricas
3.1.5.1 Monitoreo de visitas
3.1.5.2 Comportamiento de usuarios
3.1.5.3 ndice de permanencia y porcentaje de rebote
3.1.5.4 Procedencia de trfico
3.1.5.5 Mtricas de comercio electrnico
3.1.6 Remarketing
3.1.7 UTM. Desarrollo e integracin de UTM
3.1.8 Trfico de social media
3.1.9 Captacin de leads
3.1.10 Anlisis de contenidos
3.1.11 Anlisis de diseo y UX
3.1.12 Anlisis de competencia
3.1.13 Optimizacin de contenido
3.2 Objetivos del sitio web
3.2.1 Definicin de objetivos (KPI)
3.2.2 Conversiones
3.2.3 Desarrollo e integracin de UTMS
3.2.4 Qu son las UTMS? Su desarrollo
3.2.5 Analisis, optimizacin y resultados
3.3 Comunicacin y difusin
3.3.1 Conceptos de marketing digital
3.3.2 Medios y campaas
3.3.3 Importancia de Google
3.3.4 Posicionamiento web
3.3.5 Posicionamiento orgnico y patrocinado
3.3.6 Introduccin a Google AdWords
3.3.7 Publicidad en buscadores
3.3.8 Publicidad en display
3.3.9 Publicidad en Youtube
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3.4 Integracin web a redes sociales


3.4.1 Facebook
3.4.1.1 Conceptos, estrategias, campaas y mtricas
3.4.2 Instagram
3.4.2.1 Conceptos, estrategias, campaas y mtricas
3.4.3 Twitter
3.4.3.1 Conceptos, estrategias, campaas y mtricas

FORMA DE Se deben realizar las actividades y los desarrollos prcticos en cada uno de
EVALUACIN los mdulos dentro de los tiempos establecidos. La calificacin mnima para
acreditar es de 9.5. Se considerarn los siguientes elementos:

El mnimo de actividades concluidas para acreditar es del 95%.


El proyecto desarrollado durante el diplomado deber entregarse en su
totalidad para aprobar el curso.
Es obligatorio entregar la memoria grfica del diplomado para obtener la
aprobacin.

PLANTA Alberto Barona Omaa. Maestro en administracin con licenciatura en


DOCENTE administracin y en derecho (titulado con mencin honorfica), actualmente
estudiando el doctorado en Ciencias de la Administracin con el tema
investigacin de mercado en redes sociales en la Universidad Nacional
Autnoma de Mxico (UNAM). Consultor por ms de 10 aos en diversos
despachos de consultora como: grupo Albe y Alczar en temas relacionados
con: mercadotecnia digital, franquicias, planeacin estratgica, manualizacin
de operaciones, recursos humanos, elaboracin de herramientas legales y
comerciales a empresas de sectores diversos como restaurantes, ferreteras, de
servicios, laboratorios, clnicas, .escuelas, salud, belleza, Petrleos Mexicanos,
Nortel Networks.En el mbito de la capacitacin he impartido cursos con
Direccin General de Personal, Centro Nacional de la Pequea y Mediana
Empresa, Escuela de Emprendedores Sociales y Diplomados de Titulacin en la
Universidad Nacional Autnoma de Mxico (UNAM) en temas relacionados
con: mercadotecnia digital, creacin de empresas, plan de negocios, comercio
detallista, constitucin de empresas sociales, entre otros.
Respecto a la docencia, principalmente en nivel licenciatura en la Universidad
Nacional Abierta y a Distancia (UNADm) de la SEP y en la Universidad Nacional
Autnoma de Mxico (UNAM) y en los comits acadmicos del CENEVAL.
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Benjamn Arenas de Jess. Diseador y comunicador grfico egresado de la


Facultad de Artes y Diseo de la UNAM. Se ha desempeado como Web
master en diversos proyectos, entre los ms destacados se encuentran: el sitio
web de la Facultad de Artes y Diseo, el cual ha obtenido el premio
Disea Mxico 2016; revistas digitales como Aureavisura (FAD) y Academia
XXII (Facultad de Arquitectura); proyectos de difusin como el Concurso
Internacional de Conocimientos Mdicos (Facultad de Medicina) y el sitio
web The American International Society in Hamburg e.V. Las tareas
realizadas en estos distintos proyectos se enfocan al diseo de interface,
la experiencia de usuario, el desarrollo, la publicacin, el mantenimiento y la
difusin del sitio. Actualmente se encuentra participando en distintos
proyectos como FAD en lnea, donde es administrador de la plataforma e-
Learning, tambin cursa el taller Diseo de situaciones de enseanza con
usos de TIC impartido por DGTIC UNAM, adems est participando como
colaborador y administrador del sitio web en el Premio Nacional del Diseo:
Disea Mxico 2017.

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